Kes soovib Naruto Toko Kago kaarte! Ninja mäng: ellujäämismäng. Naruto kaardistrateegia Androidis

1.Sissejuhatus kaartidesse
Kaardi tüüp:

Naruto kogumiskaardimängus on ainult 4 tüüpi kaarte.

Nad kõik on erinevad ja erinevalt olulised võidu jaoks. Vaatleme neid, et õppida neid tõhusalt kasutama.


Ninja kaardid.

Ninjakaardid esindavad tegelasi Naruto maailmast. Kui sõna "ninja" esineb kaardi reeglites või tekstis me räägime ninja kaardi kohta. Lahingufaasis saab ninjad saata vastastega võitlema, vaenlase ninjadega võitlema või oma küla kaitsma.

A. Kaardi tüüp

B. Element

B. Kirjanduslik tekst

D. Väljumise hind

E. Käe hind

G. Staatused

H. Efekt

I. Rünnak (tervislik seisund)

K. Tugi (tervislik seisund)

L. Rünnak (haavatud staatus)

M. Tugi (vigastatud staatus)

N. Atribuut

A. Kaardi number, väljalase ja haruldus

Tehniku ​​kaardid

Tehnikakaardid esindavad igasuguseid ninjaoskusi Naruto maailmas. Lahingu ajal saab ninja kasutada tšakrat, et suurendada oma jõudu või kasutada tapvat rünnakut vastase vastu.

A. Kaardi tüüp
B. Element
B. Kirjanduslik tekst
G. Nimi
D. Seadmete hind
E. Mõju
G. Kaardi number, väljalase ja haruldus

Missioonikaardid

Missioonikaardid tähistavad erinevaid sündmusi ja ülesandeid Naruto maailmas. Ühe käigu kohta saab mängida ainult ühte missioonikaarti. Kas neil kaartidel on erinevad efektid? mis aitab teil õige kasutamise korral edu saavutada.


A. Kaardi tüüp

B. Element

B. Kirjanduslik tekst

D. Väljumise hind

E. Käe hind

G. Efekt

H. Kaardi number, väljalase ja haruldus

2. Ettevalmistus

Mida on mänguks vaja.

Kaks mängijat

Kogutav kaardimäng Naruto on üks-ühe mäng vastasega.

Tekid

Igal mängijal peab olema oma kaardipakk, mis koosneb kogutava Naruto kaardimängu kaartidest.

Teki ettevalmistamiseks kontrollige seda ja vaadake järgmisi punkte:

  1. Valige kaardid, millest soovite teki koostada. Pakk peab koosnema vähemalt 50 kaardist.
  2. Ühes tekis ei tohi olla rohkem kui 30 ninjat. Unitedi ninja kaardid sel juhul arvesse ei lähe.
  3. Pakis ei tohi olla rohkem kui 3 samanimelist kaarti.

Mänguväljak

Iga mängija mänguväli on jagatud mitmeks alaks.

A. Lahingupreemiate ala: siia paigutatakse mängija poolt mängu ajal saadud lahingupreemiad.

B. Loobumine: visatud kaardid lähevad sellele alale.

G. Chakra: selles piirkonnas asuvad sinu tšakras asuvad kaardid. Siia lähevad kõik kasutatud missiooni- ja sõidukikaardid.

D. Küla: sellesse piirkonda paigutatakse ninjad, kliendid ja püsimissioonid.

G. Lahinguväli: vastasmeeskondade vastu võitlema saadetud meeskonnad liiguvad sellele alale.

H. Pööramise järjekord.

I. Mängust välja võetud kaardid (kaarte ei kuvata): see ala sisaldab rühmakaarte (tahutusega allapoole).

Siiski saate ilma selle kõigeta hakkama. Piisab, kui asetad kaardid enda ette, et nii sina kui ka vastane saaksid aru, millises piirkonnas need asuvad.


Liigutage markerit ja münti

Igal mängijal peab olema midagi käigunumbri märkimiseks, see võib olla ükskõik milline - paber ja pliiats, hulktahukas kuubik, täringud. Samuti on mõnikord vaja münti visata; selleks sobib iga münt või halvimal juhul mõni muu partii.

Mängu algus

Mängu alustamiseks täitke järgmised sammud.

  1. Korraldage kaks mänguväljakudüksteise vastas. Asetage oma tekk selleks ettenähtud kohta. Märkige käigu number nulliks "0".
  2. Segage oma tekki. Pärast seda segage oma vastase tekki.
  3. Tehke kindlaks, kes teist alustab mängu esimesena. Seda saab teha kivi-paberi-kääride või mündiviskena. Võitja otsustab, kes alustab esimesena.
  4. Tõmmake 6 kaarti paki ülaosast oma kätte. Kui teile ei meeldi teie käsi, võite võtta uued kaardid, järgides alltoodud reegleid.

Kaartide mulliganimise reeglid

  1. Pange oma kaardid pakile tagasi ja segage neid.
  2. Nüüd peab vastane teie tekki sekkuma.
  3. Võtke 5 kaarti.
  4. Kui teile uuesti allaandmine ei meeldi, võite riskida uuesti üleandmisega. Selleks korrake samme 1 ja 2 ning võtke 4 kaarti.

Kui teie ettevalmistused on valmis, võite hakata mängima.

3. Mänguprotsess. Pöörake järjekorda.

Mängu protsess.

Esimene ja teine ​​mängija võtavad kordamööda.

Käigu teinud mängijat nimetatakse "ründajaks" ja teist mängijat "blokeerijaks".

Pöörde ajal sooritab enamiku tegevustest ründav mängija.

Rünnaku saab määrata ainult ründaja.

Blokeeriv mängija võib ründajale kätte maksta. Iga uue liigutusega vahetavad ründaja ja blokeerija rolle. Mäng lõpeb niipea, kui mõni mängija täidab võidutingimused.

Võidu tingimused

Naruto kauplemiskaardimängus on võitmiseks kaks võimalust, mõlemat kontrollitakse käigu lõpus "võitja määramise" faasis.

    1. Mängija, kes kogub 10 või enam lahinguauhinda, võidab mängu.
    2. Kui mängija pakki pole ühtegi kaarti jäänud, kaotab ta. Kui mõlemal mängijal pole pakis kaarte. Ründav mängija kaotab mängu.

