Näpunäiteid linna siluetist. Kuusnurkne linn

Juhendid ja näpunäited mängu Cities: Skylines jaoks

Linnad: Skylinesi juhend – juhend algajatele

Nagu iga linnaehituslik sims, võib ka Cities: Skylines tunduda ületamatu mäena tänu kõikidele tingimustele, mida peate meeles pidama. Kuid kui olete selle põhitõed omandanud, saate aru loogikast etapiviisiline ehitus oma metropoli või linna, mis on palju lihtsam kui proovida kohe mõista mängu keerukust.

Linnade põhitõed: Skylines on suures osas seotud linna infrastruktuuriga, põhiaspektidega, millega tuleb enne millegi ambitsioonikama ettevõtmist tegeleda, kuna need võimaldavad järk-järgult linnakassat suurendada.

Linnade juhend algajatele: Skylines

Energia
Esiteks vajate energiat. Algusest peale on teil ainult kaks võimalust - tuuleturbiinid või söejaam. Teine on kallis, nii et kõigepealt tasub alustada tuuleturbiinidega.

Erinevalt söejaamadest ei tooda tuuleturbiinid energiat pidevalt. Nende võimsus varieerub 1–8 MW, olenevalt tuule tugevusest erinevates kohtades. Maksimaalse efektiivsuse saavutamiseks vaadake tuulekaarti, märkides ära kõige tumedamad – need on parimad kohad tuulikute paigaldamiseks.

Ideaalis tuleks tuulikud ehitada kobaratena. Niipea kui raha jätkub, lülituge söejaamale – see võimaldab teil linna aktiivsemalt arendada.

Vesi
Linna veemajandus ei ole lihtne ülesanne aga sellega tuleb tegeleda niipea kui võimalik. Torude paigaldamisel peaksid need alati käima kahes liinis – üks varustama linna veega ja teine Reovesi.

Linna veega varustamiseks ehitage veepump jõgedest vee pumpamiseks. Mürataseme vähendamiseks paigaldage see linnast eemale.

Teine rida – meeldib see sulle või mitte – peab minema jõkke. Te kallate sõna otseses mõttes kogu oma reovee jõkke, millest jood, nii et tehke seda allavoolu, vastasel juhul satub äravool teie toitesüsteemi. Võite ette kujutada, mis sellest välja tuleb.

Hiljem saate mängu lisada puhastusjaama, mis vähendab saastetaset 85%.

Soovi korral võib Veejaamade ehitamisest loobuda ja ehitada jõgede äärde veepumplad. Kuigi liinid on pikemad, saate linna jaoks palju vett toota.

Prügi ja saaste
Üks asi, mis teeb Cities: Skylines'i teistest linnaehituse simsidest oluliselt erinevaks, on prügi ja saaste tähtsus. Kogenematud mängijad võivad prügi käitlemisel sageli eksida, mis võib kaasa tuua elanike väljavoolu ja linna pankrotti.

Prügi ja reostuse probleemide lahendamine on spetsiaalsete komplekside ülesanne, mida on väga oluline ette planeerida. Mürasaaste vähendamiseks veenduge, et teie kiirteed oleksid linnast piisavalt kaugel. Kui see pole võimalik, kasutage müratõkkeid. Samuti on soovitatav ehitada tööstushooned elamurajoonidest eemale, vähendades õhusaastet linnas.

Prügi ja maareostus lamavad prügiautodel. See on vajadus, kuid neil võib olla liiklusele negatiivne mõju.

Teed, transport ja tsoonid
Kui energia ja vesi on linna elu olulised ressursid, siis linna arengu seisukohalt on kõige olulisem teede projekteerimine. Teed ei ole mitte ainult transpordivahend, vaid loovad ka teie linna struktuuri.

Lisaks sellele on olemas põhimeetod, mille abil tuleks tsoneerida. Tsoneerimine on lihtsalt viis luua tsoone, kus toimub areng. Erinevat tüüpi hooned.

Transport on teine ​​oluline osa linna infrastruktuurist. Transpordiga tegelemisel tuleb tegeleda selle erinevate liikidega kuni lennujaamani välja. Sellega seoses pidage teede ehitamisel meeles, et neid mööda sõidavad sõidukid, sealhulgas linnasõidukid.

Eraldage suur osa linna lähedal asuvast maast lennujaama jaoks ning jätke ruumi ka bussipeatuste, rongijaamade ja rööbasteede jaoks.

Hoone



Hoone

Hooned on Cities: Skylinesi arenenum osa. Need võib jagada kolme valdkonda: tervishoid, surmajärgne hooldus ja haridus.

