Võitle Galaxy eest: lugege reeglite kohta lisateavet. Lauamängu "Võitlus galaktika eest" ülevaade

Kosmoses pole ühtsust ja selles pole rahu! Niipea, kui mitmed maapealsed kolooniad avasid hüppesõidu, läksid nad kohe võidujooksule relvade, majanduse ja tehnoloogia pärast. Otseselt omavahel ei kakelnud. Kuid siin läks nendevaheline konkurents tõsiseks. Iga koloonia tahab saada suurimaks, jõukamaks ja tehnoloogiliselt arenenumaks. Kuid see ei õnnestu kõigil, see on kindel.

Võitle galaktika eest - kaardimäng, mis modelleerib galaktiliste tsivilisatsioonide konkurentsi majanduse, teaduse ja sõja vallas. Seda saab mängida kaks kuni neli mängijat. Igaüks neist saab oma koloonia juhiks ja püüab seda võidule viia. Võitja määrab võidupunktide arv, mille mängijad teenivad vallutatud maailmade, tehtud uuenduste, tarbitud kaupade ja muu eest.

Kuidas mäng tegelikult välja näeb?
Põhipakis on kahte tüüpi kaarte: maailmad ja versiooniuuendused. Erinevatel viisidel satuvad need mängijate kätesse. Ja siis saab need lauale panna, makstes oma käest allesjäänud kaartidega. Näiteks kui planeedi hind on 2 (suures ringis), siis selle välja panemisel tuleb ka kaks kaarti käest ära visata. Aga neid on sõjalised maailmad, mis ei alistu vaenlastele raha pärast. Nende omandamiseks peab teil olema piisavalt sõjalist jõudu. Saate selle hankida teistelt planeetidelt ja uuendustelt, nagu Space Marines. Kuid parandusi, muide, ostetakse alati tasu eest.
Kõik kaardid, välja arvatud harvad erandid, toovad võidupunkte, mille arv on märgitud hinna juures olevas kuusnurgas.

Mille poolest kaardid erinevad?
Maailmad kuhjuvad, toodavad ja, ütleme, pole käibega seotud. Nagu öeldud, on 4 erinevat toodet, mida nad saavad salvestada ja reprodutseerida, nimelt: tulnukate uuendused, geenid, mineraalid ja tehnoloogiad. Viimane ei tähenda mitte lihtsaid pisiasju teie naabritest galaktikas, vaid kadunud supertsivilisatsiooni objekte. Näiteks Abandoned Alien Labi ostmine maksab päris senti. Aga kui see töötab, tasub see kõik kulud kergesti ära.

Planeetide tootmine (roheline - geenid, sinine - uuendused, kollane - tulnukate tehnoloogiad).

Milleks kaup täpsemalt on?
Ja neid on vaja tarbimiseks ja kauplemiseks. Tarbimine on loodud rikkuse vahetamine abstraktsete võidupunktide vastu. Tuleb eeldada, et need peegeldavad teie rassi rahulolu ja õitsengut. Ja üks võiduvõimalusi on luua tõhus mehhanism nende punktide saamiseks. Osa maailmast peaks tootma kaupu ja teine ​​osa planeete ja täiustusi tarbivad need ära. Kaubandus on kaupade vahetus käes olevate kaartide vastu. Vahetuskurss sõltub kaupadest ja planeetide eriomadustest ja täiustustest. Vaikimisi on kõige odavamad kaubad uuendused ja kõige kallimad tulnukate tehnoloogiad. Nagu mäletate, on käes olevad kaardid universaalne ravim maksmine maailmade ja täiustuste eest. Seetõttu sageli Parim viis säästa taevase planeedi jaoks – mõne tulnukate riistvara müümine galaktilisel turul.

Sõja planeedid. Mõned neist on ka tööstuslikud.

