Lauamängud laste sünnipäevaks. Meelelahutus väikesele täiskasvanute seltskonnale koos lõbusate mängude, viktoriinide, naljade ja võistlustega

Pidu on meeldiv sündmus sõprade laua taha kogumiseks. Aga nüüd jäid külalised rahule, arutasid kõik pakitavad probleemid läbi ja ... mida edasi teha? Kõige igavam on televiisori sisselülitamine, loiult telesaates osalejate üle arutlemine, samal ajal haigutava suu peopesaga varjates. Tantsimine on suurepärane, kuid mitte kõigile ei meeldi tantsida ja vali muusika väsib kiiresti.

Juhin teie tähelepanu mõnele lauamängud mis kõigile meeldib ja teie puhkus jääb kauaks meelde.

"Ma armastan - ma ei armasta"

Peremees palub igal külalisel öelda, mis talle naabri juures meeldib ja mis mitte (näiteks mulle meeldib käsi, nina ei meeldi). Seejärel kutsub juhendaja kõiki suudelma seda, mida nad armastavad, ja hammustama seda, mis neile ei meeldi. See võib olla väga naljakas, kui need, kes pole selle mänguga tuttavad, nimetavad selliseid kehaosi nagu jalg või kand.

"Üllatus"

Muusika saatel annavad külalised üksteisele kasti üllatusega. Kui muusika peatub, võtab see, kellel on kast käes, esimese asja, mis karbist vastu tuleb, ja paneb selle selga. See võib olla müts, suured aluspüksid, rinnahoidja jne. Võistlus on tavaliselt väga lõbus, sest kõik üritavad kastist võimalikult kiiresti lahti saada ja igasugune sealt välja võetud asi teeb kõigile teistele väga rõõmu.

"Tee nagu mina"

Peremees võtab lauanaabrit ükskõik millisest kehaosast, näiteks ninast kinni. Kõik teised ringis peaksid sama tegema. Kui ring sulgub, võtab juht naabri teisest kehaosast kinni. Kes naerab, on mängust väljas.

"Tähestik kausis"

Peremees kutsub kõiki tähestiku tähti, välja arvatud "b", "b", "s", "d". Kõik osalejad püüavad leida oma taldrikult midagi, mis algab selle tähega (näiteks porgand, sool, kahvel, heeringas). Kes objektile esimesena nime annab, saab järgmiseks juhiks ja tuleb välja uue tähega.

"Anna see kellelegi teisele"

Mängu jaoks on vaja apelsini. See tuleb läbida ringis, hoides seda lõua all ja ilma käte abita. Võidab see, kes kunagi apelsini maha ei kuku.

"Pankurid"

Mängimiseks on vaja pangatähtedega täidetud liitrist purki erinevad nimiväärtused. Mängijate ülesanne on ilma kupüüre välja võtmata arvutada, kui palju on pangas. Mängija, kelle summa on tõele kõige lähemal, võidab auhinna. Lihtsalt ärge lubage purgi sisu auhinnaks, muidu äkki arvab keegi täpse summa ära.

"kalurid"

Kuivatatud või suitsukala seotakse pika nööri keskele, nööri otstesse kinnitatakse pliiats. Kahe vabatahtliku ülesandeks on võimalikult kiiresti nöör ümber pliiatsi kerida, et pääseda esimesena kala juurde, mis saab võitjale auhinnaks.

"Tuhkatriinu"

Valmistage mänguks ette kolm erinevat tüüpi teravilja - oad, mais, tatar, mais -, mida saate kodus leida, ja segage neid. Seejärel kutsuge mehi, silmad kinni, jagama see kõik komponentideks. See, kes saab teistest rohkem hunnikuid, saab väärilise auhinna.

"Kõige väärtuslikum"

Osalejad on oodatud joonistama mehe elu kõige väärtuslikumat asja. Sel juhul joonistavad vasakukäelised parema käega ja paremakäelised vasakuga. Kõige originaalsem joonistus väärib auhinda.

"hiina"

Selle võistluse jaoks on teil vaja söögipulgad- Üks komplekt igale osalejale. Enne igat neist asetatakse alustass roheliste hernestega. Nüüd on neil vaja oskusi näidata ja nende pulkadega herneid süüa. See, kes selle ülesande kõige kiiremini täidab, saab auhinna.

"Metsikud ahvid"

Võistlusel osalejad põlvitavad toolil või taburetil ja panevad käed selja taha. Igaühe ette asetatakse koorimata banaan. Märguande peale peavad mängijad ilma käsi kasutamata banaani võimalikult kiiresti koorima ja ära sööma.

"Parim mälu"

Mängu jaoks valitakse juht, kellel on silmad kinni. Üks pidusöögil osalejatest lahkub ruumist ja juht peab pärast sideme eemaldamist mitte ainult kindlaks tegema, kes on kadunud, vaid ka seda, mis tal seljas oli.

"Skulptorid"

Iga laua taga istuv inimene saab pool risti lõigatud kartulit ja noa. Nüüd on tema ülesandeks mõnest osalejast portree välja lõigata. Võidab see, kelle looming tunnistatakse parimaks.

"Kommide loss"

Kohalolijad jagunevad kahte võistkonda, millest igaüks saab piiramatul hulgal komme. Ülesandeks on ehitada maiustustest loss, kusjuures millegi muu kasutamine peale kommide enda on keelatud. Võidab võistkond, kes saab lossi kõrgemale (ja ei kuku enne kokkuvõtet).

"Laevad"

Kõik samad kaks võistkonda peavad nüüd teatud aja jooksul valmistama võimalikult palju paberist salvrätikupaate. Suurima laevastikuga meeskond võidab.

Peremees kutsub iga külalist üles pidutsema, kuid mitte niisama, vaid kõigi tähestiku tähtede järgi. Näiteks alustab esimene külaline, A – ja ma olen hea meelega sellise ürituse eest joonud! Järgmine tuleb B-tähtedega toostiga - joome sünnipäevalapse eest! B - joome daamidele! Kõige lõbusam saab alguse siis, kui keegi saab kirja tähed, mille jaoks on liikvel olles raske sõna välja mõelda. Kõige originaalsema toosti autor saab auhinna.

"Õnnitlused ajalehest"

Andke igale külalisele vana ajaleht ja käärid ning pakuge 10-15 minuti jooksul sündmuse kangelase kohta ülistav kirjeldus. Võib lisada paar puuduvat sõna, peaasi, et see oleks värske ja originaalne.

"Tikud"

Kohalviibijad istuvad mees-naine põhimõttel, igaühele antakse tikk. Käskluse peale kinnitavad mängijad tiku hammastega ja esimesele riputatakse tikule sõrmus. Nüüd tuleb see sõrmus ringiga, tikult tikule, ilma käte abita läbida. Mängija, kes sõrmuse maha viskas, peab sooritama mingisuguse .

"Kaunista banaan"

Andke igale kohalviibijale banaan (võite võtta paar banaani), samuti kõik käepärast olevad materjalid - värviline paber, kleeplint, paelad, kangatükid, plastiliin, üldiselt kõik, mis majas on. Nüüd kutsuge oma külalised oma banaani kaunistama. Võistlus on loominguline, seetõttu hinnatakse erakordset lähenemist ja saadud figuuri parimat esitust.

üksikasjalikud reeglid ja näidisloend küsimusi ja vastuseid saate.

Sellised Lauamängud rõõmustab kindlasti teie külalisi, ka kõige seltskondlikumad saavad lõbutseda ja teie puhkus jääb kauaks meelde ning kui need teile liiga tagasihoidlikud tunduvad, saate alati olukorra leevendada ja külalistele pakkuda

SULLE PEAL MEELDIS Kell USA?

Kõigile meeldib sõpradega huvitavalt aega veeta, kuid vahel tahaks seda vaba aega millegagi mitmekesistada. Mängud, viktoriinid aitavad seda teha. Tänu neile lendab koos veedetud aeg lõbusamalt ja kõigil on suurepärane tuju.

Kuidas korraldada sõpruskonnale võistlusi ja mänge – ideid

Meelelahutuse väljamõtlemiseks peate arvestama mõningate üksikasjadega. Arvestada tuleb sellega, kus pidu või firmaüritus peetakse: kodus, maal, restoranis. Kindlasti arvestage sellega, kas seltskonnas on lapsi, purjus inimesi, võõraid inimesi. Absoluutselt iga ülaltoodud vormingu jaoks on olemas suurepäraseid valikuid mängud.

Koomilised ülesanded külalistele laua taga

Soovitage lauamänge lõbusale siseseltskonnale:

  1. "Tuttav". Mäng pidusöögiks, kuhu kogunesid võõrad inimesed. Tuleb ette valmistada tikud vastavalt külaliste arvule. Kõik joonistavad ükshaaval ja see, kes saab lühikese, räägib enda kohta ühe fakti.
  2. "Kes ma olen?". Iga ettevõte kirjutab kleebisele sõna. Seejärel paberid segatakse ja sorteeritakse juhuslikult. Iga mängija kleebib oma otsaesisele kleebise, lugemata kirjutatut. Peate sõna ära arvama, esitades juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen loom?", "Kas ma olen suur?" jne. Ülejäänud vastavad ainult "jah", "ei". Kui vastus on jaatav, küsib inimene edasi. Ma ei arvanud - käigu üleminek.
  3. "Krokodill". Kõige populaarsem võistlus lõbusale seltskonnale. Eriti naljakas on see, kui mängijad on kergelt purjus. Üks osalejatest soovitab juhile sosinal sõna või fraasi. Viimane peab krüpteeritut näitama žestidega. Kes näidatu ära arvab, see saab juhi rolli. Sõna on talle andnud tema eelkäija.

Huvitavad võistlused looduses lõbusale seltskonnale

Täiskasvanud ja teismelised naudivad nende mängude abil õues aktiivne olemist:

  1. "Quest". Territooriumil, kus te puhkate, peidake "aarded" väikeste auhindadega. Paigutage erinevatesse kohtadesse vihjemärkmeid või kaarditükke, nii et neid tuleb ka otsida. Lahendades need šifrid oma intellektuaalsete andmete abil, lähenevad mängijad järk-järgult aaretele. Questid on parimad võistlused lõbusale seltskonnale looduses.
  2. "Toptuns". Jagage osalejad kahte meeskonda: punane ja sinine. Seo iga seltskonna mängijate jalgade külge vastavat värvi õhupallid. Osalejad peavad vastaste palle jalgadega lõhkuma. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
  3. "Originaalne jalgpall". Jagage paarisarvuliste mängijatega kaheks meeskonnaks. Märkige põld, märkige värav. Igas meeskonnas jagage mängijad paaridesse, asetage nad õlg õla kõrval. Seo mängija parem jalg partneri vasaku jala külge. Niimoodi jalgpalli mängimine saab olema väga raske, kuid lõbus.

Muusikavõistlused

Lõbusad mürarikkad mängud muusikasõpradele:

  1. "Teatejooks". Esimene mängija laulab mis tahes laulu salmi või refrääni. Teine valib lauldud hulgast ühe sõna ja esitab sellega oma kompositsiooni. Soovitav on, et pause ei tehtaks, niipea kui eelmine on laulmise lõpetanud, algab kohe järgmine.
  2. "Muusikaline müts" Kirjutage palju lehti erinevate sõnadega ja pange need mütsi või kotti. Iga mängija võtab omakorda paberitüki. Ta peab meeles pidama laulu, milles kaardil märgitud sõna esineb, ja laulma seda.
  3. "Küsimus Vastus". Mängimiseks on vaja palli. Kõik mängijad asuvad liidri ees. Ta võtab palli üles, viskab selle ühele osalejale ja kutsub esineja. Ta peab laulma oma kompositsiooni. Kui mängija ei tulnud laulu välja, saab temast liider. Kui viimane nimetab mõne esineja ümber, asendatakse ta osalejaga, kes vea esimesena avastas.

