Krokodillimäng lõbusale ülesannete rühmale. Mäng "Krokodill": naljakad sõnad allalaadimine tasuta

Laadige alla ettevõtte kaardid:

Peamised voorud:

  • Soojendama. Soojenduse raames näitavad osalejad sõnadega kaarte ja mida rohkem nad suudavad demonstreerida, seda parem. Kui sõna ei õnnestunud ära arvata, ütleb vastase esindaja "järgmine" ja osaleja näitab teist kaarti. Ring kestab 30 sekundit.
  • Arva laulu ära. Nüüd näitab üks osalistest laulu ja iseloomustab selle sisu. Voor kestab 60 sekundit, mille jooksul tuleb ära arvata nimi ja esitaja. Võidu eest antakse 10 punkti.
  • Raske ring. Minuti pärast peab teil olema aega näidata ütlust, mille teie vastased arvavad ära sama 60 sekundi jooksul. Kui teil õnnestub probleem lahendada, antakse 20 punkti. On üks hoiatus: kätega ütlust näitaval inimesel on soovitatav kanda maski.
  • Põngerjad. Mida rohkem inimesi mängus osaleb, seda huvitavamaks see läheb. Mõlemad võistkonnad näitavad oma ülesannet kätega (täpsemalt üks esindaja võistkonnast). Kes esimesena arvas, see vastab. See, mis näitab, kelle ülesannet arvati, kõrvaldatakse. Edasi läheb niimoodi. Võidab see, kelle meeskond koosneb kahest inimesest, kui vastasel on üks juba järel.
  • Video voor. Saate demonstreerida telesaadet või vestlussaadet, mille vastasmeeskond peab ära arvama.

Krokodilli mängureeglid lastele

  • Arvake ainult oma ülesandeid, ilma et teid segaks need, mida teie meeskonnaliige näitab vastupidise jaoks;
  • Sõnu tuleb näidata seni, kuni vastasmeeskond annab vastuse või kuni aeg otsa saab;
  • Sõna näidates peate kuulama ainult oma meeskonna liikmeid, ilma et teid segaks vastasmeeskonna soovitused;
  • Tähtis! Sõnadele ei pea kaasnema vihjeid helide kujul – lihtsalt kujutage neid oma kätega!

Huvitav video:

Sellest mängust leiate kahte tüüpi kaarte: sõnadega kaardid ja U-kaardid (keerutused ja lihtsused). Mängu kõige lihtsama versiooni jaoks on vaja ainult sõnadega kaarte. Segage neid ja asetage need näoga alla tekile.

Peamised reeglid

Sõna näidates saate:

  • liikuda mis tahes kehaosaga – isegi kõrvadega;
  • võtke ükskõik milline poos - isegi pea peal seistes;
  • vastake žestidega arvajate küsimustele;
  • joonistada žestidega seinale või muule tasasele pinnale; osuta oma riietele, ehetele ja muudele asjadele, mis olid kaasas, kui sõna näitama läksid;
  • näidata fraasi mitmes etapis, jagades selle eraldi sõnadeks;
  • Sõna kuvamisel ei saa te:

  • rääkida, teha tahtlikult mingeid helisid (v.a emotsioonide väljendamine);
  • osutage muudele esemetele peale nende, mis teil kaasas on, võtke need üles, kasutage neid;
  • hääldage sõnu vaikselt, ainult huultega;
  • näidata üksikuid tähti;
  • joonista (isegi kui sul oli kaasas pliiats) ja jäta üldiselt mis tahes pinnale nähtavaid jälgi;
  • näidata sõna osade või silpidena.
  • Iga mees enda eest

    Valige mängija, kes hakkab esimesena sõna näitama. Ta tõmbab kaardipakist ülemise kaardi, valib ühe sellel märgitud sõnadest (parem on alustada lihtsatest, mis on tähistatud märgiga "+2") ja hakkab seda näoilmeid kasutades teistele mängijatele näitama. , žestid ja muud kehaliigutused. Sel ajal, kui teie sõna näitate, arvavad teised mängijad seda, väljendades oma versioone valjusti. Niipea, kui on öeldud õige versioon (mis vastab väljatõmmatud kaardil valitud sõnale), teie kord lõpeb. Te pöördute tagasi teiste mängijate juurde ja arvate nüüd koos nendega ning teie sõna ära arvanud mängija tõmbab kaardipakist uue kaardi, valib ühe sõnadest ja hakkab seda näitama. Kui teie sõna on ära arvatud, hoidke kaarti alles sõnadega ja ära lase kellelgi teda vaadata. Kui arvate tulevikus kellegi sõna ja lähete seda uuesti näitama, valige oma kaardilt mõni muu sõna või fraas. Mängu võidab see, kes esimesena näitab kõiki saadud kaardil olevaid sõnu.