Mis kasu on täiustustest?
Uuendused sarnanevad mõnevõrra planeetidega, kuid mitte kunagi ei salvesta ega tooda kaupu. Siiski võivad nad tarbida kaupu, suurendada kaubandustulu, vähendada planeetide koloniseerimise kulusid ja palju muud. Põhimõtteliselt on raha igaks juhuks. Kuid paista nende hulgast silma versiooniuuendusi väärt kuus. See on suur hind, mida maksta, kuid need uuendused ei oma mitte ainult kasulikke omadusi, vaid premeerivad teatud strateegiaid ka võidupunktidega. Näiteks Galactic Federation vähendab tõsiselt uuenduste kulusid ja lisab neile võidupunkte. Mining League annab punkte planeetide ja mineraalide uuendamise eest. Ja mida tulnukate tehnoloogiainstituut väärtustab, selgub nimest.

Täiendused maksavad kuus (Miner League teine, Instituut neljas, Föderatsioon kuues).

Tuleb märkida, et selliseid parendusi saab ehitada mitu või mitte ühtegi. Mängijal on alati palju vabadust valida, kuidas võita. Võita võivad militarist, kaupmees ja vilunud tootmistööline. Tähtis pole see, kuidas võiduni minna, vaid see, kui tõhusalt seda tehakse. Pealegi on võimatu ühel valitud rajal tsüklitena liikuda. Mängijate käes olevad kaardid tulevad juhuslikult. Ja see tähendab, et peate saama strateegiat mängu käigus muuta. Tahaks sõda pidada, aga kas tootvad planeedid lähevad kätte? Miks siis mitte minna üle tootmisele? Võib-olla tuleb see hiljem sõjas kasuks.

Muide, pole juhus, et algse mängu nimi on Race for galaktika või sõna otseses mõttes "Race for the Galaxy", mitte näiteks "War for the Galaxy". Seda seetõttu, et mängijad siin otseselt kokku ei põrka. Selle asemel võistlevad nad selle nimel, et kõige rohkem ehitada tõhusad skeemid võit (skoorimine). Ja kes on selles edukam - ta võitis.
Siin on interaktsioon ainult toimingute valimise etapis. Oma käigu alguses valivad mängijad salaja tegevuse, mida nad soovivad selles voorus sooritada. Nimekiri on järgmine: otsing, täiustamine, arendus, tarbimine, kaubandus ja tootmine. Näiteks kui kolm mängijat on valinud uurimise, täiustamise ja tootmise, saavad KÕIK mängijad sellel pöördel täiustusi sisse viia, planeeti arendada ja tootmist alustada.
Sellest lähtuvalt on otsuse tegemisel võimalik ja vajalik ette ennustada teiste valikut. Tegutsemine avab ju kõigile võimalusi.

Tegevuskaartide komplekt. Igal mängijal on.

Vaatamata sellisele piiratud suhtlusele on mäng endiselt väga huvitav ja intensiivne. Fakt on see, et võidukombinatsioone on lugematu arv ja osapooled ei sarnane kunagi üksteisega. Ja teatud õnneelement kaartide jagamisel tagab, et mäng ei muutu teel liiga igavaks ega etteaimatavaks.

Kõrval suures plaanis Galaktika võitlusel on ainult üks tõsine puudus - seda on üsna raske hallata. Mängija peab teadma kaartidel olevaid piktogramme, kujutama kaardipakis teatud kaartide proportsioone ja mõistma võitmise põhistrateegiaid. Ja seda kõike ei saa õppida ühe või kahe mänguga. Kuid kuskil pärast 5–10 mängitud mängu hakkavad mängijad juba kaartidel navigeerima ja tõhusalt tegutsema.
Ja siin ilmnevad Struggle for the Galaxy peamised eelised - kõrge taasesitatavus ja võlu. Ja selle eest saab talle andeks anda raskused valdamisel ja nõrk suhtlemine ning üsna abstraktne mänguuniversum.
Võitlust Galaxy pärast nimetatakse mõnikord pasjanssiks. Tõepoolest, tegelikult on see keeruline kollektiivne pasjanss. Aga kui põnev ta on!

Mängu kirjeldus

Kauaoodatud venekeelse versiooni taasväljalase Lauamäng Võitle galaktika eest!

Videoülevaade Igroveda lauamängust Fight for the Galaxy!

Ostke lauamäng Scramble for the Galaxy

Arvustused ja kommentaarid (64)

    Tagasiside | Andrei Topal | 18.04.2017

    ja täienduste lokaliseerimine on planeeritud vene keeles?