Pöörake järjekorda

  • Esialgne faas

A. Ründaja. Kaardi võtmine.

  • Missiooni faas

B. Ründaja. Ninja järeldus.

B. (1) Ründaja. Missioonikaardi mängimine.

(2) Blokeerimine. Reageerimismissiooni mängimine.

D. Ründaja. Tšakra laadimine.

D. Ründaja. Kliendi järeldus.

  • Organisatsioonifaas
E. Ründaja. Meeskondade organiseerimine.
G. Ründaja. Rünnakukäskude saatmine.
Z. Blokeerimine. Blokeerimiskäskude saatmine.
I. Tehnikavahetus.
K. Loendamine.
L. Tagasitulek.
  • Lõplik faas
M. Võitja väljaselgitamine.
N. Käekontroll.
A. Liikumise markeri liigutamine.
Esialgne faas

A. Kaardi võtmine.

Ründav mängija võtab oma paki ülemise kaardi ja lisab selle oma kätte. Igasugune "turni alguses..." efekt kestab seni, kuni mängija võtab kaardi. Mängu alustava mängija esimesel käigul kaarti ei võeta, mängija läheb kohe missioonifaasi.


Missiooni faas

Ründav mängija saab sooritada järgmisi toiminguid mis tahes järjekorras:

  • Ninja järeldus
  • Missioonikaartide kasutamine
  • Laadiv tšakra
  • Kliendi narrimine
B. Ninja Järeldus.

Ründaja saab ühe ninja käest oma külla viia. Ninjade tagasivõtmisel järgige neid reegleid.

  • Ühe pöördega saab välja võtta ainult 1 ninja. Ninja eemaldumist varitsusest peetakse tavaliseks eemaldumiseks. Seega saab “varitsus” staatusega ninjad välja süüa nii käest kui ka tšakrast. Kui teie käes on mitu samanimelist ninjat, saate mängu tuua ainult ühe neist.

Näiteks. Kui teie külas on Sasuke Uchiha, ei saa te oma külla panna teist Sasuke Uchihat.

  • Mängija võib ninja mängu tuua ka siis, kui vastasel on juba samanimeline ninja.
  • Ninja taganemishind peab vastama edenemise indikaatorile või olema sellest väiksem.
Näiteks. Iruka (H008) "väljavõtuhinnaga 2" saab mängu panna ainult siis, kui suunanäidik on "2" või suurem.
  • Mängu toomiseks ninja, kelle käe hind on 1 või rohkem, peab mängija viima tema käest tšakrasse määratud arvu kaarte, millel on mängitaval kaardil sama element.
  • Koorunud ninja asetatakse vertikaalselt (tervislik seisund) mängija külla.
  • Ninja väljund ei käivita ketti, kuigi ninja mängu sisenemise mõju käivitab selle hiljem. Vastane võib ka mängida vastumissiooni või kasutada kaardiefekti, kui see on parasjagu võimalik.
B. (1) Mängimissioon / (2) Mängi vastumissiooni
Ründaja saab kasutada oma käes olevat missioonikaarti ja blokeeriv mängija saab kasutada käes olevat vastumissioonikaarti. Missiooni mängides järgige neid reegleid:
Näiteks. Lehtpeapael (M003) (tõmblukk) "väljundhinnaga 2", saab mängu panna ainult siis, kui suunatuli on "2" või suurem.
Kui missioon nõuab sihtmärgi määramist, peab mängija kaarti mängides sihtmärgi valima. Kui mängija ei saa sihtmärki määrata, ei saa missioonikaarti mängida.
Missiooni mängimiseks, mille käe hind on 1 või rohkem, peab mängija viima tema käest tšakrasse määratud arvu kaarte, millel on mängitaval kaardil sama element. Kui missioon sisaldab rohkem kui ühte elementaarmärki, peab mängija käe maksumuse tasumiseks valima neist ühe või kõik. Pärast missioonikaardi mängimist ja selle mõju käivitamist liigub see tšakrasse.
Kommenteeri.Püsimissioonid jäävad mängu ja asuvad külas.
  • Missioonikaardi mängimine käivitab ahela. Vastane võib kasutada vastumissiooni või kaardiefekti, kui see on parasjagu võimalik.
D. Tšakra laadimine
Mängija saab liigutada kaarte oma käest tšakrasse. Seda tegevust nimetatakse "tšakra laadimiseks". Tšakrat laadides järgi neid reegleid:
Kommenteeri. Missioonid ja tehnikad liiguvad ka pärast mängimist tšakrasse, isegi kui nende mõju ei rakendatud. Igal juhul, kui tehnikat või missiooni mängitakse ja see liigub tšakrasse, pole see laadimistšakra.
D. Kliendi järeldus.
Ründav mängija saab tuua kliendi mängu ja panna ta oma külla. Kliendi tagasivõtmisel järgige järgmisi reegleid:
  • Ühes voorus saab mängida ainult 1 klienti.
  • 1 mängijaga saab olla ainult 1 klient.
  • Mängija saab kliendi tagasi võtta ka siis, kui vastasel on juba samanimeline klient.
  • Kliendi taganemishind peab vastama edenemise indikaatorile või olema sellest väiksem.
  • Kliendi väljavõtmiseks, kelle käe väärtus on 1 või rohkem, peab mängija oma käest tšakrasse viima määratud arvu mängitava kaardiga sama elemendi kaarte. Kui missioon sisaldab rohkem kui ühte elementaarmärki, peab mängija käe maksumuse tasumiseks valima neist ühe või kõik.
Kliendi mängimine ei kuulu 1 ninja pöörde kohta reegli alla.
  • Kliendi taganemine ei käivita ketti, kuigi kliendi mängu sisenemise mõju käivitab selle hiljem. Samuti saab vastane mängida vastumissiooni või kasutada kaardiefekti, kui see on parasjagu võimalik.

Organisatsioonifaas

E. Meeskonna organiseerimine.

Ründav mängija saab organiseerida oma külas asuvaid ninjade meeskondi. Meeskondade korraldamisel järgige neid reegleid.

