Meelelahutuslikud mängud lastele 10 12. Mängud ja võistlused lastele


Kui tore on sünnipäevapeol osaleda ja lõbutseda. Ja kui teie lapsel on nimepäev, peate juba ette valmistama meelelahutusprogrammi ja lõbustama lapse külalisi ja sõpru. Oleme kogunud kõige rohkem naljakad võistlused sünnipäevaks 12-aastastele lastele, mida saab kodus veeta. Sirvige mänge ja võistlusi ning valige need, mis sobivad teile ja teie külalisterühmale.

Vastupidav liim.
Sellel võistlusel mängitakse paarides. Saate paarid ise määrata või loosida.
Vaja läheb ka kaarte, millele on kirjutatud kehaosad. Näiteks parem käsi vasak jalg. Pea ja kõht. Vasak õlg ja parem kõrv ja nii edasi. Panime kõik kaardid kotti. Esimene paar tuleb välja ja võtab välja ühe kaardi. Ja nad peavad "kleepuma" üksteise külge nende kehaosadega, mis on kaartidele kirjutatud.
Pärast nende kokkukleepumist antakse igaühele lint ja juht võtab kotist välja teise kaardi. Seal on kirjas ka kehaosad. Kuid ainult neid ei pea enam liimima ja nendel kehaosadel on vaja paelad üksteise külge siduda!
Ärge unustage filmida kõike, mis juhtub, see saab olema ülinaljakas!

Ülekuulamine.
Konkursile on oodatud kolm osalejat. Nad pööravad külalistele selja. Kolme osaleja juht kleebib neile selga sildid kirjadega: loomaaed, hambaarstikabinet, tualettruum. Võimalikud on ka muud märgid, näiteks vannituba, direktori kabinet, kool, Lasteaed, park, rand, supelmaja, politsei, põõsad ja nii edasi. Peaasi on kleepida sildid nii, et neid näeksid ainult külalised, mitte mängus osalejad.
Pärast märkide liimimist võite alustada võistlust ise. Esiteks esitab juhendaja osalejatele küsimuse. Näiteks kas sa käid seal tihti? Ja osalejad vastavad küsimusele. Ja kuna nad ei tea, millised märgid neil seljal on, ei tea nad ka, kus nad sageli või harva käivad. Seejärel saavad teised külalised oma küsimusi esitada. Näiteks, kas sulle meeldib seal? Kas soovitaksite oma sõpradel sinna minna? Kui tihti te seal käite? Ja nii edasi, kõik küsimused.
Kordame veel kord, et mängus osalejad ei tea, mis on kaalul ja nende vastused tekitavad teistes naeru. Mäng tuleb lihtsalt suurepärane!

Ma selgitan teile!
Lapsed jagame meeskondadesse, kus on 2-4 inimest meeskonna kohta. Iga meeskond mängib kella vastu. Esimene meeskond mängib esimesena. Ühele meeskonnaliikmele antakse molbert ja pliiats. Talle näidatakse ka kaarti, millel on kirjas, mida ta teeb ja mida joonistama peaks. Näiteks on kaartidel kirjas: ehitate tellistest maja. See tähendab, et aeg on määratud ja ta peab hakkama joonistama seda, mis kaartidele on kirjutatud, ehk siis joonistama, kuidas ta tellistest maja ehitab. Ja teised meeskonnaliikmed arvavad, mida ta neile öelda tahab. Niipea kui õige vastus on antud, aeg peatub. Ja teine ​​meeskond mängib. Neil on vaja veel midagi joonistada, näiteks läheme perega telkima. Kui kõik meeskonnad on esinenud, vaadake iga meeskonna aega. Ja kellel on kõige vähem, see võidab.

Pommitamine.
Jagame lapsed kahte võistkonda. Iga meeskond valmistab paberlennukeid, iga osaleja kohta näiteks 3 lennukit. Ja teeb ka igale osalejale kolm paberist palli. Jagame ruumi kaheks osaks. Esimene on suur ja teine ​​väiksem. Esimene meeskond seisab tsoonis, mis on suur. Ja teine ​​meeskond seisab neist kõrvale. Esimese meeskonna ülesanne on visata lennukeid nii, et need maanduksid väikesele alale. Teise meeskonna ülesandeks on visata lennukite pihta paberkuulikesi, et vältida nende ülelendamist ja maandumist väikesele alale.
Seejärel vahetavad meeskonnad kohad. Pärast seda arvutavad nad välja, mitu lennukit iga meeskond on lennanud. Kellel on rohkem, ta võidab.

Aastate laste edukaks meelelahutuseks saate kasutada erinevaid mänge või võistlusi. Seda tüüpi lõbu on end hästi tõestanud sünnipäeva tähistamisel või aastavahetusel. Olemas naljakad võistlused lastele vanuses 11 12 aastat ja meelelahutus, olenemata osaleda soovijate arvust.

Võistluste pidamise ja mängulusti plussiks on see, et ennekõike arenevad lapsed mängurežiimis, neil ei hakka igav ja naljakad hetked jäävad eluks ajaks meelde. Oluline on valida õige võistlus või mäng, võttes arvesse osalejate vanust.

Kust alustada?

Enne võistluste korraldamist on soovitatav kõik ette valmistada, pöörates tähelepanu ettevaatusabinõudele, sest mängude või võistluste ajal jooksevad, hüppavad või roomavad lapsed põlvili. Koduseks meelelahutuseks peate tegema järgmist:

  1. Tehke ruumi lõbudele ja mänguprogrammidele. Selleks tasub lükata liikuv mööbel.
  2. Eelnevalt tuleks teravate esemete peitmiseks ja olemasolevad mööblinurgad teha millegi pehmega.
  3. Eemaldage klaasnõud, mida võib juhuslikult põrutada.
  4. Mõned tähelepanelikud omanikud eemaldavad isegi lühtri, selles vanuses lapsed on liikuvad.

Kui meelelahutusprogramm toimub spetsiaalselt selleks loodud kohtades, on sellised probleemid välistatud, kuna kõik on juba eelnevalt läbi mõeldud. Kui väljas on suvepäev, saab enamiku võistlusi pidada väljas.

Mängud ise ei tohiks noori unistajaid väsitada, sest lõbu võib muutuda igavaks ja vaikseks koosviibimiseks.

Sünnipäeva või muu puhkuse mitmekesistamiseks on nii poistele kui tüdrukutele spetsiaalne valik mänge võistluste vormis.

Oluline on arvestada teatud vanuse nüanssidega

Kui laps on 11–12-aastane, pole ta enam sama, kes ta oli, vaid vanem. Neid ei huvita enam lihtsad lõbusad võistlused. Programm tuleks hoolikamalt läbi mõelda, eriti kui puhkus peetakse kodus.

Selles vanuses lapsed peavad end täiskasvanuks. Ja noorematele mõeldud meelelahutus ei pruugi neid huvitada. Neid tegureid tuleks kaaluda enne teismelistele mõeldud meelelahutustegevuse valimist.

Kes on kiirem "Üks, kaks, kolm"

Peaaegu kõik saavad sellisest lõbusast osa võtta. Selle hoidmiseks peate eelnevalt ostma ja valmistama teatud arvu väikeseid üllatusi suveniiride kujul.

Sellel võistlusel on vaja läbiviijat (täiskasvanu), kes juhib kogu üritust. Kõik meelelahutuses osalevad lapsed peaksid seisma ringis. Muusika sisselülitamisel algab meelelahutuses osalevate laste liikumine ringis. Peremees paneb ringi keskele meene (kingituse).

