Mängud lastele üle maailma. Lauamäng grand hotel austria

Viige end tagasi 20. sajandi algusesse ja külastage üht Euroopa peamist linna - Viini. Kindlasti pöörate tähelepanu majesteetlikule sammastega lumivalgele hoonele. Laitmatult istuva kujundusega uhke mees ütleb teile, et olete impeeriumi moekaima hotelli "Austria" ees. Kuid hotell ei olnud alati selline. Kuni viimase ajani oli "Austria" vanalinna alleede vahele eksinud kolmetoaline lagunenud hotell. Ühel päeval sai ta uue omaniku. Ta oli täis kõige ambitsioonikamaid ideid, nii et sel päeval muutus kõik. Kas soovite teada, kuidas see juhtus? Selleks tuleb minna paar aastat tagasi. Või lihtsalt alustage selles mängus pidu!

Mulle meeldis mäng ja ma mängin seda hea meelega uuesti. See peab võtma palju huvitavaid lahendusi, ja sellel on piisavalt taasesituse väärtust, et mängida oleks iga kord lõbus.

Mängul on hea teema ja mulle meeldib, et kellelgi teisel pole minu kaartide võimet, see meenutab mulle Marco Polot... Tunned, et teed midagi, mida keegi teine ​​ei saa. Ja mängus punktide saamiseks on palju võimalusi. Kindel mäng!

See on hämmastav mäng, mulle väga-väga-väga meeldis. Peate mängima veel paar mängu, et mõista, kus ta minu aasta 10 parima mängu hulgas on, kuid praegu tundub mulle, et ta võib seda juhtida.

Teie käsutuses on ainult 14 toimingut, seega on iga teie samm oluline ja tähendusrikas. Suhteliselt lühikese aja jooksul, mis teile on määratud, on teil aega palju asju teha. Iga Grand Hotel Austria osamakse võimaldab mängijatel jõuda uutesse kõrgustesse, paljastades üha enam oma mehaanikat ja võimeid. Kui otsite mängu väikesele ettevõttele, mis paneks teid tundma targana ja kokkuhoidvana, võite oma otsingud lõpetada hotellis Grand Hotel Austria.

Mängus on palju toredaid asju, aga eriti meeldib mulle see täringutõmbe mehaanik.

Kuigi mängus toimub palju asju, pole see keeruline. Teema on protsessiga väga harmooniline ja tunnete end tõesti kui Viini hotelli juhataja. Mängida on ka vahva. Soovitan seda kõigile, kes armastavad erinevaid valikuid, strateegiaid ja skoorimise viise sisaldavaid sügavaid mänge. Kõik, mida mäng teeb, läheb väga hästi.

Viin oli 20. sajandi alguses üks tähtsamaid kultuurikeskusi Euroopas. Linna tänavatel võis kohata mitte ainult auväärseid linnakodanikke ja turiste, vaid ka kuulsaid kunstnikke, poliitikuid, aristokraate ja isegi keisrit ennast. Pöörlete Viini seltsielu tsüklis, püüdes saada edukaimaks hotellipidajaks. Peate laiendama hotelli, valmistama ette uued toad ja õppima, kuidas täita kõiki külaliste kulinaarseid kapriise. Veenduge, et iga hotellikülaline saaks kõike, mida ta soovib: mis tahes roogi ja jooke. Hankige lisatööjõudu, et aidata teil oma ettevõtet juhtida. Kuid mis kõige tähtsam, valmistuge keisri visiidiks hästi! Kääri käised üles ja muuda oma tagasihoidlik hotell Grand Hotel Austriaks!

Igal mängijal on oma hotell, mille ta peab varustama erinevat värvi tubadega, ja 3 kambriga kohvik külalistekaartide jaoks.

Et hotell areneks, peate meelitama külalisi ja täitma nende kulinaarseid nõudmisi. Kui olete nende soovid täitnud, registreerivad nad hotelli ja toovad teile preemia: võidupunktid ja lisatoimingud. Külalised on majutusruumide valikul äärmiselt valivad: aristokraadid (sinised kaardid) ööbivad ainult sinistes tubades, kunstnikud (kollased kaardid) - kollases ja linlased (punased kaardid) - punases. Ja ainult turistid (rohelised kaardid) saavad hea meelega tasuta toa.

Haruldane hotell saab hakkama ilma lisapersonali abita. Igal teie assistendil on eriline efekt: mõned annavad ühekordse värbamisboonuse, teised on püsivate omadustega, teised toovad mängu lõpus võidupunkte ja on selliseid, mis avalduvad ainult üks kord voorus.