Tervishoiuteenust osutatakse teie linna kodanikele kliinikute ja haiglate ehitamise kaudu. Viimased on väga kallid, kuid hõlmavad suuri alasid. Need rajatised saadavad elanikele või kontoritele haigete abistamiseks kiirabi.

Kiirabiautod võivad kitsastel teedel probleemiks osutuda, seega veenduge, et teil ei oleks teatud piirkondades liiga palju kiirabiautosid.

Haiglad võivad su pankrotti ajada, nii et piisab, kui linna laienedes ehitada kaks või kolm.

Üsna huvitav ja ainulaadne hoonetüüp Cities: Skylines on surnuaiad ja krematooriumid. Surm on mängu oluline aspekt, kuna surm tekitab tegelikult "reostust" surnukehade kujul.

Erinevalt Sim Cityst pole haridus Cities: Skylinesis sugugi nii oluline. Kuid selleks, et teie linn õitseks ja areneks, on teil vaja parimaid hooneid ja neid saab omandada ainult hariduse kaudu.

Ehitage palju algkoolid. Keskkoole võib olla vähem. Hilisemates etappides vajate ülikooli.
Koolid võimaldavad arendada linna tööstuslikku osa, samas kui ülikool avab kõrgtasemel hooneid ja rajatisi mitte ainult tööstusele, vaid ka ettevõtlusele.

Ülevaate osa jätkamine Arvutimängud, suunati meie tähelepanu linnaplaneerimise simulaatorile Cities: Skylines. Tahaksin kohe märkida, et mängu saab osta Steami kaudu. Täna räägime teile kõigist mängu plussidest ja miinustest, mis meil õnnestus leida. Samuti tahan märkida, et soovitame teil esmalt tutvuda videomaterjaliga, mis asub kohe allpool. Alustame siis Cities: Skylinesi ülevaatega.

Videoülevaade linnadest: Skylines

Linnad: Skylines

Mäng Cities Skylines meenutab esmapilgul mõneti SImCityt, mis kunagi nautis paljude mängijate seas uskumatut populaarsust. Sama süsteem torustik, elekter, kasutus erinevaid lahendusi, et linn õitseks ja tooks kasumit, makse, elanike rahulolematust ja palju muud. See on aga ainult esmapilgul.

Kui te pole kunagi varem linnaplaneerimise simulaatoritega kokku puutunud, siis Cities Skylines sukeldub teid sellesse täielikult uskumatu maailm, kus aeg voolab üsna kiiresti ja vahel oled oma linna ehitusse ja arendamisse nii süvenenud, et ei pane tähelegi, et 3 või isegi rohkem tundi on möödas.

Mängu käik

Nii et kõigepealt alustame mängu endaga. Selliste mängude peamine esiletõst on alati olnud see, et saate liiklusvooge juhtida. Arendame linna kommunikatsioonide rajamisega, mille järel ehitame maju ja muid objekte. Kuid vaevalt saab öelda, et see kõik on väga lihtne ja banaalne.

Linnad: Skylinesil on palju kasulikku ehitustööriistad, mis on põhimõtteliselt arusaadavad ilma igasuguste vihjeteta, kuid nende abil saate avastada uskumatult palju võimalusi ja parem on neid lahendusi kasutada ja püüda neid mitte vältida.
See on väga lihtne, kõigepealt peate ehitama tee. Kui soovite luua ristmiku, tõmmake lihtsalt üks tee üle teise. Ehitasid tee üle jõe, tekib sild, kui vaid raha oleks. Kõik see võimaldab luua palju ristmikke, transpordivaheteid ja ülesõite.

Miks on vaja teid ehitada? Paljude jaoks tundub see küsimus rumal, kuid mängus Cities: Skylines, nagu meile algusest peale tundus, on läbimõeldud teedesüsteem eduka linna võti, kus liiklust ei takistata. ummikute ja paljude veoautode tõttu. Ja mis kõige huvitavam on see, et siin saab ehitada ainult mööda teid, st pärast tee joonistamist tekivad tee äärde ruutude kujul spetsiaalsed alad, millel tegelikult asuvad tööstus-, äri- ja elamualad. tuleb panna.

Seal on spetsiaalsed harjad, mis võimaldavad teil oma ala targalt üles ehitada, näiteks üles ehitada elamud, ja nende vahele peame panema mitu poodi, palun. Seda on väga lihtne teha. Tsoone saate määratleda mitmel viisil, kas "täites" kogu ala või valides mõne muu pintsli, ainult teatud osa, jättes sellega ruumi ärikeskusele või hüpermarketile.
Mängu edenedes ja täpsemalt, kui teie linn areneb, avastate ainulaadseid struktuure, mis annavad teie linnale uut tüüpi, meelitab ligi turiste ja suurendab seeläbi eelarvet.

