Kuidas mängida Imaginariumi. Mäng erineva arvu mängijatega

Imaginarium on väga lihtne ja väga huvitav mäng, milles peate kastist ebatavaliste piltidega assotsiatsioone leidma. Nüüd peate panema kaardi lauale esiküljega allapoole. Teised mängijad püüavad valida oma kaartide hulgast selle, mis kõlava ühenduse jaoks kõige paremini sobib, ja asetada selle kõrvale. Seejärel segatakse laual olevad kaardid. Võitmiseks peate tagama, et vähemalt üks inimene arvab teie kaardi ära või mis veelgi parem, kõik peale ühe.

Võimalusel tuleb assotsiatsioone välja mõelda kompleksselt ja varjatult, kuid selge on see, et arvamusi jagub. Kui hakkate mängima, saate kiiresti aru, kuidas seda õigesti teha. Kohe pärast seda tunnete kiirustamist loovus ning teiste inimeste mõtete ja emotsioonide mõistmise oskuse suurendamine.

Imaginarium on üks maagilisemaid mänge, mis suhtlemisel palju aitab. Assotsiatsioonides saad teada inimese kohta olulisemad isiklikud asjad, õpid teda paremini mõistma ja tema mõtteid paremini ennustama. erinevad inimesed. Ühesõnaga, see asi pole mitte ainult siiras, vaid ka suhete arendamise mõttes väga-väga lahe.

Imaginarium on lihtsalt loodud õhtuste sõbralike koosviibimiste jaoks. See on suurepärane kingitus igale loomingulisele inimesele. Seda saab mängida pidudel.

Varustus:

  • mänguväljak;
  • 98 pildikaarti;
  • 49 hääletuskaarti 7 mängijale;
  • 7 kiipi lendavate elevantide kujul;
  • mängureeglid.

Mängureeglid Imaginarium

  • Video lauamängule Imaginarium Promotion!

  • Arvustused lauamängule Imaginarium Promotion!

    Anastasia

    Kohaletoimetamine on kiire. Mäng meeldis mulle väga, kuigi hind on pappmängu kohta kõrge (võib olla eelarve valik piirduge ühe väljaga, ilma suure kastita, mis on mõeldud ka 4 lisapakile tegelikult)) asendamiseks on vaja lisapakke, kuna kaardid kuluvad kiiresti, oleks tore lisada 1-4 žetoone. täiendus kindlasti)) Üldiselt ise Mängu idee on pomm ja on kujundatud stiilselt, loominguliselt ja huumoriga.

    Vastus: Meil on hea meel, et teile mäng meeldis) Üldiselt nõustume teie arvamusega, eriti täiendavate žetoonide ja häälekaartide osas; me ise mängime sageli suur ettevõte ja on juba ammu iseseisvalt lisamärke teinud) Kuid kahjuks on see enamiku seltskonnamängude nuhtlus, kus ta saab mängida suur hulk mees) Mis puutub täiendustesse, siis esiteks on neid vaja selleks, et mäng oleks pidevalt uus ja huvitav, sest iga uus kaardipakk on terve maailm uskumatuid illustratsioone! Muide, mäng pole omataoline ainulaadne, pöörake tähelepanu prantsuse originaalile Dixitile! Mäng ise on isegi kallim kui Imaginarium, kuid te ei pea seda üldse ostma põhikomplekt, Dixitile on ka palju täiendusi, mille ostmisel saab nendega julgelt Imaginariumis mängida, sest kogu point on piltidega kaartidel) Ja muidugi ärge minge mööda mängust Mysterium, kuhu assotsieerimismäng jõuab täiesti erinev tase)

    Vsevolod

    Mäng on raha väärt, kui mängite 4 või rohkem. Erilised tänud kiire kohaletoimetamise eest.

    Vastus: Ja veel parem koos lisadega! Oleme nõus inimeste arvu osas, parim variant- mängida 4-6-liikmelise seltskonnaga)

    Natalia

    Mängud on väga lõbusad, sobivad kõigile (lapsed alates 4. eluaastast, pered, täiskasvanud erinevas vanuses, ettevõtted).Mida rohkem inimesi mängib, seda lõbusam ja huvitavam on välja selgitada üksikute inimeste mõttekäik....Kaardid on kõik suurepärased, 18+ veidi tumedad, aga mingi filtriga (-20 kaarti ) sobivad 14+. Kaarte saab vahetada erinevatest komplektidest. On ainult üks miinus: numbritega kiibid riknevad kiiresti, kuna need on papist. Võimalusena on võimalik vabastada teeremondikomplektis plastikust numbrid - kuigi see on kallim, kuid vastupidavam.