Laste ringliikumise ajal helistab toostmaster erinevatele numbritele, lapsed ei peaks sellele reageerima, vaid kuuldes sõnu: “üks, kaks, kolm! ”, siis peavad nad proovima suveniiri võtta.

Võistlust saab läbi viia teatud arv kordi, olenevalt valmistatud kingitustega kottidest. Muide, kingituse saanud laps lahkub ringist, et anda teistele võimalus kingitusi saada.

kuldhane

Kõnealust võistlust on otstarbekam pidada sünnipäeval. Osalejad seisavad ringis ja igaüks neist ütleb oma naabrile selle kehaosa nime, mille külge ta peaks järgmisele naabrile "kleepima".

Näitena võiks tuua sellised väljendid: "parem käsi", "vasak põlv", "nina", "selg", "kõrv", "vasak kand" ja nii edasi. Kõik osalejad võtavad omakorda näidatud kohad sisse ja sellistes poosides peate kolm korda hüüdma fraasi "palju õnne!". Peamine tingimus on tagada, et keegi ei kukuks. See rõõmsameelne algus aitab suurepäraselt vabastada ka kõige süngemad osalejad.

Purk sardiinidega

Soovijad jagatakse eelnevalt võrdse suurusega rühmadesse. Nad peavad valima oma püüdja. Talle antakse elastne riba, see tuleb siduda rõnga kujul. Selle suurus peaks sõltuma osalejate arvust ühes rühmas.

Osalejatel (“sardiinidel”) palutakse istet võtta virtuaalse tiigi selleks ette nähtud alal. Mängu alguses peab püüdja ​​panema kummirõnga esimesele mängijale, seejärel liikuma teise mängija juurde ja tegema sama. Tegevust korratakse seni, kuni kõik "sardiinid" on püütud. Võidab see, kes suudab kõik meeskonnaliikmed kiiresti kummipaela (“võrk”) kokku koguda.

Barjääritants

Mäng on jagatud kaheks etapiks. See on lõbus number nii lastele kui ka täiskasvanutele.

Tõmmatakse köis, see peaks asuma umbes 1 meetri kõrgusel ja teine ​​- 50 cm põrandapinnast. Asukoht ei saa olla selgelt üks niit teise kohal. Kui korter on väike, peavad kaks inimest köie otstest kätega kinni hoidma.

Pärast tantsumuusika sisselülitamist on parem lülitada sisse rõõmsameelne muusika. Selle all peavad mitmed osalejad astuma üle alumise köie ja roomama ülemise alla. Kui külaliste arv on väike, siis võib olla otstarbekam seda “võistlust” teha mitmes ringis.

Teisel etapil seotakse osalejatel silmad kinni, nad peavad alumised ja ülemised takistused pimesi ületama. Alguses, kui muusika sisse lülitub, tuleb vaikselt nöörid eemaldada ja osalejaid jälgida - see saab olema lõbus ja nali teeb kõigile tuju heaks.

Konkurss "Hõivake maja"

Osalemiseks tuleb värvata vabatahtlikud ja jagada nad kaheks osaks. Need on meeskonnad, kes võistlevad omavahel. Vajaliku sündmuse läbiviimiseks peate panema molbert, millele on asetatud joonistuspaber, sellele on soovitatav joonistada majad, millel on aknad ja uksed.

Osalejate ülesanne on joonistada majas elavate inimeste siluette. Võite kasutada näidet, mida juhendaja peaks alguses näitama, et osalejad teaksid, kuidas väikseid mehi õigesti joonistada.

Pärast “starti” peab iga võistlusel osaleja haarama pliiatsi ja oma molbertile joostes joonistama kiiresti väikese inimese silueti (ustesse või akendesse) ja naasma oma vanasse kohta, andes pliiatsi järgmine osaleja. See mäng on 3 minutit.

Võidavad need osalejad, kes loosivad määratud aja jooksul rohkem inimesi.

külmunud kunstnik

Selle võistluse ajal palub võõrustaja osaleda kahel inimesel. Nad peavad oma joonistamisoskusi näitama viltpliiatsiga, kuid joonistada pole üldse vaja. Need, kes vabatahtlikult tegid, valmistavad joonistamiseks viltpliiatsi ja tarduvad liikumatus poosis ühte kohta.

Järgmiseks kutsutakse veel kaks osalejat. Neile antakse albumileht, mis on eelnevalt kinnitatud tugevama aluse külge papi kujul (mugavuse huvides võistluse ajal). Mängu mõte seisneb selles, et mõned hoiavad viltpliiatseid, teised hakkavad lehele joonistama, liigutades ainult lehti ise.

Kohalviibijad tellivad igale paarile kaks joonistust, näiteks sünnipäevamehe või tema maja kujutamiseks, olenevalt fantaasiast. Mõlemad paarid püüavad küsitu selgemalt välja joonistada. Võistlus on väga naljakas.

Kuidas riietuda pimedaks?

Paarid on oodatud liituma. Lapsed saavad pakid riietega. Kuid see on eelnevalt ette valmistatud suurtes suurustes. See on vajalik vabamaks riietumiseks.

Järgmisena seotakse igas paaris ühel osalejal silmad kinni. Tema ülesandeks saab olema kotis olevad riided välja tõmmata ja partnerile selga panna. Riietuv võistleja ei tohiks anda vihjeid.

Viipade jaoks on eraldatud umbes 3 minutit. Ettenähtud aja jooksul peaksite proovima võimalikult palju riideid selga panna. Võidab paar, kes kannab kõige rohkem riideid.

Labas

Ruumi keskossa, kus võistlus toimub, asetatakse suur kast. Sellel peaksid olema lihtsad labakindad.

Osalema on kutsutud paar vabatahtlikku. Nad peaksid muutuma ringiks ja kui muusika sisse lülitub, alustage ringikujulist liikumist. Kui muusika järsult välja lülitub, peate kiiresti jooksma suure kasti juurde ja panema kätte labakindad. Lõpptulemus on see, et igal võistlejal on kastis paar labakindaid ja ühel on ainult üks labakinnas.

Kui pärast labakindade jalgapanekut selgub, et keegi ei saanud paari, peaks osaleja ringist lahkuma ja kelleltki ühe labakinda ära võtma. Labakindad pannakse tagasi kasti ja võistlejad seisavad ringis ja muusika lülitub sisse... Võitja saab see, kes haarab viimase labakinda.

Kokkuvõtteid tehes

Oluline on mõista, et ükski lõbu ei lähe sujuvalt ja lõbus ilma mängude või võistlusteta. Lastele on võistlused alati meeldinud ja nad võtavad mängudest osa. Peamine tingimus on õige valik olenevalt külaliste vanusest.

Enne kõike tasub teavet uurida, ühendada algatusvõime ja kujutlusvõime. Selle tulemusena saate kõikidele probleemidele lahenduse, mida lapsed rõõmuga hindavad. Oluline on arvestada mängude toimumiskohta ja ka aastaaega, vahe on, millal väljas on juuni või november.

Saate ette valmistada mitu mänguvõistlust, välja arvatud pausid. Väärib märkimist, et mängude ja lõbustuste ettevalmistamise ajal ei ole vaja palju kulumaterjale. Koos tehtud puhkus oma jõud tundub põnev ja huvitav.

Kodused sünnipäevavõistlused 11-aastastele lastele: naljakad ja lõbusad mängud

Millised võistlused 11-aastastele lastele kodus sünnipäevaks on ideaalsed? Milline on lastepuhkuse edu? Sellele küsimusele vastamine pole kindlasti nii lihtne.

