Purjus seltskonna võistlused suvel õues. Õues toimuvad sünnipäevavõistlused

Võistluseks on vaja mitut 3-liikmelist võistkonda. Iga meeskond saab näiteks porgandeid. Iga esimene osaleja peab juurvilja koorima, iga teine ​​riivima ja iga kolmas sööma. Peate tegema kõike kiiremini kui teie vastased, sest kiireim ja täpseim meeskond saab auhinna.

Võitleb reeglite järgi

Saatejuht peab igale osalejale valmistama õhupalli, plasttaldriku ja nööpnõela. Mängijad puhuvad õhupalle täis ja seovad need ümber vöökoha. Järgmiseks asuvad võistlejad kogu lagendikul. Saatejuht puhub valjult kohtuniku vilet, misjärel lahing algab. Osalejad peavad kasutama nuppe, nagu mõõku, et üksteise pallid läbi torgata, kaitstes samal ajal oma palle plastplaadiga - see on kilp. Võidab see, kellel on alles jäänud ainuke terve pall.

Looduse vikerkaar

Võistlus on tingimuste poolest lihtne, kuid teostuselt mitte nii lihtne. Poisid jagunevad võrdse osalejate arvuga meeskondadeks. Käsu “Start” peale lähevad külalised otsima kõiki vikerkaarevärve (kive, lilli, lehti, klaasitükke, pulgakesi - ühesõnaga kõike, mida looduse süles leidub). Võidab meeskond, kes esimesena leitud esemetest (punane, oranž, kollane, roheline, sinine, indigo, violetne objekt) vikerkaare “ehitab”.

Loodusvarad

Poisid jagatakse sama arvu osalejatega meeskondadesse. Käsklusega "start" peab iga meeskond koguma võimalikult palju loodusvarad, näidates oma leidlikkust ja kujutlusvõimet, näiteks leidke klaasitükk - see sisaldab liiva, koguge peotäis mulda, leidke puit, vesi, mis tahes rauatükk - rauamaak, kuldne kaunistus võta ise ära – kuld ja nii edasi. Võidab ja auhinna saab meeskond, kes kogub 5 minutiga kõige rohkem loodusvarasid.

Üles

Piknikukülalised jagunevad ligikaudu 5-liikmelisteks meeskondadeks. Juht annab käskluse “üles” ja iga võistkonna osalejad peavad tõusma, see tähendab õhus rippuma - maast tõusma (ronima puu otsa, seisma kivile, rippuma oksa küljes, ronima aia otsa ja nii edasi). Kui kogu meeskond saab maast lahti ja teeb seda teistest kiiremini, on nemad võitja.

Rõõmsad mutid

Külalised jagunevad paaridesse. Iga muttide paar saab tööriista - kaevamispulga. Käskluse "start" peale hakkab iga paar oma auku kaevama. Võidab paar, kes suudab 5 minutiga keppidega kõige sügavama ja laiema augu kaevata. Ja kui piknik toimub veekogu lähedal, võite lisada võistluse teise etapi - täita auk veega. Seega võidab see, kelle auk on kõige kiiremini veega ääreni täidetud.

Sellised erinevad putukad

Poisid jagunevad meeskondadeks, kus on sama arv inimesi, igaühes umbes 5 inimest. Käskluse "start" peale lähevad meeskonnaliikmed putukaid otsima laiali. Võidab meeskond, kes kogub 5 minuti jooksul oma purki kõige rohkem putukaid.

Kuhjavõimas

Külalised jagatakse meeskondadesse, kus on sama arv inimesi - ligikaudu 5-7 osalejat. Iga meeskond saab ülesande: ehitada kividest kindlus. Käskluse "start" peale hakkavad iga võistkonna liikmed kive otsima ja oma linnus-liumägi ehitama, kuid seda tuleb teha paljajalu (ilma käsi kasutamata). Võidab meeskond, kes suudab 5 minutiga ehitada kõrgeima künka.

Kebabi esitlus

Peate lõõgastuma mitte ainult aktiivselt ja rahuldavalt, vaid ka kaunilt. Elagu loovus. Niisiis, iga osaleja saab laualt varda ja õiguse kasutada kõiki tooteid (loomulikult väikestes kogustes). Iga külaline peab näitama oma fantaasiat ja valmistama kõige ilusama ja parima kebabivarda, millele tuleb anda ka nimi. Ja hääletustulemuste põhjal selgitatakse välja lahedaim kebabivarras, mille autorit autasustatakse.

