Mis on World of Tanks Blitz – mängu funktsioonid. Blitzi maailm: erinevus riikide arendusharude vahel

Hiljuti Tankide maailm välja antud PS4-le. Ja nüüd kõige populaarsem projekt Sõjamäng saadaval mõlemal praeguse põlvkonna põhikonsoolil, oleme valmis teile rääkima, mille poolest erinevad konsooli versioonid arvutiversioonist.

Juhtnupud ja liides nõuavad harjumist

Ülekandmine Tankide maailm PS4-l ja Xbox One(ärge unustagem 2014. aastal välja antud Xbox 360 "prooviversiooni"), Wargaming nägi palju vaeva, et mängupuldil mängimine oleks sama mugav kui klaviatuuri ja hiirega mängimine.

Teiste edukate kohanduste näiteid ei pea kaugelt otsima - Diablo 3 Ja Jumalus: Pärispatt Nad tunnevad end konsoolidel suurepäraselt.

See osutus hästi, kuid mitte ilma kompromissideta, eriti kui lähete arvutist konsooli versioonile.

Esimese asjana hakkab silma see, et arendajad pidid arusaadavatel põhjustel ohverdama tekstivestluse häälsuhtluse ja kiirete käskudega lisaliidese kasuks.

Mis puutub mängusse, siis tulistamise põhimehaanika sobib tõesti orgaaniliselt klassikalise mängupuldi paigutusega, kuid vasaku pulga külge seotud liikumine võib alguses segadust tekitada: võite kogemata tanki keerama hakata, sihikust minema visata ja sihtimisel kaotada väärtuslikke sekundeid.

Samuti tuleb uuesti harjuda kaardil navigeerimisega: kursoriga sektorite vaatamine on ikka palju mugavam kui pulgaga. Pärast Saatus, kus eeskujulikult täidetakse kursoriga “arvuti” rollimänguliides, naasmine tülikate menüüde juurde, mida tuleb nuppudega kerida (kui sul on näiteks juba korralik kogu auto ja kamuflaažid nende jaoks teie angaar) on masendav, kuid mitte surmav.

See pole ainult konsooliversioon

Konsooli juhtimine ja liides koos väikeste mehaaniliste muudatustega (Wargaming lisas vaevumärgatava sihiku automaatse reguleerimise ja mitmevärvilised märgid, mis näitavad kahjustuste tekkimise tõenäosust) ei avalda üldisele dünaamikale kuigi märgatavat mõju.

Klassisüsteem pole muutunud - "tulekärbsed" lendavad kiiresti vaenlase liinide taha, suurtükivägi pakub katet, kerged, keskmised ja rasked tankid võitlevad positsioonilahingutes erineval määral pinge ja iseliikuvad relvad istuvad põõsastes ja ootavad.

Kaartide komplekt on ajakohane, kuid autode mitmekesisuse poolest on konsool WoT nüüd 2011. aasta vanema venna tasemel: alguses on mängul ainult kolm klassikalist haru, prantsuse ega hiina keelt veel pole. Arvatavasti lisavad teised rahvad peagi plaastreid.

Kuid visuaalselt osutus konsooliversioon tänu uuele mootorile palju elavamaks. Siin tegid arendajad ka tehnilisi järeleandmisi, piirates kaadrisagedust kolmekümne kaadrit sekundis, kuid muidu võidab konsool World of Tanks. Renderduskaugus on suurem, valgustus loomulikum, paigas on uuendatud füüsika ja hävitatavus ning paagimudelid ja keskkonnatekstuurid ei tundu sugugi kehvemad kui PC-versioonil, kuigi tehniliste piirangute tõttu kulus neile nominaalselt vähem ressursse.

Kuid peamine on see, et konsooli versioonidel on päeva- ja öö- ning ilmastikutingimuste täistsükkel. Viie aasta pärast tajutakse tuttavaid kaarte öises ja vihmases keskkonnas täiesti erinevalt ning tavaline lahing Himmelsdorfi mäel lisab kohe draama, kui ümberringi on õhtuhämarus, pea kohal möllab äike ja vihmapiisad voolavad mööda laevakere alla. teie peidetud IS-7. See on juhtum, kui visuaalide värske pilk muudab mängutunnet ja see on suurepärane.

* * *

See on väike asi. Wargaming peab lihtsalt parandama pisiasjad liideses ja juhtelementides ning veenduma, et WoT-i konsooliversioonid saaksid värskendusi ja lisasisu sagedamini. Hea oleks ka ilma ja kellaaja muutusi PC versiooni sisse viia. Kõik muu on hea.

iPhone 4

Mäng iPhone 4 ametlikult ei toeta, kuid madalate graafikaseadetega saab seda siiski mängida. Tõsi, tõenäoliselt ei naudi te sellega mängimist: graafika on liiga halb ja FPS madal. Viimaste andmete kohaselt ei ole töö iPhone 4 jaoks mängukliendi optimeerimisel käimas; Pärast kasutajate massilist üleminekut iOS 8-le lõpetatakse eelmiste versioonide tugi, mis tähendab, et WoT Blitzi installimine iPhone 4-le muutub võimatuks.

iPhone 4S

iPhone 4S on nõrgim ametlikult toetatud iPhone. Saate sellel mängida keskmiste graafikaseadetega.

iPhone 5 (ja 5C, 5S)

Mäng toetab kõiki iPhone 5 (5C) modifikatsioone. Saate mängida mõnda neist kõrgete graafikaseadetega. Mõnede eelduste kohaselt on võimalik, et iPhone 5S kasutab värskenduses 1.2.0 maksimaalset graafikat. Kui jah, siis peagi saavad selle seadme kasutajad nautida realistlikke eriefekte “Rohi” ja “Vesi”.