Kui soovite lastele tõeliselt põnevat ja huvitavat pidu luua, tuleb arvestada mitmete oluliste punktidega.

Esiteks peaksid lapsed saama süüa maitsvaid ja rammusaid eineid, et oma akusid laadida.

Teiseks peab neil olema suhteline tegevusvabadus, et mitte tunda end järelevalve all.

Ja kolmandaks poisid ja tüdrukud peate andma võimaluse lõbusates mängudes energiat pritsida. Ja siin sobivad ehk kõige paremini võistlused lastele 11-aastastel sünnipäevadel.

Naljakad, lõbusad võistlused, mängud ja meelelahutus 11. sünnipäevaks. Me kõik armastame võistlusi ja lapsed pole erand. Täiskasvanu ja lapse erinevus on ainult erinevates huvides. See, mis teile meeldib, ei pruugi tingimata teie lapsele meeldida. Seetõttu tuleks siin võistlusi korraldada ka lastele. Milliseid konkreetseid võistlusi lastele 11-aastaseks sünnipäevaks valida, on üsna keeruline küsimus. Kõik oleneb laste arvust, iseloomust ja tujust. Seetõttu on kõige parem valida korraga mitu erinevat võistlust, et meelelahutusprogrammiga rahule jääks maksimaalne arv lapsi.

Jossie veebisaidil saate lapse 11-aastaseks sünnipäevaks võtta valmis võistlusi. Spetsiaalselt selleks oleme kogunud suure hulga huvitavaid ja asjakohaseid lastevõistlusi. Nende abiga saate muuta tähistamise huvitavaks ja meeldejäävaks otse igale väikesele külalisele ja sünnipäevalisele.


Poksijad

Välja valitakse kaks osalejat, kes kannavad käes poksikindaid. Nende ülesanne on ühe minutiga kommid lahti pakkida ja ära süüa. Võidab see, kes ülesande kiiremini täidab.

Fanta

Iga võistleja paneb kotti suvalise sojatoote. Ühel lastest on silmad seotud. Peremees võtab eseme kotist välja ja kinniseotud silmadega osaleja mõtleb välja ülesande, mille eemaldatud eseme omanik peab täitma.

Rasked tantsud

Selliste tantsude jaoks vajame köied või elastset riba. Tõmbame ühe köie umbes 1 meetri kõrgusele ja teise - 50 sentimeetrit põrandast. Tehke nende vahele väike vahemaa. Ülesanne: sütitava muusika saatel tuleb astuda üle alumise köie ja ülemise all kummarduda ja mööduda puudutamata. Ringi saab mitu korda ümber teha. Kolmandat korda seome mitmel osalejal silmad kinni ja palume neil teha samu toiminguid. Eemaldame vaikselt köied ja vaatame lõbusalt, kuidas meie tantsijad proovivad.

haute couture hernehirmutis

Võistlus on üsna lihtne, selleks on vaja vaid palju fantaasiat ja loovust. Selleks on vaja hunnikut vanu riideid, sinna võib panna ka võõrkehi, nagu rätik, salvrätikud jms. Et mõista, kui loovalt nad saavad oma ülesande täitmisel kasutada. Ülesande olemus seisneb selles, et iga osalejate meeskond peab aedadele pakutavast materjalist looma hernehirmutise, kuid samal ajal peab see olema väga moekas ja vapustav. Võidab kõige leidlikum meeskond.

Poputa õhupalle

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Igaühele antakse kokku 5-7 palli. Võõrustaja käsul hakkavad poisid vastasmeeskonna palle murdma. Võidavad need, kellel on järel vähemalt üks mittelõhkev õhupall.

surnud loom

Kui haamerpea- või nõelkala olemasolu on teaduslikult tõestatud, siis pole välistatud ka sõrmkäpa olemasolu. Lase lapsel unistada: “Kuidas näeb välja pannikala? Mida käärkala sööb ja kuidas saab magnetkala kasutada?

Kiirusta järgi

Mängija kätesse antakse pall, mille taha asetatakse 8-10 tennisepalli. Mängija ülesanne on pall õhus olles üles visata, võimalikult palju tennisepalle üles korjata ja seejärel suur pall kinni püüda. Mäng arendab osavust, tähelepanu, liigutuste koordinatsiooni.

paberist muumia

Jah, kallid täiskasvanud, see ei pruugi teile huvi pakkuda, kuid mõned lapsed saavad 11-aastaselt esimest korda end tualettpaberisse mässida. Lõbutseme natuke! Ja tualettpaberiga saate läbi viia omamoodi ahnuse testi. Andke paberirull ringiga edasi, laste ülesanne on rebida ruute maha nii palju kui tahavad. Noh, võite välja mõelda ülesande (pärast seda, kui kõik on ära rebitud), näiteks ruutude arvu järgi, öelda sünnipäevalapsele soovid, kallistada naabriga, siin kui palju fantaasiat piisab.

Sünnipäevamäng 10-, 11-, 12-, 13-, 14-aastastele

Kõige tavalisem meelelahutus lastepidudel on võistlused.

Need võimaldavad teil leevendada pingeid ja jäikust, muuta lapsed vabastatumaks. Enamasti muutuvad poisid pärast võistlusi seltskondlikumaks ja sõbralikumaks.

Lastele ei ole alati võimalik pidustusi korraldada õues. Seetõttu imestavad vanemad sageli, kui turvaline on võistlusi siseruumides korraldada. Et vältida laste vigastusi mängu ajal, peaksid täiskasvanud eemaldama kogu mööbli teravad nurgad ja kõik klaasist esemed. Kodus võistluse läbiviimiseks tuleb ruumid võimalikult palju puhastada.

Võistlusvõimalusi on tohutult palju. Nad kasutavad erinevaid asju. Just see tegur mõjutab võistluse kogumaksumust. Mõned neist (intellektuaalsed) on korraldatud ilma täiendavate asjadeta, vastavalt, ei nõua mingeid kulutusi.

Lastele mõeldud võistluste ettevalmistamine võtab palju aega. Keskmiselt on see näitaja 3 kuni 6 tundi. Kõige raskemaid valmistatakse ette isegi mitmeks päevaks. See on tingitud asjaolust, et ettevalmistuse käigus peate leidma ruumi, ette valmistama ja kaunistama, kirjutama stsenaariumi, koostama eelarve, ostma võistluseks vajalikud esemed jne.

11-aastaselt hakkab laps kasvama. Selleks vanuseks oli ta kogunud piisavalt teadmisi. Just praegu on tal esimest korda teadlik soov esineda iseseisva täiskasvanuna, eristuda massist. Seda kõike tuleb võistluse ettevalmistamisel arvestada.

Proovi arvata

Ühele lapsele kleebi selga paber suvalise sõnaga (telekas näiteks), ta ei tea, mis talle selle sõna jaoks selga kleebitakse. Seetõttu esitab ta teistele lastele küsimusi ja nad ütlevad "JAH" või "EI" (näiteks: kas see ese on ümmargune? - ei, kas see on söödav - ei, kas see on majas - jah jne), kuni nad arvavad mis sõna.

arva pilti

Saatejuht näitab mängijatele pilti, mis on kaetud suure linaga, mille keskel on kahe-kolme sentimeetrise läbimõõduga auk. Korraldaja liigutab lehte pildi ümber. Osalejad peavad ära arvama, mis pildil on kujutatud. Võidab see, kes arvab kõige kiiremini.

mere kett

Osalejatele antakse karp kirjaklambreid. Signaali peale hakkavad nad nende kirjaklambritega ketti tegema. Ajastatud mäng - umbes 1-2 minutit. Võidab see, kes teeb selle aja jooksul pikima keti.

lükka-tõmba

Lapsed jagatakse paaridesse, iga paar seisab seljaga üksteise poole ja lukustub küünarnukkidega. Ülesanne on joosta finišisse ilma lahtiühendamata ja seejärel naasta samas asendis tagasi.