Fanta lõbusale seltskonnale

FROM klassikaline mäng kõik on tuttavad, seega pole mõtet sellel pikemalt peatuda. Sellel võistlusel on palju lõbusamaid variatsioone meeste, naiste ja segaettevõtetele:

  1. Fanta märkmetega. Iga mängija mõtleb välja ülesande, kirjutab selle paberile. Need segatakse ja pannakse kokku. Osalejad võtavad kordamööda kaarte ja teevad seda, mis neile märgitud. Kui mängivad üksteist hästi tundvad noored, võivad ülesanded olla labased. Need, kes keelduvad korraldusi täitmast, peaksid välja mõtlema mingisuguse trahvi, näiteks jooma klaasi alkoholi.
  2. Fanta paljudega. Mängijad koostavad eelnevalt nimekirja ülesannetest ja nende järjestuse. Neid teatatakse järjekorras. Kes on esineja, selgub loosi teel. Saate lihtsalt ette valmistada paar pikka tikku ja ühe lühikese. Viimase omanik teeb töö ära. Täitmata jätmise eest on soovitav määrata karistus.
  3. Fanta pangaga. Sobib hästi tuntud inimestele, kelle käitumine ja fantaasia ei üllata kedagi. Osalejate järjekorra jaotamise protsess on vajalik korraldada (soovitavalt loosi teel), kuid mängijate järjekord on soovitav hoida saladuses. Esimene tuleb välja ülesandega, teine ​​kas täidab selle või keeldub. Keeldumise eest tasub ta eelnevalt kokkulepitud rahasumma üldkassasse. Panga võtab vastu vabatahtlik, kes on valmis seda ülesannet täitma (v.a selle pakkuja). Pärast esimest vooru on parem osalejate seerianumbrid ära muuta.

Meelelahutuslikud mängud ja sünnipäevavõistlused

See on eriline puhkus, kus kogu tähelepanu pööratakse sünnipäevalapsele. Mõni võistlus lõbusale seltskonnale ei lähe aga kunagi üleliigseks. Seal on mass häid valikuid verbaalsed ja aktiivsed mängud, mis ei juhi tähelepanu sündmuse kangelaselt kõrvale, kuid võimaldavad teil lõbutseda. Need sobivad eriti hästi laste sünnipäevapeol, sest väikseid külalisi millegagi lõbustada pole nii lihtne.

Lõbusad mängud ja võistlused täiskasvanutele

Valikud:

  1. "Pudel uuel viisil." Tehke märkmetel ülesandeid, mida osaleja peab sünnipäeva inimesega seoses täitma (“Suudlus huultele”, “Tantsi aeglast tantsu” jne). Lehed volditakse kaussi või karpi. Mängijad keerutavad pudelit kordamööda. See, kellele osutatakse kaelast, võtab ülesande juhuslikult ja täidab selle.
  2. "Aastapäeva puhul." Ringis antakse laua taga istuvatele inimestele väga kiiresti mööda rebitav tualettpaberi rull. Igaüks neist võtab nii palju, kui ta õigeks peab. Mängijad helistavad kordamööda huvitavaid fakte sünnipäevamehe kohta, kui palju lehti nad käes hoiavad. Selle asemel huvitavaid funktsioone päevakangelase elust võib olla soove, naljakaid lugusid, saladusi.
  3. "Tähestik". Laua taga istujad peaksid kordamööda sünnipäevalapsele midagi soovima. Nad hääldavad ühe sõna korraga tähestikulises järjekorras (keerulised tähed on välistatud). Väljas on see, kes maha kukkunud kirja jaoks sõna välja ei mõelnud. Võidab see, kes jääb viimaseks.

Lastele

Väikesele sünnipäevalapsele meeldivad sellised lõbusa seltskonna võistlused:

  1. "Lugu". Sünnipäevalaps istub saali keskel. Lapsed tulevad kordamööda tema juurde ja näitavad, mida neile teha meeldib. Mängija, kelle ülesanne laps ebaõnnestub, saab kommi
  2. "Värvid". Sünnipäevalaps muutub lastele selga ja kutsub mis tahes värvi. Kellel see värv riietes on, hoiavad vastavast asjast kinni ja jäävad püsti. WHO soovitud värvi see ei õnnestunud – nad jooksevad minema. Püütud sünnipäevalaps saab juhiks.
  3. "Kummel". Lõika paberist välja lill, kirjuta igale kroonlehele naljakad lihtsad ülesanded (“Vares”, “Tants”). Laske igal lapsel valida juhuslikult kroonleht ja täita ülesanne.


Kui töötate sõbralikus kollektiivis, mis armastab häid pidusid, siis tulevad teile kindlasti kasuks võistlused lõbusa seltskonna nimel. Ja kui sa oma sõpradele või lastele aeg-ajalt lihtsalt pidusid korraldad, siis tead, mis au nad on huvitavaid võistlusi, eriti kui inimesed seltskonnas ei ole üksteisega liiga tuttavad, kuid soovite siiski piinlikkusest üle saada.

Miks seda kõike vaja on

Paljud inimesed (me ei näita näpuga, kuid enamasti pole need meie kõige positiivsemad seltsimehed) küsivad mõnikord küsimuse - miks kõik need võistlused? Tavaliselt saan naljaga maha või vastan kaalukalt, et muidu läheb igavaks. Tegelikult pole põhjus muidugi igavuses. Igasugune täiskasvanute puhkus hõlmab enamasti alkoholi ja selleks, et külalised ei oleks imetamisega liiga innukad, tuleb neid pisut hajutada, lõbustada ja lihtsalt tantsima kasvatada.

Teine oluline aspekt on piinlikkus, millega puutun sageli kokku, kui korraldan oma lastele või vennapojale pidu. Nad on juba ületanud vanuse, mil saab lihtsalt üles tulla ja koos mängima hakata ning kui samas seltskonnas on võõrad lapsed, tuleb aidata neil suhtluses väikesest külmavärinast üle saada.

Ainus koht, kus saate ilma täiendava meelelahutuseta hakkama, on noortepidu heas klubis, kus pole igav ka ilma täiskasvanutele mõeldud lõbusate võistlusteta ning parem on aidata igal täiskasvanute seltskonnal mõnusalt ja lõbusalt aega veeta.

Koolitus

Ärge arvake, et saate kogu peo, sealhulgas täiskasvanute lauamängud, sõna otseses mõttes viimasel sekundil ette valmistada. Tavaliselt eraldan selleks paar päeva, sest selleks on vaja:
  • kirjutada stsenaarium;
  • vali täiskasvanutele mõeldud võistlused;
  • leida või osta rekvisiite;
  • varuda võitjatele väikseid auhindu;
  • minimaalselt harjutama (näiteks kui eeldada, et mitu suurt raamatupidamisosakonna tädi võistlevad kotihüpetes, siis tuleb eelnevalt üle vaadata, kas ruum peab sellisele mastaabile vastu ja kas on kuhu pöörata).
Ideaalis vajate selleks kõigeks abilist.

Sünnipäeva röstsai mäng

Kuidas valmistada ette lõbusaid sünnipäevavõistlusi? Parim on, kui nad on sündmuse kangelasega vähemalt veidi seotud. Lihtsaima sünnipäeva sõnamängu näide on sealsamas laua taga koostatud.

Mida selle meelelahutuse jaoks vaja on? Pliiats ja postkaart, kuhu peate eelnevalt kirjutama õnnitlusteksti, tehes omadussõnade asemel lünki - täidate need koos külalistega.

Sünnipäevainimese õnnitlemise tooriku tekst:


Need, kes ei tea, mis lõpuks juhtuma peaks, kiidavad usinalt sündmuse kangelast, loetledes teda parimad omadused(noor, tark, nägus, kogenud) ja need, kes on seda tüüpi laualoovusega veidi tuttavamad, keeravad kindlasti midagi äkilist ja söövitavat kokku.

Sel ajal, kui külalised sünnipäevalast kiidavad, täidate sina usinalt puuduvate omadussõnade asemel sõnu ning seejärel loete tulemust valjult ja ilmekalt kogu seltskonna sõbraliku naeru saatel.


Korja oma sünnipäeval üks või kaks õuemängu – näiteks väike quest, mida saab korraldada kõikjal. Ärge tehke seda liiga pikaks, piisab kolmest kuni viiest sammust.

Muide, kui teil on piisavalt julgust, proovige teha otsingu põhiobjektiks võti, millel banketisaal on suletud.

Head naljakad sünnipäevavõistlused tulevad ka tavapärastest piirangutest - kahvlitega mängimine paneb külalised naerust oigama. Selle võistluse läbiviimiseks on vaja kaasa võtta mõned tavalised esemed (kui korraldate sünnipäeval mängu, siis võivad need olla eriti vastupidavad kingitused, mida ei saa kriimustada ega katki teha) ja kaks söögikahvlit, samuti paks sall. Sündmuse kangelasele seotakse silmad kinni, talle antakse kahvlid, millega ta saab seda või teist eset puudutada, ja pakutakse ära arvata, mis teda ees ootab.


Laste või teismeliste puhkus? Lõbusad võistlused teismelistele aitavad olukorda leevendada mitte halvemaks kui täiskasvanute võistlused. Lõbusat meelelahutust saab teha nelja banaani ja taburetiga (see teeb küll kohvilaud). Sisuliselt on lihtne – sa pead tõusma neljakäpukile ning kasutama banaani puhastamiseks ja söömiseks mõnda aega ainult hambaid.


Head noorte võistlused peaksid olema lõbusad ja väga naljakad. Teismelistele mõeldud võistlused võivad olla ka teatraalsed. Valmistage ette mitu rekvisiitide komplekti (tavalised majapidamistarbed ootamatutes kombinatsioonides - näiteks kamm, läbipõlenud lambipirn ja keeb toolil ühes komplektis ning teises - mopp, pehme mänguasi ja särav plastikust tass), samuti valmistage ette mitu pealkirja populaarseid filme, keskenduge oma vaatajaskonnale - parem on võtta see, mis on kõigile tuttav.

Ülesande sisuks on rekvisiitide abil stseen filmist etendada. Võitjad selgitatakse välja aplausiga.

"Istuv meelelahutus" lauas

Aga mis siis, kui mobiilivõistlused pidusöögiks ei sobi? Sellises olukorras on parem võtta midagi neutraalset - tavalised sõnalised mängud lauas nagu "krokodill" lähevad väga-väga hästi.

Mäng "Minu pükstes"


Võtke valmis või mõelge välja oma võistlused täiskasvanutele - näiteks võite kasutada ideed "Ma olen püksis".

Te ei pea nime deklareerima. Külalised istuvad laua taha, igaüks ütleb oma paremal asuvale naabrile filmi nime, mis talle meelde tuli. Ja ta mäletab, mida naaber talle ütleb.

Ja siis teatab juhendaja: Nüüd ütlevad kõik omakorda valjult järgmist: "Minu püksis...", ja seejärel - filmi nimi, mille teie naaber teile ütles.

Kõik külalised räägivad kordamööda. Naljakas, kui kellelgi on püksis “Office Romance” või “300 Spartans”.

i-mängud

Lõbusad lauavõistlused võivad põhineda kõigel. Näiteks "mina"-mänge on mitut sorti. Üks on valdavalt teismeline – selles võistlevad kaks mängijat, mitu kommi neile suhu mahub, iga kommi järel tuleb enam-vähem selgelt hääldada mõni loll fraas, näiteks "Ma olen paksupõskne huulelaksu."


Mängu täiskasvanutele mõeldud versioon on veidi erinev - külalised peavad end tutvustama (hääldama seda sõna tõsise ja ebakindla ilmega "mina") ringis, kuni üks neist satub segadusse või hajub (muide, naermist peetakse ka lüüasaamiseks) ja peremees kutsub teisi külalisi talle naljakas hüüdnimi panema.

Pärast seda algab melu, mis ühendab kõik lauavõistlused nagu ahelreaktsioon - naermisest hoidumine võib olla väga raske ja paari minuti pärast on igaühel hüüdnimi, millega ta end tutvustab (näiteks: "Ma olen karvane pseudopod”, “Olen rõõmsameelne kaenlaalune”, “Olen roosipõskne huulelaks” jne)

Järgmises voorus antakse naerjale teine ​​hüüdnimi ja ta peab selle täielikult hääldama ("Ma olen karvane pseudopod - roheline Chingachgook").

Tavaliselt lõpeb see mäng neljandal ringil, sest kõik naeravad! Seda võistlust on kõige parem teha siis, kui külalised on juba natuke "lõbusad".


Külalised ei mäleta mitte ainult sünnipäevavõistlusi, vaid ka õhtu lõppu. Igal peol oleks paslik külalistele pisut tähelepanu pöörata, selleks kulub mitu õhupallid(vastavalt kohalolijate arvule, pluss mõned varuks) ja noodid heade riimitud soovidega - kui kutsutud hakkavad laiali minema või peate nende meeleolu positiivsemaks muutma, kutsuge külalisi oma balli valima. saatusest ja lõhkus selle.