    Vastus: Meil on hea meel, et teile mäng meeldis) Mis puudutab kaarte, siis peate lihtsalt isiklikult filtreerima, mida soovite oma lastele näidata ja mida mitte. Kuna lapsed mängivad paljusid mänge palju varem, mängivad sama klassikalist Imaginariumi 10-aastased ja nooremad lapsed. Kaartide puhul on valdavas enamuses lauamängudes kaardid ja kiibid valmistatud papist, plastik on äärmiselt haruldane.

    Sergei

    Huvitav mäng. Kvaliteetne trükk.Kõigile meeldis.SDEK parandas ära ja rikkus karbi (

    Vastus: Tore, et mäng meeldis! Pange tähele, et selle jaoks on palju lisatekke! Nendega ei hakka mängust väga-väga kaua igav. Mis puutub SDEK-i, siis kauba kättesaamisel on vaja kontrollida selle terviklikkust ja kui midagi on valesti, on neil spetsiaalsed vormid, mis tuleb täita ja kõik rikkumised fikseerida. Mängud jätavad meid ideaalsesse seisukorda ja nende eest vastutab SDEK.

    Konstantin Filitov

    Assotsiatsioonimängud on alati VÄGA lahedad, iga inimene mõtleb välja oma ja selleks, et mäng oleks lõbus ja põnev, peab inimest vähemalt tundma. Aga mida sagedamini seda mängu mängid, seda huvitavam see tundub, kuna mängijate grupp PEAB vahetama ja kaarte korratakse LIIGA tihti ja juba kolmandaks mänguks ei teki mängijal huvi. Ma ei ütleks, et ka kolme-nelja mängijaga on huvitav mängida, sest vastaste mõtlemist on väga lihtne uurida. Parim on seda mängu mängida kuue või seitsme mängijaga, siis tundub mäng MAKSIMAALNE täisväärtuslik, kuid hind tundub mulle VÄGA ülehinnatud. Minu peal isiklik vaade Parem on mängida "MYSTERIUM"

    Vastus: Seetõttu antakse selle mängu jaoks välja pidevalt laiendusi, millest igaüks sisaldab uut kaardipakki kolm korda odavamalt kui mänguga kaasas olev stardikomplekt. Täiendusi, muide, saab omavahel segada ja mängu tuua uusi reegleid, mis assotsiatsioone piiraksid. Selles mängus piirab kõike ainult teie kujutlusvõime, sest iga kaardi jaoks võite välja mõelda vähemalt 5-6 ilmset seost ja kümmekond keerukamat) Muide, soovitame teil mängudele tähelepanu pöörata Emotsionaalne intelligentsus ja empaatia, võib-olla pakuvad need teile huvi

    Tatjana

    Mulle väga meeldis mäng! Isegi meie viieaastane tütar mängis meiega ja sai teise koha))) Kvaliteetne, ilus ja põnev mäng, soovitan soojalt! Jäime rahule ka kodulehe töö ja kullerteenusega, seega tellime juurde (ja oleme suured fännid Lauamängud Meil on juba suur kollektsioon). Aitäh, edu ja õitsengut saidile!

    Anna

    Mäng on imeline!!!Esimesest minutist läks huvitavaks kohe kui kaardid kätte jagati....kvaliteet super!Ei ole nõus et mäng on mõeldud vanusele 16 ja üle, mängisime suurepärane 9- ja 6-aastaste lastega ja nautisin seda nagu täiskasvanud, nii ka lapsed)))) väga sõltuvust tekitav, soovitan!

    Vastus: 16+ suitsetamise mainimise tõttu. Pildil suitsetab tüdruk. Üldiselt võib paljude mängude kohta, kus on kirjas 16+, julgelt väita, et vanusepiirang on 12+ või isegi 8+. Multikas "No oota hetk" on samuti nüüd 16+ ja seda saab näidata pärast kella 22.00, sest hunt suitsetab, joob ühes osas õlut särje ja šampanja või siidriga.

    Natalia

    Mängin nii Imaginariumi kui Dixitit. Imaginariumi pildid on "assotsiatiivsemad", mitte nii ilmsed kui Dixitis. Aga on tore, et vahelduseks on mõlema jaoks kõik lisatekid)

  • Tänapäeval saab poest osta oma ettevõttele palju mänge, kuid milline neist arendab teie kujutlusvõimet? Huvitava ja kasuliku aja veetmiseks proovige meelelahutust, millel on erinevaid valikuid ja nimed: LauamängÜhendused, Casual Stupid, Imaginarium, Imaginarium Odyssey või mäng Imaginarium 3D. Millised on mängu omadused?