Varustus:

  • mänguväljak;
  • tegevusväli – vastuvõtt;
  • 4 hotelli kahepoolset tahvelarvutit;
  • 56 külaliskaarti;
  • 48 Personalikaardid;
  • 12 poliitikakaarti;
  • 4 memot;
  • 9 pöörde tellimisplaadid;
  • 84 tubade plaati (numbrid);
  • 120 toidumarkerit (30 puidust kuubikut 4 tüüpi toidust ja joogist);
  • 14 kuuepoolset täringut;
  • 25 puidust plaati teenindusteabe salvestamiseks (neli erinevad värvid+ 1 must ringide lugemiseks);
  • 12 keisri plaati;
  • 4 võidupunktide klotsi;
  • Prügikast;
  • 120 rahatähte;
  • mängureeglid vene keeles.

Mäng on teatud tüüpi tegevus, mille puhul ei ole peamine mitte tulemus, vaid protsess, mille eesmärk on teatud elusituatsioonide taasloomine.

Vene rahvamängud

Lapsele mängimine on elu lahutamatu osa. Olenemata sellest, mis rahvusest laps on, on tal alati huvitav mängida. Kuid vaatamata sellele, sisse erinevad riigid ah, samad mängud võivad olla erineva populaarsusega ja juhtub, et teatud mängud eksisteerivad ainult ühes riigis. Miks lapsed üle maailma valivad erinevaid mänge? See sõltub riigi traditsioonist, ilmastikuoludest, kommetest, kirjandusest ja paljudest muudest aspektidest.

Erinevate maade lastemängudest rääkides tahaksin alustada Venemaast. Traditsiooniliste vene mängude hulka kuuluvad siin tuntud "Brook", "Kasakad-röövlid", "Zhmurki", "Kolechko" ja paljud teised. Paljud traditsioonilised vene mängud on unustatud ja asenduvad laste seas populaarsete uute kaasaegsete mängudega. Näiteks vanasti oli väga populaarne mäng "Känd". Lapsed eraldasid mängu jaoks ruudukujulise ala, neli last seisid nurkades ja üks keskel. Keskel seisvat mängijat kutsuti kännuks. Hüppab jalga ja laulab: "Känd, känd, anna kanepit, troškat, herneid, lusikast võid." Niipea kui keskel olev mängija vaikib, vahetavad lapsed kohti. See, kes sai koha keskel, on järgmine "känd".

Huvitav vene rahvamäng "Ilma soola-soolata". Kaks juhti istuvad üksteise vastas lagendikul ja sirutavad jalgu nii, et nende tallad puutuvad kokku. Mängijad lähenevad vaheldumisi liidritele ja ütlevad: "Ei soola!" ja hüpata üle nende jalgade, kõndida paar meetrit ja pöörata ümber. Tagasi tulles hüppavad nad taas üle juhtide jalgade, öeldes: “Sool”. Juhi ülesanne on püüda mängijatel jalgadest kinni. Kes kinni püütakse, istub ühe liidri asemele. Ela mäng oli Venemaal väga populaarne. Mängijad peavad kaevama maasse väikesed augud, milles nad seisavad ühel jalal. Juhil auku ei jää. Igal mängijal on kepp. Juht võtab palli ja lööb seda pulgaga nii, et see tabab mängijat. Mängija ülesanne on visata lendava palli pihta kepp, et seda tabada. Kui tal see ei õnnestunud, saavad kaaslased teda aidata. Niipea kui mängija tema visatud kepi järele otsa saab, peaks liider proovima oma kohale asuda. Kui mängija on koha kaotanud, saab ta liidriks. Vene rahvamänge saatsid sageli erinevad loendusrimid, laulud ja laulud. Lapsed teadsid neid peast. Praegu hakkavad paljud mängud ununema, kuid on ka neid, mida antakse edasi põlvest põlve.

Saksa rahvamängud

Saksamaal on lastele ka palju huvitavaid rahvamänge. Saksamaal ja ka Venemaal on rahvamängude seas mäng "Zhmurki".

Huvitav rahvapärane saksa mäng "Laat". Mängijad paigutavad toolid ringi, igaüks istub oma toolil. Ringi keskel seisab juht, teda kutsutakse talupojaks. Mängujuht määrab igale mängijale objekti nimetuse, näiteks esimene mängija on vanker, teine ​​hobune, kolmas kaar jne. Esemed peavad olema messiga seotud. Mängujuht alustab oma lugu mainides esemeid, mille ta mängijatele omastas. Mängija, kuulnud oma objekti, peab väga kiiresti toolilt tõusma ja kerima ühel jalal enda ümber. Kui mängija seda ei teinud, saab temast liider. Peremees oskab öelda lause: “Mess on lõppemas!” Seejärel peavad kõik osalejad kiiresti kohti vahetama, eeldusel, et naabritega pole võimalik vahetada. Kui juhil õnnestub toolile maha istuda, saab juhiks see, kes istet ei saanud.