Kollektiivsed lugemised head soovid tavaliselt heasüdamliku naeru saatel ja kõigile tuju tõsta.

Soovide näidised saab alla laadida allpool ning seejärel printida ja lõigata:


Aja jooksul kogute kokku oma lahedate sünnipäevavõistluste kollektsiooni ja saate vastavalt külaliste tujule aru, millised puhkusevõistlused lähevad pauguga ja millised on parem korraldada kerges joobes.

Säästke endale ettevõtte universaalsed võistlused – nii võite olla kindel, et igas olukorras leiate tegevust. Kui olete algaja saatejuht ja teil pole palju kogemusi, on parem lauamängude ja võistluste jaoks eraldi märkmik, samuti rekvisiitide ettevalmistamine - näiteks mõne mängu jaoks on vaja salvestatud laulude või filmide nimedega kaardikomplekte.

Konkursid reeglina purjus seltskond sageli on nad väga rõvedad ja see on arusaadav – täiskasvanud inimesed vabanevad purjuspäi.

Mäng "Miks ma siia tulin"



Valmistage ette meelelahutus, mis hõlmab tantsimist või kallistamist, et külalised saaksid oma tunnete soojust sobival viisil väljendada.

Mäng "Ma ütlen sulle saladuse"

Huvitav meelelahutus, mille jaoks peate veidi valmistuma - "Ma ütlen teile saladuse." Mis on mängu olemus? Kõik on väga lihtne - iga külaline tõmbab mütsist välja kaardid naljaka tekstiga, mis on eelnevalt salmis ette valmistatud (siin peate proovima). Kõik kaardid algavad sõnadega "Ma ütlen teile saladuse" ja siis on juba võimalikud valikud, näiteks:
  • Ma ütlen teile salaja, et ma ei kanna aluspesu, kui teil on kahtlusi, siis nüüd ma näitan teile;
  • Ma ütlen teile saladuse, ma olen dieedil, söön ainult rohtu, ma ei vaata kotlette.


Kui valite liikumisvõistluse, näiteks parima tantsu või toolide ümber jooksmise, veenduge, et igas suuruses inimestel oleks piisavalt ruumi, et end mugavalt tunda.

Kas eelistate konkursse väikeettevõttele? Juhtub, et on vaja peovõistlusi, aga see pole kindlasti liiga suur seltskond, proovige mängida midagi kammerlikku ja mittenõudlikku suur hulk inimesed. Need võivad olla näiteks tekstimängud ja võistlused väikeettevõttele või verbaalsed:

  • matmine;
  • rea haaval muinasjutu kirjutamine;
  • kaotab.

Muutuvad mängud

Kutsuge külalisi laulude ridu ära arvama. Näiteid saab alla laadida siit:

või telesaadete pealkirjad:

Mäng Kes me tegelikult oleme

Tahad leida lahedad võistlused aastapäeva puhul? Siis leiutati spetsiaalselt teie jaoks karaokevõistlused täiskasvanud ettevõttele ja lauamäng. Kes me tegelikult oleme. seda kaardimäng, külalised tõmbavad kordamööda kaarte ja loevad neile trükitud nelikvärve – tavaliselt kohtab igaüht naeratuse ja naeruga.

Kuid karaokevõistlused on suurepärane meelelahutus suurele täiskasvanute seltskonnale ja mida vanem, seda emotsionaalsem on mäng. Vajalik on valida mitu osalejat, samuti moodustada žürii (tavaliselt täidavad oma rolli kõik sünnipäevalaua äärde kogunenud külalised).

Ja siis on tavaline karaoke duell, kuid iga osaleja ei pea mitte ainult laulu esitama, vaid ka seda kunstiliselt esitama - saab mängida väljamõeldud pille, kasutada lihtsaid rekvisiite ja kutsuda "vaatajaid". Hea tuju on kõigile garanteeritud!

Üldiselt on nii, et kui on vaja kodus sünnipäeva pidada, on karaoke suurepärane võimalus kirjule seltskonnale laua taga meelt lahutada. Sageli juhtub, et sünnipäevapeol kohtuvad eakad sugulased ja noored ning inimesed, kes pole lihtsalt üksteisega väga tuttavad - laulumängud aitavad kõiki ühendada ning tee ja koogi kõrvale saab mängida. Lauamängud Noh, praeguseks piisab.




Kui otsustate purjus seltskonnale huvitavat meelelahutust ja mänge valmistada, siis on parem hoiduda sellest, mida võib pidada solvavaks - kahjuks ei eralda inimesed alati mängužanri tegelikkusest, eriti kui nad pole kained, mis sageli juhtub sõprade ja sõprade seltsis pühadel. Valige oma lõbusatest lauavõistlustest kõige neutraalsem ja valmistage valmis lõbus mängutoost, mis aitab teil vähimagi negatiivsuse korral teemat muuta.


Võistlusi ei tasu liiga palju varuda, õhtu läbi mängiv inimene väsib, olgu ta siis vähemalt purjus, vähemalt kaine, aga vahel on kõigil hea meel korra-paar toostide ja lauavestluste vahel mängida. Kõige huvitavamad on need võistlused, kus oli hea ettevalmistus ja korraldus – inimestele meeldib, kui nende eest hoolitsetakse.

Minu isiklikus hoiupõrsas on umbes viiskümmend erinevat lõbusat mängu ja ma ei saa öelda, et seda on palju või vähe - laste sünnipäevavõistlusi ei kasutata täiskasvanute seltskonna mängudena.


Nüüd on teil valmis võistlused täiskasvanutele ja piisavalt ideid, et tulla välja oma võistlusega sünnipäevaks või mõneks muuks puhkuseks, mida soovite eriliseks muuta!

See võistlus sobib suurepäraselt rõõmsameelne seltskond kus kõik üksteist hästi tunnevad. Igaüks kordamööda (päripäeva) laua taga istub nimetab mõne kehaosa või riideeseme, mis naabri juures meeldib, näiteks silmad, kael, käed, kleit jne. Kui kõik külalised on nime pannud, teatab peremees, et nüüd on aeg suudelda seda kehaosa, mille nad nimetasid.

Kõige kiirem

Koolitaja jagab kõigile osalejatele lehed, millele sõnad on kirjutatud. keeruline muster, näiteks: Neli musta räpast impeerijat joonistasid musta tindiga joonise karavelli kandvate laevade loovutamiseks kavaleritele ja kuningannale. Kes on kiireim ja mis peamine, oskab õigesti keeleväänajat hääldada, saab auhinnaks näiteks koti pähklitega või mängumikrofoni.

Ümber maailma

Aeg meenutada maailma riike ja reisida. Ringis olevad külalised nimetavad igaüks ühe riigi (tähestiku järjekorras) ja paar seda riiki iseloomustavat sõna. Kes ei oska pikka aega nimetada - langeb osalejate ringist välja. Loomulikult ei osale tähed nagu “ё”, “й”, “ъ”, “ы” ja nii edasi. Näiteks ütleb esimene osaleja Austraalia – kängurud, pärismaalased, teine ​​osaleja ütleb Valgevene – kartul, Lukašenka jne.

Aidake mul seda süüa

Osalejatel on käed seotud nii, et vasak käsiüks külaline oli ühendatud teisest paremal ja külalise parem käsi oli ühendatud lähedal asuva naabri vasakuga. Osalejate ette asetatakse nõud, näiteks salatitaldrikud või jogurtid. Stardikäskluse korral alustavad külalised sööki. Võidab see, kes saab roa kõige kiiremini ära süüa.

Laua naerukool

Peremees alustab lauset ja külaline jätkab seda, kuid nii, et see on naljakas. Selleks peab võõrustaja koostama mitu tuntud lööklauset, keskendudes kutsutud külaliste arvule. Kui külaline ei mäleta lauset, võib ta ise jätku välja mõelda, peaasi, et tuppa kostaks kõva naer. Kõige naljakam osaleja saab auhinna. Näiteks: poolitaja on ... (rott, kes jookseb mööda nurki ja jagab nurga pooleks); Vastavalt Archimedese seadusele ... (pärast maitsev lõunasöök pühkige oma käed naabrile) ja nii edasi.

Joonistamine taldrikule

Igale külalisele antakse väike tuub majoneesi, ketšupi ja sinepiga. Need on värvid, millega külalised peavad maalima oma taldrikule kõige ilusama ja huvitavama pildi. Siin lülitab igaüks oma kujutlusvõime sisse ja asub tööle. Kõige imelisema ja suurejoonelisema kunsti eest saavad külalised auhinnad.

Parim baarmen

Kõigist laual käepärast olevatest tööriistadest peab iga laua taga istuja välja mõtlema, kuidas valmistada kõige huvitavamat ja ilusamat kokteili, näiteks segada paar jooki, kaunistada laualt puuviljadega ja lisada mõni isiklik. puudutada. Hääletustulemuste põhjal selgitame välja parimad kokteilid ning auhindu jagame lahedatele baarmenidele.

Mängud, võistlused pidusöögiks

Mulle meeldib seltskonnas mängida, eriti meeldib mulle puhkuse ajal kogunemisi pidada.
Ma arvan, et siit saate valida midagi sobivat teie pidustuste ja meeleolu jaoks =)

Armsad hüüdnimed

Meeskonnamängijad kutsuvad kordamööda hellitavaid hüüdnimesid, mis on seotud loomadega (kass, kala, jänku ...). Kes mäletab kõige rohkem?

maitsev šokolaad

Palun teil sellel võistlusel osaleda kaks võistkonda - istuvad paremal ja istuvad vasakul. Sulle antakse pool šokolaadi. Igaüks, olles veidi ära hammustanud, annab šokolaadi käte abita edasi naabrile, järgmisele jne. Kui viimast ravitakse, hüüab kogu meeskond ühes hääles: “Palju õnne päevakangelasele!”. Kes suudab selle ülesande kiiremini täita?

Selle mängu variandid:

1. Kes kiiresti konserveerib

Juhtiv: August on köögiviljade ja puuviljade talveks konserveerimise aeg. Kuid erinevalt traditsioonilistest toorikutest pakume originaalsel viisil südamlikkuse, soojuse, aga ka tänase kohtumise augustivärvide säilimist. (Külalistele antakse fooliumis šokolaaditorbikud.)
Teie käes, kallid külalised, on hea tuju viljad, mis tuleb purki pista, neid ükshaaval lauaotsa edasi andes. Viimase osaleja ülesanne on purk koos sisuga kokku rullida ja päevakangelasele ulatada. Kelle pool lauda ülesandega kiiremini toime tuleb, saab päevakangelase käest auhinna.

2. Raketi lend

Moderaator: Kallid külalised! Me tunneme alati aukartust öötaevas säravate tähtede ees. Eriti köidavad meie tähelepanu Suur- ja Väike-Ursa tähtkujud, mida rahvas nimetab lihtsalt ämbriks. Meil õnnestus need tähekulbid taevast kätte saada ja kutsume teid, sõbrad, neist tähejooki jooma, kuulutades toosti meie päevakangelase auks.
(Külaliste toost.)
Saatejuht: Tahaksin meie sünnipäevalapsele soovida, et tema elu jääks alati täis tassi, nagu see kulp, mis meile ilusast öötaevast paistab.
(Aplaus.)
Tänase õhtu perenaist vaadates võib öelda, et ta on nagu staar meile nii lähedal kui kaugel.
Et jõuda selle kauge täheni.
Vaja lennata
Ja iga pidu kiirabi raketiga
Soovitan edasi minna.
(Peremees annab välja kaks raketimudelit.)
Niisiis, tähelepanu, lennureeglid: juhi märguandel ütleb esimene osaleja aknast välja vaadates valjult: "Head aastapäeva!" ja annab raketi naabrile edasi. Teine vaatab välja ja ütleb: "Palju õnne!", Kolmas: "Head aastapäeva!" ja nii edasi, kuni rakett läheb ümber iga külalise tema lauapoolel. Vaatame, kelle rakett kiiremini sünnipäevalapseni jõuab.

Head sõnad

Kallid külalised! Täna tahaksime väga, et päevakangelane tunneks end troonil kuningana. Seetõttu kingime talle hea meelega kuldse krooni (nad panid selle päevakangelasele) ja pakume kuulata oma lähedasi kaaslasi. Tõepoolest, sünnipäevalapse jaoks on sünnipäev iga-aastane kingitus, et rõõmustada armastuse ja suhtumise üle, mis sugulastel ja sõpradel tema vastu on, ning meie jaoks on see võimalus tulla inimese, tema sõprade juurde ja öelda, mis temas on. süda. Niisiis, käsi südamel, otsige meie päevakangelasele adresseeritud häid sõnu, dešifreerides valitud kaardi.

