"Puzelya" ja muud lauamängud: mis oli lõbus revolutsioonieelsel Venemaal.


19. sajandil lõbustasid daamid ja härrad end mitte ainult pallide ja jahipidamisega. Need olid tol ajal väga populaarsed Lauamängud. Lõbusat valiti igale maitsele. Paljud mängud on turvaliselt ühest sajandist teise rännanud, ainult nimed on veidi muutunud. Salapärased "puzelid" polnud muud kui mõistatused ja merelahingut nimetati õhuks.

"Puzela"



Pusled saavutasid populaarsuse alles 1990. aastatel, sest NSV Liidus sellist mängu välja ei antud. Aga sisse Vene impeerium fragmentide üheks pildiks voltimine oli ülipopulaarne. Kuid nad ei pannud kokku puslesid, vaid puslesid. Seda sõna hääldati saksa keeles: "puzel".

"Õhulahing"



Kes lihtsalt ei mänginud "merelahingut", läheb reisile raudtee. AT revolutsioonieelne Venemaa võite leida selle lõbusa analoogi, kuid nimega "Air Combat". Sametist komplekti ümbris sisaldas värvilist välja ja vormitud laaste.

"Reis mööda Nikolajevi raudteed"



Mängu eesmärk on täringut kordamööda visates võimalikult kiiresti raudtee punktist "A" punkti "B" sõita. Laastude rolli täitsid väikesed valatud vedurid.

"Hunt ja lammas"



Mängus "Hunt ja lammas" osaleb neli inimest. Hundimängija ülesandeks on koerakuutides ringi käia ja lambaid süüa. Ülejäänud – valvurid, koerad ja lambad – peavad kiskjat takistama. Kui Hundil käigud otsa saavad, kaotab ta. Lambad on terved.

"Hanemäng"



Lauamängu nimi "Goose" tähendab, et mängijad peavad liikuma läbi lahtrite üksteise järel ehk ühes failis. Lisaks on mänguväljakul kujutatud hanesid vastavalt mängu teemale. Reeglid on standardsed: võidab see, kes jõuab esimesena väljale numbriga "36".



Kuigi daamid ja härrad armastasid lauamänge,

Täna tuleb väga ebatavaline ja (ma loodan) huvitav postitus. Kavatsesin sellest mängust pikalt kirjutada, kuid lootsin selle kohta rohkem infot leida. Etapp saabus aga siis, kui mu otsingud soiku jäid. Hoolimata asjaolust, et mäng ilmus veidi üle saja aasta tagasi, on see juba ammu kindlalt unustatud, kadunud, lahustunud. Ta ei vajanud ei kiriku tagakiusamist ega aastatuhandete pikkust unustust - piisas mõnest aastakümnest. Eelmise sajandi 40ndatel kustutati see ajaloost. See võis küll areneda, kuid selle järglaste leidmine osutus veelgi tülikamaks kui juurte leidmine.
.

Olen juba kirjutanud paljudest imelistest, ebatavalistest ja uuenduslikest mängusüsteemidest, mis Euroopas 20. sajandi alguses ilmusid: salto, weasel, raumshah jt. Peaaegu kõik need kadusid: sõda hävitas kogu neid mänge mänginud põlvkonna. Mõned üksused on säilinud tänapäevani - "Mensch ärgere dich Nicht" (teise nimega "Ära ole vihane!"), " merelahing”, kalah, pusle „15”... Veel mõned, näiteks yotai või salta, üritavad elustada igasuguseid hullumeelseid nörke, nagu mina. Kuid enamik neist mängudest on välja surnud, nagu Prževalski hobune.

Nende hulgas on 1910. aasta "õhulahing". Saladusmäng, kummitusmäng. Mäng, mis sünnitas 1 Maailmasõda- ja mille ta mattis.

Enamik minu eakaaslasi mäletab nüüd uskumatult keerulist nõukogude strateegialauamängu tohutu kaardi, võitleja- ja pommimärkidega (oh, mu süda tunneb, veel 10 aastat – ja me peame ka selle taaselustama).


