Lauamäng "Air Battle", autor A. "Air Battle", autor A.D. Malinovski (1910)

Täna tuleb üks väga ebatavaline ja (ma loodan) huvitav postitus. Olen juba pikka aega tahtnud sellest mängust kirjutada, kuid lootsin selle kohta rohkem infot leida. Siiski saabus etapp, kui mu otsingud jõudsid ummikusse. Vaatamata sellele, et mäng ilmus veidi üle saja aasta tagasi, on see ammu unustatud, kadunud, lahustunud. Ta ei vajanud ei kiriku tagakiusamist ega aastatuhandete pikkust unustust - piisas mitmest aastakümnest. Eelmise sajandi 40ndatel kustutati see ajaloost. See võis küll areneda, kuid tema järglaste leidmine osutus veelgi tülikamaks kui juurte leidmine.
.

Olen juba kirjutanud paljudest imelistest, ebatavalistest ja uuenduslikest mängusüsteemidest, mis Euroopas 20. sajandi alguses ilmusid: salta, laska, raumschach jt. Peaaegu kõik need kadusid: sõda hävitas kogu neid mänge mänginud põlvkonna. Tänaseni on säilinud vaid vähesed - "Mensch ärgere dich Nicht" (teise nimega "Ära ole vihane!"), " Merelahing", kalah, pusle "15"... Veel mõned, nagu yotai või salta, üritavad igasuguseid minusuguseid hullumeelseid nohikesi elustada. Kuid enamik neist mängudest on välja surnud nagu Prževalski hobune.

Nende hulgas on " Õhulahing» 1910. Saladusmäng, kummitusmäng. Mäng, mis sünnitas 1 Maailmasõda- ja mille ta mattis.

Enamik minu eakaaslasi mäletab nüüd uskumatult keerulist nõukogude strateegia lauamängu, millel on tohutu kaart, hävitaja ja pommitükid (oh, mu süda tunneb, veel 10 aasta pärast – ja me peame ka selle taaselustama).


Kuid konkreetselt nüüd ei räägi me sellest, vaid veelgi vanemast versioonist. Selle mängu positsioneeris looja kui "20. sajandi mängu" ja see peegeldas kogu Esimese maailmasõja õhulahingu tegelikkust – lennukid, õhulaevad, vaatlusõhupallid. Ma ei tea, mida keegi tahab, aga mulle meenus kohe ikooniline stseen filmist "Bumbarash", kus Zolotukhini kangelane lendab kuumaõhupalliga taevasse ja teine, kus ta sellest seiklusest räägib ( “Sõda... mida sa sellest tead? Kas sa rippusid palja tagumikuga tääkide kohal? Ja parabellilt tulistati sind kandikul kakaoga?!”). Need on sündmused, mida see mäng kajastas.

Reeglite esmamainimisele sattusin vanas ajakirjas “Teadus ja Elu”, 70ndatest pärit köitjas. Ma ei mäletanud neid, aga panin kirja, et selline mäng on olemas. Interneti tulekuga hakkas siit-sealt tekkima fragmentaarne info - ajakirjandusväljaandeid, pealtnägijate mälestusi, tsitaate vanadest ajakirjadest. Lõpuks, üsna hiljuti – aasta-kaks tagasi ilmusid internetti fotod luksuslikult valmistatud, imekombel säilinud näidendikomplektist 20. sajandi algusest. Väga võimalik, et see on mängu ainuke säilinud eksemplar esimesest trükkimisest algkujul. Seda hämmastavam on selle säilimine.

"Air Combat" (1910) on haruldane juhtum, kus me teame mängu leiutaja nime. Säilinud on valgele vellumpaberile trükitud leht reeglitega (kahjuks eemaldas mängukomplekti omanik kaheksast lehest vaid kolm) ja sellel on looja nimi: “Koostanud A.D. Malinovski augustis 1910." Kes see mees oli – insener, ajaloolane, sõjaväelane, me ei tea, nagu me ei tunne teda täisnimi ja elukoht.