Teine saksa mäng “Kolm. Kolmteist. Kolmkümmend". Mängijad seisavad ringis üksteisest sirutatud käte kaugusel. Juht saab keskele. Kui saatejuht ütleb: “Kolm!”, sirutavad mängijad käed külgedele, sõna “kolmteist” peale tõstavad käed üles ja sõna “kolmkümmend” peale panevad käed vööle. Koolitaja helistab juhuslikult numbritele. Kui mängija näitas liikumist valesti, vahetab ta liidriga kohta. Võidab see, kes pole kordagi eksinud.

Veel üks lastemäng "Orav". Mängijad jagunevad võrdselt. Mõned seisavad saidi ühel küljel, teised teisel pool. Keskel seisab autojuht, keda ma kutsun oravaks. Üks meeskond peab viskama palli teisele võistkonnale nii, et see tabaks oravat. Oluline on, et pall põrkaks esmalt maast lahti, s.t. te ei saa palli kohe juhile visata. Mängijad ja juht ei tohi astuda üle saidi joone. Kes orava tabab, võtab ta tema asemele.

Saksa mängu "Weaver" jaoks on teil vaja minimaalselt 20 mängijat. Kaks mängijat saavad autojuhiks ja neid nimetatakse süstikuteks. Ülejäänud mängijad jagunevad võrdselt ja moodustavad kaks üksteise vastas olevat rida. Kõik samas reas seisvad mängijad panevad käed küünarnukist kokku. Muusika lülitub sisse ja read hakkavad järk-järgult üksteisele lähenema, seejärel eemalduvad. Süstikud seisavad rea vastasservades. Kui ridade vahele moodustub koridor, peab süstikutel olema aega selle üle joosta, vahetades omavahel kohti. Ridade liikumise tempo tõuseb järk-järgult ja niipea, kui süstikutel pole aega mööda koridori joosta, lõpeb mäng ja valitakse teised juhid. Väga huvitav mäng lastele "Kid". Mängijad seisavad ringis ja juht kükitab keskel, ilma põlvedega maad puudutamata. Autojuhil on müts peas ja teda kutsutakse lapseks. Mängijate ülesanne on eemaldada kitselt müts seda puudutamata. Kui kits puudutab mängija kätt, vahetavad nad kohad. Kui lapselt kork eemaldatakse, täidab ta mängijate soovid.

Tänapäeval on mäng "Fire" Saksamaal väga populaarne. Mängu jaoks asetatakse toolid ringi ja mängijad kõnnivad nende ümber muusika saatel. Kui muusika peatub, peab mängija jätma kõik oma asjad toolile, mille lähedal ta oli. Seda korratakse kolm korda. Järgmiseks hüüab juht: "Tulekahju." Iga mängija peab kõik oma asjad võimalikult kiiresti kokku korjama. Kes seda esimesena tegi, võitis.

Austria mängud lastele

Üks populaarsemaid Austria mänge on Neli toas. Väljakul mängimiseks tõmmatakse välja ruut, mille kumbki külg on võrdne kümne meetriga. Väljaku sees on siseruum, väljast väljas välimine. Neli mängijat saavad väljaku sees, neid nimetatakse "sisemiseks" ja neli väljaspool seda nimetatakse "välisteks". "Välised" mängijad söödavad palli üksteisele ja peavad ootamatult palli väljaku sisse viskama ja ühte mängijatest lööma. Kui mängija eksib või vastasmeeskond püüab palli kinni, määratakse meeskonnale karistuspunkt ja liigutus kantakse üle vastasele. Iga 4 karistuspunkti eest eemaldatakse mängija meeskonnast. Meeskond koos suurim arvülejäänud mängijad. Mõlemad meeskonnad ei tohi ületada väljaku piire.

Teine populaarne mäng kannab nime "Suur jaht". Mängige edasi suur ala, näiteks salu, istutus jne. Valitakse üks juht, teda kutsutakse jahimeheks ja kõik teised mängijad on metskitsed. Jahimehel on vile. Kõik osalejad seisavad ringis, juht puhub vilet ja kõik lähevad laiali. Jahimehe ülesanne on püüda metskitse, kui jahimees puudutab metskitse, saab ta tema pantvangi ja mängib tema eest. Jahimees peab aeg-ajalt vilet puhuma. Viimasena tabamata metskits on võitja.

