Lauamäng Väike maailm. Väike maailm (Small World, venekeelne väljaanne)

Sellel mängul on palju arvustusi ja arvustusi. Mul on raske midagi uut öelda, seetõttu püüan ühendada kõik punktid, mida erinevate arvustuste autorid rõhutavad, ja need ümber mõelda. Niisiis, mis see "väike maailm" on?

"Väike maailm" ( väike maailm) See on lauastrateegia, mis on mõeldud kahele kuni viiele mängijale. Selle töötas välja belglane Philippe Keyaerts ja andis välja Days of Wonder 2009. aastal. Aastate jooksul on mäng saanud palju positiivseid hinnanguid ja auhindu. Ja põhjust on.

Iseärasused

Võib-olla esimene asi, mida igaüks, kes võtab kasti, millel on "Väike maailm", märgib, on selle disain. Värviline karp on nagu särav kommipaber ja viipab seda avama. Kunstnik andis endast parima – haldjarahvas: päkapikud, päkapikud, hiiglased ja teised näevad koomilised välja ja tekitavad naeratust. Kõik on joonistatud väga detailselt, nii et alguses tahad lihtsalt kõike näha. Ei tundu, et mäng oleks lastele mõeldud. Disain tasakaalustab suurepäraselt serva, et meeldida nii täiskasvanutele kui ka lastele. Ka mängu komponendid on hingega valmistatud väga paksust papist ning karbis on plastikust korraldaja mängužetoonide ja žetoonide jaoks. Nüüd on see mängijate eest hoolitsemine!

Mäng ise on paljude rahvaste võitlus ellujäämise nimel selles tõeliselt väikeses maailmas. Iga osaleja valib inimesed, kes talle meeldivad, ja juhib nad õitsengule, asustades põldudele, künkadele, metsadele ja mägedele. Iga piirkonna eest, kus teie inimesed elavad, saate müntide kujul võidupunkte. Rohkem piirkondi – rohkem punkte. Siin tuleb mängu võistlusvaim.
Fakt on see, et mida vähem mängus osalejaid, seda väiksem on kaart. Seetõttu, olenemata mängijate arvust, hõivatakse teiseks või kolmandaks käiguks kõik vabad territooriumid ja hakkate oma naabrite maid vahtima. Pealegi on kõik rahvad üksteisest erinevad. Inimesed saavad asustatud põldude eest lisavõidupunkte, päkapikud saavad kaevandustes "kulda" ja maagid arenevad maagiliste kristallide ümber. Mängu tasakaal põhineb rassi erivõimete ja nende käsutuses olevate ühikumärkide arvu kombinatsioonil. Rahumeelseid sõite on vähe, kuid need saavad kõrge punktitõusu, sõjakatel aga vastupidi, võidupunktide boonuseid ei ole, vaid nad on piisavalt tugevad, et nõrgematest naabritest ilma jätta, hehe.

Kuid see pole veel kõik. Et mäng pärast viiendat-kuuendat osa igavaks ja igavaks ei muutuks, mõtles selle autor välja originaalse mehaaniku, mis võimaldab iga kord uute inimestega mängida. Ta tegi seda geniaalselt ja lihtsalt – lisaks võidusõidukaartidele on mängus ka eriomadustega kaarte. Tunnuste kaartidel on samuti kaks parameetrit – teine ​​tunnus ja ühikumärkide arv, mis lisatakse mängijal juba olemasolevatele.
Iga mäng, omadused ja rassid segatakse ja kombineeritakse juhuslikult, moodustades uued inimesed, kellel on number, võrdne summaga mõlema kaardi märkide arv ja neil on kaks erilist annet. Nii sünnivad naljakad kombinatsioonid nagu diplomaatilised orkid, veelinnud ja sõjakad päkapikud.

Mängu käik on väga lihtne. Mis tahes piirkonna jäädvustamiseks peate sellele asetama 2 oma rahva märki. Need piirkonnad peavad olema külgnevad. Ja kui piirkonnas on kindlustusi või võõraid rahvamärke, tuleb iga võõra märgi kohta lisada veel 1 oma. Seega peaksid teie ründavad üksused olema alati 2 võrra rohkem kui kaitsja. Territooriumi kontrollimiseks ja selle eest punktide saamiseks on vaja 1 salk, kõik ülejäänud salgad on uuteks vallutusteks vabad. See on kõik aritmeetika.