    Imaginariumi mängureeglid

    Kast sisaldab:

    • mängude "pilveväli";
    • piltidega kaardid – 98 tk.;
    • lendavad elevandid – 7 tk.;
    • numbritega märgid, erinevad värvid, igast 7 tükki.

    Lauamängu reeglid:

    Mäng Dixit on selle meelelahutusega sarnane, kuid ülesanne on veidi erinev.

    Igale mängijale antakse sama värvi märgid ja piiskopid. Kui lauamängu Imaginarium mängib 6 inimest, siis vajate žetoone vahemikus 1 kuni 6.

    Mängu alguses asetage lendavad elevandid stardipilvele, segage pakk, jagage igale inimesele 6 kaarti ja asetage ülejäänud väljaku keskele, näoga allapoole.

    Mängupakk moodustatakse vastavalt mängivate inimeste arvule:

    Imaginariumi edenemine

    Esimene juht valitakse järgmiselt: segage märgid erinevad numbrid ja ilma vaatamata loosi - see, kellel on suurim arv, alustab melu. Järgmisena kantakse juhtmängija roll igal käigul päripäeva järgmisele osalejale. Esimene käik on juhi jaoks, ta tõmbab oma minipakist kaardi välja, asetab selle suletud poolega laua keskele ja ütleb oma seose. Ühenduse kujul võib see olla: sõna, luule, laul, helide kogum, kuulus aforism, vanasõna, žestid, näoilmed.

    Vastuste valikud

    Assotsiatsiooni paljastamisel juhindub juht ainult omaenda kujutlusvõimest, välja arvatud juhul, kui tema piiskop on asetatud spetsiaalsele pilvele. Ülejäänud mängijad panevad oma kaartide hulgast välja ühe, mis vastab täpsemalt liidri assotsiatsioonile, ja asetavad selle tagurpidi liidri kaardi kõrvale. Esimene mängija segab kõik pildid kokku ja järjestab need pildid üles vasakult paremale.

    Liidri kaardi paljastamine

    Selles etapis esimene mängija ei osale. Peamine ülesanne on sel hetkel ära arvata liidrikaart. Osalejad valivad oma versiooninumbriga märgi ja asetavad selle enda ette, digitaalselt allapoole. Te ei saa oma pilti ise valida. Kui kõik mängijad on otsuse teinud, pööratakse digitaalsed märgid ümber ja asetatakse loendamise hõlbustamiseks vastavatele kaartidele.

    Edasiliikumine läbi lendavate elevantide välja ja pöörde lõpetamine

    Kui esimese osaleja kaardi arvavad kõik ära, tagastab ta piiskopile kolm sammu tagasi või nullpilve juurde, kui ta pole veel kolmanda pilveni jõudnud. Ülejäänud teevad teatud arvu käike, mis on võrdne kaardi valinud inimeste arvuga. Muudel juhtudel liiguvad kõigi mängijate piiskopid, sealhulgas liider, kolm sammu edasi ja sammude arv, mis on võrdne nende inimeste arvuga, kes hindasid tema kaardi õigeks. Kui käik on lõppenud, visatakse kaardid ära ja igale mängijale antakse pakist 1 pilt kuni selle lõpuni. Juhi roll liigub päripäeva.

    Lauamäng Imaginarium: eriväljad

    Mänguväljal on ka spetsiaalsed ikoonid, mis piiravad juhtide ühendust. Need märgid näitavad:

    1. Number 4. Sa pead väljendama oma kujutlusvõimet, kirjeldades saadud joonist ainult 4 sõnaga.
    2. Küsimärk. Oma seos tuleb sõnastada küsimuse vormis.
    3. Logo. Ühendage oma oletused kaubamärgi, kaubamärgi, selle logo, hüüdlausega.
    4. TV. Peate seostama vihje koomiksi, filmi, sarja või telesaatega. Saate ülesande keerulisemaks muuta ja kuidagi ühendada pildid ainult Soyuzmultfilmi väljaannetega.
    5. Raamat. Esitage lugu või lugu vihjena.

    Mängu lõpp

    Imaginariumi lauamäng lõpeb siis, kui kogu ettevõttel on oma isiklikes minitekkides kaardid otsas. Võidab mängija, kelle piiskop on väljakul kõige kaugemal. Kui mõni elevant on jõudnud viimase pilveni, siis saatke see teisele ringile ja märkige see kuhugi. See on vajalik juhuks, kui mängija osutub kõigist teistest tugevamaks ja läbib ringi teistest kiiremini.

