Mängureeglid merelahingus.

Lihtne ja sõltuvust tekitav mäng, mis on tuntud lapsepõlvest saati - merelahing. Mängureeglid ei ole väga keerulised, igaüks võib neid meeles pidada. Merelahingud meeldivad täiskasvanutele ja lastele, seda saab mängida igal pool.

Merelahingu mängureeglid

Meelelahutuse olemus seisneb selles, et kaks mängijat nimetavad kordamööda vastase kaardil teatud koordinaate, mida nad ei tea. Nimetatud punkt peab tabama laeva või selle osa. Iga mängija ülesanne on kõik vaenlase laevad võimalikult kiiresti uputada. Sellise mängu jaoks on tänapäeval mitu võimalust:

  1. Paberil. Seda meetodit peetakse klassikaline versioon meelelahutus. See võimaldab teil mängida kõikjal. Lahinguteks sobib ruuduline märkmik või üks leht (isegi mitte vooderdatud).
  2. Töölaud. Sellise meelelahutuse esimene versioon ilmus rohkem kui 80 aastat tagasi. Lauamängu merelahing oli mahukas ja värvikas. Mõne aja pärast ilmus palju variatsioone erineva arvu laevadega, teise suurusega väljadega.
  3. Arvutis. Kaasaegseid vidinaid saab hõlpsasti muuta laevade lahinguväljaks, laadides alla ja installides õige rakenduse. Internetis mängimiseks on võimalusi. Omadused: valitud punktid fikseeritakse automaatselt, toimub häälnäitlemine, mis lisab toimuvale reaalsust.

Väli

Et mõista, kuidas merelahingut mängida, peate mõistma põhimõisteid. Alustuseks peate oma mänguvälja joonistama. See on koordinaattasapind, ruut 10 x 10. Igal selle küljel on oma määratlused: horisontaalne on nummerdatud ülalt alla, vertikaalne - tähtede tähistustega. Vene tähestiku tähti kasutatakse "A" kuni "K" või "A" kuni "I", kui "Yo" ja "Y" on välja jäetud. Sageli selle asemel kirju kasutatakse sõnu "Snegurotška" või "Vabariik". Need koosnevad kümnest tähest, mis vastab 10 ruudule mänguväljal.

Välja "oma" kõrvale tuleb joonistada "võõras", millel on samad mõõtmed ja koordinaadid. See on vaenlase flotilli koht. Väljak on tühi, seda kasutatakse enda käikude ja vastase "löögi" märgistamiseks. Arvestades, et koordinaatsüsteemi variante on mitu, on soovitatav eelnevalt kokku leppida, millist neist kasutatakse. Järgmiseks peate laevad korraldama.

Laevade arv ja paigutus

Mänguväljakul on kindel laevade paigutus. Laev koosneb mitmest tekist või torust (sellest ka nimetus näiteks "kahetekiline" või "kahetoru"). Mänguväljakul on:

  • 1 neljatekk, laev, lahingulaev, - nelja kambri rida,
  • 2 kolmetekkilist, ristlejat, - 3 kambri rida;
  • 3 kahekorruselist, hävitajad, - rida 2 kambrit;
  • 4 ühekorruselist laeva, torpeedopaadid, - 1 rakk.

AT klassikaline mäng reeglite kohaselt on mänguväljakule laevade joonistamine vajalik. Näiteks ei saa kõik väljaku küljed või nurgad üksteist puudutada. Mängul on variante, kui laevad on paigutatud tähega "G", ruutude või siksakidena, nurkade puudutamine pole keelatud. Samuti on lahingud erineva arvu laevade või nende struktuuriga, näiteks viie tekiga (lennukikandjaga), mitme nelja tekiga. Suurema arvu laevade kasutamisel kasutatakse erinevat väljaku vormi, suurust 15 x 15. Mängu valik on vajalik eelnevalt otsustada.