  • Igas meeskonnas peab olema 1 kuni 3 ninjat.
  • Saate korraldada suvalise arvu meeskondi.
  • Kõik teie küla ninjad peavad kuuluma meeskondadesse.

Näiteks: Kui mängijal on külas 4 ninjat, võib ta moodustada 4 ninjast koosnevat võistkonda või 2 ninjast koosnevat meeskonda või 1 kolmest ninjast koosneva meeskonna ja 1 ninjast koosneva meeskonna või 2 ninjast koosneva meeskonna ja 2 ninjast koosneva meeskonna. ninja.

Kui mängija on meeskonnad organiseerinud, ei saa ta neid enam enne järgmist organiseerimisfaasi ümber korraldada.

Edasi tulevad lahingud. Mängu alustava mängija esimesel käigul jäetakse see faas vahele ja mängija liigub kohe lõppfaasi.

Lahingu faas

Selles etapis teevad mängijad toiminguid loetletud järjekorras:

  1. Rünnakukäskude saatmine.
  2. Blokeerimiskäskude saatmine.
  3. Tehnikavahetus
  4. Count.
  5. Tagasi.

G. Rünnakäskluste saatmine.

Ründav mängija võib saata meeskonna või meeskonnad ründama. Nende lahingusse saatmiseks peab ründav mängija need lahinguväljale viima. Ründav mängija võib otsustada mitte ühtegi käsklust saata.

Rünnakukäskude saatmisel järgige neid samme.

  • Otsustage, milline meeskond või meeskonnad lahingusse saadetakse. Lahingusse ei saa saata rohkem kui kolm meeskonda. Muidugi võite otsustada, et ei saada üldse käske.
  • Valige iga meeskonna jaoks ninja juht. Ülejäänud meeskonna ninjad saavad toeks. Kui meeskond koosneb ainult ühest ninjast, peetakse teda juhiks.

Seda konfiguratsiooni ei saa selle pöörde ajal muuta.

H. Blokeerimiskäskude saatmine.

Blokeeriv mängija saab liigutada oma meeskonnad lahinguväljale, et blokeerida ründavad meeskonnad. Blokeeriv mängija võib ka otsustada, et ei blokeeri üldse ega saada käske. Blokeerimiskäskude saatmisel järgige neid reegleid:

  1. Otsustage, milline teie meeskond blokeerib. Muidugi ei pea te üldse blokeerima.
  2. Otsustage iga meeskonna puhul, millise ründava meeskonna see blokeerib.
  3. Määrake igale meeskonnale juht. Nende meeskondade ülejäänud ninjad saavad toeks ja asuvad liidrikaardi taga. Seda konfiguratsiooni ei saa selle pöörde ajal muuta.

Pärast seda, kui blokeeriv mängija on blokeerivad meeskonnad otsustanud, määratakse igale meeskonnale blokeerija või tehakse otsus seda mitte blokeerida. Pärast seda sisenevad mängijad tehnikavahetuse faasi.

Kui ründava meeskonna blokeeris blokeeriv mängija meeskond, loetakse need meeskonnad "võitlevaks". Ründavat meeskonda, kes pole blokeeritud, loetakse "mittevõitlevaks". Võistkonnad, mida lahinguväljale ei saadetud, jäävad külla ja neid loetakse “ülejäänuteks”.

I. Tehnikavahetus.

Tehnikavahetuse ajal saavad lahinguväljal olevad ninjad kasutada mängijate käes olevaid tehnoloogiakaarte. Sõidukikaardi kasutamisel kaasatakse see ketti ja selle mõju rakendub ketti ülevaatamisel. Tehnikakaartide kasutamisel järgige järgmisi reegleid:

K. Loendamine.

Selles faasis selgub lahingu tulemus ründele saadetud meeskondade ja blokeerivate meeskondade vahel. Tuleb välja arvutada lahingusse saadetud meeskondade tugevus.

Meeskonna tugevus = liidri ninja rünnak + jälgija tugi(d) ninja

Kui meeskonnas on 2 toetavat ninjat, siis võetakse mõlema ninja tugiväärtused. Lisaks on vaimse lahingu korral vaja arvutada meeskonna vaimne tugevus.

Meeskonna vahetusjõud = kõigi meeskonnaliikmete vaimsete jõudude summa.

Vaimse võitluse läbiviimiseks järgige tavalisi toimetamisi, asendades sõnad "meeskonna tugevus" sõnadega "meeskonna vaimne tugevus".

Võitlevate ja mittevõitlevate meeskondade loendusprotsess on erinev.

Mittevõitlevad meeskonnad
Kui võistkonda loenduse alguses ei blokeerita, loetakse see mitte võitlevaks, mis tähendab, et ründav mängija ründas vaenlase küla ilma võitluseta. See meeskond saab lahingupreemiaid vastavalt meeskonna tugevusele.

Meeskonna tugevus 4 või vähem – tavalised lahingupreemiad

Võtke vastase kaardipakist 1 kaart ja liigutage see pildiga allapoole oma lahingupreemiate hulka.

Võistkonna tugevus 5 või enam on silmapaistvad lahinguauhinnad.

Võtke vastase kaardipakist 2 kaarti ja liigutage need pildiga allapoole oma lahingupreemiatesse.

Võitlevad meeskonnad.

Võitlusmeeskonnad on meeskonnad, kes võitlevad blokeeriva mängija võistkondadega. Peate võrdlema oma meeskonna ja vastase meeskonna tugevust. Sõltuvalt tulemusest toimub järgmine.

Meeskonna tugevused erinevad väärtuste järgi vahemikus 1 kuni 4 - võit / kaotus

Väiksema punktisumma saanud meeskond alistatakse. Lüüa saanud meeskonna juht saab 1 kahju.

Meeskondade tugevused erinevad 5 või enama võrra – purustav võit / purustav kaotus

Väiksema väärtusega meeskond on absoluutselt muserdatud.

Kaotanud meeskonna liiderninja saab 2 kahju ja iga selle meeskonna tugininja saab 1 kahju.

Võistkonnad on võrdsed – viik

Mõlema meeskonna liidrid võtavad 1 kahju.

Vigastatud ja haavatud ninjad.

Kahju.