    Meeskonnamäng

    Individuaalne mäng on krokodilliga esmatutvuse jaoks hea, kuid see mäng avaldub tõeliselt ainult meeskondades. Mängides meeskond meeskonna vastu, arendate lihtsalt meeskonnavaimu ja õpite ühe liigutusega oma kaaslasi mõistma. Ainult sisse meeskonnamäng c: saate punkte lugeda ja kasutada U-kaarte, mis aitavad teid ja muudavad teie vastaste elu keeruliseks. Kui teie ettevõttes on rohkem kui kuus inimest, soovitame tungivalt jaguneda kaheks, kolmeks või isegi neljaks ligikaudu võrdseks meeskonnaks.

    Mäng "Krokodill" universaalne, mis suudab rõõmustada iga ettevõtet. Vanusepiiranguid pole. Mängijad arendavad oma leidlikkust ja ilmnevad nende näitlejavõimed.

    Tuleb vaid mängima hakata ning kõik osalejad näevad oma silmis elevust ja entusiasmi. Mäng "Krokodill" ei ole ajaliselt piiratud.

    Reeglid:

    1. Fraaside lausumine on keelatud, kasutada tohib ainult žeste, asendeid ja näoilmeid.
    2. Te ei saa kirjades näidata, mida olete kavandanud.
    3. Ärge kasutage ega suunake võõrkehi.
    4. Soovitavat huultega hääldada on keelatud.
    5. Sõna loetakse lahendatuks, kui see hääldatakse täpselt nii, nagu paberil kirjas.

    Erilised žestid:

    1. Esmalt näitab mängija sõrmedega, kui palju sõnu ära arvatakse.
    2. Kätega ristumine tähendab "unusta".
    3. Ringikujulised liigutused käe või peopesaga näitavad, et peate valima sünonüümid, vastus on lähedal.

    Kirjeldus

    Mängijate arv : alates 3 inimesest, piiramatu.

    Arvatakse ära sõna või fraas. Üks mängija peab näitama müsteeriumi ilma vihjete või esemeteta, kasutades ainult oma vaimukust ja leidlikkust. Osaleja saab kasutada ainult näoilmeid, asendeid ja žeste.

    Tema asemele tuleb see, kes arvab ära mõeldud fraasi. Mängus suuremaks kaasamiseks võite määrata auhinna inimesele, kes osutub kõige tähelepanelikumaks ja leidlikkust üles näidanud.

    Naljakad sõnad mängu "Krokodill" jaoks Saate selle eelnevalt välja printida ja panna läbipaistmatusse kotti. Osalejad joonistavad sõnadega kaarte ja kujutavad sisu. See, kes arvab, mis plaanis, võtab paberi endale (et oleks lihtsam arvutada, kes võidab), võtab välja uue paberilehe ülesandega, kujutab kirjutatut jne.

    Saate alla laadida igasuguste sõnade eelnevalt ettevalmistatud segu või valmistada selle ise, eelistades ühte suunda.

    Näiteks: elukutsed; loomad; taimed; TV saated; hobid ja huvid; filmid ja multikad; muinasjutud; laulud; kuulsad isiksused; maailma kaubamärgid või aforismid.

    Elukutsed

    Stjuardess; tuletõrjuja; politseinik; psühhiaater; torumees; veoautojuht; ämmaemand; günekoloog; uroloog; mesinik; arhitekt; arheoloog; kaevandaja; skulptor; kunstnik; kirjanik; elektrik; raamatupidaja; advokaat; kohtunik; lifti operaator; promootor; direktor; näitleja; loomaarst; astronaut; juhataja; müügimees.

    Elus asjad

    pesukaru; krevetid; kaheksajalg; skunk; pelikan; laiskloom; rebane; lõvi; krabi; tigu; orav; paabulind; madu; platypus; karu; jaanalind; kaelkirjak; elevant; poni; part; hani; kukk; eesel; ämblik; kass; röövik; liblikas; Meritäht; mere hobune; mesilane; lennata; skorpion; koer; ahv; siga; lehm; hamster; papagoi; luik; vähk.

    TV saated

    Arva ära meloodia; Loomade maailmas; Maja 2; Ta on iseenda direktor; Kus on loogika; Las nad räägivad; Moodne otsus; improvisatsioon; komöödiaklubi; Poisid; Hiilguse hetk; Tänavate hääl; Abiellume; Praegu on kõik kodus; bakalaureusekraad; Viimane kangelane; Pead ja sabad; Mida? Kuhu? Millal?; Ekstrasensuste võitlus; Unistuste väli; Tähed jääl; Sõita vene keeles; Sa ei usu; Suur vahe.