    Kuidas mitmekesistada klassikaline versioon

    Milliseid ideid saab meelelahutusprotsessi muutmiseks rakendada:

    1. Mäng võib lõppeda, kui üks piiskoppidest maandub pilvele 39.
    2. Soovi korral saate mängida lõputult: tekk on läbi - prügi segatakse ja teki uuesti moodustatakse.
    3. Assotsiatsioonide osas võite välja mõelda oma piirangud: kui see on film, siis "Armastus ja tuvid", "Odüsseia", "Kontoriromantika" või mõni muu. Kui raamat, siis mis tahes, mida terve seltskond on lugenud. Saate seada assotsiatsioone paarist sõnast või lihtsalt lugudest.
    4. Kui on rohkem kui 7 inimest, siis liituge paarides.
    5. Mängu värskendamiseks, kui olete seda pikka aega mänginud, joonistage ise kaarte või ostke täiendavaid kaarte.

    Kuidas mängida Imaginariumi kahe või kolme mängijaga

    Mäng on mõeldud vähemalt 4 inimesele, aga mis siis, kui teid on kaks või kolm? Väljapääs on olemas: 3 mängija puhul peab saatejuht lisaks oma ühendusele võtma kaardipakist veel ühe kaardi, et teisi mängijaid segadusse ajada. Ülejäänud osalejad panevad samuti välja 2 kaarti. Kui mängijaid on 2, võtab juht kaardipakist lisaks enda omadele välja 2 lisakaarti ja teine ​​osaleja paneb välja kolm. Seejärel teevad mõlemad käigud ja joonistavad tekilt.

    Lauamängu Imaginarium hind

    Sellist mänguasja saate osta ettevõttele veebimängupoest ametlikul veebisaidil. Mäng on läbimõeldud ja ei nõua aega omalooming kart. Imaginariumi leiate ka riiulitelt tavakauplused, kaubanduskeskused, meelelahutuse ja igasuguste mänguasjade osakonnas, selliste kaupluste tarvikute kataloogid. Hind on üsna taskukohane, varieerub sõltuvalt mängu tüübist: 250 rubla - laste versioon, 750–3500 – täiskasvanu.

    Uurige, mida saate välja mõelda.

    Video: pildiassotsiatsioonimäng Imaginarium lapsepõlv

    Imaginarium – lauamäng

    Tere, kallid minu ajaveebi lugejad! Täna tahan teie tähelepanu pöörata põnevale ja loominguline mäng, millega saad arendada oma kujutlusvõimet ja lihtsalt mõnusalt aega veeta. Saage tuttavaks “Imaginariumiga”!

    Minu arvustus lauamängust Imaginarium

    Mängu funktsioonid

    See on huvitav lauamäng, mida saab mängida tunde, kui mitte päevi. Selle peamiseks eeliseks on peale selle, et see on paeluv, tema vankumatu huvi mänguviis isegi pärast kümnendat-kahekümnendat mängu. Lisaks on Imaginariumi eelised järgmised:

    • lihtsad reeglid, mida saab otse mängu käigus õppida (reeglitest lähemalt allpool);
    • loova kujutlusvõime arendamine;
    • võimalus tõsta mänguhuvi taset, täiendades ja täiustades olemasolevaid reegleid;
    • oskus mängida kahe- kuni seitsmeliikmelistes rühmades;

    See ei ole kompaktne kaardimäng ja seetõttu ei saa te "Imaginariumi" reisile kaasa võtta ja bussis mängida. Kuid teisest küljest saate veeta temaga palju lõbusat ja huvitavat aega kodus, külas või looduses.

    Mängukasti sisu

    Imaginariumi standardversioon, mida mu sõbrad ja mina mängisime, on järgmises konfiguratsioonis:

    • tihe pappkast sisseehitatud mänguväljaga. Kast on üsna mahukas nii kõrguselt kui laiuselt. Põld on sees;
    • Mängijanuppudena 7 mitmevärvilist lendavat elevandifiguuri;
    • mitmevärvilised kiibid seerianumbritega 1 kuni 7;
    • 98 kaarti erinevate piltidega;
    • mängureeglite ja illustratsioonidega vihik.

    Mängukaardid on üsna suured ja heledad, valmistatud paksust lamineeritud papist. Pildid on selged ja arusaadavad, iga joonis kujutab mõnda tegevust või süžeed. Tasub märkida, et kogu väljaande trükikvaliteet on suurepärane – ei mänguvälja ega jooniseid mängukaardid neid ei kustutata ega kahjustata mängimise ajal.