    Vastus kauplusest Igroved: Tere Andrei. Kahjuks ei ole meil mängu väljaandjal plaanis selle lisandmooduleid lokaliseerida.

    Tagasiside | Nikolai | 13.04.2012

    Neile, kes otsivad mängu ja ei leia seda:
    Internetis on sellest mängust "Prindi ja mängi" versioon, isegi kui esimene laiendus on tõlgitud. Otsing;)

    Vastus kauplusest Igroved: Aitäh Nikolai.

    Tagasiside | Artemy, Moskva | 13.03.2012

    Ja nii läks mäng ise ringlusest välja ja lisandmoodulit ei lokaliseeritud kunagi? Kahju, see on hea asi...

    Vastus kauplusest Igroved: Jah, kahjuks on.

    Tagasiside | Anton, Jekaterinburg | 23.11.2011

    Kas kirjastaja ei avalda mängu üldse? Või pole kommentaare – lihtsalt ei ja ongi kõik?
    Ja siis siin kõikvõimalikes raamatupoodides ja lauapoodides tundub, et see on seda väärt.

    Vastus kauplusest Igroved: Ei prindi üldse. Kui see mäng kuskilt leitakse, siis on see eelmise väljaande jäänuk.

    Tagasiside | Pestin, Moskva | 28.10.2011

    Millal ta välja tuleb?

    Vastus kauplusest Igroved: Kahjuks pole meil selle kohta veel teavet.

Esmakordselt 2007. aastal avaldatud kaudse suhtluse majandusstrateegia "" on Venemaal juba kolm korda kordustrükitud. Kirjastus Hobby World on seekord välja andnud uuendatud kujundusega täielikult lokaliseeritud versiooni.

Komplekt sisaldab:

5 kodumaailma kaarti;
109 maailmade ja arengute kaarti;
36 tegevuskaarti;
28 võidupunktimärki;
Mängureeglid;
4 meeldetuletust.
Boonusena oli karbis viis zip-lock pakki (ühte saab tokeneid panna, ülejäänutega on täiesti arusaamatu).

Väljaande kvaliteet küsimusi ei tekita. Memod on paksust papist, reeglid trükitud ja tõlgitud korrektselt ja topelttähendusteta, ka žetoonide lõikamine on üllatavalt korralik, ilma asjatute nihketeta. Peamine puudus on õhukesed kaardid, mis kortsuvad kategooriliselt kiiresti. Ilmselgelt ei sega need plastümbristes lamineerimist ega pakkimist.

Lauamängude fännide seas on Fight for the Galaxy kultusprojekt. Viis lisandmoodulit (viimane tuli välja 2015. aastal, seitse aastat pärast originaali), kolm kordusväljaannet ainult Venemaal, versioon nutitelefonidele... Populaarsuse poolest suudab selle variatsioon “Heads Over the Galaxy” konkureerida originaal, kus kuubikud vastutavad toimingute tegemise eest.

Mängu süžee on äärmiselt lihtne: inimkond, olles omandanud lähima kosmose, avastab väljasurnud tulnukarassi tehnoloogia. Tehnoloogia mahajäämus ei hoia enam tagasi inimeste röövellikke ambitsioone ja nad hakkavad laienema avakosmosesse. Süžee kerguse kosmosereisi atmosfääri loomisel kompenseerib visuaalne kujundus: Mirko Suzuki illustratsioonid tekitavad nostalgilisi assotsiatsioone seitsmekümnendate tõlgitud ulmekaantega.



Majandusstrateegiatel on alati olnud kõrge sisenemisbarjäär ja Scramble for the Galaxy pole erand. Kui teil pole sarnaste projektidega kogemusi (keerulisem Master of Orion, sarnasem Puerto Rico, Dominion jne), peate protsessis osalemiseks mängima vähemalt kaks või kolm mängu. Kuid isegi siis on peensusi, mida avastate ikka ja jälle reeglitele viidates. Aja jooksul kasvab mängu niigi üsna kõrge tempo (ärge ajage seda kestusega segamini, see varieerub alati poolest tunnist tunnini) ja ilmneb väga kaudne mängijatevaheline suhtlus: kõik lõpetavad oma mängimise. solitaire ja hakkate üksteise vigu kasutama.