Monopol

Mängijad saavad kinnisvara osta kõige rohkem erinevad riigid kasutades plastikkaarte. Lisaks hotellihoonetele ja tavalistele rohelistele majadele saavad lapsed osta Šveitsi suvilasid ja Aafrika õlgkatusega majakesi, Chicago pilvelõhkujaid ja Hiina pagodasid ... Mängu eelised on ilmsed: lapsed õpivad selliseid mõisteid nagu "investeering", "aktsia". vahetus", tegelikkus kaasaegne maailm on sellised, et ilma majanduse põhialuste tundmiseta pole sellega midagi peale hakata.

Aplaus

Peate jagunema 2 meeskonnaks.

Saatejuht teatab, millist aplausi ta kuulda tahab.

  • vaimustav, sümpaatne;
  • laisk ja alandlik
  • vali, julgustav;
  • laisk ja alandlik;
  • vaoshoitud, õrn;
  • tormiline, entusiastlik.

See mäng võimaldab tutvustada lapsi või vastupidi, erinevaid emotsioone ja nende väljendamist on parem meeles pidada või õppida.

Pealtvaatajad määravad võitjad.

Onu Fjodori kiri

Mängija istub ringidesse ja kõigile antakse puhtad linad paberid ja pastakad. Koolitaja esitab küsimuse: "Kes?". Mängijad kirjutavad oma kangelaste nimed lehe ülaossa. Pärast seda volditakse leht kokku nii, et kirjutatu pole näha. Pärast seda edastage leht paremal asuvale naabrile. Peremees küsib: "Kuhu sa läksid?" Kõik kirjutavad, voldivad lehe kokku ja annavad selle parempoolsele naabrile. Saatejuht: Miks ta sinna läks? Ja nii edasi. Pärast seda algab ühine lõbus lugemine.

Huvitavad vastused

Võistleja istub seljaga kõigi poole ja tema seljale kinnitatakse eelnevalt ettevalmistatud pealdistega silt. Sildid võivad olla väga erinevad - "WC", "Kool", "Kauplus" jne. Ülejäänud liikmed esitavad talle mitmesuguseid küsimusi, näiteks "miks sa seal käid, kui tihti jne." Mängija, kes ei tea, mis on kirjutatud tema seljas rippuvale tahvelarvutile, peab neile küsimustele vastama.

"Mullitage pallid üles."

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Igaühele antakse 5-7 palli, mis on omavahel seotud. Võõrustaja käsul hakkavad poisid vastasmeeskonna palle murdma. Võidavad need, kellel on järel vähemalt üks mittelõhkev õhupall.

"Merelahing".

Poisid jagunevad kahte rühma ja seisavad suure veebasseini mõlemal küljel. Pärast sõna "Alusta!" lapsed pritsivad üksteist veega. Võistluse reeglite kohaselt ei saa ära pöörata, seega väheneb mängija, kes keeras pea pihust ära. Võidab meeskond, kus on jäänud vaid üks inimene. Seda võistlust saab pidada ka basseinis või jõel.

"Kääbikud ja hiiglased".

Lapsed seisavad ringis ja hoiavad käest kinni (nii saavad poisid sõpra aidata, kui ta segadusse läheb). Kui peremees ütleb sõna "kääbikud", peaksid mängijad kükitama ja kui "hiiglased" - püsti tõusma. Kes eksib, jääb konkurentsist välja.
"Mere kett". Mängijatele antakse palju kirjaklambreid. Nendest peavad nad 2 minuti jooksul keti tegema. Võidab see, kellel on pikim kett.

"Kreeker".

Konkursil osalevatele lastele antakse lukk ja võtmekimp. Rivaalitsemise olemus seisneb võtme kiire ülesvõtmises ja luku avamises.

"Lõuna-Ameerika".

Igale osalejale antakse kostüüm, mis sobib hispaanlaste kultuuriga. Kui muusika sisse lülitub, peavad lapsed esitama tantsukompositsiooni. Võidab see, kes tunnetas kõige paremini Ladina-Ameerika tantsude eripära.

Sünnipäevavõistlused tänaval ja kodus

Eelistatav on korraldada võistlusi värske õhk. Majal või korteril ei ole alati vajalikku pinda. Väike tuba piirab laste tegevust, nii et rivaalitsemine ei pruugi osutuda õiglaseks.

Kui lapsi pole kuidagi võimalik loodusesse viia, siis tuleb sünnipäeva eel kõige rohkem valmistuda suur tuba majas. Kogu mööbel tuleks sellest eemaldada, et oleks rohkem vaba ruumi.

Eelnevalt peate paika panema kõik asjad, mida võõrustaja võistluseks vajab. Selleks võite panna toa nurka ümara laua ja sulgeda see uudishimulike pilkude eest ekraaniga. Sinna saab panna ka muusikakeskuse või kõlaritega sülearvuti.

Võistlused looduses saavad olema palju huvitavamad. Peatus ise soodustab rõõmu ja lõbu. On märgatud, et kui mängitakse õues, siis lapsed on sellest rohkem valmis.

Võistlustel saab kasutada mitmesuguseid spordivahendeid, mida kodus kasutada ei saa: sulgpall, võrk- või jalgpallipall, tennisereketid jne. Loomulikult on võistluste suund muutumas: enamasti omandavad need sportliku iseloomu. Need võistlused sobivad igas vanuses lastele.

Mida jälgida võistluste läbiviimisel

Kõigepealt on vaja selgelt määratleda, milline vanuserühm konkursil osaleb. Kui mängivad üheealised lapsed, siis on palju lihtsam, sest neil on samad huvid.

  1. Kui poisid erinevas vanuses, on oluline mõelda, kas konkreetne võistlus pakub huvi kõigile kohalviibijatele.
  2. Hoidmine laste võistlus, nagu eespool mainitud, nõuab palju vaba ruumi.
  3. Korraldajad peaksid eelnevalt hoolitsema selle eest, kus puhkus toimub.
  4. Samuti peaksite võtma arvesse iga kutsutud lapse olemust ja isikuomadusi. Kui lapsed enamasti ei ole aktiivsed, ei ole vaja spordivõistlusi stsenaariumi lisada. Sel juhul sobivad intellektuaalsed võistlused.

Kui laps on 11-aastane, tahab ta igal juhul näidata oma individuaalsust. Võistlused peaksid sellel põhinema. Need peaksid olema suunatud meeskonnas ühtse ja sõbraliku õhkkonna loomisele ning mitte mingil juhul vihjama lapse ebakompetentsusele või võimetusele.

Oleme teie 11. sünnipäevaks kodus pakkunud lõbusaid, lõbusaid võistlusi, mänge ja meelelahutust.

Huvitav:

  • Kodused sünnipäevavõistlused 10-aastastele lastele: naljakad ja lõbusad mängud
  • Konkursid uueks 2019. aastaks uusaasta mängud ja meelelahutus

Saab teha nii kodus kui laste sünnipäev.

Lastele mõeldud sünnipäevavõistlusi saab läbi viia nii kodus kui ka mujal. Üldtunnustatud seisukoht on, et lõbusad mängud, viktoriinid ja koomiksivõistlused sobivad ainult koolieelseteks puhkuseks, kuid tegelikult see nii ei ole. Ja suuremad lapsed osalevad hea meelega võistlustel, kui mängud on valitud vastavalt nende vanusele. Hästi valitud stsenaarium koos sünnipäevavõistlustega, isegi vanuses 14–16 aastat, on lõbusa ja meeldejääva puhkuse võti!