Tavaliselt. ninjad paigutatakse mängus vertikaalselt (tervislik seisund). Kui nad said 1 vigastuse, asetatakse need horisontaalselt (haavatud olek). Kui ninja saab veel ühe kahju, loetakse see võidetuks või lihtsalt tapetuks ja selle ninja kaart visatakse ära. Kui terves seisundis ninja saab 2 kahju, jäetakse haavatud staatus vahele ja ninja lähtestatakse kohe.

Haavatud ninja.

Kui ninja saab vigastada, on sellel mõned kahjulikud tagajärjed:

    1. Nüüd kasutatakse arvutamiseks haavatud staatuse väärtusi "rünnak" ja "toetus".
    2. Haavatud ninja mõju tühistatakse. Erandiks on efektid, mis algavad sõnaga "kehtiv", need töötavad isegi siis, kui ninja on vigastatud. Haavatud ninja saab taastada terve seisundi, kasutades mis tahes kaardi "tervendavat" efekti. Kui mõni kaart käsib haavatud ninjat "tervendada", keerake ta vertikaalsesse asendisse, terve olekusse.

L. Tagasitulek.

Pärast loendusfaasi naasevad kõik lahingusse saadetud meeskonnad külla. Sel hetkel muutuvad kõik meeskonnad allesjäänud ninjadeks ja säilitavad oma praeguse staatuse. Teisisõnu, külas haavatud ninjad jäävad haavatuks ja ninjad, kes said 2 kahju, saadetakse kõrvale ja ei naase külla.

Viimane faas.

Selles etapis toimuvad mitmed olulised protsessid.

M. Võitja väljaselgitamine.

Võitja selgitamiseks on vajalik võidutingimuste kontrollimine.

  1. 10 või enama lahinguauhinna saanud mängija "tekitas vastase külale korvamatut kahju" ja võitis mängu. Kui mõlemal mängijal on 10 lahinguauhinda, võidab mängu ründav mängija.
  2. Kui mängijal pole enam kaardipakis kaarte, on "külal jõud näljas" ja mängija kaotab mängu. Kui mõlemal mängijal saavad kaardipakist tühjaks, kaotab ründav mängija mängu.

Kui mängija pakis pole kaarte, kuid tal on 10 lahinguauhinda, võidab see mängija mängu, kuna esimesel reeglil on kõrgem prioriteet. Kui võitjat pole selgunud, jätkake järgmise sammuga.

A. Käte kontroll.

Kui ründaval mängijal on käes 7 või enam kaarti, peab ta kaardid ära viskama kuni 6. Kui ründaja käes on 6 või vähem kaarti, ei ole vaja midagi ette võtta. Blokeeriv mängija ei viska kaarte ära, isegi kui tal on käes rohkem kui 6 kaarti.

P. Liikumise markeri liigutamine.

Ründav mängija liigutab käigumarkerit 1 võrra ülespoole. Kõik "pöörde lõpu" efektid töötavad pärast pöördemarkeri liigutamist. Kui sel hetkel võitjat pole, alustage uut pööret. Ründajast saab blokeerija ja blokeerijast saab nüüd ründaja.

4. Mängu terminoloogia

Jah, jah, ma vaatan ka animet ja Narutot, nii et see on kolmas projekt Naruto kohta kollektsioonis (siin on näiteks veel üks - ), kui mitte arvestada neid mänge, mis kasutavad lihtsalt Naruto pilte ja lihtsalt animet (muide , saate vaadata kõigi selle seeria mängude silti). Tõsi, Naruto on juba kuueks kuuks libisenud täielikku kaosesse, viimane lahing venis ja täitus täiteainetega nii palju, et ma lihtsalt hakkasin toimuvast niit minema ja hakkasin segadusse minema, nii et ma lõpetasin vaatamise.

Kuid üldiselt pole see asja mõte; muide, võite mängida ninjat ka ilma selle sarja teadmata, kuigi selle tegid ilmsed fännid.

Mängu Ninja ellujäämismängu ülevaade

Üldiselt on projekt kaardistrateegia stiilis, kuid sellel pole midagi pistmist CCG-de, kogutavate kaardimängudega, pigem lihtsa stiliseerimisega, nii et neile, kellele meeldib mõelda ja valida õige lahingutaktika, minge vajalik kaart See projekt ilmselgelt ei sobi.

Ja see sobib neile, kes lihtsalt armastavad lihtsaid juhuslikke pisiasju, kus peate aeglaselt läbima missioone, saades vastu erinevaid esemeid ja kasutades neid jõugu arendamiseks.

Võitlussüsteem, reisikaart

Peamine tegevuskoht on reisimine, kus kasutatakse peatükkideks jaotatud hetkel moes olevat missioonisüsteemi. Peatükid on samuti jagatud 10 osaks, viimane on suurenenud langusega boss. On ka eliitpeatükke - sama asi, kuid vastased on raskemad ja erilised - nagu bossid.

Lahingud on üsna lihtsad – meil on kangelasekaartide pakk, mis astub vastu vaenlase kangelasekaartidele. Kõik nad on Naruto tegelased ja erinevatest aegadest. Narutot ennast võib näiteks leida mitmel kujul.

Meie meeskond peab võitmiseks hävitama kolm vaenlase tekki; algul peame uute salkade vahel vahetamiseks nuppudele vajutama, kuid siis ilmub automaatika nupp ja kogu lahingut saab lihtsalt vaadata.

Huvitav on ka see, et me võtame meeskonda mõlemad oma kangelased, samuti saab palgata juhuslikult valitud mängija, kasvõi mõnikord palju kõrgemal tasemel, ja ta võitleb meiega täieõigusliku meeskonnaliikmena. See on muidugi väike tasuta kingitus.

Lisaks saate lahingus kasutada sabaga metsalist, mis palgatakse ja arendatakse eraldi. Siiani on mul ainult ühe sabaga Shukaku, mis kogub lahingu ajal energiat ja seejärel tabab kõiki vaenlase kaarte korraga. Aga kuidagi nõrgalt, samas kui Gaara oli temaga üks lahedamaid jenchuuriki.

Kangelaste kasv

On selge, et missioonid löövad lakke ja siis on vaja kangelasi arendada.