Galaktika eest saab võidelda kaks kuni neli mängijat (täiendused suurendavad vallutajate arvu kuuele). Mängu eesmärk on ehitada üles arenenum 12 mängukaardist koosnev impeerium, st mängida mitte niivõrd kiiruse kui sügavuse nimel (võit määratakse väljapandud kaartidel ja märkides olevate võidupunktide loendamisega kogutud kaupade müümise või planeetide koloniseerimise teel). Olles alustanud ühest stardimaailmast impeeriumi ehitamist, valib iga mängija enda käes olevatele kaartidele kõige sobivama tegevusfaasi (uurimine täiendab kätt, arendus võimaldab ehitada teatud tehnoloogiaid, arendus - planeedi jäädvustamine, tarbimine - müüa planeetidel toodetud kaubad punktide või kaartide eest). Käes olevad kaardid täidavad ka kohaliku valuuta rolli: teatud toimingud nõuavad teatud arvu kaartide äraviskamist. Küll aga saab näiteks planeedi vallutada tasuta, jõuga – selle eest vastutavad planeetidele märgitud agressioonipunktid ja tehnoloogiad.

Kordamööda mängitakse erinevaid valitud faase, sama - ainult üks kord, kuid käiguboonuste säilimisega, iga faasikomplekti jaoks unikaalne. Pööramise lõpus tagastatakse faasid mängija kätte, minemata viskehunnikusse.

Peamine raskus, mis esimestes mängudes tekib, on tähenduse meeldejätmine sümbolid. Niisiis näitab planeedi ümber oleva halo värvus sellel toodetud kaupadele kehtestatud boonuste tüüpi ja konkreetse maailma ringis olevate numbrite värv näitab selle hõivamiseks või ostmiseks vajalike punktide arvu. Raske on meeles pidada, millised boonused mis hetkel teatud kaarte annavad. Kuid sel juhul on komplektiga kaasas neli kahepoolset memot korraga, mis võimaldab teil mitte rebida ühte reeglit nelja kohta.

Kui kahlata läbi nüanssiderikka reeglidžungli, hakkab enamiku mängijate silmis paistma hasartmängusära. Vaatamata otsese suhtluse puudumisele on Scramble for the Galaxy võistlus arusaadav: kes poleks unistanud tunda end keiser Palpatine'ina? Kõige olulisem tegur lauaplaadi kordusmängimisel on paigas: iga mäng on vaheldusrikas ja edasijõudnud mängijate jaoks on keeruline duellirežiim. Siin on kõige peenem küsimus vene keeles vähemalt kõige populaarsema esimese kolme täienduse avaldamise kohta. Kahjuks pole olukord nendega siiani selge: veel jaanuaris olid need kirjastuse plaanides, kuid poelettidele pole veel ilmunud.

Scramble for the Galaxy lauamängu saate osta Hobby Gamesi kauplustest või Hobby Worldi veebisaidilt.

Kui leiate vea, tõstke esile mõni tekstiosa ja klõpsake Ctrl+Enter.

Kunagi lendas inimkond esmalt kosmosesse, maandus Kuule, saatis sondi Marsile. Täna juhib see kolooniaid kauged planeedid astudes esimese sammu galaktika uurimise suunas. Kuid kadunud tulnukate rassi avastatud tehnoloogiad avavad Maa korporatsioonidele uusi võimalusi kosmoses laienemise jätkamiseks. Konkurents on suur. Kes paljastab esimesena tundmatute tehnoloogiate saladuse ja kehtestab domineerimise kogu galaktikas?


Kultuslikus lauamängus "" ( Võidujooks Galaxy eest) mängijad peavad koloniseerima ja vallutama planeete, haldama tõhusalt ressursse, tootma kaupu ja valdama uusi tehnoloogiaid, et võita konkurente ja saada esimesena galaktika kontrolli alla! Mäng lõpeb, kui üks mängijatest paneb lauale oma kaheteistkümnenda kaardi või kui 1 ja 5 punkti märgid saavad otsa.



Mäng on täielikult kaardipõhine. Ainsad lisakomponendid on 1-, 5- ja 10-punktilised papist märgid, mille mängijad saavad kauba "müümise" eest. Just need 28 märki tuleb enne esimest partiid tühjast välja pigistada.