Mängu edenemine

Merelahingu mängimine paberil on vajalik teatud reeglite järgi. Juhend määratleb käikude tingimused ja järjestuse:

  1. Esialgu valitakse, kes läheb esimesena. Selleks loosivad mängijad loosi.
  2. "Lasu" tegemisel nimetab mängija koordinaadid, näiteks B3.
  3. Kui kambris pole midagi, ütleb vastane "by". Nimetatud koordinaatide järgi laev asub, seejärel "haavatud" - kui see sai löögi, "tappis" - kui see täielikult hävitati.
  4. Rist tähistab tabamust vaenlase laevale. Sellise õnnestunud löögi korral liigub mängija reeglite järgi teist korda. Liikumisõigus antakse teisele mängijale, kui löök langes tühjale väljale.
  5. Võidab see, kes esimesena uputab kõik vastase laevad.
  6. Mängu lõpus võivad vastased nõuda üksteise mänguväljade kontrollimist. Kaotaja on see, kelle väljad on valesti täidetud. Võit läheb sellele, kes pidas ausa võitluse.

Mängus on teatud piirangud. Mängu võib reeglite rikkumise korral varem lõpetada. Järgmisi rikkumisi peetakse jämedaks:

  1. Valesti joonistatud väli - laevade arv ületab nõutavat, külgede mõõtmed või koordinaatsüsteem on valed.
  2. Üks mängijatest luuras teise käest laevade asukohta.
  3. Tähelepanematuse tõttu pöörde vahelejätmine.

Võida strateegia

Lihtne lahing ei ole ehitatud ainult õnnele. Võidu saavutamiseks on merelahingu mängimise strateegia ja taktika. See on järgmine:

  1. Vooderdatud väljaga lina tuleb hoida nii, et vaenlane ei saaks vaadata.
  2. Mugavuse ja vastutuse huvides on soovitatav märkida vaenlase lasud punktidega.
  3. Kõige haavatavamad laevad on lahingulaev ja torpeedopaat. Esimene on väga suur, nii et seda on lihtne märgata. Torpeedopaadid on väikesed ja põllult raskesti leitavad, kuid upuvad ühe tabamusega.
  4. Algajad sihivad sageli mänguväljaku nurkadesse, mistõttu pole soovitatav neid sinna joonistada.
  5. Kogenud mängijatel soovitatakse kohe välja mõelda laevade paigutus väljakul. häid tulemusi on võimalik saavutada, kui flotilli üksused on paigutatud vastavalt skeemile. Näiteks koondades ristlejad ja lahingulaevad ühte kohta ning paigutades paadid ja hävitajad kaootiliselt.
  6. Flotilli laskmistehnikad võivad olla erinevad. Lahingulaeva kiireks hävitamiseks on soovitatav alustada selle otsimist diagonaalselt. Peate tulistama ruutudel 4, läbi 3 lahtri. Seejärel peate liikuma kahanevas järjekorras: otsige kolme-, kahe- ja ühepaate.

Video

Kas mängite merelahingut, kuid ei võida alati? Siis on teil tõenäoliselt huvi õppida, kuidas oma võiduvõimalusi märkimisväärselt suurendada, kuidas laevu õigesti paigutada, kuidas kiiresti vaenlase laevu hävitada ja loomulikult kuidas võita mängus merelahing!

Mängu "Merelahing" reeglid

Merevõitluseks on palju võimalusi, kuid kaalume kõige tavalisemat võimalust järgmiste laevade komplektiga:

Kõik loetletud laevad tuleb asetada 10 x 10 ruudu suurusele väljale ja laevad ei tohi puudutada ei nurki ega külgi. Mänguväli ise on ülalt alla nummerdatud ja vertikaalid on tähistatud vene tähtedega "A" kuni "K" (tähed "Yo" ja "Y" jäetakse vahele).

Läheduses on joonistatud sama suur vaenlase väli. Eduka lasu korral vaenlase laeva pihta asetatakse vastase välja vastavale rakule rist ja tehakse teine ​​lask; Optimaalne strateegia

Kuidas võita mängus Sea Battle

Merelahingu mängus on alati juhuslikkuse element, kuid seda saab minimeerida. Enne otse optimaalse strateegia otsimise juurde asumist on vaja välja öelda üks ilmselge asi: vaenlase laeva tabamise tõenäosus on suurem, seda vähem on selle väljale jäänud kontrollimata rakke, samamoodi on teie laevade tabamise tõenäosus väiksem. , seda rohkem on teie väljale jäänud märkimata lahtreid. Seega, tõhusa mängu jaoks peate õppima kahte asja korraga: vaenlase optimaalset tulistamist ja oma laevade optimaalset paigutust.

