Uusaasta mängud väikelastele. Muusikalised mängud uueks aastaks koolilastele

(5 häält: 4,2 5-st)

Koolilaste seas on üsna raske head puhkust pidada. Nad teavad juba kõike ja suudavad palju, nii et nende tähelepanu ja intriigide tõmbamiseks peate proovima. Allpool esitatud võistlused aitavad muuta uusaasta stsenaariumi sisukamaks.

Ma olen ikka see näitleja

Iga osaleja saab omakorda kaardi teatud fraasiga, mis tuleb kujutada, et teised saaksid arvata, mida osaleja täpselt näitas. Nii näitab osaleja, ülejäänud arvavad, seejärel muutuvad uueks osalejaks, kuni kõik proovivad end näitleja rollis. Näidisfraasid, mida kaardid võivad sisaldada:
- halb õpilane juhatuses;
- nuttev laps, kes tahab süüa;
- vihane koer;
- Jõuluvana tõi kingitusi;
- väikeste partide tants;
- tänav on libe jne.

Ja uusaasta pole uusaasta

Lapsed istuvad või seisavad ringis. Jõuluvana või saatejuht teatab, et nüüd on aeg meeles pidada kõiki vajalikke asju ja esemeid, mis on puhkuse elemendid. Ringis paneb iga osaleja kordamööda ühele objektile nime. Näiteks kell, teler, jõulupuu, vanik, jõuluvana, lumi, kingitus jne. Osaleja, kes ei oska objektile nime anda, elimineeritakse. Võidab see, kellel on viimane sõna.

Kork

Lapsed seisavad ringis ja hakkavad muusika saatel uusaastamütsi ringis edasi viima. Kui muusika peatub, paneb osaleja, kellel on veel müts käes, selle pähe ja täidab jõuluvana ülesande. Tavaliselt valmistavad lapsed vanaisa jaoks luuletused või laulud ette, nii et siin pole kattumisi.

Head uut aastat

Poisid on jagatud 11-liikmelistesse meeskondadesse, igale osalejale antakse viltpliiats või marker. Iga meeskonna jaoks asuvad whatmani paberiga molbertid samal kaugusel. Iga osaleja peab hüppama kotti nagu hunt multikas "Noh, oodake!" molbertile ja kirjutage üks täht korraga, nii et lõpus saate fraasi "Head uut aastat". Niisiis hüppavad esimesed osalejad käsu "start" peale kotti molbertile ja kirjutavad tähe "C", siis hüppavad tagasi ja annavad teatepulga teistele osalejatele edasi, teised kirjutavad tähe "N", kolmas - "O" ja nii edasi. Võidab meeskond, kes lõpetab teatejooksu kiiremini ja kirjutab “Head uut aastat”.

Eemaldage puu küljest kõik nõelad

Kaks kinniseotud silmadega osalejat seisavad fännide ringis. Iga osaleja riietuse külge kinnitatakse 10 pesulõksu. Juhi käsul peavad poisid aitama üksteisel võimalikult kiiresti pesulõksudest lahti saada. Kõik osalevad kordamööda, pesulõksud kinnitatakse iga kord erinevatesse kohtadesse.

Otsige üles kiri jõuluvanalt

Selle võistluse jaoks peate valmistama jõuluvanalt ümbrikusse ilusa kirja, kuhu kirjutatakse näiteks "Head uut aastat, kallid." Rohkem viise ja maiustusi teile. Ja kui sa hästi käitud ja ka õpid, siis täidan sinu hellitatud soovid. Kiri tuleb peita mõnda kontorisse või jõusaali ja teha väike quest, näiteks leiad vastuse, kus on vool ja pinge ning meeskond jookseb füüsikatuppa ja seal jälle vihje lauale: leidke midagi, mis võib rauda ligi tõmmata, ja poisid otsivad magnetit, magnetil on veel üks märge: järgige siin puhtuse eest vastutavat inimest ja meeskond jookseb tehnikute juurde, seal nad saa veel vihje: vaata kus ei lase sul nälga surra, selge, et see on söökla jne. Otsimiseks saab poisid jagada mitmeks meeskonnaks ja kelle meeskond suudab seda kiiremini teha ja jõuluvana kirja leida, see meeskond võidab.

Päästa jõulupallid

Osalejad jagunevad 2 võistkonda, kus on sama arv inimesi. Igal meeskonnal on korv sama arvu pallidega, mille kuri võlur varastab ja mis tuleb päästa. Kõik osalejad seisavad reas: kaks võistkonda - kaks rida. Esimese osaleja lähedal seisab pallidega korv ja viimase lähedal on tühi korv, kuhu võistkond paneb päästetud pallid. Sõna "start" juures võtavad esimesed osalejad igaüks ühe palli ja annavad selle teisele osalejale, teine ​​- kolmandale, kolmas - neljandale ja nii edasi kuni viimaseni. Kui viimane osaleja paneb palli korvi, hüüab ta "on olemas" ja siis esimene osaleja võtab teise palli ja söödab selle. Võidab meeskond, kes päästab kõik pallid kõige kiiremini.

Uusaasta jooks

Poisid on jagatud 2 paarisarvuga meeskonda. Seejärel jagatakse iga meeskond oma paaridesse. Iga paar seotakse osalejate ühe jalaga, st ühest vasak ja teisest parem. Pühadepuu juures on kingitused (lumehelbed, kommid). Ja käsu "start" peale alustavad poisid oma uusaastavõistlust. Paar jookseb puu juurde, võtab kingituse ja naaseb oma meeskonna juurde, annab teatepulga edasi järgmisele paarile ja lõpetab lõpus. Mäng jätkub seni, kuni kõik puult kingid on kogutud. Ja võidab meeskond, kes on kiirem ja kogub rohkem kingitusi.

Uusaasta laul (lastele)

Toolid moodustavad ringi, istmed on suunatud väljapoole, neid peaks olema 1 vähem kui osalejaid. Lapsed seisavad ringis ja kõnnivad ringis uusaastalaulude saatel. Kui muusika peatub, peaksid lapsed istuma oma toolidel. Ühel kangelasel ei jätku tooli, Lumetüdruk võtab ta oma assistendiks. Üks tool eemaldatakse ja võistlus jätkub.

Naabri oma on parem!

Traditsiooniline juba Uusaasta võistlus aga meile meeldib see koos lastega, sest siin saate lõbusalt aega veeta. Niisiis, kõik seisavad puu ümber. Saatejuht küsib: "Kas teil on kõrvad?" Lapsed vastavad kooris: "Jah!" Jälle küsimus: "Kas teie kõrvad on head?" Lapsed: "Tore!" saatejuht: "Aga naabrimees?" Ja rõõmsad lapsed karjuvad: "Parem!" Ja ta haarab naabril paremalt ja vasakult kõrvadest. Ja siis algab ringtants. Nii moes on käia läbi kõik kehaosad ja lapsed rõõmustavad.

Uusaasta bowling

Vaja läheb keegli või plastpudelid, samuti kummipallid. Saate kõik jagada meeskondadeks, võite pidada "individuaalvõistlust". Igaühe ülesanne on ühe lumepalli löögiga teatud kauguselt maha lüüa võimalikult palju maa seest välja kasvanud “jääpurikaid”. Kui lapsed on suuremad, võib kasutada raskemaid korvpallisid, kuid koolieelikutele sobivad paremini tavalised kummist.

Jõuluvana asetäitjad

Iga laps nimetab kordamööda selle, mida ta jõuluvanalt küsis, ja ülejäänud lapsed peavad selle oma sõbrale andma, st kujutama seda eset käte, jalgade ja võimalike läheduses asuvate esemete jõuga. Huvitav, kuidas seltskond kutte teeb end näiteks autoks või saab ühest tüübist telefon või koer või midagi või keegi teine. Jääb ruumi laste fantaasiale.

