Lahedad võistlused pidudele. Mängud ja võistlused peoks

Igale konkursil osalejale antakse rahatäht. Juhi märguandel viskavad osalejad arved üles ja hakkavad neile peale puhuma, et need lendaksid edasi ega kukuks põrandale. Aga kui arve siiski kukub, ärge heitke meelt, sest võite laskuda põlvili ja edasi puhuda, nii et see omakorda edasi liigub.
Võidab osaleja, kelle arve liigub nii kaugele kui võimalik.

Baba Yaga

Mängijad jagunevad kahte võistkonda ja rivistatakse. Oma ridades esikohal olevatele mängijatele antakse mopp ja ämber. Peate võtma mopi paremasse kätte, panema jalg ämbrisse ja hoidma seda vasaku käega. Selles olekus peab mängija jooksma ettenähtud distantsi ja seejärel andma oma varustuse järgmisele.
Võidab meeskond, kelle mängijad täidavad ülesande kiiremini.

Naiselik rafineeritus

Konkursile on oodatud osalema kaks tüdrukut. Neile antakse banaane ja kauss jäätist. Iga tüdruku ülesanne on süüa banaaniga jäätist. Siiski pole vaja kiirustada, sest võistlusel on põhiline artistlikkus. Võitja selgitamisel pöördub saatejuht külaliste poole, kes hääletavad oma poolt parim tüdruk.

Naljakad pallid

Konkursil osalemiseks tuleb kutsuda mitu inimest. Igale mängijale antakse õhupall ja nöör. Niit seotakse vöö külge ja pall tuleb kinnitada niidi otsa ja laskuda suvaliselt alla.
Lisaks kinnitatakse iga mängija otsaesisele surunõel nõelaga ülespoole. Seda saab teha plaastri abil. Iga mängija peab sõna otseses mõttes lõhkema vastase õhupalli laubaga. Kelle õhupall lõhkeb, on mängust väljas. Kes ellu jääb, võidab.

Esitus 3-D

See võistlus toob palju lõbusaid ja rõõmsaid emotsioone nii pealtvaatajatele kui ka osalejatele endile. Osalejatest moodustatakse 4-5-liikmelised meeskonnad. Iga võistkond valib ise oma kaotamise, mis neile märgib teatud olukord, mida nad peavad näitama 3D-s. Näiteks mere ääres lõõgastumine: keegi näitab kätega kajakaid ja häälitseb neile hüüdega "minu mu minu", keegi imiteerib õrna meretuult, keegi kostab pritsimist. mere lained, ja keegi näitab eredat päikesevalgust. Forfeitides võivad olukorrad olla täiesti erinevad, näiteks lend kosmosesse, hommik metsas jne. Kelle meeskond näitab parimat 3D esitust, saab oma auhinna.

Ennustus

Saali keskele asetatakse väike sisepuu, eelistatavalt laialivalguvate okstega. Üle kogu puu on lehed, mille taha on kirjutatud soovid. Igal osalejal seotakse omakorda silmad ja palutakse eemaldada üks lehtedest.
Pärast seda peab mängija täitma lehele kirjutatud soovi.

Otsige üles apelsin

Saatejuht kuulutab välja konkursi ja selle tingimused: iga osaleja ees on 3 kasti (mis ei ole läbipaistvad ja täielikult suletud), igas kastis on auk käe jaoks, ühes kastis apelsin (õun ) on peidetud ja ühes kastis on näiteks ämblikud või ussid (aga tegelikult ämblikke pole). Käskluse "start" korral peab iga osaleja torkama oma käe kõigisse kolme kasti ja leidma apelsini teistest kiiremini. Mõned külalised ja tõenäoliselt ka kõik ei otsusta kohe kätt sisse pista, teades, et ühes boksis istuvad “ebameeldivad” olendid. Kuid sellegipoolest võidab see, kes leiab oranži esimesena. Ja lõpuks arvavad külalised ise ja peremees kinnitab, et usse ega ämblikke polnud. Ja osaleja, kes suudab ületada oma hirmud ja leida apelsini teistest kiiremini, saab auhinna.

See on teine ​​paar

Külalised jagunevad paaridesse. Iga paar võtab selg-selg-asendi, istub põrandal, käed üksteise ümber. Ilma asendit muutmata ja käsi lahti laskmata peavad paarid käskluse "start" peale jõudma oma õhupalli (õhupalli) juurde, mis asub stardist teatud kaugusel, ja lõhkema selle. Paar, kes saab sellega kõige kiiremini hakkama lõbus ülesanne, saab võitjaks.

Mis mul peas on?

Igal osalejal seotakse kordamööda silmad ja pähe asetatakse 5 erinevat eset, näiteks raamat, lusikas, kamm, münt, võtmed, pall, kommid, purk ja nii edasi ning osalejad peavad ära arvama. mis neil peas on. Kes külalistest tunneb ära kõik 5 “oma” eset, saab auhinna.

Lahedad mängud külalistele. Mängud mitte ainult ei lisa igale pidustusele vürtsi, vaid aitavad ka külalistel kiiresti tuttavaks saada ja sõpradeks saada.

Rõõmsameelne ja naljakad mängud täiskasvanute peoks

Tutvumismängud

Tutvumismäng "Pall, vali mulle sobilik"

Külalised seisavad ringis. Mängus on kaks palli. Üks antakse naisele, teine ​​mehele. Muusika saatel tantsides kõnnib naine ringis ja söödab palli soovitud mehele ning mees omakorda söödab palli talle meeldivale naisele ja nii edasi, samal ajal kui mängib kiire meloodia.