Komplekt, mille fotod on internetti riputatud ja mis on praegu ilmselt erakogus, on valmistatud eliitversioonis ja on suurepäraselt säilinud. Kullatud lukuga kõva kast, kaetud punakaspruuni reljeefse nahaga, messingist ja tinakujudega, mänguväljak papp- ja kaetud paberil, luukuubikud ja isegi punane muaareest vooder - kõik säilis oma parimal kujul. Nii et kas mängiti seda väljakut vähe ja harva või suhtuti sellesse äärmise hoolega või lebas komplekt üldiselt kõik need aastad riiulil reliikvia ja mälestusena.


Mänguväljaks on veidi muudetud 8x8 malelaud: sellel puuduvad kabemärgised, rünkpilved on joonistatud eelviimasele, “kõrgele” horisontaaljoonele (ja diagrammil veel kahele eraldi lahtrile - rünkpilved), keskmisele (3. ja 4.) horisontaalsed jooned on eraldi esile tõstetud ja alloleva tahvli nurkadesse on lisatud “kindlused”. Kaks paksust paberist ümbrikut, millel on linnuste kujutised, on mõeldud mängu alguses toimuvate plahvatuste ja hävingu stseenide katmiseks. Tegelikult on mängu eesmärk pommitada vaenlase kindlust. Pommitajate rollis on tsepeliinid, kaitsjate rolli lennukid.
.
Kui uurite hoolikalt jooniste hetktõmmist, näete jooniste esialgset paigutust ja ligikaudne diagramm liigub ja kui leht reeglitega suurendada, siis saab lugeda järgmist teksti (tsiteerin selle täies mahus, pealkirja välja jättes ja õigekirja säilitades):


"Mäng "Air Combat" on lahing kahe õhuväeüksuse vahel, mis asuvad kahe vaenlase piirikindluse kohal.

Kindlused on kujutatud spetsiaalsetel plaatidel, mis asetatakse enne mängu algust kaardi alumistele nurkadele (millel on kujutatud plahvatus).

Kõik ülemine osa Taevast kujutav väli on tähistatud mustade joontega ruutudeks, mida mööda figuurid liiguvad: lahingulennukid, õhulaevad ja ring Õhupallid eelmine süsteem.

Mängu alumine osa kujutab: kauguses (maastiku kujul) kahe osariigi valdusi, mida eraldab teineteisest piirivool, ja päris allosas (esiplaanil) kahte kindlust, mida eraldab soo. : parem sinise lipuga ja vasak punase lipuga. Kindlused on relvastatud suurtükkidega, mis tulistavad igaühe kohal asuvat nelja väljakut, mis on plaanil eraldatud sinise joonega. Iga kindluse sees näete sissepääsu maa-aluste puudriajakirjade juurde.

Igal mängupoolel on oma lennumeeskond, mis koosneb üheksast osast: 4 õhulaevast, 4 lennukist ja 1 ümmargune õhupall. Iga meeskonna figuurid<…>»
.
Paraku katkeb skannitud tekst siinkohal - mängu omanik ei väärinud seda pakkuma minna täielikult. Malinovski antud diagramm näitab üsna selgelt, et ühel ruudul võiks olla kaks kuju (vähemalt lennukid ja vähemalt mängu alguses). Kiipide (vähemalt õhulaevade) liikumismuster on samuti üsna selge. Loogikat järgides olid lennukid kiired, kuid vähem manööverdatavad. Tükk võib rünnata vaenlast kas altpoolt, külgnevast rakust või ülalt, kahest kõrvuti asetsevast rakust.


Ilmselt tagas sihtmärgi tabamise juba lennuki või õhulaeva lasketiiru sattumine. Maha löödud tükk eemaldati laualt. Järgides reaalsete tingimuste loogikat, ei saanud spotter pall horisontaaltasandil liikuda, vaid sai ainult tõusta ja langeda; ta ei kandnud relvi, kuid teatud kindlatel, veel ebaselgetel tingimustel võis ta kohandada kindluspatareide tööd.