Linna arendamiseks on ette nähtud koguni 36 ruutkilomeetrit, kuid üks on see, et arenguruumi avaneb elanike arvu kasvades. Teisisõnu, mängu mängimine meeldib paljudele mängijatele. Meile isiklikult kõik meeldis. Täpsemalt näed kõike mängu videoülevaatest.

Võimalused

Räägime siis mängu põhifunktsioonidest. Mängijatele antakse võimalus mitte ainult rajada erinevaid piirkondi ja isegi mitut üksteisega külgnevat linna, lisaks on mängus palju erinevaid lahendusi, mis annavad Cities: Skylinesile pöörde.

Esiteks antakse teile võimalus jagada oma linn mitmeks sektoriks, märkides ära tsoonid ja nende piirid. Milleks see mõeldud on? Selleks, et kontrollida linna naasmist. See kõik võimaldab näiteks pilvelõhkujatega hoonestatud linna keskosas makse tõsta, teistes piirkondades aga vastupidi alandada jne. Põhimõtteliselt on seda kõike näha esitatud videoülevaatest, kus näitasime kõike üksikasjalikult.

Linna areng

Peate oma linna üsna hoolikalt arendama ja selles küsimuses on peamine teha kõike targalt ja mitte kiirustada. Tööstustsoonid on parem rajada linnast eemale, kuna need on keskkonnale kahjulikud.

Soovitav on esialgu ehitada vee lähedale, kuna linn vajab veevarustust ja peab ikkagi prügi kuhugi viskama, kuid ärge unustage puhastusjaamu, elektrijaamu ja parem on eelnevalt mõelda, kuhu paigutate. neid, sest keset linna ehitate tööstustsooni või seesama tuumajaam poleks päris õige.

Sinu põhiülesanne on rahvaarvu suurendamine ning kulude ja kasumite kontrolli all hoidmine. Mõnikord on parem pöörduda pankade poole, kes on valmis laenu väljastama, kuid korraga ainult 3, kuid nende tagasimaksmiseks peate taas oma sissetulekuid suurendama. Enne pangast laenu võtmist mõtle läbi, kas saad kätte “N” summa raha, et sissetulek ei läheks negatiivseks.

Kust tuleb raha? Küsimus on lihtne, maksude kohta. Kuid te ei tohiks kohe määra tõsta, sest elanikud lihtsalt ei hakka teie linna elama. Seetõttu on parem tõsta kesklinna makse ja tavalist keskklassi mitte tülitada. Samuti on parem mitte puudutada kauplusi ja tööstustsoone ning jätta maksumääraks 9%.

Lisaks tavaettevõtetele vajab linn ka erinevaid teenuseid: haiglaid, koole, tuletõrjujaid, politseinikke ja isegi prügivedu. Siin tuleks samuti kõik ette planeerida, et näiteks “Ülikooli” ehitades saaks ta suurema osa sinu linnast oma teenustega, ka muude teenustega.Enne hoone paigutamist on näha roheline triip teie teed, mis näitab ühe või teise teenuse tegevuspiirkonda. Kuid ärge unustage, et kui olete loonud palju valitsusteenuseid, peate nende töötajaid pakkuma palgad st saate ise oma investeeringuid neisse kontrollida. Mida rohkem investeerite, seda suurem on tootlus ja vastupidi.

Transporditeed

Erilist tähelepanu tahaksin pöörata transporditeedele. Alguses, kui teie linn pole eriti arenenud, vajab linn minimaalset arvu tööstuspiirkondi, mis varustavad linna toidu ja erinevate kaupadega, kuid kui elanikkond ületab juba 60 tuhat ja kauplusi on tohutult, on vaja välja mõelda, kuidas tagada, et transporditeed ei oleks ummistunud, või pakkuda linnale uusi tööstusalasid.

Hea, kui su linn on vee lähedal, sel juhul saab selle probleemi lahendada sadamate abil. Teede eest tuleks aga hästi hoolt kanda ja püüda rajada transpordimarsruute vähemalt 4-realistele teedele, sest mängus on ummikud, mistõttu kulub teie sõidukitel sihtkohta jõudmiseks lihtsalt palju aega. . Teisisõnu, kõik taandub asjaolule, et enne kui asute oma linna ehitama, peab teil olema selge ettekujutus, kuidas täpselt asuvad kõik teie hooned, teed, sillad, teenused, eramajad jne.

