Lõbusad sünnipäevamängud. Naljakad sünnipäevavõistlused täiskasvanutele - selline puhkus jääb kindlasti meelde

Võistluste variandid ja kirjeldus, mängud väikefirmale.

Paljudele inimestele meeldib korraldada pidusid ja veeta aega lärmakates seltskondades. Aga mis siis, kui üritusel osalejad üksteist ei tunne ja peate nendevahelist vahemaad vähendama. Sel juhul tulevad kasuks lõbusad mängud ja võistlused, mida saab pidada otse laua taga.

Esmalt mõelge välja mängud, mis nõuavad kainet mõistust. Fakt on see, et pärast kolmandat klaasi on parem valida mobiilivõistlused, see võimaldab külalistel kauem kaineks jääda.

Võistlused:

  • Küsimus Vastus. See on populaarne võistlus. On vaja võtta kaks purki ja panna sinna kimbud küsimustega. Teise purki pane paberitükid vastustega. Paluge ühel mängijal ühest purgist kimp välja tõmmata ja teisel teisest. Esitage naljakaid küsimusi ja vastuseid.
  • Teab kõike. Võistlus võimaldab mängijatel üksteist tundma õppida. Paluge kõigil enda kohta välja tuua 2 tõest ja üks vale väide. Laske ettevõttel välja selgitada, mis on tõsi ja mis väljamõeldis.
  • Loomaaed. Laske osalejal loom välja mõelda ja ülejäänud arvavad, mis loomaga tegu on. Saate vastata ainult jah või ei küsimustele.

Kui olete kõigi külalistega hästi kursis, saate valida avatud mängud nilbete või seksuaalsete teemadega. Sellised mängud sobivad ideaalselt noortele, kelle hulgas on palju vabu inimesi, kes ei ole perega koormatud.

Mängud:

  • Sexshop. Osalejal on vaja ära arvata mis tahes sekspoe toode. Ülejäänud peaksid suunavate küsimuste abil välja selgitama, mida külaline on mõelnud. Saate vastata ainult jah ja ei.
  • Krokodill.Ühele osalejatest on vaja anda pesulõks, et ta selle diskreetselt teise külalise külge kinnitaks. Pärast seda antakse peremehele märk ja ta palub külalistel 10 sekundi jooksul endalt pesulõks leida. Kes tegi, hästi tehtud. Kellel polnud aega, joob trahviklaasi.
  • Täht. Lehtedele on vaja kirjutada mõni näitleja või laulja. Kinnitage see leht osaleja otsaesisele, et kõik seda näeksid. Nüüd peavad külalised andma vihjeid, osaleja peab ära arvama, millise kangelase nad on ära arvanud.


Kui tunnete üksteist hästi, mõelge välja üksteisele naljakaid ülesandeid. See tõstab teie tuju ja aitab teil luua sidet oma külalistega.

Koomilised ülesanded:

  • Väiksed asjad. Jagage külalised kahte meeskonda. Võtke nimekiri ja lugege seda. Valige tuttavad asjad, mis külalistel seljas või taskus võivad olla. Võidab see, kellel on kõige rohkem esemeid.
  • Sarnasus. Teil on vaja kahte panka. Pange naljakad küsimused ühte. Näiteks hommikul näen välja nagu... Teises pangas, vastab nagu hüljes, siil, buss.
  • Mikser. Koomiksivõistlus, mis lõbustab kutsutuid. Naljakad suveniirid on vaja kasti panna ja meloodia sisse lülitades külalistele edasi anda. Kelle peal muusika lõppeb, tõmbab ta piiksamata välja suveniiri ja paneb selle selga.


Ettevõtte meeleolu tõstmiseks ning õhkkonna soojaks ja vabaks muutmiseks mõelge välja naljakaid lahedaid võistlusi.

Lõbus:

  • Banaan. Seadke üles kaks taburetti ja pange neile banaan. Siduge kahe osaleja käed selja taha ja paluge neil banaan koorida ja viljaliha ära süüa. Kes selle esimesena teeb, on võitja.
  • Sõrmus. Lahe võistlus noortele. Kõigil on vaja hambaorke välja anda ja rõnga otsa riputada. Ülesanne on anda sõrmus naabrile ja riputada see hambaorki. Kes sõrmuse maha kukub, see kaotab.
  • Ajaleht.Õnnelik ja lahe võistlus mitteperedele. Kutsutakse paar ja muusika pannakse käima. Nad peavad tantsima ja ei tohi ajalehe servadest kaugemale minna. Pärast muusika peatumist volditakse ajaleht pooleks.


Viktoriinid väikesele lõbusale väikesele täiskasvanute seltskonnale

Huvitavaid viktoriine väikeettevõttele saab vaadata videost. Saate valida endale sobivaima.

VIDEO: Viktoriin lõbusale seltskonnale

Sellised mängud sobivad inimestele, kes on veidi joonud ja mõtlevad endiselt hästi. On vaja, et inimesed saaksid normaalselt lugeda ja nende silmis ei häguseks midagi.

Märkmete mängud:

  • Arvamine. On vaja kirjutada soov ja panna see purki. Kõik külalised täidavad purgi märkmetega, saatejuhil on vaja kimp välja võtta ja soov lugeda. Külalised peavad ära arvama, kelle soov see on.
  • Film. Kimpudele on vaja kirjutada filmide nimed. Iga osaleja tõmbab välja kimbu ja peab kirjeldama filmis toimuvat. Kirjelduse järgi peavad külalised filmi ära arvama.
  • Laul. Väikeses anumas tuleb kokku voltida kimbud laulude nimedega. Osaleja ülesanne on ümiseda pähkleid või karamelle suhu pähkleid või karamelle. Kes laulu ära arvab, on võitja.


Lõbus ja liigutav mäng, mis võimaldab külalistel mitte igavleda ja püsida pikka aega "vormis".

Juhend:

  • Lõigake papist ring välja ja liimige sellele kroonlehed
  • Kirjutage igale kroonlehele naljakas ülesanne
  • Iga osaleja rebib maha kroonlehe ja teeb seda, mis on kirjutatud
  • See võib olla lehviv liblikas või märtsikass.
  • Külalised peavad ära arvama, millist ülesannet on kummeli kroonlehel kirjeldatud


Kummelimäng täiskasvanute sünnipäevaks

Vanemad inimesed ei saa kiidelda hea tervis. Seetõttu on vaja valida võistlused, mis ei nõua head füüsilist vormi.

Viktoriinid pensionäridele:

  • Arva ära meloodia. Klassikaline mäng. On soovitav, et saatejuht või üks osalejatest teaks, kuidas seda mängida muusikainstrument. Meeskond peab meloodia ära arvama.
  • Loto. Pensionäridele on parem pakkuda mitte eriti aktiivseid mänge, mis aitavad meeles pidada noorust ja tunda veidi nostalgiat. Selleks ostke täringud. Ja milline näitaja välja kukub, sellest peate sel aastal rääkima. Näiteks on teemaks "80ndad". Kui 2 kukub välja, siis tuleb rääkida sündmustest, mida mäletatakse 1982. aastast.
  • Tantsimine. Saate kutsuda pensionäre nooruspõlve muusika saatel tantsima. Valmistuge eelnevalt ja otsige üles kutsutute noortelaulud.