Kaardid:
1. Siseministeerium
2. Õhuvägi
3. Elamu- ja kommunaalteenused
4. DOW
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SYNC
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

Näiteks: ATS - me armastame Valerat pikka aega.
(Kõlab S. Rotaru esituses laulu "Kuldne süda" fonogramm, külalised valivad südamekujulise pehme mänguasja külge kinnitatud kaardid, dešifreerivad lühendi ja nimetavad, mis said.)

See on väga lihtne ja lõbus mäng külaliste pahandamiseks. Peremees helistab erinevaid sõnu, ja külalised kooris kutsuvad kiiresti ja kõhklemata selle sõna deminutiivseks vormiks. Näiteks:
emme emme
suss suss
käekott
lambipirn
kits kits
roos roos
Viina vesi
Muidugi on õige sõna “viin”, kuid millegipärast vastavad enamasti juba nõmedad külalised “viin”. Selle sõna peale peatab peremees mängu ja teatab kõigile osalejatele diagnoosi: "suurenenud butülism".

Kõrv, nina ja kaks kätt

Seda võistlust saab pidada laua taga istudes. Kõik on oodatud vasaku käega ninaotsast ja parema käega vasaku kõrva sagarast kinni hoidma. Juhi plaksutuse järgi on vaja käte asendit muuta ehk vasaku käega haarata parema kõrva sagarast ja parema käega ninast. Algul on plaksutuste vahed pikad ja siis tõstab liider mängutempot ning plaksutuste vahed jäävad järjest väiksemaks. Võidab see, kes pidas vastu kõige kauem ja ei läinud kätesse, ninasse ja kõrvadesse sassi.

Kõik kohalviibijad jagunevad kahte meeskonda. Iga meeskond peab mõne tähe jaoks välja mõtlema võimalikult palju roogasid, näiteks "H" jaoks. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem N-tähega algavaid nimesid.

KKK

Kõik, kes soovivad osaleda. Eelnevalt koostatakse kahevärvilised kaardid küsimuste ja vastustega. Mängu tähendus on see, et üks mängija võtab kaardi küsimusega, teine ​​vastusega ja loeb ette, mida nad said. Mugavuse huvides saate seda teha: esimene mängija võtab küsimusega kaardi ja loeb selle ette. Lähedal asuv naaber võtab vastusega kaardi ja loeb selle ette, seejärel võtab kaardi küsimusega ja loeb selle naabrile ette jne. Saate mängida kuni igavlemiseni.

Küsimused:

1. Kas sulle meeldivad ekstravagantsed mehed (naised)?
2. Kuidas reageeriksite sellele, et teie mees (naine) teid pettis?
3. Kas sa austad mehi (naisi)?
4. Kas sa oled sõbralik?
5. Kas pisipettused häirivad teie südametunnistust?
6. Kas sulle meeldib kingitusi teha?
7. Kas sa teed oma elus vigu?
8. Kas sa saad käe kellegi teise taskusse?
9. Kas sa tahad endale armukest (armukest)?
10. Kas sa armastad oma meest (naist)?
11. Kui tihti sa käid ühistransport ilma piletita?
12. Kas sa tahad midagi?
13. Kui sageli olete pidanud voodist välja kukkuma?
14. Kas sulle meeldib lugeda teiste inimeste kirju?
15. Kui sageli leiate end huvitavast positsioonist?
16. Kas sa oled purjus?
17. Kas sa valetad sageli?
18. Oma vaba aeg veedate rõõmsas seltskonnas?
19. Kas sa oled obsessiivne, ebaviisakas?
20. Kas sulle meeldib valmistada maitsvaid toite?
21. Kas sa saaksid oma kallimale "sea peale panna"?
22. Kas sa tahaksid täna purju juua?
23. Kas sulle meeldib unistada kuu all?
24. Kas sulle meeldib kingitusi saada?
25. Kas ronid sageli naabri maakodus vaarikate alla?
26. Kas sul tekib joomisel pearinglus?
27. Kas sa oled sageli laisk?
28. Kas sa suudad raha eest armastust osta?
29. Kas sulle meeldib teiste üle naerda?
30. Kas sa tahad minu fotot?
31. Kas sa oled sageli allutatud kirgedele?
32. Kas sulle meeldib liha süüa?
33. Kas sa alistud armusuhete kiusatusele?
34. Kui sageli laenate raha?
35. Kas sa oled püüdnud võrgutada kellegi teise meest (naist)?
36. Kas sulle meeldib alasti ujuda?
37. Kas soovite saavutada abielus mehe (abielus naise) soosingu?
38. Kas sa tahad mind tundma õppida?
39. Kas sul on südametunnistus puhas?
40. Kas sa oled kunagi kellegi teise voodis maganud?
41. Kas sa oled oma abikaasaga avatud?
42. Ütle, kas sa oled temperamentne?
43. Kas sulle maitseb esmaspäeviti hapukurk?
44. Kas sa tegeled spordiga?
45. Kas sulle meeldib mulle silma vaadata?
46. ​​Kas sa käid sageli vannis?
47. Kas magate mõnikord oma töökohal?
48. Kas sa norskad unes?
49. Kas teil on kombeks lubada rohkem, kui teie võimete piires on?
50. Kas sulle meeldib hästi süüa?
51. Kas sa oled nõus avalikes kohtades suudlema?
52. Kas suurendate oma tööviljakust?
53. Kas sulle meeldib viin?
54. Kas sulle meeldib tänaval inimestega kohtuda?
55. Kas sa näitad sageli välja oma temperamenti?
56. Kas sulle meeldib pärast õhtusööki magada?
57. Kas sulle meeldib moekalt riietuda?
58. Kas sul on palju saladusi?
59. Kas sul on kalduvus patustada?
60. Kas sa kardad miljonäri?
61. Ütle, kas ma meeldin sulle?
62. Kas arvad, et kallimale tuleks rääkida ainult tõtt?
63. Mida sa ütleksid, kui sina ja mina jääksime kahekesi?
64. Kas sa tead, kuidas ennast kontrollida?
65. Kas sulle meeldib külastada?
66. Kas sa võtad kaalus juurde?
67. Kas võtate sageli töölt vaba aega?
68. Kas sa läheksid minuga öösel läbi metsa?
69. Kas sulle meeldivad mu silmad?
70. Kas joote sageli õlut?
71. Kas sulle meeldib teiste inimeste asjadesse sekkuda?
72. Kas sind tõmbab sageli kunst?
73. Kui palju aega sa armuasjadele pühendad?
74. Kas sa varjad oma vanust?
75. Kas sa ärkad sageli kellegi teise voodis?
76. Kas sulle meeldivad lapsed?
77. Kas sa saad käia korraga kolme mehega (naisega)?

1. Ma ei kujuta oma elu ilma selleta ette.
2. Ma ei vasta poliitilistele küsimustele.
3. Armastan, aga kellegi teise kulul.
4. Ainult palgapäeval.
5. Ei, ma olen väga häbelik inimene.
6. Mul on raske tõele vastata, sest ma ei taha oma mainet rikkuda.
7. Ainult siis, kui tunnen nõrkust.
8. Kodust eemal võid proovida.
9. Ma ise ei tea, aga teised ütlevad jah.
10. See on minu hobi.
11. Lihtsalt mitte siin.
12. Palun ärge pange mind ebamugavasse olukorda.
13. Küsi selle kohta kelleltki kainemalt.
14. Miks mitte? Suurima rõõmuga!
15. Ainult siis, kui ma puhkan.
16. Noorus on ammu möödas.
17. Ilma tunnistajateta see juhtum muidugi läheb.
18. Seda võimalust ei tohiks kasutamata jätta.
19. Ma räägin sulle seda voodis.
20. Ainult siis, kui tahad magama minna.
21. Seda saad juba proovida.
22. Kui nüüd saab korda, siis jah.
23. Ainult siis, kui tööl on probleeme.
24. Kui minult seda tugevalt küsitakse.
25. Ma suudan tunde, eriti pimedas.
26. Minu rahaline olukord lubab mul seda harva teha.
27. Ei, ma proovisin korra (a) – see ei õnnestunud.
28. Oh jah! See on minu jaoks eriti tore!
29. Kurat küll! Nagu sa arvasid.
30. Põhimõtteliselt ei, aga erandkorras jah.
31. Ainult pühadel.
32. Kui ma olen purjus (a) ja olen alati purjus (a).
33. Ainult eemal oma (oma) armastatust (th).
34. Ma ütlen seda õhtul, kui ma kohtumist lepin.
35. Isegi üks mõte sellest viib mind ekstaasi.
36. Ainult öösel.
37. Ainult korraliku tasu eest.
38. Ainult siis, kui keegi ei näe.
39. See on nii loomulik.
40. Alati, kui südametunnistus käsib.
41. Aga midagi tuleb ette võtta!
42. Kui muud väljapääsu pole.
43. Alati, kui ma hästi joon!
44. No kes ei juhtu?!
45. Kas saaksite esitada tagasihoidlikuma küsimuse?
46. ​​Kõik sõltub sellest, kas mul on piisavalt vahetusraha.
47. Kui see taskule haiget ei tee.
48. Kas ma näen tõesti välja nagu (a) selline (th)?
49. Kas ma olen sellele lapsepõlvest peale kaldunud?
50. Ma küsin oma naiselt (abikaasalt).
51. Need on mu elu parimad minutid.
52. Kuigi terve öö.
53. Laupäeviti on see minu jaoks vajadus.
54. Ilma paari klaasita ei saa ma seda öelda.
55. Ainult hommikul pohmelliga.
56. See on pikka aega olnud suurim soov.
57. Minu tagasihoidlikkus ei võimalda mul sellele küsimusele vastata.
58. Vabandage, see on luksus!
59. Hull! Suurima rõõmuga.
60. Jah, ainult sündsuse piires.
61. Sellest ei saa muidugi loobuda.
62. See peamine eesmärk minu elust.
63. Ma lihtsalt ei talu seda.
64. Ma ei keeldu kunagi sellisest võimalusest.
65. Meie ajal pole see patt.
66. Miks mitte, kui saab ja hirmu pole.
67. Sellegipoolest olen ma kõigeks võimeline.
68. Minuga juhtub seda sageli peol.
69. Ainult ettevõttes.
70. Mitte alati, aga sageli.
71. Jah, kui on vajadus.
72. Kõike juhtub, sest ma olen ka inimene.
73. Ei, ma olen liiga hästi kasvatatud.
74. Ainult siis, kui ärkan kellegi teise voodis.
75. Sa ei kujuta ettegi.
76. Kui hiljem suuri hädasid ei tule.
77. Mind huvitavad palju rohkem muud probleemid.

kuldkala

Saatejuht 2: sõbrad! Igaüks meist unistas vähemalt korra elus püüdmisest kuldkala et ta täidaks kolm hellitatud soovi. Ja nüüd pakun teile seda ainulaadset võimalust. (Peremees kõnnib külaliste ümber kotiga, milles on papist välja lõigatud kalad. Üks neist on kuldne, ja pakub kotti vaatamata valida ükskõik millise. "Kuldkala" omanikul on õigus avaldage oma kolm soovi, valige need saatejuhi soovitatud kaartide hulgast, kuid enne nimetab ta külaliste hulgast mõne "esineja".)

Soovide näited:

1. Soovin, et päevakangelase auks tehtaks toost, milles oleks kolm sõna "aastapäev".
2. Soovin, et mis tahes laual olev ese saaks sünnipäevalisele meeldejääva tähendusega kingitusena.
3. Ma tahan, et teie naabrid paremal ja vasakul esitaksid kooris lasteluuletuse.
4. Ma tahan, et suruksite päevakangelasega kätt ja hüppaksite ühel jalal oma kohale.
5. Ma tahan, et te laulaksite külalistele tuttava laulu motiivi ja nad arvasid selle nime ära.

(Ihade "täitjate" premeerimine.)

Must kast

Saatejuht: sõbrad! Tänase päeva auks puhkus joonistatakse must kast. Kes selle kasti sisu nimetab, saab selle omanikuks. Võõrustajal on õigus vastata külaliste küsimustele sõnadega “jah” ja “ei”.
("Sisu" variandid: 1. konjak - staarijook, 2. helikassett - popstaaride hääled. Loosimine .. "Sisu" esitlus).