Nagu juba aru saite, on selles lauamängus peamine asi kaardid. Mängus on 109 mängukaarti, sealhulgas 59 maailmakaarti (ringidega) ja 50 arenduskaarti (rombidega). Seal on topeltkaardid.


Tegelikult on mängus mitut tüüpi mängukaarte. Saab eristada arengukaardid(tähistatud beežide teemantidega). Need on postitatud arendusfaas(II). Ringikaardid on maailma kaardid, mille mängijad on välja pannud arendusfaas(III):


Maailmad juhtuvad kaitsmata(musta joonega ring) ja kaitstud(punase joonega ring). Kõik need kaks tüüpi võivad olla tavaline maailm(halli täidisega ring), tootmismaailm(täidetud sinise, rohelise, pruuni või kollast värvi) või akumulatsioonimaailm(värvilise haloga ring).


Kaubad paigutatakse tootmismaailma kaardile V faasis. Kaubad asetatakse akumulatsioonimaailma kaardile kohe pärast selle maailma arendamist (paigutamist) lauale. Kaupadena kasutatakse kaardipakist kaarte, mis asetatakse maailmakaartidele tagurpidi.

Mängukaartide kasutamine ressurssidena on minu meelest ebamugav (need võtavad palju ruumi, katavad infot maailmakaartidel, ei näita kauba värvi (tüüpi)) ja ebapraktiline (need kaardid on justkui , väljaspool mängu). Vahenditena oleks mugavam kasutada värvilisi puidust või plastist kuubikuid (näiteks nagu ""). Võtsime kuubikud lauamängust "Rööv läbi ..." (õigeid värve on neli).


Kuusnurgad teemantide ja ringide kõrval näitavad võidupunktide arvu, mille konkreetne kaart mängu lõpus toob. Kuusnurgas küsimärgiga kaardid on punktide väärtuses vastavalt nendel kaartidel näidatud tingimustele.

Hiljem tutvustati seda kaartide punktiarvestuse põhimõtet lauamängus "".


Postitamiseks oma mänguala arenduskaart või kaitsmata maailma kaart, tuleb vastavas faasis rombi või ringiga märgitud kaartide arv ära visata. Kaitstud maailma kaardi mängimiseks peab rünnaku väärtus olema võrdne või rohkem väärtust märgitud ringis. Rünnak suureneb erinevate kaartide abil (tähistatud punase numbrina plussiga valges ringis punase kontuuriga). Samuti on kaarte, mis vähendavad rünnaku väärtust.


Iga mängija alustab ühe kaardiga kodumaailm(põhiversioonis on selliseid kaarte viis) ja neli esialgset maailmade ja arengute kaarti. Reegliraamatus oleva sissejuhatava mängu jaoks on mängijatel soovitatav võtta konkreetsed maailmade ja arengute kaardid, mis on tähistatud nurkades olevate numbritega. Tulevikus saavad mängijad alustada mängu juhusliku kaardikomplektiga.


Iga mängija saab ka seitsmest tegevuskaardist koosneva komplekti ümmarguste faasidega. Nende kaartidega näitavad mängijad igas voorus, milliseid toiminguid nad seekord sooritavad. Ringi lõpus võtavad kõik mängijad oma tegevuskaardid tagasi ja järgmises voorus panevad nad uuesti välja need, kelle faase nad sooritama hakkavad. Ja nii edasi.


Mängus on viis võimalikku faasi, kuid täidetakse ainult need, mida mängijad vooru alguses mängivad. Seega, kui kõik mängijad on välja pannud samad faasikaardid, on selles voorus ainult üks faas. Kui mängijate väljapandud kaartide hulgas on ainult kaks erinevat kaarti, toimub kaks faasi. Ja nii edasi.

Avatud faasi viib läbi iga mängija, olenemata sellest, kas ta on selle faasi kaardi välja pannud või mitte. See tähendab, et kõik mängijad saavad osaleda igas faasis oma äranägemise järgi. Need mängijad, kes on aga praeguse faasi kaardid välja pannud, saavad nn privileegi (lisaboonuse).

Sarnast põhimõtet tutvustati hiljem ka lauamängus "".