Kui külaliste seas on lapsi ja täiskasvanuid, siis peaksid võistlused olema universaalsed ja rõõmustama nii noori kui ka vanemat põlvkonda.

Perevõistlused:

  • Kahvlid. Seo osaleja silmad kinni ja aseta igasse kätte kahvel. Asetage ese osaleja ette ja paluge tal kasutada kahvlit, et tuvastada, mis see on.
  • Tantsimine. Ruumi keskele on vaja asetada toolid ja paluda osalejatel maha istuda. Muusika lülitub sisse ja peate selle järgi tantsima ilma toolilt tõusmata. Juht kontrollib samal ajal, millist kehaosa tuleb liigutada.
  • Saladus. Teil on vaja mõnda väikest asja, suveniiri. See on pakitud mitmesse kihti fooliumi. Iga kihi külge kinnitatakse mõistatusega kleeplint. Mida lähemal kingitusele, seda raskemad peaksid mõistatused olema.


Naistefirmas võivad võistlused olla perekonna, ilu ja kosilaste teemal. Tasub valmistada kingitusi, need võivad olla meeldivad pisiasjad kööki.

Võistlused naistele:

  • Loterii. Võtke leht ja joonistage see mitmeks ruuduks. Igasse kohta kirjutage number ühest kümneni ja kingitus. Iga osaleja peab ütlema numbri ja saama vastava kingituse.
  • Ilu. Seo osalejatel silmad kinni ning jaga välja pliiatsid ja huulepulgad. Osalejad peavad oma huuled meikima ilma peeglita. Kes ülesande kõige täpsemalt täidab, saab auhinna.
  • Fashionista. Pange kotti erineva suurusega asjad. Rõivad ja aksessuaarid peavad olema mittestandardsed. Osalejad peavad riided kotist välja võtma ja selga panema.


Lauavõistlused ja mängud naiste seltskonnale

Lauavõistlused ja mängud kolleegide seltskonnale

Sellised mängud on mõeldud kolleegidevaheliste suhete parandamiseks ja nende lähendamiseks. Need võivad olla võistlused ja mängud puudutustega ja huvitavaid fakte töötajate kohta. See võimaldab teil üksteise kohta palju huvitavat teada saada. Kolleegidele mõeldud võistlusi saab vaadata videost.

VIDEO: Korporatiivpidude võistlused

Sellised võistlused ja mängud peaksid seltskonda rõõmustama ja ärkvel hoidma. Sellest lähtuvalt on kõige parem valida mobiilivõistlused. See võib olla tantsimine või midagi sellist.

Võistlused purjus seltskonnale:

  • Mähised. Kõigilt tähistamisel viibinutelt võetakse üks asi, need pannakse spetsiaalselt eelnevalt ettevalmistatud kotti. Saatejuht võib küsida kõigilt konkursil mitteosalejatelt: “Mida see fantoom tegema peaks? » Pärast vastuse saamist näitab saatejuht, milline fantoom selle ülesande sai. Fanta teeb seda.
  • Poksimatš. Selles osalemiseks peate leidma kaks vabatahtlikku, kes ei soovi oma jõudu näidata. Peremees annab kõigile poksikindad ja pakub end veidi venitada, näiteks kükke teha või põrandalt üles suruda. Kõik teised osalejad peavad enne võitlust looma pingelise õhkkonna. Mõne minuti pärast kuulutab juht võistluse alguse. Osalejad võtavad seisukoha. Just sel ajal annab juht igale mängijale šokolaadikommi. Mängijate ülesanne on neid kasutusele võtta. Võidab osaleja, kes saab selle ülesandega kiiremini hakkama kui teine. Teda autasustatakse auhinnaga.
  • Lõbus rada. Enne mängu algust tuleb organiseerida kaks võistkonda: üks meestest, teine ​​naistest. Mängu põhiolemus seisneb selles, et iga võistkond teeb oma asjadest pika nööri. Need asjad peavad nad järjestama. Võidab meeskond, kes teeb nööri teisest meeskonnast pikemaks. Parim on korraldada võistlus noorte seas. See aitab lähedasemaks saada ja kaaslast leida.


Lauavõistlused ja purjus seltskonna mängud

Sellised võistlused ja mängud peaksid olema seotud uusaasta teemaga. Need võivad olla jõulupuu, lume ja uusaasta mänguasjade võistlused.

Uue aasta võistlused:

  • Lumepall. Valmistage ette jõuluvana maalitud kujutisega lehed. Osalejatel seotakse silmad kinni ning neile antakse vatt ja liim. Mängija peab kinniseotud silmadega vati abil vanaisa habeme liimima.
  • Kesköö. Mängu jaoks on vaja toole ja kella. Nad jäljendavad helinat kella. Toolid seatakse ringi ja muusika lülitatakse sisse. Kellahelina saatel peavad kõik osalejad istuma ettevalmistatud kohtadele. Kes tooli ei saa, on väljas.
  • ravida. Taldrikule pannakse jäätis. Kaks osalejat istuvad üksteise vastas. Ühele antakse plastlusikad. Ta peab teist osalejat jäätisega toitma ilma käsi kasutamata. See tähendab, et lusikat tuleb hammastes hoida.


Pulmalaua võistlused ja mängud

Pulmad on lõbus sündmus pruudile, peigmehele ja kõigile kutsututele. Tavaliselt on võistlused seotud noorpaaride edasise eluga. See võib olla võistlused lastest, ämmast, ämmast ja kooselamisest. Võistlusvõimalusi saab vaadata videost.

VIDEO: Pulmavõistlused

Nagu näete, on võistlused seltskonnas toreda ja lõbusa aja veetmise lahutamatu osa. Ärge olge laisk ja valmistuge eelnevalt.

naljakaid ülesandeid ja mängud aitavad mitte ainult lõbutseda, vaid ka üksteist paremini tundma õppida, mis on eriti oluline ettevõttes, kus on palju uusi tegelasi. Parem on konkursid eelnevalt välja valida, võttes arvesse ettevõtte koosseisu ja eelistusi. Ja valikut on palju!

Artikli esimeses osas pakume lahedaid naljakad võistlused jaoks rõõmsameelne seltskond lauas. Naljakad loobumised, küsimused, mängud – kõik see aitab võõras keskkonnas jääd murda ning lõbusalt ja kasulikult aega veeta. Võistlustel võib olla vaja täiendavaid rekvisiite, nii et see probleem on kõige parem eelnevalt lahendada.

Võistlus toimub iga ürituse alguses. On vaja koostada mitmel paberil koomiline vastus küsimusele “Miks sa sellele puhkusele tulid?”. Need vastused võivad erineda:

  • tasuta toit;
  • vaata inimesi, aga näita ennast;
  • pole kuskil magada;
  • maja omanik on mulle võlgu;
  • kodus oli igav;
  • Ma kardan üksi kodus olla.

Kõik vastustega paberid pannakse kotti ja iga külaline võtab omakorda välja sedeli ja esitab valjuhäälselt küsimuse ning loeb seejärel vastuse ette.

"Picasso"

Mängida tuleb lauast lahkumata ja juba purjus, mis annab võistlusele erilise pikantsuse. Eelnevalt peaksite koostama identsed joonised, millel on lõpetamata detailid.