iPhone 6 (&Plus)

Mäng toetab iPhone 6 ja iPhone 6 Plus. Need iPhone'i mudelid toetavad maksimaalseid graafikaseadeid. Sellel on hea FPS, samal tasemel kui iPad Air. Nende seadmete kasutajad saavad nautida realistlikke rohu ja vee eriefekte.

iPhone 6S, 7 (ja nende Plus-versioonid) ja iPhone SE

Ülaltoodud iPhone'i mudelid on ideaalsed seadmed World of'i mängimiseks Tankid Blitz. FPS-i näitajad maksimaalsete graafikaseadete korral ei lange kunagi alla 59 kaadrit sekundis. Mängu ajal kuumutamine on minimaalne, mis tagab kõige mugavama mängukogemuse.

iPad

iPad 1

Mäng ei toeta iPad 1. Võib-olla saab see seade aja jooksul tuge. Töö selles suunas käib.

iPad 2

iPad 2 on kõige nõrgem iPad, mida mäng toetab. Saate sellel mängida keskmiste graafikaseadetega.

iPad 3

Mäng toetab iPad 3. Saate sellel mängida ka keskmiste graafikaseadetega.

iPad 4

Mäng toetab iPad 4. Saate sellel mängida kõrgete graafikaseadetega.

iPad Air

Saate sellel mängida maksimaalsete graafikaseadetega. See tähendab, et mängijad, kes omavad seda seadet, saavad nautida realistlikke rohu ja vee eriefekte ning täiustatud antialiasi. Samas on infot, et sellise graafika kasutamisel läheb seade väga kuumaks ja tühjeneb kiiresti.

iPad Air 2

Blitzi toetatakse maksimaalse graafika korral. Läbivaatuste kohaselt kuumeneb osa tahvelarvuti tagumisest korpusest. Aku laetus kestab 4-5 tundi mängimist.

iPad Pro

iPad Pro on kõige võimsam sülearvuti tasemel jõudlusega iOS-i seade. (Valetada). FPS langeb ilma mõjuva põhjuseta 25-ni.

iPad Mini

iPad Mini 1

Mäng toetab iPad Mini 1. Mängijad, kes omavad seda seadet, saavad Blitzi mängida keskmise graafika seadetega.

iPad Mini 2 (võrkkestaga)

iPad Mini 2 toetab mängimist samal tasemel kui iPad Air. Mängus kasutab ta maksimaalseid graafikaseadeid. See tähendab, et mängijad, kes omavad seda seadet, saavad nautida realistlikke rohu ja vee eriefekte. Samas on infot, et sellise graafika kasutamisel läheb seade väga kuumaks ja tühjeneb kiiresti.

iPod

5. põlvkonna iPod

Mäng toetab 5. põlvkonna iPodi. Infot graafika ja FPS-i kohta pole veel kogutud.

Seoses hiljutiste heade uudistega, et WoT Blitz ilmus PC-le (kuigi ainult Win10 jaoks), otsustasin teha meie klassikalise mänguversiooni visuaalse võrdluse. WoT Koos Blitz" ohm, samuti arutada mõlemaid mänge ja nende mänguprobleeme. Alustuseks avaldan oma arvamuse mõlema mängu kohta.

Tavalised "kartuli" mahutid Mulle ei meeldi. See mäng on masendav ja mitte lõbus. Kuna ma ei jaksa ise kõiki mängus olevaid tanke uurida ja osta (tasakaalu puudumise ja selliste kaktuste olemasolu tõttu uurimisharudes, et tahaks nutta), mängisin versiooni 9.15 testis.

See versioon on väike läbimurre hea pool, sest muutused selles on kõik positiivsed (v.a piirkond 54 närv) ja loodan, et tulevased plaastrid lähevad ainult paremaks. Kuid kurb on see, et 9.15 ei lahenda peamisi mänguprobleeme. Kus on lubatud nerfikunst? Kus on kaktusepaagid nagu M5 Stewart, M7, AMX40?

Pärast nende tankide testimist, mille vastu olin kirglik (nt STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), mõistsin, et parem oleks see mäng paremate aegadeni unustada.

Nüüd sadamast Wot Blitz arvutis- see on lihtsalt suurepärane!

Mulle meeldib selle mängu juures absoluutselt kõik. On pisiasju, mis mind ärritavad, kuid üldiselt on mäng lihtsalt hämmastav! Ja seal on saldo, stardiboonus ja uued kaardid. Võin mängu väga kaua kiita, aga sõnadega sa ei jää rahule. Nii et kui teil on Win10, minge poodi ja laadige WoT Blitz tasuta alla. Sa ei kahetse.

Mängude võrdlus põhineb kõigil kriteeriumidel, hoolimata sellest, et WoT Blitz on port mobiilimäng arvutis. Hindan iga mängu selle kriteeriumide järgi enda 5-pallisel skaalal, misjärel koostan iga mängu kohta plusside ja miinuste tabeli.

1. Graafika

WoT

Muidugi on algse WoT graafika Blitzi omast pea ja õlgadest kõrgem. Head varjutajad, DirectX11 tugi versioonis 9.15, mõne tanki HD-mudelid – see kõik on tehtud heal tasemel. 4 punkti 5-st, kuna puuduvad HD-kaardid (mis on juba Xbox360 versioonis saadaval), pole HD-taevakaste ega uusi efekte.