Mitmikmäng

Meile tundus, et mäng on väga puudulik võrgumäng, kas ta üldse ilmub? Me ei tea sellest. Kuid praeguses etapis on üsna huvitav mängida isegi ilma mitmikmänguta, kuid pärast seda, kui olete jõudnud kõrge tase areng, hakkab puudus olema naabritest, kellega saaks näiteks kaubelda või neile koguni mingisuguseid piiranguid kehtestada majandussanktsioonid jne. Loodame, et selline süsteem tekib tulevikus.

Graafiline komponent

Mis puudutab graafikat, siis minu arvates on see suurepärane. Mulle meeldis kõik, saab isegi vaadata väikseid objekte, inimesi ostlemas, vaadata jõe kihavaid ojasid jne.

Sellega seoses andsid arendajad tõesti endast parima. Muidugi on väikseid hetki, näiteks kui lennukid pööravad kohapeal paremale ja nende tiivad läbivad hooneid, aga mulle tundub, et need on kõik pisiasjad ja neile ei tasu liiga palju tähelepanu pöörata.

Heli komponent

Kui teile ei meeldi mängida oma lemmikmuusikaliste kompositsioonidega, meeldib teile kahtlemata heli mängus Cities Skylines. Erinevad sireenid, tohutu linnakära, see kõik oli peensusteni läbi mõeldud ja nagu meile tundus, polnud millegi üle kurta.

Cities Skylinesi kokkuvõte

Niisiis, teeme kokkuvõtte linnaplaneerimise simulaatorist Cities Skylines. Mäng kujunes päris huvitavaks ja põnevaks. Kahtlemata võtab see sarnaste lahenduste seas liidrikoha ja saavutab suure tõenäosusega üsna suure populaarsuse, kuna juba täna võime jälgida mängijate huvi kasvu selle mängu vastu. Suurepärane mänguviis, graafika, võimalused ja tohutu territoorium oma miljonilinna ehitamiseks – seda kõike leiate mängust Cities Skylines. Leiad selle Steamist. Cities Skylines saab meie Interneti-ressursi auhinna - "Gold..
  • Kiirtee, millest saab teie linna "selgroog", võib aidata liiklust sujuda; aga peate ehitama õige mehhanismi, mis säilitab liiklusvoo linnas ja maanteel.
  • Mõnikord peate liiklust maanteelt vabastama; kasutada ja.
  • Mida vähem ristmikke, seda parem. Püüdke vältida fooride kasutamist, kuna need segavad liiklust. Sageli saate muuta maantee kiirteeks.
  • Ringteed ei tohiks olla väikesed. Mida väiksem on ring, seda rohkem autosid peab aeglustuma, mis vähendab liikluse kiirust.
  • Kasutage võimalusel ühesuunalisi teid, eriti tööstuspiirkondades, kuna need kipuvad olema veoautodega täidetud. Kuid pidage meeles, et ettevõtte sõidukid peavad pääsema kergesti hooneteni. Mõnikord ei pääse teenindussõidukid halva teesüsteemi tõttu üle tänava asuvasse hoonesse.
  • Ärge unustage ühendada kiirtee kahte suunda, et inimesed saaksid sinna minna vastupidine suund ilma linna minemata.
  • Liiga palju maanteeühendusi kahjustab liiklust.
  • Proovige eraldada veokid sõiduautodest. Seda tüüpi liiklus võib koos ummistada isegi hästi läbimõeldud teesüsteemi. Selle vältimiseks looge veoautode keeluala.
  • Ehitage kaubarongide jaam ainult tööstustsooni - see suurendab piirkonna arengut ja säästab teid osa liiklusest. mäleta seda hea süsteem Teed peaks toetama jaama lähedal asuv infrastruktuur, sest iga kord, kui rong saabub, suunduvad veokid kaubaga sihtkohta. (Siin peaksid aitama ühesuunalised teed)
  • Ka raudteed võivad olla ülekoormatud. Selle vältimiseks eraldage reisijateliinid kaubaliinidest. Lisaks saavad peatusteta rongid kasutada jaama ümbritsevat teed. Ristmike loomisel proovige luua piisavalt ruumi, et terve rong saaks peatumata edasi liikuda.
  • Häid ideid ristmike jaoks leiab Aurutöökojast. Kui teil on endiselt probleeme, võtke paber ja joonistage ristmik, mis teile kõige sobivam tundub. Kui elate kiirtee lähedal või linnas/läheduses, vaadake seal olevaid ristmikke isiklikult või veebikaarte kasutades. Tõenäoliselt aitavad nad teid

Ühistransport

peamine eesmärk ühistransport- vähendada autode arvu, pakkudes alternatiivi autojuhtimisele. See on tõhusa linna alus.