Saate teha joonised täiesti ühesuguseks ja mitte viimistleda samu osi või jätta need pooleli mitmesugused detailid. Peaasi, et joonise idee on sama. Paljundage piltidega lehti eelnevalt printeris või käsitsi.

Külaliste ülesanne on lihtne - viimistlege joonised nii, nagu nemad soovivad, kuid kasutage ainult vasak käsi(parem, kui inimene on vasakukäeline).

Võitja valib kogu ettevõte hääletamise teel.

"Ajakirjanik"

Selle võistluse eesmärk on aidata laua taga istuvatel inimestel üksteist paremini tundma õppida, eriti kui paljud neist kohtuvad esimest korda. Peate eelnevalt ette valmistama kasti voldikutega, millele eelnevalt küsimusi kirjutada.

Kast antakse ümber ja iga külaline tõmbab välja küsimuse ja vastab sellele võimalikult ausalt. Küsimused võivad olla erinevad, peamine on mitte liiga avameelselt küsida, et inimene ei tunneks end ebamugavalt:

Küsimusi saab esitada sisse suurel hulgal, naljakas ja tõsine, peamine on luua seltskonnas pingevaba õhkkond.

"Kus ma olen"

Tuleks eelnevalt ette valmistada puhtad linad paberid ja pastakad vastavalt külaliste arvule. Igal lehel peab iga külaline kirjeldama oma välimust sõnadega: õhukesed huuled, ilusad silmad, lai naeratus, sünnimärk põsele jne.

Seejärel kogutakse kõik lehed kokku ja volditakse ühte konteinerisse. Peremees võtab kordamööda linad välja ja loeb inimese kirjelduse ette ning kogu seltskond peab ta ära arvama. Kuid iga külaline võib nimetada ainult ühe inimese ja see, kes arvab kõige rohkem, võidab ja saab sümboolse auhinna.

"mina"

Selle mängu reeglid on äärmiselt lihtsad: seltskond istub ringis, et kõik osalejad üksteise silmi selgelt näeksid. Esimene inimene ütleb sõna "mina" ja pärast teda kordavad kõik kordamööda sama sõna.

Esialgu on see lihtne, kuid peamine reegel on mitte naerda ja oma korda mitte vahele jätta. Alguses on kõik lihtne ja mitte naljakas, kuid seltskonna naerutamiseks saate sõna “mina” hääldada erinevates intonatsioonides ja märkustes.

Kui keegi naerab või jätab oma käigu vahele, valib kogu seltskond sellele mängijale nime ja seejärel ütleb ta mitte ainult "mina", vaid ka sõna, mis talle oli määratud. Nüüd on raskem mitte naerda, sest kui täiskasvanud mees istub tema kõrval ja ütleb piiksuval häälel: "Ma olen lill", on väga raske mitte naerda ja järk-järgult saavad kõik külalised naljakad hüüdnimed.

Naerule ja unustatud sõnale määratakse taas hüüdnimi. Mida naljakamad on hüüdnimed, seda kiiremini hakkavad kõik naerma. Võidab see, kes lõpetab mängu kõige väiksema hüüdnimega.

"Assotsiatsioonid"

Kõik külalised on kõrvuti ketis. Esimene mängija alustab ja ütleb suvalise sõna naabri kõrva. Tema naaber jätkab ja ütleb naabri kõrva, et ta seostub kuuldud sõnaga. Ja nii kõik ringis osalejad.

Näide: esimene ütleb "õun", naaber annab edasi assotsiatsioonisõna "mahl", siis võib olla "puuviljad" - "aed" - "köögiviljad" - "salat" - "kauss" - "road" - " köök" ja edasi . Pärast seda, kui kõik osalejad on seose öelnud ja ring on esimese mängija juurde tagasi pöördunud, ütleb ta oma seose valjusti.

Nüüd on külaliste peamine ülesanne ära arvata teema ja algsõna, mis oli päris alguses.

Iga mängija saab oma mõtteid väljendada ainult üks kord, kuid mitte öelda oma sõna. Kõik mängijad peavad ära arvama iga seosesõna, kui see ebaõnnestus - mäng algab lihtsalt otsast, kuid teise osalejaga.

"Snaiper"

Kogu seltskond istub ringis, et oleks hea üksteise silmi näha. Kõik mängijad loosivad – need võivad olla tikud, mündid või rahatähed.

Kõik partii märgid on samad, välja arvatud üks, mis näitab, kellest saab snaiper. Loosi tuleb teha nii, et mängijad ei näeks, mis ja kellele kukub. Snaiper peaks olema ainult üks ja ta ei tohiks end ära anda.

Ringis istudes valib snaiper eelnevalt oma ohvri ja pilgutab talle seejärel õrnalt silma. Seda märganud ohver karjub valjult "Tapetud (a)!" ja lahkub mängust, kuid ohver ei tohi snaiprit välja anda.

Snaiper peab olema äärmiselt ettevaatlik, et tema pilgutamist ei märkaks mõni teine ​​osaleja ja ei helistaks talle. Mängijate eesmärk on mõrvar tuvastada ja kahjutuks teha.

Seda peavad aga tegema kaks mängijat, kes näitavad üheaegselt snaiprile. See mäng nõuab märkimisväärset vastupidavust ja kiirust, aga ka leidlikkust, et vaenlane arvutada ja mitte tappa.

"Arva ära auhind"

Sellest mängust saab suurepärane variant sünnipäeva auks tähistamiseks, sest aluseks võib võtta sündmuse kangelase nime. Iga sünnipäevalapse nimes oleva tähe eest pannakse auhind läbipaistmatusse kotti, näiteks nimi Victor - kotis peaks olema 6 erinevat väikest auhinda iga nimetähe kohta: vahvel, mänguasi, komm, tulp, pähklid, vöö.

Külalised peavad iga auhinna ära arvama. See, kes arvab ära ja saab kingituse. Kui auhinnad on liiga keerulised, peaks võõrustaja andma külalistele vihjeid.

See on väga lihtne võistlus, mis nõuab lisarekvisiitide – pastakate ja paberitükkide – ettevalmistamist. Esiteks jagatakse kogu seltskond paarideks, seda saab teha juhuslikult, loosiga või oma äranägemise järgi.

Kõik saavad pliiatsi ja paberi ning kirjutavad suvalised sõnad. Sõnu võib olla 10 kuni 20 – päris nimisõnad, mitte väljamõeldud.

Kõik paberitükid kogutakse kokku ja pannakse karpi ning mäng algab.

Esimene paar saab karbi ja üks osalejatest tõmbab sõnaga paberi. Ta püüab seda sõna oma partnerile selgitada, nimetamata teda.

Kui ta sõna ära arvab, liiguvad nad järgmise juurde, kogu ülesande jaoks pole paaril aega rohkem kui 30 sekundit. Kui aeg otsa saab, liigub kast järgmise paari juurde.

Võidab see, kes arvab kõige paremini rohkem sõnu. Tänu sellele mängule on hea aeg garanteeritud!

"Nupud"

Peaksite paar nuppu eelnevalt ette valmistama - see on kõik vajalikud rekvisiidid. Niipea, kui peremees annab käsu, paneb esimene osaleja padjale nupu nimetissõrm ja üritab seda naabrile edasi anda.

Te ei saa kasutada teisi sõrmi ja ka seda maha visata, nii et peate selle väga ettevaatlikult edasi andma.