Kuid konkreetselt nüüd ei räägi see temast, vaid veelgi vanemast versioonist. Selle mängu positsioneeris looja kui "XX sajandi mängu" ja see peegeldas kogu Esimese maailmasõja õhulahingu tegelikkust – lennukeid, õhulaevu, vaatlejate õhupalle. Ma ei tea, kes mida, aga mulle meenus kohe kultusstseen filmist "Bumbarash", kus Zolotukhini kangelane lendab õhupalliga taevasse ja teine, kus ta sellest seiklusest räägib ( „Sõda... mida sa sellest tead? Palja tagumikuga rippusid sa tääkide kohal? Ja parabellast tulistasid nad sind millega kandikul ?!). Just sellest see mäng räägibki.

Reeglite esimene mainimine tuli mulle ette vanas ajakirjas "Teadus ja elu", 1970ndatel. Ma ei mäletanud neid, aga panin kirja, et selline mäng on olemas. Interneti tulekuga hakkas siit-sealt tekkima killukest infot – publikatsioone ajakirjanduses, pealtnägijate mälestusi, tsitaate vanadest ajakirjadest. Lõpuks, üsna hiljuti – aasta-kaks tagasi ilmusid veebi fotod luksuslikult teostatud, imekombel säilinud mängukomplektist 20. sajandi algusest. Väga võimalik, et see on ainuke säilinud koopia mängust esimesest väljaandest, selle algsel kujul. Seda silmatorkavam on selle säilimine.

"Air Combat" (1910) on harv juhus, kui teame mängu leiutaja nime. Pulbervalgele paberile trükitud reeglileht säilis (kahjuks filmis mängukomplekti omanik vaid kolm lehekülge kaheksast) ja sellel on looja nimi: "Koostanud A.D. Malinovski augustis 1910." Kes see mees oli - insener, ajaloolane, sõjaväelane, me ei tea seda, nagu me ei tunne teda täisnimi ja elukoht.

Komplekt, mille fotod on veebi postitatud ja mis on praegu ilmselt erakogus, on valmistatud eliitversioonis ja on suurepäraselt säilinud. Kullatud lukuga kõva kast, kaetud punakaspruuni reljeefse naha, messingist ja tinakujukestega, mänguväljak papist ja kaetud paberil, luust täringud ja isegi punane muaare vahetükk - kõik on säilinud oma parimal kujul. Nii et kas mängiti seda väljakut vähe ja harva või suhtuti sellesse äärmise hoolega või on komplekt üldiselt kõik need aastad reliikvia ja mälestusena riiulis lebanud.


Mänguväljaks on veidi muudetud 8x8 malelaud: sellel puudub kabemärgistus, rünkpilved on joonistatud eelviimasele, “kõrgele” horisontaalsele (ja diagrammil veel kahele eraldi lahtrile - cumulus), keskmisele (3. ja 4. ) horisontaalid on eraldi esile tõstetud ja altpoolt on tahvli nurkadesse lisatud "kindlused". Kaks paksust paberist ümbrikut, millel on linnuse kujutis, on mõeldud mängu alguses plahvatuste ja hävingu piltide katmiseks. Tegelikult on mängu eesmärk pommitada vaenlase kindlust. Pommitajate rolli täidavad tsepeliinid, kaitsjate rolli täidavad lennukid.
.
Kui uurite hoolikalt jooniste hetktõmmist, näete jooniste esialgset paigutust ja näidisskeem liigub ja kui leht reeglitega suurendada, siis saab lugeda järgmist teksti (tsiteerin selle täies mahus, pealkirja välja jättes ja õigekirja järgides):


"Mäng "Õhulahing" on lahing kahe õhuüksuse vahel, mis asuvad kahe vaenlase piirikindluse kohal.

Kindlused on kujutatud spetsiaalsetel plaatidel, mis on pandud enne mängu algust kaardi alumistesse nurkadesse (millel on kujutatud plahvatus).

Kõik ülemine osa taevast kujutav väli on jagatud mustade joontega ruutudeks, mida mööda liiguvad figuurid: lahingulennukid, õhulaevad ja ring Õhupallid endine süsteem.

