Mängud seltskonnas looduses koos sõpradega. Naljakad võistlused looduses lõbusale täiskasvanute ja laste seltskonnale: naljakad sünnipäevamängud

Sünnipäev, kalendripüha, ametikõrgendus või lihtsalt soe ja päikesepaisteline puhkepäev – kõik see võib olla hea võimalus suures ja sõbralikus seltskonnas loodusesse sattuda. Aga mida teha looduses, kui nälg on rahuldatud, ja kõik huvitavaid teemasid arutatud, et mitte igav? Selleks on looduses palju erinevaid võistlusi rõõmsameelne seltskond. Need aitavad vormi täita vaba aeg. Lisaks saavad tõmbenumbriks kahtlemata hästi valitud võistlused puhkus ja jääb kauaks meelde, jättes maha vaid positiivsed emotsioonid ja muljed.

"Hästi valitud" võistlused tähendavad, et need vastavad osalejate vanusele, samuti nende emantsipatsioonile, tuttavlikkusele ja valitsevale õhkkonnale. Võistlusi on ju ka erinevaid: intellektuaalseid ja lõbusaid, neutraalseid või kuskil “allapoole vööd” piiril balansseerivaid, samuti selliseid, mis nõuavad märkimisväärset kehaline aktiivsus jne. Üldiselt on peaasi, et see kõigile meeldiks ja huvitav. Nüüd pakume teile mitu võimalust.

"Vaal"

Sellel võistlusel võib osaleda piiramatu arv inimesi – mida rohkem on, seda lõbusam on. Igaüks peab seisma ringis oma naabritest käeulatuses ja lööma käed (sellest saab omamoodi ringtants). Peremees sosistab igale osalejale kõrva kahe looma nime ja selgitab mängureegleid: kui peremees hüüab looma nime, peab osaleja, kellele selle looma nimi kõrva häälitses, kiiresti istuma. alla ja naabrid paremal ja vasakul peaksid püüdma teda takistada seda tegemast.

Kõik tehakse väga kiiresti, et osalejatel ei jääks aega hinge tõmmata. Mängu nipp seisneb selles, et loomi mängijate juurde kutsudes näitab saatejuht leidlikkust vaid 50 protsendi ulatuses – esimese sõnaga, aga teise sõnaga kutsub kõiki vaalaks. Nii võivad olla näiteks sellised sõnapaarid nagu jänes - vaal, karu - vaal, hiir - vaal, kass - vaal, koer - vaal, jänes - vaal jne. sosistas osalejatele. Mõni minut hiljem, kui kõik on juba liitunud, hüüab saatejuht järsku sõna "KIT" ja selle tulemusena satuvad osalejad, kes üritavad korraga maha istuda, paratamatult põrandalt naerda. nende endi innukus. See võistlus sobib igale kaliibriga seltskonnale ja läheb pauguga.

"sukelduja"

Soojal aastaajal loodusesse minnes võib mõne seltsimehe arsenalis olla lestad ja binokkel. Kui see nii on, võib teha ettepaneku korraldada konkurss parima sukelduja tiitlile.

Vabatahtlikele pakutakse etteantud vahemaa läbimiseks uimed jalga panna ja binokli tagant vaadates ülesannet täita. Uskuge mind, unustamatu elamus on garanteeritud mitte ainult osalejatele, vaid ka kõigile pealtvaatajatele.

"Jalgpall" Jalgpall on väga põnev mäng mitte ainult poistele, vaid ka tüdrukutele, eriti kui reegleid veidi muuta.

Esmalt tuleb jagada osalejad kahte meeskonda ja märkida väravad ning siis on sündmused mõnevõrra ebatavalised. Iga võistkonna mängijad jagatakse paaridesse ja igast paarist saab üksteisele õlg ning paari ühe liikme parem jalg seotakse teise vasaku jalaga. Meeskonna eesmärk on sama, mis tavajalgpallis - lüüa pall vastaste väravasse, kuid väravavahte pole siin enam vaja, sest palli ei saa olema lihtne või isegi peaaegu võimatu. Seega püherdades kõik osalejad maas ja sättides positiivseid emotsioone kindlustatud.

"Rüütliturniir"

Selline miniturniir on näide aktiivsest võistlusest rõõmsameelsele ja energilisele seltskonnale, kus lisaks daamidele osaleb ka mitu härrasmeest. Selleks on vaja paarisarv mehi (minimaalselt neli). Osalejad jagunevad kahte rühma – külmad ja soojad. Esimene on neile, kellele meeldib külm, mida rüütlisoomus ja teraga relvad õhkuvad, ja teine ​​neile, kes hindavad rohkem pühendunud hobuse soojust.

Rühmadeks jagunedes ei tea rüütlid siiani, milline üllatus neid ees ootab. Need, kes eelistasid hobuste soojust, peavad kujutama hobuseid ja need, kes valisid külma, peavad saama ratsanikuks.

Ja nii kukub turniiri kuninganna taskurätiku kõrgelt käest ning turniir algab. Ratsaniku ülesanne on vastane hobuse seljast maha lükata. Maale kukkunu kaotas, kuid võitja ja tema hobune saavad Kauni Daami käest premeeritud (klaas veini, esimesed grillitükid, kook jne).

"Raba"

See võistlus ei nõua erilisi ettevalmistusi ega varustust, piisab paarist papist. Kõigepealt peate maapinnal määrama teatud ala (mitte väga suur). Piire saab märgistada kivikeste, kuivade okste või pudelitega. See on soo, mille osalejad peavad võimalikult kiiresti ületama, astudes konarusest konarusse. Iga mängija käes olevad kaks papitükki toimivad muhkudena, mida ta enda ette nihutab ja niimoodi liigub, neile peale astudes, püüdes mitte "soosse" kukkuda.

"Anna see kellelegi teisele" Seltskond tuleb jagada naiste ja meeste võistkondadeks, mis peaksid asuma kahes reas üksteise vastas umbes kolme meetri kaugusel.

Naiskonna esimene liige hoiab õhupalli jalge vahel, kannab selle meeste võistkonna joonele ja annab edasi esimesele liikmele ilma käsi kasutamata. Tema omakorda kannab ka palli tagasi ja söödab selle naiskonna teisele liikmele. See jätkub seni, kuni kõik mängijad on osalenud.

"Lööge palle!"