  • Alustage ühistranspordi kasutamist oma linnas võimalikult varakult, kuid hoidke seda lihtsana.
  • Bussid võivad olla üsna odav ja tõhus valik, kuid liiga palju busse samal marsruudil võib põhjustada liiklusummikuid.
  • Metroo on kõige tõhusam transpordisüsteem, kuid see on ka üsna kallis. Hea kombinatsioon bussiliinidest, mis täiendavad metrooliine, on kõige tõhusam lahendus.
  • Reisirongid ei ole linnasiseselt eriti kasulikud, kuid aitavad suurendada turistide voolu linna. Need muutuvad tõhusaks suurte venituste korral pikki vahemaid linnad. Kuid eraldi kasutamine raudteed reisijateliinide jaoks võib aidata vältida ummikuid.
  • Suurendades teatud transpordisüsteemi eelarvet, suurendate arvu Sõiduk selle süsteemi igal marsruudil.
  • Pikad marsruudid, kus on rohkem peatusi, suurendavad liiklust.
  • Peatuste abil saab tõsta linna õnnelikkuse taset ja hoonete taset.
  • Marsruudid on kõige tõhusamad, kui need läbivad igat tüüpi tsoneeringut, välja arvatud büroohooned, kuna need ei nõua suur kogus liiklust.
  • Reisijatevedu on tavaliselt suunatud kaubandustsooni ja kaubavedu tööstustsooni ning mõnikord ka tööstus- ja äritsooni.
  • Ühistranspordi järele on suur nõudlus äripiirkondades, eriti äripiirkondades.
  • Pange tähele, et ühelgi teenusel pole lõpmatut valikut, seega peate teenuseid levitama kogu linnas. Teabe vahekaart (ülemine vasak nurk) näitab, millised linnapiirkonnad on käeulatuses.
  • Teenustel pole mitte ainult valikut, vaid need sõltuvad sihtkohta jõudmiseks ka teedest. Ülekoormatud teed või kehvad teesüsteemid võivad vähendada teenuste tõhusust.
  • Teatud hooned, nagu prügilad ja kalmistud, tuleb enne teisaldamist või lammutamist täielikult puhastada. Prügi või surnukehad tuleks saata mujale (taaskasutustehasesse, krematooriumi, muudesse prügilatesse/kalmistutesse).
  • Ärge asetage saastunud maale allavoolu sisselaskeavasid ega veetorni.
  • Pargid ja teenused tõstavad maa väärtust nii maa populaarsuse kui ka piirkonna arengu suurendamise kaudu.
  • Maa veevarustusega katmise optimaalne maksumus on 440 dollarit kahe paralleelse toru vahel, mille kattealad peaaegu ei ristu, tagades veevarustuse kõigile piirkonna elanikele.
  • Elektriliine ei pea ehitama otse hoonete kõrvale. Piisab selle paigaldamisest sinisesse tsooni, kus on juba juurdepääs elektrile.