Samuti on Austrias populaarsed mängud, mis on populaarsed ka Venemaal – need on kõigi lemmikud dodgeball, koerad ja kuuma-külma mäng.

Kreeka mängud

Kreeka vanim ja populaarseim mäng on paaris või paaritu. Selle reeglid on väga lihtsad. Kaks mängijat on vastamisi. Igal neist on paremas käes 15 uba. Mängijad lülituvad vaheldumisi selja taha vasak käsi paar uba. Pärast seda küsitakse vastaselt: "Paaris või paaritu?" Pärast vastust hakkavad nad ube lugema – paaris või paaritu arv. Kui vastane arvas õigesti, siis annab mängija talle ühe oa, kui vastas valesti, annab oa. Mäng jätkub, kuni ühel mängijal oad otsa saavad.

Teine mäng on väga sarnane vene mänguga "Kolechko". Mängijad seisavad reas kinniste peopesadega, mis on ette sirutatud. Peremees hoiab käes kivikest, läheneb kordamööda mängijatele ja teeb näo, et tahaks kivikese peopessa pista. See, kellele juht tõesti kivikese paneb, jookseb kiiresti etteantud kohta ja naaseb juhi juurde. Kõik teised mängijad püüavad teda tabada. Kui mängijat ei tabata, saab temast liider ja kui tabatakse, siis on liider see, kes ta kinni püüdis.

Teiseks Kreeka mänguks vajate palli. Mängijad jagatakse paaridesse ja üks hüppab teise seljale. Allpool olev mängija on hobune ja üleval olev mängija on ratsanik. Ühel ratturil on pall. Ta alustab mängu. Ratturid peavad pidevalt palli üksteisele loopima. Kui ratsanik palli ei saa, vahetab ta hobusega kohti. Taani mängud

Taanis populaarne mäng kannab nime Live Bird. See mäng põhineb vanal Taani muinasjutul linnust. Mängijad istuvad ringis ja hakkavad üksteisele valgustatud keppi ulatama. Pulk on lind. Kuni tuli põleb, on lind elus. Kes tule kustutab - see annab pandi. Kui tuli ei kustu, ütleb mängija: "Lind on elus." Veel üks Kill the Bear mäng. Kõik mängijad seisavad ringis ja ringi keskel on kaks juhti: karu ja tema eestkostja. Karu ja valvur on kokku seotud köiega, mis võimaldab neil teineteisest poole meetri võrra eemalduda. Kõik mängijad püüavad karu puudutada ilma vahele jäämata. Kui mängija tabatakse, võtab ta karu asemele, karu saab valvuri kohale ja valvur seisab ringis. Nii valvur kui ka karu saavad mängijaid püüda.

Soome mängud

Soomel on põngerjatest oma versioon. Mängu jaoks joonista ring läbimõõduga 8 meetrit. Mängijad on ringis ja palliga juht on ringi taga. Tema ülesanne on mängija nokauteerida. Mängija, keda pall tabas, lahkub ringist ja hakkab juhti aitama. Liituvad ka järgmised mängijad. Võidab viimane, kes on ringi jäänud. Järgmine mäng kannab nime "Kellel on ese?". Juht seisab tooli lähedal, loeb kuni viiekümneni ja kõik mängijad peidavad end ettemääratud territooriumil. Ühel mängijatest on ese, näiteks pall. Juht peab mängija leidma ja teda puudutama, siis on ta mängust väljas. Juht peab mängijat tingimata puudutama. Tema peamine ülesanne on leida palliga mängija. Juht ei tohiks toolist kaugele liikuda, sest. kui mängija, kellel on pall, jookseb välja ja paneb eseme toolile, loetakse, et juht on kaotanud. Mäng algab otsast peale. Mängijad saavad ringi liikuda ja esemega mängijale öelda, kus juht praegu on.

Rootsi mängud

Rootsis on populaarne mäng "Burners", ainult siin kannab see nime "Last pair - go!". Mängijad jagunevad paarideks ja seisavad üksteise järel kolonnis. Juht seisab kolonni ees seljaga mängijate poole. Ta hüüab: Viimane paar – mine! Kolonni viimane paar jookseb edasi, üks mängija jookseb ümber kolonni ühelt poolt, teine ​​teiselt poolt. Mängijate ülesanne on seista juhi ees ja hoida käest kinni. Juhi ülesanne on haarata ühel mängijal käest kiiremini kui tema partner, samal ajal kui juht ei saa tagasi vaadata ega ümber pöörata.