Ausalt öeldes on sellise puhkuse pidamine üsna keeruline. Esiteks, olles sattunud piknikule, on viimane asi, mida lapsed teha tahavad organiseeritult mängida - igaühel on oma huvitav tegevus. Teiseks, organisatsioon lastepidu looduses nõuab teatud füüsilisi omadusi. Näiteks kõva hääl :-).

Kui otsustate siiski külalisi piknikule koguda ja plaanite meelelahutusprogrammi, ilma klouni temperamenti ja kogenud animaatori oskusteta, kasutage minu võistluste valikut.

Valisin välja ainult need mängud ja võistlused looduses, mida on kõige lihtsam korraldada (enamik on läbiviidavad osalejate arvuga alates 4 inimesest).

Siiani on ideid vaid 20, kuid plaanin sellesse artiklisse lisada ka huvitavaid välivõistlusi, nii et aja jooksul tuleb neid palju rohkem!

Viskajad ja viskajad :)

Mulle meeldib see konkurss selle lihtsuse ja objektiivsuse poolest võitja väljaselgitamisel. On lihtne kindlaks teha, kes tabas märklauda rohkem kordi.

Valikud:

  1. Lööge 10 lapse sammu kaugusel käbiga vastu puutüve. Igal inimesel on näiteks 10 katset.
  2. Löö pulgaga maha mõni kuivadest okstest tehtud struktuur (nimetagem seda “metsahvenaks”).
  3. Asetage tühi pann (vaagnakauss, ämber) mitme sammu kaugusele. Võisteldakse täpsuses, visates väikseid kummipalle, mänguasju või neidsamu koonuseid. Kui tühja anumat pole, otsime lihtsalt maa seest augu.
  4. Seo köis horisontaalse puuoksa külge nii, et selle ots ulatuks maapinnani. Seome nööri alumise otsa külge väikese palliga koti (koonused, mänguasjad), kui see on mingi kahjutu “raskus”. Mängijad võtavad “raskuse” kätte ja liiguvad paar sammu kõrvale. Peate maha laskma objektid, mis seisavad kesklinnast mõnel kaugusel. Siin on joonis.
  5. Veel üks variant eelmisest mängust. Peate valima juhi, kes "pendlit" lööb, ja asjad (pudelid, mahlakarbid, pulgad, kivikesed, mänguasjad) tuleb keskele voltida. Mängijad peavad enne pendli naasmist üles jooksma ja eseme üles võtma.
  6. Tehke õngeritv. Seo 1,5-2 meetrise pulga külge köis, mille otsas on raskus. Selle raskusega peate nööriga õõtsudes maha lööma väikesed esemed, mis asuvad pulga pikkusest veidi suuremal kaugusel.


Järelejõudmise mängud

Karu

Asetage raiesmikule piknikule kaasa võetud mänguasjad, potid, kotid ja asjad. Asetage selle kompositsiooni keskele 5-7 sammu kaugusel karu, tõmmake maapinnale joon, mille taga on "maja". Saatejuht hüüab: "Karu on ärganud!" Lapsed peavad vara kokku hoidma ja nööri taha panema ning karu saab kinni püüda vaid selle, kellel pole midagi käes (hetkel, mil laps turvaliinilt asjade järele naaseb). Võidab see, kes kogub kõige rohkem asju. Ja mängijast, kes satub karu küüsi, saab karu.

Järelejõudmine "Lühikesed jalad"

Mängus osalejad peavad järele jõudma ja tühjaga minema jooksma plastpudel, põlvede vahele surutud.

Värvid

Mängijad rivistuvad. Saatejuht pöördub ära ja eemaldub 5 sammu.

- Knock, kop?
- Kes seal on?
- Ma ise ei tea.
- Miks sa tulid?
- Värvi jaoks.
- Millise jaoks?
- Sinise jaoks!

Kõik, kellel on see värv riietel, hoiavad sellest värvist kätega kinni ja jäävad paigale, ülejäänud jooksevad juhi eest minema. Järgmisena sõidab see, kes tabati.