Paigutus

  • Kasutage linnaosade ja erinevate poliitikate eeliseid.
  • Proovige eraldada saastavad hooned keskkond, elamupiirkondadest.
  • Põllumajandus- ja metsatööstus ei saasta keskkonda ning neid saab kasutada isegi seal, kus seda tüüpi loodusvarasid pole (need impordivad lihtsalt seda, mida vaja). Saate neid kasutada puhvertsoonidena oma tööstus- ja kaubanduspiirkondade vahel. Need piirkonnad tekitavad endiselt palju müra (nagu kõik tööstuspiirkonnad), kuid äripiirkond suudab erinevalt elamurajoonist mürasaastet üle elada.
  • Kõndimis- ja jalgrattateed: see, et need on maastiku vahekaardil, ei tähenda, et te ei peaks neid kasutama. Need on tegelikult kasulikud liikluse vähendamiseks. Linnaelanikul, kes kasutab liikumiseks jalgsi või jalgrattaga sõitmist, on üks auto vähem. Võite isegi kasutada kõrgendatud kõnniteid nagu tavalisi kõnniteid. Kuid erinevalt tavateedest saab neid ehitada suurema nurga all kui isegi väikseimat autoteed.
  • Nõuanne hoone orientatsiooniks: kahe risti asetseva tee vahel orienteerumine toimub hiirekursoriga – ükskõik millisel teel kursor asub, suunatakse hoone selles suunas. Näiteks kui soovite ehitada kaubanduskeskus kitsaste ja laiade tänavate vahelisel nurgal, näoga laiale tänavale, suuna hiir kohta, kuhu soovid keskpunkti asetada, ja liigu siis hiirt veidi laia tee poole.
  • Puudega või helitõkkega teed vähendavad mürasaastet.
  • Büroone saab kasutada tõkkena äri- ja elamupiirkondade vahel, et vähendada mürasaastet elurajoonides.
  • Liiklusvoos mängib olulist rolli tsoneerimine. Reisijateveo eraldamiseks kaubaliiklusest paigutada kaubandustsoon keskele ning elamu- ja tööstusala mõlemale poole äritsooni. Kontoriid saab kasutada kõikjal, kuna need loovad lihtsalt töökohti.
  • ÄRGE laiendage oma linna alguses liiga kiiresti, kuna teie eelarve saab otsa kiiremini, kui teate. Piisab, kui alustada elurajoonist, elektrist, veevärgist ja kanalisatsioonist.
  • Säästke enne tammi ehitamist, sest tulemus võib teie ootustest erineda. Tammid on mängu ühed kõige kallimad objektid.
  • Kasutage Steami töötuba kasulike modifikatsioonide leidmiseks või lugege kasulike modifikatsioonide juhendit.
  • Ingliskeelne foorum -
  • Kasutage oma valitud linnade kaartide loomiseks. Juhised on saadaval veebis ja Steami juhendites.
  • Ärge ostke veel midagi, mida te ei vaja – enamik asju maksavad päris senti. Kui saad ilma millegita hakkama, hoiad kokku rohkem raha selleks ajaks, kui seda vajate.

Linnad: Skylinesi eesmärk on muuta oma algselt miniatuurne linn elavaks ja õitsvaks metropoliks. Loomulikult vajate selleks raha. Aga mis on Parim viis raha teenida? Selleks on mitu võimalust, alates tsoneeringu tasakaalustamisest kuni maksude õige reguleerimiseni. Kui järgite selles juhendis mainitud samme, on teil varsti rohkem raha, kui kunagi ette kujutasite.

Tasakaalustage oma tsoneerimine

Õige tsoneerimine on üks olulisemaid asju, mida varajases staadiumis teha. Oluline on tasakaalustada äri- ja elamupiirkond. Elamupiirkonnad ei pea olema täidetud ettevõtete või tööstusega ning teie äripiirkondades peab olema piisavalt ruumi veokite jaoks kauba kohaletoimetamiseks. Nagu iga elava linnakeskuse puhul, on hea mõte, et teie kaubanduse keskmes on elamurajoonid. Ja elurajoonides paigaldage esmatarbekaubad nagu toidukaubad ja ostlemine. Need võivad aidata suurendada kasumit ja hoida inimesi õnnelikuna.


Üks viise, kuidas tagada teede vaba ja elanike rõõmus hoidmiseks vajalik liikumismugavus, on sildade ehitamine ja ühistranspordi korralik opereerimine. Seetõttu saavad teie elamupiirkondade kodanikud kesklinnas hõlpsalt ringi liikuda ja teed on kaubaveoautodele avatud.

Ärge alguses liiga palju laiendage

Nii ahvatlev kui see ka pole, pole vaja oma linna kiiresti laiendada, isegi kui hakkate rohkem kasumit teenima. Esiteks maksab teede ehitamine ja hooldamine raha. Lisaks peate olema kindel saadavuses piisav kogus ressursse selliste asjade haldamiseks nagu õiguskaitse ja olulised teenused. See muutub linna suuremaks kasvades palju keerulisemaks. See kõlab vastuoluliselt, kuid väiksem linn meelitab rohkem elanikke ja hoiab neid seal kauem.

Investeerimisminimalism

See aga ei tähenda, et peaksite suunama kõik oma ressursid oma elanike jaoks tipptasemel infrastruktuuri ja teenuste loomisele. Nagu päris elu, kasulikul viisil Linnale rohkem raha teenimine on varivalitsemise praktika oma kodanike arvelt.

Kontrollige, kui palju raha investeerite sellistesse asjadesse nagu kommunaalteenused või õiguskaitseorganid. Kui olete leidnud investeeringuks madalaima taseme, pidage sellest mõnda aega kinni. See toob palju raha sisse, nii et jätkake selle tehnika harjutamist, kui oma arveldust laiendate.