Ja kus on kuubik, kus on pikk strateegiline planeerimine, tehes kokkuvõtteid piiramismootoritest ja kindlustustest tormamisest? - te küsite. Mängus pole midagi sellist. Aga siin pole seda vaja!
Ainus hetk, mil sa täringu kätte võtad, on siis, kui sul on käes minimaalselt vabu märke ja sa ei saa enam midagi jäädvustada. Sel juhul võimaldab mäng täringut veeretada ja hea õnne korral saada ühe kuni kolme "virtuaalset" ühikut teise piirkonna jäädvustamiseks. Kuubikut kasutab ka berzerk funktsioon, aga need on juba nüansid. Ülejäänud mäng on üles ehitatud kabe põhimõttel – nad hõivasid kellegi teise raku, sõid ära kellegi teise märgi.
Mingil hetkel ei pruugi teie käes olla vabu ühikumärke – kas need kõik asustavad teie territooriume või viskavad need kasti naabrite rünnakute ohvrite poolt. Selleks annab mäng võimaluse lahkuda selle rassi valitsuse ohjad, muutes selle hääbuvaks ja mängu jätkates valida uus. Sel juhul jätkad võidupunktide saamist nii uue kui ka vana võistluse eest, kuni see elus on. Kõige jaoks on teil piiratud arv käike, olenevalt osalejate arvust.


Võib-olla pole "Väikese maailma" kõige olulisem strateegiline tegevus mitte niivõrd kõige tulusamate territooriumide valearvestus püüdmiseks, vaid rassi ja tunnuse tugevaima kombinatsiooni valimine antud ja konkreetsetes tingimustes ning õigeaegne väljasuremine. .

See originaalne mehaanik muudab mängu väga dünaamiliseks ja tasakaalustatud. Lõppude lõpuks, mida rohkem maid asustate, seda vähem on teil vabu üksusi nii uute territooriumide vallutamiseks kui ka vanade kaitsmiseks. Ja teie suur tsivilisatsioon kordab paratamatult Vana-Rooma ajalugu, olles neelatud väiksemate, kuid aktiivsete rahvaste poolt.

Eelkäija

Ma ei too kogemata näidet Vana-Rooma. Fakt on see, et "Väike maailm" on sama autori lauamängu "Vinci" loomingulise töötluse produkt. Tegelikult on "Vinci" "Tsivilisatsiooni" sarja mängude stiilis "Väike maailm" roomlaste, hunnide ja teiste antiikaja rahvastega. Visuaalses mõttes päris Väike Maailm Vincilt ainult hävitatud samba sümboli, mis oli kujutatud hääbuva rassi märkidel. Peale väikeste muudatuste mehaanikas on disainist saanud kahe mängu peamine erinevus.
Selle asemel, et ringikujuline skooriloendur ümber mänguväljak võidumüntidel "Väike maailm", mille nimiväärtus on ülejäänud mängijate eest varjatud, kuni viimase hetkeni võitjat paljastamata. Värviliste plastist žetoonide asemel on ilusad rahvalikud toredate piltidega märgid. Ja fantaasiateema ise on populaarsem. Veelgi enam, selle abil on palju lihtsam selgitada, miks üks inimene võib rünnata kaardil mis tahes piirkonda ja teine ​​​​assimileerib mingil salapärasel viisil teiste inimeste märke, muutes need enda omaks. See on maagia!

Lisandmoodulid

Väikese maailma mängule on välja antud palju lisandmooduleid, millest osa anti välja piiratud tiraažis, aga sellest lähemalt eraldi artiklis.

Tulemused

Niisiis, võtame kokku ja märgime ära "väikese maailma" eelised. Väike maailm on väga pilkupüüdev värvikas mäng, sellel on väga lihtsad ja kättesaadavad reeglid, mis siiski ei lase isegi kogenud mängijatel igavleda. Igas mängus saate uued mängitavate võistluste kombinatsioonid, mis annavad mängule kõrge kordusväärtuse. Seda mängu saavad mängida nii lapsed kui ka täiskasvanud. Mäng on algajasõbralik. Kuid see on täielikult üles ehitatud konfliktidele, nii et see ei sobi rahulike ja mõõdetud lauamängude austajatele.

Pidu kestab keskmiselt 1 tund.