Üks võistkond saab punaseid ja teine ​​võistkond siniseid palle. Pallid seotakse niitidega jalgade külge, üks osaleja kohta. Käsu peale peate lõhkema nii palju kui võimalik rohkem palle vastane ilma oma käsi kasutamata. Võidab meeskond, kes hoiab vähemalt ühe palli puutumata.

"Õun"

Mängus osaleb kaks inimest. Mõlemale vöökohale seotakse köis ja selle otsa seotakse õun, nii et see rippub ligikaudu põlvede kõrgusel. Maapinnale asetatakse klaas, millesse osaleja peab käsu peale õunaga lööma. Võidab see osaleja, kes teeb seda kiiremini.

"Emme"

Kõik osalejad on jagatud paaridesse ning soovitav on, et see oleks poiss ja tüdruk. Igale paarile antakse 2 rulli tualettpaberit. Meeskonnaliikmed hakkavad seda paberit oma partnerite ümber mähkima ning lahti tuleks jätta ainult nina, suu ja silmad. Võidab paar, kes suudab seda teha kiiremini ja paremini kui kõik teised.

"Jalgade võrkpall"

Selles mängus jagatakse osalejad kahte meeskonda. Keset lagendikku tõmmatakse maapinnast meetri kõrgusel köis. Mängureeglid on täpselt samad, mis võrkpallis ja ainuke erinevus seisneb selles, et osalejad mängivad maas istudes ning palli asemel võetakse õhupall.

"Võtke keedetud ära"

Laual peate korraldama prillid alkohoolne jook, mis osalejatele meeldib ja prillid peaksid olema osalejatest ühe võrra vähem. Osalejad lähevad juhi käsul ümber laua ja järgmise märguande peale (näiteks käteplaksutamine) tormavad nad rivaalidest ees klaaside juurde ja joovad nende sisu ära. Osaleja, kes ei saanud klaasi, langeb välja. Seejärel eemaldatakse lisaklaas, ülejäänud täidetakse joogiga ja võistlus jätkub uuesti, kuni järele jääb üks edukaim osaleja.

"Lähme klaasid täis!"

Osalejad tuleb jagada paaridesse – poiss-tüdruk. Mehele antakse pudel joogiga (soovitav, et see oleks jook, mida on siis lihtne maha pesta) ja tüdrukule klaas. Mees peab pudelist hoidma jalgadega, partner aga klaasist jalgadega. Siis peab mees klaasi ilma käte abita täitma ja tüdruk peab teda selles võimalikult palju aitama. Võidab paar, kes saab ülesandega kõige täpsemini ja kiiremini hakkama, ilma ühtegi tilka maha jätmata. Võistluse jätkamisel tuleb kiiruse huvides jooma klaasidest jooki.

"Köievedu"

Võistlusi ettevõttele looduses saab mitmekesistada ka spordivõistlustega. Selle mängu jaoks vajate jämedat ja pikka köit, mille keskele asetatakse märk. Seejärel peate maapinnal märgist võrdsel kaugusel joonistama jooned mõlemale küljele. Kõik osalejad tuleb jagada kahte rühma, kes märguande peale hakkavad köit tõmbama, igaüks oma küljelt, püüdes seda üle tõmmata. Võidab meeskond, kes tõmbab märgi üle oma joone.

"Quest" Peate selliseks mänguks eelnevalt valmistuma, kuid tulemus ületab kõik teie ootused. Peate välja mõtlema mitu auhinda ja asetama need territooriumile, kus ettevõte puhkab. Aarete leidmise hõlbustamiseks peate peitma vihjetega märkmeid ketti mööda ja täiesti ootamatutesse kohtadesse.

"Kuumad kuubikud"

Selle võistluse jaoks on teil vaja kahte komplekti mitmevärvilisi kuubikuid, samuti pikki oksi vastavalt osalejate arvule. Kõigepealt peate joonistama suure ringi ja paigutama sellesse kuubikud. Kõik mängijad jagunevad kahte gruppi, millest igaühe ülesandeks on lükata kõik vastase kuubikud ringist välja, takistades samal ajal tema enda tõukamist. Võidab meeskond, kes suudab teiste inimeste kuubikutest kiiremini lahti saada.

Nagu näete, võivad võistlused olla väga mitmekesised. Oluline on lihtsalt kultuuriprogramm eelnevalt läbi mõelda, et mitte viimasel hetkel meelelahutust välja mõelda. Ja siis pakub igasugune lõbu kõigile osalejatele palju rõõmu, pannes nad ootama järgmist võimalust koguneda samas kohas ja sama koosseisuga. Nautige oma lõbusat ja vaba aja veetmist!

Kas plaanite veeta nädalavahetuse looduses, kuid ei tea, kuidas muuta oma puhkus igavaks? Lõbusa seltskonna jaoks saate ette valmistada erinevaid mittestandardseid võistlusi. Seda tajutakse alati rõõmuga – ükskõik, kas puhkate koos pere või töötajatega, keegi ei keeldu huvitavast ajaveetmisest. Peaasi on valida õiged võistlused. Täiskasvanute looduses toimuvate võistluste valik peaks olema erinev - kava peaks sisaldama nii rahulikke kui ka liikuvaid võistlusi. See tähendab, et meelelahutus on parem valida kombineeritud.

Näiteks relee. Seda saab teemastada erinev ajalugu. Esimene variant "Kallas, jõi, sõi" - osaleb kaks 3-liikmelist võistkonda. Vajalikest seadmetest - laud, klaas, täis pudel ja suupiste. Esimene osaleja peab jooksma laua äärde ja valama klaasi või klaasi vedelikku või jooki (see ei pea olema midagi alkohoolset). Teine - tuleks valada klaasi ja juua. Ja kolmas on joosta ja näksida – see võib olla puu- või juurvilja – põhimõtteliselt kõike, mis reeglina piknikul on.

Võistlus "Lastotrassa"- vahemaa tuleb läbida sobivas varustuses - see tähendab uimedega. See on vaja läbida, vaadates läbi binokli, mis on pööratud vastupidises suunas. See amet ei jäta kedagi ükskõikseks - publikule pakutakse naeratusi.

Mäng "Silmad". Iga võistkond joonistab ringi (ca 50 cm läbimõõduga). Osaleja paneb kordamööda silmad ette ja seisab ringi keskel. Tingimus, mis peab olema täidetud, on astuda 8 sammu ringist välja ja tagasi kohale. Kõik meeskonnaliikmed loevad samme valjult. Järgmine osaleja alustab omakorda ülesandega ainult siis, kui eelmine meeskonnaliige on ülesande täielikult täitnud. Kui ta jättis piiril sammu vahele või katkestas selle - siis peab osaleja selle ülesande uuesti läbima. Võidab meeskond, kellel on parim silmade häälestus ja kes saab ülesandega kiiremini hakkama.