Mängu "Barrier" mängitakse suure hulga inimestega. Mängijad seisavad rivis. Mängijate arv igas reas oleneb ridade endi arvust, näiteks saab teha viis rida viie inimesega või 7 rida seitsme inimesega. Mängijad järjest ühendavad käed. Seega saadakse tänavad, mida mööda üks mängija püüab teisele järele jõuda. Kõik mängijad on kõrvalehoidja poolel ja kui teine ​​mängija talle järele jõuab, annab juht käskluse ning mängijad peavad käed järsult langetama, vasakule pöörama ja uuesti käed ühendama. Seega muutub tänavate suund ja jälitaja osutub kõrvalehoidjast kahe tänava kaugusel. Mäng jätkub, kuni kõrvalehoidja tabatakse. Isegi Rootsis armastavad nad lumepallidega dodgepalli mängida. Mängijad jagunevad kahte meeskonda ja üritavad kordamööda vastast lumepallidega lüüa. Kui jätad vahele, läheb käik teisele võistkonnale, kui tabad vaenlast, jääb viskeõigus meeskonnale. Mõnikord saab selle mängu jaoks ehitada terveid lumekindlusi ja siis muutub mäng nagu lahinguväli.

Hiina mängud

Hiinas väga populaarne mäng kannab nime Catch the Dragon by the Tail. Lapsed rivistuvad ja panevad oma parem käsi ees oleva mängija õlal peab olema vähemalt kümme osalejat. Saadud süsteem on draakon. Esimene mängija rivis on draakoni pea, viimane on selle saba. Mängu ülesanne on selline, et esimene osaleja püüab kinni teise, s.t. draakoni pea peab sabast kinni püüdma. Samal ajal ei ole mängijatel õigust oma käsi naabri õlgadelt eemaldada ja rivi eraldada. Viimase mängija poolelt osalejad aitavad tal põgeneda ja pea pool osalejad aitavad tal järele jõuda. Kui viimane mängija tabatakse, liigub ta peaasendisse ja mäng jätkub.

Teine Hiinas populaarne mäng on bowling. Mängijad seisavad kahes veerus üksteise vastas. Iga mängija lähedal on laud, millel on tass. Igal mängijal on ka tangid või klambrid. Teisele poole väljakut asetatakse suur kauss, kuhu asetatakse tennisepallid - iga mängija kohta peaks olema 4 tk. Iga mängija läheneb omakorda suurele kausile, võtab klambriga ühe palli ja kannab selle oma kaussi. Mängija ülesanne ei ole palli maha visata, vastasel juhul tagastab ta selle suurde kaussi. Te ei saa palli kätega puudutada. Võidab see, kes toob esimesena oma kaussi 4 palli.

Laose mängud

Laoses mängivad nad mängu "Madu püüab kanad kinni". Üks mängijatest mängib mao rolli, teine ​​mängib kana ja kõik teised osalejad mängivad kanu. Kana ja madu seisavad üksteise vastas. Kana taga on tibud. Mao ülesanne on püüda kanad kinni ja kana ülesanne on hoida madu neist eemal. Kana loetakse tabatuks, kui madu temast kahe käega kinni haarab. Kana saab mao jagu, kui ta ninast kinni haarab. Kui kanale pole jäänud tibusid, on ta kaotanud. Samuti on mäng populaarne kella helin". Puu külge riputatakse kelluke, selle kõrvale asetatakse nahkhiir. Juht seisab näoga puu poole ja loeb luuletuse. Kõik teised mängijad peidavad end. Juht otsib mängijaid, kui ta leiab kellegi, kes peidab end, siis peab jooksma puu juurde ja lööma kella. Siis lahkub mängija mängust, kuid kui leitud mängija lööb kella esimesena, siis juht räägib uuesti salmi puu lähedal ja mängija peitub. Mängijad saavad omavahel kokku leppida ja märguande peale kõik koos kella juurde joosta ja seda lüüa. Kui juhil pole aega neist ette jõuda, peetakse teda kaotajaks ja mäng algab uuesti.

Malaisia ​​mängud

Malaisias mängivad lapsed sageli mängu Kilpkonnapesa. Maapinnale tõmmatakse pooleteisemeetrise läbimõõduga ring. Sellest saab kilpkonna pesa. Ringi on vaja panna 5 kivi - need on kilpkonnamunad. Kilpkonn seisab ringis ja valvab mune. Kõik teised mängijad on röövlid, nad on väljaspool ringi, kuid võivad selle sees joosta ja mune varastada. Seda tuleb teha nii, et kilpkonn mängijaid kätte ei saaks. Keda kilpkonn puudutab, siis ta võtab oma koha. Kui kõik munad on varastatud, peab kilpkonn silmad sulgema ja mängijad munad peitma. Kilpkonna ülesanne on need üles leida. Kui ta kõiki mune ei leia, täidab ta soovid. Teine mäng lastele rohkem noorem vanus- "Lihvkivi". Osalejad seisavad ringis, juht ja teine ​​mängija seisavad ringist mõne meetri kaugusel. Peremees annab käsu: "Tera, lihvimiskivi!" ja ütleb kohe mingi ülesande, nt ühel jalal hüppamine, pea raputamine, tantsimine jne. Ringis seisvad mängijad peavad selle viivitamatult täitma ja liidri kõrval seisev mängija peab haarama ühe mängija, enne kui ta hakkab ülesande täitma. Kui see õnnestus, vahetavad mängijad kohad.