Järgmises selgituses kasutatakse järgmist tähistust:

Kuidas tulistada vaenlase laevu

Esimene ja kõige ilmsem reegel optimaalseks tulistamiseks on järgmine reegel: ärge tulistage hävitatud vaenlase laeva vahetult ümbritsevaid rakke.

Vastavalt ülaltoodud tähistusele on joonisel kollasega märgitud need lahtrid, millele on juba sooritatud ebaõnnestunud lasud, punasega on märgitud need lahtrid, kus lasud lõppesid tabamusega, ning lahtrid, millele tulistamist ei sooritatud. tähistatud rohelisega, kuid võib garanteerida, et laevadel pole laevu sees (laevad ei saa seal olla, sest mängureeglite järgi ei tohi laevad üksteist puudutada).

Teine reegel tuleneb kohe esimesest reeglist: kui teil õnnestus vaenlase laev välja lüüa, peate selle kohe lõpetama, et saada võimalikult kiiresti garanteeritud vabade rakkude nimekiri.

Kolmas reegel tuleneb kahest esimesest: kõigepealt peate proovima lüüa välja suurimad vaenlase laevad. Võib-olla pole see reegel teile ilmne, kuid pisut järele mõeldes saate hõlpsalt märgata, et vaenlase lahingulaeva hävitamisel saame parimal juhul kohe infot 14 garanteeritud vaba raku kohta ja ristleja hävitamisel vaid umbes 12 .

Optimaalne pildistamisstrateegia

See. optimaalse tulistamisstrateegia võib taandada suurimate vaenlase laevade sihipäraseks otsimiseks ja hävitamiseks. Kahjuks ei piisa strateegia sõnastamisest, tuleb välja pakkuda viis selle elluviimiseks.

Alustuseks kaalume mänguvälja 4 x 4 lahtri pindala. Kui vaatlusaluses piirkonnas on vaenlase lahingulaev, lüüakse see välja mitte rohkem kui 4 lasuga. Selleks tuleb pildistada nii, et igal horisontaalsel ja vertikaalil oleks täpselt üks märgistatud lahter. allpool on kõik sellise pildistamise võimalused (välja arvatud peegeldused ja pöörded).

Kõigist nendest valikutest on 10 x 10 rakulisel väljal optimaalsed ainult kaks esimest varianti, mis tagavad löögi lahingulaevas maksimaalselt 24 lasuga.

Pärast vaenlase lahingulaeva hävitamist on vaja hakata otsima ristlejaid ja seejärel hävitajaid. Sel juhul, nagu võis arvata, võite kasutada sarnast tehnikat. Alles nüüd on vaja väli jagada ruutudeks, mille külg on vastavalt 3 ja 2 lahtrit.

Kui kasutasite lahingulaeva otsimisel teist strateegiat, siis ristlejate ja hävitajate otsimiseks peate tulistama järgmisi välju (roheline tähistab välju, mida olete lahingulaeva otsimisel juba tulistanud):

Paatide leidmiseks pole optimaalset strateegiat, seega tuleb mängu lõpus loota peamiselt õnnele.

Parimate käikude jada mängu alustamiseks

Kui pöördume matemaatilise teooria poole, saame koostada laevade paigutamise tõenäosuse kaardi:

Selle kaardi põhjal "parimate käikude" jada pidevate möödalaskmiste korral näeb see välja selline (vt joonist):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Kuidas laevu korraldada

Laevade paigutamise optimaalne strateegia on mõnes mõttes vastupidine optimaalsele tulistamisstrateegiale. Pildistamisel püüdsime leida suurimaid laevu, et garanteeritud vabade lahtrite arvelt vähendada kontrollimist vajavate rakkude arvu. See tähendab, et laevade paigutamisel tuleb need paigutada nii, et nende kadumise korral oleks garanteeritud vabade rakkude arv minimaalne. Nagu mäletate, avab välja keskel asuv lahingulaev vaenlasele korraga 14 välja, nurgas seisev lahingulaev aga ainult 6 välja:

Sarnaselt avab nurgas seisev ristleja 12 välja asemel vaid 6. Seega, asetades suured laevad piki põllupiiri, jätad paatidele rohkem ruumi. Sest paatide leidmiseks pole strateegiat, vaenlane peab tulistama juhuslikult ja mida rohkem vabu väljasid teil paatide püüdmise ajaks on jäänud, seda raskem on vaenlasel võita.