Konkurss "Saatjad"- See on omamoodi teatevõistlus. Tingimused on järgmised: üks osaleja kannab eseme üle mittestandardsete meetoditega. Peaasi pole mitte ainult eseme viimasele meeskonnaliikmele üle anda, vaid ka jälgida oluline reegel- kui edasiantav ese kukub maha, kaotab meeskond. Näiteks: sööta pall, hoides seda lõua all; kepp - hoidmine jalgade vahel; raamat - seda kaenlaalustes hoides; peal nimetissõrm- nupp.

Võistlus "Märg serveerimine". Mängureeglid on nagu võrkpallis. Kaks võistkonda on jagatud võrdseks arvuks osalejateks. See on väga mugav, kui võrkpalli või tennisevõrk on venitatud. Eelnevalt on vaja õhupallid veega täita - neid peaks olema paaritu arv. Veepallid tuuakse mängu järk-järgult. Meeskonnaliikmed seisavad mõlemal pool väljavenitatud võrku ja hakkavad palle "vaenlase" meeskonna poolele viskama. Iga meeskonna põhiülesanne on tagada, et nende territooriumil ei toimuks “märja” servi. Mäng jätkub kuni viimase pallini ning tulemus loetakse liival märgade kohtade loendamisel. Mäng sobib suurepäraselt suvepuhkus kuuma ilmaga.

"Tabel". Sobib suurtele gruppidele. Võistkonnad valitakse 4-5 inimesega. Võistkonna kaptenile antakse marja, juurvili (näiteks melon või arbuus) ja tööriist. Ülesanne - kes sööb toote kiiremini, võidab tema käes. Aga! Ainult kaptenil on õigus arbuusi või meloni tükke lõigata ja laiali jagada ning ta ise võib süüa vaid viimase tüki.

"Aquagrim". Selle võistluse jaoks vajate kõige lihtsamat guašši. Ujumiskostüümidesse riietatud külalised jagunevad paarideks ning algab "kehakunsti" seanss. Pärast – moeshow koos meistriteose demonstratsiooniga. Parim loominguline töö võidab. Ärge unustage teha fotosessiooni. Noh, võistluse lõpus - lõbus ujumine.

Telkimine

Tegevused õues

Kui sulle ja sinu külalistele meeldib värske õhk ning ilm soosib emakese loodusega suhtlemist, siis võta sõbrad ja kolleegid julgelt linnast välja piknikule!

Püstitage hubased telgid (mis siis, kui ikka sajab?), Arvutage lihakogus grillimiseks, grillimiseks nende valmistamiseks, köögiviljad, alkohoolsed ja karastusjoogid. Kindlasti otsustage eelnevalt, milline on teie programm – meelelahutus, sport või sport ja meelelahutus.

Esimesel juhul on loomulikult vajalik valguse ja heli tehniline tugi. Teises eraldi spordistsenaarium, kaasa arvatud meeskonnamängud ja võistlused ning vastavalt ka spordivarustus.

Mõtle, mida spordimängud Kas teie külalised saavad ja tahavad mängida? Ja kas nad üldse tahavad? Loomulikult on parem neid küsimusi nendega eelnevalt arutada. Teatavasti ühendavad meeskonnamängud kollektiivset vaimu, eeldusel, et meeskond on selle poole kaldu ja võtab entusiastlikult vastu teie sportlikud ideed.

Need meelelahutused ja naljad, mida linnatingimustes alati kasutada ei saa, võivad looduses teile naudingut pakkuda, ilma et oleks oht sattuda kokku liiga innuka ja agressiivse pensionäriga, kes teid kohtu ette toob; patrullivate politseinike arv metsikute puhkajate lähetuskohtades on samuti väga piiratud, nii et miski ei sega teie loomingulise huligaanse kujutlusvõime lendu.

Niisiis, meelelahutus, mida saate linnast väljas puhkusel olles endale lubada.

Seal, kus puhkajad küllalt sageli käivad, kasutatakse lõkete kokkusaamiseks enamasti juba väljakujunenud kohti. Istmed on seal reeglina juba maas lebavate palkide kujul ette valmistatud, maapind tule tegemise kohas on must ning kaetud vanade söe ja kütusejäänustega. Võite matta tulele paar paugutist, mis on niiskuse eest kaitsmiseks eeltäidetud vahaga. Kui järgmised laagrilised uuesti tuld tegema panevad, on neil paar hirmuäratavat sekundit, kui tuleristsed lähevad lahti ja hirmutavad neid! Kasutage ainult madala laadimisvõimsusega sertifitseeritud kreekereid! Kui sa oma mängulisuse tulemusena kellelegi tõsist kahju tekitad, siis jumal karistab sind! Ja politsei karistab veelgi varem! Ära kasuta nalju!

Kui nädalavahetuse õhtul oled sunnitud meelepärasest kohast lahkuma ootusega järgmisel päeval siia naasta, siis võid proovida selle koha esile tõsta lihtsa nipiga: jäta paar kaltsu verevärvi värviga plekiliseks. puhkekohale riputage kaltsujäägid läbi ümbritsevate põõsaste. Jäta maapinnale tükk vanast noast, mille samuti määrid samasse värvi. Jäta paar rebenenud kondoomi paika – ühesõnaga jäta mulje, et selles kohas on kuritegu toimunud. On ebatõenäoline, et "tavalise kindluse" närvidega inimesed saavad end sellises kohas mugavalt tunda ... Teil on võimalus see koht puhkuseks säästa! Piirkonna puhastamine ei võta rohkem kui paar minutit!

Tähelepanu! Pea meeles, et loodust hoides säästad nii enda kui ka oma laste tulevikku! Ärge jätke piknikukohti oma kohale tühjad pudelid, konservid ja kilekotid! Mida saab põletada – põleta, ülejäänu vii lähimasse prügilasse!