Võitlused

Õhupallivõitlus

See mäng saab olema looduses lõbus. Seo väikesed pallid mängija parema pahkluu külge (nöör mitte rohkem kui 30 cm). Duellis osaleb ainult 2 mängijat. Käed ei ole kaasatud, need tuleb selja taha panna. Võidab see, kes suudab võitja õhupalli jalaga lõhkeda. See, kes võidab, saab uue vastase, kellel on pall jalas. See jätkub seni, kuni üks mängija jääb terve palliga jalale.

Rüütliturniir

Kui teil on suhteliselt tasane ja mitte jäme palk, võite võidelda pikkade õhukeste pallidega. Võitja peab seisma tala peal.

Koomilised mängud

Mäng "Aururong takistustega"

Mängu 1. etapp.

Puude vahel 30-40 cm kõrgusel venitage nöör siksakidena. Kõik puhkusel osalejad seisavad üksteise järel rongis, vööst kinni hoides. Muusika saatel hakkab esimene mängija liikuma väikeste sammudega, valides keerulise marsruudi. Peate astuma üle köie, kõndima ümber puu jne. See on lihtsalt lõbus, eriti kui osalejaid on rohkem kui viis.

Mängu 2. etapp.

Üks mängijatest võetakse kõrvale ja seotakse tihedalt salliga silmad kinni. Sel ajal tuleb köis eemaldada ja viia marsruudi algusesse. Ja nüüd räägib saatejuht, kuidas jalga tõsta, mitu sammu astuda, kuhu pöörata. Mängija täidab käske, arvates, et köis püsib paigal ja ületab usinalt olematuid takistusi. Proovige, see on lõbus!

Teatesõidud:

Šašlõkk

Sobib kõige paremini sügispiknikuks, kuna see nõuab langenud lehti. Nagu ikka, jagame lapsed meeskondadesse. Lehed kogume eelnevalt kokku. Määrake jooksudistants (mitte rohkem kui 6-7 meetrit). Teekonna lõpus andke igale meeskonnale vardas (tikk, mille külge leht nöörida). Mängija jookseb, nöörib paberi pulgale ja naaseb meeskonna juurde. Võidab võistkond, kellel on lõbusa lastelaulu lõppedes loomulikult kõige luksuslikum kebab.

Jerboa

5-7 meetrit ja tagasi tuleb ületada palli tihedalt põlvede vahel hoides. Samal ajal võid “naaritsasse” võtta käbisid, pähkleid või väikseid veerisid. Võitjameeskond selgub taas loo lõpus.

Ember

Jagame lapsed kahte võistkonda. Kogume väikseid kivikesi või käbisid vastavalt osalejate arvule. Töötavad ka väikesed mahlakarbid. Peate mitte lihtsalt jooksma ja söe tulle panema, vaid liikuma, visates eset veidi ülespoole. See on kivisüsi, see põletab su käsi! Võidab meeskond, kes lõpetab oma tule kõige kiiremini.

Tuletõrjujad

Mäng kuuma ilma jaoks. Igal meeskonnaliikmel on tühjad ühekordsed topsid. Võistkonnad tuleb rivistada nii, et nende parem külg on liikumissuunas.

Rivi viimasel mängijal peab olema klaasitäis vett. Käskluse peale kallab ta võimalikult ettevaatlikult oma naabri tühja klaasi vett, jookseb ja saab esimeseks (tingimata eelmise osaleja kõrval). Käes on selle kord, kellel on nüüd klaas vett täis. Ta kallab selle ka oma naabrile üle. Nii peate oma eesmärgini jõudma. Võistkond, kes on teatevahetuse lõpus lahkunud rohkem vett, võidab.

Zavalinkal

Kõik jooksid ringi, väsinud. Istusime palgile...

Aeg istuvateks mängudeks ja võistlusteks, mis, muide, on ka väga lõbusad.

Dirigent-treener

Peremees jagab külalised rühmadesse (kui lapsi on vähe, saab igaüks oma rolli). Laske oma puhkusele ilmuda konnad, lehmad, koerad, kassid, sead, pardid, mesilased, lambad ja nii edasi.

Nad peavad laulma sünnipäevalapsele laulu "meloodia" saatel Palju õnne sünnipäevaks." Esiteks laulavad kõik rea. Dirigent osutab taktikepiga ja...