Arva ära kangelane

Lapsed istuvad ringis. Saatejuht kutsub kõiki kordamööda nime jätkama muinasjutu kangelane, näiteks Punane..., Baba... Lumi... Kes vastust ei leia, langeb mängust välja. Ülejäänud jätkavad ülesande täitmist ringis. Enamasti saavad sellel konkursil esinejal lihtsalt küsimused otsa, seega olge valmis.

Jõulupuu valimine

Jõuluvana kutsub lapsi ringi seisma ja küsib, millised jõulupuud seal on.Kui need on kõrged, siis tõstavad kõik lapsed käed üles, kui on lühikesed, siis kükitavad ja langetavad käed alla, kui on lai, ring tehakse võimalikult suureks ja kitsa jõulupuu jaoks on need kitsendatud. Nüüd käib jõuluvana ringi ja “valib” jõulukuuse. "Oh, kui pikk!" või "Ei, see on liiga kitsas!" Ja lapsed, kuulnud parameetreid, kujutavad "jõulupuud, mida vanaisa nägi. Samal ajal püüab Frost ise lapsi valede liigutustega segadusse ajada.

Aja jõuluvana naerma

Siin peavad lapsed kasutama kogu oma kujutlusvõimet. Ülesanne on järgmine: panna jõuluvana naerma kõigi olemasolevate vahenditega, näiteks nalja, tantsu, naljaka laulu, naljaka paroodiaga jne. Kelle “trikk” paneb jõuluvana kõvemini naerma, võidab auhinna.

Lumepallide kogumine

Peate looma mitu meeskonda. Valmistage ette nii palju valgeid palle - need on lumepallid. Võtke kõige suuremad prügikotid ja lõigake nende alumised nurgad ära, et jalad läbi mahuksid. Nüüd ronib üks meeskonnaliige sellesse tohutusse kotti ja ülejäänud koguvad juhi käsul “lumepalle” ja panevad need kotti. Võidab meeskond, kes lööb skoori suurem arv lumekerad.

Uusaastafilmid on minu teema

Uus aasta on aeg vaadata peresõbralikke talvekomöödiaid ja maagilisi lugusid. Seetõttu on lastel aeg heade filmide nimed meelde jätta ja teistega jagada. Põnevuse huvides võid lapsed jagada kahte meeskonda. Selle tulemusena paneb iga osaleja kordamööda oma lemmiku uusaastafilmi nime. Esmalt esimese võistkonna liige, siis teine, jälle esimene - teine ​​jne. Osaleja, kes ei vasta, langeb mängust välja. Võitjaks saab võistkond, kellel on jäänud kõige rohkem osalejaid. Kui lapsed teavad filme väga vähe, võite neile vihjeid anda. Selliseid filme on ju palju: “Vaene Sasha”, “Saatuse iroonia”, “Üksinda kodus” kõik osad, “Curly Sue” ja teised. Viimase abinõuna võib kasutada ka multifilmide nimetusi.

soovi midagi

See on romantiline meelelahutus, mis nõuab nii palju õhupallid kui palju külalisi ballile tuli. Nad ütlevad, et uusaastapäeval täituvad kõik unistused. Iga kutsutu on kutsutud kirjutama oma kõige rohkem hellitatud soov lehel, siis need lehed kinnitatakse niidi külge, millega pall on seotud. Ja nii lähevad kõik balli külalised tänavale või rõdule ja lasevad peremehe käsul pärast tema vapustavaid loitse oma pallid ja salajased unenäod taevasse. Vaatemäng on hämmastav.

Uusaasta loss

Konkursile on oodatud osa võtma mitu inimest. Neid kutsutakse hoolikalt uurima uusaasta lossi joonist. Seejärel antakse kõigile plasttopside komplekt ja seotakse silmad kinni. Järgmisena alustavad tööd lossi “ehitajad”. Võistluse võidab see, kes joonist kiiremini ja täpsemalt reprodutseerib.

Minu number

Lastele mõeldud kingitused peavad olema pakendatud samasse paberisse ja nummerdatud. Kinnitage siseruumides nähtavatesse kohtadesse jõulupuu märgid, mille tagaküljele on kirjutatud number. Lapsi kutsutakse üles otsima endale jõulupuu. Ja kui vanaisa Frost kotiga tuleb, teeb ta lastele nummerdatud kingitusi.

Karnevalikostüümide kaitse

Reeglina naudivad alg- ja keskkooliealised lapsed uusaastakostüümide selga panemist. Pühade korraldaja ülesanne on kõiki eelnevalt hoiatada, et valitakse parim kostüüm. Kuid selleks, et teie riietus oleks võitjate seas, peate seda "kaitsma" ehk teisisõnu näitama oma kunstilisi kalduvusi ja astuma oma kangelase rolli, esitades tema laulu, lugedes tema monoloogi jne.

Arva ära, kes see on?

Selle võistluse jaoks peate valmistama erinevaid pilte (iga eseme kohta 3 tükki). Ja lapsed peavad need objektid ära arvama. Näiteks näitab saatejuht 3 pilti: ämblikuvõrk, suss, pilvelõhkuja. Kui hoolega järele mõelda, arvab laps ära, et tegemist on Ämblikmehega või näiteks habeme, saani ja kingituste piltidega, on selge, et tegu on jõuluvanaga. Kes esimesena ära arvab, tõstab käe ja vastab. Õige vastuse eest saab osaleja punkti ja võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.

Koomilised ülesanded koos eredate piltide ja piduliku meeleoluga loovad puhkusele positiivse tausta. Isegi lihtne rühmamäng on põnev, kui mängite sõbraliku seltskonnaga. Lastele meeldivad eriti võistlused, mille võit toob kaasa uusaastakingid.

Tiigri saba

Osalejad rivistuvad ja võtavad eesolija õlgadest kinni. Esimene inimene järjekorras on tiigri pea. Veeru sulgemine on saba. Pärast signaali püüab "saba" põgeneda üritavale "peale" järele jõuda. Torso peab jääma haakeseadisesse. Mõne aja pärast vahetavad lapsed kohti.

Lõbus ümmargune tants

Tavaline ringtants võib olla oluliselt keeruline. Juht annab tooni, muutes pidevalt liikumise suunda ja kiirust. Pärast mitmeid ringe juhtige ringtantsu nagu madu, liikudes mööblitükkide ja külaliste vahel.

Teekond

Meeskonnamäng hõlmab silmade ja nööpnõelade kasutamist. Asetage kelgad kahe võistkonna osalejate ette "ussi" kujul. Võistkonnaliikmed ühendavad käed ja läbivad distantsi kinniseotud silmadega. Kõik tihvtid peavad jääma püsti. Mängu võidab meeskond, kelle liikmed löövad maha kõige vähem nõelu.

Maagilised sõnad

Osalejad jagatakse meeskondadesse ja neile antakse tähtede komplekt, millest koosneb teatud sõna. Iga meeskonnaliige saab ainult ühe tähe. Loos, mida saatejuht loeb, on nendest tähtedest pärit sõnad. Sellise sõna kuulmisel tulevad vastavate tähtedega mängijad ette ja rivistuvad vajalikus järjekorras. Võistkond, kes on oma vastastest ees, teenib punkti.

Mis muutus

Visuaalne mälu aitab teil mängu võita. Iga osaleja kindel aeg uurib hoolikalt jõulupuu okstel rippuvaid mänguasju. Siis lahkuvad lapsed toast. Mitu mänguasja riputatakse ümber või lisatakse uusi. Kui lapsed naasevad, peavad nad rääkima sellest, mis on muutunud.

Kingitus ringis

Osalejad seisavad näost näkku ringis. Peremees annab ühele mängijatest kingituse ja lülitab muusika sisse. Seejärel liigub kingitus ringi. Pärast muusika lõppemist kingituse üleandmine peatub. Mängija, kellel on kingitus alles, langeb välja. Mängu lõpuks jääb alles üks osaleja, kes saab selle meene.