Alates viimane lehekülg tekstist õpime veel ühe reegli, siin see on (tsiteerin teksti täielikult):

“Pilvega raku peal seisvat tükki peetakse vaenlase rünnakule kättesaamatuks, kuid ta ise ei saa rünnata enne, kui ta kambrist lahkub. Tulistamist läbi pilve all asuvasse õhulaevasse või ümmargusesse palli peetakse kehtetuks.
.
Kahe rünkpilve asukoha (või isegi liikumise) määrasid ilmselt ka täringuvisked. “Pilvede” enda nurgad põhifotol on näha kaardid: need paistavad linnuste kujutistega ümbrike alt välja.

Selles messingist, nahast ja muaareest valmistatud luksusversioonis ei toodetud mängu kaua - varsti pärast revolutsiooni (veebruar või oktoober - pole vahet) lõpetas ettevõtja mängukomplektide tootmise. Süsteem osutus aga sitkeks. 30ndate vintage nõukogude mängude hulgast leiame skaneeringu teadmata tootmisaastaga karbist, milles ilmselt müüdi sarnast või sarnast. mängukomplekt(loomulikult mitte nii kallis versioonis kui 1910. aasta versioon).


Kahjuks ei leidnud ma jällegi Internetist midagi peale pildi karbist. Kuigi üldiselt väärivad omaette uurimist nõukogude lauamängud industrialiseerimise aegadest ja nõukogude võimu esimesest kahest aastakümnest.

.

Hilisemad otsingud viisid mind nõukogude kultuuritöötaja (täpsemalt massimeelelahutaja) käsiraamatuni, mis on iseenesest päris huvitav, vähemalt selliste kabe- ja malemattide variantidega nagu “ Kodusõda(Koltšak)", "Punane rünnak", "Komsomoli male", "Punane Perekop" ja "Alati valmis". Seda juhendit on Internetist lihtne leida (seal on isegi skaneeritud joonised ja diagrammid).
Nende hulgast leiti Malinovski "Õhulahingu" moderniseeritud versioon "Battle in the Air". Kasutusjuhendis toodud reeglid on väga huvitavad ja täpsustavad mõnevõrra tükkide käike. Tsiteerin neid täielikult:
.

«Mängijate arv on kaks.

Mängu tarvikud. Kirjutuspaberi lehel peaksite koostama joonise vastavalt joonisele. Lisaks kujundusele on vaja 16 kabet – kaheksa üht ja kaheksa teist värvi. Osa kabeid esindavad lennukeid, teised aga vastaseid – õhulaevu.

Mängu kirjeldus. Mängu alguses asetatakse õhulaevad igaüks oma lennuväljale (8 ruutu pildi alumisel küljel), misjärel hakkavad mängijad neid lahtrist lahtrisse liigutama.

Mängu eesmärk on hävitada kõik oma vastased. Õhulaev loetakse kadunuks, kui selle kohal seisab lennuk; sama saatus tabab ka lennukit, kui õhulaev seisab selle ruudu võrra kõrgemal. Lisaks sureb õhulaev, kui see satub kahe vastase vahele mööda horisontaaljoont või diagonaalselt.

Mängu reeglid.

1. Õhulaev võib liikuda igas suunas – üles, alla, külili, diagonaalselt –, kuid mitte rohkem kui üks rakk.

2. Lennuk liigub ainult diagonaalselt ja horisontaalselt. See ei saa minna üles ega alla. Kuid teisest küljest on lennuki eeliseks see, et ta liigub horisontaalselt kaks korda kiiremini – mitte üks rakk, vaid kaks korraga.

3. Kui lennuk või õhulaev külastab vaenlase lennuvälja, saavad nad topeltkiiruse. Vastasel juhul jääb nende liikumine samaks.

4. Vaenlane ei saa hävitada ühtegi lennuväljal asuvat lennukit (meie oma või kellegi teise oma, pole vahet).

5. Kaks lennukit ei saa korraga seista samal väljakul. Vastasel juhul surevad mõlemad."
.

Olles neid reegleid hoolikalt lugenud ja mänguväljakute jooniseid võrrelnud, ei ole raske mõista, et kuigi üks mäng arenes teisest välja, on see sisuliselt erinevaid mänge. Malinovski versioonis peavad lahingut kaks identset üksust, proletaarses versioonis võitlevad õhulaevade vastu lennukid. “Lahingus” (millest järeldame, et 1910. aasta versioonis määrasid just nemad figuuride liikumise) täringuid ei kasutata ning väljak on kasvanud mõõtmeteks 8x10 ja kaotanud pilvekardina. Kindlused omandasid nurgelise kuju ja muutusid “lennuväljadeks”, kadusid “endise süsteemi” ümmargused spotterpallid ning nendega koos kaotasid linnused ka kaitseväe suurtükitule juhtimise võime. Üldiselt on mängu oluliselt lihtsustatud, kuigi see jääb originaalseks ja äratuntavaks.
.