Mäng "Magic Rings"

Külalised kutsutakse seisma kahes ringis, millest üks on välimine ja teine ​​​​sisemine. Külalised siseringist pöörduvad näoga välisringi külaliste poole. Muusika mängimise ajal kõnnivad kõik külalised ringis, välimine ring paremale, sisemine ring vasakule ja tantsivad. Niipea kui muusika on vaibunud, saavad külalised üksteise vastas seistes tuttavaks. Mees surub mehe kätt, naine karjub naise ees, mees suudleb naise kätt. Enne mängu saab külalisi proovi kutsuda.

Mäng "Pall ringis"

Külalised seisavad ringis. Muusika mängimise ajal annavad külalised üksteisele palli edasi. Kuid hoiatame, et ära viska ära, vaid anna edasi. Kui muusika peatub, ütleb see, kellel on kuul, valjusti oma nime ja seisab ringi keskel. Muusika kõlab taas, ärge unustage külalisi mängides tantsima kutsuda. Järk-järgult tekib kaks ringi, välimine ring jääb järjest väiksemaks. Niipea kui kaks inimest on jäänud, tuleb neile kiiruse ja intelligentsuse eest auhind anda.

Mängud ettevõttele

Mäng "Hea tuju kõigile"

Külalised seisavad ringis. Kõlab sütitav diskomeloodia. Tantsimise hetkel pakub juht üksteisele edasiandmist hea tuju. Üks inimene võtab naabri käest ja keerutab temaga kaasa, seega peab see naaber minema oma naabri juurde ja keerutama koos temaga käsikäes muusika saatel ja nii edasi, kuni kõik on muusikaga üle koormatud.

Mäng "Kuldne värav"

Kaks inimest tõusevad paarina püsti, hoiavad käest ja tõstavad käed üles, ülejäänud külalised seisavad muusika saatel üksteise järel ja astuvad kätest kinni hoides läbi kahe inimese loodud värava, tõstes käed. Muusika peatub, käed langevad ja need, kes jäävad sisse, seisavad kahe alustava mängijaga ringis. Käed tõstetakse ja ülejäänud külalised jätkavad passimist seni, kuni muusika jätkub. Nad mängivad kuni viimase mängijani. Sisemine ring muutub peamiseks.

Mäng "Nutikas rong"

Iga külaline on eraldi treiler. Külaliste võõrustaja valib rongi ja teeb teatavaks mängureeglid. Iga treiler ühendab teise haagise ja nii edasi kuni viimaseni. Võidab eelviimane osaleja, kes viimati oma treileri külge haakis.

Mäng "Saared"

Külalised seisavad ümberringi. Igal mängijal on A-4 paberileht jalgade ees. Muusika saatel kõnnivad külalised ringis ja tantsivad. Muusika on peatunud ja iga mängija seisab oma saarel. Saatejuht eemaldab iga korra järel ühe paberitüki. Kes ei saa, see ringist ei lahku, vaid lihtsalt tantsib muusika saatel. Mängige kahele viimasele mängijale. Võitjatele auhinnad.

Teatri- ja laulumängud seltskonnale

Lahe mäng "BABA YAGA"

Teatemäng. Stuupana kasutatakse lihtsat ämbrit ja luuana moppi. Osaleja seisab ühe jalaga ämbris, teine ​​jääb maapinnale. Ühe käega hoiab ta ämbrit käepidemest ja teises käes moppi. Selles asendis peate kõndima kogu vahemaa ja andma mördi ja luuda järgmisele.

Mäng "LAUL KOORIS"

Osalejad valivad tuntud laulu ja hakkavad seda kooris laulma. Juhi käsul: "Vaikne!", vaikivad mängijad ja alustavad omaette laulu. Mõne aja pärast annab saatejuht käsu: "Valju!" ja mängijad laulavad ülejäänud laulu valjusti. Enamasti vahetavad mängijad ise lauldes tempot ning käskluse “Valju!” peale laulavad kõik ebakõlaliselt ning mäng lõppeb naeruga.

Mäng "TEATRAVÕISTLUS"

Huvitatud võistlejatele antakse kaardid ülesandega, mille nad täidavad ilma ettevalmistuseta. Peate laudade ees kõndima järgmiselt:
- naine raskete kottidega;
- gorilla puuris;
- varblane katusel;
- kurg soos;
- kana õues;
- kitsas seelikus tüdruk kõrged kontsad;
- toiduladu valvav vahimees;
- beebi, kes on just kõndima õppinud;
- kutt võõra tüdruku ees;
- Alla Pugatšova laulu esitamise ajal.

Fantaasiamäng "GOLDEN KEY"

Mängus osalejad peavad kujutama pettureid muinasjutust “Kuldvõti”. Kutsutakse kahte paari. Igas paaris on üks rebane Alice, teine ​​kass Basilio. See, kes on Rebane, painutab ühte jalga põlvest ja, hoides seda käega, läbivad koos kinniseotud silmadega Kassiga üksteist kallistades etteantud vahemaa. Esimesena lonkiv paar saab “kuldvõtme” – auhinna.

Naughty mängud seltskonnale

Mäng "Kelle põlved"

Saali keskel on toolid paigutatud ringikujuliselt. Osalejad (mehed ja naised) istuvad neil. Valitakse juht, kes seisab ringi keskel. Tal on silmad kinni. Kõlab muusika ja juht kõnnib ringi. Niipea kui muusika peatub, peab juht istuma selle inimese sülle, kelle kõrval ta peatus. Inimene, kelle peale juht süles istus, püüab end mitte ära anda. Ülejäänud küsivad: "Kes?" Juht üritab arvata. Kui ta ebaõnnestub, vahetab ta mängijaga kohti, kui ei, siis mängu korratakse.