See juhtub mitmel viisil - esiteks ei omanda kaardid lahingukogemust, vaid ainult kasvu. Suurendamise vahekaardil valime kaardi ja siis selle, millest loobume, et tükkideks rebida - asjad, hallid ühe tärni kaardid missioonidelt, ühesõnaga - kõik ebavajalik ja tänu sellele tase tõuseb.

Kuid kaartidel on kasvupiirangud, näiteks jõuab stardikangelane maksimaalselt 20. tasemele. Seejärel saate lisada tähe, koputades välja vajalikud esemed ja kangelane saab uue tähe ja kasvupiir nihutatakse tagasi. Kasvatavad elemendid on peatükkides esile tõstetud, tähistatud. millest konkreetsed välja langevad, seega peame edaspidi kulutama kogu oma energia samade peatüki osade läbimisele, kuni kogume edasi liikumiseks vajalikud kirjarullid.

Lisaks on ka võimalus täiendada juhi oskusi, mis annavad boonuseid kogu malevale.

Peal avaleht seadmed muutuvad ka aja jooksul kättesaadavaks. Kõigil kangelastel on kolm põhielementi, mida saab hõlpsasti tõsta +10-ni ja seejärel tuleb neid tõsta, et neid oleks võimalik tõsta +20 võrra ja nii edasi spetsiaalsete esemete abil, mis on samuti peatükkides saadaval.

Kokkuvõte, ülevaade

Jah, selline mürin on normaalne neile, kellele meeldib kangelaste ja varustuse taset ilma kärata tõsta. Kõik on väga hästi joonistatud, lahingutes on kerged animatsioonielemendid, mis muudavad kaardilahingud lõbusamaks, kuid ilma igasuguse Aasia hulluseta. Lühidalt öeldes sobib mäng Naruto austajatele oma telefonis mängimiseks. Kuigi ma isiklikult ei olnud nii konks, et oleksin tahtnud jääda.

VÄRSKENDUS Mäng on suletud. Googeldasin probleemi ajalugu - Ninja ellujäämismäng oli piraat, nii et see tapeti edukalt mänguturult. Nüüd saate mängida Ninja: Legendary Warriorsit (link mänguturul). Üldiselt on see hägune lugu, mäng näib olevat varastatud ja aktiivselt reklaamitud, isegi VK-s reklaamitud. Kui keegi teab linki algsele mängule, millest cast tehtud, siis kirjutage kommentaaridesse.

Tere Tere. See on jälle eMKa koos teabega kaartide kohta.

Aga enne kui alustan, virisen natuke oma elu üle... ma olen haige Olen juba nädal aega tatt lämbunud ja köhinud. Ma vihkan haiglates logelemist, nii et ma taastun kodus... Ma tunnen, et dekanaat karistab mind selle eest...
Lõpuks otsustasin ja registreerus tõlgiksüheks väikeseks fännirühmaks. Mitte anime, vaid K-POP, nii et ma harjutan ja samal ajal mäletan inglise keelt XD Eile lõpetasin pooleteisetunnise saate tõlkimise kõrva järgi... Minu aju on kuradile tapetud...
Reedel Shizu-chan jõudis lõpuks minu juurde... ta on jumalik. Otsustasin teda mitte arvustada, sest... need on juba riiulis. Nii et vaid paar pilti ja ülejäänud on albumis...

Istun tavaliselt LastStickeris (see on kaartide/kleebiste kogujate sait) ja olen selle kogu kohta juba teabe neile ette valmistanud, nii et kopeerin jultunult oma teoseid XD

Niisiis, alustame ametliku teabega:

Kollektsioneeritav kaardimäng, mis põhineb animel Naruto.


Algne nimi: Bandai Naruto kogutav kaardimäng – seeria nr 1 – tee Hokage’i.
Kaarte levitatakse USA-s ja Jaapanis. Venemaal ei lastud välja.
Esimene Naruto kauplemiskaardimäng sisaldab 127 kaarti: 43 Ninja (N), 42 Mission (M) ja 42 Tehniku ​​(J) kaarti.
Igas kastis on 24 pakki 10 kaardiga. Neist 10: 6 lihtsat, 2 erilist, 1 kuldset ja 1 holograafiline.
On ka üliharuldane-kuldne-holograafiline. Leitud igas 12. pakendis.

Liigume nüüd edasi kaardikasti juurde, mille ostsin umbes aasta tagasi maagilisest kohast nimega eBay.

Karp on umbes 15x11x4 cm, sisaldab 24 kotti, 12 "kuldset" ja 12 "hõbedat". Kokku on kollektsioonis 127 kaarti, kuid 1-2 kastist on seda võimatu koguda, sest... Kollektsioonis on 7 haruldast kuldkaarti ja neid kohtab iga 12. pakk.

Kaartide tüüpide kohta. Kollektsioonis on levinud, erilised, haruldased, haruldased kuldkaardid ja kaardid alates stardikomplekt.
Kõik erinevused on toodud alloleval sildil. Erilistele - *, haruldastele - **, kuldsetele - ***. Stardikomplekti kaarte eristab allosas punane *.

Haruldasi kaarte (**) on kolmes variandis: kullatud nimega või holograafilised (2 tüüpi). Siin on näidiskaart m30:

Nagu näete, holograafilised "virvendavad" erineval viisil.

Haruldane kuldne on kullatud nimega ja särab valguses kuldselt.

Igas pakendis on 10 kaarti. Igas kotis on holograafilised kaardid.

Minu teada on sellest sarjast rohkem kui 20 sellist Naruto kollektsiooni. Ja kui kollektsionääril on kalduvus “koguda iga üksik!”, siis ta pere eelarve lõpp tuleb... Seal on ju peaaegu igal kaardil sarnane, aga ainult virvendav. Olen pisut nakatunud “kollektsionäärihaigusesse”, nii et hoian end kõigest jõust tagasi.