No mis ma muud oskan öelda... Kuni selle unikaalse mängukomplekti omanik meie peale haletseb ja reeglite (või vähemalt trükiteksti) täieliku koopia internetti üles riputab, ei saa me sellest vist kunagi teada. kõik selle väljasurnud mängu reeglid, kuid kindlasti huvitav mängusüsteem. Oleks kahju, kui seda ei juhtuks: ilmselt pole reeglitest peale selle säilinud ühtegi teist eksemplari.

Vaata seda mängu. Praegu nad selliseid asju ei tee. Need ei ole iidsed ajad, ei shogunid, radžas ja maharadjad, see on meie ajalugu.

*
Dmitri Skirjuk


19. sajandil ei lõbutsenud daamid ja härrad mitte ainult pallide ja jahiga. Lauamängud olid tol ajal väga populaarsed. Lõbusat valiti igale maitsele. Paljud mängud on edukalt rännanud ühest sajandist teise, kuid nimed on veidi muutunud. Salapärased “mõistatused” polnud muud kui mõistatused ja merelahingut nimetati õhulahinguks.

"Puzela"



Pusled saavutasid populaarsuse alles 1990. aastatel, sest NSV Liidus sellist mängu välja ei antud. Aga sisse Vene impeerium tükkide üheks pildiks kokku panemine oli ülipopulaarne. Kuid nad ei pannud kokku puslesid, vaid puslesid. Seda sõna hääldati saksa keeles: "puzel".

"Õhulahing"



Kes poleks reisile minnes "merelahingut" mänginud raudtee. IN revolutsioonieelne Venemaa selle lõbususe analoogi leiate, kuid nime all "Air Combat". Sametümbrise komplekt sisaldas värvilist välja ja valatud laaste.

"Reisimine mööda Nikolajevi raudteed"



Mängu eesmärk on “reisida” mööda raudteed punktist “A” punkti “B” nii kiiresti kui võimalik, visates täringuid ükshaaval. Laastude rolli täitsid väikesed valatud vedurid.

"Hunt ja lammas"



Mängus “Hunt ja lammas” osaleb neli inimest. Hundimängija ülesandeks on koerakuutides ringi käia ja lambaid süüa. Ülejäänud – valvurid, koerad ja lambad – peavad kiskjat takistama. Kui Hundil käigud otsa saavad, kaotab ta. Lambad on ohutud.

"Jibi mäng"



Lauamängu nimi “In Goose” tähendab, et mängijad peavad liikuma läbi lahtrite üksteise järel ehk ühes failis. Lisaks on mänguväljakul kujutatud hanesid vastavalt mängu teemale. Reeglid on standardsed: võidab see, kes jõuab esimesena väljale number 36.



Sel ajal, kui daamid ja härrad lauamänge nautisid,


Täna tuleb üks väga ebatavaline ja (ma loodan) huvitav postitus. Olen juba pikka aega tahtnud sellest mängust kirjutada, kuid lootsin selle kohta rohkem infot leida. Siiski saabus etapp, kui mu otsingud jõudsid ummikusse. Vaatamata sellele, et mäng ilmus veidi üle saja aasta tagasi, on see ammu unustatud, kadunud, lahustunud. Ta ei vajanud ei kiriku tagakiusamist ega aastatuhandete pikkust unustust - piisas mitmest aastakümnest. Eelmise sajandi 40ndatel kustutati see ajaloost. See võis küll areneda, kuid tema järglaste leidmine osutus veelgi tülikamaks kui juurte leidmine.
.