Mängu alumises osas on kujutatud: kauguses (maastiku kujul) kahe osariigi valdused, mida eraldab teineteisest piirivool, ja päris allosas (esiplaanil) kaks kindlust, mida eraldab soo: parempoolne siniste lippudega ja vasakpoolne punaste lippudega. Kindlused on relvastatud suurtükkidega, mis tulistavad igaühe kohal asuvat nelja kambrit, mis on plaanil eraldatud sinise joonega. Iga kindluse sees näete sissepääsu maa-aluste puudriajakirjade juurde.

Igal mängupoolel on oma õhuüksus, mis koosneb üheksast figuurist: 4 õhulaevast, 4 lennukist ja 1 ümmargune õhupall. Iga meeskonna figuurid<…>»
.
Paraku katkeb skannitud tekst siinkohal ära – mängu omanik ei väärinud e. minna täielikult. Malinowski antud diagramm näitab üsna selgelt, et kaks nuppu võivad olla ühel ruudul (vähemalt lennukitel ja vähemalt mängu alguses). Kiipide (vähemalt õhulaevade) liikumise muster on samuti üsna selge. Loogiliselt võttes olid lennukid kiired, aga vähem manööverdatavad. Tükk võib rünnata vaenlast kas altpoolt, kõrvalasuvast rakust või ülalt, kahest naaberrakust.


Ilmselt tagas juba lennuki või õhulaeva väljumine tulekaugusele sihtmärgi lüüasaamise. Püütud tükk eemaldati laualt. Järgides reaalsete tingimuste loogikat, ei saanud spotter pall horisontaaltasandil liikuda, vaid sai ainult tõusta ja langeda; ta ei kandnud relvi, kuid teatud kindlates, kuid siiski ebapiisavalt selgetes tingimustes võis ta linnusepatareide tööd korrigeerida.

Alates viimane lehekülg teksti, õpime veel ühe reegli, siin see on (tsiteerin teksti täielikult):

«Pilvega raku peal seisnud kuju peetakse vaenlase rünnakuks kättesaamatuks, kuid ta ise ei saa rünnata enne, kui ta kambrist lahkub. Tulistamist läbi pilve alla selle all olevasse õhulaevasse või ümmargusesse palli loetakse kehtetuks.
.
Kahe rünkpilve asukoht (või isegi liikumine) määras ilmselt ka täringuviske. "Pilvese" nurgad põhifotol on näha kaardid: need paistavad linnuste kujutisega ümbrike alt välja.

Selles messingist, nahast ja muaareest valmistatud luksusversioonis ei toodetud mängu kaua - varsti pärast revolutsiooni (veebruar või oktoober - pole vahet) lõpetas ettevõtja mängukomplektide tootmise. Süsteem osutus aga sitkeks. 30ndate vintage nõukogude mängude hulgast leiame skaneeringu teadmata tootmisaasta karbist, mis ilmselt müüs sarnast või sarnast. mängukomplekt(loomulikult mitte nii kallis versioonis kui 1910. aasta versioon).


Kahjuks jällegi ei leidnud ma veebist midagi peale karbist pärit pildi. Kuigi üldiselt väärivad omaette uurimist nõukogude lauamängud industrialiseerimise ajast ja nõukogude võimu esimesest kahest aastakümnest.

.

Hilisemad otsingud viisid mind nõukogude kultuuritöötaja (täpsemalt massimeelelahutaja) koolituskäsiraamatuni, mis on iseenesest üsna kurioosne, vähemalt selliste kabe- ja malevariantidega nagu “ Kodusõda(Koltšak)”, “Punane rünnak”, “Komsomoli male”, “Punane Perekop” ja “Alati valmis”. Seda juhendit on veebist lihtne leida (seal on isegi skaneeritud joonised ja diagrammid).
Nende hulgast leiti Malinovski "Õhulahingu" moderniseeritud versioon nimetuse "Battle in the air" all. Kasutusjuhendis toodud reeglid on väga uudishimulikud ja täpsustavad mõnevõrra tükkide käike. Tsiteerin neid täielikult:
.

«Mängijate arv on kaks.

Mängu tarvikud. Kirjutage paberilehele joonise järgi joonis. Lisaks mustrile on vaja 16 kabet - kaheksa üht ja kaheksa teist värvi. Mõned kabe esindavad lennukeid, teised - nende vastased - õhulaevu.