Inimesed, ma olen Naruto kinnisideeks!!! Seega otsustasin kirjutada fanfic... Lugege ja jätke kommentaare, palun.
Neji ja Kin

- "Mida ma siin teen? Miks ma siin olen? – mõtles Neji Hugo palati nr 3 ees seistes.
Selles toas oli mees, keda ta peaaegu ei tundnud, kes teda peaaegu ei tundnud. Kuid millegi pärast läks just Neji tema juurde. Tüüp koputas aeglaselt ja kõhklevalt uksele:
- Tule sisse! – kõlas kellegi kähe hääl.
Poiss ohkas ja astus sisse. Palatis vaatas teda üllatunult tüdruk Hidden Sound Village'ist, Tsuchi Kin. Kutt kohtus selle tumedajuukselise kunoichiga hiljuti Chunini eksamil. Ta kaotas oma peaga vastu seina lüües. Siis hakkas tal tüdrukust väga kahju. Olles kaotanud nõrgale, peaaegu tähelepanuväärsele geninile Shikamarule, alahinnates tema oskusi, näitas ta Neji arvates oma nõrkust. See oli esimene kord, kui Hugo puutus kokku varjude valdamise tehnikaga ja see tehnika võimaldas sellel poisil võita. Lisaks oli Shikamaru tark, mis aitas tal tüdruku illusiooni vältida. Kuid Neji nägi Kinis suurt jõudu. Ta oli GenJutsu märkimisväärselt arenenud, ka Tai ja NinJutsu poleks halvad. Kuid ta ei teadnud selle mehe intelligentsusest ega kasutanud oma tugevaimaid võtteid sellise "nõrga" puhul. Ja see oli tema viga...
- Sina?! Kui ma ei eksi, oled sa Hugo klanni võsuke. Neji, ma arvan, eks?
- Jah…
- Hästi. Mida sa siis siin teed, Neji? Kas sa tulid mulle külla?
- Noh... - tüüp pöördus usinalt ära. Ta ei tahtnud, et Kin teda punastamas näeks – võib-olla...
- Milleks? Oleme erinevatest meeskondadest, koos erinevad riigid, me pole isegi sõbrad.
Voodi kriuksumine ja siis valus ohke. Ilmselt ei tõusnud tüdruk järsult ettevaatlikult. Kõik muutus mu silme ees häguseks, pea hakkas ringi käima. Kin oleks kukkunud, kui Neji poleks teda tabanud. Ta pani naise ettevaatlikult voodile istuma ja lasi tal kõri puhtaks teha.
- Ole ettevaatlik! Ma vastutan sinu eest. JA…
- Kas sa vastutad minu eest? Kurat, mis toimub?! Miks sa siin oled? - katkestas tumedapäine tüüp ja vaatas talle nii otsa, et see kohutav pilk tekitas temas tahtmise kaugele põgeneda - Vasta mulle!
- Uh... Noh... mul kästi sinu eest hoolitseda... ma ei saanud keelduda... Ära vaata mind nii, palun...
Keen ei paistnud vastusega rahul olevat, kuid ei öelnud midagi. Ta vaatas talle lihtsalt umbusklikult otsa:
- Aga eksam? Kes läbis?
Neji ohkas kergendatult.
- Mis, sa ei tea üldse midagi?
- Ma tean ainult seda, et Dosu võitis. Ja sa valgustad mind muus osas.
- Niisiis, meie grupist möödusid Uchiha Sasuke, Aburame Shino, Nara Shikamaru, Uzumaki Naruto ja mina. Liivalt möödusid ka Gaara, Kankuro ja Temari ning su helimängija... - tüüp ei lõpetanud, sest Kin langetas pea. Ta silmad täitusid pisaratega – Mis sul viga on?
"Aburame Shino, Nara Shikamaru," ütles ta läbi pisarate, "oleksime võinud võita!" – ja neiu vaatas Nejile otsa – Oleksime võinud mööduda! Võiksime... Aga me alahindasime neid... Vaene Zaku...
Neji avas suu, kuid ei öelnud midagi. Ta teadis, mis Zaku Abumiga juhtus. Tüüp ei saanud enam kasutada oma käsi, oma peamist ja ainsat relva. Tal oli kahju nii temast kui temast.
- Jah... Tead... ma mõistan sind... - ja ta vaatas põrandale, surudes käed süles. Keen vahtis kutti segaduses otsa.
- ARU??? Kuidas sa mind mõistad?
- Minu elukaaslane Rock Lee sai samuti väga tõsiselt viga - tüdruk tahtis midagi öelda, kuid Neji jätkas - Ta kakles Gaaraga. Ta võitis selle purustades vasak käsi ja jalg. See oli hea võitlus... Lee kaotas väärikalt...
- Gaara, sa ütled?! – tüdruk pööras pead ja vaatas samuti põrandat. Siis ta naeratas – Mis siis? - Hugo vaatas teda imestunult, väikese vihaga - Rock Lee on see, kelle me tegime, kelle me peaaegu tapsime. Gaara pole nii tugev, kui arvate. Ma ei karda teda... Aga miks sa seda mulle ütlesid? Saate ise aru, et need juhtumid on erinevad. Zaku võitlus ei olnud hea, Zaku kaotas häbiväärselt. Ta võis võita!... Ja ma võin... - ta vaikis veidi.
Neji oli selle tüdruku üle taas hämmastunud. Ta ei ole sugulane, keda ta eksami ajal nägi. Isegi teades, et Gaara on tugev, ei karda ta teda ikkagi. Ta mõistab, et oleks võinud edasi lüüa, ja mõistab, et tegi vea, kui alahindas vastast.
- Kes veel peale nende kahe teie külast mööda sõitis?
"Uchiha Sasuke, mina ja Uzumaki Naruto," kordas Hugo ja märkas tüdruku muutuvat nägu. "Mis see on?"
- Uzumaki Naruto on juhuslikult blond poiss oranžis ja sinises kombinesoonis?
- Jah, see on tema! Muide, ma võitlen temaga kolmandal eksamil. Õnnelik...
- Ma ei usu... - Kin teadis selle mehe kohta suurt saladust, mis teda tõeliselt hämmastas. Orochimaru tuli hiljuti tema juurde öösel ja ütles selle poisi kohta midagi - “Uzumaki Naruto on poiss, kellesse üheksasabaline rebane on pitseeritud. Hoia temast eemale, Kin. Ta võib sind tappa! - kordas tüdruk mõttes sanniini sõnu - ma kahtlen, et sa selle võidad...
- Kuidas ma saan nii nõrgale kaotada?! Ma purustan ta puruks!
- Sa alahindad teda. Vaata, ära tee minu viga! - ja Kin naeratas talle. Ja kuidas ta naeratas!
Neji tardus. See naeratus oli desarmeeriv. Hugo oli neid Keeni peal varemgi märganud, kuid tema kortsus kulmude ja jubeda pilgu tõttu meenutasid need pigem kurja irve. Kuid nüüd oli nägu nii puhas ja pilk nii ingellik, nii heatujuline, et oli raske uskuda, et tema ees oli see, kes peaaegu tappis oma partneri. Lõpuks mõistis ta, et oli mitu minutit lihtsalt istunud ja teda imetlenud. Neji pöördus kiiresti ära, öeldes:
- Ma pole kunagi kaotanud ega kaota kunagi. Eriti sellisele inimesele nagu Naruto – ja ta lahkus, heites hüvasti “Hüvasti!”
Kui uks sulgus, raputas Kin pead ja läks tagasi voodisse.
- "Ei, Neji, sa ei võida..."