Olen juba kirjutanud paljudest imelistest, ebatavalistest ja uuenduslikest mängusüsteemidest, mis Euroopas 20. sajandi alguses ilmusid: salta, laska, raumschach jt. Peaaegu kõik need kadusid: sõda hävitas kogu neid mänge mänginud põlvkonna. Tänaseni on säilinud vaid üksikud - “Mensch ärgere dich Nicht” (ehk “Ära ole vihane!”), “Lahingulaev”, kalah, pusle “15”... Veel mõned, nagu yotai või salta, on üritan elustada igasuguseid hullumeelseid nohikesi, nagu mina. Kuid enamik neist mängudest on välja surnud nagu Prževalski hobune.

Nende hulgas on 1910. aasta "õhulahing". Saladusmäng, kummitusmäng. Mäng, mille 1. maailmasõda sünnitas – ja mille see ka maha mattis.

Enamik minu eakaaslasi mäletab nüüd uskumatult keerulist nõukogude strateegia lauamängu, millel on tohutu kaart, hävitaja ja pommitükid (oh, mu süda tunneb, veel 10 aasta pärast – ja me peame ka selle taaselustama).


Kuid konkreetselt nüüd ei räägi me sellest, vaid veelgi vanemast versioonist. Selle mängu positsioneeris looja kui "20. sajandi mängu" ja see peegeldas kogu Esimese maailmasõja õhulahingu tegelikkust – lennukid, õhulaevad, vaatlusõhupallid. Ma ei tea, mida keegi tahab, aga mulle meenus kohe ikooniline stseen filmist "Bumbarash", kus Zolotukhini kangelane lendab kuumaõhupalliga taevasse ja teine, kus ta sellest seiklusest räägib ( “Sõda... mida sa sellest tead? Kas sa rippusid palja tagumikuga tääkide kohal? Ja parabellilt tulistati sind kandikul kakaoga?!”). Need on sündmused, mida see mäng kajastas.

Reeglite esmamainimisele sattusin vanas ajakirjas “Teadus ja Elu”, 70ndatest pärit köitjas. Ma ei mäletanud neid, aga panin kirja, et selline mäng on olemas. Interneti tulekuga hakkas siit-sealt tekkima fragmentaarne info - ajakirjandusväljaandeid, pealtnägijate mälestusi, tsitaate vanadest ajakirjadest. Lõpuks, üsna hiljuti – aasta-kaks tagasi ilmusid internetti fotod luksuslikult valmistatud, imekombel säilinud näidendikomplektist 20. sajandi algusest. Väga võimalik, et see on mängu ainuke säilinud eksemplar esimesest trükkimisest algkujul. Seda hämmastavam on selle säilimine.

"Air Combat" (1910) on haruldane juhtum, kus me teame mängu leiutaja nime. Säilinud on valgele vellumpaberile trükitud leht reeglitega (kahjuks eemaldas mängukomplekti omanik kaheksast lehest vaid kolm) ja sellel on looja nimi: “Koostanud A.D. Malinovski augustis 1910." Kes see mees oli – insener, ajaloolane, sõjaväelane, seda me ei tea, nagu pole teada tema täisnimi ja elukoht.

Komplekt, mille fotod on internetti riputatud ja mis on praegu ilmselt erakogus, on valmistatud eliitversioonis ja on suurepäraselt säilinud. Kullatud lukuga kõva kast, kaetud punakaspruuni reljeefse nahaga, messingist ja tinakujudest, mänguväljak papist ja kaetud paberil, luukuubikud ja isegi punane muaareest vooder - kõik on säilinud parimas võimalikus korras. Nii et kas mängiti seda väljakut vähe ja harva või suhtuti sellesse äärmise hoolega või lebas komplekt üldiselt kõik need aastad riiulil reliikvia ja mälestusena.