WoT Blitz

Blitzis on graafika oluliselt halvem (võrreldes realismiga, mille poole WoT püüdleb). Aga ma ei julge teda halvaks nimetada. Jah, HD-mudeleid pole, varjud pole nii detailsed, valgustus ja esiletõstmised pole nii head jne. See graafika on teises kategoorias. Nagu Borderlandsi, Torchlight 2 ja sarnaste mängude graafika: need näevad pisut koomiksilikud välja. Mänguasi või midagi. Ja see mulle isegi meeldib, sest algne WoT ei jõua kunagi realismini. Blitzi visuaalne pool rõõmustab silma, väga mõnus ja pehme pilt. Üldiselt annan WoT Blitzi graafikale 3 punkti 5-st, kuna see on objektiivsem. Kuid tunne on selline, et mõlemad mängud pakuvad silmailu.

2. Mängu füüsika

WoT

Kell 9.14 (või võib-olla varem, ma ei mäleta) tutvustati uut füüsikat ja uut füüsikamootorit. 9.15 viisime selle enam-vähem tasakaalu (kuna kell 9.14 keerasid autod väga tihti ümber, nagu vineerist ja eemaldasid ka paakide kleepumise üksteise külge). Üldiselt on füüsika kell 9.15 (test) meeldiv. Kuid on pisiasju, mis on väga tüütud. Nagu immateriaalsed relvatorud, tankide tõmblemine kauguses, vaenlase süttimise mehaanika. Hindan füüsikat 4,5/5.

WoT Blitz

WoT Blitzis on füüsika nagu tavaliste tankide versioonist 9.0 – väga tuttav, ilma igasuguste üllatusteta. Ühesõnaga, ma ei märganud mingeid erinevusi. Mulle meeldib ka see füüsika, sest antud juhul mõjub see mängule positiivselt, seega 4 punkti 5-st.

3. Mängu käik

Nende mängude üldine mängutüüp on sarnane: tankilahingud ajapiiranguga erinevatel väikestel kaartidel. Kuid on ka olulisi erinevusi, mida ma nüüd käsitlen.

WoT

Tavalises WoT-s on mänguliselt kõik väga-väga tuim. Mängus pole peaaegu mingit vaheldust, kaardid lähevad tõesti igavaks. Ma vaikin juba sellest, kui armetu neid ikka ja jälle üles kaevatakse või üldiselt eemaldatakse head kaardid mängust. Üllatav on see, et mängu süžee on sama! Peamised mänguprobleemid on suurtükivägi, kaardid ja tasakaal. Ja veel autotäis ebameeldivaid pisiasju. Need tegurid on põhiprobleemid mängud, millest WG kontori inimesed ei paista teadvat.

Kuidas kõik mängus toimub? 15 vs 15 tanki lahingud 600m\1km kaardil. Vaatame kaarte.

See on probleem; mõnikord pole tankide jaoks piisavalt ruumi. Ja kaardid ise – osad on nii viltu tehtud, et respawnide vahel pole tasakaalu. Isegi statistika järgi - 45% ühest ja 55% teisest vabariigist.

Näiteks võtame Ruinberg . Kesktänav on kallutatud ülemise respawni poole, salvestamisel on võtt mööda kesktänavat. Vastaspoolel see nii ei ole. Miks? Võtame teise kaardi: Laceville . Alumisest kudemisest lastakse läbi terve linn ja kirik, kuna see on pööratud selle kude poole. See on väga tasakaalustamata! Veel küsimusi kaartide kohta: miks 2 identset kaarti? Tulekaar Ja Prokhorovka ? Miks see eemaldati? Draakoni selgroog Ja Overlord ? Minu meelest olid head kaardid, kuigi mängus oli vaheldust.

Teine probleem – ja see on kaudselt seotud kaartidega. See on suurtükivägi. Seda ei tohiks üldse eksisteerida ja kui peaks, peaks selle vastu olema abinõu. See on mängu kõige tasakaalutum, kohutavam ja armetuim klass. Suurtükivägi lihtsalt ei lase teistel klassidel hästi mängida, eriti praeguse mängu täpsuse juures. Isegi kõige raskemad tankid ei suuda tankida ülevalt lendavaid mürske. Seetõttu on paljude autode asjakohasus ja mängu varieeruvus lihtsalt hävitatud. How do you tank art on a map like Robins näiteks E100 peal? Üldiselt räägiti palju suurtükiväe teemal, palju monitore läks katki jne. Ma arvan, et te saate juba kõigest aru, nii et liigume edasi.

Kolmas mänguprobleem on tasakaal. Kuid me räägime sellest veidi madalamal, eraldi jaotises. Nüüd tahan juhtida tähelepanu mängu pisiasjadele, mis mõnikord segavad.

Alustan kulumaterjalidest. WoT-s on 3 pesa igat tüüpi tarbekaupade jaoks. Tarbematerjali kasutamisel seda lahingus ei taastata ja see on ebamugav. Teil on ainult 1 võimalus näiteks gusli või midagi muud parandada ja ostukohti on veel. kulumaterjale pole. Arvestades suurtükiväge (see laseb peaaegu alati harfi alla ja kui see on 6. FV-tasemega, ei jõua te elusalt TT-le) - see on eriti ebamugav.

Teine probleem on meeskonnatapmise võimalus. Seda ei tohiks üldse eksisteerida, see segab tõesti mängimist. Ta tabas kogemata enda oma ja tappis ta. Ja mõnikord on selliseid liitlasi - nad katsetavad relva üksinda. Tavaliselt lõpeb see äravooluga.

Üldine järeldus: saldo 2 punkti 5-st.