    Lisaks standardsed kaardid On erilisi, millel on lisamärkused. Need võivad sisaldada pilti:

    • numbrid 4. Ettekandja peab looma täpselt neljast sõnast koosneva assotsiatsiooni;
    • raamat. Sel juhul on vaja ühingut esitleda mängijatele novelli vormis;
    • TV. Siin peab saatejuht siduma oma seose kuulsa koomiksi, saate, raamatu või telesarjaga;
    • küsimärk. Seos on sõnastatud küsilause vormis;
    • logo. See märk tähendab, et saatejuht peab kasutama oma vihjes kaubamärkide või muude ettevõtete tuntud kaubamärke.

    Otsus ehitada mängulaud kasti ise võib tunduda üsna ebatavaline, kuid see on väga mugav. Väljaku kõrval on sektsioonid, kus hoitakse kiipe, kaarte ja žetoone.

    Mängu reeglid

    See lauamäng on täielikult üles ehitatud assotsiatsioonidele ja võimalusele valida konkreetse pildi jaoks sobiv määratlus. Ametlikud reeglid soovitavad mängida vähemalt neljaliikmelises seltskonnas. Vastasel juhul võib Imaginariumi karbiga aja veetmine kaotada oma võlu.

    Ametlikud mängureeglid:

    1. Alguses jagatakse igale mängijale kuus mängukaarti.
    2. Valitakse saatejuht. Seda saab määrata eelkokkulepe osalejate vahel või virnast žetoone tõmbades. See, kes tõmbas välja suurima seerianumbriga märgi, määratakse juhiks.
    3. Iga mängija valib lendava elevandi värvi. Need asetatakse mänguvälja alguspunkti.
    4. Igale osalejale antakse mängija kiibiga sama värvi hääletusmärgid. Märkide arv ja nende seerianumbrid peavad vastama mängijate arvule. Näiteks kui mängib viis inimest, antakse igale inimesele hääletuspunktid 1, 2, 3, 4 ja 5.
    5. Võõrustaja valitud mängija asetab esimesena lauale ühe kaartidest tagurpidi ja nimetab assotsiatsiooni, mille see pilt temas esile kutsus. Vihje võib sõnastada luuletuse, ühe fraasi, vanasõna või häälikute komplektina. Võite kasutada ka žeste või ilmekaid näoilmeid.
    6. Teised mängijad panevad kordamööda ühe välja mängu kaart lauale esikülg allapoole, valides selle, kelle pilt vastab nende arvates saatejuhi poolt nimetatud assotsiatsioonile.
    7. Saatejuht kogub laualt kaardid, segab need ja asetab mängijate ette vasakult paremale, mustrid ülespoole.
    8. Kõik osalejad peale juhi püüavad määrata tema kaarti. Selleks panevad nad välja märgid, mille number vastab teatud kaardi asukohale, esikülg allapoole. Vaikimisi on kõik laual olevad pildid nummerdatud ühest neljani vasakult paremale (eeldusel, et mängib 4 inimest).
    9. Ettekandja avab pärast hääletamist märgid ja asetab need vastavalt näidatud numbritele vastavatele kaartidele.
    10. Kui keegi pole liidrikaarti ära arvanud, astub ta kaks sammu tagasi mänguväljak. Ülejäänud mängijad liigutavad oma žetoone ettepoole sama arvu käike, kui palju mängijaid hääletas nende pildi poolt.
    11. Kui kõik osalejad pole liidri kaarti ära arvanud, järgib ta järgmist valemit: 3 sammu + tema kaardi poolt hääletanud mängijate arv.

    Näide:

    nelja osalejaga hääletas liidrikaardi poolt kaks mängijat ja kolmas andis oma hääle teisele pildile. Seejärel liigutab saatejuht oma lendavat elevanti kolm põhisammu ja seejärel veel kahte pilve, mis võrdub tema poolt hääletanud osalejate arvuga.

    Reeglites on ette nähtud ka saatejuhtide eriline käitumisviis. Nad ei saa:

    • võtta osa ühingute hääletamisest;

    Iga mängija valib elevandi ja häälekaartide komplekti, mis on elevandiga sama värvi. Hääletuskaarte on seitse. Teil on vaja nii palju kaarte, kui palju inimesi mängib. Kui mängib 6 inimest, pole kaarti nr 7 vaja.

    Esimese käigu määratlus

    Peate otsustama, kes läheb esimesena. Selleks saate kasutada hääletuskaarte. Kõik osalejad võtavad oma hääletuskaardid, segavad need ja loosivad suvalise kaardi. Esimesena hakkab kõndima see, kes tõmbas suurima numbriga kaardi. Esimesena alustava mängija valimiseks saab kasutada mis tahes teist mehaanikut. Näiteks mängime seda õigust males. Seejärel jätkub mäng päripäeva.