Faasid on järgmised:

I etapp: uurimistöö(kaks võimalust) – tõmba kaks kaarti, hoia ühte käes, teine ​​viska ära. Privileeg: tõmba veel 1 kaart ja hoia veel 1 kaart (valik +1, +1) või tõmba veel 5 kaarti, hoia 1 nagu tavaliselt (valik +5).

II etapp: arendus- koostage arenduskaart, tasudes selle maksumuse. Privileeg: Arenduskulu tasumisel visake ära üks kaart vähem.

III etapp: arendus- Pange maailmakaart, makstes selle maksumuse (kaitsmata maailm) või omades piisavalt rünnakuväärtust (kaitstud maailm). Privileeg: pärast maailma valdamist või vallutamist tõmba kaardipakist 1 kaart.

IV faas: tarbimine(kaks võimalust) – kasutage tarbimisvõimeid (näidatud noolega), visates kaubad ära kaartide ja võidupunktide (VP) vastu. Privileeg: enne tarbimist müüa 1 ressurss kaartide vastu (müügivõimalus) või Koguge selles faasis topelt võidupunkte (valik VP x 2).

V etapp: tootmine– kandke toode igale vaba tootmise maailmakaardile (värvitäidisega ring). Privileeg: samuti toota kaupa mis tahes teie akumulatsioonimaailmas.


Kaasas on ka kaks täiendavat tegevuskaarti (arendus- ja arenduskaartide koopiad) edasijõudnutele mõeldud duellimängu jaoks, kus iga mängija valib vooru kohta kaks faasi, sealhulgas kahe arenduse või kahe arenduse vahel.



Pean kohe ütlema, et mäng pole lihtne. Peate sellesse süvenemiseks oma aju pingutama, kuid see on seda väärt. sügav kaardi strateegia, kust võeti mänguelemendid erinevatele teistele lauamängudele, on saanud tõeliseks klassikaks, omandanud kultusliku staatuse tänu lihtsalt meeletu ja tohutu varieeruvusega mängule. Reeglid mahuvad kaheteistkümnele leheküljele (ehkki väga väikeses kirjas ja minimaalsete piltidega).


Samuti peate meeles pidama palju kaartidel näidatud sümboleid. Algul vaatad sageli memot ja reegleid, kus mängusümbolid on lahti mõtestatud ja mõned kaardid detailselt maalitud.



Mängu "" autor on Thomas Lehmann, mängu avaldas esmakordselt Rio Grande Games 2007. aastal ja sellest sai kohe hitt. See on tõlgitud üheteistkümnesse keelde. Esimene venekeelne lokaliseerimine ilmus 2009. aastal. Teiseks venekeelne väljaanne ilmus 2017. aastal tänu kirjastusele "". Aastatel 2008–2015 avaldati viis ametlikku laiendust, millest esimese lokaliseeris ka Hobby World 2017. aastal. Lisateavet selle lisandmooduli kohta leiate allpool.



Lauamängu "Võitlus galaktika eest" esimene täiendus kannab nime "" ( Kogunemine Torm). Lisaks uutele maailmakaartidele ja arendustele tutvustab see lisand mängu kolme peamist uuendust: ühe režiimiga, eesmärgid ja võimalus koos mängida. Järgmisena käsitleme kõiki uuendusi eraldi.



Sellel lisandmoodulil on mõned papist osad, mis tuleb šabloonidest välja pressida. Neid komponente käsitletakse üksikasjalikumalt allpool.


Enne tormi sisaldab 18 uut maailma- ja arengukaarti ning 17 tühja maailma- ja arengukaarti, millest saad ise kaarte luua. Lihtsalt ärge üle pingutage, et mitte mängu tasakaalu oluliselt häirida. Uued kaardid segatakse põhipakki.


Esimene uuendus, millest oli eespool juttu, on eesmärgid, mille mängijad mängu käigus saavutavad. Enne mängu algust võetakse juhuslikult kaks suurt ja neli väikest objektiivimärki.

Väikese eesmärgi märgi saab mängija, kes esimesena täidab märgil märgitud tingimuse (näiteks saab esimesena 5 võidupunkti või kes esimesena viib ellu arenduse maksumusega 6). Kui faasi lõpus täidab tingimuse ainult üks mängija, võtab ta endale märgi, mis võrdub kolme võidupunktiga. Kui selliseid mängijaid on rohkem kui üks, võtab üks endale märgi, teised aga oranžid võidupunkti märgid väärtusega 3 VP.