Möödus palju aega - veidi üle kuu ja Neji ei tulnud. Kin oli juba hakanud taastuma, kuid tal oli väga igav. Kogu selle aja jooksul külastasid teda ainult Orochimaru-sama ja Dosu ning siis ainult üks kord. Kolmas eksam oli läbi ja tüdruk mõtles, kes võitis. Ta mõtles, kuidas Neji võitles. Uksele koputatakse. Tumedate juustega kunoichi juba aimab, kes talle külla tuli.
- Tule sisse!
Neji siseneb aeglaselt tuppa. Ta vaatab arglikult tüdrukule otsa, hoides käes lilli.
- Ee... Tere! Kuidas sul läheb – ja vaatas kõrvale.
Kin tõusis voodist, astus kiiresti tema juurde, vaatas talle otse silma ja ütles märgatava etteheitega:
- Minuga on kõik korras, aga kuhu sa läksid?! Ei kirju, ei märkmeid, ei midagi. Lihtsalt aurustunud. Ja mul on siin üksi igav, tead! – ja ta pöördus uhkelt ära, kortsutas kulmu ja pani käed rinnale kokku.
Kergelt naeratav shinobi ulatas talle nelgid.
- Vabandust, et ei tulnud. Guy-sensei sundis mind treenima, kuid ma ei saanud teda nii lihtsalt maha jätta. Võtke see, see on teie jaoks.
Kin vaatas Nejit, lilli, kortsutas veidi kulmu, kuid naeratas siis leplikult, võttis nelgid ja pani need vaasi.
- Aitäh! Aga milleks mul neid vaja on?! – istus tüdruk voodile – Lilled tähendavad kiindumust, eks? – Ta vaatas mehele otsivalt otsa. Ta tahtis midagi öelda, kuid vaikis – okei, sa ei pea vastama. Ma ei nõua vastust. Räägi parem, kuidas sa Uzumakiga võitlesid!
Neji ohkas raskelt ja istus tema kõrvale.
- Ma kaotasin! Ta purustas mu, võitis mind, nagu poleks midagi teha. Sain aru, et ta on minust palju tugevam. Tema tšakra on nii võimas, nii tugev, et sellel on justkui oma mõistus. Ta... ei ole inimene! Ta on... koletis! Tänu Byakuganile märkasin, et tšakra oli tema sees moodustanud rebase kuju. Ma ei saanud temaga hakkama... Kahju...
"Jah... ma ütlesin sulle... Neji," vaatas kunoichi talle otsa, "ma räägin sulle midagi, aga luba mulle, et sa ei räägi kellelegi!"
- Hästi! - ta pani tiigerhüljese - Keegi ei saa kunagi teada, mida sa mulle ütled! Ma annan sulle oma sõna... Kas läheb? Mida sa tahad mulle öelda?
- Kuula tähelepanelikult, Neji. Orochimaru-sama ütles mulle seda, nii et kui ta saab teada, et ma seda sulle ütlesin, tapab ta meid mõlemad. Uzumaki Naruto sees on pitseeritud Kyuubi, üheksasabaline rebane ja...
- MIDA??? Kyuubi??? Siis on selge, miks ma kaotasin. Temasugust ei saa ju võita! Lõppude lõpuks oli see tema tšakra, üheksasaba tšakra! Ja ma arvasin, et mul on tõrkeid. Ja see on tõeline rebane! Jah... ma ei teadnud, et temasuguseid eksamil on!
"Ma olin ka alguses üllatunud, ma ei uskunud seda. Aga nii see on... Kuule, kuidas Dosu võitles? Ta pidi võitma, ta pidi mulle kätte maksma! Tema vastane oli ju Shikamaru Nara! Ta võitis?
- Noh... Ta ei osalenud... - tüüp ei lõpetanud. Tüdruk kargas püsti, tema silmis paistis hirm, üllatus ja kibedus, need täitusid kiiresti pisaratega.
- Kuidas kuidas? Kuidas ta ei saanud osaleda? KUIDAS??? – hääl murdus karjeks.
- Ma kuulsin, et... et Gaara... tappis ta...
- Ei... - tüdruk langes põlvili, pisarad voolasid mööda ta põski, mis näisid iialgi lakkavat - Ei... - sosistas ja järsku värises - D-dosu... Ei... Gaara... Ma löön su maha...
Nüüd mõistis seda ka Neji: ka tema isa suri tegelikult oma venna käte läbi. Ja tüüp vihkas selle eest oma onu, põlgas teda, tahtis teda tappa. Hugo märkis endamisi, kui sarnased ta ja see kunoichi olid. Ja ta tahtis seda tüdrukut nüüd väga maha rahustada. Neji istus tema kõrvale ja pani käe ümber tema õlgade. Kin, endiselt nuttes, haaras tal käest ja, kuigi aeglaselt, lõpetas nutmise. Siis vaatas tüdruk punaste imestunud silmadega Nejile näkku. Ta võttis ta üles ja istus voodile, lakkamata teda kallistamast. Kin ei lakanud talle üllatunult otsa vaatamast.
- Mida sa teed???
Kuid Hugo ei kuulnud tema sõnu. Ta jätkas oma embust lahti harutamata tumedajuukselist kunoichit lummatult. Ta oli tõesti väga ilus. Ta oli juba teistsugune, selle aja jooksul muutus ta palju ja sisse parem pool. Mõne aja pärast suutis ta end lõpuks tüdrukust lahti rebida. Shinobi vaatas teda segaduses ja naeratas, öeldes:
- Näeme homme! Hüvasti! - ja ta lahkus. Kinni märkas silmanurgast, et tüüp andis talle suudluse.