Mäng "Röövlitantsijad"

Saatejuht loob paarid meeste arvu järgi. Paaridest kutsutakse eraldi kolm naist. Ja selgitab reegleid. Paarid tantsivad muusika saatel. Tantsijad (3 naist) lähenevad tantsijatele ja plaksutavad valjult käsi. Paar läheb automaatselt lahku, mees läheb käsi plaksutaja juurde. Naine, kes jääb, muutub kiusajaks ja läheneb igale paarile ja lõhub nad. Kõige tähtsam selles mängus on see, et muusika ei oleks aeglane.

Mäng "Ved"

Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Iga meeskond saab kaks potti joogivesi(võimalik õlle, kompoti, mahlaga) ja kõrrega vastavalt osalejate arvule. Juhi käsul hakkavad mõlemad meeskonnad õlgedest vett jooma. Võidab meeskond, kes ülesande kiiremini täitis.

Mäng "TANTS MOPIGA"

Paaritu arv osalejaid jagatakse paaridesse. Ilma kaaslaseta jäänud saab endale erilise kaaslase – mopi. Saatejuht lülitab muusika sisse ja paarid hakkavad tantsima (umbes 2-3 minutit). Niipea kui muusika peatub, peavad paarid partnerit vahetama. Seda tuleb teha väga kiiresti, kuna sel ajal viskab ilma kaaslaseta mängija mopi ja haarab esimesena ette sattunud inimese, pole vahet, kas see on mees või naine. Partnerita jäänud osaleja peab järgmised 2 minutit tantsima mopiga. See osutub lõbusaks.

Mäng "TOIDA mind"

Külalised jagunevad paaridesse. Iga paar koosneb mehest ja naisest. Iga paari ülesandeks on koos, käsi kasutamata, lahti pakkida ja süüa kommid, mille peremees annab. Esimene paar, kes seda teeb, võidab.

Mäng "pikk käsi"

Asetage klaasid joogiga põrandale oma jalge ette ja kõndige nii kaugele kui võimalik. Ja siis hankige oma klaas oma kohalt lahkumata ning põrandat käte ja põlvedega puudutamata.

Mäng "KELLE PALL ON SUUREM?"

Võidab see, kes täidab suurima õhupalli ilma, et see lõhkeks.

Mäng "ÕUN"

Iga tantsupaar hoiab otsaesise vahel õuna või apelsini. Muusik vahetab meloodiaid aeglasest kiireks. Tantsijate ülesanne on õuna käes hoida.

Viimane kõlab "Apple" ja teil palutakse tantsida kükitavas asendis.

Mäng "DRAKONI SABA"

Osalejad seisavad üksteise taga ja hoiavad ees seisva mängija vööst kinni. Ahela esimese mängija eesmärk on tabada viimane mängija. Kett ei tohiks puruneda.

Mäng "JUUST KUMMIL"

Juustutükk (100 - 150g) seotakse elastse riba külge.Elastne riba ise on kinnitatud väljavenitatud horisontaalse köie külge. Kokku riputatakse 2–4 juustutükki, millest igaühe juurde kutsutakse paar osalejat (soovitavalt vastassoost). Mängijate ülesanne on süüa juustu ilma käsi kasutamata. Võidab see, kes sööb kõige kiiremini.

Mäng "CLAP"

Kutsutakse mitu osalejat. Saatejuht näitab neile kahte positsiooni:

1 – parem käsi hoiab vasakut kõrvanibu ja vasak käsi- ninaots;

2 – parem käsi puudutab ninaotsa, vasak käsi hoiab kinni parema kõrva sagarast.

Kui juht plaksutab, peavad kõik osalejad vahetama ühe positsiooni teise vastu. Plaksutamise tempo tõuseb järk-järgult.

Võidab see, kes sooritab liigutusi kõige kauem õigesti.

Kui puhkus õnnestus, raputasite terve õhtu, kuid külalised ei taha lahkuda, saate külalisi lõbusate või tõsiste mängudega lõbustada. täiskasvanute seltskond teetassi peale.

Peate ette valmistama pildid erinevate loomade kujutistega (saate need kuskilt välja lõigata). Peremees teeb kordamööda pilte ja külaliste ülesanne on kiiresti öelda, kuidas sündmuse kangelane seda looma meenutab.
Oletame, et orav on ökonoomne, säästlik jne.
Peaasi, et pildid oleksid valitud ilma solvavate vihjeteta (näiteks nii, et te ei peaks neid ahvi, krokodilli vms võrdlema). Kõige rohkem ja originaalsemalt vastanule antakse väike auhind.

Lisa kommentaar >>

Nõutud: Loomade kaardid

Helistama parem kui mehed.
Igaüks neist pakib kommi lahti, pistab selle suhu ja ütleb vaenlasele: PAKS HULLE LÄKS ja siis eelmist kommi välja sülitamata, alla neelamata ja närimata panevad nad jälle kommi suhu ja ütlevad uuesti. seesama sakramentaalfraas vastavalt sellele, kes võidab, mahub rohkem kommi suhu
ja sellise võidu auhinnaks võib olla pliiats, millega huuled üles keerata))

Lisa kommentaar >>

Nõutud: 200 grammi karamelli.