Nupp peab läbima täisringi ja osalejad, kes selle maha kukuvad, elimineeritakse. Võitja on see, kellel pole ühtegi nuppu maha kukkunud.

Lihtsad koomiksivõistlused täiskasvanud lõbusale seltskonnale laua taga

Lauas, kui kõik osalejad on juba söönud ja joonud, on lõbusam mängida. Eriti kui on paar huvitavat ja ebatavalist võistlust, mis lõbustavad ka kõige igavamat seltskonda.

Mis on pidu ilma toostita? See on iga pidusöögi oluline atribuut, nii et saate neid veidi mitmekesistada või aidata neid, kellele see äri ei meeldi või kes ei tea, kuidas kõnesid pidada.

Seetõttu teatab peremees ette, et toostid on ebatavalised ja neid tuleb tingimusi järgides rääkida. Eelnevalt pannakse kotti paberile kirjutatud tingimused: ühendage röstsai toiduga (elu olgu šokolaadis), pidage teatud stiilis kõne (kriminaalkõne, Hobiti stiilis, kogelemine, jne), seostage õnnitlusi loomadega (levi nagu liblikas, ole habras nagu ööliblikas, armasta ustavalt nagu luiged), öelge õnnitlused salmis või edasi võõrkeel, ütle toost, kus kõik sõnad algavad ühe tähega.

Ülesannete loetelu võib suurendada lõpmatuseni, peaasi, et fantaasiat jätkuks.

"Minu püksis"

See vürtsikas mäng sobib seltskonda, kus kõik tunnevad üksteist hästi ja on valmis lõbutsema. Saatejuht ei saa mängu mõtet eelnevalt avaldada. Kõik külalised istuvad ja iga külaline kutsub oma naabri kõrvas mis tahes filmi nime.

Mängija jätab meelde ja omakorda nimetab naabrile teise filmi. Kõik mängijad peavad saama nime. Pärast seda palub mängujuht mängijatel valjusti öelda "Minu püksis ..." ja lisada filmi nimi. Väga lõbus saab, kui kellelgi on püksis "The Lion King" või "Resident Evil"!

Peaasi, et seltskond oleks rõõmsameelne ja naljade peale keegi ei solvuks!

"Ebaloogiline viktoriin"

See väike viktoriin sobib suurepäraselt intellektuaalse huumori austajatele. Seda on hea pidada kohe festivali alguses, kuni külalised saavad kainelt mõelda. Tasub kõiki ette hoiatada, et enne vastuse andmist tuleks küsimus hoolikalt läbi mõelda.

Mängijatele saab anda paberitükid ja pliiatsid, et nad saaksid vastused kirja panna või lihtsalt esitada küsimusi ja pärast vastuste kuulamist kohe valjusti helistada. õige variant. Küsimused on järgmised:

Mitu aastat kestis Saja-aastane sõda?

Millisest riigist tulid panamad?

  • Brasiilia;
  • Panama;
  • Ameerika;
  • Ecuador.

Millal tähistatakse Oktoobrirevolutsiooni?

  • jaanuaris;
  • septembris;
  • oktoobris;
  • Novembris.

Mis oli George VI nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Millisele loomale Kanaari saared oma nime võlgnevad?

  • pitsat;
  • kärnkonn;
  • kanaarilind;
  • hiir.

Kuigi mõned vastused on loogilised, on õiged vastused:

  • 116 aastat vana;
  • Ecuador;
  • Novembris.
  • Albert.
  • pitsatist.

"Mida ma tunnen?"

Eelnevalt peaksite valmistama paberitükid, millele kirjutatakse emotsioonid ja tunded: raev, armastus, ärevus, kaastunne, flirt, ükskõiksus, hirm või hoolimatus. Kõik paberid peaksid olema kotis või karbis.

Kõik mängijad on paigutatud nii, et nende käed puudutavad ja silmad on suletud. Esimene ringis või reas osaleja avab silmad ja tõmbab kotist välja tunde nimega paberi.

Ta peab selle tunde naabrile edasi andma, puudutades tema kätt teatud viisil. Võite õrnalt käsi silitada, kujutades õrnust, või lüüa, kujutades viha.

Siis on kaks võimalust: kas naaber peab tunde valjusti ära arvama ja järgmise tundega paberi välja tõmbama või siis saadud tunnet edasi andma. Mängu ajal saab arutada emotsioone või mängida täielikus vaikuses.

"Kus ma olen?"

Seltskonnast valitakse välja üks osaleja, kes istub ruumi keskele toolile nii, et ta oleks seljaga kõigi poole. Tema seljale on kleeplindiga kinnitatud kirjadega silt.

Need võivad olla erinevad: "vannituba", "pood", "kainestusjaam", "sünnitustuba" ja teised.

Ülejäänud mängijad peaksid temalt esitama juhtivaid küsimusi: kui tihti sa seal käid, miks sa sinna lähed, kui kauaks.

Põhimängija peab neile küsimustele vastama ja seeläbi seltskonna naerma ajama. Mängijad toolil võivad vahetuda, peaasi, et seltskonnal oleks lõbus!

"Kausid-kulbid"

Kõik mängijad istuvad ringis. Peremees valmistab ette kasti forfeitidega, kuhu on kirjutatud erinevad köögitehnika ja atribuudid: kahvlid, lusikad, potid jne.

Iga mängija peab omakorda välja võtma ühe loovutamise ja lugema selle nime. Keegi ei saa talle nime panna. Kui kõik mängijad on paberid kätte saanud, istuvad nad maha või seisavad ringis.

Saatejuht peaks mängijatelt küsima ja mängijad peaksid andma vastuse, mille nad paberilt lugesid. Näiteks küsimus on "Milles sa istud?" Vastus on "Pannil." Küsimusi võib olla erinevaid, saatejuhi ülesanne on mängija naerma ajada ja seejärel talle ülesanne anda.

"Loterii"

Seda võistlust on hea pidada naiste seltskonnas 8. märtsil, kuid sobib suurepäraselt muudeks sündmusteks. Väikesed toredad auhinnad on eelnevalt koostatud ja nummerdatud.

Nende numbrid kirjutatakse paberitükkidele ja pannakse kotti. Kõik üritusel osalejad peavad välja tõmbama paberi ja võtma auhinna. Selle saab aga muuta mänguks ja juhendaja peaks mängijale esitama naljakaid küsimusi. Selle tulemusena lahkub iga külaline väikese meeldiva auhinnaga.

"Ahne"

Laua keskele asetatakse kauss väikeste müntidega. Igal mängijal on oma taldrik. Mängujuht jagab mängijatele teelusikatäit või söögipulgad.

Märguande peale hakkavad kõik münte kausist välja riisuma ja oma taldrikule tirima. Koolitaja peaks ette hoiatama, kui palju aega on mängijatel selle ülesande täitmiseks ja pärast aja möödumist andma helisignaal. Pärast seda loeb saatejuht iga alustassil oleva mängija mündid kokku ja valib võitja.

"Intuitsioon"

Seda mängu mängitakse joogiseltskonnas, kus inimesed ei karda purju jääda. Üks vabatahtlik läheb uksest välja ja ei piilu. Ettevõte paneb lauale 3-4 klaasi ja täidab need nii, et ühes on viin, ülejäänus vesi.