1. Uusaasta konkurss "Seal on jõulupuud" "

Kaunistasime kuuse erinevate mänguasjadega ja metsas on erinevat tüüpi jõulupuud, laiad, lühikesed, kõrged, peenikesed. Nüüd, kui ma ütlen "kõrge", tõstke oma käed üles. "Madal" - kükitage ja laske käed alla. "Lai" - muutke ring laiemaks. "Õhuke" - tehke juba ring. Nüüd mängime! (Saatejuht mängib, üritades segadusse ajada. Ta ütleb üht ja näitab teist)

*******

2. Konkurss "Kinnita lumememme nina".

(Tahvli juurde tulevad kaks inimest. Neil seotakse silmad kinni ja tuuakse lumememmede juurde. Iga lumememme külge tuleb kinnitada porgand. Korda 2-3 korda)

*****

3. Uusaasta mäng "Jõulupuu kaunistused."

Mängime nüüd teiega

Huvitav mäng.

Millega me jõulupuu kaunistame,

Ma ütlen sulle kiiresti.

Kuula tähelepanelikult

Ja vasta lõplikult

Kui ma ütlen teile õigesti,

Ütle vastuseks jah

Noh, mis siis, kui see on äkki valesti,

Vastake julgelt - "ei".

Mitmevärvilised tuleristsed?

Tekid ja padjad?

Lastevoodid ja võrevoodid?

Marmelaadid, šokolaadid?

Klaaskuulid?

Kas toolid on puidust?

Kaisukarud?

Aabitsad ja raamatud?

Kas helmed on mitmevärvilised?

Kas vanikud on heledad?

Valgest vatist tehtud lumi?

Kotid ja portfellid?

Kingad ja saapad?

Tassid, kahvlid, lusikad?

Kas kommid on läikivad?

Kas tiigrid on tõelised?

Kas käbid on kuldsed?

Kas tähed säravad?

4. Uusaastavõistlus "Lumepallid. Lööge sihtmärki."

(Kõigepealt rullitakse lumepallid paberist välja. Lapsed jagatakse kahte rühma. Igaühel on käes lumepall. Igaüks peab pääsema oma kasti. Võidab võistkond, kes kogub kõige rohkem lumepalle).

*******

5. Mäng "Kes kõrvu ei pese."

(Esitatakse küsimus; lapsed peavad vastama "jah" või vaikima.)

Kes armastab šokolaadi?

Kes armastab marmelaadi?

Kes armastab pirne?

Kes ei pese kõrvu?

Kes armastab granaatõuna?

Kes armastab viinamarju?

Kes armastab aprikoose?

Kes ei pese käsi?

********

6.Mäng “Pääs õhupall»

(Lapsed jagatakse kahte võistkonda. Juhataja käsul antakse igale esimesele pall. See on vaja võimalikult kiiresti käest kätte järgmisele võistkonnaliikmele edasi anda. Kaks või kolm palli saab anda kl. samal ajal)

*******

7.Uusaasta mõistatused lastele

Kui mets on lumega kaetud,

Kui see lõhnab nagu pirukad,

Kui jõulupuu läheb majja,

Missugune puhkus? ...

(Uus aasta)

Jõulupuu uusaastapühal

Helistab täiskasvanutele ja lastele.

Kõik inimesed on kutsutud

Uusaastal... (ringtants).

Puuderdatud teed

Kaunistasin aknad.

Andis lastele rõõmu

Ja läksin kelguga sõitma.

(talv)

Sellel puhkusel on kõikjal müra!

Plahvatus, millele järgnes rõõmsameelne naer!

Väga lärmakas mänguasi -

Uusaasta... (kreeker)

uusaasta pallid -

Parim kingitus lastele.

Habras, vapustav ja särav

See puhkus... (kingitus).

Nähtamatu, ettevaatlikult

Ta tuleb minu juurde

Ja ta joonistab nagu kunstnik

Ta joonistab aknale mustreid.

(külmumine)

Puudel, põõsastel

Taevast langevad lilled.

Valge, kohev,

Lihtsalt mitte lõhnatuid.

(lumehelbed)

Tal on kogu aeg kiire

Ta ei saa asjata minna.

Ta läheb ja värvib selle valgeks

Kõik, mida ta teel näeb.

(lumi)

Ma olen lumine, ma olen valge,

Poisid tegid mind

Päeval on nad alati minuga,

Õhtul lähevad nad koju.

Noh, öösel kuu all

Olen üksi väga kurb.

(lumenaine)

Nad lendavad kiiremini kui tuul

Ja ma lendan neist kolm meetrit.

Minu lend on läbi. Plaksutama!

Pehme maandumine lumehanges.

(kelk)

Ja mitte lund ega jääd,

Ja hõbedaga eemaldab ta puud.

(härmatis)

Kõik kardavad teda talvel -

See võib haiget teha, kui ta hammustab.

Peida oma kõrvad, põsed, nina,

Lõppude lõpuks, tänaval... (Frost)

Minu jalge all

Puidust sõbrad.

Ma lendan neile noolega,

Aga mitte suvel, vaid talvel.

(Suusad)

Vaatasime aknast välja,

Ma ei usu oma silmi!

Ümberringi on kõik valge – valge

Ja see puhub... (Blizzard)

Siil näeb välja nagu tema

Te ei leia üldse lehti.

Nagu kaunitar, sale,

Ja uusaasta jaoks on see oluline.

(Jõulupuu)

Ma torman edasi nagu kuul,

Jää lihtsalt krigiseb

Lase tuledel vilkuda.

Kes mind kannab? ...(Uisud)

Talvest oli vaevu hingeõhk -

Nad on alati minuga.

Kaks õde soojendavad sind,

Nende nimi on... (kindad)

Neid visatakse ringi, veeretatakse ringi,

Ja talvel kannavad nad seda.

(viltsaapad)

See sädeleb taevas

Kaunistab meie jõulupuu.

Ei tuhmu kunagi

Uusaastapäeval... (täht).

Jõuluvana uueks aastaks

Ta toob lastele jõulukuuse.

Ja see on nagu tuli tema peal

Punane leegitseb... (pall).

Me ei ole uusaastapäeval kurvad,

Istume kuuse all

Ja üksteisele ilmega

Me ütleme... (palju õnne).

Jõuluvana kott suur

Ta kannab selja taga,

Kutsub kõiki inimesi

Rõõmsaks... (Uusaasta).

Jõuluvana tuli meile külla

Hapra, lumivalge külalisega.

Ta helistas tütrele.

See tüdruk... (Snow Maiden).

*******

8. Mäng "Arva ära, mis on jõuluvana kotis."

( Kotis on igasuguseid asju: käbid, väikesed pallid, vibud, kustutuskumm, mänguasi, kuubik jne Laps pistab käe kotti. Ühe asja leiab ta katsudes ja kirjeldab seda nimetamata. Igaüks peab ära arvama, mis see on).

*********

9. Uusaasta konkurss “Kogu lumehelbeid”

(Mängida saab 2-4 inimest. Lumehelbed (nööbid) on põrandal laiali. Lapsed, kes kannavad paksu täiskasvanute labakindaid, peavad koguma minuti jooksul võimalikult palju lumehelbeid.)

********

Mängu programm.

Võistlus 1 "Mosaiik" (postkaartidega ümbrikud)

Igale lauale antakse ümbrik, milles ilus kaart lõika erinevateks geomeetrilised kujundid. Ülesanne on koguda postkaart.

2. võistlus “Lumesõda”.

5-6-liikmelised tüdrukute ja poiste meeskonnad rivistuvad üksteise vastas. Iga meeskond saab "Lumepalle" - valge paberi tükid, iga meeskonnaliikme kohta 2 lumepalli. Ülesanne on visata lumepalle oma korvi (ämbrisse), mis asetatakse meeskonnast 2-3 meetri kaugusele. Võitnud meeskond saab auhindu.