Laste veoautodele asetatakse ääreni täidetud plasttopsid või väikesed veeämbrid. Autode külge seotakse ühepikkused köied (vastavalt mängijate pikkusele). Käsu peale peate kiiresti algusest lõpuni koormat kandma, püüdes mitte vett pritsida. Võidab see, kes jõuab kõige kiiremini finišisse ja ei lase vett maha. Võid teha kaks auhinda – kiiruse ja täpsuse eest.

Lisa kommentaar >>

Nõutud: mänguautod, plast- või plastikklaasid.

Selleks mänguks organiseeritakse kaks viieliikmelist võistkonda ja valmistatakse ette rekvisiidid: taldrik võileibadega, klaas, gaasipudel. vesi - iga meeskonna jaoks. Kõik see asetatakse toolidele, võistkonnad rivistuvad 3-5 meetri kaugusel asuvatelt toolidelt. Rollid meeskonnas on jagatud:
esimene (“avamine”) - käsu peale jookseb toolile, toolile ja naaseb meeskonda, annab teatepulga üle järgmisele;
teine ​​("vala") - peate klaasi valama gaasivee ja naasma meeskonda;
kolmas osaleja (ehk "jooma") peab jooma klaasi valatu ja andma teatepulga järgmisele edasi;
neljas osaleja (ta "suupiste") jookseb tooli juurde ja sööb võileivad;
viimane, viies mängija jookseb tooli juurde ja sulgeb pudeli (ütleb "sulge"),
ja nii sama mustri järgi kuni kõik on joodud ja söödud.
Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini ja täpsemalt.

Lisa kommentaar >>

Nõutud: taldrik võileibadega, klaas, pudel vahuveega

Kutsutakse paar. Tüdruk istub toolil. Tema jalgade vahele pistetakse kitsa kaelaga pudel. Temast paari sammu kaugusele asetatakse mees, silmad kinni ja kõrs suus. Tal on vaja tüdruku näpunäidete abil pudelisse kõrs pista. Kõik see salvestatakse lindile. Siis öeldakse: kuulame, mida see paar eile õhtul tegi. See osutub suurepäraseks. Neiu lindil ütleb: madalamale, jah, jah! Nagu nii! Ei, ainult natuke madalamal, see on õige! Kleepige see sinna. Väga lõbus kuulata xDDD-d

Köis
Et mäng oleks huvitav, on vajalik, et enamik osalejaid ei teaks selle mängu olemust. Mängimiseks vajate pikka köit ja avarat ruumi. Selles ruumis tõmmatakse nöör labürindi kujul ja mida keerulisem on labürint, seda rohkem huvitavam mäng. Mängija kutsutakse tuppa ja selgitatakse reegleid. Nüüd peab ta meeles pidama köie asukohta ja läbima siis selle labürindi kinniseotud silmadega. Kõik teised pealtvaatajad võivad vihjeid anda. Mängu saladus seisneb selles, et kui mängijal on silmad kinni seotud, eemaldatakse kogu see köis. Mängija üritab üle astuda ja nööri alla pugeda, mida seal pole.

Hangi kommid
Jahu valatakse kaussi kuhjaga. Komm pistetakse sinna sisse nii, et ots jääb välja, millega saab selle välja tõmmata. Kui nina ja põsed pole jahust määrdunud, võid kommi auhinnaks võtta. Sellel võistlusel võivad osaleda kõik, kes soovivad oma osavust proovile panna.

keelatud vili
Võistlus toimub põhimõttel "pirn ripub - sa ei saa seda süüa." Esiteks leidke pikk köis. Venitage saadud köis üle kogu ruumi. Peate veenma kahte külalist tegema rasket tööd, et hoida seda õlgade kõrgusel. Seo nööri külge õhukesed niidid. Lõngade arv peab vastama mängijate arvule. Kinnitage õunad niitide otstesse. Enne võistluse algust tõmmake igast õunast kinni ja veenduge, et see on kindlalt seotud. Kõik on valmis ja nüüd saate kutsuda "keelatud puuviljade" austajaid. Iga keelatud asi on atraktiivne, sest te ei saa seda lihtsalt hankida. Ülesanne: süüa õun ilma seda kätega puudutamata. Sel juhul seotakse õunad nööridele ja käed selja taha.
Selle võistluse teist versiooni võib nimetada "märjaks tehinguks" ja see sobib rohkem meespool. Enne võistluse algust asetatakse õunad veekaussi ning need tuleb välja võtta ja hammustada ilma käsi kasutamata. Nagu aru saate, pole tüdrukud "märgade asjade jaoks" loodud, sest "nende silmade ripsmetušš ei ole kuiv".

Kummist pall
Partnerid (mees ja naine) seisavad üksteise vastas, hoides kõhu vahel väikest kummipalli. Ülesanne on veeretada pall pöörlevate liigutustega lühema lõuani. Võidab paar, kes ei lasknud palli kunagi maha ja täitis ülesande kõige kiiremini.

Pudel ja pall
Igal osalejal on ees vöö külge seotud pudel, kellel viinast, mõnel šampanjast, piimast, konjakist. Iga inimese ette asetatakse joonele lauatennise pall. Võistluse võidab see, kes esimesena võltspalli väravasse ajab.

Asetage muna või pall põrandale
Paarid seisavad seljaga üksteise poole, kergelt ettepoole kallutades. Selja vahele (natuke madalamale) asetatakse muna. Ülesanne on see ettevaatlikult põrandale langetada. Võidab paar, kelle muna jääb terveks. Muna saab asendada kummipalliga. Sel juhul võidab võistluse paar, kelle pall pärast põranda puudutamist küljele ei veere.