Mängu kirjeldus. Mängu alguses asetatakse õhulaevad igaüks oma lennuväljale 8 ruutu pildi allservas), misjärel hakkavad mängijad neid lahtrist lahtrisse liigutama.

Mängu eesmärk on hävitada kõik oma vastased. Õhulaev loetakse surnuks, kui lennuk tõuseb sellest kõrgemale; sama saatus tabab ka lennukit, kui õhulaev sellest ühe ruudu võrra kõrgemale tõuseb. Lisaks hukkub õhulaev, kui see on kahe vastase vahel horisontaalselt või diagonaalselt.

Mängu reeglid.

1. Õhulaev võib liikuda igas suunas – üles, alla, külili, diagonaalselt –, kuid mitte rohkem kui üks rakk.

2. Lennuk liigub ainult diagonaalselt ja horisontaalselt. See ei saa minna üles ega alla. Kuid teisest küljest on lennuki eeliseks see, et ta liigub horisontaalselt kaks korda kiiremini – mitte ühe raku, vaid kahe võrra korraga.

3. Kui lennuk või õhulaev külastab vaenlase lennuvälja, saavad nad kahekordse kiiruse. Ülejäänud nende liikumine jääb samaks.

4. Vaenlane ei saa hävitada ühtegi lennuväljal asuvat lennukit (meie või kellegi teise oma, vahet pole).

5. Kaks lennukit ei saa korraga seista samal väljakul. Vastasel juhul surevad mõlemad."
.

Pärast nende reeglite hoolikat lugemist ja mänguväljakute jooniste võrdlemist on lihtne mõista, et vähemalt üks mäng pärineb teisest, tegelikult on see erinevaid mänge. Malinovski versioonis peavad lahingut kaks identset üksust, proletaarses versioonis võitlevad õhusõidukid õhulaevade vastu. "Lahingus" täringuid ei kasutata (millest järeldame, et 1910. aasta variandis määrasid just need tükkide liikumise) ning väljak kasvas 8x10 suuruseks ja kaotas oma häguse loori. Kindlused võtsid nurgelise kuju ja muutusid "lennuväljadeks", kadusid "endise süsteemi" ümmargused spotterpallid ning koos nendega kadus ka linnuste võimalus teostada kaitseväe suurtükituld. Üldiselt on mängu oluliselt lihtsustatud, kuigi see jääb originaalseks ja äratuntavaks.
.

No mis ma muud oskan öelda... Kuni selle ainulaadse mängukomplekti omanik meie peale halastama hakkab ja reeglite täieliku koopia (või vähemalt trükitud teksti) veebi ei pane, ei saa me sellest kunagi teada. kõik selle väljasurnud mängu reeglid, kuid kindlasti uudishimulik mängusüsteem. Kahju, kui seda ei juhtu: nähtavasti pole reeglitest peale selle ühtegi teist eksemplari.

Vaata seda mängu. Nüüd nad seda enam ei tee. Need ei ole iidsed ajad, ei shogunid ja radžas koos maharadžadega, see on meie ajalugu teiega.

*
Dmitri Skyryuk


Täna tuleb väga ebatavaline ja (ma loodan) huvitav postitus. Kavatsesin sellest mängust pikalt kirjutada, kuid lootsin selle kohta rohkem infot leida. Etapp saabus aga siis, kui mu otsingud soiku jäid. Hoolimata asjaolust, et mäng ilmus veidi üle saja aasta tagasi, on see juba ammu kindlalt unustatud, kadunud, lahustunud. Ta ei vajanud ei kiriku tagakiusamist ega aastatuhandete pikkust unustust - piisas mõnest aastakümnest. Eelmise sajandi 40ndatel kustutati see ajaloost. See võis küll areneda, kuid selle järglaste leidmine osutus veelgi tülikamaks kui juurte leidmine.
.