    Mängu edenemine

    Kõikide mängijate piiskopid asetatakse mänguväljale pilve 1 peal.

    Illustratsioonikaartidega pakk segatakse ja igale mängijale antakse 6 kaarti.

    Mängija loob assotsiatsiooni.

    Iga käigu järel saab üks mängijatest liidriks. Saatejuht teeb ühele oma kaardile seose, ütleb selle seose teistele mängijatele valjusti ja asetab soovitud kaardi tagurpidi lauale.

    Liidri kaardi ära arvamine

    Mängijate põhiülesanne on ära arvata, millist lauale pandud kaartidest saatejuht soovis, ja selle poolt hääletada. Iga mängija valib ühe soovitud numbriga hääletuskaardi ja asetab selle pildiga allapoole. Saatejuht ei hääleta ega kommenteeri lauale laotatud pilte. Enda pildi poolt hääletada ei saa. Kui kõik on otsuse teinud ja hääletanud, pööratakse hääletuskaardid ümber ja punktid loetakse.

    Skoorimine

    Mängijad liigutavad oma nuppe mänguväljal võidetud punktide arvule vastava sammu võrra.

    « Imaginaarium"on üsna lihtne, kuid vaatamata sellele väga põnevale mängule, kus peate välja mõtlema assotsiatsioonid kasti piltidele, mis on üsna ebatavaliselt joonistatud. Kõik pildid joonistasid paadunud kunstnikud, võib-olla isegi mõningate kõrvalekalletega, nende assotsiatsioonide tõttu - kõige lihtsamast, näiteks "sõprus", "suvi", "ligipääsmatus", kuni kõige ettearvamatuma ja hullumeelsema stiilis. "Nii oleks pidanud tegema" ", "Kus naerda?", "Tšukk-tšukk! Jookse kiiremini!”, võib neid olla vaid hunnik.

    Mängu Imaginarium kirjeldus


    Võtsin pildi karbist välja ja tekkis assotsiatsioon: mis edasi?

    Nüüd võtame selle kaardi ja asetame tagurpidi lauale. Teiste mängijate ülesanne on leida oma kaartide hulgast see, mis on selle ühendusega kõige sarnasem, ja panna see selle kõrvale. Järgmisena segatakse kõik need kaardid laual.

    ma arvasin! Mängu mõte on selles, et iga mängija arvab ära, mida ma sisse panen?

    Sa arvasid valesti! Kui see nii oleks, siis oleks mängu võitmiseks vaja välja mõelda vaid lihtne seos. Siin võitmiseks on vajalik, et vähemalt üks mängijatest oskaks ära arvata sinu peidetud kaardi, kuid kõige rohkem parim variant See juhtub siis, kui kõik peale ühe oskavad arvata, mis tüüpi kaart see on.


    Kuidas peaks assotsiatsioone välja mõtlema?

    Kui teil on võimalus, siis on soovitatav seda keerulisemaks muuta ja mitte tähendust ära anda, st proovida oma mõtet kuidagi varjata. Kuid seda tuleb teha ettevaatlikult ja selgelt, et segadusse ajada ja arvamusi jagada. Aja jooksul õpetab see teile, kuidas võitmiseks mõistatusi õigesti teha! Kui tunnete end mugavalt, tunnete kohe loovuse tõusu ja õpite järk-järgult mõistma teiste mängijate mõtteid ja isegi emotsioone.

    Nagu nii??

    ” on üks „suhtlemist edendavamaid” mänge, mis aitab suuresti inimestel piire eemaldada ja huviga suhelda. Assotsiatsioonide kaudu proovite välja selgitada vastase kõige isiklikumad mõtted, proovite teda paremini mõista ja paremini määrata teiste mängijate mõtteahelat. Peab ütlema, et see asi pole lihtsalt hingelähedane, vaid suhete arendamise mõttes ka kindel lemmik mängude seas.

    Kellele ma saan "mängu" kinkida?

    • Võite selle lihtsalt koju kaasa võtta, kindlasti ei eksi te valikuga.
    • Ideaalne õhtuseks mänguks sõpradega.
    • Iga inimene, kes on ühel või teisel moel loovusega seotud, hindab seda.
    • Kas teil on pidu? Võta kaasa tead mis :)


    Mis on mängukastis?