Kõige sensuaalsem
Võistlusel osalevad ainult naised. Osalejad seisavad näoga publiku poole. Mõlema taga on tool. Saatejuht asetab vaikselt igale toolile väikese eseme. Kõik osalejad istuvad käsu peale maha ja püüavad kindlaks teha, milline objekt nende all on. Käte vaatamine ja kasutamine on keelatud. Võidab see, kes määrab esimesena.

Pissivad poisid
Saatejuht teatab pealkirja: "Pissing Boys". See on juba murettekitav. Valitakse kolm või neli soovijat (meest), eelistatavalt juhuslikult. Varu: 3-4 klaasi, soovitavalt rohkem, 3-4 pudelit õlut. Mängijad hoiavad õlut jalge vahel viltu, kael üleval. Käed tõmmatakse tagasi. Ülesanne: vala õlut mängija ees põrandal seisvasse klaasi kiiremini kui vastased. Saatejuht õnnitleb võitjat ja pakub tema täidetud klaasi juua.

Veekandjad
Kriidiga tõmmatakse kaks paralleelset sirget üksteisest 10 meetri kaugusele (või maapinnale). Mitu meest laskub ühe tunnuse juures neljakäpukil ja neile asetatakse pooleldi veega täidetud plastkausid selga. Nad peavad kiiresti neljakäpukil ületama teise joone, pöörama tagasi ja naasma starti. Võidavad need, kes jõuavad kiiremini ja ei kalla vett. Võistelda tuleks soojal aastaajal.

Võistlus "Lenta"
Mängimiseks vajate mitut lindipalli (olenevalt mängijate arvust). Naised hoiavad ühte sellist palli ühes käes ja mehed võtavad oma käsi puudutamata lindi ühest otsast huultega ja mähivad selle ümber oma daami. Võidab paar, kelle ainulaadne riietus tuleb ilusam või kes teeb seda kiiremini.

Pane daam riidesse

Rekvisiidid: lint või nöör
Iga naine peab vastu parem käsi palliks keeratud lint. Mees võtab huultega teibi otsast kinni ja, käsi puudutamata, keerab teibi naise ümber. Võidab see, kellel on parim riietus või kes saab ülesande kiiremini või žürii otsusel.

Suletud silmadega

Rekvisiidid: paksud labakindad

Paksu labakindaid kandes peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene teie ees on. Poisid arvavad tüdrukuid, tüdrukud arvavad poisse. Saate tunda kogu inimest.

Ühendused

Rekvisiidid: pole vaja
Kõik istuvad ringis ja keegi räägib oma naabrile suvalise sõna kõrva, ta peab võimalikult kiiresti järgmisele inimesele kõrva ütlema, et tema esimene seos selle sõnaga, teine ​​- kolmandale ja nii edasi. . kuni sõna naaseb esimese juurde. See võistlus loetakse edukaks, kui esimesest sõnast, näiteks klaas, osutub viimaseks sõnaks “gangbang” :)

Ma armastan - ma ei armasta

Rekvisiidid: Armastus! :)
Peremees palub kõigil laua taga istuvatel külalistel nimetada kaks kehaosa: mis neile parempoolse naabri juures meeldib ja mis mitte. Näiteks: "Mulle meeldib mu naabri parempoolne kõrv ja ei meeldi tema õlg." Pärast seda, kui kõik sellele helistavad, palub peremees kõigil suudelda seda, mis neile meeldib, ja hammustada seda, mis neile ei meeldi. Minut metsikut naeru on teile garanteeritud.

Serenaadid

Rekvisiidid: mitte midagi :)
Kirjutage armastuslaulude esimesed read pabersüdametele ja kutsuge kõiki külalisi lõpetama selle laulu salmi laulmist, mille esimese rea nad said.

Toida oma kallimat

Rekvisiidid: toit! :)
Külalised jagunevad paaridesse. Iga paar koosneb mehest ja naisest. Iga paari ülesandeks on koos, käsi kasutamata, lahti pakkida ja süüa kommid, mille peremees annab. Esimene paar, kes seda teeb, võidab.

Toida oma kallimat-2

Rekvisiidid: toit! :)
Külalised jagunevad paaridesse. Igaüks sisaldab meest ja naist. Iga paari ees on mõne meetri kaugusel jäätisetaldrikud. Naiste ülesanne on võtta lusikas, kühveldada jäätist ja lusika huultega käepidemest kinni võttes naasta ettevaatlikult oma partneri juurde ja toita teda ilma lusikat suust lahti laskmata. Võidab paar, kes esimesena jäätist sööb.

Olukorravõistlus naistele

Rekvisiidid: mitte midagi
Saatejuht küsib:
1. Sa tulid koju ja keegi magab su voodis. tundmatu mees. Sinu tegevus?
2. Tulete tööle ja teie asemel istub teine ​​töötaja. Sinu tegevus?
3. Sind kutsuti restorani, sõid õhtust ja järsku kaob kaaslane maksmata. Sinu tegevus?
4. Ostsite juuksevärvi, värvisite juukseid, kuid selgus, et see oli roheline, kuid teil pole aega enne vastuvõttu värvida. Sinu tegevus?
5. Sul on homme tähtis aruanne ja naabritel on suur pidu, mis sind igal juhul ärkvel hoiab. Sinu tegevus?