Kva-kva-kva-kva woof-woof

Oink-oink-oink-oink mjäu-mjäu

Vutik-vutt-vutt zhu-zhu-zhu

Mu-mu-mu-mu beee-beee….

Ja nüüd kõik koos!

Peaasi, et läheduses poleks teisi puhkajaid, kuna koor osutub väga pidulikuks :-).

Muinasjutt on ellu äratatud

Võtame lihtsaima lastemuinasjutu. Kõik külalised saavad rollid. Kellel puuduvad peategelased, saavad puud, päike, pilved, tuul.

Metsa sobib kõige paremini “Maša ja karu”. Mõelge vaid, kellele te kännu rolli annate, sest sellele istub karu!

Krokodill piknikul

Üks osalejatest näitab žestiga mõnda looduses vajalikku eset, ülejäänud arvavad. Tikud, küttepuud, grillliha, termos, seljakott ja pump näevad selles pantomiimis lõbusad välja.

Hernehirmutiste aed

Kas olete märganud, kui palju jõudu ja energiat ilmub linnast välja tulles? Metsa männiokkalõhnad, meresurfi kohin, kuum päike. Kui soovite, et teie reis jääks kauaks meelde, mõtle aktiivsele, huvitav meelelahutus. Ülesanded mitmekesistavad teie puhkust, muudavad selle lõbusamaks ja huvitavamaks.

Ärge unustage seda Meeskonnatööühendab meeskonda tugevamalt. See kehtib eriti siis, kui kokkutulnute seas on võõraid või tundmatuid inimesi. annab hea tuju ja paarsada suurepärast fotot. Kui grupp saab kokku erinevas vanuses, see on lõbus nii vanemale põlvkonnale kui ka lastele.

Õuemängud täiskasvanute rühmale: lõbusad, aktiivsed otsingud

Kettaheide

Frisbee! Suurepärase aerodünaamikaga ümmargune plastiktükk - odav, kerge, kompaktne, mahub reisikotti või kohvrisse.

Eeliseid on nii palju, kuid peamist pole veel nimetatud - meelelahutuse mitmekesisus, mida selle lihtsa varustusega mängida saab.

Ultimate peetakse populaarseks, suurejooneliseks ja dünaamiliseks suunaks. Osalejad jagunevad kahte meeskonda: ründavad ja kaitsevad. Nõuab ristkülikukujulist välja. Üks pool kuulub esimesse rühma, ülejäänud teise.

Ründava meeskonna liige peab söödu andma oma mängijale, kes asub vastaste väljakul. Seega teenib meeskond punkti. Kui selline sööt on võimatu, andke sööt ükskõik millisele oma meeskonna mängijale. Ketast ei saa käes hoida kauem kui 10-15 sekundit, sel juhul meeskond kaotab.

Kaitsev meeskond peab maha laskma ja ketta kinni püüdma. Söötmist on lubatud segada, kuid seda peab tegema ainult üks mängija. Sa ei saa grupis osalejat kettaga rünnata, tahtlikult provotseerida füüsilist kontakti, s.t. lükkama, blokeerima. Sellise võistluse filosoofia on: austus vastase vastu.

See on üks lendava kettaga meelelahutuse võimalustest. Seal on guts, freestyle frisbee, flubber guts ja discgolf. Rääkimata sellest, et saab välja mõelda oma reeglid ja näiteks mahalöödud käbide arvu järgi punkte lugeda.

Palliga

Kui on pall, siis ei hakka igav. Standardvalikud meelelahutus: võrkpall, jalgpall, korvpall. Kooliajast tuttavad põngerjad lõbustavad ja ühendavad puhkajaid.

Osalejad jagunevad kahte võrdsesse meeskonda. Esimese viskeõigus mängitakse välja enne võistluse algust. Visatakse mündiviset ehk traditsiooniline “kivi, paber, käärid”. Ülesanne on lihtne: lüüa välja nii palju vastaseid kui võimalik. Võidab meeskond, kus on allesjäänud liikmeid.

Kõik ei saa võrkpalli mängida. Võrgu puudumisel ja vajalike oskuste puudumisel pole vaja teha muud, kui seista ringis ja visata palli. Mererannikul lõõgastudes on soovitatav vees mängida.