WoT Blitz

Kuid siin on täielik kord. Lahingud on 7 vastu 7, kaardid on väikese suurusega, kuid 7 tanki jaoks on see see, mida vajate. Ja mis on tähelepanuväärne, on see, et ainult 3 kaarti on algsest mängust, ülejäänud on uued! Kokku on 16 kaarti, kuid neid saab mängida mitmekesiselt. Sa ei tea kunagi, kuhu su liitlased lähevad, ja sa ise saad vabalt oma suuna valida. Kõik kaardid on väga tasakaalustatud, igal kaardil on omad “püügikohad”. Üldiselt - täielik vabadus.

Kõige tähtsam on see, et Blitzil pole klassina suurtükivägi ja see on suurim eelis algse mängu ees. Ülejäänud 4 klassi on tasakaalustatud ja mängivad täielikus harmoonias, kuid sellest lähemalt allpool.

Mängufunktsioonide hulgas - väga mugav sihik koos vaenlase soomuse indikaatoriga, kõigi kulumaterjalide laadimine (90s) lahingu ajal, spetsiaalsed lisapesad. tarbekaubad, nagu lisatoidud (varustus) ja laskemoon. Jäin väga rahule uus süsteem meeskonnaga: see on kõigi tankide puhul tavaline. Ostsin uue tanki – õpetad meeskonda sellega sõitma, aga oskused ei kao.

Muude mugavuste ja pisiasjade hulgas, millega ma väga rahule jäin, olid mürsu tüübi muutmine ilma uuesti laadimata (see on väga mugav), süstimine tasuta kogemus meeskonna kogemus (suhe 1:2), koosstardiboonus 2 päeva PA, 1800 kulda, pidevalt uuendatavad X2 boonused ja heade tasudega lahingumissioonid (mõnikord annavad need isegi PA).

Mängukäiku ennast võib hinnata aktiivseks, muutlikuks ja huvitavaks. Ja võite tankida, keerutada TT-d ja AT-d ning tulistada kaugelt. Üldiselt hindan mängule 4,5 punkti 5-st. Negatiivne külg oli see, et (millegipärast) on snaiprirežiimis sihik veidi nõrk ja tundub, et torn vaevu pöörleb ning teine ​​ebamugavus on angaari liides. Mulle ei meeldi kõik, ma loodan, et nad optimeerivad selle.

4. Mängude tasakaal

Kirjutasin eespool WoT-i kaartide saldo kohta, kuid kordan siin midagi.

WoT

Ühesõnaga tasakaal peaaegu puudub. Tekib justkui tasakaal, mis tuleneb sellest, et meeskonnas on nii vähid kui ka painutajad. Kui tank on kaktus, aga tanki juhib ekstra, võib keegi selle maha lasta, kuid see ei tähenda, et tank mängu sobiks. Tasakaalu probleem on +- 2 lahingutaseme ja see on teatud sõidukite puhul väga häiriv.

Mängu võimsaim tasakaalumuutus on kulla kasutuselevõtt hõbedaks. Uue (nagu praegu) täpsuse kasutuselevõtt muutis suuresti ka mängu tasakaalu. Armor on oma rolli kaotanud, praegu on mängus väga vähe tanke, kes oma klassikaaslasi tankivad. Näete TT-d – see laadis kulda ja hävitas selle. Võite midagi tankida, aga kulla tankimine on hoopis teine ​​asi.

Kui kirjeldada kõiki tasakaalu spetsiifilisi aspekte, siis tuleks alustada tankidest. Usun, et hetkel on pooled tankid tasakaalust väljas. 3-kaliibri reegel tuleb üldse eemaldada, see on lihtsalt mingi metsikus. 170 mm AP mürsk võib ka 40 mm soomusplaadilt maha lüüa.

Tankide tervise ja soomuse osas. Lõhe tasemete 3-4-5 vahel on kolossaalne. Kui 3 jõuab 5. tasemele, on see väga halb. Kui oled osav, saad välja, aga tavaliselt oled kahuriliha. Nagu enamik 7-st 9-ga ja 6-st 8-ga.

Ka tankide kahjustused on sageli ebaproportsionaalsed tasemega. 270 hj kübaras on haubitsa poolt tekitatud kumulatiivselt kahju 350. See on peaaegu igal juhul klassikaaslane, 3. tasemest rääkimata.

Mängus on palju “kaktusi”, näiteks M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 jne. Nad peaksid võitluse taset langetama ja üles tõstma. Klasside probleem on see, et LT-d peavad eemaldama lahingute kõrge taseme. Ja kuna tehnika on nõrk, siis viskab ka ühe taseme võrra kõrgemale. Mis rõõm see on? Ja nad praktiliselt ei painuta seda nii ja kes teab, kuidas LT-d mängida. Ma ei kirjelda kõike muud; lugege WoT-i tankide probleemide kohta minu ajaveebis.

Kui rääkida kaartidest, siis paljud kaardid on suurtükitõrje puudumise tõttu mängimatud. Peal Malinovka kuidas sa end varjad? Ja edasi Prokhorovka ? Nad eemaldavad head kaardid ja ei lisa uusi. Kaartidega on üldiselt kõik halvasti.

Minu saldo lõpptulemus on 2 punkti 5-st. Ma ei hinda seda 1-ga, kuid seal on mõned head asjad.

WoT Blitz

Tasakaal on Blitzi tugevaim külg. Kõik selle mängu juures on imeline, nagu ma varem ütlesin. Kõige oluline otsus- see on +-1 lahingute tase. See on lihtsalt imeline! Selles mängus ei kannata te kunagi ja 7 vs 7 režiimis saate seda hõlpsalt üksi lohistada.