Olen juba kirjutanud paljudest imelistest, ebatavalistest ja uuenduslikest mängusüsteemidest, mis Euroopas 20. sajandi alguses ilmusid: salto, weasel, raumshah jt. Peaaegu kõik need kadusid: sõda hävitas kogu neid mänge mänginud põlvkonna. Mõned üksused on säilinud tänapäevani - "Mensch ärgere dich Nicht" (teise nimega "Ära ole vihane!"), "Merelahing", kalah, mõistatus "15" ... Veel mõned, nagu yotai või salta, üritavad elustada igasuguseid hullumeelseid nohikesi, nagu mina. Kuid enamik neist mängudest on välja surnud, nagu Prževalski hobune.

Nende hulgas on 1910. aasta "õhulahing". Saladusmäng, kummitusmäng. Mäng, mille 1. maailmasõda tekitas – ja mille ta ka maha mattis.

Enamik minu eakaaslasi mäletab nüüd uskumatult keerulist nõukogude strateegialauamängu tohutu kaardi, võitleja- ja pommimärkidega (oh, mu süda tunneb, veel 10 aastat – ja me peame ka selle taaselustama).


Kuid konkreetselt nüüd ei räägi see temast, vaid veelgi vanemast versioonist. Selle mängu positsioneeris looja kui "XX sajandi mängu" ja see peegeldas kogu Esimese maailmasõja õhulahingu tegelikkust – lennukeid, õhulaevu, vaatlejate õhupalle. Ma ei tea, kes mida, aga mulle meenus kohe kultusstseen filmist "Bumbarash", kus Zolotukhini kangelane lendab õhupalliga taevasse ja teine, kus ta sellest seiklusest räägib ( „Sõda... mida sa sellest tead? Palja tagumikuga rippusid sa tääkide kohal? Ja parabellast tulistasid nad sind millega kandikul ?!). Just sellest see mäng räägibki.

Reeglite esimene mainimine tuli mulle ette vanas ajakirjas "Teadus ja elu", 1970ndatel. Ma ei mäletanud neid, aga panin kirja, et selline mäng on olemas. Interneti tulekuga hakkas siit-sealt tekkima killukest infot – publikatsioone ajakirjanduses, pealtnägijate mälestusi, tsitaate vanadest ajakirjadest. Lõpuks, üsna hiljuti – aasta-kaks tagasi ilmusid veebi fotod luksuslikult teostatud, imekombel säilinud mängukomplektist 20. sajandi algusest. Väga võimalik, et see on ainuke säilinud koopia mängust esimesest väljaandest, selle algsel kujul. Seda silmatorkavam on selle säilimine.

"Air Combat" (1910) on harv juhus, kui teame mängu leiutaja nime. Pulbervalgele paberile trükitud reeglileht säilis (kahjuks filmis mängukomplekti omanik vaid kolm lehekülge kaheksast) ja sellel on looja nimi: "Koostanud A.D. Malinovski augustis 1910." Kes see mees oli – insener, ajaloolane, sõjaväelane, seda me ei tea, nagu ei tea ka tema täisnime ja elukohta.

Komplekt, mille fotod on veebi postitatud ja mis on praegu ilmselt erakogus, on valmistatud eliitversioonis ja on suurepäraselt säilinud. Kullatud lukuga kõva karp, kaetud punakaspruuni reljeefse naha, messingist ja tinakujukestega, mänguväljak papist ja kaetud paberil, luust täringud ja isegi punane muaare vahetükk - kõik on säilinud parimal võimalikul viisil. Nii et kas mängiti seda väljakut vähe ja harva või suhtuti sellesse äärmise hoolega või on komplekt üldiselt kõik need aastad reliikvia ja mälestusena riiulis lebanud.


Mänguväljaks on veidi muudetud 8x8 malelaud: sellel puudub kabemärgistus, rünkpilved on joonistatud eelviimasele, “kõrgele” horisontaalsele (ja diagrammil veel kahele eraldi lahtrile - cumulus), keskmisele (3. ja 4. ) horisontaalid on eraldi esile tõstetud ja altpoolt on tahvli nurkadesse lisatud "kindlused". Kaks paksust paberist ümbrikut, millel on linnuse kujutis, on mõeldud mängu alguses plahvatuste ja hävingu piltide katmiseks. Tegelikult on mängu eesmärk pommitada vaenlase kindlust. Pommitajate rolli täidavad tsepeliinid, kaitsjate rolli täidavad lennukid.
.
Kui hoolikalt uurida jooniste hetktõmmist, on näha tükkide esialgne paigutus ja ligikaudne käikude skeem ning reeglitega lehte suurendades saab lugeda järgmist teksti (tsiteerin selle täielikult, jättes välja pealkiri ja õigekirja järgimine):


"Mäng "Õhulahing" on lahing kahe õhuüksuse vahel, mis asuvad kahe vaenlase piirikindluse kohal.