Mänguväljaks on veidi muudetud 8x8 malelaud: sellel puuduvad kabemärgised, rünkpilved on joonistatud eelviimasele, “kõrgele” horisontaaljoonele (ja diagrammil veel kahele eraldi lahtrile - rünkpilved), keskmisele (3. ja 4.) horisontaalsed jooned on eraldi esile tõstetud ja alloleva tahvli nurkadesse on lisatud “kindlused”. Kaks paksust paberist ümbrikut, millel on linnuste kujutised, on mõeldud mängu alguses toimuvate plahvatuste ja hävingu stseenide katmiseks. Tegelikult on mängu eesmärk pommitada vaenlase kindlust. Pommitajate rollis on tsepeliinid, kaitsjate rolli lennukid.
.
Kui vaatate hoolikalt jooniste fotot, näete tükkide esialgset paigutust ja ligikaudset käikude skeemi ning kui suurendate lehte reeglitega, saate lugeda järgmist teksti (tsiteerin seda täielikult , jättes pealkirja välja ja säilitades õigekirja):


"Mäng "Air Combat" on lahing kahe õhuväeüksuse vahel, mis asuvad kahe vaenlase piirikindluse kohal.

Kindlused on kujutatud spetsiaalsetel plaatidel, mis asetatakse enne mängu algust kaardi alumistele nurkadele (millel on kujutatud plahvatus).

Kogu taevast kujutava välja ülemine osa on tähistatud mustade joontega ruutudeks, mida mööda liiguvad figuurid: eelmise süsteemi lahingulennukid, õhulaevad ja ümmargused õhupallid.

Mängu alumine osa kujutab: kauguses (maastiku kujul) kahe osariigi valdusi, mida eraldab teineteisest piirivool, ja päris allosas (esiplaanil) kahte kindlust, mida eraldab soo. : parem sinise lipuga ja vasak punase lipuga. Kindlused on relvastatud suurtükkidega, mis tulistavad igaühe kohal asuvat nelja väljakut, mis on plaanil eraldatud sinise joonega. Iga kindluse sees näete sissepääsu maa-aluste puudriajakirjade juurde.

Igal mängupoolel on oma lennumeeskond, mis koosneb üheksast osast: 4 õhulaevast, 4 lennukist ja 1 ümmargune õhupall. Iga meeskonna figuurid<…>»
.
Paraku katkeb skannitud tekst siinkohal - mängu omanik ei väärinud seda pakkuma minna täielikult. Malinovski antud diagramm näitab üsna selgelt, et ühel ruudul võiks olla kaks kuju (vähemalt lennukid ja vähemalt mängu alguses). Kiipide (vähemalt õhulaevade) liikumismuster on samuti üsna selge. Loogikat järgides olid lennukid kiired, kuid vähem manööverdatavad. Tükk võib rünnata vaenlast kas altpoolt, külgnevast rakust või ülalt, kahest kõrvuti asetsevast rakust.


Ilmselt tagas sihtmärgi tabamise juba lennuki või õhulaeva lasketiiru sattumine. Maha löödud tükk eemaldati laualt. Järgides reaalsete tingimuste loogikat, ei saanud spotter pall horisontaaltasandil liikuda, vaid sai ainult tõusta ja langeda; ta ei kandnud relvi, kuid teatud kindlatel, veel ebaselgetel tingimustel võis ta kohandada kindluspatareide tööd.

Teksti viimaselt leheküljelt õpime veel ühe reegli, siin see on (tsiteerin teksti täielikult):

“Pilvega raku peal seisvat tükki peetakse vaenlase rünnakule kättesaamatuks, kuid ta ise ei saa rünnata enne, kui ta kambrist lahkub. Tulistamist läbi pilve all asuvasse õhulaevasse või ümmargusesse palli peetakse kehtetuks.
.
Kahe rünkpilve asukoha (või isegi liikumise) määrasid ilmselt ka täringuvisked. “Pilvede” enda nurgad põhifotol on näha kaardid: need paistavad linnuste kujutistega ümbrike alt välja.

Selles messingist, nahast ja muaareest valmistatud luksusversioonis ei toodetud mängu kaua - varsti pärast revolutsiooni (veebruar või oktoober - pole vahet) lõpetas ettevõtja mängukomplektide tootmise. Süsteem osutus aga sitkeks. 30ndate vintage nõukogude mängude hulgast leiame skaneeringu tundmatu aastakäigu karbist, milles ilmselt müüdi sarnast või sarnast mängukomplekti (loomulikult mitte nii kallis versioonis kui 1910. aasta versioon).


Kahjuks ei leidnud ma jällegi Internetist midagi peale pildi karbist. Kuigi üldiselt väärivad omaette uurimist nõukogude lauamängud industrialiseerimise aegadest ja nõukogude võimu esimesest kahest aastakümnest.