Jaapani mängud lastele

Selle riigi lastele mõeldud mängudest on populaarsed "Jaapani pimeda mehe buff" ja "Nina, nina, nina, suu". Mängu "Jaapani pimeda mehe buff" olemus on järgmine: osalejad moodustavad ringi ja selle keskel seotakse juhil silmad kinni. Seda nimetatakse linnuks. Kõik osalejad tantsivad tema ümber ja ütlevad: "Lind, lind, lukustatud puuri, millal sa tuled minu juurde, mu lind?" Mõne aja pärast ring peatub ja juhilt küsitakse: "Kes teie taga seisab?". Kui juht arvab, siis tema poolt nimetatud isik satub ringi, kui ei, siis mäng jätkub seni, kuni juht arvab ära taga seisva mängija. Teise mängu juured on Ameerika Ühendriikides, kuid populaarseks sai see Jaapanis. Mängijad peaksid istuma ringis, juht istub keskel. Ta ütleb need sõnad: "Nina, nina, nina ..." (mis tahes muu kehaosa). Esimesel kolmel sõnal puudutab ta oma nina ja viimasel sõnal võtab ta järsult mis tahes muud kehaosa, kuid mitte seda, mille ta nimetas. Mängijate ülesanne on puudutada end nende kehaosade jaoks, mida juht kutsub, mitte neid, mida ta näitab. Kui mängija on kaotanud, on ta väljas. Võidab see, kes jääb viimaseks.

Kongo mängud

Kongos armastavad lapsed palliga mängida. Siin on üks väga populaarne mäng: osalejad jagatakse kahte meeskonda ja hajutatakse mööda väljakut. Pall visatakse üles ja mäng algab. Mängijate ülesandeks on pall kinni püüda ja oma võistkonna liikmete vahel sööta, vastase ülesandeks on pall vahele võtta. Oluline reegel: palli ei saa jõuga ära võtta, seda saab vaid viske ajal vahele võtta. Kui teine ​​võistkond on palli võtnud, hakkavad kõik selle liikmed käsi plaksutama ja jalgu trampima. Selles mängus pole võitjaid ega kaotajaid, kuid see võimaldab teil näidata oma osavust.

Huvitav mäng Kongos kannab nime "Dump the Cob". Seda mängu tuleb mängida paarides. Mängijad istuvad maapinnal vastamisi 4 meetri kaugusel. Iga mängija torkab enda ette maasse maisikõrva. Igal mängijal on pall ja käsu peale peavad mängijad oma palli üheaegselt lükkama sellise jõuga, mis mitte ainult ei taba vastase tõlvikut, vaid ka lööb selle maha. Iga mahalöödud kõrva eest antakse mängijale punkt. Mängin etteantud punktisummani.

Mängud Sudaanis

Sudaani salkid erinevad veidi erinevate reeglite poolest ja neid kutsutakse "Lõvi ja Antiloobid". Lõvi on juht ja antiloobid on teised mängijad. Antiloobid peaksid mängu alguses silmad sulgema ja lõvi peaks peitma nende eest põõsa alla või puu taha. Antiloobid hajuvad platsil laiali, teadmata, kus lõvi on, nii et ta võib neid täiesti ootamatult rünnata. Tabatud osalejad lähevad juhi kõrvale ja aitavad teda.

Väga lõbus mäng, Sudaanis populaarne kannab nime "Pühvlid aedikus". Selle reeglid on väga lihtsad: kõik osalejad moodustavad ringi, 2 või 3 mängijat saavad ringi. Neid nimetatakse pühvliteks. Nende ülesanne on jooksu jõudu kasutades ülestõstetud kätega ringist läbi murda. Ringis seisvad mängijad peavad vältima pühvlite põgenemist. Kes ei suutnud pühvleid hoida, läheb oma kohale.