Vabatahtlik on kutsutud. Ta peab intuitiivselt valima klaasi viina ja jooma selle veega. See, kas tal õnnestub õige hunnik leida, sõltub tema sisetundest.

"Kahvlid"

Lauale asetatakse taldrik ja sinna asetatakse juhuslik ese. Vabatahtlikul seotakse silmad kinni ja talle antakse kaks kahvlit. Ta tuuakse laua taha ja antakse aega, et ta saaks objekti kahvlitega katsuda ja tuvastada.

Võite esitada küsimusi, kuid neile tuleks vastata ainult "jah" või "ei". Küsimused võivad aidata mängijal kindlaks teha, kas ese on söödav, kas ta saab käsi pesta või hambaid pesta jne.

Peremees peaks ette valmistama kaks kahvlit, silmaklappi ja esemeid: apelsin, komm, hambahari, svamm nõudepesuks, münt, kummipael juustele, ehtekarp.

seda kuulus mäng mis tuli Ameerikast. Te ei vaja teipi ja lehti, samuti markerit.

Võite kasutada kleepuvaid kleebiseid, kuid kontrollige eelnevalt, kas need kleepuvad hästi nahale. Iga osaleja kirjutab paberile suvalise inimese või looma.

Need võivad olla kuulsused, filmi- või raamatutegelased või tavalised inimesed. Kõik paberitükid pannakse kotti ja saatejuht segab need kokku. Seejärel istuvad kõik osalejad ringis ja juht, igaühest möödudes, liimib otsaesisele kirjaga paberi.

Iga osaleja otsaesisele liimitakse kleeplindi abil kirjaga paberitükk. Mängijate ülesanne on teada saada, kes nad on, esitades kordamööda suunavaid küsimusi: “Kas ma olen kuulsus?”, “Kas ma olen mees?”. Küsimused peaksid olema üles ehitatud nii, et neile saaks ühe sõnaga vastuse. Võidab see, kes tegelase esimesena ära arvab.

Veel üks lõbus näide joomisvõistlus- järgmises videos.

Sünnipäeval räägivad külalised reeglina nii mõndagi lahked sõnad ja meelitus sünnipäevamehe kohta, kui palju ta ei kuula terve aasta. Ja kuigi kõik saavad aru, et teda meelitatakse, on see siiski meeldiv. Miks siis mitte ühendada need meeldivad sõnad mänguks, mida sündmuse kangelane kauaks mäletab? Selline mäng tuletab sünnipäevamehele meelde, et ta on kohalviibivatele külalistele kallis.

Variant üks

Peremees kutsub külalisi sünnipäevalast tunnustama lugupidamise ja armastusega. Samal ajal peaks igaüks nimetama ainult ühte omadust ja see sõna peab tingimata olema omadussõna. Näiteks: "Ma armastan sind, sest olete seltskondlik."

Sellise mängu variante on palju, kuid põhireegel on sama: kui keegi 10 sekundi jooksul midagi ei ütle, on ta mängust väljas. Mitte mingil juhul ei tohi seda korrata. Ja see, kes peab viimseni vastu ja võidab, saab sünnipäevalapselt tänuauhinna (väikese meene, käepigistuse, suudluse, autogrammiga foto ja nii edasi)

Variant kaks

Saatejuht alustab mängu sõnadega: “Kallid külalised, ma ütlen teile saladuse - sünnipäevalaps armastab oma nime väga. Ja seetõttu armastab ta ise teadmata saada kingitusi, mis algavad tähega, millega tema nimi algab. Ärme mõtle neile kingitustele, mis talle juba tehtud on.

Unistagem, mida saame talle anda, teades tema saladust. Näiteks: "Meie sünnipäevalapse nimi on Mihhail, ma kingiksin talle auto, vabandust, mul pole piisavalt raha, aga miks mitte unistada?" Järgmisena ütlevad külalised kordamööda, et nad peaksid kinkima sündmuse kangelasele (näiteks mobiiltelefoni, Merisiga, snorgeldamismask ja nii edasi). Pabersüdamed on siseruumides peidetud erinevatesse ja ootamatutesse kohtadesse. Käsu peale viiakse külalised neid otsima. Võidab see, kes leiab kõige rohkem südameid, tema saab auhinna sünnipäevalapse käest.

Igale võistlejale antakse matš. Kui esimene osaleja läheb ruumi keskele, pannakse tikk põlema ja selle põlemise ajal peab mängijal olema aega enda kohta naljakaid detaile rääkida. Võidab see, kes ütleb rohkem. Sellel konkursil osalema valitakse mitu inimest, mida rohkem, seda parem. Neile antakse kaks paberilehte. Nad peavad otsustama, millise eseme nad tulekahjust esimesena päästaksid. See on kirjutatud esimesele lehele. Ja teisele lehele peate kirjutama põhjuse, miks nad selle konkreetse teema valisid. Pärast seda volditakse kõik paberid 2 kasti - esimeses esemetega lehel, teises - põhjustega. Seejärel võtab võistluse korraldaja igast välja 1 lehe ja loeb selle ette. Selgub naljakas lugu, näiteks: "Ma päästan vaiba, sest mulle meeldib seda süüa." Tantse on erinevaid - üksik-, rühma- ja paaris. Paaristantsud näitavad, et partnerid seisavad vastamisi ja toetavad üksteist õlgadest, vööst või kätest. Kuidas tantsite seljaga üksteise poole? Kutsuge külalisi sel viisil kuulsaid tantse tantsima, näiteks valssi, ruudutantsu, twisti ja teisi. See osutub väga naljakaks. Kõik filmisõbrad teavad, mis see on. Filmitegijad kasutavad seda tehnikat, kui tahavad keskenduda mõnele väikesele välisele detailile. Enamasti näitavad nad aegluubis kuuli või noole lendu, kakluste ja kukkumiste stseene.

Kutsuge külalisi kujutama aegluubis ebatavalisi naljakaid stseene. Näiteks kuidas inimene tapab kärbse, kraabib abaluu all või võtab ravimeid. Kujutage ette ja see osutub väga lahedaks! Mängija istub seljaga külaliste poole, samal ajal kinnitab ta seljale sildi kirjaga "WC", "Cafe", "Shop" jne. Ülejäänud külalised peaksid esitama selliseid küsimusi nagu "Kui sageli te seal käite?", "Miks te sinna lähete?" Mängija peab vastama küsimustele, teadmata, mis tema selja taga on kirjutatud. Selle mängu jaoks vajame silmaklappe ja väikeseid stabiilseid esemeid, nagu keegel või purunematud tassid, võib-olla isegi plastikust. Valitakse mitu osalejat. Nende ette asetatakse esemed iga osaleja ette ritta üksteisest erineval kaugusel. Mängijate ülesanne on meeles pidada objektide asukohta - selleks antakse paar minutit ja seejärel minnakse kinnisilmi, püüdes neile mitte haiget teha.