Võistlus 3 “Telegramm jõuluvanale”.

Poistel palutakse kirjutada 13 omadussõna. Kui kõik omadussõnad on kirja pandud, võtab ettekandja välja telegrammi teksti ja lisab sinna nimekirjast puuduvad omadussõnad.
Telegrami tekst : "... Vanaisa Frost! Kõik... lapsed ootavad teie... saabumist. Uus aasta on aasta kõige... püha. Me laulame teile... laule, tantsu... tantsud!Lõpuks- siis... tuleb uus aasta!Ma ei taha rääkida...õppimisest.Lubame,et saame ainult...hinded.Nii et tehke kiiresti oma...kott lahti ja andke meile ... kingitused. Lugupidamisega teile... poisid ja... tüdrukud!"

Konkurss 4 "Uusaasta teater" .
Osalejatele jagatakse kaardid nende rollide nimedega. Kui nende roll kutsutakse, lähevad nad lavale ja sooritavad kavandatud toimingu.

MUINASJUTT

Särab eredalt Päike . Järsku puhustuul . Väike tüdruk jooksis päikese kättepilv . Puud (2-3) talveunest aheldatud. Jooksin puu juurdejänku . Ta seisis tagajalgadel ja vehkis rõõmsalt kõrvadega. Ettevaatlikult maad nuusutades lähenes ta jänkulesiil . Selle okastel istus nunnuõun . Sel ajal sadas maale esimene lumi. Rõõmsadlumehelbed (6-7) tegi tiiru õhus ja maandus maapinnale. Varsti jäid nad jänese ja siili magama.
Aga siis tuli päike jälle välja. See säras eredalt ja lumehelbed sulasid. Ja lumest vabanenud sõbrad raputasid end maha, rõõmustasid päikese üle, hüppasid üles-alla ja igaüks jooksis oma teed.

Võistlus 5 “Kingijaht”.

Tõmbatakse nöör, mille külge riputatakse nööridele erinevad väikesed auhinnad (mänguasjad, kommid jne). Osalejal seotakse silmad kinni ja talle antakse käärid. Ta peab minema köie juurde ja lõikama ära auhinna, mida saab.

    Sul on see seep

Käte puhtamaks pesemiseks. (Seep).

    Anname teile (märkmiku), et teil oleks, millele kirjutada.

    Jah, õnnepilet on sinu, jätka samas vaimus (pliiats).

    Oh, kui hea mees sa oled, söö pulgakommi. (Chupa Chups).

    Kõige ilusama mehe portree. (Peegel).

    Kuna teil on šokolaaditahvel,

See ei ole teie jaoks kibe - see on magus! (Šokolaad).

    See auhind anti teile õhtuti näksimiseks. (Seemned).

    Õnn langes teie kätesse, saite suure õuna. (Õun).

    Saate kiiresti kingituseks

Teie võidud on (õhupall).

    Peame elama, õppides leina,
    Ärge unustage kalendripäevi. (kalender)

    Vahend nakkuse vastu võitlemiseks, et vältida massilist tundidest puudumist. (Ühekordselt kasutatavad salvrätikud)

    Kui soovite riietuda stiilselt ja teil on lai valik riideid, vajate parimat õmblusmasin. (Nõel).

    Ära ole kurb, ära kurvasta,
    Mine ja suudle oma naabrit.(Suudle naabrit)

    Et hambad haiget ei teeks,
    Puhastage neid vähemalt kord nädalas.(Hambahari )

    Ära ole õhtuti igav – joo aromaatset teed.

    Jaht tuli selle piletiga, nüüd saab maailma minna. (Paberlaevuke).

    Hankige see, kiirustage, teil on märkmik, kirjutage luulet. (Märkmik).

    Kallis seltsimees, võta (kommi)

Lihtsalt ära söö seda ise, ravi oma naabrit.

Võistlus 6 "Tants" . (uusaasta disko.)

LUMEPALLI MÄNG

Mängus osalejad rivistuvad. Nende ees on 2-3 meetri kaugusel korv. Igale osalejale antakse paberileht. Ülesanne: kortsuta paberileht, st. muuda see "lumepalliks" ja pääse korvi.

MÄNG "KES HELISTAB ESIMESE RATTILE"

Asetage puu lähedale tool, millel on kõristi. Peate luudaga ümber puu sõitma ja kõristama.

Võistlus "Lumehelbed"

Õpetaja lumehelbeid oksendama kolm värvi, loeb mõistatust.

Puudel, põõsastel

Taevast langevad lilled

Külm, kohev,

Lihtsalt mitte lõhnatuid.

Mis see on?

Kõik (ühishääles). Lumehelbed!

Niipea kui muusika algab, kogub iga meeskond ainult ühte värvi lumehelbeid ja teeb neist seejärel talvesõna (tähed on kirjutatud lumehelvestele).

"Mis puu otsas ripub?"

Niisiis, mis juhtub jõulupuul?

Valju kraaklemine?

Ilus mänguasi?

Vana vann?

See on jõulupuu kaunistus! Ole ettevaatlik.

Me kordame.

Valju kraaklemine?

Rõõmsameelne petersell?

Kuum juustukook?

Juustukook ja isegi kuum juustukook ei kaunista tõenäoliselt jõulupuud, tõenäoliselt süüakse see ära.

Valged lumehelbed?

Erksad pildid?

Rebenenud saapad?

Kullatud kala?

Kas pallid on tahutud?

Kas õunad on leotatud?

Noh, poisid, on aeg mäng lõpetada!

PÜÜDA LUMEPALL!

Osalevad mitmed paarid. Lapsed seisavad üksteise vastas umbes 4 meetri kaugusel. Ühel lapsel on tühi ämber, teisel kott teatud hulga “lumepalle” (tennise- või kummipallid). Märguande peale loobib laps lumepalle ja partner püüab neid ämbriga kinni püüda. Võidab paar, kes esimesena mängu lõpetab ja kõige rohkem lumepalle kogub.

MITTEEN

Kõik lapsed seisavad ringis. Jõuluvana kaotab oma labakinda.

Pühade peremees leiab ta üles ja küsib jõuluvana poole pöördudes: "Jõuluvana, kas see pole teie labakinnas?" Jõuluvana vastab: "Kinnas on minu, ma jõuan sellele järele, sõbrad." Lapsed annavad labakinda üksteisele ja jõuluvana üritab seda lastelt ära võtta.

KOTTIDES PUU ÜMBER

Võistlevad 2 last. Nad lähevad kottidesse ja löövad jalaga. Kottide ülaosast hoitakse kätega kinni. Märguande peale jooksevad lapsed ümber puu eri suundades. Võidab see, kes jookseb kiiremini. Järgmine paar jätkab mängu.

TOO LUSIKAS LUMEPALL!

Osaleb 2 mängijat. Neile antakse lusikas, mille suus on puuvillane lumepall. Märguande peale jooksevad lapsed eri suundades ümber jõulukuuse. Võidab see, kes jookseb esimesena ja ei kuku lumepalli lusikalt maha.

VILTSAAPAD

Jõulupuu ette asetatakse vildist saapad suur suurus. Kaks last mängivad. Signaali peale jooksevad nad erinevatest külgedest ümber puu. Võidab see, kes jookseb kiiremini ümber kuuse ja paneb jalga vildist saapad.

KES TÄISEB PALLI KIIREMINI

Mängima saab 2-4 inimest. Igale inimesele antakse õhupall. Märguande peale hakkavad lapsed neid täis puhuma. Võidab see, kes täidab õhupalli kõige kiiremini.

Joostes ümber toolide

LÕUKA RÕISTEST VÄLJA!