Sulgpall

Veel üks võimalus energilise puhkuse veetmiseks, eriti kuna ilm ei pahanda sageli lõbuga ühineda. Tuul kannab süstiku naabermeeskonda (miks see pole uue tutvuse põhjuseks?) või saadab liiga tugev löök mürsu põõsastesse kuusekäppadesse ja nüüd ronite juba puude otsa.

Ja kui veedate aega rannikul, tehke ülesannet keerulisemaks ja lööge vees seistes palli. Kas näete, kui palju valikuid on? Kõik, mida vajate, on kaasa võtta oma reketid ja süstik.

12 nooti

Ülesanne nõuab esialgne ettevalmistus, sobib pikniku ajal lõõgastumiseks. Korraldaja koostab 12 sedelit, millest igaüks kirjeldab järgmise noodi asukohta. Eesmärk on leida peidetud auhind. Kui on vähe kohti, kus on võimalus sedeli peita, kasuta “vahetuspunkti”. Järgmise vihje saamiseks peab osaleja ülesande täitma.

Näiteks:

  • teha 30 kätekõverdust;
  • lahenda mõistatus;
  • tunnistama naeruväärset tegu;
  • Laula laulu;
  • teha meeskonnatantsu.

Põnevuse ja kaasatuse suurendamiseks jagage osalejad kahte rühma. Võistluse võidab meeskond, kes kogub 12 sedelit kiiremini ja leiab auhinna.

Twister murul

Murul mängimise reeglid on sarnased kodus mängimise reeglitega. Võtke valmis varustus või pihustusvärv erinevad värvid. Lõika välja A4 formaadis lehele ümmargused augud läbimõõduga 20 cm Saadud šablooni kasutades kanna murule värviline värv. Mõne aja pärast see kuivab. Ja võite alustada lõbusat tuttavat meelelahutust.

Lahedad mängud looduses täiskasvanute seltskonnale on erinevad ja ei ole vaja piirduda ainult teadaolevaga. Looge oma reeglid, fantaseerige, nautige oma puhkust!

Vaikne süsteem

Lõbus nipiga. Osalejad seisavad reas õlg õla kõrval. Tagapoolne juht patsutab talle mitu korda õlale. Puudutuste arv määrab seerianumbri. Pärast vile abil numbrite määramist rivistuvad osalejad järjekorras. Rääkimine ja žestikuleerimine on keelatud.

Konks on selles, et korraldajal pole keelatud mitmele inimesele samu numbreid määrata.

Lõbu algab hetkest, mil osalejad, seadest aru saamata, möirgavad ja pilgutavad, üritavad oma kohale asuda. Sündmust on soovitav filmida videokaameraga. Saadud videot on naljakam vaadata.

Madu ja kana

Meelelahutus sobib nii noorte seltskondadele kui ka lastega peredele. Alustuseks valitakse välja madu ja kana, ülejäänutele määratakse kanade roll, misjärel tibud peidavad end munakana taha. Siis peamised tegelased seisavad üksteise vastas.

Madu eesmärk on püüda võimalikult palju kanu ja kana eesmärk on see neist eemale hoida. Tibu loetakse tabatuks, kui ta püütakse kinni kahe käega. Voor lõppeb kahel juhul: kana haarab mao ninast kinni või püütakse kõik tibud kinni.

Pühvlid aidas

Veel üks suurepärane võimalus, kui veri keeb ja jõudu on enam kui küll! Esiteks määratakse kaks pühvlit. Ülejäänud mängijad seisavad nende ümber, moodustades aediku. Ja nüüd hakkab lõbus, sest pühvlite ülesanne on aedikust välja saada.

Loomulikult peate käituma nagu tõelised pullid: ärge kasutage käsi, ärge lööge jalgu, minge pausile! Ülejäänud mängijate ülesanne on moodustada ring nagu ringtantsus ja hoida kätega tugevalt kinni. See on väga aktiivne ja kontaktne lõbu, pidage kindlasti meeles ettevaatusabinõusid.

Intellektuaalne meelelahutus

Krokodill

Kui füüsiline energia on raisatud, kuid te ei soovi puhkust lõpetada, võite lülituda rahulikumale meelelahutusele. Klassika - "Krokodill". Reeglid on lihtsad ja selged: üks mõtleb sõna, teine ​​näitab seda. Mängijate ülesanne on ära arvata.