1. Konkurss "Naerata sünnipäevalapsele"

(10-14 aastase lapse sünnipäevavõistlus)

Parim on seda võistlust pidada lapse sünnipäeval, see osutub lõbusaks ja mitte sunnitud.

Saatejuht teatab:

"Igaüks peab kinkima sünnipäevalapsele oma ilusaima naeratuse."

Lapsed hakkavad kohe naeratama ja siis teatab saatejuht, et see on liiga lihtne ja kõik võivad nii naeratada. Seejärel võtab saatejuht välja viilutatud mustade viiludega taldriku. Lapsed peavad igaüks võtma sidruni, panema selle suhu, närima seda naeratades. Ja sünnipäevalaps peab määrama, kelle naeratus talle kõige rohkem meeldis.

2. Võistlus "Kell"

(Sünnipäev: võistlused lastele vanuses 10-14 aastat)

Sellel konkursil võib osaleda piiramatu arv inimesi. Seda saab kasutada mis tahes puhkusel. Võistluseks on vaja väikest kellukest nööril, mis riputatakse võistlejale kaela. Vaja läheb ka mitut köit, mis venitatakse ruumis põrandast erineval kõrgusel, köied saab kinnitada nii horisontaalselt kui ka üle ruumiruumi, et finišisse minnes tuleks osalejal nii kükitada kui üle astuda. köied. Mängija ülesanne on jõuda finišisse nii, et kaelas rippuv kell ei heliseks. Parimaks kellade taltsutajaks peetakse tänasest päevast seda, kes selle ülesandega kõige paremini hakkama sai.

3. Võistlus "Õhupallid-loomad"

(laste sünnipäevavõistlused)

Võistlusel on vaja järgmisi esemeid: õhupallid, niidid, viltpliiatsid. Täitke kõik võistluseks ettevalmistatud õhupallid täis, siduge need kinni, et need tühjaks ei tuleks. Jagage kõik pallid võrdselt kaheks pooleks. Riputage üks pool õhupallidest ruumi ühte nurka, teine ​​pool teise nurka. Jagage kõik kohalviibijad kahte meeskonda, andke neile markerid. Võistkonnad peavad joonistama õhupallidele silmad, nina, suu ja nii edasi. Nad peaksid saama naljakaid loomi. Võidab meeskond, kes loob loomad kõige kiiremini.

4. Mäng "Taskurätik, naer ja lapsed"

(mängud ja võistlused lastele vanuses 10-14 aastat sünnipäeval)

Mängu jaoks on vaja väikest taskuräti suurust siidist taskurätikut. Kõik lapsed, välja arvatud sünnipäevalaps, seisavad ringis. Sünnipäevalaps seisab ringi keskel, viskab taskurätiku õhku ja hakkab kõva häälega naerma. Ka ülejäänud lapsed peaksid naerma hakkama. Kui keegi lõpetab naermise, kui taskurätik on õhus, on ta mängust väljas. Kui taskurätik põrandat puudutab, lakkavad kõik naermast. Kui osalejad seda tingimust ei täida, eemaldatakse nad mängust. Viimane laps kes jääb mängu, saab võitjaks.

5. Mäng "Jooksev pall"

(8-10-aastaste laste mängud ja sünnipäevavõistlused)

Mängimiseks vajate kahte õhupalli ja kahte klaasi. Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Iga meeskond seisab kolonnis. Esimeeskonna liikmetele antakse klaas ja õhupall. Nad panevad palli klaasi peale nii, et pall hoiaks tasakaalu. Seejärel peavad need osalejad oma meeskonna ümber jooksma ja oma kohale tagasi pöörduma. Pärast seda annavad esimesed mängijad palliga klaasi edasi teistele mängijatele, kes samuti ringi jooksevad. Mäng jätkub seni, kuni kõik osalejad on oma meeskonna ümber jooksnud. Kui aga kellegi pall kukub, peab ta oma kohale tagasi pöörduma ja hakkama algusest peale ringi jooksma. Palli ülesande täitmise ajal kätega puudutada ei ole lubatud. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.

6. Teatevõistlus "Kilpkonnad"

(4-aastase lapse sünnipäevavõistlused)

See lõbus lastele mõeldud võistlus rõõmustab suurepäraselt kõiki sünnipäeva külalisi. Kui korraldate džungliteemalist pidu, lisage oma stsenaariumi kindlasti konkurss. Selle läbiviimiseks vajate 2 vaagnat. Seejärel kogute kaks võrdset meeskonda ja pange need kahte veergu. Esimesed osalejad saavad vaagna, tänu millele peavad nad muutuma kilpkonnadeks. Selleks peate tõusma neljakäpukile ja selga "selga panema" ümberpööratud vaagna - karbi alla saate kilpkonna. Nüüd peab iga osaleja jooksma etteantud kohta, naasma võistkonda ja andma teatepulga edasi järgmisele osalejale. Võistluse võidab meeskond, kelle kilpkonnad on testi läbinud.

7. Võistlus "Kes on kiirem?"

(8-aastase lapse sünnipäevavõistlused)

Peremees paneb finišisse kaks kasti, nende vahele tuleb jätta vähemalt kahemeetrine vahemaa. Kastides on ühesuurused väikesed mänguasjad, näiteks pallid, kuubikud, rõngad. Nad jagunevad võrdselt kahte meeskonda. Stardis rivistuvad kaks lastest koosnevat võistkonda, kummaski on kindel arv osalejaid. Võistkonnad ootavad võistluste algust oma tühjade kastide juures. Stardijoon on kõige parem tähistada kuidagi (kriidiga, lippudega) ja panna tühjad kastid, mida lapsed peavad mänguasjadega täitma, kandes need täiskastist üle. Võõrustaja märguandel peavad esimesed osalejad igast võistkonnast jooksma finišijoonel täiskasti, võtma sealt mänguasja, jooksma starti, viskama mänguasja tühja stardikasti. Pärast seda jätkavad võistlust järgmised osalejad. Nii et lapsed, kes jooksevad täis kasti juurest tühja kasti, peavad kõik mänguasjad üle kandma. Võidab meeskond, kes suutis kõik mänguasjad teisest kiiremini üle kanda. Võitjatele tuleb anda auhind.

8. Konkurss "Näpuga näitamine"

Seda võistlust on tore pidada lapse sünnipäeval. Saatejuht näitab 5 eset ja nimetab neid. Näiteks nina, taldrik, lagi, uks, sünnipäev. Iga laps, kui juht seda sõna kutsub, peab osutama sõrmega objektile või inimesele. Saatejuht ajab külalised tahtlikult segadusse ja võib osutada ühele elemendile ja nimetada teist. Kes pole kunagi kaotanud, saab see osaleja auhinna.

9. Võistlus “Kus on meie pall”

(11-aastaste laste sünnipäevavõistlused)

See on liigutatav sportlik mäng. Kõige mugavam on seda läbi viia saalis või spordiväljakul. See algab juhi märgist. Lapsed sulgevad silmad ja juht viskab väikese palli - igas suunas. Osalejad kuulavad maha kukkunud palli häält, püüdes arvata, kuhu see läks. Peremees küsib: "Kus meie pall on?" Need sõnad on mängijatele signaaliks, et nad võivad joosta erinevates suundades, otsida palli. See, kes selle leiab, peab jooksma teiste märkamatult kokkulepitud kohta, patsutama käega ja hüüdma: “Minu pall!”. Kui mängija näeb mängu ajal, kelle käes on pall, peaks ta proovima õnnelikule järele jõuda ja teda puudutama. Siis läheb pall tema juurde. Nüüd jooksevad ülejäänud lapsed pallikandjale järele ja üritavad talle järele jõuda. Ja palliga mängija proovib joosta nii kiiresti kui võimalik kokkulepitud kohta sõnadega: "Minu pall!", Põikledes kõigist, kes teda püüda tahavad.