.

Hilisemad otsingud viisid mind nõukogude kultuuritöötaja (täpsemalt massimeelelahutaja) käsiraamatuni, mis on iseenesest päris huvitav, vähemalt selliste kabe- ja malemattide variantidega nagu “Kodusõda (Koltšak)”, “Punane rünnak”, “Komsomoli male”, “Punane Perekop” ja “Alati valmis”. Seda juhendit on Internetist lihtne leida (seal on isegi skaneeritud joonised ja diagrammid).
Nende hulgast leiti Malinovski "Õhulahingu" moderniseeritud versioon "Battle in the Air". Kasutusjuhendis toodud reeglid on väga huvitavad ja täpsustavad mõnevõrra tükkide käike. Tsiteerin neid täielikult:
.

«Mängijate arv on kaks.

Mängu tarvikud. Kirjutuspaberi lehel peaksite koostama joonise vastavalt joonisele. Lisaks kujundusele on vaja 16 kabet – kaheksa üht ja kaheksa teist värvi. Osa kabeid esindavad lennukeid, teised aga vastaseid – õhulaevu.

Mängu kirjeldus. Mängu alguses asetatakse õhulaevad igaüks oma lennuväljale (8 ruutu pildi alumisel küljel), misjärel hakkavad mängijad neid lahtrist lahtrisse liigutama.

Mängu eesmärk on hävitada kõik oma vastased. Õhulaev loetakse kadunuks, kui selle kohal seisab lennuk; sama saatus tabab ka lennukit, kui õhulaev seisab selle ruudu võrra kõrgemal. Lisaks sureb õhulaev, kui see satub kahe vastase vahele mööda horisontaaljoont või diagonaalselt.

Mängu reeglid.

1. Õhulaev võib liikuda igas suunas – üles, alla, külili, diagonaalselt –, kuid mitte rohkem kui üks rakk.

2. Lennuk liigub ainult diagonaalselt ja horisontaalselt. See ei saa minna üles ega alla. Kuid teisest küljest on lennuki eeliseks see, et ta liigub horisontaalselt kaks korda kiiremini – mitte üks rakk, vaid kaks korraga.

3. Kui lennuk või õhulaev külastab vaenlase lennuvälja, saavad nad topeltkiiruse. Vastasel juhul jääb nende liikumine samaks.

4. Vaenlane ei saa hävitada ühtegi lennuväljal asuvat lennukit (meie oma või kellegi teise oma, pole vahet).

5. Kaks lennukit ei saa korraga seista samal väljakul. Vastasel juhul surevad mõlemad."
.

Olles neid reegleid hoolikalt lugenud ja mänguväljakute jooniseid võrrelnud, ei ole raske mõista, et kuigi üks mäng arenes teisest välja, on need tegelikult erinevad mängud. Malinovski versioonis peavad lahingut kaks identset üksust, proletaarses versioonis võitlevad õhulaevade vastu lennukid. “Lahingus” (millest järeldame, et 1910. aasta versioonis määrasid just nemad figuuride liikumise) täringuid ei kasutata ning väljak on kasvanud mõõtmeteks 8x10 ja kaotanud pilvekardina. Kindlused omandasid nurgelise kuju ja muutusid “lennuväljadeks”, kadusid “endise süsteemi” ümmargused spotterpallid ning nendega koos kaotasid linnused ka kaitseväe suurtükitule juhtimise võime. Üldiselt on mängu oluliselt lihtsustatud, kuigi see jääb originaalseks ja äratuntavaks.
.

Mäng koosneb lahinguvälja kujutavast malelauast, millel on 16 metalllennukit, 7 joonist ja mängureegleid selgitav brošüür "Air Combat". Arvukad võimalikud kombinatsioonid nuppude rühmitamisel ja kokkupõrkes muudavad mängu äärmiselt huvitavaks ja mäng omandab malepartii iseloomu.
KETTI 2 RUB. KOOS SAATSEGA. Võtke ühendust kirjastusega "P.P. SOYKIN", Leningrad, st. Stremyannaya, maja 8.

Seotud väljaanded