Ja püksis

Enne mängu tehakse toorikud (ajalehepealkirjade väljalõiked ning pealkirjade teemad võivad olla väga mitmekesised, näiteks: “Udu ja sulg”, “Võistluse võitja” jne) Väljalõiked pannakse ümbrikusse ja. ..

Poksimatš

Rekvisiidid: poksikindad, kommid (eelistatavalt karamell)

Enne võistluse algust helistab saatejuht kahele tõelisele mehele, kes on südamedaami nimel valmis kõigeks. Südamedaamid on sealsamas, et avaldada oma rüütlitele kasulikku psühholoogilist mõju. Härrad kannavad poksikindaid, ülejäänud külalised moodustavad sümboolse poksiringi. Saatejuhi ülesanne on olukorda nii palju kui võimalik eskaleerida, soovitada, milliseid lihaseid on kõige parem venitada, isegi küsida lühikesi võitlusi kujuteldava vastasega, üldiselt on kõik nagu päris ringis. Pärast füüsilise ja moraalse ettevalmistuse lõppu lähevad rüütlid ringi keskele ja tervitavad üksteist. Saatejuht, kes on ka kohtunik, tuletab meelde reegleid, nagu: ära löö allapoole vööd, ära jäta sinikaid, võitle esimese vereni jne. Pärast seda ulatab saatejuht igale võitlejale ühesuguse kommi, eelistatavalt karamelli (neid on raskem lahti pakkida, eriti kui need on kokku kleepunud) ja palub oma daamil komm võimalikult kiiresti lahti pakkida, ilma et ta poksi ära võtaks. kindad. See, kes täidab ülesande enne, kui tema vastane võidab.

Köis

Rekvisiidid: lint või nöör

Minu märguandel võtab esimene osaleja nööri pihku ja jookseb terve distantsi üksi. Ta naaseb starti ja grupi teine ​​“beebi” haarab köiest. Nüüd jooksevad kogu distantsi kaks inimest, siis kolm jne, kuni kogu seltskond hoiab köiest kinni. Võidab see, kumb grupp esimesena finišisse jõuab.

Kahvel

Osalevad mitmed paarid M ja F. Mäng nõuab kahvleid vastavalt mängijate arvule ja paari lõnga.

Kahvlid seotakse vöö külge umbes põlvede kõrgusel (katseliselt) tagant. Mängu eesmärk on olla vastamisi ja suhelda kahvlitega. Tähelepanu. Tüdrukute seelikud ei ole takistuseks! Raskust saab reguleerida niidi pikkusega.

Tee "Vabaduseni"

Kaks võistkonda: üks meestest, teine ​​naiskond.

Moodustatakse kaks võistkonda: ühes on mehed, teises naised. Signaali peale hakkavad iga meeskonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panevad need ritta. Igal meeskonnal on oma rida. Võidab meeskond, kes teeb pikima riiderea.

Loomaaed

Osaleb 7-8 inimest
Mäng on üldiselt vanemas eelkoolieas lastele, kuid pidudel ja pulmades läheb see suurepäraselt! Osaleb 7-8 inimest, igaüks valib looma ja näitab teistele sellele loomale iseloomulikku liikumist, ainult liigutusi! :) Nii “tutvumine” toimub. Pärast seda valib kõrvalt peremees selle, kes mängu alustab. Ta peab näitama “iseennast” ja teist “looma”, see “loom” näitab ennast ja kedagi teist ja nii kuni keegi teeb vea, s.t. näitab teist "looma" valesti või näitab elimineeritud looma. See, kes teeb vea, kõrvaldatakse. Mäng lõppeb siis, kui alles jääb kaks." Siis toost :)

Pliiats

Rekvisiidid: pliiats
Meeste ja naiste vaheldumisi mängivad võistkonnad peavad esimesest viimaseni andma lihtsa pliiatsi, mis antakse mängijate nina ja ülahuule vahele! Loomulikult ei saa kätega pliiatsit puudutada, kuid kõike muud saab käega katsuda :))), kui külalised on juba teatud koguse alkoholi võtnud, on vaatemäng AbAlDeNnoe

ring

Rekvisiidid: hambaorkid (tikud), rõngas
Suurettevõte (igas vanuses) seisab järjekorras M-F-M-F-M-F. Iga osaleja võtab hambaorki (tiku) suhu. Esimese asjana tuleb tikule panna sõrmus (ükskõik milline sõrmus, võib-olla abielusõrmus). Mängu mõte: anna sõrmus mööda ketti (matšist tikusse) loomulikult, ilma käte abita, viimasele osalejale.

Valjuhäälse lugemise võistlus

Rekvisiidid: ajalehed (meessoost osalejad)
Saatejuht teatab, et osalejad peavad demonstreerima, kuidas nad kogu pere jaoks kodus valjusti ajalehti loevad ning võidab see, kes teeb seda kõige paremini ja valjemini. Selleks istuvad nad tugitoolidesse või toolidele, kerivad ühe püksisääre põlveni üles (nii et paljas säär oleks nähtaval), ristuvad jalad (paljas jalg loomulikult peal) ja neile antakse käes ajaleht. . Tekstide lugemine peaks olema võimalikult mitmekesine. Saatejuhi käsul hakkavad osalejad valjusti ajalehti lugema, püüdes vastaseid maha rääkida. Algab selline naljakas möll, et pealtvaatajad veerevad naerust... Käsklusele “stopp” lugemine katkeb ja saatejuht kuulutab välja võitja. Viimane nali: saatejuht teatab, et tegelikult polnud see konkurss mitte lugemiseks, vaid kõige karvasematele jalgadele ja auhind läheb “karvasemale”. :)))))))

Konstruktor

Rekvisiidid: lint, õhupallid
Olemasolevast materjalist (soovitavalt suurtest), näiteks pallidest, kujundavad osalejad naise või mehe ja selgitavad, mida nad on ehitanud. Kasutage kinnitamiseks teipi. Võidab osaleja, kes on loonud kõige HUVITAVama skulptuuri ja selle kõige maalilisemalt lahti seletanud.