Kuid pärast osalejate silmade kinniseomist peavad mõned abilised esemed kiiresti eemaldama ja külalistel on lõbus vaadata, kuidas osalejad üritavad olematutest takistustest mööda hiilida. Ja lõbususe lisamiseks saavad külalised mängijaid rõõmustada fraasidega, mis justkui suunaksid neid: "Paremale!", "Astu laiemale!" Külalised jagatakse 4-liikmelistesse meeskondadesse, millest igaüks saab ülesande kirjutada lühijutt konkreetsel teemal, näiteks: “Minu viimane suvi”. Samas on hädavajalik, et loosse jääksid omadussõnade asemel tühjad kohad. Ülesande täitmiseks on aega 10-15 minutit. Seejärel vahetavad rühmad ülesandeid ja täiendavad lugu kordamööda omadussõnadega, olgu see naljakas või mitte. Oluline tingimus on, et need sõnad ei oleks solvavad. Võidab see lugu, mis on kõige naljakam. See mäng kogub USAs ja Euroopas üha enam populaarsust ning viimasel ajal on see ka meieni jõudnud. Kõik külalised jagunevad kaheks või kolmeks meeskonnaks. Ühe võistkonna mängija peab joonistama kaaslaste tehtud sõna ilma numbreid ja tähti kasutamata ning teiste võistkondade ülesanne on see sõna ära arvata. Seda mängu saab mängida lõputult, kuni igav hakkab. Võidab meeskond, kes arvab kõige rohkem kordi. Selleks, et sünnipäevainimesele kingituse esitamine ei muutuks elegantse karbi banaalseks käest kätte üleandmiseks, saate seda teha armsa mängu vormis.

Esiteks on kingituse peitmiseks vaja sünnipäevalapse perekonnast abistajat. Seejärel peaks annetaja koostama märkmed - vihjed, võib-olla poeetilises vormis, mis vihjavad, kust otsida järgmist vihjet.

Kõik noodid on vaja lagundada nii, et esimene näitab teise asukohta, teine ​​näitab, kust kolmandat otsida jne. Selliseid noote on piisavalt 5-7 tükki, et mitte mängu liiga venitada. Viimane märkus peaks näitama kingituse asukohta.

Märkmed sünnipäevalapsele võivad olla umbes sellised: “Seal, kus sa sageli silmi värvid, otsi pigem esimest vihjet” (peeglist), “See, mis hoiab su mälestusi, annab vihje soovide täitumiseks” (fotoalbum). Ja nii edasi.

Väga sageli peetakse teismeliste pidusid kitsas ringis, näiteks tüdrukutele üksi või poistele üksi. Sel juhul on paaride - poiss-tüdruku võistlused sobimatud. Kuid palju on võistlusi ainult tüdrukutele või poistele. Näiteks:

Lahedad võistlused poistele

Kutsutud on mitu poissi. Igale antakse habemenuga ja täispuhutud õhupall, millele on joonistatud silmad, nina, suu ja kõrvad. Soovitav on, et keegi hoiaks neid võistluse ajal võistlejatele. Seejärel kantakse täispuhutavatele "peadele" habemeajamisvaht. Osalejate ülesanne on pallid võimalikult täpselt “raseerida”, ilma neid lõhkemata. Sellel võistlusel on vaja mitu poissi. Kõigile osalejatele antakse lasteautod, kuid neid ei saa kätte võtta. Igale masinale pannakse klaas vett ja selle külge seotakse köis - 10-15 meetrit. Võistkonnas osalejate ülesandeks on hakata nööri keriks kerima, surudes auto finišisse. Võidab see, kes masina kiiremini starti toob ja samal ajal kõige vähem vett maha laseb. Külalised jagunevad kahte mängumeeskonda. Meeskonna kaptenid saavad palle ja keppe. Märguande peale löövad kaptenid palli kepiga improviseeritud väravasse, mis asub saali teises otsas. Pärast seda annavad nad kepi edasi teisele oma meeskonnaliikmele. Võidab meeskond, kes lööb esimesena kõik väravad. Muidugi saab seda võistlust pidada ka tüdrukute seas, kuid kuna moe noored naised käivad pühadel "paraadil", st meigiga, on parem kutsuda osalema poisse, keda pole raske pesta. See võistlus on üllatus, selle reeglitest peaksid teadma ainult saatejuht ja tema assistent. Kutsutud on kaks osalejat, kes istuvad üksteise vastas puhta laua taha. Nende ette on kaootiliselt laotud paberist lumehelbed. Reeglid on lahti seletatud – tuleb meeles pidada lumehelveste asukohta ja need suletud silmadega laualt maha puhuda. Kes kõige rohkem puhub, on võitja. Peremees seob osalejatel silmad kinni ja assistent paneb sel ajal kiiresti jahuga alustassid lauale. Pahaaimamatud osalejad puhuvad üksteisele otsa ja leiavad end "lumest". Selle võistluse võitjad on publik, kes saavad kogu nalja. See on oskuste võistlus. Tema jaoks läheb vaja õuna või kortsutatud paberit, korvi või mütsi, väikest palli ja muid soovi järgi. Sellel võistlusel on kaks varianti: esimesel juhul tuleb õunaga korvi või mütsi lüüa, teisel tuleb palliga toolilt kõikvõimalikud esemed maha lüüa. Võidab täpseim osaleja.

Lahedad võistlused tüdrukutele

See on võistlus tähelepanu pärast. Üks tüdruk külalistest on peidus sirmi taha. Võistluse võõrustaja peaks esitama ülejäänud publikule küsimusi võistleja meigi, riietuse, ehete jms kohta. Tähelepanelikumad saavad punkte. Võidab see, kes kogub kõige rohkem punkte. Reeglina oskavad keskkoolitüdrukud juba meiki teha ja neil pole raske teist osalejat meikida. Sellel võistlusel valitakse kaks või kolm osalejat ja sama palju "modelle". Olemas on meigikomplektid. Võistlejate ülesandeks on oma modell kiirelt ja samas kaunilt meikida. Tulemused tehakse kindlaks vaatajate hääletusega. Sellel võistlusel on vaja mitu osalejat. Nad kõik vaatavad publiku poole, toolid selja taga. Koolitaja paneb igale toolile väikese eseme. Käsu peale peaksid tüdrukud istuma toolile ja otsustama, millise eseme nad panevad. Sa ei saa vaadata ega oma käsi kasutada. Võidab see, kes esimesena oma objekti ära arvab. Selle võistluse jaoks vajate hällides nukke, mis igal teismelisel tüdrukul on. Osalejaid on kutsutud mitu. Nende ülesanne on mängida "ema tütreid" - äratada nukke, pesta ja hambaid pesta, teha harjutusi, toita ja kammida, võtta võrevoodi, riietuda, temaga jalutada ja mängida, lahti riietuda, voodisse panna ja laulda. hällilaul. Võidab see, kes täidab ülesande paremini ja kiiremini. See võistlus on koomilis-intellektuaalne. Selle tulemuste põhjal määratakse blondiin - tüdruk, kes ei osanud vastata ühelegi küsimusele. Ülesanded võivad olla erinevad, siin on mõned näited:
  • Millist nooti on vaja supi valmistamiseks? (sool)
  • Helilooja perekonnanimi, mis kõlab kui püssipauk? (Bach)
  • Kes räägib kõiki keeli? (Kaja)

Maria Vyalykh
Naiste jalad.ru

Kas meeldis artikkel? Jaga seda teistega:

Huvitav suhtlus- (Komentaaride toimimiseks peab Java-skript olema brauseris lubatud): Vaatamiseks lubage JavaScript

Selle põneva mängu jaoks peate kirjutama paberitükkidele, mis näevad välja nagu eksamipiletid, erinevaid ülesandeid külalistele. Soovijad tõmbavad pileti ja kujutavad antud olukorda. Lõbus on garanteeritud.
Ülesande valikud: Joonista
1. Laps, kellelt mänguasi ära viidi.
2. Isik, kes on pildistatud ajakirja kaanel.
3. Laps rannas.
4. Modell poodiumil.
5. Inimene, kes hilineb rongile.
6. Isa haigla akende all.