Põrandale asetatakse suur rõngas. Mängijad valitakse. Nad seisavad rõngas ühel jalal ja märguande peale hakkavad mängijad üksteist küünarnukkidega rõngast välja lükkama. Võidab see, kes suudab püsida rõngas (ühel jalal seistes).

Vanematele : Laula laulu

Laula 1 salm “Metsas sündis jõulupuu”, nagu sa...

Lasteaia rühm lasteaed

Sõjaväe koor

Pensionäride koor

Selle laulu ülejäänud salme saab dramatiseerida.

Konkurss "Naljakas jama"

See võistlus parandab kohalolijate tuju ja lisab puhkusele rõõmu.

Saatejuhil on kaks komplekti paberiribasid. Vasakus käes - küsimused, paremal - vastused. Saatejuht käib ümber laudade, mängijad mängivad kordamööda "pimesi", tõmbavad välja küsimuse, (lugedes ette) ja seejärel vastuse. See osutub lõbusaks jamaks.

Kasutage küsimuste ja vastuste koostamisel oma kujutlusvõimet. Mida suurem on küsimuste ja vastuste loend, seda rohkem saate naljakate kombinatsioonide jaoks võimalusi.

Näidisküsimused:

- kas sa loed teiste kirju?
- kas sa magad rahulikult?
- Kas te kuulate teiste inimeste vestlusi pealt?
- Kas sa lööd vihast nõusid?
- kas sa saad oma sõpra petta?
- kas sa levitad kuulujutte?
- Kas teil on kombeks lubada rohkem, kui suudate?
- kas sa tahaksid abielluda mugavuse huvides?
- kui kohtute Uus aasta?

Millal jõuluvana kingitusi teeb?

Kas sa jood aastavahetusel šampanjat?

Kas te piinate kasse?

sa magad sisse vanaaasta õhtu?

Kas sulle meeldib sugulastele kingitusi teha?

Kas sulle meeldib koolis käia?

Kas sa saad sõpra lüüa?

Kas sulle meeldib jääpurikaid lakkuda ja lund süüa?

Vastuste näidised:

- see on mu lemmiktegevus;
- aeg-ajalt, lõbu pärast;
- ainult suveöödel;
- kui rahakott on tühi;
- ainult ilma tunnistajateta;
- ainult juhul, kui see ei ole seotud materiaalsete kuludega;
- eriti kellegi teise majas;
- see on mu vana unistus;
- ei, ma olen väga häbelik inimene;
- Ma ei keeldu kunagi sellisest võimalusest.

Leia sõna

Tee tähtedest sõna: K E N J O S, V N O K G E S I. (lumepall, lumememm)

Maagiline ja kauaoodatud puhkus, mida meie lapsed nii väga ootavad, on juba ukse ees. Sul on veel aega valmistuda tema kohtumiseks lastega, planeerida stsenaarium ja õppida aastavahetuseks võistlused ja mängud.


Mängud ja võistlused

Mäng "jah" ja "ei"

Saatejuht esitab küsimusi, millele mängus osalejad peavad kiiresti, kõhklemata vastama "jah" või "ei". See, kes eksib, langeb mängust välja.

Kas jõuluvana on rõõmsameelne vanamees?
- Jah.
- Kas teile meeldivad naljad ja naljad?
- Jah.
- Kas sa tead laule ja mõistatusi?
- Jah.
- Kas ta sööb kõik su šokolaadid ära?
- Ei.
- Kas ta süütab laste jõulupuu?
- Jah.
- Kas ta peidab niidid ja nõelad?
- Ei.
- Kas ta hing ei vanane?
- Jah.
- Kas see soojendab meid õues?
- Ei.
- Kas Joulupukki Frosti vend?
- Jah.
- Kas roos õitses lume all?
- Ei.
- Kas uusaasta läheneb?
- Jah.
- Kas Snow Maidenil on suusad?
- Ei.
- Kas jõuluvana toob kingitusi?
- Jah.
- Kas uusaastapäeval on kõik maskid heledad?
- Jah.

Olemas teine ​​variant see mäng. Saatejuht nimetab esemeid ning osalejad vastavad ka kiiresti, mõtlemata, kas need sobivad kuuse ehtimiseks.

Mitmevärvilised tuleristsed?
- Jah.
- Tekid ja padjad?
- Ei.
- Ei.
- Marmelaadid, šokolaadid?
- Jah.
- Klaaskuulid?
- Jah.
- Kas toolid on puidust?
- Ei.
- Kaisukarud?
- Jah.
- Aabitsad ja raamatud?
- Ei.
- Kas helmed on mitmevärvilised?
- Jah.
- Ja vanikud on heledad?
- Jah.
- Valgest villast lumi?
- Jah.
- Head sõdurid?
- Ei.
- Kingad ja saapad?
- Ei.
- Tassid, kahvlid, lusikad?
- Ei.

"Lumemissioon"

Selle mängu jaoks võid kasutada väikest palli või teha vatist “lumepalli”. Mängus osalejad seisavad ringis ja annavad “lumepalli” ümber ringi. Samal ajal ütlevad nad:
Me kõik veeretame lumepalli,
Me kõik loeme viieni.
Üks kaks kolm neli viis -
Laulge teile laulu!

Kellel on viimasel fraasil “lumepall”, täidab selle soovi. Viimast fraasi saab muuta: "Ja lugege teile luulet!", "Tantsime teile!", "Räägi teile muinasjuttu!" ja nii edasi.

"Anekdoot "habemega""

Võistlejad räägivad kordamööda nalju. Kui keegi kohalolijatest teab jätku, antakse jutustajale “habe”, mis asendatakse vatitükiga. Võidab see, kellel on vähem vatitükke.

"Kokamisvõistlus"

Teatud aja jooksul (näiteks 5 minuti jooksul) peavad mängus osalejad koostama uusaasta menüü. Kõik selles olevad toidud peavad algama tähega "N" (uusaasta). Father Frosti menüüs olevad toidud peavad algama tähega "M" ja Snow Maideni jaoks - tähega "S". Võidab see, kellel on suurim menüü.

"Ma laulan nüüd!"

Vastlapäeval on kombeks kuuse ümber laulda ja tantsida. Kuid seda tegevust saab mitmekesistada. Näiteks kui saatejuht plaksutab, hakkavad kõik laulma kuulsat laulu “Väike jõulupuu on talvel külm...”. Teise plaksu korral valjuhäälne laulmine peatub, kuid kõik mängus osalejad jätkavad omaette laulmist. Kolmanda plaksu peale hakkavad kõik jälle kõva häälega laulma. Valesti sisestaja elimineeritakse.

"Muinasjutu tegelane"

Lauale asetatakse kaardid, millele on kirjutatud muinasjututegelaste ja koomiksitegelaste nimed (pealdistega allapoole). Mängus osaleja tõmbab välja suvalise kaardi ja pärast seal kirjutatu lugemist peab seda tegelast näoilmeid, žeste ja iseloomulikke helisid kasutades kujutama, et kohalolijad mõistaksid, kellest ta räägib. me räägime. See, kes esimesena ära arvab, tõmbab järgmise kaardi välja.

"Tuhkatriinu"

Mängus osaleb kaks inimest. Igal osalejal seotakse silmad kinni ja palutakse lahti võtta oma liumägi, millesse on segatud herned, oad, läätsed ja kuivatatud pihlakas (koostisosi saab muuta olenevalt sellest, mis majas on). Seotud silmadega osalejad sorteerivad puuviljad rühmadesse. Võidab see, kes ülesande esimesena täidab.