Suure värava märgi saab mängija, kes täitis tingimuse teistest mängijatest paremini (näiteks valdas kõige rohkem tootmismaailmu või sai oma sektoris kõrgeim väärtus rünnakud). Mängu lõpus on selline märk omanikule väärt 5 VP. Suured objektiivsed märgid on aga rollover – kui mängija kaotab eelise, peab ta panema märgi laua keskele või andma selle temast möödunud mängijale.

Eesmärkidega mängida huvitavamalt, tuleb täpsemalt planeerida oma sektori arengut, keskenduda mõnele suunale, et esimesena lisapunkte saada. Võistlusvaim tõuseb.


Teine uuendus on ühe režiimiga. See režiim on pühendatud poolele laienduse reegliraamatu lehtedele. Mängitakse nn roboti – spetsiaalse tahvelarvuti vastu, mille sümbolid mängu käigus muutuvad žetoonide ja ülekatete abil. Kasutatakse ka kahte kleebistega täringut.

Üksikmängija režiimil ma üksikasjalikult ei peatu, kuna meie ettevõttes on alati palju mängijaid, kuid soovi korral saate vaadata Sergei ja Natalia (Beznal 72) soolorežiimis mängimist:


Kolmas uuendus on sissejuhatus viienda mängija mängule. See oli meie ettevõttes väga oodatud, kuna Fight for the Galaxyga mängida tahab palju inimesi ja põhiversiooni maksimaalne mängijate arv on vaid neli (muide, mängu tuuakse ka kuues mängija järgmistes lisandmoodulites, kuid siiani pole neid lisandmooduleid lokaliseeritud).

Lisandil on täiskomplekt viiendale mängijale: 7 tegevuskaarti, 4 uut kodumaailma kaarti, 4 stardimaailma ja arengukaarti ning täiendavad võidupunkti märgid.


Kui olete omandanud "Struggle for the Galaxy" põhireeglid, ei valmista lisandmooduliga mängimine teile vähimatki raskust. Tegelikult mahuvad kõik lisandmooduli reeglid kuuele lehele, millest kolm on pühendatud üksikmängija režiimile.


Mängime Sergei ja Natalia videot (Beznal 72) lisandiga "Enne tormi":


Lauamäng "" (Race for the Galaxy) aastatel 2007–2010 pälvis auhinna suur hulk auhindu, sealhulgas mitu võitu "Aasta parima kaardimängu" nominatsioonis. Hetkel on see juba üle kümne aasta vana lauamäng endiselt TOP 50 hulgas, olles BoardGameGeeki maailma parimate lauamängude edetabelis 43. kohal ja see ütleb juba palju.



Kaart "Võitle galaktika eest" on väga hästi sisse viidud elektroonilisel kujul mobiili jaoks operatsioonisüsteemid iOS ja Android. Kahjuks pole veel vene keelt elektroonilistes versioonides.



" " (Võidujooks Galaxy eest) on üks kaardipõhiste strateegiliste lauamängude etalonidest. Konflikti pole üldse – mängijad ei saa üksteist kuidagi kahjustada, igaüks arendab oma süsteemi teistest sõltumatult. See on tõeline võidujooks (sõna "rass" originaalnimes on täpselt see, mida tõlgitakse) – tehnoloogiline võidujooks ja võidurelvastumine korraga. Võidab see, kes oma süsteemi kiiremini arendab. "Struggle for the Galaxy" on kõrge kordusväärtusega, annab mängijatele võimaluse ennast tõestada taktikalises ja strateegiline plaan. Selles lauamängus on oluline oma tegevused eelnevalt läbi mõelda ja püüda ennustada teiste mängijate tegevust. Kultusmängu staatus võeti vastu üsna teenitult. Soovitan kõigile.