10. Mäng “Püüa lumepall”

(mängud ja võistlused lastele)

Laste mobiil lõbus mäng, mis arendab laste osavust ja tähelepanelikkust ning reaktsioonikiirust. Tavaliselt pakutakse seda lastele mängimiseks. koolieelne vanus. Mängu jaoks peab juht ette valmistama koti, kus on väikesed vatist valmistatud pallid või "lumepallid". Lapsed peavad jagama väikeseid mitmevärvilisi plastämbreid. Eelnevalt kokkulepitud märguande peale peaksid lapsed mänguks valmistuma, see nõuab head reaktsiooni ja kiirust. Peremees võtab kotist välja lumepalle ja viskab neid eri suundades. Lapsed jooksevad ja proovivad lendavate lumepallide all ämbrite asemel neid püüda. Kui kõik kotis olevad lumepallid otsa saavad, lõpeb mäng. Algab iga mängija püütud pallide lugemine. Kõige rohkem püütud suur hulk"lumepall" saab võitja, teda autasustatakse sõbraliku aplausi ja auhinnaga

11. Mäng "Lendab harjavarrel"

(mängud ja võistlused lastele vanuses 11 aastat)

See on meeskonnamäng. See sobib lastele. Saate seda mängu mängida igal puhkusel: ja edasi Uus aasta, ja 8. märtsil ja sünnipäeval jne. Teil on vaja kahte taburet või kahte tooli. Vaja läheb ka kahte luuda või moppi. Lapsi kutsutakse ette kujutama, et nad on muutunud kurjadeks võluriteks ja oskavad lennata harjavarrel. Osalejate ülesandeks on kordamööda harjast mööduda, hoides seda jalge vahel, joosta taburetile, tulla tagasi ja anda luuda teisele meeskonnaliikmele. Võidab meeskond, kes lõpetab mängu esimesena.

12. Viktoriin-võistlus "Paavo"

(viktoriinid ja võistlused 10-aastaseks sünnipäevaks)

Lapsed jumaldavad seda naljakat tegelast – Paavo merekäsna. Temaga koostatud multikad on kogu maailmas väga populaarsed. See viktoriin rahustab lapsi mõneks ajaks. Siin on küsimused:

  • Kus Spongebob elab? Bikiinipõhi, ananassimaja.
  • Millal on Paavo sünnipäev? 14. juulil.
  • Milliseid lemmikloomi Bikini Bottomi elanikud kodus peavad? Teod ja ussid.
  • Millised on Spongebobi parimad sõbrad? Patrick, Sandy, Squidward, hr Krabs, Gary.
  • Miks Spongebob Meduuside väljale läheb? Püüab meduusid ja "lüpsab" need tarretiseks.
  • Mis on Paavo õpetaja nimi? proua Puff.
  • Millist eksamit ei suuda Paavo proua Puff sooritada? Allveepaadi juhtimine.
  • Mis on Paavo ainsa sõbra nimi, kes ei saa vee all hingata nagu kalad ja muu mereelu? Sandy.
  • Kes on Sea Superman ja Prillidega mees? Superkangelased Bikini Bottomilt.
  • Kui palju inimesi elab Bikini Bottomis, sealhulgas Paavo? 538.
  • Kes on Plankton ja mida ta SpongeBobilt vajab? See on kaabakas Bikini Bottom, kes üritab varastada Krabby Patty maagilist valemit.
  • Kes on Bikini Bottomi kõige ahnem rahasõber? Härra Crabbs.
  • Mis on Paavo naabrite nimed, kus nad elavad? Squidward (kuju Lihavõttesaarelt) ja Patrick (kivi all).
  • Kes on lendav hollandlane? Ghost of the Sea Pirate.

Andke kõige õigemad vastused andnud lapsele auhind: ükskõik milline Paavo kujutisega objekt.

13. Mäng "Arva ära, kes mida sööb?"

(laste sünnipäevamängud)

Seda võistlust on kõige parem pidada siis, kui lapsed just sünnipäevale tulid.

Seda võistlust on kõige parem pidada siis, kui lapsed just sünnipäevale tulid. Seda peetakse laua taga. Selle mängu teema on "Beasts". Valmistage ette küsimused selle kohta, milline loom mida sööb. Ja küsi lastelt. Saate meeles pidada kõiki loomaaia loomi ja küsida igaühe kohta.

Alustage lihtsate küsimustega jänku ja hundi kohta ning lõpetage eksootiliste loomadega. Kingi oma lapsele iga õige vastuse eest kleebis või komm.

14. Võistlus "Puud juhtuvad"
(laste sünnipäevavõistlused)

Huvitav mäng lastele, arendades nende tähelepanelikkust, loogikat, reaktsioonikiirust. Tavaliselt mängivad seda eelkooliealised lapsed. Lapsed istuvad juhi ette, kes ütleb: "Puud on madalad," ja ta tõstab käed üles. Lapsed aga peavad näitama üles tähelepanelikkust, loogikat, reaktsioonikiirust ja näitama, kuidas madalad puud välja näevad. Peremees loetleb, millised puud on: kõrged, väikesed, tohutud. Samal ajal püüab ta lapsi segadusse ajada. valed liigutused. Aga kui keegi mängijatest eksib, näitab seda nagu liider, on ta mängust väljas. Tõsi, väljalangenud osaleja jätab vahele vaid mõne vooru, tal ei lasta liiga kaua igavleda ning pakutakse mängu tagasi. Võidab osaleja, kes näitas kiiresti ja õigemini, millised puud on, ega eksinud. Teda premeeritakse maitsva auhinnaga.

15. Konkurss “Tagapildid”

(sünnipäeva võistlused)

Lõbus mäng, mida saad lastele pakkuda, kui on vaja neile midagi huvitavat ja huvitavat leida. põnev tegevus. Lapsed istuvad ringis, näoga naabri selja taha. Iga lindi tagaküljele on kinnitatud paberileht. Edasi arenevad mängu sündmused "kahjustatud telefoni" põhimõttel. Esimesele mängijale öeldakse kõrva lihtne sõna, mida on lihtne joonistada: lill, maja, päike. Ta peab kasutama tuhmi pliiatsit, et joonistada pilt oma naabri seljale. Ja ta peab, juhindudes ainult oma tunnetest ja oletustest, sel ajal, kui need tema selga joonistavad, otsustama, mis sinna joonistatakse, ja tegema sarnase joonise istuva mängija ees seljale. Peaasi, et lapsed ei piiluks, muidu pole huvitav. Kui kõik melus osalejad oma joonistused lõpetavad, hakkavad nad neid töid hindama! Tavaliselt on kõigil väga naljakas nende piltide järgi, mida noored kunstnikud on joonistanud.