Väike maailm – väike maailm, kus on hunnik inimesi, kes tõukavad, tõukavad, pahandavad ja tüütavad üksteist igal võimalikul viisil mõne üksiku Soldo pärast. Nende ilusas ja toretsevas maailmas pole kahju ning "mittekallaletungipakti" saab pakkuda vaid neile, kelleni teie koletiste visad sõrmed ei küüni. Siin on kõike – draakonid ja asulad, pesad ja tornid, hullud palgasõdurite hordid ja sõjakad amatsoonid, kohutavad kummitused ja kaunid lumivalged. Keda siin pole. Ja see kõik on väike maailm.....

Kast ja komponendid.
Karbis on kaks mänguvälja erinev kogus mängijad ja plastikust korraldaja koos hunniku pappkomponentidega. Märgin kohe - kvaliteetsed komponendid, ere trükk, ilusad joonised. Lahtrites on erineva nimiväärtusega müntide märgid, kuubik, mägede karbid, karbid inimestega, inimeste omadused ja nende erimärgid.

Suure korraldaja sees on väike, mis sisaldab inimeste endi märke - need on väed, mis jagatakse igale mängijale ja mida kasutatakse lahingutes.

Mänguks valmistumine.

Sõltuvalt mängijate arvust valime välja mänguväljaku, laotame papist mäed ja sellele "Fading Race" (see on need õnnetud inimesed, kellel polnud aega Väikesest Maailmast jalga tõsta ja kes mängijad hävitasid halastamatult peaaegu esimesel käigul). Järgmiseks segage karbid rahvaste ja nende omadustega, asetage kaks hunnikut kõrvuti, kombineerides "punni ja punni" ja saage üksikute omadustega folk. See tähendab, et peaaegu igas mängus on teil uus armas "koletis". Järgmisena laotame viis saadud rassi koos nende omadustega hunnikust vaevalt põhilise ühise hunniku alla. Igale mängijale antakse 5 münti. Kõik on valmis – on aeg mängima hakata.

Mäng.
Mäng on väga lihtne ja samal ajal keeruline. Ma ei kirjelda reegleid üksikasjalikult, see on väga pikk ja sellel pole mõtet - need on avalikus omandis vene keeles. Kes aga seda mängu veel mänginud ei ole, ütlen lühidalt: valime olemasolevate seast jooksu, kui see pole järjekorras esimene, siis paneme mündi ja liigume järgmise juurde. Ja nii iga kord ja võetud asemele pannakse ühise hunniku ülemine. See tähendab, et kõige kõrgemal võistlusel osalemiseks peate maksma 5 münti (kokku on saadaval kuus sõitu, ülejäänud asuvad kuuenda võistluse all olevas veerus ja avanevad alles pärast seda, kui keegi võtab võidu 6-st saadaolevast võistlusest). Olenevalt võistlusest ja selle omadustest saame žetoonide arvu ja erimärke (lair, torn, dragon jne), kui see on võistluse omadustega ette nähtud. Lisaks - mõnel rassil on omadused, mis erinevad üldreeglid, tähendab prioriteeti – rassi omadusi.

Mõelge standardsele juhtumile ilma eriliste omadusteta. Kui soovite jäädvustada mõnda piirkonda, asetage sellele kaks rahvamärki. Kui piirkonnas on mõned kaardid (mäed, mis tahes rassi märgid jne), siis kahele on vaja lisada nii palju võistlusmärke, kui palju on piirkonnas "pappe". Pööramise lõpus saate oma märgid ümber grupeerida, kuid ühes piirkonnas peab olema alles vähemalt üks märk. Kui sul pole viimasel käigul piisavalt žetoone püüdmiseks, kuid vähemalt üks on, siis võid täringut visata. Kui palju kukub – kui palju märke te sellel viimasel käigul "virtuaalselt" saate. Seejärel saame iga kontrollitava piirkonna jaoks mündi. Kui te ei soovi enam nende "võitjatega" võidelda või pole enam midagi - kõik põgenesid või tapeti teiste mängijate poolt, saate nad anda saatuse tahte alla, muutes teie aktiivse rassi hääbuma. Häiriv rass toob ka raha, aga sellega hakkama ei saa ja nende arvust on kahju - üks token piirkonna kohta (kuigi on üks inimene, kes mängu autoritega kokku leppis - nad saavad mõlemad kolida ja jäävad nende tavapäraseks koostiseks, isegi kui need tuhmuvad).