Kui teile meeldib raadioelektroonika, võib raadioseadmete kasutamine pakkuda teile võrreldamatut naudingut! Lihtsaim FM-modulaatoriga generaator aitab juba seal asuva ettevõtte puhkusekohast välja sõita (kui puhkusekohas kasutatakse VHF-vastuvõtjat). Kui olete häälestanud raadiojaamale, mida teie konkurendid kuulavad, proovige edastada sõnum eelseisva tormi või taifuuni kohta selles piirkonnas! Kui teete kõike õigesti ja asjatundlikult, jätavad sellest teatest ehmunud puhkajad selle koha üsna kiiresti teie käsutusse! Pidage meeles, et raadiomikrofonide paigaldatud lubatud võimsus ei tohi ületada 10 millivatti! Ärge segage valitsusteenuseid nende sagedustel! Austa mitte ainult kriminaalkoodeksit, vaid ka meie riigi haldusseadustikku!

Kui saad pimedas sära keemilised koostised, näiteks fluorestseeruvad värvid, siis peaaegu nähtamatu värviga maalides näiteks kavandatava parkla lähedal olevad silmad puule, võite öösel tunda selle idee ilu, kui teie kliendid avastavad kuuvalguses, et kellegi helendavad silmad on jälgides neid pimedusest, eriti kui hoolitsete selle eest, et need oleksid vertikaalsete kitsaste pupillidega! Õudusfilmid on meie kaaskodanikke sedalaadi mõjude tajumiseks hästi ette valmistanud! Teise võimalusena võite kasutada varem leitud hõõguva mädaniku tükke ja laduda plaanitud figuuri. See saab olema täiesti "keskkonnasõbralik" loosimine! Kui öösel on selles imelises kohas hea kaja, siis lihtsa megafoni abil saate luua piirkonnas nii kaugelt akustilisi efekte, et see ei tundugi väike! Kaugelt kostev “müstiline naer” ja ulgumine, mida võimendab paiga loomulik kaja, võivad nii mõneski inimeses öösel värinat ja paanikat tekitada. "Niida" näkide, goblini ja aukaloki all! Võimalik, et see toimib...

Peaaegu alati võtavad inimesed loodusesse kaasa lemmikloomad, kõige sagedamini koerad, kuid mõnel õnnestub välja viia ka kassid. Kui teil on ultraheli vile (neid müüakse spetsialiseeritud kauplustes), saate lemmikloomade käitumist nii palju mõjutada, et nende omanikud kaotavad ärevusest pea ja mõtlevad mitu korda, kas nad peatusid "heas" kohas puhkamiseks. . ..

Pimedast kaugelt puhkajate suguelunditele suunatud laserosuti täpp võib jätta klientidele hämmastava mulje, eriti kui lööte ohvri leidmise hetkel enda kõrvale pauguti! Kui jooksed hästi, siis nad ei jõua sulle järele, eriti kuna sul on suur edumaa! Ja laserosureid müüakse peaaegu kõigis spetsialiseeritud kauplustes ja kommertstelkides. Kui sa rumaluse või loiduse tõttu õigel ajal põgeneda ei saa, siis võib tervis väga kannatada, rääkimata sellest, et see on väga tõsised inimesed nad võivad (kui järele jõuavad) kutsuda teid haldusvastutusele!

Puhkuse stsenaarium "sünnipäev looduses"

Stsenaarium on mõeldud puhkuse pidamiseks 7-20-liikmelises meeskonnas kestusega 6-8 tundi.

Ürituse jaoks vajate:

Sünnipäevakink.

Varustus metsa jaoks.

Varustus grillimiseks.

Rekvisiidid võistlusteks.

Muusikaline saate.

Ürituse kava

1. Palju õnne.

2. Aarete otsimine.

3. Kebab.

4. Metsakingitus.

5. Mängud ja võistlused.

6. Lõbusate küsimuste viktoriin.

7. Metsasoovid.

1. PALJU ÕNNE

Sünnipäevapoega tuleb õnnitleda kohe alguses - kohas, kus külalised piknikureisile kogunevad, et ta tunneks, et see on tema puhkus. Kui kogumine toimub sünnipäevalapse kodus, saate talle kinkida kõige hapramaid kingitusi ja õnnitluskaarte. Samas peaks olema üks või mitu kingitust, mida külalised piknikule kaasa võtavad ja seal originaalselt esitlevad.

2. AARDEOTSING

Kingitus antakse piknikuplatsile mõni aeg pärast raiesmikule jõudmist. Kingitus on peidetud lagendiku lähedale. Võite selle matta maasse, liiva sisse või peita otse lagendikule mõne külalise asjadesse või autosse.

Pärast seda joonistatakse heinamaa skemaatiline kaart, mis näitab kingituse peitmise kohta. Kõige parem on kaart joonistada värvilisele papile. Kaart lõigatakse umbes 12 tükiks. Kõik tükid, välja arvatud üks, asetatakse lagedale. Neid ei pea peitma, lehti saab kinnitada puude tüvedele, lõkke ääres lebava kirve varrele, külaliste riietele. Üks tükk antakse sünnipäevalisele (näidiseks) ülesandega koguda kogu kaart.

Kui kõik (või peaaegu kõik) tükid on kogutud, läheb sünnipäevalaps kingitust otsima. Sellise vaevaga saadud kingitus (korraldajad peaksid püüdma kingituse otsimise tõeliselt keeruliseks muuta) valmistab kindlasti rõõmu mitte ainult sünnipäevalapsele, vaid ka kõigile “aardejahi” vaatajatele.

3. ŠAŠLIKID

Tavaline pühade roog piknikul - grill. Samas võid välja mõelda ka midagi originaalset (söes küpsetatud kala või liha, sülgas praetud kalkun).

4. METSAKINGITUS

Söögitegemise ajal saab pidupäeva korraldaja välja kuulutada konkursi parima metsakingi jaoks sünnipäevalapsele. Kingitused võivad olla: lillekimp; peotäis marju; seened; logi (nagu kõige rohkem vaja sisse Sel hetkel ese); muhk (puhkuse mälestuseks); puu leht õnnitlussildiga; pulk, mille otsas on kahv (et sünnipäevamees teeks sellest kada, millest ta lapsepõlvest saati unistanud); stick-staff (et sünnipäevamees kõnniks enesekindlalt läbi elu).

Konkursi võitja selgitab välja sünnipäevalaps.

Et külalistel igav ei hakkaks, võite pidada mitu mängu või korraldada võistlusi parima külalise tiitli nimel.

Peremees kutsub kolm kuni viis vabatahtlikku. Osalejaid kutsutakse üles leidma originaalset väljapääsu ebastandardsetest olukordadest. Nende vastuste järgi valib publik võitja, kes saab peaauhinna. Ülejäänud osalejad saavad ergutusauhindu.