"Müstiline auhind"

Väike kingitus (märkmik, pastakas vms) on pakitud paberisse, millele kleebitakse mõistatusega paber. Taas mähitakse see paberisse ja liimitakse uuesti mõistatusega paberitükk. Selliseid kihte võib olla suvaline arv, kõik sõltub mängijate arvust. Osaleja murrab lahti ühe kihi paberit, loeb endale mõistatuse ja ütleb vastuse valjult. Seejärel murrab lahti järgmise kihi, loeb endamisi uuesti mõistatuse ette ja ütleb vastuse. Kui ta vastust ei tea, loeb ta mõistatuse ette. Kes selle mõistatuse esimesena lahendab, rullib lahti järgmise paberikihi. Võidab see, kes saab viimase mõistatuse lahendades kingituse kätte.

"Mobiiltelefon"

Mängus osalejad nimetavad numbrid järjekorras. Need, kes saavad numbri 5 või selle kordsed, ütlevad "ding-ding". Need, kes saavad numbri 7 ja selle kordsed, ütlevad "ding-diling". See, kes eksib, langeb mängust välja.

"Vali auhind!"

Pika nööri külge on kinnitatud erinevad väikestesse kottidesse pakitud kingitused. Mängus osalejal seotakse silmad kinni ja talle antakse käärid. Ta peab lõikama kingituse, mille ta saab.

"Tuhkatriinu suss"

Mängus osalejad panevad kingad hunnikusse ja seovad endal silmad kinni. Saatejuht segab kingad hunnikusse ja annab käsu: "Leia oma king!" Seotud silmadega osalejad peavad leidma oma kingapaari ja panema kingad jalga. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini.

"Toropõžki"

Selle võistluse jaoks läheb vaja magusat tarretist või näiteks halvaad. Võidab see, kes talle pakutud portsjoni hambaorki kasutades kõige kiiremini ära sööb.

"Korrvesterid"

Mängus osalejad on jagatud 2 võistkonda. Iga meeskonna ülesandeks on teatud aja jooksul (näiteks 10 minuti jooksul) liigutada võimalikult palju apelsine või mandariine kindlasse kohta ilma käsi kasutamata.

"mõistatused"

Igal mängus osalejal on seljale kinnitatud paber, kus on kirjas looma, eseme vms nimi (näiteks elevant, pastakas, pirn, lennuk), kuid nii, et mängijad ei teaks. mis on nende paberitükkidele kirjutatud. Aga nad oskavad lugeda, mis on teiste seljas kirjas. Mängus osalejad peavad esitama üksteisele suunavaid küsimusi, et teada saada, mis nende seljale on kirjutatud. Vastused võivad olla ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes arvab esimesena ära oma nime. Mängu mängitakse seni, kuni viimane inimene õigesti arvab. Kõik saavad ergutusauhindu.

"Skulptorid"

See võistlus on kõige parem korraldada õues. Saatejuht nimetab tähe ja konkursil osalejad peavad lumest kujundama mis tahes asja, mis algab selle tähega. Võidab see, kes pimestab kiiremini ja usaldusväärsemalt. Seda võistlust saate kodus plastiliini abil läbi viia.

Trikid


Õppige neid lihtsaid nippe ja uusaastaööl saate oma külaliste silmis ületamatuks mustkunstnikuks.

Niit jope peale

Märkad oma jopel valget niiti ja proovid seda maha harjata, kuid niit jääb jopele. Siis võtad selle otsast kinni ja tõmbad. Teie (ja teiste inimeste) üllatuseks jätkab ta. Tõmbad aina edasi, kuni mitu meetrit niiti otsa saab.

Triki saladus: Enne triki sooritamist paned jope sisetaskusse väikese pliiatsi, millele keritakse poolilt mitu meetrit niiti. Lükake nõelaga niidiots läbi jope kanga väljapoole. Peaasi, et pärast triki demonstreerimist taskusse jälgi ei jääks, kui eriti valvsad pealtvaatajad otsustavad teie taskud üle vaadata. Sellepärast keeratakse niit ümber pliiatsi.

Kolm klaasi ja paber

Asetage kaks klaasist klaasi lauale üksteisest teatud kaugusele. Asetage peale paberileht.

Võtke kolmas klaas pihku ja kutsuge publik asetama see kahe klaasi vahele paberilehele, et paber ei painduks. Muidugi ei õnnestu see kellelgi. Seejärel demonstreerite oma "maagilisi" võimeid.

Triki saladus: Voldi paberileht nagu akordion piki pikka külge, siis talub see hõlpsalt isegi klaastassi raskust.

Maagiline köis

Istud publiku ette laua taha, näitad neile köit, paned selle lauale ja ütled: "Ma seon sellesse nööri ilma käsi kasutamata sõlme."

Pärast seda pange käed rinnale risti. Võttes vasaku käega köie ühest otsast ja paremaga teisest, sirutate käed külgedele. Tõesti oli köis sõlm!

Triki saladus: Siin pole erilist saladust. Peate lihtsalt võtma vähemalt 1 meetri pikkuse köie. Ja muidugi hoolikalt harjutada etteastet, et saaksid laualt mõlemast nööriotsast haarata.

Maagiline "plaaster"

Te küsite publikult kaks münti nimiväärtusega 1 ja 5 rubla. Asetage 1-rublane münt väikesele paberitükile, tõmmake selle ümber pliiatsiga märk ja lõigake seejärel ettevaatlikult välja auk, mille läbimõõt on võrdne selle 1-rublase mündiga. Pärast seda paluge publikul sellesse auku sisestada 5-rublane münt. Kellelgi pole aimugi, kuidas seda teha. Siis saate pakutud probleemi hõlpsalt lahendada.

Triki saladus: 5-rublane nii väikesesse auku muidugi ei mahu. Kui aga painutada paberitükk pooleks nii, et voltimisjoon jookseb läbi augu keskosa, muutub auk tühimiks. Venitage paberit veidi – augu läbimõõt on piisav, et münt sellest kergesti läbi libiseks.

Käsi märjaks saamata

Võtke suur lame taldrik, asetage sellele münt ja valage sisse väike kogus vett, kuni see katab mündi. Seejärel paluge publikul käsi märjaks tegemata münt võtta.

Triki saladus: Süütate paberitüki ja paned selle klaasi. Seejärel keerake klaas kiiresti ümber ja asetage see mündi lähedale taldrikule. Kui paber klaasis põleb ja kustub, koguneb plaadilt vesi selle alla ja münt satub kuivale kohale.

Kolm paigutust

Võtke suvalised 21 kaarti ja järjestage need seitsmes reas pildiga ülespoole kolmeks kaardiks. Peaksite saama kolm vertikaalset veergu, millest igaühes on seitse kaarti. Paluge ühel pealtvaatajatel üks kaart meelde jätta ja öelda, millises veerus see on. Asetage ettevaatlikult ükshaaval igas veerus olevad kaardid hunnikutesse ja seejärel kõik vaiad ühte hunnikusse. Sel juhul tuleb valitud kaardiga veerust kaartide virn asetada kahe teise vahele. Seejärel keerake virn tagurpidi, asetage kaardid uuesti kolme seitsme kaardiga veergu ja paluge vaatajal uuesti näidata, milline veerg sisaldab valitud kaarti. Murra kaardid veergudeks ja aseta näidatud kaardiveerg uuesti keskele. Ja lõpuks asetage kaardid kolmandat korda välja ja asetage valitud kaardiga veerg uuesti kahe teise vahele. Loendage kümme kaarti. Välja tuleb üheteistkümnes kaart.

Triki saladus: Peaasi, et veerg koos peidetud kaardiga asetatakse alati kahe teise vahele.

Keeruline trikk

Võtke kaardipakk. Kutsu üks pealtvaatajatest kaarti valima ja meeles pidama ning panema kaardipakile ilma seda teile näitamata. Seejärel eemaldage tekk ja asetage selle alumine osa peale. Asetage kaardid ülespoole ja märkige peidetud kaart täpselt.

Triki saladus: Peidetud kaardi leidmiseks kasutame väikest nippi. Enne triki demonstreerimist meenutame paki kõige madalamat kaarti. Nüüd paki välja panemisel asub peidetud kaart selle kaardi ees, mida me luurasime.