530

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

"Kett"

See lõbustab kõiki osalejaid, nii lapsi kui ka täiskasvanuid. Võite teha võistluse ja kaks võistkonda, saate lihtsalt korraldada lõbusa mängu. Seega saavad kõik osalejad väikesed paberitükid; igaüks kirjutab paberile kaks sõna: mis tahes kaks kehaosa. Ükskõik milline. Näiteks "kõrv-nina", "silm-käsi" ... Kui täiskasvanud mängivad, võite kirjutada KÕIK (rõhutan)); Seejärel kogutakse kõik lehed mütsi või kotti.
Järgmisena võtab peremees iga konkreetse mängija jaoks ükshaaval välja paberitükid ja loeb ette. Ülesanne osalejatele: rivistuge ketti, puudutades üksteist näidatud kehaosadega ja seiske. Vähemalt natuke.

Kui on kaks võistkonda, siis saavad nad ülesandeid vahetada ja omavahel võistelda, kes ehitab keti kiiremini üles ja püsib sellel positsioonil kauem.


476

Mäng "Pihtimus"

Maja omaniku käes on kaks komplekti kahte värvi kaarte; küsimused on kirjutatud tumedat värvi kaartidele, kaartidele
valgus - vastused. Külalistel palutakse valida endale küsimus, see läbi lugeda, seejärel valida endale vastusekaart ja
ka kõigile kohalviibijatele ette lugeda. Mängu tähendus on see, et iga vastus sobib igale küsimusele, see on oluline
ainult selleks, et küsimuste arv vastaks vastuste arvule.

Näidisküsimused kaartide jaoks.
1. Kas kallim teeb sind kadedaks?
2. Millal sa pead naeratama?
3. Kas sa teed oma ülemusele komplimente?
4. Kas sa kardad vanglat?
5. Kui tihti paned veini lauale?
6. Kui tihti sa rusikatega asju korda ajad?
7. Kas sa austad alkoholi?
8. Kas sulle meeldib erootika?
9. Kas mäletad neid, kes sind varem armastasid?
10. Kas sa unistad auto võitmisest?
11. Kui sageli astud teistele jalgu?
12. Kui tihti sa oma sõpradega tülitsed?
13. Kas sa oled oma teise poole peale armukade?
14. Kas sinu iseloom on teistele väljakannatamatu?
15. Kas sulle meeldib toitu nautida?
16. Kas sulle meeldib lolli mängida?
17. Kui tihti sa oma kallimat meenutad?
18. Kas kulutad oma raskelt teenitud raha pisiasjadele?
19. Kas sa tahad Ameerikasse minna?
20. Kas varjate oma vasaku käe sissetulekuid pere eest?
21. Kas sa kasutad vestluses nilbeid sõnu?
22. Kas sa usud armastusse esimesest silmapilgust?
23. Kas tunnete tööst tingitud väsimust?
24. Kas te kritiseerite meie valitsust?
25. Kas sa oled võimeline õilsateks tegudeks?
26. Kas olete oma võimete piires kannatlik ja hästi kommerts?

Näidisvastused.
1. Ei olnud ega tule.
2. Räägime sellest ilma tunnistajateta.
3. Mul on häbi selliseid küsimusi esitada, teades oma iseloomu.
4. See on minu jaoks kõige meeldivam.
5. Ainult siis, kui tuju on halb.
6. Muidugi ja rohkem kui üks kord.
7. Juhtub, aga ainult öösel.
8. Iga päev ja rohkem kui üks kord.
9. Alati, kui ma magama lähen.
10. Pidi selle all kannatama.
11. Ainult ärkvel ja sussides.
12. Ainult restoranis.
13. Ja piinamise all ma ei ütle.
14. See on minu hobi.
15. Kord päevas luban endale seda naudingut.
16. See oli kord.
17. Kui majas on külalisi.
18. Muidugi, muidu oleks ebahuvitav elada.
19. Mitte ilma selleta.
20. See on minu saladus, ma ei taha, et teised sellest teaksid.
21. Kui läheduses pole teist poolt.
22. Kui kodust välja visatakse.
23. See teema on minu jaoks ebameeldiv.
24. Kui mu sugulased ei näe.
25. Öösel teki all.
26. Ainult mõtetes.



408

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Mine sinna, ma ei tea kuhu

Sildid on ette valmistatud suvaliste pealdistega, mis tähendab kohta. Näiteks - pood, kool, haigla, mets, saun, disko...
Mitu tooli asetatakse ritta seljaga publiku poole. Toolide arvu järgi kutsutakse mängijaid istuma ning toolide seljatoele kinnitatakse kleeplindiga sildid, mida mängijad ei peaks nägema. Kui toolid on seljatoeta, kinnitatakse taldrikud mängijate loal haaknõeltega nende riiete külge.
Saatejuht esitab mängijatele küsimuse, millele nad kordamööda vastavad.Mängu lõpus saab kohatult vastustega premeerida seda, kes kõige rohkem naeris, ja seda, kelle vastused olid lähemal.
Küsimused võivad olla:
1. Mis kell sa sinna lähed?
2. Kellega sa sinna lähed?
3. Mida sa seal teed?
4. Kaua sa sinna jääd?
5. Mida sa seal sööd?
6. Kas sa lähed sinna veel?


310

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

sünnitusmaja

Kutsutud on kaks külalist, kes portreteerivad äsja valminud emasid ja püüavad žestide abil vajalikku infot edasi anda, väidetavalt sünnitusmaja aknast. Ülejäänud kohalviibijad peavad oma žestid ära arvama. Võidab see, kes oskab paremini külalistele beebist rääkida.
Teave kirjutatakse paberile.

Valik 1.
Poiss. Näeb välja nagu isa. Silmad on ema omad. Juuksed blondid. Sööb hästi.

2. võimalus.
Tüdruk. ilus. Silmad on sinised. Ema nina. Rahulik, magab koguaeg.


294

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Arva ära külaline

Mäng kõigile külalistele.
Kõik külalised kirjutavad sünnipäevamehe kohta paberile midagi head (mida ta armastab, millest unistab, milline ta on ...).
Hoiatage ette. milline on hea kirjutamine.
Pane ühte hunnikusse.
Ja pärast sünnipäevalaps loeb ja arvab
kus on rekord.


237

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Leia paar

Eelnevalt peate koostama infolehed paarikaupa loomade pealdistega, iga loom on isane ja emane.
Mängijad jagunevad tüdrukuteks ja poisteks.
Mängu reeglid tehakse teatavaks.
Igale rühmale antakse infolehed vastavast soost loomade pealdistega. Lehed laiali – keegi ei tea, kellel kes on.
Mängu põhiolemus on lehtede lahti voltimine, et lugeda oma looma ja hakata looma hääli tegema “üks, kaks, kolm”. Peate leidma oma kaaslase, kui olete selle leidnud, kükitama (naljakam on kükitada, kui külalised on rõõmsad) ja käed lööma. Kumb paar jääb viimaseks, on kaotanud ja on mängust väljas.
Ja nii edasi, kuni jääb üks paar.
Või enama kiire variant mängud ühe jooksuga, Esimene paar, kes maha istus – teeb mingisuguse fantoomi kestma.