Nendega on palju teisi riike huvitavaid mänge. Paljudes riikides on sarnaseid mänge, mis erinevad ainult esitluse enda poolest. Näiteks üle maailma võib leida tohutul hulgal silte ja pühvleid. Mängude populaarsus sõltub nii konkreetse rahva kliimast kui ka vaimsetest väärtustest. Näiteks sisse Aafrika riigid mängud apelsinidega on väga populaarsed, kuna neid on tohutult palju. Mängud on sageli seotud rahvapärimustega. Isegi kui inimene elab teises riigis, ei takista miski teda proovimast mängida välismaalaste seas nii populaarset mängu. Sellised mängud mitte ainult ei rõõmusta, vaid ka ühendavad erinevad rahvused. Lapsele on vaja tutvustada maailma kultuuri ning seda on kõige parem ja huvitavam teha mänguliselt.

Vaata ka

Lingid

  • Kõik mängude, mänguasjade ja laste vaba aja veetmise kohta, sotsiaalvõrgustik vanematele "Maaemad"

Tekstisarjas "Austrias mängitud mängud" kirjeldan ja analüüsin kõige rohkem populaarsed käitumismängud Austrias.

Me kõik mängime mänge, sageli sellest teadmata. Mõne mängu reeglid on meis paika pandud alateadlikul tasandil, mängureeglid võtame üle oma vanematelt, keskkonnalt, ühiskonnalt, riigilt jne. Mängud täidavad meie elu kogemustega ja annavad turvatunde. Mängud võimaldavad meil pingevabalt säilitada nii enda ja keskkonna kui ka teiste inimeste kuvandit, dikteerides nendega suhtlemise reegleid. Minu loos räägime austerlastele omastest grupimängudest. Loomulikult on igaühel jõud oma mängupositsiooni realiseerida ja ise otsustada, kas mängida või mitte mängida, sest mängud on alati lõksud.

Minu tekstide mängijad-kangelased on liialdatud austerlaste kollektiivsed pildid.

MIKS AUSTRILASED NII HALVAD ON?

Pole saladus, et austerlased armastavad nuriseda, kurta, lobiseda ja lobiseda. Eriti Viinis, igavesti nurisevas Austria pealinnas, kus nurinal on kultuslik staatus. Nurisemise lemmikteemad on: sakslased, külalised ja naabrid .

Proovime aru saada, miks austerlased nii õelad on. Austerlastel on selgelt väljendunud nartsissistlik isiksus. Tuntud Austria autor Alfred Gowbran kirjeldab austerlase enesetunnetust järgmiselt: austerlane tajub ennast alati paremini, kui ta arvab, teised tajuvad teda või lihtsamalt öeldes: tema arvamus iseendast. on kõrgem kui mis tahes võimalik temale suunatud kiitus ja voorus (vt Alfred Goubran, "Der gelernte Österreicher. Idiotikon", Braumüller, 2013, lk 38).

Enesekindlus on kiiduväärt omadus. Mis on mäng ise?

Mäng seisneb selles, et austerlane on oma tähelepanuväärses kindel, kuid lähtuvalt sellest, et teda ikka veel piisavalt ei hinnata ega mõisteta, ei näita ta seda kuidagi välja. Ta ühendab osavalt oma nartsissistliku positsiooni ohvri rolliga. "Miks proovida midagi teha, kui nad ikka veel minust aru ei saa?"

Seetõttu ei väsi "kolleegide" seltsis istuv nurisev austerlane kordamast, et külastajad võtavad talt näiteks kõik töökohad ära.

Vastumeelsus prantslaste, itaallaste, kõigi teiste naabrite ja eriti sakslaste vastu tuleks otsida selle väikese riigi hiilgavas minevikus. Tihti kuulete tõelist austerlast mainivat, et kunagi olid puud suured, jõed sügavad ja Austria valitses Euroopat. Siin meenutame taas meile juba tuntud Austria valemit. Ta, olles suurima Austria-Ungari impeeriumi esindaja, solvus kõigi ümber ja aeti oma tohutu palee ühte tuppa, kus ta oli sunnitud oma vanaduspõlve üksi elama. Nagu loom, kes on aetud kurjade naabrite piiritletud aedikule, vaid tükk pulmatort, kohmakalt ära lõigatud ja söömata. Varem oli austro-ungarlastel, mille üle uhkust tunda, nad olid vallutajad, valitud, valitsejad. Ja nüüd on nad lihtsalt ilus väike riik, mis räägib saksa keel, Koos kõrge tase elu ja turvalisus. Austria-Ungari maade elanikel, kes on läinud teistesse riikidesse, on tänapäeval tugev nende riikide rahvuslik identiteet, kuhu nad on läinud, "Austria elanikkond", nagu öeldakse, ei ole moodustanud tugevat rahvuslikku identiteeti. mitmel põhjusel.