    Väli punktide lugemiseks (mugavuse huvides trükitakse see otse karbile).
    98 suured kaardid piltidega.
    49 kaarti, millega mängijad hääletavad, 7 tükki.
    7 lendavat elevanti laastudena põllul liikumiseks (olenevalt väljaandest on kahte tüüpi, plastikust ja puidust).
    Reeglid õigesti tõlgitud vene keelde.

    Kas Imaginariumi tasub osta?

    Kahtlemata saab see lauamäng teie mänguriiulitele vääriliseks täienduseks. Selliseid assotsieerimismänge on päris palju, eriti kuna mäng on disainitud väga kvaliteetses ja ainulaadses stiilis. Mänguga karp aitab sul rohkem kui ühe päeva sõprade seltskonnas särada ja mis kõige tähtsam – see aitab sul sõpru paremini mõista ja korralikku suhtlust luua.

    Imaginaarium kaardid

    Kaardid väärivad eraldi mainimist. Edaspidi on tekstis lugu kaartidest, kuid tahaksin nüüd paar sõna öelda. Iga kaart on eraldi joonistatud pilt. Komplekti iga illustratsiooni kallal töötas üle saja erineva kunstniku ja illustraatori. Kaartidel olevad pildid panevad vahel mõtlema ja sukelduma fantaasia- ja unistuste maailma. Iga pildi kaunilt kujundatud funktsioonid räägivad mängu enda kvaliteedist. Kui need teie kätte langevad, soovite neid imetleda ja imetleda!

    Mängureeglid Imaginarium

    Mängu alguses antakse igale mängijale valida piiskop ja mitu kaarti, mis peavad olema piiskopi värviga ühte värvi. Vastavalt mängureeglitele on hääletuskaarte seitse. Tavaliselt nõuab mäng nii palju kaarte, kui on mängus osalejaid. Näiteks kui mängite seitsme mängijaga, pole kaart number 6 teile kasulik.

    Mängu esimese käigu kindlaksmääramine

    Kõigepealt peate otsustama, kes alustab mängu esimesena. Siin tulevad kasuks hääletamiskaardid. Kõik osalejad võtavad oma hääletuskaardid, segavad need põhjalikult ja loosivad ühe juhuslikult. Kaardil olev suurim arv määrab esimese käigu. Praktikas ei piira miski teist valimast tõeline viis starteri määratlused. Kivi, paber, käärid sobivad ka :). Seejärel edeneb mäng alustavast mängijast päripäeva.

    Mängu edenemine

    • Iga mängija võtab oma piiskopi ja asetab selle mänguväljaku 1. alale.
    • Illustratsioonidega pakk segatakse hoolikalt ja sealt jagatakse igale mängijale 6 kaarti.
    • Mängija, kes läheb esimesena, mõtleb välja assotsiatsiooni ja annab sellele hääle.
    • Vastavalt mängureeglitele saab igas voorus liidriks erinev osaleja. Saatejuht loob assotsiatsiooni oma kaartide suvalise pildi põhjal, hääldab selle seose teistele osalejatele valjusti välja ja asetab enda tehtud kaardi tagurpidi lauale.

    Liidri kaardi ära arvamine

    Osalejate põhieesmärk on täpselt ära arvata, millist kõigist laual olevatest kaartidest ettekandja soovis, ja selle poolt hääletada. Kõik osalejad valivad ühe vajaliku numbriga hääletuskaardi ja asetavad selle pildiga allapoole (number peab ühtima kaardiga, mille nad arvasid). Saatejuht hääletusel ei osale ja tal ei ole õigust lauale pandud pilte kommenteerida. Ise postitatud pildi poolt hääletamine on keelatud. Kui kõik mängijad on lõpliku otsuse teinud, pööratakse hääletuskaardid ümber ja hakatakse saadud punkte lugema.

    Skoorimine

    • Reeglite kohaselt, kui kõik mängijad on liidri kaardi ära arvanud, liigub ta oma piiskopi 3 käiku tagasi (või algusesse, väljale 1, kui ta pole veel jooksnud kaugemale kui 3 välja) ja teised osalejad jäävad mängu. koht.
    • Kui keegi ei osanud liidri kaarti ära arvata, liigub juht 2 käiku tagasi. Lisaks antakse punkte mängijatele, kelle kaardid on õiged.
    • Igas muus olukorras lisatakse kõigile kaardi õigesti ära arvanud mängijatele 3 punkti. Saatejuhi kontole lisatakse 3 punkti ja iga õigesti arvanud osaleja eest punkt.
    • Iga mängija saab ühe punkti teise mängija eest, kes valis tema pildi.

    Mängijad liigutavad oma piiskoppe mänguväljal punktide võrra, mis sõltuvad viimases voorus saadud punktidest.