16. Konkurss "Nähtamatu selg"

(6-12-aastaste laste sünnipäevavõistlused)

See võistlus on mõeldud lastekaitsepäev sündi. Kõik külalised on hinna sees. Sünnipäevalaps seisab näoga seina poole ja seljaga külaliste poole. Külalised rivistuvad toa lävele. Arvestades kolme, hakkab esimene külaline sünnipäevalapse poole liikuma. Niipea kui sünnipäevalaps tunneb, et külaline on juba lähedal ja seisab tema selja taga, ütleb ta: "Stopp!". See jätkub ka järgmise osalejaga. Sünnipäevamehe jaoks on peamine, et osaleja talle haiget ei teeks ning on oluline, et külaline saaks sünnipäevamehele kõige lähemale. Kumb külalistest sünnipäevalapsele lähemale seisab, võidab ta. Võitjat tuleb premeerida maitsva auhinnaga šokolaaditahvli näol või kinkida talle mänguasi.

17. Konkurss “Leia oma auhind”

(võistlused lastele)

Mäng aitab paljastada iga lapse andeid. Selle mängu jaoks on vaja komplekti värvilist pappi, kahte karpi ja palju auhindu, et kõigil neist jätkuks. Kõigepealt tuleb ette valmistada kaardid (vastavalt mängijate arvule). Värvilise papi tükk lõigatakse pooleks. Ühele poolele on kirjutatud ülesanne, teisele auhinna nimetus. Kui lapsi on rohkem kui mitmevärvilisi pappkarpe, saab sama värvi kaarte lõigata erineval viisil: mööda, risti, nurga all, lainelise joonega. Pane ühte karpi kaardid ülesannetega, värviline pool üleval. Teise, teise kohta peidetud kasti asetatakse auhindadega kaardid. Iga mängija peab kaardi joonistades ülesande täitma: jutustama luuletuse, laulma laulu, koostama lühikese temaatilise jutu, koostama lastele mõistatuse. Seejärel peab laps leidma oma kaardi teise poole ja saama auhinna. Auhindadeks on kõige parem osta värvilisi pliiatseid, viltpliiatseid, albumeid, värviraamatuid, raamatuid, väikseid mänguasju. Iga lapse etteaste lõpus tänavad teised teda tema pingutuste eest, plaksutades käsi ja rõõmustades teda, kuni ta oma auhinda otsib.

18. Mäng "Turul"

(võistlused lastele vanuses 10-12 aastat)

Kohe mängu alguses jagatakse kõik osalejad kolme rühma ja ühte juhiks. Iga rühm valib endale puuvilja, näiteks ühte rühma nimetatakse banaanideks, teist - maasikateks ja kolmandaks - virsikuteks. Seejärel istuvad kõik mängijad ringis, näoga ringi keskpunkti. Võõrustaja seisab ringi keskel ja ütleb järgmise fraasi: "Käisin turul ja ostsin (a) ..." Lisaks peaksid osalejad sõltuvalt fraasi jätkust toimima erinevalt, näiteks:

- “... ja ostis banaanid”, siis vahetavad kõik banaanigruppi kuuluvad inimesed kohta (selles vahetuses osaleb ka peremees). Peale vahetust jääb alles üks “lisa” vili, millest saab liider ja mäng algab uuesti.

- "... ja ostsid virsikuid ja banaane (või mõnda muud rühmade kombinatsiooni)", seejärel vahetavad kõik nimetatud rühmadesse kuuluvad osalejad kohad (koos juhiga). Jällegi saab liidriks lisa "puuvili".

- “... ja ostsid puuvilju”, sel juhul vahetavad kõik osalejad üldiselt kohti. Ainsana istekohata jäänud saab juhiks.

19. Konkurss “Lõbusad lood”

(huvitavaid võistlusi sünnipäeval lastele vanuses 11-12 aastat)

Reaktsioon ja tähelepanelikkus – need omadused tagavad mängija edu selles mängus. Kõik osalejad seisavad ringis. Minu parem käsi iga osaleja pigistab rusikasse, paljastades pöialüles. vasak käsi kõik volditakse toruga, mis pannakse naabrile pöidlale. Ja nüüd, kui kõik mängijad on nii keeruliselt käed kokku löönud, hakkab saatejuht jutustama muinasjuttu, olles eelnevalt koodsõna nimetanud. Mängu seisukord on järgmine – koodsõna kuuldes peab jääma aega haarata oma paremast käest, samal ajal kui naabri käest kinni püüda, tema sõrmest. Samal ajal saate muinasjutus kasutada erinevaid naljakaid näpunäiteid, mis on mõeldud mängijate segadusse ajamiseks. Näiteks kui koodsõnaks on printsess Nesmetna, siis jutustamisel võib kasutada konnaprintsessi, printsessi ja seitse kangelast ning muid fraase, mis algavad sõnaga printsess. Neid kuuldes murduvad mängijad välja ja haaravad naabrite käest. Mängu saadab alati naer ja siiras melu.

20. Konkurss "Kes ma olen?"

(lõbusad sünnipäevavõistlused lastele)

See võistlus sobib suurepäraselt laste sünnipäevaks. Joonistage mõned pildid, nagu ananass, kook, kommid jne. Lõika lapse pea jaoks välja keskosa. Osaleja teeb pildi ja pistab pea sisse. Ta ei näe, kes on tema pildile joonistatud, selle teadasaamiseks esitab ta külalistele küsimusi. Külalised saavad vastata ainult "JAH" või "EI". Näiteks küsimused: "Kas ma olen maitsev?", "Kas ma olen puidust?", "Kas ma olen suurem kui apelsin?", "Kas ma alustan täishäälikuga?" ja nii edasi.

Üha levinum meelelahutus on lastele mõeldud sünnipäevavõistlused. Need võimaldavad teil leevendada pingeid ja jäikust, muuta lapsed vabastatumaks. Kõige sagedamini muutuvad poisid pärast erinevaid sündmusi seltskondlikumaks ja sõbralikumaks.

Täna räägime teile, kuidas korraldada tõeliselt lahe puhkus.

Lastele ei ole alati võimalik pidustusi vabas õhus korraldada. Seetõttu mõtlevad vanemad sageli, kui turvaline on siseruumides mänge mängida, millised ideed teil selle kohta on? Laste vigastuste vältimiseks mängu ajal peaksid täiskasvanud eemaldama kindlasti kogu teravate nurkadega mööbli ja kõik klaasesemed. Ruumi tuleb võimalikult palju puhastada.

Tüdrukute ja poiste puhkuseks on tohutult palju võimalusi. Nad kasutavad erinevaid asju.

Just see tegur mõjutab rekvisiitide kogumaksumust. Mõned neist (intellektuaalsed) on korraldatud ilma täiendavate asjadeta, vastavalt, ei nõua mingeid kulutusi.

Selle ettevalmistamine võtab palju aega. Keskmiselt on see näitaja 3 kuni 6 tundi. Kõige raskemaid valmistatakse ette isegi mitmeks päevaks. Selle põhjuseks on asjaolu, et ettevalmistamise käigus peate vajalike esemete ostmiseks leidma ruumi, ette valmistama ja kaunistama, kirjutama stsenaariumi, koostama eelarve, näiteks 500-1000 rubla.

Võistlused lastele vanuses 10 aastat

Millised võistlused 10-aastaste laste sünnipäevaks on ideaalsed, sest laps hakkab suureks kasvama!
Selleks vanuseks oli ta kogunud piisavalt teadmisi.
Just praegu on tal esimest korda teadlik soov esineda iseseisva täiskasvanuna, eristuda massist.
Seda kõike tuleb ettevalmistamisel arvestada.

Võistlused lastele vanuses 11 aastat

Kui laps saab 11-aastaseks, tahab ta igal juhul näidata oma individuaalsust.

Nende eesmärk peaks olema meeskonnas ühtse ja sõbraliku õhkkonna loomine.
Ärge mingil juhul vihjage lapse ebaõnnestumisele või tema võimetusele.