Arvatud kaart

Kutsute neli pealtvaatajat endaga laua taha istuma. Jagate kõigile viis kaarti. Pärast seda peavad pealtvaatajad oma käes olijatelt igaühele ühe kaardi meelde jätma. Kogute kaardid kokku ja asetate need viie hunnikuna lauale. Pealtvaatajad valivad ühe hunnikutest. Võtad kaardid ja lehvitad need publikule. Seejärel küsite, kes neist oma kaarti näeb. Pärast vastuse saamist märgite täpselt kaardi, mida nad mäletavad.

Triki saladus: Hakkate kaarte koguma pealtvaatajalt, kes istub teie vasakul küljel, ja seejärel liigute päripäeva. Lisaks kogute kõik viis kaarti korraga, mitte ükshaaval. Teie kaardid kogutakse viimasena ja need asuvad paki ülaosas. Kui jagate kaardid viide hunnikusse, sisaldab igaüks neist kaarte selles järjekorras, milles pealtvaatajad laua taga istuvad. Kui näiteks kolmas pealtvaataja tuvastab “oma” kaardi, siis on see hunniku tipust lugedes kolmas jne.

Kuningad ja daamid

Kuningad ja kuningannad valitakse tekilt. Paned need publiku ette kahte ritta – eraldi kuningatele ja eraldi kuningannadele. Paned kaardid virna, asetades kuningate virna kuningannade virna peale. Saadud kaheksast kaardist koosneva paki saavad pealtvaatajad mitu korda eemaldada. Seejärel peidad kaardid selja taha, võtad kaks kaarti välja ja näitad neid publikule. Nad näevad, et see on sama ülikonna kuningas ja kuninganna.

Triki saladus: Esialgu laod kaardid nii, et mastide jada mõlemas pakis oleks sama. Selja taga jagate paki kaheks neljast kaardist koosnevaks pakiks ja võtate igalt minipakilt ülemise kaardi. See on alati sama ülikonna kuningas ja kuninganna.

Mõeldud number

Paluge ühel pealtvaatajatel mõni number välja mõelda. Pärast seda peab pealtvaataja selle korrutama 2-ga, seejärel liitma 8, jagama 2-ga ja lahutama arvu, mida ta silmas peab. Pärast märkimisväärset pausi teatate, et tulemuseks on 4.

Triki saladus: Pole saladust, puhas matemaatika!

Uusaasta mängud lastele

Ehitage lumememm

Mängimiseks vajate kahte alust, need saab paksust papist välja lõigata. Eelnevalt peate plastiliinist voolima lumememme figuuri osad: 3 erineva suurusega palli, porgandi nina, luud, müts (2 komplekti). Osad peavad olema piisavalt suured.

Võistlevad kaks inimest. Iga osaleja püüab oma lumememme võimalikult kiiresti kokku panna.

Lõks

Jõuluvana eest põgenenud lapsed peatuvad ja ütlevad käsi plaksutades: “Üks-kaks-kolm! Üks kaks kolm! Noh, kiirustage ja võtke meid kinni!" Kui tekst lõpeb, jooksevad kõik minema. Jõuluvana on lastele järele jõudmas.

Mängib kõristidega

Lapsed, kõristid käes, jooksevad rõõmsa muusika saatel mööda tuba laiali. Kui muusika lõppeb, peatuvad lapsed ja peidavad kõristid selja taha. Rebane (või mõni muu mängus osalev tegelane) otsib kõristeid. Ta palub lastel näidata talle esmalt ühte, siis teist kätt. Lapsed kannavad selja taga kõristeid ühest käest teise, näidates justkui, et nende käes pole midagi. Rebane on üllatunud, et kõristid on kadunud. Muusika mängib uuesti ja mäng kordub.

Jänesed ja rebane

Lapsed teevad liigutusi teksti järgi.

Mööda metsamuru Jänkulapsed jooksevad kergesti mööda saali ringi

Jänkud jooksid minema.

Need on jänesed

Jooksvad jänesed.

Jänkud istusid ringis, “Jänkud” istuvad maha ja teevad teksti järgi imiteerivaid liigutusi

Nad kaevavad käpaga juure.

Need on jänesed

Jooksvad jänesed.

Siin jookseb rebane - Rebane jookseb laste vahel ja jõuab lastele järele, kui laul lõpeb.

Punajuukseline õde

Otsib, kus jänesed on

Jooksvad jänesed.

jõulupuu

Mängus osaleb 2 2-liikmelist võistkonda. Saali otsas on iga meeskonna jaoks 2 kasti: ühes on lahtivõetud jõulupuu, teises mänguasjad. Esimene osaleja peab jõulupuu kokku panema, teine ​​kaunistama selle mänguasjadega. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.

Kes kogub kõige rohkem lumepalle?

Mängivad kaks last. Puuvillast lumepallid on põrandal laiali. Lastel seotakse silmad kinni ja neile antakse korv. Signaali peale hakkavad nad lumepalle koguma. Võidab see, kes kogub kõige rohkem lumepalle.

Sokid

Kuuse ette asetatakse suured mitmevärvilised villased sokid. Kaks last mängivad. Signaali peale jooksevad nad erinevatest külgedest ümber puu. Võidab see, kes esimesena ümber puu jookseb ja sokid jalga paneb.

Anna lumememmele nina

Puu ette asetatakse 2 stendi, millele on kinnitatud suured lehed lumememmede kujutistega. Osaleb kaks või enam last. Neil on silmad kinni. Märguande peale peavad lapsed jõudma lumememmede juurde ja panema oma nina sinna (see võib olla porgand). Teised lapsed aitavad sõnadega: vasakule, paremale, madalamale, kõrgemale...

Kandke seda kotis

Puu ette asetatakse kott (see on jagatud kaheks osaks, millest ühel puudub põhi). Jõuluvana kutsub lapsi, kes tahavad kotis sõita. Ta paneb lapse kotti ja kannab teda ümber puu. Teise lapse paneb ta koti sellesse ossa, kus põhja pole. Jõuluvana kõnnib ümber jõulupuu ja laps jääb paigale. Jõuluvana naaseb ja on "üllatunud". Mäng kordub.

Püüdke lumepall

Osalevad mitmed paarid. Lapsed seisavad üksteise vastas umbes 4 meetri kaugusel. Ühel lapsel on tühi ämber, teisel kott teatud hulga “lumepalle” (tennise- või kummipallid). Märguande peale loobib laps lumepalle ja partner püüab neid ämbriga kinni püüda. Võidab paar, kes esimesena mängu lõpetab ja kõige rohkem lumepalle kogub.

Seal on jõulupuud...

Saatejuht ütleb: “Jõulupuud võivad olla suured, kõrged, laiad, paksud...”. Ja lapsed peavad seda näitama ja saatejuht teeb muid liigutusi, et kõiki segadusse ajada.

Kottides ümber puu

Võistlevad 2 last. Nad satuvad jalgadega kottidesse. Kottide ülaosast hoitakse kätega kinni. Märguande peale jooksevad lapsed ümber puu eri suundades. Võidab see, kes jookseb kiiremini. Järgmine paar jätkab mängu.

Hoki

Jõuluvana seisab seljaga kuuse poole. See on värav. Kaks last võtavad pulgad ja üritavad jõuluvana vastu väravat lüüa.

Tooge lumepall lusikasse

Osaleb 2 mängijat. Neile antakse lusikas, mille suus on puuvillane lumepall. Märguande peale jooksevad lapsed eri suundades ümber jõulukuuse. Võidab see, kes jookseb esimesena ja ei kuku lumepalli lusikalt maha.

Lükake rõngast välja

Põrandale asetatakse suur rõngas. Mängijad valitakse. Nad seisavad rõngas ühel jalal ja märguande peale hakkavad mängijad üksteist küünarnukkidega rõngast välja lükkama. Võidab see, kes suudab püsida rõngas (ühel jalal seistes).