HP ja kahjustuste osas valitseb tasakaal - kahju ja DPM vähenevad, HP on suurenenud (see kehtib 1-6 taseme kohta). Mängus on tunda soomust, ülimugava vaatepildi tõttu kasutavad kulda vähesed. Peaaegu alati on piisavalt BB väljamurdmist, kõik sõltub teie oskustest, mitte kullast.

Kaartide saldo on saadaval - kõik mängitakse väga kiiresti, ei toimu "painutamist" ega vastupidi. Võite alati põgeneda, tankida ja keerutada.

Kui me räägime sõidukiklassidest, siis need on kõik mängitavad ja huvitavad. Pole kunagi juhtunud, et tank ei saaks vaenlase vastu midagi teha.

Üldiselt - tasakaalu eest 5 punkti 5-st, mulle väga meeldib kõik ja siiani ei näe ma mingeid probleeme.

Tulemused

1. Graafika

2. Mängu füüsika

3. Mängu käik

4. Mängude tasakaal

Tankide maailm

(4/5)

(4,5/5)

(2/5)

(2/5)

Tankide maailm Blitz

(3/5)

(4/5)

(4,5/5)

(5/5)

Punkte kokku: WoT - 12,5, WoT Blitz - 16,5

Järeldus

Kokkuvõtteks võin öelda seda – WoT Blitz on ületanud algse mängu. Ma läksin täielikult üle Blitzile, mida soovitan ka teil proovida. Ootan uute okste tutvustamist, mängin ja lõbutsen. Ja ma ei kannata suurtükiväe all. Kui imeline see on! proovi seda!

Kui leiate testist vea/kirjavea, kirjutage see kommentaaridesse.


World of Tanks Blitz on mäng mobiilseadmetele ja tahvelarvutitele, mille toodab Wargaming.net stuudio. See pole port, vaid täiesti uuesti loodud mäng, mis sarnaneb arvutiversiooniga Mängude maailm tankidest. Nagu paljud juba teavad, on WoT Venemaal ja SRÜ riikides väga kuulus, seda mängib üle 10 miljoni inimese. See mäng on välja antud neljal platvormil: personaalarvuti, mobiilseadmed, Xbox 360, sai mäng hiljuti eksklusiivseks Sony konsoolile, nimelt PS4-le. Kuid paljud inimesed ei saa ikka veel täielikult aru, mis on World of Tanks Blitz, ja sellest me räägimegi.

Sest mobiiliversioon mängud, nagu arvutiversioon, nõuavad allalaadimiseks Interneti-ühendust täiendavaid faile mängule.

Mugavuse huvides on see artikkel jagatud mitmeks punktiks:

  1. Mängu juhtimine.
  2. Mängu seaded.
  3. Mängu enda suurus ja allalaadimiskiirus.
  4. Üldmuljed.

Mängu juhtnupud ja ekraanil kuvatav

Mängu loonud arendajad püüdsid muuta juhtnupud võimalikult mugavaks. Põhiekraanil on nupp garaaži sisenemiseks ja paranduste tegemiseks. Mängus endas on juhtnupud väga lihtsad. Vasakul on juhtkang, paremal kolm nuppu. Mõelgem välja, mida nupp tähendab.

"Sõnumite" märgi kujutisega nupp on vestlus või regulaarne kirjavahetus teiste mängijatega. Vestluses ei ole soovitatav kasutada vandesõnu. Ka vestluses saavad nad teid aidata mängu endaga, saate lihtsalt vestelda ja kogenumatelt mängijatelt World of Tanks Blitz mängu saladusi teada saada.

Teine nupp, mis asub vestluse kohal ja millel on kujutatud "binoklit", on suum. Milleks see mõeldud on? Kui vaenlane, keda soovite hävitada, on kaugel, näete suumi kasutades teda lähemalt ja tulistada seeläbi vaenlase pihta suurema täpsusega, mis võib olla otsustav hetk kogu mängus.

Järgmisena tuleb mänguekraanil kolmas ja viimane nupp. Sellel on kujutatud "karpe" ja nagu arvata võib, on see kaader. Siin on kõik selge: vajutasin ja tulistasin. See nupp näitab ka laadimiskiirust oranži rõnga kujul. Kui uuesti laadimine on just alanud, liigub ringiriba veidi paremale ja jätkab liikumist päripäeva.

Samuti on ekraanil palju erinevaid sümboleid, millest paljud kasutajad aru ei saa. Päris vasakus nurgas on näha sõna “ping” ja mõni number, näiteks 55. Mida see number tähendab? See tähendab, et teie ja serveri vaheline viivitus on 55 ms (millisekundit), see tähendab, et teave jõuab teieni 55 ms (millisekundi) jooksul ja see on tavaline ping, st tavaline viivitus. 100–500 ms viivitus on juba kriitiline, kuna te ei saa normaalselt mängida.
Loendur ja punktid on näidatud ülaosas, samuti saab näidata tanke. Kõik sõltub režiimist. Selles mängus on seni 1 režiim. See on baashõive.

Liigume edasi järgmise sammu juurde.

Mängu seaded

Seadistustes on 4 üksust. Need on: graafika, juhtnupud, markerid ja palju muud. Üksuses "Graafika" saate muuta graafika enda kvaliteeti ja parameetrite muutmiseks ei pea klõpsama teisi nuppe, vaid saate kõike ise konfigureerida. Selle jaoks on vahekaardid: vee, objektide, paakide, mänguefektide ja joonistuskauguse peegelduse kvaliteet. Samuti saate muru sisse lülitada või muru sisse lülitada snaiprirežiimis. Saate lisada ka varje ja tekstuure HD-vormingus või 1280 x 720 pikslit, mis on hea näitaja.