    Kaarte ei saa ette teha

    Sellisel juhul saate kasutada objekte. Koguge erinevaid esemeid läbipaistmatusse kasti väike suurus. Seejärel võtab mängija kaardi asemel välja mingi asja ja proovib seda samade reeglite järgi kujutada. Kes eseme ära arvab, võib selle endale võtta. Seega pole külaliste ees mitte ainult meelelahutus, vaid ka sümboolsed meeldejäävad kingitused.

    Näiteks: hambapasta; teekott; lusikas; taskurätik; lips; pliiats; šokolaad; pliiats; seep; märkmik; joonlaud; õun; banaan; oranž; tualettpaber; kommid; küpsis.

    Juhised:

    1. Laadige fail alla
    2. Printige 6 lehte A4 (27 sõna 1 lehel).
    3. Lõika mööda jooni, aseta läbipaistmatusse kotti ja naudi mängu!





    GKUZ Moskva filiaal "Laste nefroloogiline sanatoorium nr 9 DZ Moskva"

    Vanemõpetaja Merkulova E.V.

    Arengumängu stsenaarium.

    Mäng - pantomiim "Krokodill".

    Eesmärk: arendav, suhtlemisaldis.
    Eesmärgid: suhtlussfääri arendamine, loovus, kujutlusvõime.
    Mängu materjal: sõnadega kaardid.
    Vanus: keskkoolieast keskkoolieani (10-16 aastat).
    Töövorm: rühm.

    Tunni vorm: mängimine.
    Aeg: 30-40 minutit.

    Mängu reeglid:

    1. Võistkonna mängijatel on õigus arvata ainult sõnu, mis on mõeldud sellele konkreetsele meeskonnale näitamiseks (nende sõnad):
    2. Mängija näitab sõnu oma võistkonnale seni, kuni võistkond ütleb arvatud sõna valjusti või kohtunik mängu peatab;
    3. Kui keegi pole kuvamiseks määratud aja jooksul sõna ära arvanud, peatub mäng helisignaaliga. Kui sõna arvatakse ära helisignaal, vastus loetakse;
    4. Näidatav mängija kuulab ainult oma võistkonna ja kohtunikumeeskonna mängijaid.

    Rikkumised.
    Järgmised dušitoimingud loetakse rikkumisteks:

    Hääldab häälikuid (välja arvatud puhtalt emotsionaalsed, mis ei ole sõnadega seotud);
    Näitab meelega huultega sõna tähti;
    Kujutab teadlikult sõna tähti (kaasa arvatud kurttumma keele kasutamine).

    Karistused:

    Kollane kaart.
    Esitatakse reeglite rikkujale süstemaatilise väiksemate rikkumiste või ilmsete (tahtlike) rikkumiste korral.

    Punane kaart.
    Esitatakse mängijale reeglite jämeda rikkumise või ühes mängus 3 kollase kaardi saamise korral. Punase kaardi saamisel eemaldatakse mängija automaatselt mängust ja tema meeskonda trahvitakse 50 punktiga.

    1. voor: soojendus.

    Iga äraarvatud sõna eest: 5 punkti, arvamata sõna eest: -5 punkti

    Näidake 30 sekundi jooksul võimalikult palju lihtsaid sõnu:

    Laud, arvuti, jäätis, kohv, peegel, lill, saapad, aken, lumi, labidas, vasar, auto, tuli, lusikas, raamat, süda, šampoon, Hambahari, sall, huulepulk, kommid, kardin, elektripistikupesa, mikrofon, lemmikloomad, seened, padi, küünal, õhupall, küüslauk, televiisor, paber, pliiats, foto.

    2. voor “Kino”.

    Iga äraarvatud filmi eest 100 punkti, arvamise aeg 30 sekundit, igale meeskonnale pakutakse 3 filmi.

    “Moskva pisaraid ei usu”, “Kariibi mere piraadid”, “Harry Potter ja tulepeeker”, “Transformerid. Langenute kättemaks", "Tuhkatriinu", "Kosmosesõjad".

    3. voor “Pidulik”.

    Igast meeskonnast tuleb välja 2 mängijat. 30 sekundi pärast näitavad kõik oma meeskonnale valitud puhkust (50 punkti): “Lihavõtted”, “ Uus aasta", "Sünnipäev", "8. märts", "Võidupüha", "Aprillipäev".

    4. voor “Näitlemine”.

    Igast meeskonnast tuleb välja 2 inimest. Neil on 40 sekundit (30 punkti)

    Mängijad peavad näitama sõnu, kuid siiski tantsima;

    Mängijad peavad näitama sõnu, kuid kandma ämbrit peas;

    Mängijad peavad sõnu näitama, hoides raamatut peas.