Kes suudab õhupalli kiiremini täis puhuda?

Mängima saab 2-4 inimest. Igale inimesele antakse õhupall. Märguande peale hakkavad lapsed neid täis puhuma. Võidab see, kes täidab õhupalli kõige kiiremini.

Pall peade vahel

Võistleb 4 last. Kaks last hoiavad peade vahel suurt täispuhutavat palli. Märguande peale jooksevad kaks inimest ümber puu. Võidab paar, kes jookseb kiiremini ja ei viska palli maha.

Labas

Kõik lapsed seisavad ringis. Jõuluvana kaotab oma labakinda.

Pühade peremees leiab ta üles ja küsib jõuluvana poole pöördudes: "Jõuluvana, kas see pole teie labakinnas?" Jõuluvana vastab: "Kinnas on minu, ma jõuan sellele järele, sõbrad." Lapsed annavad labakinda üksteisele ja jõuluvana üritab seda lastelt ära võtta.

Hiirelõks

Kaks kõige pikemat osalejat või kaks täiskasvanut seisavad ja löövad käed. Nad hoiavad käsi püsti (nagu väike ringtants) ja ütlevad:

«Olime hiirtest nii väsinud, nad närisid kõike, sõid kõike. Paneme hiirelõksu püsti ja püüame kõik hiired kinni.

Ülejäänud osalejad - hiired - jooksevad püüdjate käte vahel. Viimastel sõnadel annavad käed alla, “hiirelõks” lööb kinni ja kes kinni saadakse, ühineb püüdjatega. "Moustrap" suureneb, mäng kordub. Viimane hiir võidab.

Lõng

Lapsed jagatakse paaridesse. Igale paarile antakse niidirull ja pliiats. Juhtide käsul hakkavad lapsed niite pliiatsi peale kerima. Võidab see, kes kerib etteantud aja jooksul kõige rohkem niite.

Rebane ja jänku

Lapsed seisavad ringis. Kahele neist, kes seisavad vastas, antakse mänguasjad: üks - rebane, teine ​​- jänes. Märguande peale hakkavad lapsed neid mänguasju ringis mööda saatma. Jänes “jookseb ära” ja rebane “saab talle järele”.

Uueks aastaks ootavad lapsed mitte ainult kingitusi, vaid ka palju nalja ja maagiat. Piduliku kuuse ja aastavahetuse peol käimine on paljudes peredes saamas vanaks heaks traditsiooniks ning sellist üritust naudivad nii täiskasvanud kui ka lapsed.

Sellised pühad. Reeglina jäävad need kauaks meelde, kuid kõige üllatavam on see, kuidas lavalt näitlejatel õnnestub publikuga kontakti luua ja isegi mitmeid põnevaid võistlusi maha pidada, huumor? Tõepoolest, laste uusaasta mängud saaliga on juba muutunud lõbu lahutamatuks osaks ja paljud noored pealtvaatajad ootavad, et selline tohutu lõbu algaks.

Allpool on mõned võimalused elava rahvahulgaga lõbutsemiseks ja mitmekesisuse lisamiseks. uusaasta pühad. Lastele mõeldud mängud sobivad ka täiskasvanutele, sest sel ajal tunnevad kõik end lastena ja usuvad endiselt imedesse.

Mäng üks. Asetage korvi paarkümmend valget palli, mis toimivad lumepallidena. Näitleja viskab kõik “lumepallid” korvist välja publiku sekka ning noorte pealtvaatajate ülesanne on need tagasi koguda. Suuremad lapsed saavad pallid korvi visata ja väiksemad saavad need lihtsalt näitleja kätte tuua. Massiivne sagimine ja melu toob ainult naeratuse ja parandab oluliselt tuju.

Mäng kaks. Lülitage sisse naljakas muusika ja laulge lastelaule. Pärast seda peab näitleja peatuma muusikaline saate ja paluge lastel laulu sõnu mälu järgi jätkata. Appi võivad tulla ka lapsevanemad, kes kindlasti mäletavad lastelaule ja samas on kuulmine ja hääl.

Kolmas mäng. Kutsuge lavale mitu poissi vanuses 6-10 aastat. Paluge neil kampsunid või jakid seljast võtta ja seejärel mõneks minutiks kulisside taha peitu pugeda. sel ajal keerab või seob saatejuht riided sõlme ning noorte osalejate ülesanne on kampsunid kiiresti õigesse vormi viia ja kiiresti riidesse panna. Kes selle esimesena teeb, võib pidada võitjaks. Uue aasta mängud lastega on eriti põnevad, kui nendes osalevad vanemad.

Neljas mäng. Kutsuge printsess Nesmeyana lavale ja helistage siis publiku seast lastele, et proovida teda naerma ajada. Enamik rõõmsameelne laps Võidab see, kes suudab kaunitari naeratada. Mänguga ei tohiks siiski edasi lükata, vastasel juhul kaotavad lapsed selle vastu väga kiiresti huvi.

Mäng viis. Saatejuht kutsub lapsi mugavalt istuma, panema mõlemad jalad põrandale ja asetama käed põlvedele. Kui ta hakkab rääkima uusaasta vanasõnu, luuletusi ja märke, on laste ülesanne sellistele juttudele reageerida. Aga kuidas? Kui väljendid on õiged, kultuursed ja uusaastalikud, siis tuleb kõvasti käsi plaksutada ja kui need on negatiivsed ja vihased, siis mõlema jalaga väga valjult trampida.

Vana-aastaõhtul laste saaliga mängimine on iga matinee komponent, sest noortel pealtvaatajatel on võimalus mitte ainult lõbutseda, vaid ka end väljendada, näidata oma loomingulist potentsiaali ja näitlemine. Saate üles ajada isegi väga tagasihoidlikud ja häbelikud lapsed, kellel on piinlik rahvahulk, jõuluvana ja võõrad. Selline lõbu ei tohiks aga kaua kesta, muidu tüdineb väikestel jõmpsikatel väga ruttu.

Kuues mäng. Saatejuht kutsub kõiki vaatajaid mängima põnevat mängu "Lõputu muinasjutt". Ta ütleb esimese lause lavalt maagiline lugu, ja seejärel kutsub saalis ringi liikudes lapsi alustatud lugu jätkama. Salvestus on soovitav teha arvutis või diktofoni abil, et hiljem saaks laste väljamõeldud lugu taasesitada. See osutub väga huvitavaks ja lõbusaks.

Seitsmes mäng. Näitleja lavalt ilma sõnadeta näitab mõnd salapärast looma või uusaastategelast ning saali kogunenud laste ülesanne on ära arvata, kellega tegu. Kõige targem õige vastuse andnud laps läheb lavale ja astub näitleja kohale, kes juhendab teda ka žestidega teatud sõna näitama. Publik jätkab salapärase tegelase lahtiharutamist. Kõige artistlikumad mängijad saavad saatejuhilt meeldejäävaid auhindu.

Kaheksas mäng. Alati saab korraldada kauneima uusaastaluuletuse konkursi ja selleks kutsu lavale mitu, eelistatavalt kooliealist last. kõik peaksid rääkima talvine luuletus, ning parim esineja selgub saali kogunenud publiku aplausiga.

Mäng üheksa. Lõpuks kutsuge lapsed lahendama uusaasta mõistatusi ja te ei tohiks vastust üksmeelselt karjuda, vaid lihtsalt käsi tõsta. Nii saab saatejuht salvestada suurema hulga vastuseid ja täpselt määrata selle võitja intellektuaalne viktoriin aastavahetuse teemal.

Üldiselt tõstavad sellised mängud laste tuju ja uusaasta toob ainult rõõmu, lõbu ja piiritu õnnetunnet.

Seotud väljaanded