Liigume edasi järgmisele vahekaardile. "Kontroll". Siin saate kohandada puutetundlikke juhtnuppe, kuid ainult nuppude suurust. Seejärel saate seadistada automaatse sihtimise. See sisaldab: sisse, mängusaalis, nupuga ja välja. Seal on vasakukäe- ja inversioonirežiim, vabavaaterežiim ja teine ​​pildistamisnupp, mis võivad olla korraga nii mugav kui ka ebamugav. Kaamera tundlikkust ja juhtkangi reageerimisvõimet saab ka kohandada. Saate lubada dünaamilise juhtkangi. Mis see on? Dünaamiline juhtkang jääb alati ühte kohta ja te ei saa seda liigutada.

Jaotis "Muu". Selles saate ühe nupuga määrata kogu mängu ja liidese keele. Saate kohandada heli, minikaarti, tõukemärguandeid ja klannikutseid.

Mängu suurus ja allalaadimise kiirus

Paljusid mängijaid huvitab küsimus, kui palju kaalub mäng World of Tanks Blitz, faili suurus ise on väike, umbes 80 MB (megabaiti), kuid mäng ise kaalub 3,5 GB (gigabaiti) ja seda suurust. sisemälu pole paljudes seadmetes saadaval. Kuid selle faili saab installida micro SD-kaardile, mis on väga suur pluss. Ligikaudne allalaadimiskiirus per erinevaid seadmeid erinevad, sõltub palju Interneti-ühenduse kiirusest. Paljude kasutajate jaoks on see kiirus 2 MB (megabaiti), mis on nii suure mängu jaoks vastuvõetav.

Üldmuljed

Mäng väärib kõigi põnevat armastavate mängijate tähelepanu võitlevad või mänginud selle mängu arvutiversiooni, meeldib see mäng ka paljudele, kellele meeldib mängida tahvelarvutis või telefonis. World of Tanks Blitzi hindasid kriitikud ja ta sai mänguväljaannetelt palju mainekaid auhindu.

13. september 2016 Mängujuhised

Kas olete just mängu alustanud ja küsimus, millise riigi tanke valida, ajab teid segadusse? See juhend aitab teil välja selgitada, millised on erinevused eri riikide tankide vahel.

Milliseid tanke mängus on?

Esiteks peate mõistma, et World of Tanks: Blitz ei ole üldsegi nii lihtne arkaadlik tulistamismäng, kui mäng esmapilgul võib tunduda. Siin on kõik tõsine - ja vastus küsimusele, millist paaki valida, ei saa piirduda lihtsad mõisted nagu "jahedam" või "võimsam". Igal mängu tankil on oma ainulaadsed omadused, alustades ühilduvatest tööseadmetest ja lõpetades geomeetriline kuju raudrüü. Kõik see pole lihtsalt nii - keeruline süsteem Tabamuse arvutamisel võetakse arvesse isegi seda, millise nurga all mürsk tanki tabab, arvutades samal ajal soomuse paksuse, mürsu kiiruse, läbitungimise ja palju muid omadusi.

Vastates küsimusele, millised tankid mängus on, tuleb öelda, et kõik tankid on jagatud nelja kategooriasse ja võivad kuuluda ühele viiest rahvusest (hetkel). Tankid võivad olla kerged, keskmised, rasked või kuuluda tankihävitajate klassi. Tankiklassid erinevad üksteisest mitte ainult parameetrite, vaid ka rolli poolest, mida nad lahingus mängima peaksid. Juhend, mida praegu loed, on pigem suunatud tanke omada võivate riikide – NSV Liidu, Saksamaa, Ameerika, Suurbritannia ja Jaapani – arengu eripärade selgitamisele (aga meie blogist leiate ka põhjalikumaid juhendeid erinevad riigid!). Tankid jagunevad ka auastmeteks – 1.–10. Auastmed on tankide "tasemed", mis mõjutavad kosjasobitamist ja sõltuvad tankide võimsusest.

NSVL tankid


Need tankid eristuvad eelkõige kiiruse ja võimsa esisoomuse poolest ning iga klass on spetsialiseerunud just ülesannetele, mida ta peab täitma.

KopsudSelle rahva tanke eristab suur liikuvus ja head kahjustused (kõrgetasemeliste relvade paigaldamise võimaluse tõttu), kuid soomusjõu poolest on need teiste riikide kergetest tankidest madalamad, mis muudab need luure rollis väga tõhusaks. , kuid ei võimalda neil läbi viia suuremahulisi lahinguoperatsioone.

KeskmineNSVL tanke peetakse selle klassi üheks kõige arenenumaks tankiks tänu nende paindlikkusele ja võimele täita mis tahes lahinguülesannet. Selle klassi kõrgetasemelised tankid NSV Liidus võivad toimida kergete ja raskete tankidena peaaegu sama tõhususega kui nende klasside tõelised esindajad.

Eraldi raskeNSVL tankid eristuvad raskete esisoomuste poolest ja suudavad vaenlast kitsastes käikudes suurepäraselt tagasi hoida, teised aga suudavad kiiresti üle lahinguvälja liikuda ja vaenlasele võimsaid lööke anda. Puudused on vastavalt vastupidised – rasked tankid on vähem liikuvad ja kiiretel vähem paksud soomused.

Tanki hävitajaNSV Liit ei ole nii mobiilne ja mitte nii täpne kui näiteks ameeriklased või sakslased, kuid samal ajal on nende relvade kaliiber kõige suurem. Üks NSVL tankihävitaja löök võib läbistada peaaegu iga vaenlase soomuse.