Kuhu raha investeerida?

Rekvisiidid: raha, paberist ümbrised
Saatejuht helistab kahele paarile (igas paaris poiss ja tüdruk): "Nüüd proovite avada võimalikult kiiresti terve pankade võrgustiku, investeerides kummassegi ainult ühe arve. Hankige oma esialgsed sissemaksed! (Annab paaridele kommipaberitele raha). Taskud, reväärid ja kõik eraldatud kohad võivad olla teie hoiuste jaoks pangad. Proovige oma hoiuseid võimalikult kiiresti töödelda ja avage võimalikult palju panku. Olge valmis, alustame!" Koolitaja aitab paaridel ülesannet täita, 1 minuti pärast teeb juhendaja tulemused kokku. Saatejuht: "Mitu arveid teil alles on?" Ja sina? Vapustav! Kogu raha investeeritakse ärisse! Hästi tehtud! Ja nüüd ma palun naistel kohad vahetada ja kogu summa võimalikult kiiresti oma kontodelt välja võtta. Avage pangad, võtke raha välja! Tähelepanu, alustame!” (Muusika mängib, naised otsivad raha teiste inimeste partneritelt).

Infolehed

Rekvisiidid: kaks formaadis lehte - A4 või A3
Mängus osalevad kaks poissi ja kaks tüdrukut. Asetatakse kaks tooli, millel noormehed istuvad. Järgmisena võetakse kaks A4 formaadis lehte, mis asetatakse noortele sülle. Pärast seda istub tüdruk noormehe süles lebavale paberilehele. Ülesanne on 1 minuti jooksul leht võimalikult palju kokku kortsuda. Väliselt tundub see väga muljetavaldav ja lõbus! :)

sõbranna jalg

Hea mänguvõimalus pruudi lunarahaks
Hea seltskond, tähistamine sõpradega (ära tee seda nalja vanemate, vanavanemate või lastega vastupidi), sünnipäev jne. Toas istuvad daamid toolidel, 4-5 inimest. Praktikast – pole enam vajalik. Nad näitavad mehele, et tema naine (sõber, tuttav) istub nende hulgas ja ta viiakse teise tuppa ja seotakse silmad TUGESTI kinni. Sel hetkel vahetavad kõik naised istet ja nende hulgas (värviliselt) istub maha 1-2 meest. Kõik paljastavad ühe jala (veidi üle põlve) ja lasevad sidemega mehe sisse. Ta kükitab, puudutades kordamööda kätega igaühe paljas jalga ja peab oma naise ära tundma. Midagi väga jubedat pole, aga naljad on jaburad. Võimalusi on palju. Ja mees "ronib" pikka aega jalgadele ja mõnikord ei tunne ta "naist" ära, ja kui ta osutas teisele mehele, öeldes, et see on minu naine (ja tal on varjamiseks sukad seljas tema juuksed) - see on täielik PER. Siis tahavad kõik mehed seda, nad ei saa seda ära tirida!!!

Ninasarvikud

Rekvisiidid: õhupallid (1 iga kohta), tavaline niit, kleepkrohv, tõukurnõel (1 iga kohta)
Inimeste arv – mida rohkem, seda parem. Mäng võib olla kas meeskonnamäng või iga mees enda jaoks. Mängu jaoks läheb vaja: õhupalle (1 iga kohta), tavalist niiti, kleepuvat krohvi, nööpnõela (1 iga kohta).

Õhupall pumbatakse täis ja seotakse niidiga ümber vöökoha (õhupall peaks olema tuharate kõrgusel ja piirkonnas). Nupu abil torgatakse läbi kleeplindi tükk ja kleepitakse see mängija otsaesisele. Seda protseduuri tehakse iga osalejaga. Seejärel peab iga mängija panema käed rinnale või selja taha (ta ei saa neid mängu ajal kasutada) või saab need kinni siduda.

Pärast kõiki neid ettevalmistusi antakse start (määratakse teatud aeg - võistkonnamänguks loetakse pärast aja möödumist ellujäänu; mänguks aga iga mees enda eest - mängitakse kuni viimane), mille järel on mängija ülesandeks otsmikul oleva nupuga vaenlase pall läbi torgata (mitte oma käsi). See kõik tundub lihtsalt hämmastav, peaasi, et inimesi oleks rohkem. Noh, võitja saab ergutusauhinna.

Nuusutajad

Rekvisiidid: Mängu korraldajad seovad nööridele absoluutselt kõik (ja nii palju) esemeid, kui tahavad, ja peidavad need kotti.

Nad kutsuvad vabatahtliku ja seovad tal silmad kinni. Kui silmad on kinni seotud, võtab juht kotist ühe nööri otsas rippuva ettevalmistatud eseme ja toob selle vabatahtliku nina ette. Peate ilma käte abita, ainult lõhnataju abil kindlaks tegema: mis asjaga on tegu. Arva ära, just selle asja saad kingituseks...