Kindlused on kujutatud spetsiaalsetel plaatidel, mis on pandud enne mängu algust kaardi alumistesse nurkadesse (millel on kujutatud plahvatus).

Kogu taevast kujutav välja ülemine osa on jagatud mustade joontega ruutudeks, mida mööda liiguvad figuurid: eelmise süsteemi lahingulennukid, õhulaevad ja ümmargused õhupallid.

Mängu alumises osas on kujutatud: kauguses (maastiku kujul) kahe osariigi valdused, mida eraldab teineteisest piirivool, ja päris allosas (esiplaanil) kaks kindlust, mida eraldab soo: parempoolne siniste lippudega ja vasakpoolne punaste lippudega. Kindlused on relvastatud suurtükkidega, mis tulistavad igaühe kohal asuvat nelja kambrit, mis on plaanil eraldatud sinise joonega. Iga kindluse sees näete sissepääsu maa-aluste puudriajakirjade juurde.

Igal mängupoolel on oma õhuüksus, mis koosneb üheksast figuurist: 4 õhulaevast, 4 lennukist ja 1 ümmargune õhupall. Iga meeskonna figuurid<…>»
.
Paraku katkeb skannitud tekst siinkohal ära – mängu omanik ei väärinud e. minna täielikult. Malinowski antud diagramm näitab üsna selgelt, et kaks nuppu võivad olla ühel ruudul (vähemalt lennukitel ja vähemalt mängu alguses). Kiipide (vähemalt õhulaevade) liikumise muster on samuti üsna selge. Loogiliselt võttes olid lennukid kiired, aga vähem manööverdatavad. Tükk võib rünnata vaenlast kas altpoolt, kõrvalasuvast rakust või ülalt, kahest naaberrakust.


Ilmselt tagas juba lennuki või õhulaeva väljumine tulekaugusele sihtmärgi lüüasaamise. Püütud tükk eemaldati laualt. Järgides reaalsete tingimuste loogikat, ei saanud spotter pall horisontaaltasandil liikuda, vaid sai ainult tõusta ja langeda; ta ei kandnud relvi, kuid teatud kindlates, kuid siiski ebapiisavalt selgetes tingimustes võis ta linnusepatareide tööd korrigeerida.

Teksti viimaselt leheküljelt õpime veel ühe reegli, siin see on (tsiteerin teksti täielikult):

«Pilvega raku peal seisnud kuju peetakse vaenlase rünnakuks kättesaamatuks, kuid ta ise ei saa rünnata enne, kui ta kambrist lahkub. Tulistamist läbi pilve alla selle all olevasse õhulaevasse või ümmargusesse palli loetakse kehtetuks.
.
Kahe rünkpilve asukoht (või isegi liikumine) määras ilmselt ka täringuviske. "Pilvese" nurgad põhifotol on näha kaardid: need paistavad linnuste kujutisega ümbrike alt välja.

Selles messingist, nahast ja muaareest valmistatud luksusversioonis ei toodetud mängu kaua - varsti pärast revolutsiooni (veebruar või oktoober - pole vahet) lõpetas ettevõtja mängukomplektide tootmise. Süsteem osutus aga sitkeks. 30ndate vintage nõukogude mängude hulgast leiame skaneeringu teadmata tootmisaasta karbist, kus ilmselt müüdi sarnast või sarnast mängukomplekti (loomulikult mitte nii kallis versioonis kui 1910. aasta versioon).


Kahjuks jällegi ei leidnud ma veebist midagi peale karbist pärit pildi. Kuigi üldiselt väärivad omaette uurimist nõukogude lauamängud industrialiseerimise ajast ja nõukogude võimu esimesest kahest aastakümnest.