Tasakaalustatud linn aitab teil lahendada ka mõningaid sellega seotud probleeme. Näiteks paljud töövõimalused, mis pakuvad head äri- ja elamurajooni, põhjustavad madalamat kuritegevuse määra. See vähendab raha panust politseitöösse. Samuti aitab see elavdada linna majandust ja lõpuks pakkuda elanikele suuremat valikut kõrgepalgalisi töökohti.

Maksutulu

Maksud võivad pakkuda teile märkimisväärset pikaajalist sissetulekut. Mängu esmakordsel käivitamisel jääb maksutase üsna madalaks. Hoidke seda sellel tasemel, kuni hakkate meelitama üha rohkem kodanikke. Seejärel tõsta makse järk-järgult. Õnnelik tsoon, kus saate maksimeerida kasumit, ilma et peaksite oma elanikke ellu jääma, on sõltuvalt elanikkonnast 11–13%.

Kiirendada

See võib tunduda ilmselge, kuid siiski tasub seda selgitada. Aega kiirendada. Kui leiate õnneliku keskkonna, kus on tsoneerimine, tööstus, maksud ja investeeringud, kiirendage mängusisest kella. Aeg möödub kiiremini ja te ei pea juhtnuppude kasutamiseks pikka aega ootama.

Cities: Skylines on majandusstrateegia, mille töötasid välja Colossal Order, Cities in Motion ja Cities in Motion 2 loojad. Seekord otsustasid arendajad mitte piirduda ainult linnatranspordiga ja vaidlustasid sellised hitid nagu SimCity. Cities: Skylinesi põhieesmärk on ehitada oma unistuste linn, kuigi tulevaste investeeringute tagamiseks peate hoolitsema ka oma kodanike heaolu eest ja hoidma raha liikumas.

Tõeline oht linnaehitussimulaatorite valdkonnas kõigile konkurentidele. Kas uustulnuk suutis žanri meistreid edestada? Kiirustage meie ülevaatest teada saamiseks!

Saada

IN viimased aastad Linnaplaneerimise simulaatorite žanr kogeb märgatavat langust. Majesteetlik on juba ammu oma staatuse kaotanud ja hiljutine oli, näib, mitte halb, kuid võrreldes oma eelkäijaga absoluutselt teisejärguline -. Žanri fännidel oli aga üks lootus: arendajad KolossaalneTelli, kes on üldsusele tuntud oma ühistranspordisimulaatori poolest, on juba ammu lubanud oma "tapja" vabastada. Ja nad vabastasid mu. Mäng ületab tõeliselt peaaegu igas mõttes selle žanri endise ikooni ja süsteemi puudumise looduskatastroofid muutub ehitamiseks ehitamise pärast - omamoodi linnaplaneerimise simulaator vaakumis.

Nagu tavaliselt, on mängijal taas vabadus asuda linnapea ja linna kaitsejumala asemele, kes sõna otseses mõttes saavad üleloomulikud võimed: koheselt ja elanikega nõu pidamata lammutada paari hiireliigutusega maju, piiritleda linn elamu- või tööstusaladeks ning rajada nendega transpordiühendused, rajada teid ja ehitada tamme. Seda kõike tuleb teha üsna väikesel, vaid nelja ruutkilomeetri suurusel alal, kuid mängu valdades saate osta sama suure naaberala. Ja siis veel üks ja veel üks. Kokku on mängija käsutuses kuus korda kuus kilomeetrit ruut – kokku 36 km pinda ja see on tõesti palju ruumi.


Oluliseks plussiks on võimalus enne kampaania alustamist redaktoris kaarti ise simuleerida (või kasutada teiste huviliste töid). Just mängu hilisemates etappides, kui kasutaja käsutuses on palju ruumi, paljastab linna konkreetseteks piirkondadeks piiritlemise trikk selle potentsiaali: keelame ühes kohas teatud kõrgusest kõrgemate hoonete ehitamise. asukoht - määrame eeslinna, eraldame linna äriosa ettevõtluseks, tööstusliku osa muudame looduslähedasemaks nafta pumpamiseks või hüdroelektrijaamadest energia saamiseks. Vaadake, teie unistuste metropol on juba tekkinud. Ja kui mängija saab käed paljudele muudele väikestele võimalustele, nagu pehmete narkootikumide legaliseerimine või iga ringkonna jaoks eraldi maksupoliitika ajamine, jätab ta konkurendid veel paari punktiga maha.