Austerlased teavad hästi, kes nad kunagi olid, kuid nad ei tea, kes nad praegu on. Kuid nad teavad, kes nad ei ole. Nad pole sugugi sakslased! Iga endast lugupidav austerlane peab nördima, kui harimatud välismaalased ta sakslastega segamini ajavad. Ja hoolimata tõsiasjast, et enamik kaasaegseid Austria maid kuulusid Cisleithanien (Cisleithanien) või Saksa Austria (Deutschösterreich) koosseisu, seisavad austerlased end sakslasteks klassifitseerimast. Eriti pärast Teise maailmasõja lõppu, kui austerlane otsustas karistuse ja kahetsuse vältimiseks saksa identiteedi täielikult tagasi lükata.

Aga vaatame vormi ennast nurin kui mentaalne mehhanism . Võib tunduda, et nurisemine, kaeblemine ja vandumine on meetod austerlase sügavate kannatuste väljendamiseks. Tõsi, austerlased on ülitundlikud, kuid nurinat tuleks võtta rohkem kui, nagu juba mainitud Alfred Gowbran kirjutab, "ventilatsioonisüsteem" austerlane. Selle emotsionaalse "ventilatsiooni" ajal me räägime rohkem emotsioonide kui sõnumi intellektuaalse koormuse kohta.

Seetõttu ei tasu austerlase nurinat tõsiselt võtta ja veelgi enam kuulata. Pahurad sõnumid ei oma sõnumit kui sellist, vaid on omamoodi tõelise austerlase meditatsioon.

Ekaterina Makarova on spetsialist kultuuridevahelise suhtluse, kohanemise ja isikliku arengu valdkonnas uues kultuurilises ja geograafilises keskkonnas. Annab konsultatsioone kiireks ja edukaks kohanemiseks Austrias ja Venemaal.

Viinis on alanud ballisaalide hooaeg ja külalisi tuleb kõikjalt Euroopast. Suurejoonelised hotellid on ülerahvastatud, tube napib ja väiksemad hotellid saavad oma võimaluse. Kas ambitsioonikas algaja hotellipidaja saab seda kasutada? Eks aeg näitab, aga praegu saab mängija ise hakkama: võtab külalisi leti ääres vastu, tormab köögist laudade juurde ja valmistab toad valmis. Kõik tuleb teha siin ja praegu ning auhinnaks on Viini parima hotelli tiitel ja keiserlik soosing, mis märkis ambitsioonikat ja andekat strateegit, et ta edestas teisi rivaale.

Kelner, struudel ja kohv!

Käigukäsu märgid jagatakse ja esimene mängija viskab täringut. Saadud kombinatsioon määrab toimingud: üks vastutab toidu eest, kaks jookide eest, kolm valmistab ruume, neli täiendab mainet või riigikassat või kõik korraga, viis võimaldab palgata töötajaid, säästes raha ja kuus võib asendada ükskõik millise numbrid. Täringude arv suurendab nende mõju.

Üldlevinud hotellipidaja

Mängija alustab oma järjekorda olemasolevaid külalisi omaniku pilguga uurides – kas ta peaks kutsuma? Seejärel pöördub ta tegevusvälja poole, tehes ainult seda, mis on vajalik: avab ruume või valmistab kooke, ostab veini või palkab töötajaid. Vastava numbriga täring asetatakse tema käigumärgile. Memo ütleb teile, et on aeg toita külalisi, asustada hästi toidetud külalisi, mängida neiu või kelneri efekti. Võimalusi on nii palju, et vahel ei jätku aega ega raha. Rivaalid seevastu hingavad sisse, suutes hotelli hallata ja keisrit au anda. Seitse vooru näitavad, kumb on parem: asustada tuba ruumi järel, küpsetada hämmastavalt maitsvaid õunastruudleid, ajada taga poliitikat või proovida seda kõike teha. Läbimõeldud strateegid ja hasartmänguga tegelevad uustulnukad hindavad suurejoonelise hotelli ranget elegantsi, mis vajab kindlat kätt.

Kasti:

  • mänguväljak,
  • tegevusväli,
  • 56 külaliskaarti,
  • 48 personalikaarti,
  • 12 poliisikaarti,
  • 84 numbrimärki kolmes värvitoonis,
  • 24 nelja värvi mängijamärki,
  • 120 kuubikud neljast värvid,
  • 14 kuubikut
  • 12 keisri märki
  • 9 pöörde orderi märgid
  • 4 kahepoolset hotellitahvelarvutit,
  • 4 memot,
  • 4 kahepoolset võidupunkti markerit,
  • Prügikast,
  • ümmargune marker,
  • Mängu reeglid.





Sarnased postitused