Näited ebastandardsetest olukordadest:

Mida teha, kui istud kogemata sünnipäevatordi peale?

Mida teha, kui kandsid sõbrale kingituseks portselanivaasi ja lõhkusid selle kogemata?

Mis siis, kui sinu armastatud ja sinu parim sõber kas nad tähistavad oma sünnipäeva samal päeval?

Mida teha, kui mäletate, et teie sünnipäev on alles 10 minutit enne külaliste saabumist?

Mis siis, kui mitu külalist (üllatusliku kokkusattumusega) teeksid teile samad kingitused?

Mida teha, kui järgmisel päeval pärast sünnipäeva ärkate võõras kohas?

Mida teha, kui mustkunstnik sinise helikopteriga lendab teie sünnipäevale ja kinkis teile 500 popsi?

Mida teha, kui sulle kingiti sünnipäevaks elus krokodill?

Aga mis siis, kui see krokodill sööks kogemata ära selle, kes selle sulle andis, ja nüüd pole enam kedagi, kes krokodilli tagastaks?

Mida teha järgmisel päeval pärast sünnipäeva?

Naeratu printsess

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Esimese meeskonna liikmed – “naeratavad printsessid” – istuvad toolidel ja võtavad endale võimalikult tõsise või kurva ilme. Teise võistkonna mängijate ülesandeks on kas ükshaaval või kõik koos naerma ajada “laimajad”. Iga naeratav "naeratu" liitub segajate meeskonnaga. Kui teatud aja jooksul on võimalik kõik “naeratamata” naerma ajada, kuulutatakse võitjaks mikseritiim, kui ei, siis “naeratamata” võistkond. Seejärel saavad meeskonnad rolle vahetada. "Mittenaeratavate" naerutamiseks saavad mängijad näidata pantomiime, rääkida nalju, teha nägusid, kuid "mittenaeratavate" puudutamine ei ole lubatud.

Õhupallilahing

Iga mängija pahkluu külge on seotud õhupall. Pärast stardisignaali üritavad kõik osalejad teiste mängijate palle läbistada ja enda omasid päästa. Osalejad, kelle õhupall lõhkeb, arvatakse mängust välja. Viimasena mängu jäänud inimene kuulutatakse võitjaks. Palli niit ei tohiks olla pikem kui 30 cm.

6. LÕBUSA KÜSIMUSTE VIKTORIIN

Meelelahutuseks saate lõbus viktoriin. Aktiivseim osaleja, kes vastas suurim arv küsimusi, võidab auhinna.

Näidisküsimused

Millal on inimene toas ilma peata? (Kui ta pistab ta aknast välja)

Kuidas päev ja öö lõppevad? (pehme märk)

Mida tuleb teha, et neli meest jääksid ühte saapasse? (Eemaldage iga saabas)

Vares lendab ja koer istub sabas. See võiks olla? (Koer istub oma sabas)

Mis kuul räägib jutukas Maša kõige vähem? (Veebruar on kõige lühem)

Kui hobune ostetakse, siis milline see on? (Märg)

Mehel on üks, varesel kaks, karul mitte ühtegi. Mis see on? (O täht)

Mis kuulub sulle, aga teised kasutavad seda rohkem kui sina? (nimi)

Mis aastal söövad inimesed rohkem kui tavaliselt? (liigaaastal)

Kas jaanalind võib end linnuks nimetada? (Ei, sest ta ei oska rääkida)

Milliseid kive meres pole? (Kuiv)

Millise haigusega pole keegi põdenud? (Mereline)

Mida saab küpsetada, aga mitte süüa? (Õppetunnid)

Milline käsi sobib tee segamiseks kõige paremini? (Teed on parem lusikaga segada)

Mis muutub tagurpidi pannes suuremaks? (number 6)

7. METSASOOVID

Külalisi, eriti neid, kes ironiseerisid sünnipäevamehe katsete üle kingitust leida, võib kutsuda endale soove otsima. Parem on seda teha siis, kui hakkab pimedaks minema. Soovid tuleb kirjutada väikestele paberitükkidele ja riputada metsa puude ja põõsaste külge, lagendikust mitte kaugel. Soovid olgu koomilised, võib ka humoorikaid nõuandeid kirjutada.

Näited pealdistest

Otsi sõber... ja ära ise metsa ära eksi.

Ärge sööge palju liha. Allkiri: näljane külaline.

Pane müts pähe.

Ärge unustage kingitust teha.

Naudi elu.

Pidage meeles ainult häid asju, nagu täna.

Ja sul on sünnipäev... Oota oma puhkust.

Kõndige kolm korda päripäeva ümber selle puu ja esitage soov. See saab kindlasti teoks.

Kui puhkusel osalejatel on kaasas magnetofon või kitarr, saab õhtupimeduses lõkkevalgel tantse korraldada. Muusika puudumisel kutsuge neid kuulama öist kohinat, tsikaadide laulu ja tuule häält. Teatud fantaasia ja hea tujuga saate isegi tantsida selle erakordse muusika saatel.

tähepidu

(Mänguprogramm)

Saatejuht: Buenos tardes! Biembenida! Ke tal? Ma mõtlen, kuidas sa end tunned? Lubage mul tutvuda. Minu nimi on Lucia. Lavastan kuulsat Hispaania poka-cus konnade truppi "Los sapos guapos". Kas pole vürtsikas nimi? Oleme rikkad ja väga kuulsad, si, si, me oleme väga kuulsad, palju rikkad, me oleme originaalsed ja ainulaadsed! Aga see on minevik. Selle talve jooksul oli meie trupp päris ära kulunud. Kes külmus jäässe, keda sõi kurg, kes läks partidega rännakule, laborantide juurde minejaid arvestamata ja kes Prantsusmaale delikatessina tööle. Ja siin on tulemus – ma jäin üksi. Kuid ühe talendiga, ja ma olen palju andekas, ei jõua te kaugele. Tõeline staar vajab ebatavalisi kostüüme, eredaid maastikke, ilutulestikku, tähti taevast, felicitat, braavot, belissimot ja palju muud. Ja nii kuulutan välja värbamise oma truppi "Los sapos guapos". Konkursi korras on vaja (võtab välja plakati): kokk, kummut, kassapidaja, dekoraator, ihukaitsja. Niisiis, värbamine algab – teie seas on ju palju spetsialiste.