Ülistame päevakangelast

Moderaator: Kallid külalised!
Pöörake tähelepanu veinile:
"Slavutich", "Slavjanka" - tema nimi.
Panime nimed päevakangelase auks,
Hoidsime teda pool sajandit keldris.
Kui Vjatšeslav sündis
Vein oli keldrites
Sellest ajast alates on kindlus aina võitnud,
Laps ei jäänud palju maha.
Ja et teada saada, kas see tuli,
Proovime koos päevakangelasega veini.
See pudel veini
Saadame edasi-tagasi.
Kelle peal muusika vaikib,
Ta valab klaasi
Räägib külalistele oma toosti
Päevakangelane kiidab meid.
(Mäng. Toast.)

Mäng "Kas sa tead sünnipäeva tüdrukut hästi"

Saatejuht: Meie sünnipäevatüdruk sündis Kaalude tähtkuju all. Kaalud on erinevad; mõnel on konks, teistel nool ja teistel kauss. Proovime kõik koos ette kujutada, et sina ja mina oleme üks suur skaala. Esimene meeskond on vasak kauss ja teine ​​​​parem kauss. Teie vahel, st. kausside vahel mängime võistlusmängu.
(Igale meeskonnale ja sünnipäevalapsele antakse paber ja pastakas.)
Ma esitan teile küsimusi ja teie vastate paberilehtedel. Kui vastused kirjas, siis kontrollime neid sünnipäevalapse vastustega. See võistkond, kellel on kõige rohkem mänge, võidab auhinna.

Küsimused:

1. Kas sünnipäevalapsele meeldib piim?
2. Kas sünnipäevalapsele maitseb puuviljajook sõstramoosiga?
3. Kas sünnipäevalapsele meeldib sõita autoga, mis liigub meeletu kiirusega?
4. Kas sünnipäevalapsele meeldib tantsida, kuni ta kukub?
5. Kas sünnipäevalapsele meeldivad kanged joogid?
6. Kas sünnipäevalapsele meeldib vaadata telesaadet “Mängi, akordion!”?
7. Kas sünnipäevalapsele meeldib aknast välja vaadata?
8. Kas sünnipäevalapsele meeldib iga kell oma juukseid sirgendada?
9. Kas sünnipäevalaps armastab hernest?

(Vastusi võrreldakse.)

kuulus paar

Kõik, kes tahavad mängida. Mängijad nimetavad kordamööda oma armastuse ja truuduse poolest tuntud ajaloolisi või kirjanduslikke paare: Orpheus ja Eurydice, Odysseus ja Penelope, Ruslan ja Ljudmila, Romeo ja Julia jne. Võidab see, kes nimetab viimase paari.

räägi mulle endast

See naljatest on mõeldud paaridele. Kõikidele huvilistele antakse paberilehed ja viltpliiatsid. Iga osaleja kirjutab lehele tulpa numbrite alla kümme loomade nimetust (putukad, linnud, roomajad). Seejärel jagab läbiviija eelnevalt ettevalmistatud küsimustega kaardid ja kutsub iga osaleja ette lugema, mida ta sai.

Minu abikaasa (armastatud) ...
Sümpaatne nagu...
Tugev nagu...
Kaitsev nagu...
Autoriteetne nagu...
Sõltumatu nagu...
Naeratades nagu...
Korralik kui...
Armastades nagu...
Ilus nagu...

Mu naine (armastatud) ...
Transpordis nagu...
Koos sugulastega...
Koos töökaaslastega...
Poes nagu...
Kodus nagu...
Kohvikus või restoranis...
Ülemusega...
Sõbralikus seltskonnas...
Arsti kabinetis nagu...

"Jah" ja "ei" bulgaaria keeles

Saatejuht ütleb: "Te teate, et kõigil žestidel on rahvusvaheline tähendus – näiteks enamikul tervitusžestidel. Kuid ka samade žestide semantilises sisus on eri riikides olulisi erinevusi. Nii et näiteks kui venelane raputab oma hinge pea eitades, siis bulgaarlase jaoks on sellel žest vastupidisel tähendusel - see väljendab nõusolekut. Ja vastupidi, bulgaarlane langetab eituse märgiks pea. Ja nüüd esitan teile küsimusi vene keeles ja teie vastate neile Bulgaaria keel, näidates peaga žesti ja valjuhäälselt vene keeles rääkides
Küsimused võivad olla absoluutselt kõik, kuna puhkus puudutab armastust ja romantilisi suhteid, siis saab küsimusi asjakohastel teemadel eelnevalt ette valmistada.

Peremees palub kõigil laua taga istuvatel külalistel nimetada kaks kehaosa: mis neile parempoolse naabri juures meeldib ja mis mitte. Näiteks: "Ma armastan oma parema naabri kõrva ja mulle ei meeldi õlg." Pärast seda, kui kõik sellele helistavad, palub peremees kõigil suudelda seda, mis neile meeldib, ja hammustada seda, mis neile ei meeldi. Sulle pakutakse minut tormilist naeru.

Mängib 2-3 inimest. Saatejuht loeb teksti ette: ma räägin sulle ühe loo pooleteise fraasiga. Niipea, kui ütlen numbri 3, võtke kohe auhind:

"Ükskord püüdsime haugi, rookisime selle ja sees nägime väikseid kalu ja mitte ühte, vaid seitset."

"Kui soovite salme pähe õppida, ärge jätke neid pähe hilisõhtuni. Võtke see ja korrake seda üks kord öösel – teine, aga eelistatavalt 10."

"Paadunud mees unistab olümpiavõitjaks saamisest. Vaata, ära ole stardis kaval, vaid oota käsku: üks, kaks, marss!

"Ükskord pidin jaamas 3 tundi rongi ootama..."

Kui neil pole aega auhinda võtta, võtab saatejuht selle: "Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda, kui teil oli võimalus see võtta."

Üldiselt on võistlus väga lihtne. Osalejad istuvad laua ümber. Võetakse klaas. Esimene osaleja täidab selle kõigega (tavaliselt naturaalse viinaga ja ääreni) ja annab ettevaatlikult (et mitte maha valguda) naabrile, ta annab selle naabrile ja valab vedeliku klaasi ... ja nii edasi ja nii edasi ... Kaotaja on see, kes ei suuda enam midagi sellesse klaasi valada. Nii rahustab ta närve klaasi sisuga. Väga huvitav on mängida, kui laual on palju erinevaid jooke. Ja ka siis, kui klaas on paber või plastik. Edu!

PORTREE.

Osalejate arv - 5-20.
toimumiskoht: pidu, tuba.
Vaja läheb: Paberit ja pliiatsit igale osalejale, kustutuskummi.
Reeglid. Iga mängija joonistab kohalviibijast portree. Pärast seda läbitakse kõik portreed ringis ja mängijad kirjutavad iga portree tagaküljele selle nime, kes nende arvates sellele on joonistatud. Pärast seda, kui pilt läbib ringi ja naaseb autori juurde, loetakse õigete vastuste arv. Võitjaks kuulutatakse "kunstnik", kes joonistab kõige äratuntavama portree. Pärast seda antakse portreed neile osalejatele, kes on neil kujutatud.
Kasulikud nõuanded. Parim on kutsuda mängijaid üksteisest karikatuure joonistama. Selleks, et iga osaleja saaks mängu lõpus oma portree, on võimalik loosi teel määrata, kes kelle loosib (selleks kirjutavad mängijad oma nimed paberilehtedele ja panevad need mütsi sisse ning siis võtavad osalejad kordamööda mütsilt välja oma modellide nimed).

TALDRIS.

Mängu mängitakse söögi ajal. Juht helistab mis tahes tähega. Ülejäänud osalejate eesmärk on nimetada selle tähega objekt, mis on parasjagu nende taldrikul, enne teisi. Uueks juhiks saab see, kes esimesena teema nimetab. Autojuht, kes ütles kirja, mille kohta ükski mängijatest sõna välja ei tulnud, saab auhinna.
Tuleb keelata alati võidukirjadega juhile helistamine
(e, i, b, b, s).

KOMMID.

Osalejad istuvad laua taha. Nende hulgast valige juht. Mängijad jagavad üksteisele laua all kommi. Juhi ülesanne on kommide üleandmisel keegi mängust kinni püüda. Kellest kinni püütakse, saab uus juht.

PARIM RÖST

Koolitaja teatab osalejatele, et kahtlemata peaks tõeline mees suutma korralikult juua. Võistluse eesmärk ei ole aga teistest rohkem juua, vaid teha seda kõige graatsilisemalt.
Pärast seda saab iga osaleja klaasi kanget jooki. Võistlejad röstivad ja joovad kordamööda klaasi sisu. See, kes ülesande kõige paremini täidab, saab boonuspunkti.

PARIM KOMPLIMENT

Kuna tõeline mees peab olema galantne ja suutma leida lähenemist naise südamele, siis sellel võistlusel võistlevad osalejad õiglase soo esindajate komplimentide tegemises.
Auhinnapunkti saab see, kelle kompliment meeldib naistele rohkem kui teistele.

Võistlus "Arva ära, kes joob viina"
See on loosivõistlus ja seda saab teha ainult üks kord, kuid see on seda väärt. Tingimused on lihtsad: kutsutakse suvaline arv osalejaid. Seejärel võtab võistluse peremees välja sobiva arvu klaase (klaase vms, aga soovitavalt läbipaistvaid!), millesse valatakse kõrrega 150 grammi vedelikku. Korraldaja teatab: "Nüüd jagan igale osalejale klaasi. Kõik peale ühe klaasi on täidetud puhas vesi. Ja ühes klaasis - puhas VODKA!" Iga osaleja ülesanne on juua oma klaasi sisu läbi kõrre, püüdes mitte lasta tal arvata, mida ta joob. Vaatlejate (kõikide teiste) ülesanne on ära arvata, kes kus täpselt viin on, rüüpavad vedelikku, vaatlejad püüavad arvata: kes joob viina, avaldab oma oletusi, teeb panuseid jne. Kui kõik võistlejad on kõik ära joonud, teatab saatejuht, et ... see on tegelikult ralli ja viin valatakse kõikidesse klaasidesse !!!

Ühendused

Rekvisiidid: pole vaja

Kõik istuvad ringis ja keegi räägib oma naabrile ükskõik millise sõna, ta peab võimalikult kiiresti järgmisele kõrva ütlema oma esimese seose selle sõnaga, teise - kolmanda ja nii edasi. kuni sõna naaseb esimese juurde. See võistlus loetakse edukaks, kui esimesest sõnast, näiteks klaas, osutus viimaseks "gangbang" :)

Rekvisiidid: Mängu korraldajad seovad absoluutselt kõik (ja nii palju kui soovite) esemed nööridele ja peidetakse kotti.

Kutsuge vabatahtlik, siduge tal silmad. Kui silmad on kinni seotud, võtab peremees kotist välja ja toob ühe nööri otsas rippuva ettevalmistatud eseme vabatahtlikule nina ette. On vaja ilma käte abita, ainult haistmismeele abil kindlaks teha: mis vahend see on. Küllap saad selle kingituseks...

Kõige esimesele inimesele antakse midagi lihtsamat, näiteks õuna. Ülejäänud, eeskujust inspireerituna, seisavad siis järjekorras. See on väga naljakas, kui õnnetu nuusutaja pistab oma nina näiteks rippuvasse õllepurki, mis edasi-tagasi tolkneb...

Lõpetuseks tuleb juttu sellest, et vabatahtlikel on lubatud maitsestatud kondoome nuusutada. Vabatahtlik imeb täiest jõust õhku ja naerust inimesed lihtsalt roomavad mööbli alla. Võite anda ka arveid nuusutamiseks. Ja kui ta arvab õigesti, siis las ta ütleb, mis väärtus raha oli. Praktika näitab, et alati leidub keegi, kes suudab lõhna järgi väärikuse ära arvata ...

TOIDA MIND
Külalised jagunevad paaridesse. Igas paaris on mees ja naine. Iga paari ülesandeks on ilma käte abita lahti rullida ja süüa kommid, mille juht ühisel jõul kingib. Esimene paar, kes seda teeb, võidab.

KÜSIMUS NAABRELE
Kõik istuvad ringis, juht on keskel. Ta läheneb igale mängijale ja esitab küsimuse, näiteks: "Mis su nimi on?", "Kus sa elad?" jne. Kuid vastus ei peaks olema see, kellelt küsitakse, vaid tema vasakpoolne naaber. Kui vastab see, kellelt saatejuht küsis, peab ta andma fantoomi. Pärast mängu mängitakse kaotamised.