    Reeglite täisversiooni saab alla laadida

    Imaginarium - mäng ettevõttele

    Lauamäng, milles mängija ise mõtleb erinevatele piltidele assotsiatsioone, püüdes samal ajal avastada teiste mängijate assotsiatsioone. Mängu eesmärk ja kogu mõte on välja selgitada, kuidas teised mängijad oma assotsiatsioone tekitades mõtlesid. Ta sobib suurepäraselt seltskonda, ta on kogunud populaarsust suur number inimestele nende originaalse lähenemise eest illustratsioonidele.

    Nägin valgust 2011. aastal.

    Mängu mehaanika mängus:

    • hääletada
    • Ühendused
    • Samaaegsed toimingud

    Lisad:

    Ariadne

    Pandora

    Kimäär

    Imaginariumi lapsepõlv

    Väljaandjad:

    Venemaa – Stupid Casual

    Mis inspireeris teid looma?

    See on pikk ja huvitav lugu- kõik sai alguse umbes paar aastat tagasi, ühel päeval sattusin mängu Dixit peale. Ma lihtsalt armusin sellesse ja printisin selle jaoks umbes 9 tuhat kaarti. Mängisin seda palju, võib öelda, kuni pulss kadus.

    Kust sul nii palju pilte õnnestus välja kaevata?

    Internetis on neid palju ja mis kõige tähtsam, nad kõik on välja valitud ja välja valitud. Enamasti pärinesid need kaardid venekeelsest elanikkonnast, neile ilmselt ei meeldinud originaalkaartide kvaliteet ja nad otsustasid ise teha.

    Ja mõistsite, et soovite neid luua?

    Mõne aja pärast mõtlesin sellele ja sain aru, et kui need kaardid meeldisid mulle, siis peavad need meeldima ka kellelegi teisele. Paar aastat tagasi hakkasime Triominose ja seejärel teiste võrkude kaudu välja andma oma lisakomplekte. Kuid niipea, kui asjad veidi paremaks läksid, mõistsime, et kuidagi vale oli välja anda täiendust mängule, mis ei kuulunud täielikult sinu oma, ja et päästa oma karma jäänuseid, otsustasime luua oma. Siiski oli meil veidi erinev mängumehaanika ja meie punktiväljak oli erinev. Ja mängureeglid olid teised. Pärast Venemaal mängude väljaandmise mehhanismi kontrollimist mõistsime, et see on siin enam kui võimalik. Peamine nõue oli mängu unikaalsus, kui mäng on unikaalne, siis oleme legaalse tsooni piirides. Nii see lugu algas.

    Kuidas valisite artistid?

    Mulle tulid appi sotsiaalvõrgustikud ja ühisrahastuse põhitõed. Esimene komplekt pärines Leprozorium.ru poistelt. Vene illustraatoreid on seal päris palju. Püüdsime oma silmaga parima välja valida. Lisaks sai järgmiste komplektide jaoks selgeks, et te ei saa piirduda ühe sotsiaalse võrgustikuga ja hakkasime sisse otsima erinevad nurgad uued artistid. Skeem oli selline: otsime ja ostame pilte.

    Kas mängu kaartidele oli mingeid nõudeid?

    Ei, on üsna raske panna illustraatorit joonistama 98 kaarti ja panna need meile kõigile meeldima, kui need on valmis. Olukord oli selline, et illustraator näitas meile oma piltide andmebaasi, mille ta oli loomulikult valmis müüma ja olime endale juba vajaliku arvu kogunud. Näiteks varustati meile 600 pildiga andmebaas, seega valisime neist välja 98.

    See tähendab, et osa kunstnikke oli juba sünnist saadik veidi hull ja see kõik ei olnud teie tellimuse järgi joonistatud?

    Teil on täiesti õigus, me peaaegu alati lihtsalt valisime, väga harva oli juhtumeid, kui palusime illustraatoril midagi lisada või eemaldada, kuid see oli väga harv.

    Paljudele mängijatele või õigemini tema kaardid tunduvad veidi sünged. Miks see nii on?

    Algselt oli mäng mõeldud täiskasvanud publikule, nii et lisasime ilmet ja pimedust, ma arvan, et see lisas sellele veidi võlu.

    Kas te ei karda, et nad seda kopeerivad?

    Absoluutselt mitte, võib isegi väita vastupidist. Kui seda mängusegmenti kopeerida ja hästi kopeerida, lisab see ainult võistlusvaimu. Tervislik konkurents loob tööstuse arengu. Ja kui kaardid on halva kvaliteediga, pole teil võimalust mängu müüa.









    Seotud väljaanded