Kes teist poleks instituudi tundides või loengutes kooli tagalaval merelahingut mänginud. Praegused õpilased ja üliõpilased on sõltuvuses moodsamatest mänguasjadest, kuid lahingulaevad jäävad igaveseks kõige populaarsemaks ja laialdasemalt kättesaadavaks Lauamäng. Reeglid on lihtsad – hävita kõik vaenlase laevad. Alustamiseks asetage oma viiest laevast koosnev eskadrill selleks ette nähtud alale. Laeva kasutuselevõtmiseks klõpsake vertikaalse paneeli vasakus servas vastavat nuppu. Pärast lahingulaevade paigutamist klõpsake nuppu "Tulista" ja alustage vaenlase välja kestamist, klõpsates valitud lahtritel, nii algavad lahingulaevad. Kui tabate vaenlase laeva, ilmub teie lasu kohale punane märk. Merelahingu võidab see, kes tapab vastase laevad kiiremini. Vasakul paneelil näete oma laskude ja vaenlase rünnakute tulemusi mängu ajal. Mängul on kolm režiimi: lihtne, keskmine ja raske. Varem piisas mängu Lahingulaevad mängimiseks paberitükist ja pliiatsist. Ja nüüd pole isegi seda vaja, piisab nutitelefonist või tahvelarvutist mängu sisenemisest ja virtuaalse vastasega võitlemisest. Kaaslast polegi vaja, igava loengu asemel saab vaikselt mängida.

Merelahing on populaarne mäng lihtsad reeglid. Mõeldes, kuidas merelahingus võita, aitab mängijat selles alati võidukas hoiak ja õige strateegia.

Kõigepealt peate meeles pidama mängureegleid. Mängija käsutuses on kümme laeva: 1 neljatekiline lahingulaev, 2 kolmekorruselist ristlejat, 3 kaheteklist hävitajat ja 4 üheteklist paati.

Laevastik paikneb põllul nii, et laevad üksteist ei puutuks. Läheduses peate joonistama sama välja, et vaenlane saaks oma laskud märkida. Möödunud löögi korral läheb pööre üle vastasele. Võidab see, kes uputab esimesena vastase laevastiku.

Saate vastasega kokku leppida võimaluses muuta laevade kuju, "painutada" laevu. Nii näevad väljakul olevad laevad välja nagu Tetrise detailid, neid on raskem uputada ja mängida muutub huvitavamaks.

Edukas joondumine mängus ei sõltu juhusest, vaid strateegia kahest olulisest komponendist:

  • oma kohtute paigutamine;
  • parim variant vaenlase laevastiku tulistamiseks.

Laevade asukoht

Teie laevastiku seadistamiseks on mitu taktikat. See, kas taktika töötab või mitte, sõltub vastase laskmistaktikast. Igal juhul ei too laevade ebasüstemaatiline paigutus sihilikult head tulemust.

"Pool väli"

Esimene taktika on, et lahingulaev, ristlejad ja hävitajad paiknevad ühel pool väljast.

Kuid neli paati asuvad vastaspool, mille tulemusena muutuvad nad peaaegu haavamatuks. Vaenlane peab tegema palju lasku, enne kui kuuleb "Killed!".

"Diagonaalid"

Enamik mängijaid alustab esmalt väljakut tulistamist mööda kahte diagonaali – nurgast nurka. Kui vastane on seda tüüpi, tuleb kasuks teine ​​taktika. Kõik laevad on paigutatud nii, et diagonaallasud neid ei tabaks.

See taktika on hea, sest seda saab kasutada koos mõne muu paigutustaktikaga. Teie sõidukipargi hästi läbimõeldud asukoht on pool edust.

"Kaldad"

Kolmandat taktikat saab rakendada kahel viisil. Esimene viis on lihtne – asetage kõik oma laevad servadele nii, et väljaku keskosa jääks tühjaks. Kuigi vaenlane tulistab juhuslikult, mõeldes, kuhu kõik laevad on kadunud, võite julgelt tema laevastikku otsida.

Selline taktika ei pruugi ennast õigustada, eriti kui vastane aimab, milles trikk on. Kui laevade asukoha saladus selgub, uputab vastane minimaalse käikude arvuga kogu mängija flotilli.