Vaatame selle vanuse jaoks kõige optimaalsemaid võimalusi:

Võistlused ja mängud lastele alates 12. eluaastast

Millised võistlused lastele kodus sünnipäevaks on ideaalsed? Kaheteistkümnendaks eluaastaks jõuab laps oma elu uude perioodi – üleminekueasse. Tõenäoliselt ei meeldi teismelistele "rumalad" ideed kätega vehkides ja valjult karjudes.

Õues ja kodus

Eelistatav on mängida õues. Majal või korteril ei ole alati vajalikku pinda. Väike ruum piirab kuttide tegevust, nii et rivaalitsemine ei pruugi osutuda õiglaseks.

Kui poisse pole kuidagi võimalik loodusesse viia, peate puhkuse eelõhtul ürituse jaoks ette valmistama maja suurima ruumi. Kogu mööbel tuleks sellest eemaldada, et oleks rohkem vaba ruumi.

Eelnevalt peate välja panema kõik asjad, mida juht vajab. Selleks võite panna toa nurka ümara laua ja sulgeda see uudishimulike pilkude eest ekraaniga. Sinna saab panna ka muusikakeskuse või kõlaritega sülearvuti.

Looduses on kõike eelnevat palju huvitavam teha. Peatus ise soodustab rõõmu ja lõbu. On märgatud, et kui mängitakse õues, siis lapsed on sellest rohkem valmis.

Võistlustel saab kasutada mitmesuguseid spordivahendeid, mida kodus kasutada ei saa: sulgpall, võrk- või jalgpallipall, tennisereketid jne. Loomulikult muutub suund – enamasti omandavad need sportliku iseloomu. Need mängud sobivad igas vanuses lastele.

Millele teostamisel tähelepanu pöörata

Kõigepealt tuleb selgelt määratleda, milline vanuserühm mängus osaleb. Kui mängivad üheealised lapsed, siis on palju lihtsam, sest neil on samad huvid.

Kui poisid on erinevas vanuses, on oluline kaaluda, kas üks idee pakub huvi kõigile kohalviibijatele.

Korraldajad peaksid eelnevalt hoolitsema selle eest, kus puhkus toimub.

Samuti peaksite võtma arvesse iga kutsutud lapse olemust ja isikuomadusi. Kui lapsed enamasti ei ole aktiivsed, ei ole vaja stsenaariumi ja võistlusi kaasata laste puhkus sünnipäeva spordi ideid. Sel juhul sobivad intellektuaalsed võistlused.

originaalsed ideed

"Lõpeta joonistus."

Peate paberile joonistama looma.

Tema nina või saba asemel joonistage tühi ring.

Nüüd peate võistleja silmad kinni siduma ja paluma tal eelnevalt ettevalmistatud nina joonisel õigesti fikseerida.

Aluseks võib võtta ka lille, mille keskosa ja subjekt peavad rajama.

Võite paluda maalikunstnikul (jällegi, silmad kinni) kujutada seda, mida ta ise tahab. Ja las publik arvata, mida artist öelda tahtis. Võidab see, kes vastab tõele lähedal.

"Kes sööb kiiremini?"

Teil on vaja kahte taldrikut, kuhu peate panema pähkleid (ilma kooreta), rosinaid, suhkrustatud puuvilju, maiustusi nagu maapähklid šokolaadi või tarretisega.

Mängijad, kellel on käsklus "Start", proovivad süüa oma portsjonit ilma kätega abistamata.

Kelle taldrik saab kiiremini tühjaks – ta saab auhinna.

"Kas paneme riidesse?"

Peate valmistama ette mitu mitmekülgset riietust, mida on lihtne mõne teise rõivastuse peal kanda. Ja tarvikud - mütsid, kummipaelaga pidulikud mütsid, erksad parukad, naljakad prillid ja maskid. Kõik see headus tuleb panna kastidesse või anumatesse.

Valitakse võistlejate paar.

Las igaüks neist, kinniseotud silmad, astub kordamööda korvide juurde ja valib endale puudutamise teel esemeid. Niipea, kui võistleja korjab õige koguse riideid, aitavad publiku hulgast abilised tal selle kõik selga panna.

Auhinna saab see, kelle ansambel osutus kõige harmoonilisemaks.

"Lugu kuulamine"

Peate tegema mõne tuntud muinasjutu helisalvestise.

Peremees lülitab heli täielikult välja, seejärel lülitab selle korraks uuesti sisse, seejärel lülitab heli uuesti välja. Peate seda mitu korda tegema, seejärel lülitage salvestamine välja.

Lapsed püüavad lühikeste fragmentide põhjal ära arvata, mis muinasjutuga on tegemist. Võidab see, kes loo õigesti ära arvab.

Võistlus "Hüppenöör"

Kõik osalejad saavad hüppenööri ja hakkavad koos hüppama.

Kes kaotas või segaduses – välja.

Võidab see, kes kõige kauem vastu peab.

Võistlus "Palliga hüppamine"

Laske kahel mängijal põlvede vahele väike pall pigistada ja proovige sellega finišipunkti hüpata.

Kes kiiresti?

Sosinal moonutamise mäng

Lapsed istuvad reas.

Mida pikem see rida, seda parem.

Juht sosistab reas esimesele sõna kõrva.

Ta annab selle edasi järgmisele, samuti sosinal. Kui sõna "jõuab" rea lõppu, ütleb viimane mängija selle valjusti. Tavaliselt saadakse naljakaid moonutusi.

Mäng "Nähtamatu metsaline"

Osaleb kaks või kolm mängijat.

Teil on vaja paberilehte, millele esimene mängija joonistab väljamõeldud looma pea ja seejärel mähib lehe serva.

Läheb edasi järgmisele, kes jätkab joonistamist – kujutab ülemine osa keha.

Sulgeb ka oma meistriteose.

Kolmas mängija tõmbab käpad ja saba. Pilt avaneb ja kõik näevad enneolematut metsalist.

Mäng "Kellele on küsimus?"

Lapsed istuvad ringis.

Koolitaja läheneb mõnele ja küsib lihtsaid küsimusi.

Mis on nimi ja mis on vanus.

Kuid vastus ei peaks olema see, kelle poole nad pöörduvad, vaid parempoolne naaber.

Kes ei vasta reeglite järgi, saab juhiks.

Täiesti uus aastast 2014

"Lõbus olukord"

Valitakse mitu osalejat, peremees selgitab neile eelnevalt ette valmistatud kummalisi olukordi. Nende ülesanne on leida väljamõeldud ebatavalisest olukorrast vaimukas väljapääs. Publik peab hindama osalejate loovust, andes neile punkte. Võitja on see, kes teenib suurim arv punktid.

Olukorrad sõltuvad ainult juhi kujutlusvõimest. Näiteks uputasite telefoni tualetti ja teile helistatakse ning see kõne on kiireloomuline. Või seisad rõdul ja siis pöördub naaberrõdult sinu poole poolalasti mees palvega naabrimehe tähelepanu kõrvale juhtida.

"Labürint"

Üle ruumi venitatakse pikk köis, nii et moodustub labürint. Osaleja silmad on suletud. Ta peab läbima selle labürindi ilma köit puudutamata.

Pealtvaatajad aitavad teda – ütlevad, kuhu põigelda, kuhu jalga tõsta. Kogu võistluse “huvitav” seisneb selles, et kui osalejal on silmad kinni seotud, eemaldatakse köis.

Kui teil on ideid - soovitage oma idee kommentaarides!

Sarnased postitused