Võistlused ja sünnipäevamängud
204

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Kõige tähelepanelikum

Mäng kõige tähelepanelikumatele.
Kes nimetab laual olevate esemete ja roogade hulgast kõige pikema sõna?
Kes nimetab lühima sõna?
Kõige eksootilisem toidu koostisosa?
Kui palju külalisi peol on?
Kes tuli peole esimesena?
Mis on laua säravaim ese?
Mitu lille on selle toa aknalaual?
Mis värvi on tapeet koridoris?
Mitu taldrikut on laual?
Mis on laua väikseim ese?
Kumb on suurim?...

Õige vastuse eest andke südamed või muud lüngad - kellel on mängu lõpus kõige rohkem - see saab auhinna.


182

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

"pall, hoia"

Kõige nõmedam võistlus, mis sobib väga hästi veidi nässule seltskonnale. See sobib aga igale seltskonnale, kes soovib ilma palju pingutamata lõbutseda. Selleks võistluseks on vaja vaid palju õhupalle, mille peremees peab eelnevalt ette valmistama. Kogu lõbus on see, et iga osaleja hoiab oma palli võimalikult kaua õhus ilma seda kätega puudutamata. Ülesande saate keerulisemaks muuta, kui sundida osalejaid õhupallile puhuma, hoides seda õhus. Targem võidab!


176

Salvrätikupall

Eelnevalt peate selle mängu jaoks ette valmistama paki valgeid salvrätikuid. Parem kaks.
Salvrätikutest peate lumepalli kortsutama ja ämbrisse viskama,
karbis (mille omanikud valmistavad).
Võidab see, kes viskab kõige rohkem lumepalle.
Lumepallide jaoks saate teha kaks korvi või kasti.
Korvidest (kastidest) lumepalle tagasi ei võeta.


139

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart


Õnnitlused: 46 salmis (9 lühikest)

Ringis kutsuvad külalised igaüks ühe sõna, iseloomustades sünnipäevalast tema nime tähtede järjekorras. Näiteks Irina. Esimene külaline - ja, mänguline, teine ​​- p, luksuslik, kolmas - ja, huvitav, neljas - n, ebatavaline, viies - a, kunstiline ja kuues algab taas nime esitähega, s.o. - ja nii edasi kuni viimase külaliseni. Kes komistab - lendab mängust välja. Kõige leidlikum külaline võidab auhinna.

Kes on sünnipäevalapsega kõige paremini tuttav?

Saatejuht esitab sünnipäevalapse kohta küsimusi ja külalised vastavad. Kõige kiirem ja targem külaline, kes andis sündmuse kangelase kohta enim õigeid vastuseid, väärib auhinda. Näidisküsimused: Mis on sünnipäevalapse lemmikpuuvili? sünnikaal? mis ametit ta peab? mis film sulle meeldib? ja nii edasi.

Ainulaadsed õnnitlused

Iga külaline tõuseb omakorda püsti ja õnnitleb sünnipäevalast sünnipäeva puhul, lisades tema kõnesse teatud sõna, mis antakse raha eest. Sõnad peaksid olema huvitavad ja keerulised, neid ei tohi kasutada Igapäevane elu, näiteks trafo, põrkeseade ja nii edasi. Ja kui seltskond lubab, siis saab sõnade asemel kaotusi ette valmistada mitte ühe sõna, vaid tervete lausetega, näiteks Argentina viipab mustanahalist, metssiga kukkus ja käpp külili. Erilise aktsendiga õnnitlusi on väga naljakas ja lõbus kuulata.

Sushi vene keeles

Osaleb 3-4 inimest. Igale osalejale antakse Hiina pulgad, millega rivaalid peavad võimalikult kiiresti maiustusi ühest vaasist teise kandma. Kes sushiülesande kõige kiiremini täidab, saab auhinna, näiteks purgi sojakaste või tuubi wasabit.

Plaksutage laulu

Iga külaline valib üldisest kaardihunnikust kaardi, millele on kirjutatud kõigile teadaolevad laulud. Seejärel peab iga külaline kordamööda oma laulu plaksutama ja ülejäänud külalised peavad selle ära arvama. Laulude pealkirjad valitakse olenevalt külaliste kontingendist.

Eksklusiivne külaliste seas

Külalised saavad lehed ja pastakad. Korraldaja seab omakorda ülesande, näiteks kirjuta oma lemmikpuuvili. Külalised kirjutavad lehtedele oma lemmikvilja ja kutsuvad seda kordamööda, kelle lehele on sama vili kirjutatud, see tõuseb ja külaline, kes sellele viljale nime andis, ja külaline, kes seda kordas, lahkuvad. Külalised, kes ei sobi, jätkavad mängu. Mängujuht seab ülesande: kirjutage oma lemmik alkoholivaba jook ja mäng jätkub sama ahelaga. Külalised, kes jäävad lõpuni ja kellel pole kellegagi matše, peetakse kõige eksklusiivsemateks ja saavad auhindu.
Ülesannete näited:
Lemmik köögivili; lemmikvärv; lemmiksuund muusikas; lemmikaeg aasta; lemmiklill; Kallis kalliskivi ja nii edasi.

Mida külaline näitab?

Iga külaline võtab omakorda välja kaardi, millel on teatud emotsioon, näiteks rõõm, uhkus, lõbu, meeleheide, pettumus jne. Külalised seisavad reas ja igaüks kujutab oma valitud emotsiooni. Sünnipäevalaps arvab, mida külalised täpselt näitavad, millised emotsioonid on nende nägudel kujutatud?

Kogume sünnipäevalapsi osade kaupa

Teil on vaja suurt paberilehte või whatmani paberit ja markerit. Iga külaline tõuseb kordamööda püsti, seotakse tal silmad kinni ja tuuakse joonistuspaberi juurde, nimetades sünnipäevamehe teatud kehaosa, mille ta peab joonistama, näiteks silmad, teine ​​osaleja - puusad, kolmas - kõrvad, neljas - sõrmed, viies - naba ja nii edasi. Tulemuseks on lõbus ja huvitav portree.

Kellavärgiga apelsin

Rõõmsa muusika saatel jagavad külalised ringis üksteisele apelsini, kelle peal muusika peatub, ta langeb mängust välja ja sööb karistuseks apelsini, osalejatele antakse uus apelsin ja muusika kõlab uuesti. Võistlus jätkub sel viisil, kuni on jäänud vaid üks võitja.

Sünnipäeva sümboolika

Külalised jagunevad mitmeks meeskonnaks. Igale meeskonnale antakse suur paberileht ja markerid või pastakad. Kõigile antakse 5-10 minutit ülesande kujutlemiseks ja täitmiseks. Ja ülesanne on järgmine: peate sünnipäevamehe jaoks välja mõtlema lipu ja sõudmise, neid vastavalt kujutama ja tähendust selgitama, samuti koostama lühikese mõnerealise hümni. Kõige lõbusamaks huvitav variant võistkond saab sünnipäevalapselt auhinna ja tänu.

Sarnased postitused