    Aku, vibu, lips, raha, kits, rõdu, vanaema, konn, tuul, laudlina, põld, särk, siil, raud, kook, taignarull, puu, pähkel, seep, mopp, maja, päike, sõdur, juuksur, kana , ämber, kalkulaator, noolemäng, helikopter, habe, prillid, võileib, kala, lumememm.

    "Dodgeballi" voor.

    Üks mängija meeskonnast lahkub. Nad näitavad samal ajal sõna oma meeskondadele. Kaotaja lahkub mängust (aeg – 40 sekundit, 60 punkti).

    Autoportree, duell, hirm, ürgne mees.

    Kokkuvõtete tegemine, võitjate autasustamine.


    Teemal: metoodilised arendused, ettekanded ja märkmed

    Matemaatika parandus-arendustund "Matemaatika loto" 2.klass

    Korrigeeriv ja arendav tund matemaatikas mängu "Matemaatiline loto" vormis teemal: "Numbrite nummerdamine 100 piires" 2. klass. Selle tunni eesmärk on arendada visuaalset mälu, keskenduda...

    Lastevanemate kool (arendusklassid lastele vanuses 5,5-7 aastat)

    Käsiraamat on loogiline täiendus kõikidele eelkooliealiste laste hariduse ja kasvatamise programmidele. Arengu aluseks oli idee, et arenduses on vaja prioriteeti: suhtlemisoskus...

    Parandus- ja arendusklasside programmid kognitiivse tegevuse arendamiseks

    KOGNITIIVSE TEGEVUSE ARENDAMISE PARANDUS- JA ARENDAVATE TUNNIDE PROGRAMM nooremad koolilapsed 4 klassi põhisuunad: Mõtlemise aktiveerimine Tähelepanu arendamine...

    29Deb

    Krokodill on pantomiimimäng. Tõenäoliselt ei kujuta te sõpradega huvitavate kogunemiste ajal paremat mängu kui see mäng. Mõnikord ei saa ükski puhkus sõpradega ilma selle mänguta läbi. See tõstab suurepäraselt kõigi ümbritsevate inimeste tuju ning arendab ka kujutlusvõimet ja fantaasiat ning sobib suurepäraselt suur ettevõte täiskasvanud ja lapsed. Kui te ei tea, kuidas krokodillimängu mängida, siis nüüd räägime teile selle reeglitest ja soovitame ka mõnda huvitavad sõnad Temale.

    Millised on krokodilli mängureeglid?

    Krokodillimängu reeglid on üsna lihtsad. Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Mõnikord juhtub, et võistkonnad jagunevad eraldi tüdrukuteks ja poisteks, nii et see osutub üsna huvitavaks mänguprotsess. Siis peab üks meeskond soovima liitsõna, ja öelge see ühele inimesele vastasmeeskonnast. Tema omakorda peab žestide ja näoilmete abil kujutama sõna, mis talle oma meeskonna eest anti. Pildi ajal on keelatud rääkida ega anda oma meeskonnale vihjeid! Võistkond peab sõna ise ära arvama, esitades küsimusi või tehes oma oletusi. Kujutav inimene saab vastata ainult pead raputades "jah" või "ei", kas tema meeskond arvas ära peidetud sõna või mitte. Kui sõna ära arvata, vahetavad meeskonnad kohad ja pildile pannakse alati uus inimene.

    On veel üks variant, kuidas mängida krokodillimängu, juhul kui mängijaid on vähe, keda kaheks meeskonnaks jagada. Siis on neid järgides reegleid. Osaleb ainult üks meeskond. Üks inimene mõtleb sõna ja ütleb selle teisele mängijale. Samal ajal ei tea peidetud sõna keegi teine. Siis peab seda sõna kujutama ka kujutaja ja arvama need mängijad, kes seda ei tea. See, kes sõna ära arvab, astub kujutaja asemele ja see, kes kujutas tema ees, peab talle uue sõna ütlema.

    Huvitavad sõnad mängu krokodill jaoks

    Mida keerulisema sõna sa vastase kohta välja mõtled, seda naljakam ja huvitav mäng see saab korda. Kujutage ette, mida teie vastane teeb, kui mõtlete sellistele sõnadele nagu: munalõikur, värvipime, vampiir või, mis veelgi hullem, kui mõtlete tervetele fraasidele, näiteks: "elevil emane palvetav mantis". Selliseid huvitavaid sõnu on väga palju ja kui teil on raske neid ise välja mõelda, siis on Internetis saite, kus on mängu krokodilli jaoks valmis sõnade loend http://wordparty.ru/. Soojendamiseks võite kasutada lihtsad sõnad ja seejärel liikuda keerukamate juurde. Võite arvata mitte ainult üksikuid sõnu, vaid ka terveid lauseid, fraase lauludest, ütlusi või vanasõnu jne.

    Seotud väljaanded