Mängu muid peensusi õpitakse mõnikord väga kibeda kogemuse kaudu ja need pole kohe nähtavad. Linnas on kõik omavahel seotud, kuid just see seos tuleb katse-eksituse meetodil välja arvutada. Kui nad rajavad ülikoolid, muutuvad linlased liiga “targaks” ja aja jooksul hakkab naabertehastes tekkima terav personalipuudus ning tööstus seiskub. Ühendasid tööstus- ja elamutsoonid ühe “kahereaga”? Kohalikud töötajad hindavad mängija pingutusi, blokeerides kogu tee koormatud veoautode kolonnidega. Ja selliseid näiteid ilmub iga mängutunni kohta kümneid.

Nagu juba aru saate, on edu võti transpordiside edukas rajamine. Mäng annab selleks palju tööriistu ning keeruliste ristmike ja hargnemiste tegemine on palju lihtsam, kui esmapilgul tundub. Kuid teine ​​ülesanne on neid õigesti teha. Mängu peamine probleem on halvasti ehitatud teede ummikud, eriti kui tegemist on ristmikega. Nende ehitamine kiirteedele on läbikukkumisele määratud idee. Kui aga paaril ristmikul kavalalt ümber pöörata, saab ummikuid üldse vältida.


Teine aspekt, mis tuleb lahti võtta, on linna energiavarustus. Siinse rahumeelse aatomi teele asumine on majanduslikult äärmiselt kahjumlik ja tuulegeneraatorid teeb piisavalt müra, et tekitada segadust Twitteri kohalikus ekvivalendis paaris lähedal asuvas elamurajoonis. Kolmas võimalus on hüdroelektrijaama ehitamine, mis on kõige keerulisem, kuid samas ka kõige tulusam variant. Muide, linnaplaneerimise simulaatorites on hüdroelektrijaamad uus toode, mis leiutati KolossaalneTelli. Füüsika kasutamine voolav vesi, lõid nad sõna otseses mõttes mängu mängu sees – saate veeta tund aega tammi ehitamisega askeldades, et jõesäng täielikult tühjendada või isegi linn üle ujutada, ja seejärel teha kõike veel tund aega uuesti. Tänu samale veefüüsikale on üleujutused, muide, ka mängus täiesti reaalsed.


Ja sel ajal on linn oma, erinevalt kõigest muust, ja ainulaadse eluga täies hoos. Kodanikud tormavad tööle või koju, baari või sõprade juurde, lähevad rongiga ärireisidele, jalutavad isegi oma lemmikloomadega ja kritiseerivad mängija tegevust Twitteri analoogil. Kõige tähtsam on mitte pilti rikkuda ühe konkreetse linlase jälgimisega, sest muidu võid komistada ebameeldivate paradokside otsa. Näiteks arvestades, et mängupäev kestab kolm kuni kümme sekundit, võivad kodanikud pendeldada päevast nädalani. Rääkimata elanike harjumusest lihtsalt kuhugi kaduda. Kuid selliste pisiasjade “põhjani jõudmine” tohutus ja toimivas linnasimulaatoris on vähemalt taktitundetu, nii et teeskleme, et me ei märganud seda.


Kahjuks pole mängul puudusi. Üks neist on sageli läbipaistmatud probleemide põhjused linnas. Mõne päevaga võivad sajad hooned tühjaks jääda, tehased sulgeda ja mängija ei saa kunagi aru, miks see juhtus. Näiteks kui viskate jäätmed kanalisatsioonist jõkke ja isegi kogumispunkti joogivesi- on kohe selge, kuhu viga peideti, kuid mõnikord on põhjuse-tagajärje seost peaaegu võimatu jälgida. Teine mitmetähenduslik pool seisneb selles, et siin Midagi ei juhtu. Ei ole tsunamisid, üleujutusi (välja arvatud mängija poolt esile kutsutud), maavärinaid – mitte midagi, mis põhjustaks tungiva vajaduse kriisiohje järele. Mäng ise jätab aga mängijale võimaluse linnas kära tekitada – seda tõestavad sellised saavutused nagu töötuse määra saavutamine üle 50% ning selle eest avatakse ka ainulaadsed hooned! Siin kutsub mäng ilmselgelt mängijaid omaette meelelahutusele: kui unistuste metropoli ehitamisest tüdineb, võid selle meelega hävitada ja kõleda.

Seda näeb üsna harva: noor arendaja ähvardab teha ikoonitapja mängutööstus, ja tal see õnnestub. Cities: Skylines tuli tõesti palju parem, mugavam ja mänguliselt nauditavam kui SimCity uusimad osad ning tema lähim konkurent Cities XXL näol on kaugele maha jäänud. Au ja kiitus, Kolossaalne Orden!

Seotud väljaanded