KEERI JUHT
Nööri keskele seotakse sõlm, mille otstesse kinnitatakse lihtne pliiats. Peate oma juhtme osa ümber pliiatsi kerima. Kes jõuab sõlme kõige kiiremini, on võitja. Nööri asemel võite võtta paksu niidi.

ELEVANT
Perenaine pakub meeskondadele paberilehe, millele on kollektiivselt joonistatud elevant, suletud silmadega: üks joonistab keha, teine ​​paneb silmad kinni ja joonistab pea, kolmas jalad jne. Kes tõmbab kõige kiiremini ja sarnasema, saab teise punkti.

PEARAAMATUPIDIK
Suurel whatmani paberilehel on laiali erinevad rahatähed. Need tuleb kiiresti üle lugeda ja arvet pidada järgmiselt: üks dollar, üks rubla, üks mark, kaks marka, kaks rubla, kolm marka, kaks dollarit jne. Kes loeb õigesti, ilma eksimata, jõudnud kaugele rahatäheni, on võitja.

LEE NÕEL

Vajalik: NÕEL + NIIT

Moodustage mitu paari (mees ja tüdruk). Laske poistel seista ühel ja tüdrukutel teisel pool.

Andke igale poisile jupp niiti, igale tüdrukule sama suur nõel.

Märguande peale jooksevad poisid kohta, kus nende tüdrukud seisavad, nõelad käes.

Ilma tüdruku abita peab iga kutt niit läbi nõelasilma.

Niipea kui see õnnestub, võtab ta nõela ja niidi ning jookseb tagasi kohta, kust jooksis. (laua taga istudes ei saa joosta)

MURTUD SÜDAMED

Vajalik: SÜDAMED – MÕISTLUS

Andke kõigile kohalviibijatele paberist süda, mis on lõigatud 8 või 10 tükiks.

Lõika see tükkideks, et neid poleks lihtne kokku panna.

Võidab see, kes esimesena oma "murtud südame" maha paneb.

RÄÄGI MULLE ENDAST

Nõutav: KÜSIMUSTE LOETELU, MIS ON TÜHIKUD

See koomiksitest on mõeldud paaridele. Esimesena kirjutas paberile - veergu, numbrite alla - kümme loomade (putukate, lindude, roomajate), peol viibivate abielumeeste nimetust - loomulikult salaja oma naiste eest. Siis teevad seda ka naised.

Testi produtsent palub paaril vaadata lehe teisele poolele, kus tulbas ilmuvad abikaasa valitud fauna esindajad.
Ja nii, abikaasa:
Sümpaatne nagu...
Tugev nagu...
Kaitsev nagu...
Autoriteetne nagu...
Sõltumatu nagu...
Naeratades nagu...
Korralik kui...
Armastades nagu...
Ilus nagu...
Siis kutsutakse naise valitud fauna esindajad.
Niisiis, "Sinu naine":
Transpordis...
Koos sugulastega...
Koos töökaaslastega...
Poes nagu...
Kodus nagu...
Kohvikus või restoranis...
Ülemusega...
Sõbralikus seltskonnas...
Arsti kabinetis...

KÕIGE OSAVALIM

Igale võistlejale antakse lahtivolditud ajaleht. Iga osaleja ülesanne on hoida parem käsi selja taga, ainult ühe vasaku abiga, võttes ajalehe nurgast, koguge see rusikasse. Võidab kiireim ja väledaim.

SAHTLID

Peremees kutsub kaks või kolm paari mängijaid. Iga paari mängijad istuvad kõrvuti laua taha. Ühel seotakse silmad kinni, tema ette asetatakse paberileht ja pihku antakse pastakas või pliiats. Kõik teised kohalviibijad annavad igale paarile ülesande, näiteks: joonistage uusaasta pilt. Igas paaris olev mängija, kellel ei ole silmad kinni, jälgib hoolega, mida naaber joonistab ja ütleb, kuhu pastakat liigutada, mis suunas. Ta kuulab ja joonistab, mida talle öeldakse. See osutub väga naljakaks. Võidab paar, kes lõpetab loosimise kiiremini ja paremini.

Esimeseks võistluseks läheb vaja palju värvilisi juuksesidemeid. Valime mitu paari. Härrad istuvad toolidel, daamid seisavad nende taga. Viimaste ülesanne on ühe minuti jooksul siduda oma partneritele võimalikult palju hobusesabasid pähe. Mida lühemad on esindajate juuksed meespool inimkond, seda lõbusam on võistlus.

Võib-olla võivad kaks järgmist mängu saada kõige armastatumaks. Tavaliselt põhjustavad need külaliste seas kõige rohkem naeru ja positiivseid emotsioone. Niisiis, "Pundunud põskede huulelaksutaja". Mängu jaoks vajate kahte karamellikotti ilma ümbristeta. Valitakse välja kaks meessoost "ohvrit", kes on hästi tuntud ja ei kipu pisiasjade peale solvuma. Nad istuvad toolidele vastamisi ja hakkavad kordamööda karamelle suhu pistma, öeldes: "Pisupõskne huulelaks!" Mida rohkem maiustusi suus, seda sarnasemaks muutuvad mängijad sellega, kellega nad üksteist kutsuvad, ja seda lõbusam on kõikidele fännidele. Võidab see, kes suudab rohkem maiustusi suhu toppida ja samal ajal vajaliku fraasi enam-vähem artikuleeritult hääldada.

Mängu "Kuni küünal põleb" mängivad samuti kaks inimest. Ainult et nüüd pole nende rekvisiidid karamell, vaid õunad, tikud ja küünlad. Mängijad istuvad laua taga vastamisi. Iga lähedal on küünlajalg küünal, õun ja karp tikkudega. Ülesanne: sööge õun kiiremini kui vastane. Kuid seda saate teha ainult siis, kui teie enda küünal põleb, mida vastane aeg-ajalt kustutada üritab. Seetõttu on vaja mitte ainult närida, vaid ka küünla leeki kaitsta, vajadusel süüdata (ja selline vajadus tekib kogu aeg) ning mitte unustada vastase leeki kustutada. Fännidel on lubatud mängijaid rõõmustada ja loomulikult naerda. Mängu saab muuta – küünlajalgade rolli saavad täita mängijate julged naised, küünlaid käes hoides. Kui otsustate seda valikut kasutada, pange küünla põhjale paberileht. Sulanud vaha tilkumas kätele, mitte meeldiv tunne.

Järgmine võistlus kannab nime "Siami kaksikud". Ja sellepärast. Valitakse kaks või kolm paari mängijaid. Igas paaris on ühe mängija parem käsi seotud teise mängija vasaku käega. Saadud " Siiami kaksikud"Nüüd on neil vaid kolm "töötavat" kätt kahe peale. Käskluse "algatus" peale peab iga paar paberilehest lennuki kokku voltima, teistest "kaksikutest" selles protsessis ette. Ei ole keelatud segada rivaalpaaridega. "Kaksikute" võit lendab üle pidulaua.

Kui teie sõprade hulgas on paar asjatundjat ja kirglikku õllesõpra, korraldage nende vahel degusteerimisvõistlus. Selleks peab käepärast olema kolm kuni viis sorti õlut. Proovige sobitada populaarseid õllebrände kontrastsete maitsetega, et maitsjatel oleks lihtsam. Niisiis, valage veidi jooki klaasidesse, ärge unustage neid enda jaoks kuidagi märgistada. Klaasidele võid kleepida värvilise paberi tükke või panna värviliste markeritega märke. Iga degusteerimisel osaleja saab kandiku klaasikomplektiga, maitseb õlut ning määrab selle kaubamärgi ja sordi. Kui see ülesanne on mängijatele liiga raske, nimetage klaasides olevad õlletüübid ja kutsuge degusteerijad välja selgitama, milline on kumb. Võitja, kes määrab oma klaaside sisu kõige täpsemalt, saab auhinna. Milline? Muidugi pudel õlut!

Ja nüüd meenutagem vanu unustatud mänge. Näiteks võistlus "kumb paar sööb kiiremini kommi". Kuid peate kommid lahti võtma ilma käte abita. Paar võtab hammastega mõlemalt poolt kommipaberit ja keerab selle ettevaatlikult lahti. Peaasi, et mitte naerda, muidu võib komm lihtsalt maha kukkuda. Muide, võistlus "tilades" on naermine keelatud. Paarid suhtlevad oma ninaga ja püüavad võimalikult kaua vastu pidada, ilma naermata või lahku minemata. Ja peremees annab neile erinevaid ülesandeid: istuda, tõusta püsti, kummarduda, nuriseda, hüpata. Ja kui naasete esimese mängu juurde maiustustega, siis võite välja mõelda veel palju variante: süüa koos ja ilma käte abita šokolaaditahvlit, banaani, õuna või mõnda muud puuvilja.

Intiimsust ei paku?

Muinasjutu külastamine

Naljakad "arvatajad"

"Jah" ja "ei" rääkida!

* Rändur jäi amatsoonide kätte. Nad otsustasid ta tappa, kuid lubasid täita viimane soov. Kuidas reisija põgenes? Vastus: Reisija palus end tappa kõige ilusama Amazonase poolt. Otsustades, kumb neist on ilusam, võitlesid amatsoonid ja tapsid üksteist.

* Edevusest jäi ta toidust ilma. Vastus: Vares Krylovi muinasjutust "Vares ja rebane".

* Kaks sõpra läksid mägedesse. Üks neist suri seal. Kõik nägi välja nagu õnnetus, kuid seal oli mees, kes tõestas, et see oli mõrv. Vastus: See inimene on piletimüüja, kellelt mõrvar ostis ette vaid ühe edasi-tagasi pileti.

* Ja see on klassikaline danette, mida kirjeldab M. Weller raamatus "Major Zvjagini seiklused". Kauboi jookseb baari ja annab allkirja joogile. Baarmen tõmbab oma Colti välja ja laseb kauboil mütsi peast. Kauboi tänab teda ja lahkub. Vastus: Kauboid vaevasid luksumine ja baarmen teadis, et ehmatus on selle vastu parim ravim.

* Ja lõpuks. Mees istub kodus. Telefon heliseb. Ta võtab telefoni, ütleb: "Jah" ja paneb toru ära. Siis heliseb telefon uuesti. Ta ütleb "ei" ja paneb toru maha. Seda korratakse mitu korda. Telefon heliseb uuesti. Ta kuulab, mida nad talle räägivad, ja hüüatab: "Lõpuks ometi!" Vastus: Danetki mängimine telefonis.

Uue aasta ennustused

Intiimsust ei paku?

Ärge muretsege, midagi sündsusetut pole oodata. Nimetagem mängu "Ühe ahelaga seotud". Kirjutage väikestele paberitükkidele kehaosad: peopesa, põlv, küünarnukk, põsk, kael, kõrv, otsmik, rind, kõht, sõrm jne. Sõnu võib korrata. Kõik mängijad seisavad rivis ja saavad kaks paberit. Pealdised näitavad neid kehaosi, millega iga mängija peab ühenduse ahela eelmise ja järgmise mängijaga. Oletame, et esimesel mängijal on kõht, teisel kõrv. Me ühendame kaks kehaosa kokku ja jätkame ahelat. Võib tekkida küsimus: mis on selle mängu mõte? Üldiselt mitte midagi. Kuid lõbu ja naer keti ehitamise ajal on teile garanteeritud. Ja ärge unustage saadud kompositsioonist fotot teha.

Muinasjutu külastamine

Lastemuinasjutu improviseeritud lavastusest võib saada traditsiooniline lõbu igal teie pühal. Keset õhtut tunnevad ka kõige häbelikumad, need, kes varem tuli laua tagant välja tõmmata ja peaaegu vägisi rolli “implanteerida”, huvi, millal “muinasjutt” tuleb. Selle toimingu tähendus on äärmiselt lihtne. Eelnevalt peate valima sobiva, mitte liiga pika dünaamilise süžeega muinasjutu. Kõik tegelased, sealhulgas elutud objektid, kirjutatakse välja eraldi paberilehtedele ja jagatakse seejärel "näitlejatele". Saatejuht loeb muinasjuttu ja näitlejad täidavad oma rolle: keegi kujutab seeni, mille all peidavad end hiir, konn ja liblikas, ning keegi on vihm, mis kõiki osalejaid pipetist kallab. Oluline on, et saatejuht oleks hea huumorimeelega inimene, loeks teksti koos lisakommentaaridega ja samal ajal juhendaks "näitlejaid". Lavastamiseks sobivad kõige lihtsamad muinasjutud, nagu "Kolobok", ja spetsiaalselt välja mõeldud lood ja isegi klassika. Veelgi enam, lapsed, nii suured kui väikesed, keelduvad kindlasti passiivsete vaatajate rollist ja võtavad etendusest osa. Tore, kui kogu tegevus on kaameraga filmitud. Seejärel pakutakse teile naeruminuteid mitte ainult mängu ajal, vaid ka järgnevate vaatamiste ajal.