Teine meetod on läbimõeldum ja sarnane "Pool väljaku" taktikaga. Selleks asetage lahingulaev, ristlejad ja hävitajad kallastele, kuid paadid hajutage kogu väljal.

Nii suuri laevu paigutades jääb paatidele palju vaba ruumi. Paatide leidmiseks pole strateegiat ja vastane tulistab juhuslikult, kaotades väärtuslikud käigud.

Isegi kui vaenlane ei kavatse väljakul diagonaalselt tulistada, ei saa nurkadesse laskumist vältida. Seega on parem mitte hõivata lahtreid A1, A10, K1, K10. Samuti on ebasoovitav paigutada laevu põllu keskele - D5, D6, E5, E6.

Mängija tugevus ja haavamatus on just ühetekilistes paatides - kuigi neid saab ühe lasuga hävitada, peate need kõigepealt üles leidma. Mida kindlamalt need on peidetud, seda suurem on võimalus mäng võita.

Vaenlase hävitamine

Vastase flotilli hävitamiseks on ka mitmeid taktikaid. Mõned neist kattuvad laevade paigutamise taktikaga.

"Diagonaalid"

Paljud inimesed panevad sellesse perifeeriasse vähemalt ühe laeva. Seetõttu varustame end kannatlikkusega ja laseme metoodiliselt läbi diagonaalide, muutes vahelduseks tule suunda.

Pildil olev mängija jättis taktika tähelepanuta õige asukoht ja maksis selle eest lahingulaeva ja paadi kaotusega.

Kui diagonaalid on läbi lastud, võite jätkata laskmist kabemustris.

"Male"

Nimest on arusaadav, kuidas vastase väljakut "puhastada". Taktika on hea, sest võimaldab kiiresti leida lahingulaevu, hävitajaid ja ristlejaid. Paatide otsimisel tuleb aga higistada.

"Lokaator"

Taktika on siiski oma keerdkäiguga pisut sarnane malega. Selle taktika kasutamiseks väljaku nurkades, mõtteliselt või otse pastakaga, märkige neli ruutu, mille mõõtmed on 4 x 4 lahtrit.

Peate neid diagonaalselt tulistama. Selle tulemusena jagatakse välja valge ristiga. Arvestades juba uppunud laevade arvu, ei ole ülejäänute leidmine keeruline. Pildil on mängija tänu lokaatori taktikale avastanud kuus laeva.

"Varese jalad"

Lahingulaeva hävitamine annab mängijale eelise, et ta peab tulistama palju väiksema arvu kambrite pihta, kui näiteks hävitaja hävitamisel. Pärast lahingulaeva uputamist on selle ümber 6–14 kambrit, mille pihta mängija enam tulistada ei pea.

Nii et lahingulaeva leidmiseks võite kasutada taktikat " Varese jalad". Selleks jagage väli mõtteliselt ruutudeks, mille mõõtmed on 4 x 4 lahtrit, ja tehke igasse ruutu neli lööki.

Esimeses ülemises ruudus laseb mängija palli punktides A3, B4, B2, G1. Siis jääb üle korrata mustrit teistes ruutudes. Lahingulaeva leitakse maksimaalselt 24 lasuga.

Pärast lahingulaeva leidmist ja uputamist võite liikuda edasi kolme tekiliste ristlejate ründamise juurde. Selleks peate igas ruudus tegema ainult kaks lasku.

Esimeses ruudus tulistage B1 ja G3, tehke sama ülejäänud miniväljadega. Üheteistkümnes lask lööb ristleja garanteeritult välja.

Kahekorruselise hävitaja väljalöömiseks igal ruudul tuleb teha kolm lasku. Esimeses ruudus tulistage punktidele A2, B3 ja B4. Korda kolmekordset liigutust ülejäänud ruutudel. Lõpuks jääb alles kõige keerulisem – paatide otsimine. Kahjuks pole nende leidmiseks taktikat. Mängija peab tuginema oma intuitsioonile või vastase psühholoogiale.