Saatejuht: Kunstniku jaoks on see väga oluline ilus figuur ja kes peaks selle eest hoolitsema? Minu isiklik kokk. Kutsun neli kandidaati: kaks härrasmeest kahe abilisega. Kas sulle meeldib maitsev toit? Kas sa teed süüa? Riietuma töövorm. Seeniorid on õitsejad ja kokad on kübarad. Ja nüüd vaatame: kes eakatest saab kõigest 30 sekundiga kõige paremini toidetud. Kokad peavad neid toitma, st neid toidupalle püksi kandma, kuni need on ülaosaga täidetud.

(Mäng on läbi.)

Saatejuht: Peatus. Sa said suurepäraselt hakkama. Ja nüüd arvutame välja, kes teist on kõige paremini toidetud. Jah, kokad andsid endast parima, tervitame kõige paremini toidetud signorit ja tema abilist. Hankige auhindu, koka visiitkaarte ja minge oma kohale.

Saatejuht: Etenduseks vajame säravaid kostüüme, aga kostüümikunstnikud suudavad teha tõelisi imesid. Ja nüüd teevad seda neli teist. Varsti läheme ju tuurile ja alustame testi kostüümi kõige olulisema osaga - mütsiga. Seega tuleb käepärast olevast materjalist luua oma partnerile lava jaoks riietus.

(Mäng on läbi.)

Saatejuht:Õnnitleme teid eduka töö puhul. Hankige visiitkaarte ja auhindu!

Saatejuht: Kes tahaks end laekuri rollis proovile panna? Tulge julgemalt välja kaks kandidaati laekuri ametikohale. Minu laekur peab olema väga tark, leidlik, mõnikord isegi kaval ja väga hea raamatupidaja. Kujutage ette, et täna maksid kõik meie esinemise eest nii, nagu oskavad. Peate väga kiiresti koguma tasu, arvutama tulu, kommenteerima iga kauba maksumust. Võitja otsustab publik.

(Mäng on läbi.)

Saatejuht: Nii et edukaim laekur saab peaauhinna ja visiitkaardi, palju aplausi.

Saatejuht: Meie etendus on pidev pidu ja nauding. Ja meie esitluseks vajame väga dekoraatoreid, kes suudavad luua hämmastava atmosfääri kõige tavalisematest asjadest. Ja kutsun meie truppi kaks inimest, kes on valmis dekoraatoriteks hakkama. Niisiis, teie ülesanne on luua sellel lagendikul vaid 5 minutiga paradiisi atmosfäär, et need puud kaunistada. Kas olete valmis? Niisiis, asuge kiiresti tööle. Head vaatajad, kes sai ülesande kiiremini ja paremini hakkama?

(Võitja selgub aplausiga.)

Tervitame võitjat.

Saatejuht: Ja meie trupp vajab ihukaitsjat. Meie äreval ja ohtlikul ajal on väga oluline, et trupp oleks hästi kaitstud ning ihukaitsjal peab olema kindel käsi, terav silm ja ta peab kasutama igasugust relva. Seega palun teil astuda kahe kõige julgema ja sihikindlama soovija lavale. Kujutage ette, et teid ümbritsevad maffiarühmitused. Nüüd annan teile lahingukiivrid, pange need pähe. Ja selle relvaga peate tabama võimalikult palju kurjategijaid. Sinu omad on rohelised ja sinu omad sinised. Ärge ajage segadusse. Kas olete valmis? Lahing algab.

(Mängitakse. Mängu rekvisiidid: kiivrid - naelte-nõeltega mütsid ja kurjategijad - õhupallid kahest Ireti nööri otsas rippumas.)

Saatejuht: Sa said testis suurepäraselt hakkama. Tervitame võitnud ihukaitsjat. Hankige auhindu, visiitkaarte, aplausi.

Saatejuht: Niisiis, trupp on täienenud, sõlmin visiitkaartide saajatega lepingu ja visiitkaartide järgi saate tingimused teada töölepingut ja palk eest personali komplekteerimine. Oodake kõnet. Tundub, et see on kõik, ma olen väsinud, kui raske see on, ma olen palju väsinud. Ja nüüd teen ettepaneku juua meie trupi "Los sapos guapos" eduks. Et teie õnn oleks täies hoos. Felicita, lühidalt!

Suvi on lakkamatu lõbu aeg. Selle aastaaja peamiseks eeliseks on see, et selleks, et mõnusalt aega veeta, tuleb lihtsalt õue minna. Meil kõigil on hoov või suvila, aga rohkem polegi vaja. Ka siin saab mõnusalt aega veeta ning enda ja naabri lastele tõelise puhkuse korraldada. Teil peab lihtsalt olema paar suhteliselt sirget kätt ja entusiasmi.

1. Street twister

See on lahe, eks? Sina otsustad suuruse mänguväljak ja värviliste ringide suurus olenevalt osalejate vanusest. Et lastel oleks mugavam, saab ringe väiksemaks teha. Kõik see on ette valmistatud elementaarselt: kõnniteele on kõige lihtsam joonistada värviliste värvipliiatsidega (et mitte käsi määrida, joonistage lihtsalt ringide piirjooned ja ärge värvige neid täielikult üle). Kui olete nõus oma muruga riskima, on turul veepõhiseid värve, mis vihmaga maha pestakse. Abiks on sama suurusega ringide joonistamine pappkast, mille põhja on lõigatud vastav auk.

2. Kavalus

Samm-sammuline meistriklass, mis on arusaadav ilma tõlketa, aitab teil kiiresti valmistada kõike, mida vajate. Reeglid on lihtsad: mängijad tõmbavad kordamööda keppe, püüdes seda teha nii, et kõik pallid jääksid paigale. Võidab see, kellel on vähem maha visatud palle. Inventari leiate kodust või kodust tööriistapood Noh, see kõik on odav. Pulgad võib võtta bambusest, neid kasutatakse sageli lillede toena.

3. Kaldtorn

Friedamischke/Depositphotos.com

Ka siin on kõik selge: eemaldame kordamööda klotsid, kelle torn kokku kukub, tema kaotas. Tegelikult on mängu jaoks vaja ainult plokke. Ligikaudne pikkus - 25 cm, kokku- 48 tükki. Ehituspoest ostad piisavalt paksud lauad, saed ja lihvid ning siis on valikud: võid jätta need algsel kujul või värvida (ainult otsad, tervenisti või isegi mustritega värvida).