.

Hilisemad otsingud viisid mind nõukogude kultuuritöötaja (täpsemalt massimeelelahutaja) koolituskäsiraamatuni, mis on iseenesest üsna kurioosne vähemalt selliste kabe- ja malevariantidega nagu “Kodusõda (Koltšak)”, “Punane rünnak”, “Komsomoli male”, “Punane Perekop ja alati valmis. Seda juhendit on veebist lihtne leida (seal on isegi skaneeritud joonised ja diagrammid).
Nende hulgast leiti Malinovski "Õhulahingu" moderniseeritud versioon nimetuse "Battle in the air" all. Kasutusjuhendis toodud reeglid on väga uudishimulikud ja täpsustavad mõnevõrra tükkide käike. Tsiteerin neid täielikult:
.

«Mängijate arv on kaks.

Mängu tarvikud. Kirjutage paberilehele joonise järgi joonis. Lisaks mustrile on vaja 16 kabet - kaheksa üht ja kaheksa teist värvi. Mõned kabe esindavad lennukeid, teised - nende vastased - õhulaevu.

Mängu kirjeldus. Mängu alguses asetatakse õhulaevad igaüks oma lennuväljale 8 ruutu pildi allservas), misjärel hakkavad mängijad neid lahtrist lahtrisse liigutama.

Mängu eesmärk on hävitada kõik oma vastased. Õhulaev loetakse surnuks, kui lennuk tõuseb sellest kõrgemale; sama saatus tabab ka lennukit, kui õhulaev sellest ühe ruudu võrra kõrgemale tõuseb. Lisaks hukkub õhulaev, kui see on kahe vastase vahel horisontaalselt või diagonaalselt.

Mängu reeglid.

1. Õhulaev võib liikuda igas suunas – üles, alla, külili, diagonaalselt –, kuid mitte rohkem kui üks rakk.

2. Lennuk liigub ainult diagonaalselt ja horisontaalselt. See ei saa minna üles ega alla. Kuid teisest küljest on lennuki eeliseks see, et ta liigub horisontaalselt kaks korda kiiremini – mitte ühe raku, vaid kahe võrra korraga.

3. Kui lennuk või õhulaev külastab vaenlase lennuvälja, saavad nad kahekordse kiiruse. Ülejäänud nende liikumine jääb samaks.

4. Vaenlane ei saa hävitada ühtegi lennuväljal asuvat lennukit (meie või kellegi teise oma, vahet pole).

5. Kaks lennukit ei saa korraga seista samal väljakul. Vastasel juhul surevad mõlemad."
.

Pärast nende reeglite hoolikat lugemist ja mänguväljakute jooniste võrdlemist on lihtne mõista, et vähemalt üks mäng on pärit teisest, tegelikult on need erinevad mängud. Malinovski versioonis peavad lahingut kaks identset üksust, proletaarses versioonis võitlevad õhusõidukid õhulaevade vastu. "Lahingus" täringuid ei kasutata (millest järeldame, et 1910. aasta variandis määrasid just need tükkide liikumise) ning väljak kasvas 8x10 suuruseks ja kaotas oma häguse loori. Kindlused võtsid nurgelise kuju ja muutusid "lennuväljadeks", kadusid "endise süsteemi" ümmargused spotterpallid ning koos nendega kadus ka linnuste võimalus teostada kaitseväe suurtükituld. Üldiselt on mängu oluliselt lihtsustatud, kuigi see jääb originaalseks ja äratuntavaks.
.

Mäng koosneb malelauast, mis kujutab lahinguvälja, 16 metalllennukit, 7 joonist ja brošüüri. Õhulahing", selgitades mängureegleid. Võimalike kombinatsioonide suur hulk nuppude rühmitamisel ja kokkupõrkes muudab mängu äärmiselt huvitavaks ja mäng omandab malemängu iseloomu.
KETTI 2 RUB. KOOS SAADETIS. Nõuete osas võtke ühendust kirjastusega "P.P. SOYKIN", Leningrad, st. Stremyannaya, maja 8.

Sarnased postitused