Naljakad "arvatajad"

Järgmine mänguseeria pole vähem huvitav kui muinasjutu lavastamine. Tõsi, iga kord tuleb midagi uut leiutada. Seega pidage eelnevalt meeles ja kirjutage lehtedele mõned tuntud tegelasepaarid. Need võivad olla kirjandus-, koomiksi- ja filmitegelased, telesaadete juhid, staarpaarid, monumendid ja kõik, mida soovite. Näiteks: Romeo ja Julia, tööline ja kolhoosnik, Othello ja Desdemona, Karupoeg Puhh ja Põrsas, Jõuluvana ja Lumetüdruk, Ivan Tsarevitš ja konn jne. Õhtu haripunktis jagage igale perekondlikule (või perekonnavälisele) paarile teade. Pärast kaalumist ja ettevalmistust kujutab paar oma tegelasi ja ülejäänud külalised arvavad, kes nad on. Soodustatud on meik ja riietumine.

Samuti võite kutsuda paare sarnasel viisil filmi demonstreerima. Kindlasti peab ta enamikule kohalviibijatest hästi tuttav olema. Kasutage vanu nõukogude filme, nagu "Kõrbe valge päike", "Teemantkäsi" või "Koerad sõimes" ja välismaiseid filme (näiteks "Pulp Fiction", "Die Hard" jne). Mõnda filmi pole lihtne nii näidata kui ka arvata. Filmidest rääkides. Paku külalistele selline mõistatus. Loed näitlejate nimekirja ja igaüks peab ära arvama, millisest filmist see räägib. kõnealune.

Kirjeldatud meelelahutused on omamoodi head kuulus mäng"lehmaks" (või "krokodilliks"). Ja kui seda ikka teie kodumängude arsenalis pole, tuleb olukord koheselt parandada! Mängu reeglid on lihtsad. Kogu seltskond jaguneb kaheks meeskonnaks (tavaliselt on tabeli parem ja vasak pool). Üks meeskondadest mõtleb pärast nõupidamist sõna või fraasi (mitte rohkem kui kaks sõna) ja ütleb selle ühele vastasmeeskonna mängijale kõrva. Mängija ülesanne on ilma sõnu ja abiobjekte kasutamata näidata oma meeskonnale mõeldud sõna ühe liigutusega. Ja meeskond peab omakorda selle sõna ära arvama. Mängija saab kasutada mitmeid lubatud žeste: näidata sõrmedel sõnade arvu fraasis; rista käed – absoluutselt pole tõsi; hõõruge oma peopesad üksteise vastu – tundub, et väga lähedal. Sõna äraarvamisel vahetavad meeskonnad kohti. Sõnad ja fraasid võivad olla: saatuslik naine, segadus, tarretis, uusaastakaart. Ja isegi: agregatsiooniseisund, petrooleum, järeleandlikkus, perioodilisustabel. Võite eelnevalt kokku leppida, et mõtlete mõnele filmile või kuulsale laulule või vanasõnale.

Soovi korral saate mängida "Assotsiatsioone". Seda tehakse nii. Juht valitakse ja saadetakse ajutiselt teise ruumi või koridori. Ülejäänud seltskond mõtleb ükskõik millisele kohalviibijale (ka peremehele). Peremees tuleb tagasi ja hakkab kordamööda kõigile mängijatele küsimusi esitama. Küsimuste tähendus: kellega (millega) mängijad peidetud isikut seostavad. Näiteks peremees ütleb: "Loom." Mängija vastab: "Kass". Peremees ütleb: "Toit." Mängija vastab: "Šokolaad". Küsimused võivad olla: värv, linn, film, raamat, hobi, puhkus, lill, auto, töö jne. Pärast saadud vastuste analüüsimist arvab saatejuht inimese ära kolmel katsel. Kui see õnnestus, saab juhiks arvatu. Kui ei, läheb juht uuesti uksest välja.

"Jah" ja "ei" rääkida!

Tõenäoliselt on paljud juba arvanud, et räägime danetkist või, nagu seda mängu muidu nimetatakse, olukordadest. See naljakas mäng pole ainult lõbus meelelahutus. See aktiveerib loovat mõtlemist, mis on väga kasulik mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanud onudele ja tädidele. Saate ajal mängida olukordades koos lastega pikk tee, ja täiskasvanute seltskonnas pidulikul laual. Niisiis, peremees räägib mõne olukorra. Näiteks see: "Üks inimene elas 10. korrusel. Iga kord, kui ta koju naasis, sõitis ta liftiga 8. korrusele ja siis kõndis. Miks?" Nüüd püüavad mängijad puuduvat infot välja selgitada ja olukorda ära arvata. Selleks esitavad nad juhendajale küsimusi, millele ta saab vastata ainult: "Jah", "Ei", "Ei ole oluline" või "Vale küsimus" (kui küsimusele ei saa vastata ei jah või ei). Mäng jätkub, kuni üks mängijatest olukorra selgeks teeb. Ja vastus on äärmiselt lihtne. See inimene on väga lühike (valikud: kääbus, laps) ja ei ulatu kümnenda korruse nupuni.

Saate olukordi ise välja mõelda (muide, sisse Igapäevane elu igasuguseid juhtumeid juhtub väga palju) ja neid võib leida Internetist. Kui varuks on mõni uus mõistatus, saate alati lõbustada iga igavlevat seltskonda. Siin on mõned näited alustamiseks.

Rändur jäi amatsoonide kätte. Nad otsustasid ta tappa, kuid lubasid täita tema viimase soovi. Kuidas reisija põgenes? Vastus: Reisija palus end tappa kõige ilusama Amazonase poolt. Otsustades, kumb neist on ilusam, võitlesid amatsoonid ja tapsid üksteist.

Edevusest jäi ta toidust ilma. Vastus: Vares Krylovi muinasjutust "Vares ja rebane".

Kaks sõpra läksid mägedesse. Üks neist suri seal. Kõik nägi välja nagu õnnetus, kuid seal oli mees, kes tõestas, et see oli mõrv. Vastus: See inimene on piletimüüja, kellelt mõrvar ostis ette vaid ühe edasi-tagasi pileti.

Ja see on klassikaline danetka, mida M. Weller kirjeldas raamatus "Major Zvjagini seiklused". Kauboi jookseb baari ja annab allkirja joogile. Baarmen tõmbab oma Colti välja ja laseb kauboil mütsi peast. Kauboi tänab teda ja lahkub. Vastus: Kauboid vaevasid luksumine ja baarmen teadis, et ehmatus on selle vastu parim ravim.

Ja lõpuks. Mees istub kodus. Telefon heliseb. Ta võtab telefoni, ütleb: "Jah" ja paneb toru ära. Siis heliseb telefon uuesti. Ta ütleb "ei" ja paneb toru maha. Seda korratakse mitu korda. Telefon heliseb uuesti. Ta kuulab, mida nad talle räägivad, ja hüüatab: "Lõpuks ometi!" Vastus: Danetki mängimine telefonis.

Nõuan banketi jätkamist!

Piduliku laua taga istudes saate joonistada natuke "kontseptsioone". Kõigile kohalviibijatele antakse paberileht, pliiats ja kaart kontseptsiooniga (abielurikkumine, seniilne hullumeelsus, põrgulik pinge jne) Viie minuti jooksul proovib iga mängija ilma allkirja kasutamata oma kontseptsiooni joonistada. Seejärel kogutakse joonised kokku ja kogu meeskond püüab ära arvata, mis sinna joonistatakse.

Tavalisi tantse on mõttekas veidi mitmekesistada. Selleks korraldage "tantsumaraton". Eelsalvestus kassetile erinevates stiilides (midagi aeglast, ladina-ameerikalikku, hip-hop jne) lugude katkeid Maratonil osaleb mitu paari. Nende ülesanne on õigeaegselt reageerida muusika muutumisele ja muuta vastavalt tantsu. Ülejäänud külalised on publik ja žürii. Nad hindavad iga paari ja valivad võitja. Kui te pole muusikat eelnevalt salvestanud, on väljapääs. Piisab ainult raadiojaamade vahetamisest - ja teile pakutakse muusikalist mitmekesisust.

Vana head tantsuvõistlust võib meenutada ka ajalehes. Selleks antakse igale paarile ajaleht, mille peal nad tantsivad. Kui muusika vaikib, volditakse ajalehed pooleks ja tants jätkub. Seda korratakse seni, kuni "tantsupõrand" muutub nii väikeseks, et sellel saab tantsida ainult varvastel, tõstes partnerit süles. Auhind saab kõige kauem vastu pidanud paar.

Ja saate tantsida ja muutuda samal ajal. Valmista kast (näiteks kohvimasina alt) ja pane sinna eelnevalt erinevaid tarvikuid, nagu mütsid, bandaanid, lipsud, lastekroonid, maskid. Kui teil on poolkorrusel lebamas vanu riideid, näiteks laiad püksid ja seelikud, võib neid ka üldhunnikusse lisada. Nüüd liigume muusika saatel kastist ringi. Kui muusika peatub, võtab see, kellel on kast käes, juhuslikult esimese asja välja ja paneb selle endale selga. Tants jätkub...

Uue aasta ennustused

Kõigi külaliste mõtteid on väga lõbus ja tõhus lugeda. See tegevus nõuab ka eelkoolitus. Valige igale oma sõbrale kuulsast laulust fraas, mis iseloomustab tema mõtteid. Oluline on seda teha teatud huumoriga, et see oleks lõbus ja mitte solvav. Salvestage need laulufragmendid mõnesekundiliste pausidega magnetofonile. Öelge oma külalistele, et oskate mõtteid lugeda ja nüüd demonstreerite seda. Igaühele kordamööda lähenedes hakkate oma käega tema pea kohal salapäraseid liigutusi tegema. Ja teise käega lülitage vahepeal kaugjuhtimispuldist muusika sisse. Ja kõik kuulevad "ohvri" "mõtteid". Kui naer ja naljad selle üle vaibuvad, jätkake samamoodi järgmise külalise mõtete lugemisega. Ja hoidke kindlasti laos paar lisakildu. Külalised on ju ettearvamatud. Neid võib olla rohkem kui algselt planeeritud ...

Ja kui teil on natuke vaba aega, soov nokitseda ja külalisi üllatada, valmistage ette tõelised ennustused. Pealegi Uus aasta ja jõulud on ebatavalised ja salapärased pühad. Niisiis, kirjutage või printige väikestele värvilistele paberitükkidele üks universaalne fraas, mis võib olla vastuseks mis tahes esitatud küsimusele. Ruuniennustused sobivad selleks hästi. Siin on näited: "Te liigute paranemise poole eluolu. See kehtib nii äri kui ideede kohta", "Tundub, et teie teel on takistus, kuid viivitus võib olla soodne." Nüüd ettevaatlikult, et mitte kesta kahjustada, purustage õige kogus kreeka pähklid. Võtke sisu välja ja pange oma ennustus igasse pähklisse. Kõigepealt tuleb leht akordioniga kokku voltida, seejärel pooleks painutada ja vihmaga siduda. Lisage koorele sära ja konfetti. Kandke PVA-liim õrnalt kesta servale ja ühendage teise poolega. Pange "ennustuslikud" pähklid vitstest korvi või uusaasta tindiga vaasi ja kutsuge külalisi mõtlema uue aasta kõige olulisema teema üle. Siis võtavad kõik vastusega pähkli välja. Sellised "ennustused" on väga tõhus asi. Lõppude lõpuks näevad pähklid välimuselt täiesti terved ...

Kui proovite vähemalt korra igavusele "ei" öelda ja astute esimese sammu puhkuse poole, vastab puhkus kindlasti. Nii täiskasvanud kui ka lapsed tulevad teie majja hea meelega, soovides taas sukelduda sooja, vikerkaarelise ja hoolimatu lõbu atmosfääri. Kas olete valmis? Siis edasi, puhkuse poole ...