Inimkond on juba ammu asutanud kolooniaid meie ja naabertähesüsteemide lähi- ja kaugematele planeetidele, kuid isegi see edusamm oli universumi arengus väga väike samm. Täna on teie käes töötav hüperajami prototüüp ja iidsete tulnukarasside tehnoloogia, nii et nüüd saate kosmoseuuringuid tõsiselt võtta! Sa pead tegelema oma kosmosejõu arendamisega erinevates valdkondades ning viima selle võimu, ülevuse ja õitsenguni!

Fight for the Galaxy on kaardimäng 2-4 mängijale, mis, nagu juba aru saite, toimub kaugel-kauges ruumis. Iga mängija peab ehitama galaktilise tsivilisatsiooni, parandades selle tehnoloogilisi ja sotsiaalseid aspekte.

Mängu üks huvitavaid omadusi on dünaamiline faaside vaheldumine – mängijad ise valivad avalikult, millised faasid selles voorus on. Peate teadust tõstma – valige lihtsalt faas "Uuring". Tundke, et on aeg asustada uusi maailmu – valige "Uurimise" faas. Valida on seitsme erineva toimingu vahel ning valitud faas on asjakohane kõikidele mängijatele, kuid selle valija saab lisaboonuseid ja privileege.

Mängijate ülesanne on hallata kaarte võimalikult tõhusalt, õigesti hinnata olukorda ja kohaneda mängukeskkonnaga, valida õigeaegselt olulised faasid ja privileegid – seda kõike selleks, et ehitada üles tugevaim kosmoseimpeerium.

Mängu protsess

Igas voorus valivad kõik mängijad näoga ülespoole ja paljastavad ühe tegevuskaardi korraga. Ringis on ainult need faasid, mille mängijad on valinud, kuid mängijad saavad oma valitud faasis privileege. Samuti on igal mängijal käsi mängukaartidega, mis tähistavad elamiseks mõeldud maailmu, mänguvaluutat ja müüdavaid või tarbitavaid kaupu. Mõned kaardid, mis on asetatud mängija sektorisse, võivad anda talle käigufaasides uusi võimeid.

Kõik faasid kulgevad alati kindlas järjekorras:

  • Uurimine – võimaldab mängijatel tõmmata kaarte, võtta kaks ja üks neist endale jätta. Valida on kahe privileegi valiku vahel, kas võtta kaks kaarti kolmest või võtta üks viiest.
  • Arendus – võimaldab mängida arendust, mille eest tuleb tasuda, visates ära 1 kuni 6 mängukaarti. See privileeg võimaldab teil ühe kaardi vähem ära visata. Muuhulgas toovad arendused mängijatele mängu lõpus võidupunkte.
  • Mastering – võimaldab mängijatel meisterdada uus Maailm, mille eest tuleb tasuda 1 kuni 6 mängukaardi äraviskamisega. See privileeg võimaldab pärast maailma valdamist tõmmata ühe kaardi. Maailmad toovad mängijatele ka mängu lõpus võidupunkte, kuid lisaks annavad nad ühe neljast kaubatüübist: tulnukate tehnoloogia, geneetilised materjalid, haruldased elemendid, luksusesemed. Mõnda maailma saab ainult vallutada, sel juhul ei pea te kaarte ära viskama, kuid teie laevastiku tugevus peab olema suurem või võrdne selle maailma kaitseväärtusega.
  • Consume – Võimaldab mängijatel loobuda kaupadest või kaartidest, et saada võidupunktimärke või tõmmata kaarte. Mängijad ise valivad “kursi”, millega nad vahetuse teevad. Valida on kahe privileegi vahel, Sale võimaldab vahetada ühe kaubakaardi vastu mängukaardid, ja VPx2 võimaldab teil selles faasis kogutud võidupunkte kahekordistada.
  • Tootmine - iga maailm, kus on tootmine, millel pole toodet, saab toote. Etapi valiku eeliseks võib mängija valida ühe mittetootva maailma, kus on varusid, ja varustada seda kaubakaardiga.

Mängijad peavad nüüd kõik üleliigsed kaardid käest ära viskama kuni kümne kaardi limiidini.

Algab uus ring.

Kes on võitnud?

Mäng jätkub seni, kuni mängija on oma sektorisse pannud kaksteist kaarti või kuni viimase võidupunkti märgini on kasutatud. Mängija, kes lööb värava, võidab suurimad kogused võidupunktid.

Sarnased postitused