4. Lõuendist põngerjad

Mäng nõuab kindlat kätt ja tähelepanuväärset täpsust ning selle ettevalmistamiseks vajate vaid presenditükki ja värvilist teipi. Lõika presendisse augud erinevad kujud ja suurused (mida väiksem, seda huvitavam), liimige nende servad värvilise teibiga ja määrake igale augule oma väärtus punktides. Võidab see, kes kogub 10 viskega maksimaalselt punkte.

5. Viska sõrmust


Funkenschlag/Depositphotos.com

Tehke ise rõngasalus või kasutage lihtsalt ümbritsevat, kasvõi puuoksi. Pidage meeles: mida kaugemal on mängija väravast, seda huvitavam.

6. Mäest alla sõitmine

Selle mängu jaoks vajate nuudleid - ujumis- ja vesiaeroobikapulkasid. Neid müüakse sporditarvete kauplustes. Osta selline pulk ja lõika ettevaatlikult mööda. Pooli pole vaja üksteisest täielikult eraldada, piisab, kui need avanevad raamatu moodi. Seejärel lõigake mõlemale poolele veelgi täpsemini pikisuunalised sooned. Märgi stardi- ja finišijooned lippudega – rada on valmis! Nad saavad sellega sõita mänguautod sobiva suurusega ja lihtsalt klaashelmed.

7. Aardejaht


tobkatrina/Depositphotos.com

Kahjuks kulutavad lapsed tänapäeval vähe aega värske õhk aga see mäng parandab selle ära. Koostame nimekirja aaretest, mida mängijad peavad koguma. koonused, erinevad tüübid lilled, lehed, ebahariliku kujuga oksad, midagi ümmargust, kolmnurkset või ruudukujulist, esemed punased, rohelised või kollast värvi. Prindime need nimekirjad välja ja kleebime paberkottidele ning anname kotid jälgijatele. Võitja on see, kes esimesena kõik esemed nimekirjast kogus.

8. Täpne vise

Kinnitame puuri ja kruvide abil pika laua külge paar erineva suurusega ämbrit ja asetame selle vertikaalselt (saate lihtsalt vastu seina toetada). Palli löömise eest igasse ämbrisse antakse teatud arv punkte. Mida väiksem on ämber, seda rohkem punkte.

9. Takistusrada


pavsie/depositphotos.com

Siin saate lasta oma kujutlusvõimel lennata! Täisväärtusliku takistusraja loomiseks saad kasutada kõike, mis käepärast: vanad rehvid, redelid, köied, ämbrid... Lastel on lõbus ja sina puhkad end stopperiga finišis oodates.

10. Pudelikeel

Suurepärane mäng nii lastele kui ka täiskasvanutele. Nõutavast: 10 plastpudelid, paint ja tennisepall. Värvige pudelid ja pall (et see näeks välja nagu päris), laske neil korralikult kuivada. Seejärel täitke pudelid veega – keeglid on valmis.

11. Pulgad äris

Siin on jällegi vaja nuudleid. Nende abiga peaksid lapsed viskama nii palju kui võimalik õhupallid plastkorvi. Lihtne, aga päris lõbus.

12. Tic-tac-toe


Damocles/Depositphotos.com

Erinevalt tavalisest paberversioonist, tänava versioon annab palju suurema vabaduse inventari valikul. Võite võtta suure veeris või puidust stantsid ja värvige need või saate hakkama mis tahes improviseeritud esemetega.

13. Kepiolümpia

Ja jälle nuudlid. Nende tükkide peamine eelis on see, et saate nendega kõike teha. Isegi painutada, isegi rõngaks rullida – need peavad vastu igasugusele töötlemisele. Improviseeritud spordirajatiste ehitamiseks parem materjal ei leia.

14. Täpne löök 2,0

Mängu täiustatud versioon. Pallide viskamine konservid, mis kinnitatakse keti abil oksa külge. Reeglid on samad: iga purgi tabamise eest antakse teatud arv punkte, kes rohkem lööb - hästi tehtud. Pangad kõiguvad, nii et sihtmärgi tabamine polegi nii lihtne.


DesignPicsInc/Depositphotos.com

Tavapärane mäng muutub palju huvitavamaks, kui osalejad ei seisa mitte maas, vaid ümberpööratud piimakastidel või kändude peal. Siin peate näitama mitte ainult jõudu, vaid ka parajalt osavust.

16. Jäärikkused

Kuumuse korral tunnevad lapsed sellest täielikku rõõmu. Külmutage vesi koos mänguasjade ja igasuguste pisiasjadega suures anumas. Seda tuleb teha kihiti, et aarded põhja ei vajuks. Andke lastele haamer ja kruvikeeraja – järgmise poole tunni jooksul on neil midagi teha.

17. Õhupallidega noolemäng


stevebonk/depositphotos.com

Nimi räägib enda eest. Täitke õhupallid täis ja teipige või klammerdage need laua külge. Müra on palju, aga veelgi lõbusam.

18. Õuemängud

Reeglid on samad, mis traditsioonilistes lauamängudes, kuid mängufiguuride asemel on siin inimesed ja suurem kuubik. Muide, seda saab teha tavalisest värvilise paberiga üle kleebitud karbist. Joonistage kriidiga tee, mida peate läbima, ja pange kõik vajalikud märgid: üks samm tagasi, kaks sammu edasi, tagasi algusse.

19. Täpne löök 3,0

Raskem, huvitavam. Trepp tuleb ämbrite ja pankade asemele. Ülejäänud tingimused on samad: igale sammule määratakse väärtus punktides, peate koguma võimalikult palju punkte. Pall siin ei tööta, nii et õmble väike kott ja täitke see ubade, riisi või tatraga. Isegi vana sokk aitab aega säästa.

20. Valgusega mängimine


bluesnote/depositphotos.com

Kui läheb pimedaks, pole see põhjus koju minna. Neoonpulgad, mida müüakse pühadepoodides, aitavad lõbu pikendada. Kinnitage need ämbrite või purkide servade külge, et teie ja teie lapsed saaksid mängida isegi hilisõhtul.

Mida sa oma lastega suvel mängid? Ootame teie lugusid kommentaaridesse.