5:27. Neji Hugo magab alati sel ajal. Aga täna tõusis ta millegipärast nii vara üles. Shinobi hinges oli mingi halb, halb tunne. Just see tunne sundis teda ärkama. Tüüp läks haigutades ja silmi hõõrudes akna juurde ja avas selle. Soe Värske õhk tungis tuppa. Hugo naeratas. Kuid see, mida ta järgmisena nägi, pani ta naeratuse näolt eemaldama. Tema majale lähenes kummaline tume täpp. Ja see punkt oli inimene. Kutt, kuigi polnud lahinguks valmis, võttis kunai välja. Kuid niipea, kui punkt lähemale jõudis ja paremini nähtavaks sai, peitis Neji kunai tagasi. See punkt, mida ta alguses pidas vaenlaseks, oli Tsuchi Kin.
- Sugulane?! Tere! Kuidas... - aga tüdruk lendas kiiresti tuppa, kattis käega suu ja sulges akna, kattes selle kardinatega - Kas midagi juhtus? - küsis tüüp.
Hidden Sound Village'i kunoichi ei vastanud kohe. Hingamine oli raske, ilmselgelt oli ta saavutanud oma suurima kiiruse. Ja nüüd oli tüdruk kahekesi ja köhis kurku. Mõni minut hiljem, kui tema hingamine normaliseerus, ajas tumedajuukseline naine end sirgu ja ütles talle otsa vaatamata:
- Neji, täna ma lahkun teie külast ja me ei näe üksteist enam kunagi!
Tüüpi tabas nagu äikest. Ta ei vastanud neile sõnadele, vaid kukkus raskelt voodile. Keha tundus, nagu oleks see pliid täis. Liikumiseks polnud jõudu.
- "Kuidas?" - mõtles Hugo ja pomises läbi jõu - Miks?
"Orochimaru-sama... ta tuli minu juurde... just hiljuti... käskis mul külas käia... ja ka... - tüdruk ei vaadanud ikka veel, ta kartis tema silmadega kohtuda.
- Mida? Mida veel? Vaata mind! – pööras ta naise enda poole.
Kunoichi pööras pea küljele, vaatas talle küljelt otsa ja ütles:
- Ta ütles... et... kui keegi mind häirib, siis... ta tapab selle inimese. Ta vajab mind, vähemalt praegu...
- Aga ma vajan sind ka... - Neji lasi tal minna. Tema käsi jäi naise käele.
Tüdruk kummardus kergelt ette ja puudutas huultega tema huuli. Kuid see ei olnud suudlus, pigem lihtsalt õrn ja meeldiv puudutus, märk tema kiindumusest Neji vastu. Mees sai sellest aru. Ta värises ja jooksis käega aeglaselt mööda naise selga. Siis, suutmata end tagasi hoida, süvendas Hugo seda. See oli midagi suudluse sarnast, tema esimene suudlus. Kuid ta pani sellesse suudlusse kogu õrnuse, milleks ta võimeline oli. Kind, kes ei saanud aru, miks, andis end talle lihtsalt suudlusele vastu. Isegi mõista, mida ta teeb, isegi mõista, et ta viibib, isegi mõista, et Orochimaru ei säästa teda, ta ei saa eemale tõmmata, ei saa seda meest hüljata. Ja miks? Vastus oli ainult üks lihtne sõna. Armastus! Just see tunne sundis ta kätt tõstma ja tema põske puudutama. Just see tunne pani ta teise käe tema niigi lahtistesse pruunidesse juustesse sassi keerama. Just see tunne sundis teda kogu keha tema vastu suruma. Ja ta teadis, et tunne oli vastastikune. Neji rändas ühe käega mööda tema selga ja asetas teise käe tüdruku reiele. Tugev tuulehoog avas akna. Ta mängis kapriisselt Kini pikkade juustega. Neji oli täis kirge. Ta, murdes korraks kunoichist lahti, tõmbas käega läbi tema pehmete, mõnusalt lõhnavate juuste ja suudles seejärel kirglikku suudlust tema huultele. Shinobi hoidis tüdrukut kõvasti kinni, kartes, et see võib olla unenägu ja ta kaob. Kuid Kin ei kadunud. Tüüp puudutas tema kätt, mis oli endiselt tema põsel. Tüdruku huultelt lülitus ta tema kaelale. Ta tahtis muuta kunoichi võimalikult meeldivaks. Ja ta tegigi. Tüdruk ütles vaikselt oigates:
- N-neji... P-palun... ära...
Kin ei suutnud muud kui itsitada. Ta keel kõditas ta kaela.
- Mitte kunagi...

Neji lamas voodil. Ta sirutas käe ja tahtis enda kõrval lebavat tüdrukut kallistada. Aga soe koht voodil oli tühi. Vaid väike sedel öökapil lebas oli ainuke asi, mida tema toas varem polnud. Ta sirutas käe ja pärast sedeli lugemist kortsutas selle ning läks avatud akna juurde.
„Anna mulle andeks, Neji...“ luges Kini väike kena käekiri. „Anna mulle andeks... ja hüvasti... Ja ka... aitäh kõige eest... ma ei unusta sind kunagi... Igavesti sinu sugulane .”
Pisar voolas aeglaselt mööda kutti põski alla. Ta vaatas ilusasse õhtutaevasse. Hugo veendus taas, et armastus on valu. Ta ei näe teda enam kunagi. Kuid järsku märkas shinobi kauguses väikest täppi, mis käega vehkis. Isegi ilma Byakuganita teadis Neji, et see punkt on Kin. Ja hetk hiljem seda punkti enam polnud. Hugo teadis, et nad kohtuvad varsti... aga teises kohas ja võib-olla teises elus. Mees ütles jõuliselt naeratades:
- Hüvasti... Ja aitäh kõige eest, Kin...

Seotud väljaanded