Salajased ühendused
Mängu jaoks vajate nummerdatud kaarte summas, mis vastab osalejate arvule.
Numbritega kaardid asetatakse lauale numbritega allapoole. Mängus osalejad loosivad. Osaleja number 1 paljastab end kohe. Ta mängib detektiivi rolli.
Ülejäänud osalejad (oletame, et neid on ainult 20) saavad ülesande: kasutades salajasi suhtlusviise, jagunege nelja rühma. Esimesse rühma peaksid kuuluma osalejad, kes tõmbasid välja numbrid 2 kuni 5; teises rühmas - 6 kuni 10; kolmandas - 11-15; neljandas - 16-20. Kõik osalejad peavad jääma oma kohtadele, paljastamata oma kuuluvust ühtegi rühma. Iga rühma liikmed nõustuvad salaja midagi ühist tegema.
“Detektiivi” ülesanne on: esiteks rühmituste avastamine, nendesse kuuluvate nimetamine ning teiseks “salasidemete” paljastamine, nende ühiste tegevuste nimetamine, milles iga rühm kokku leppis. Kolmandaks, kui ülesanne on täidetud, saab “detektiiv” osalejad paljastada, aimates nende arvu mõne märgi järgi. Kui "detektiiv" poolt nimetatud number on õigesti ära arvatud, siis see osaleja mängust välja arvatakse. Kui number on valesti nimetatud, saab “detektiiv” karistuspunkti ja osaleja jätkab tööd ilma oma tegelikku numbrit nimetamata. Olenevalt karistuspunktide arvust saad anda “detektiivile” vastavad ülesanded vastavalt spetsiaalselt selleks välja töötatud “trahvide skaalale”.
Võidab uurija, kellel on kõige vähem karistuspunkte.

Sihtmärk
Külalistele antakse puhtad linad paber ja pliiats.Võõrustaja kutsub neid joonistama lehele suure ringi, mille sees on veel 4 ringi (5 ringist koosneva märklaua kujul). Pange keskele punkt ja tõmmake sellest läbi 2 risti asetsevat joont. Tulemuseks on 4 sektorit. Külalistel palutakse kirjutada: 1 ringis (keskelt) - tähed R, P, S, L. 2. ringis - numbrid 1 kuni 4 suvalises järjestuses, 3. ringis - üks looma, linnu, putuka nimi, 4. ringis - 4 omadussõna (soovitavalt naljakas - paks, purjus, roomav jne) 5. ring - 4 mis tahes vanasõna. Saatejuht kogub täidetud sihtmärgid kokku ja hakkab neid lugema, viidates nende autorile: tähed ringi keskel tähendavad R-tööd, P-voodit, S-perekonda, L-armastust, numbreid - kus iga külaline tal on töö, perekond, voodi ja armastus, loom + määratlus - kes ta on töös, voodis, perekonnas ja armastuses (näiteks võib selguda, et ta on tööl "ahne šaakal" ja voodis "paks koer" ), vanasõna on selle inimese motoks tööl , peres, voodis, armastuses (näiteks võib selguda, et voodis on tema motoks "töö armastab lolle" ja perekonnas "ükskõik kui palju sa toidad hunt, kõik vaatavad metsa"). See tuleb väga naljakas!!

TEEMME KORKE
Mängus osalejad on oodatud erineva suuruse ja kujuga purkide komplekti eemalt vaatama. Te ei saa neid käest võtta. Igal mängijal on papitükk, millest tuleb lõigata kaaned nii, et need mahuksid täpselt purkide aukudesse. Võidab see, kellel on rohkem kaaneid, mis täpselt vastavad purkide aukudele.

PIRGES
Selle võistluse jaoks valmistage mõni õrn roog - näiteks tarretis. Osalejate ülesanne on see tikkude või hambaorkide abil võimalikult kiiresti ära süüa.

KOORIMINE
Iga võistkonna mängijate ülesanne on apelsinid võimalikult kiiresti ilma käte abita kindlasse kohta üle kanda.

RÜBI AJALEHT
Ühe käega, paremale või vasakule, pole vahet - rebige ajaleht väikesteks tükkideks, samal ajal kui käsi on ette sirutatud, ei saa te vaba käega aidata. Kes teeb tööd vähem.

LUGU
Kui olete kogunud vähemalt 5-10 külalist (vanus ei oma tähtsust), paku neile seda mängu. Võtke muinasjutuline lasteraamat (mida lihtsam - seda parem, ideaalne - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Naeris", "Teremok" jne). Valige juht (temast saab lugeja). Kirjutage raamatust eraldi lehtedele välja kõik muinasjutu kangelased, sealhulgas, kui inimeste arv lubab, puud, kännud, jõgi, ämbrid jne. Kõik külalised tõmbavad rollidega paberitükke. Saatejuht hakkab muinasjuttu lugema ja kõik tegelased "elustuvad" ....

NAER
Mängib suvalise arvu osalejaid. Kõik mängus osalejad, kui tegemist on vaba alaga, moodustavad suure ringi. Keskel - juht, taskurätik käes. Ta viskab taskurätiku üles, samal ajal kui ta maapinnale lendab, kõik naeravad valju häälega, taskurätik on maas - kõik vaibuvad. Niipea, kui taskurätik maad puudutas, algab siin naer ja me võtame kõige naljakamatest fantoomi - see on laul, salm jne.

KÖÖS
On vaja, et suurem osa enne seda kokkutulnutest seda ei mänginud. Tühjas ruumis võetakse pikk nöör ja venitatakse labürint nii, et inimene, möödudes, istub kuhugi maha, astub kuskilt üle. Kutsudes teise mängija alates kõrval tuba, selgitavad nad talle, et ta peab selle labürindi läbima kinniseotud silmadega, enne seda meenutades köie asukohta. Publik ütleb talle. Kui mängijal on silmad kinni seotud, eemaldatakse köis. Mängija asub teekonnale, astudes üle ja roomates olematu köie alla. Pealtvaatajatel palutakse eelnevalt mängu saladust mitte avaldada.

RULL
See mäng aitab kõiki oma külalisi tundma õppida. Laua taga istuvad külalised mööduvad ringiga tualettpaberi rullist. Iga külaline rebib maha nii palju jääke, kui tahab, mida rohkem, seda parem. Kui igal külalisel on hunnik sissekannet, teeb peremees teatavaks mängureeglid: iga külaline peab enda kohta rääkima nii palju fakte, kui palju ta on lõhkunud.

PLAADIGA
Sissepääsu juures saab iga külaline oma uue nime - tema seljale kinnitatakse kirjaga paberitükk (kaelkirjak, jõehobu, mägikotkas, buldooser, leivalõikur, taignarull, kurk jne). Iga külaline võib lugeda teiste külaliste nimesid, kuid loomulikult ei saa ta lugeda enda nimesid. Iga külalise ülesanne on õhtu jooksul teistelt oma uus nimi selgeks õppida. Külalised saavad küsimustele vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes saab esimesena teada, mis tema paberile on kirjutatud.

NALJAMÄNG
Kõik külalised seisavad ringis ja panevad käed üksteise õlgadele. Juht ütleb kõigile kõrva "part" või "hani" (hajutuses öelge suuremale hulgale mängijatele "part"). Seejärel selgitab ta mängureegleid: "Kui ma nüüd ütlen:" Hani ", siis kõik mängijad, keda ma nii kutsusin, tõmbavad ühte jalga. Ja kui see on "Pard", siis mängijad, keda ma kutsusin "Pardiks" tõmba mõlemad jalad sisse. Sulle on palju garanteeritud.

"Saladuslik rind"
Mõlemal mängijal on oma rind või kohver, mis sisaldab erinevaid riideesemeid. Mängijatel seotakse silmad kinni ja juhi käsul hakkavad nad rinnalt asju selga panema. Mängijate ülesanne on võimalikult kiiresti riietuda.

VÄRVID
Mängijad muutuvad ringiks. Juht kamandab: "Puudutage kollast, üks, kaks, kolm!" Mängijad püüavad võimalikult kiiresti teiste ringis osalejate asjast (esemest, kehaosast) kinni haarata. Kellel polnud aega - lahkub mängust. Host kordab käsku uuesti, kuid uue värviga. Võidab viimane, kes jäi.

SÕIDA PALLI
Kõik võistlusel osalejad rivistuvad 3-liikmelistesse võistkondadesse. Iga mängijate "kolmik" saab tiheda võrkpalli. Liidri märguandel veeretab pallile astudes üks kolmiku mängijatest, keda toetavad küünarnukkide all kaks teist mängijat. Võidab rühm, kes jõuab esimesena finišisse.

JOONISTA PÄIKE
Selles teatemängus osalevad meeskonnad, millest igaüks rivistub veergu "ükshaaval". Stardis on iga võistkonna ees vastavalt mängijate arvule võimlemiskepid. Iga meeskonna ette, 5-7 meetri kaugusele, pange vits. Teatejooksus osalejate ülesandeks on vaheldumisi märguande peale pulkadega välja joostes need kiirtega ümber oma rõnga laiali laotada – "joonistada päikest". Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.

KIIRE KÕNNIKUD
Osalejad on kutsutud seisma ühe jalaga hantli alusel ja teise jalaga, alustades põrandast, läbima etteantud distantsi.

SKULPTORID
Mängus osalejatele jagatakse plastiliini või savi. Saatejuht näitab või kutsub tähte ja mängijad peavad võimalikult kiiresti pimestama objekti, mille nimi algab selle tähega.

KÕIK ON PÖÖRD
Mängijaid kutsutakse proovima midagi joonistada või värvida, kuid vasaku käega, vasakukäelistel aga parema käega.

POSTIMEES
Meeskonnamäng. Iga meeskonna ees on 5-7 meetri kaugusel põrandal paks paberileht, mis on jagatud lahtriteks, kuhu on kirjutatud nimede lõpud (cha; nya; la jne). Teine paberileht, millel on nimede esimene pool, lõigatakse eelnevalt postkaartide kujul tükkideks, mis volditakse õlakottidesse. Võistkondade esimesed numbrid panevad kotid õlgadele, juhi märguandel tormavad nad põrandal oleva paberilehe juurde - adressaat, võtavad kotist välja postkaardi nime esimese poolega ja kinnitavad selle külge. soovitud lõpp. Naastes annavad nad koti edasi oma meeskonna järgmisele mängijale. Mängu võidab meeskond, kelle post leiab adressaadi kiiremini.

"REIS PIMEDUSES"
Selles mängus on vastavalt osalejate arvule vaja keegliid ja silmaklappi. Meeskonnamäng. Keelad on paigutatud iga meeskonna ees "ussi". Võistkonnad püüavad käest kinni hoides, kinniseotud silmad, läbida distantsi ilma keeglit tabamata. "Rännaku" võidab see, kelle meeskonnal on vähem maha löödud tihvte. Kui palju tihvte maha ei löödud – nii palju punkte.

KOSMONAUTSID
Mööda saidi servi on joonistatud 6-8 kolmnurka - "raketikohad". Igaühe sees joonistage ringid - "raketid", kuid alati paar ringi vähem kui mängijad. Kõik osalejad seisavad saidi keskel ringis. Juhi käsul kõnnivad nad kätest kinni hoides ringis, öeldes sõnu: "Meid ootavad kiired raketid, et rännata ümber planeetide. Lendame kuhu tahame, sellisele! Kuid mängus on üks saladus : hilinejatele pole kohta!” Peale seda jooksevad kõik "raketiheitja" juurde ja võtavad "rakettides" kohad sisse. Kellel polnud aega kohta võtta - lahkub mängust.

PÕLLUL KASVATUD ... SÄRK
Joonistustega kaardid (kangarull, pall, ketrus, linapõõsas, võll, särk) on peidetud ümbrikusse. Mängus osalejad peavad kaardid kiiresti järjestama, et nad saaksid tee, mida särk linapõõsast valmis mudelini "läbib".

ME KÕIK OLEME SÕBRALIKUD POISID…
Mängus osalejaid kutsutakse hüppama taignarulliga nii kaua kui võimalik, jagades paaridesse, kolmikutesse, neljakesi.

KIRJANDUSTEADLASED
Konkursil osalejatele loetakse ette episoode või tsitaate või mõne üksiku fraasi kirjanduslik töö. Osalejad peavad valima paljude raamatute hulgast selle, mille üle nende arvates arutletakse. Esimene, kes annab õige vastuse, võidab tiitli.

Sarnased postitused