Vastase laevastiku kiireks hävitamiseks on veel mõned reeglid:

  • "Merelahingu" reeglid ei näe ette laeva lõpetamist pärast esimest "Haavatud!". Parem on aga viia asi võiduka “Tapetud!” juurde, sest nii saab mängija aru, milliseid rakke ei saa tulistada. Laevad ei saa ju üksteise lähedal seista.
  • Vaenlase põldu tulistades ei pea te ühes kohas seisma. Kaadrid peaksid katma võimalikult suure ala. Pidades silmas taktikat, mis neile meeldib, saab mängija "kõndida" väljakul, selle asemel, et jätkata tulistamist ebaõnnestunud ala pihta.
  • Kui vastane kasutab mingit taktikat ega lase juhuslikult suvaliste lahtrite pihta, peate oma pea ümber pöörama. Mõnikord võite vaenlase käike tähelepanelikult vaadates arvata, kuidas ta oma laevu paigutas.
  • Sageli ühe vastasega mängides suudab mängija oma paigutus- ja pommitamise taktika pähe õppida, kasutades saadud kogemusi oma strateegia täiustamiseks.

Saate kasutada võrguteenuseid, et harjutada oma oskusi Sea Battle'i mängimisel ja kontrollida oma taktikat. Mängusaitide eelisteks on suur kiirus ja väike ressursikulu. Ja pärast oma strateegia väljatöötamist ja täiustamist saab mängija näidata oma teadmisi mängus elava vastasega.

Sea Battle'is pole sada protsenti võiduvõimalust, lõpuks sõltub kõik vaenlase ja mängija enda strateegiast. Just sel põhjusel on Sea Battle endiselt lõbus ajaveetmise viis.

Sea Battle on sõltuvust tekitav mäng kahele mängijale, mida lapsena ainult laisad ei mänginud. See meelelahutus on ainulaadne ennekõike seetõttu, et selle korraldamiseks pole vaja spetsiaalset varustust. Piisab tavalisest pastakast ja paberilehest ning kaks meest saavad tõelise lahingu lahti teha.

Kuigi me kõik istusime lapsepõlves vähemalt mõnikord vooderdatud lina ees, ununevad aja jooksul selle lõbu reeglid sageli. Seetõttu ei suuda vanemad kaugeltki alati oma täiskasvanud lastega seltskonda hoida. Käesolevas artiklis toome teie tähelepanu paberilehtedel merelahingumängu reeglitele, mis olid meile igaühele tuttavad paar aastat tagasi.

"Merelahingu" reeglid lehel

Lauamäng "merelahing" on äärmiselt lihtne, nii et kõik selle mängu reeglid võivad kajastuda mitmes punktis, nimelt:

  1. Enne mängu algust joonistab iga mängija oma paberile 10x10 ruudu mänguväljaku ja asetab sellele laevastiku, mis koosneb järgmistest üksustest:
  • 1 "neljatekiline" laev, mis kajastub paberil 4 lahtri reana;
  • 2 "kolme tekki" - 3 lahtri rida;
  • 3 "kahekorruselist" - 2 lahtri rida;
  • 4 "ühekordset" - paate, mis on kujutatud 1 varjutatud lahtrina.
  • Kõik laevad paigutatakse väljakule, arvestades järgmine reegel: Iga laeva tekid võivad olla ainult vertikaalsed või horisontaalsed. Lahtreid on võimatu värvida diagonaalselt või painutustega. Lisaks ei tohiks ükski laev teist isegi nurga all puudutada.
  • Mängu alguses määravad osalejad loosi teel, kes läheb esimeseks. Edasi viiakse käigud läbi kordamööda, kuid tingimusel, et vaenlase laeva tabanud inimene jätkab oma käiku. Kui mängija ei tabanud ühtegi vastase laeva, peab ta käigu edasi andma teisele.
  • Mängija, kes teeb käigu, kutsub välja tähe ja numbri kombinatsiooni, mis näitab vaenlase laeva eeldatavat asukohta. Tema vastane hindab omal moel mänguväljak, kuhu lask langes, ja ütleb teisele mängijale, kas ta tabas laeva või mitte. Sel juhul, kui mõni laevastiku element uppus või pihta sai, märgitakse see väljakule ristiga ja kui löök langes tühjale rakule, siis pannakse sinna täpp.
  • "Merelahingu" mängus võidab see, kes suudab kiiremini uputada kõik vastaslaevastiku laevad. Kui lahing jätkub, teeb esimese käigu kaotaja.
  • Samuti soovitame teil tutvuda vähemalt mängureeglitega Huvitavad mängud mida saab mängida kogu pere -

    Sarnased postitused