Saksa tankid

Saksa tankid on üldiselt head võitluseks igal distantsil, välja arvatud juhul, kui vaenlane ei suuda neid tõrjuda – nende keresoomus ei pea tavaliselt külgrünnakule kuigi hästi vastu. Nende relvade kõrge täpsus võimaldab neil vaenlasi kaugelt lüüa, jäädes samas suhteliselt ohutuks, ja nende kõrge tulekiirus võimaldab neil vaenlase rünnakuid lähedalt tõrjuda.

KopsudSaksa rahva tankid ei saa kiidelda ülaltoodud tankide suure kiirusega Nõukogude Liit, kuid nende soomus on tugevam, relvad võimsamad ja tulistavad kiiremini. Nad liiguvad kaardil aeglasemalt, kuid samal ajal on neil suurem manööverdusvõime - see tähendab, et nad suudavad paremini pöörata ja ületada takistusi. Need võimed muudavad Saksa kergtankid keskmaavõitluses headeks ja annavad neile võimaluse tõrjuda kõrgema klassi tanke.

KeskmineSaksa tankid on üksteisest väga erinevad – ühel arendusliinil on paks soomus ja täpsed suurekaliibrilised relvad, teine ​​aga eelistab liikuvust ja kiirust, ohverdades soomust. Need jooned täiendavad üksteist – nende nõrkused on üksteisele vastandlikud. Snaiprilahingute fännid eelistavad pigem soomustatud arendusliini, lähivõitluse austajatele on aga tankide kerge versioon. Saksa keskmiste tankide mõlema rea ​​relvastus on võrdselt võimas ja täpne ning sobib suurepäraselt täpsete, suure kahjustusega üksiklöökide sooritamiseks, mis võivad vaenlase paari löögiga hävitada.

RaskeSelle rahva tankid eristuvad nende "kuupilise" disaini poolest - need on nurgelised ja kergemini tabatavad. Kuid seda puudust katab võimas soomus, mis suudab peatada mõned suurekaliibrilised läbistavad mürsud isegi ristilöögi korral. Mängu kõige võimsam ja “paksem” tank, millel on kõige rohkem tervist, on kümne järgu Saksa Maus, milles õige paigutuse korral ei pruugi enamik vaenlasi üldse kahju saada. Sellised tankid meeldivad fännidele, mida täpselt “tankida”, st. võtke kõik vaenlase kahjud ja lubage liitlastel küljelt lüüa.

Tanki hävitajaSaksamaa omad pole nii võimsad kui teiste riikide samalaadsed masinad ja üldse mitte nii manööverdatavad. Kuid nad taluvad eest hästi vastu kahjustusi ja tulistavad võimalikult täpselt, mis võimaldab neil olla suurepärased snaiprid ja vaenlastele otsa teha. Nende autodega mängides on peamine peita end nii, et vaenlane ei saaks teid kiiresti tuvastada. Erandiks on selle riigi kümnes sõiduk - Jagdpanzer E100. See metsaline on võimeline vastu pidama mitte ainult vaenlase frontaalsetele, vaid ka külgrünnakutele ning samal ajal omab tohutut kahurit, mille kaliibr on 170 mm. See tankihävitaja jääb Saksamaa harus sama aeglaseks kui teised selle klassi esindajad, kuid see ei takista - tohutud baaskahjustused ja kõrge täpsus võimaldavad Jagdpanzer E100-l palju vastaseid paari lasuga tükkideks purustada.

Ameerika tankid

Ameerika tankide ühine omadus on nende paindlikkus. Peaaegu iga selle riigi tank suudab nõuetekohase juhtimisega täita peaaegu mis tahes rolli. Nendel tankidel ei ole üldiselt Saksa või Nõukogude tankide toretsevaid omadusi, kuid nad liiguvad kiiresti ja neil on karastatud tornid, nii et peate maastikku hästi tundma ja kasutama nende õigeks juhtimiseks katet.

KopsudAmeerika tanke esindab ainult üks mudel (välja arvatud lisatasu) - T1 Cunnigham. See tank on võimeline liikuma suurel kiirusel ja kiiresti tulistama, ohverdades soomust ja läbitungimist. See tank toimib hästi luurajana ja on võimeline kiiresti hävitama aeglase vastase - kuid samal ajal peate seda oskuslikult juhtima, et mitte surra võimsa vaenlase mürsu kätte.

Tankid keskmineklass on Ameerika tankide haru aluseks. Neid kõiki ühendab nõrk keresoomus, kuid väga suur liikuvus, hea täpsus ja tulekiirus. Need tankid täidavad hästi toetavat rolli, tõrjudes vaenlast ja kasutades oma tornide kõrgust tulistamiseks katte tagant. Sellised tankid peavad hea soomuse puudumise tõttu tegutsema koos, et mitte langeda Saksa ja Nõukogude tankide võimsate relvade ohvriks.

RaskeAmeerika tankid on ka vähem sarnased selle klassi tavalistele kohmakatele ja võimsatele tankidele teistes riikides ning pigem kangendatud kesktankidele. Nende torn ja esisoomus on väga vastupidavad ja taluvad võimsaid lööke ning nende kõrge tulekiirus kompenseerib mürskude madalat baasikahjustust. Need tankid on üsna kiired ja manööverdusvõimelised, mis võimaldab neil korraliku juhtimise korral oma vastaseid taktikaliselt ületada. Nende puuduseks on kere nõrk soomus - külg ja tagaosa Need lastakse väga lihtsalt läbi ja sellise tanki saab kergesti hävitada, kui sellele küljelt läheneda või risttuld teha.