"LEIA MIND"

"BOUNCER"

"KETT on sepistatud"

"LÜLITA CHANSON VÄLJA"

"male loll"

"VÕITLUS SELGE"

"TÜTARED-EMAD"

"See EXTRA"

"KUUM-KÜLM"

"HIIGLASED SAMMUD"



"PERE KUNINGAS"

"PÄÄSTA KITARR"

"HÜPPAB LÄBI VALERA*"
Teatavasti on üle lõkke hüppamine tervisele ja riietusele väga ohtlik. Valerast üle hüppamine on aga palju mõnusam ja turvalisem meelelahutus. Selleks mänguks võetakse sügavalt magav Valera, kes leitakse tõenäoliselt jookidega seljakoti lähedalt ja hüppab rõõmsalt üle. Oluline on meeles pidada üht: hüppeid peab olema paarisarv, muidu Valera enam ei kasva.

"LEIA MIND"
Mobiiltelefonimängijad üritavad kaaslastele selgitada, kuidas puhkepaika pääseda. Võidab see, kelle partner saabub esimesena.

"BOUNCER"
Teine meeskond tuleb raiesmikule, kus piknikku peetakse ja ütleb, et see on nende koht, misjärel hakkavad mängijad üksteist lagendikult välja ajama. Võitja saab kliiringu ja liha.

"KETT on sepistatud"
Kõik piknikul osalejad, praadimisest vabad, vabandust tahtmatu riimi pärast, rivistuvad ja hakkavad aeglaselt üle lagendiku kõndima, pead allapoole ja murule piiludes. Juht tormab põlvili jalutusketi ette ja ütleb: "Kett on kuldne, mees andis, saab teada, tapab! Oh, ma olen neetud loll!"
Mäng jätkub, kuni nad kutsutakse sööma ja jooma.
Mängu sordid: "KALLID KÕRVArõngad", "TEEMANTRIpatSID", "MOBILTELEFONID" jne.

"LÜLITA CHANSON VÄLJA"
Üks mängijatest lülitab autoraadio täisvõimsusel sisse ja avab oma auto uksed. Ülejäänud mängus osalejad jagunevad kahte võistkonda: üks saab muusikast kõrgeks ja teine ​​on tüütu. Reeglina võidavad need, kes naudivad muusikat.

"male loll"
Üks mängijatest segab malet. Nuppe on tavaliselt kolmkümmend kaks, seega lisatakse neli polti või kruvi, et male narri mängida. Mängijad hoiavad figuure rusikas, kuid ei näita üksteist. Ja lolli mängivad nad mitte kaartidega, vaid malega nagu kultuursed intelligentsed inimesed. See, kellel on kõik tükid käes, kaotab.

"VÕITLUS SELGE"
See on väärikas ja kultuurne meelelahutus, erinevalt maadlemisest poris, lõkkes, grillis või saanis. Korralikud naised maadlevad riides, puhtal tekil ning publik rõõmustab neid aplausi ja hüüatustega "Tule, Svetlana Nikolajevna, võta Antonina Sergevna üle!", "Tule nüüd, Antonina Sergevna, rebi Svetlana Nikolajevna suu rebima!" jne.

"TÜTARED-EMAD"
Mäng algab siis, kui eri vanuses tütred ja nende emad lähevad loodusesse. Ilma meesteta. Saatejuht alustab mängu sõnadega "Tüdrukud! Ma nägin eile uusi salamandrisaapaid ..." Kõik hakkavad teda segama sama jamaga. Ja samas peavad nad ikka kirevalt ja purjuspäi naerma. Annaks jumal, et mees seal viibiks.

"See EXTRA"
Selle mängu jaoks on vaja mitut varrast ja täpselt üks vähem kui osalejatel.
Mängijad kõnnivad ümber grilli ja teevad näo, et mängivad täiesti erinevaid mänge. Aga käsu peale "Kebab on valmis!" kõik tormavad grilli juurde. Kaotab see, kes grilliga varda ei saa.

"KUUM-KÜLM"
Kebabi praadimise ajal peidab üks mängija (juht) jõkke võrgu viinapudelitega. Ülejäänud mängijad ootavad esmalt ja siis ei suuda nad seda taluda ja hakkavad näitama, kus ta võib olla. Ja juht ütleb: "Kuum!", "Kuumus!" või "Külmem!" (olenevalt sellest, kui palju aega on möödunud). Kui kebab on valmis ja viin külm, ütleb see koletis: "Külm on!" ja eemaldab peidetud ruudustiku.

"HIIGLASED SAMMUD"
Mängus osalejad kogunevad stardijoonele ja joovad igaüks 30-100 grammi viina. Seejärel nihutatakse pudelit 40-80 cm tagasi Osalejad peavad astuma sammu ja uuesti jooma 60-120 grammi. Pudel liigub 80-160 cm tagasi.Jälle kõik astuvad ja joovad. Võidab see, kes suudab teha suurima sammu ja seejärel püsti tõusta.

"SUUR sulgpall" ("SUGAPALL")
Mängimiseks vajate sulgpallireketeid ja jalgpalli. Reeglid - nagu sees tennis, ainult ruudustiku asemel on inimene. Ta tegutseb selles põnevas, kuid raskes mängus ka kohtunikuna.

Mäng tüdrukuga "POTTLE"
Paar mängijat istuvad üksteise vastas, valavad ja joovad. Siis veel. Kui tüdruk jätab vahele, võtab ta tualeti kõik detailid ära. Kui ta ei jäta vahele, lubab ta mängu lõpus need kõik endalt eemaldada.

"PERE KUNINGAS"
Sel ajal, kui mehed grilli praadivad, peaksid naised mängima kartulikoorimist, salatilõikamist ja panema lapsed midagi tegema! Hommikul peavad nad, nagu poleks šašlõki valmistamisel midagi teinud, kõik nõud, lamavad mehed ja muu prügi kokku korjama.

"PÄÄSTA KITARR"
Mängijad on terve õhtu üritanud kitarri seljas istuda ning saatejuht, kes on ühtlasi kitarri omanik, üritab viimasel hetkel kitarri mängijate alt välja tõmmata ja sellega mängima hakata. Võidab see, kes suudab ikka kitarri selga istuda. Juht kaotab.

"HÜPPAB LÄBI VALERA*"
Teatavasti on üle lõkke hüppamine tervisele ja riietusele väga ohtlik. Valerast üle hüppamine on aga palju mõnusam ja turvalisem meelelahutus. Selleks mänguks võetakse sügavalt magav Valera, kes leitakse tõenäoliselt jookidega seljakoti lähedalt ja hüppab rõõmsalt üle. Oluline on meeles pidada üht: hüppeid peab olema paarisarv, muidu Valera enam ei kasva

Sarnased postitused