Kõige esimesele antakse midagi lihtsamat, näiteks õuna. Ülejäänud, eeskujust inspireerituna, seisavad siis järjekorras. See võib olla väga naljakas, kui õnnetu nuusutaja pistab oma nina näiteks rippuvasse õllepurki, mis edasi-tagasi rippub...

Lõpuks jõuame selleni, et vabatahtlikele antakse lõhnastamiseks kondoome. Vabatahtlik imeb täiest jõust õhku ja inimesed pugevad lihtsalt naerust mööbli alla. Samuti võite lasta neil arveid nuusutada. Ja kui ta arvab õigesti, siis las ta ütleb teile, mis nimiväärtusega raha oli. Praktika näitab, et alati leidub keegi, kes suudab lõhna järgi väärikust ära arvata...

Umbes esimesest pulmaööst

Rekvisiidid: pliiats ja paber ettekandjale
Igal külalisel palutakse püüda jõuda oma kannani ilma põlvi kõverdamata. Kõik, mida mängija selle "harjutuse" ajal ütleb, kirjutab saatejuht paberile (unustamata märkida iga väite juurde esineja nime). Kui mängija proovib vaikselt seda harjutust täita, esitab juhendaja suunavaid küsimusi: mida sa praegu tunned, millised on sinu aistingud jne. Kui kõik külalised on selle läbi teinud ja kõik nende ütlused on üksikasjalikult salvestatud, teatab saatejuht: "Ja nüüd saame teada, mida (näiteks Anna) oma pulmaööst arvab," ja loeb kõik salvestatud avaldused. sellest mängijast. Ja nii ka iga külalise ütlustega.

Kummutid

Rekvisiidid: paksud talvekindad, särk või rüü.
Meesmängijad on varustatud paksude talvekindadega. Nende ülesandeks on mängupartneri riiete peale kantud särgil või rüül võimalikult kiiresti kinni panna võimalikult palju nööpe.

Jaht marmorile

Rekvisiidid: täispuhutud kummipallid
Mängu “Pallid” rühmaversioon. Õhtukleidid ei ole takistuseks. Täispuhutud õhupallid seotakse pahkluude külge (sidusime ükshaaval), õhupallide puudumisel või nende puudusel kõigil, saate need asendada “kummitoodetega” (testitud - mitte halvem). Käskluse peale tormavad kõik üksteise pallikesi jalgadega sööma, püüdes enda omasid kaitsta. Mäng jätkub kuni viimase pallini. Võitja on selle kõige viimase palli omanik. Mäng on väga tormiline, lärmakas, lõbus, kuid kahjuks kiire (kuid muljeid on palju).

Veereta palli

Rekvisiidid: mitu tennisepalli
Mängus osaleb mitu paari. Iga paar saab kaks pingpongi palli. Mehed veeretavad neid palle daami paremast varrukast vasakusse. Daamid veeretavad palle läbi mehe pükste paremast säärest vasakule.

Rippuv Apple

Rekvisiidid: õun (viinamarjad vms) seotakse niidiga sabast kinni ja riputatakse
Esimene võimalus hõlmab õunte kiiret söömist, mis pole veel puu otsast eemaldatud, teine: õun seotakse niidiga sabast kinni ja riputatakse (näiteks lühtrile). Mõlemal juhul ei saa te end kätega aidata. Selle mängu kõige huvitavam versioon on meeskondlik, kus iga õuna söömises osalevad nii poiss kui tüdruk. Viletsa õunsaagi tingimustes saab need asendada viinamarjakobaratega, kuid olukorra pikantsuse loomiseks peaksid nende taevaste puuviljade imendumist korraga läbi viima mees ja tüdruk.

Tuletõrjujad

Rekvisiidid: kaks tooli ja kahe meetri pikkune köis või lint
Pöörake kahe jope varrukad välja ja riputage need tooli seljatoele. Asetage toolid ühe meetri kaugusele, seljad vastamisi. Asetage toolide alla kahe meetri pikkune köis (lint). Mõlemad osalejad seisavad oma toolidel. Signaali korral peavad nad võtma jakid, keerama varrukad välja, panema need selga ja kinnitama kõik nööbid. Seejärel jookske ümber vastase tooli, istuge oma toolile ja tõmmake nöör (lint) välja ja võtke see endale.

Mõistad mind!!!

Mängus osalejad (vähemalt 4 inimest) jagatakse kahte võistkonda. Määratakse "sõidumeeskond". Teine meeskond tuleb sõnaga välja, ilma et vastasmängijad seda kuulksid. See sõna edastatakse ühele "sõidumeeskonna" esindajale "kõrvas". Selle mängus osaleja eesmärk on kujutada žestidega talle edastatud sõna tähendust, et tema meeskond nimetaks peidetud sõna. Tähtede kasutamine, selle sõna hääldamine huultega ilma hääleta (ja loomulikult häälega) ning ka selle sõnaga nimelisele objektile osutamine on keelatud. Kui meeskond arvab sõna ära, saab ta punkti.

Järgmisena vahetavad meeskonnad kohti. Järgmises voorus peavad sõna võtma teised võistkondade esindajad ja nii kuni kõik on sõna võtnud. See mäng ei pruugi muidugi väga naljakas tunduda, aga kui fantaasiale vabad käed anda, võib välja mõelda väga “huvitavaid” sõnu: “tolmuimeja”, “orgasm” jne. Lisaks nõutakse mängijatelt loomulikult lõdvestumist ja kerget, humoorikat suhtumist lõbustusse.

Seotud väljaanded