Ameerika Tanki hävitajaNad toetuvad eelkõige kiirusele ja manööverdusvõimele – nad suudavad kiiresti positsioone vahetada ning toetada liitlasi kiirtulega vaenlaste pihta kaugelt ja keskmisest vahemaast. Nende eeliste negatiivne külg on külgmiste osade õhuke soomus - isegi plahvatavad kestad võivad selle läbi tungida. Esisoomus on aga tugev ja võimaldab Ameerika tankihävitajatel vaenlase eest rünnates oma positsiooni hoida.

Ühendkuningriigi tankid

Briti tankidel on alati mitu väga tugevused ja mõned väga nõrgad. Erinevalt eelmiste riikide tankidest ei ole neil klasside vahel ühtset suundumust ning eri klasside tankid (ja mõnikord ka klassisiseselt) võivad üksteisest oluliselt erineda.

KopsudBriti tankid on suure liikuvusega ja suudavad tänu suhteliselt tugevatele soomustele vastu pidada vaenlase löögile ning tekitavad tabamisel ka üsna suuri baaskahjustusi – kuid samas on neil väga väike taaslaadimiskiirus ja iga lask loeb sinu jaoks. Kui te ei sihi ega tulista tagantkäega, lähevad mürsud "tuulde", kuid kui ennustate vaenlase liikumist ja proovite tulistada soomuse kriitilistes punktides, võite tekitada head kahju ja põgeneda.

KeskmineBriti tankid on üksteisest väga erinevad. Varasematel ridadel ei paista need tankid praktiliselt kuidagi silma - väike kiirus, suured mõõtmed, mitte kõige võimsam soomus ja madal tulekiirus. Briti esimene võimas keskmine tank - Matilda - on neljanda järgu tank ja sellel on võimas soomus, kõrge tase läbitung ja hea tulekiirus ning sellele järgnev Cromwell on peaaegu täielik vastand, mis rõhutab kiirust ja suurt läbitungimis- ja laskeulatust, kuid ohverdab soomust. Viimase järgu tank FV4202 on ligikaudu võrdne eelmiste selle klassi tankide eeliste ja puudustega ning on üsna hea kiiruse, manööverdus- ja laskevõimsusega ning samas on võimeline kasutama HESH-mürske.

RaskeSelle rahva tankid eristuvad suurepäraste relvade poolest, millel on suur läbilaskvus, kõrge kaliiber ja kiire tulistamiskiirus. Samuti on nad võimelised üsna kiiresti ümber pöörama, mis võimaldab neil kiiresti vastastele palju kahju tekitada ja saadavat kahju vähendada - kuid samal ajal on nende soomused enamasti madalamad kui teiste riikide sama auastmega tankid. .

Briti Tanki hävitajaväga võimsad, väga kiired ja oma väiksuse tõttu nähtamatud. Nad võivad pahaaimamatule vaenlasele kaugelt ühe lasuga tohutult kahju tekitada, kas läbistades soomust või kasutades võimsaid HESH-mürske. Nende probleemiks on nende praktiliselt olematu soomus – pärast avastamist kujutavad need sõidukid vastastele vähe ohtu peaaegu igalt poolt – ja eriti külgedelt.

Jaapani tankid

Jaapani tanke pole väga palju ja tegelikult piirduvad nad kergete ja keskmiste klassidega – mis võivad õige mängimise korral väga hästi mängida rasketankide ja tankihävitajate rolli. Jaapani tankide peamine omadus on tulistamise efektiivsuse ja soomuki efektiivsuse suhe - mida võimsam tank tulistab, seda kergem on tema soomus, muid võimalusi erinevalt eelmistest rahvastest praktiliselt pole. Jaapani tankide peamine eelis on ennekõike liikumis- ja tulekiirus.

Kopsudselle rahva tankid on väga liikuvad ja pöörlevad suurepäraselt, samas valdavad väikese suurusega. Neid on raskem tabada, mis teeb neist suurepärased luurajad ning selle klassi kõrgetasemelised tankid on kiiruselt ja laskevõimsuselt võrreldavad keskklassi tankidega. Paksu soomuse puudumine ja madal tervisetase muudavad nende kerged Jaapani tankid aga lihtsaks sihtmärgiks nii kiirtulirelvadele kui ka kõrge kaliibriga relvadega täppismängijatele.

KeskmineJaapani tankid, alates seitsmendast auastmest, on vastupidi enamasti ilma suurest kiirusest ja liikuvusest, asendades need paksu soomustega. Sellest auastmest madalamad tankid erinevad vähe kergetest esindajatest, kuna neil on suurem aluskahjustus ja liikuvus. Kõrgetasemeliste Jaapani kesktankide eelised on samad - kõrge tulekiirus ja liikuvus säilivad, kuid neile lisandub hea soomus ja mõnel juhul vähendatakse tulekiirust laskekauguse kasuks. Selle klassi kõrged esindajad tulevad hästi toime rasketankide rolliga, blokeerides vaenlasi lähivõitluses, ja üksikud Jaapani rasketangid, mis asendavad tulekiiruse kaugmaaga, võivad olla tankihävitajatena, tulistades vaenlasi kaugelt.

Järeldus

Nüüd teate, millised on erinevate rahvaste tankid mängus World of Tanks: Blitz. Pidage meeles, et vaatamata üldistele suundumustele võivad üksikud tankid erineda ning moodulite ja relvade uuendamine muudab tanki kasulikumaks ja paremaks. standardversioon. Samuti tasub öelda, et on võimalik, et peagi ilmub mängu kuues rahvus – ja milline neist on veel teadmata. Loodan, et nüüd saate valida endale huvitavama arendusharu ja saate mängida võimalikult tõhusalt!

Seotud väljaanded