Danetki

Kas soovite tunda end Sherlock Holmesina ja lahendada keerulise juhtumi? “Danettes” võimaldab teil proovida detektiivi rolli ilma pargis tekilt tõusmata. Sisu on järgmine: saatejuht jutustab kuulajatele osa kummalisest ebatavalise lõpuga loost. Mängijate ülesanne on välja selgitada, mis juhtus ja miks.

Oluline punkt. Saatejuht saab vastata ainult "jah", "ei" ja "ebaoluline". Ei ole lihtne? Aga väga huvitav!

“Danettes” meeldib nii vanemale põlvkonnale kui ka lastele, seda enam, et komplekte on palju väga erinevale publikule. Saate osta spetsiaalseid kaarte või alla laadida ülesandeid Internetist.

Kas olete otsustanud maale minna? Või lihtsalt sõpradega piknikku pidada kuskil linna lähedal? Või äkki on nädalavahetusel plaanis grillid? Looduses täiel rinnal lõõgastumiseks võtke kaasa mitte ainult Maitsev toit ja erinevaid jooke, aga ka mitmeid lõbusad mängud Ettevõtte jaoks!

Kas olete väikeseks füüsiliseks tegevuseks valmis?

Täiskasvanute seltskonda väärt, väga kultuurne ja ilmselt joovad inimesed looduses olla, kuidas nad kohe tahavad end jälle lastena tunda! See hõlmab ka aktiivsust. Patenteeritud toode on lõbus ja mis kõige tähtsam, kompaktne mäng"Twister". Keerake ketast, vaadake, mida saate, ja järgige rangelt juhiseid. Kas soovite asetada oma parema jala kollasele ringile? Tehke oma panus. Ja vasakpoolne – roheliseks? Natuke osavust ja õnnestub. Mis siis, kui peate teise mängija peale kergelt pikali heitma – see on mängu kõige lõbusam hetk!

Kuidas oleks palliviskamisega?

Kas olete tuttav sõnaga "Pétanque"? Siis sügelevad teie käed palli üles võtma ja osavalt viskama: nii, et olla sihtmärgile lähemal või vastupidi, visata vaenlase pall sellest eemale. Pole kunagi mänginud? Võtke siis minu sõna: “Pétanque” nõuab täpsust, nagu bowling, strateegilist mõtlemist, nagu piljard, ja köidab tõsiselt nii lapsi kui ka täiskasvanuid. Ei taha uskuda? Seejärel proovige: 6 palli komplekt võtab pagasiruumis väga vähe ruumi, ostke see ja võtke piknikule kaasa!

Võta vastu, sa ei eksi!

Kõiki mänge, kus peate oma partnerile sõnu selgitama, saab mängida lihtsalt ja mõnuga nii kodus kui ka õues. Veelgi enam, avatud ruumis on see veelgi parem: saate müra teha, ilma et teie naabrid häbeneksid. Vaadake lähemalt "Activity", "Elias" ja "Crocodile" ja "Boom" - mis tahes neist mängudest saab kergesti peo tipphetk.

Tsiviilid jäävad magama...

Veel üks suurepärane mäng õues puhkamiseks suur ettevõte- "Maffia". Lõppude lõpuks saavad seda võrdse eduga mängida kaheksa, kümme või isegi kakskümmend mängijat. Mida rohkem seda uhkem. Selles psühholoogiline mäng tsiviilisikud suhtlevad päeval ja püüavad maffiat mõistatada ning öösel magavad, samal ajal kui ärkvel olevad pätid oma ohvreid valivad... Lisaks on komplektis palju muid huvitavaid rolle: näiteks komissar, arst, maniakk, advokaat ja libahunt. Plastkaarte võib julgelt kõikjale kaasa võtta – neid on raske märjaks saada ning peaaegu võimatu rebida või kortsuda.

Rõõmsameelne seltskond looduses vajab alati alkoholi. kaardimäng"Ruff". Väikese karbi saab kergesti visata kindalaekasse või naiste kott, ja vajadusel võtke see välja ja nautige mängimist. Põhimõtteliselt on see kaardipakk lõbusate ülesannete komplekt, mille peate täitma ja ebaõnnestumise korral jooma. Seal on isegi veidi erootikat: näiteks kaardid nagu “võta riided seljast” ja “vaheta riided naabriga”.

Seotud väljaanded