See on kõik – käik läheb järgmisele mängijale. Kuid ärge arvake, et kõik on nii lihtne - igal rahval on oma omadused ja omadused. Need on väikesed, kahjulikud ja väga sõjakad, nii et teil ei hakka igav. Vaadake vaid, teie rahumeelsed Ghoulid pühivad minema hullumeelsete koboltide poolt, kes tormavad üle põllu uskumatul hulgal ....

Mängu muljed.
Kuni kõik pole õppinud kõiki võistluste omadusi, on mäng aeglane ja mitte nii huvitav, kuna keegi ei näe ainult temale omast potentsiaali. Kuid niipea, kui kõik "harjuvad", muutub mäng ja paneb mõtlema ja erakordseid otsuseid langetama. Tulenevalt asjaolust, et iga mäng, mida mängite uutele inimestele, kellel on uued omadused, soovite mängu uuesti mängida ja see ei häiri teid. Üsna tasavägised, meie mängud lõppevad skooriga 98-100-101-104, kus valitseb tihe konkurents ja pidev võitlus.

Väike Maailm on laste seas väga populaarne tänu oma jõudlusele - väga ilusad märgid, ilus väli, reegleid on lihtne seletada ja kõikidele riikidele mõeldud reeglite abilehed muudavad selgitamise lihtsamaks (lisaks on kõikidel žetoonidel sümbolid, mis selgitavad võistluse omadust). Roosa diivani otsus on ilus, särav, mitte rumal mäng ühelegi kaheksa-aastastele mängijatele, see meeldib tüdrukutele. Hea täiendus kollektsioonile.

See võib olla lõpp, aga...
Väike maailm meelitab ligi üha uusi elanikke, nii et see mäng on välja andnud kolm lisandmoodulit uute inimeste ja uute omadustega (tegelikult on lisandmooduleid rohkem, kuid need on peamised). Viimane täiendus sisaldab korraldajat, mis sobib kõigi kolme varasema täiendusega.


Uued väikesed rahvad on lahingu- ja rahanäljas. Nüüd on nad omandanud katapuldid, muutunud veelgi keerukamaks ja kohutavamaks.

P.S.
Õhtuti kuulen, kuidas nad kasti trügivad ja trügivad, asju sorteerivad. Ja nüüd plaanivad Goblinid midagi Pixie vastu ja amatsoonid varastasid jälle Leprechaunilt kullapoti. Peame minema, panema nad platsile ja mängima, ehk rahunevad maha. Ja siis jälle ei lase nad oma müraga öösel magada.

Jah, ma lähen juba, ma lähen, ära lükka, muidu kukub kast riiulilt maha, sul on hullem ....

Mängureeglid "juurdepääsetavas" keeles.

AT see jaotis me ei süvene mängureeglite keerukusse. Kõik on väga selgelt kirjeldatud mänguga kaasasolevas juhendis (mille leiate siit ka allalaadimiseks). Mängu peamine raskus ja peensus seisneb rasside omadustes ja erilistes võimetes. Oleme neid kirjeldanud eraldi jaotistes. Peaasi, et mäng alguses aeglaselt kulgeb, ei tohi lasta end heidutada. Kõikide funktsioonidega harjute väga kiiresti (nagu iga mängu puhul). Tuleme siin tagasi mängu enda mehaanika juurde.

Koolitus.

  • Mänguväli valitakse sõltuvalt mängijate arvust (tähistatud paremas ülanurgas);
  • Unustatud hõimude märgid asetatakse ("vaate" ikooniga alale);
  • Mäed paljanduvad maapinnal mägede kujutisega;
  • Juhuslikult väljaku kõrvale (vertikaalses reas) asetatakse viis võidusõidu plaati ja neile lisatakse viis võimete klotsi. Ülejäänud täringud asetatakse kuuendasse ritta (allpool) ja need on omamoodi tekiks kasutatud žetoonide täiendamiseks;
  • Mänguväljakule asetatakse kroon – voorude loendur. Igas voorus liigub märk ühe tühiku võrra.

Mäng. Esimene ring.

  • Mängija valib ühe kuuest pakutud rassist (millega on lisatud täiendav võimemärk). Võistluse hinna määrab selle positsioon nimekirjas. Ülemine on tasuta ja iga allpool olev maksab ühe mündi. Kui valitud kombinatsioonil on juba mõned mündid, määrab mängija need endale;
  • Valinud kombinatsiooni, asetab mängija selle enda ette ja võtab korraldajalt selle võistluse žetoonide arvu, mis on märgitud võidusõidu plussiga kaardil võimega kaardil (st kui võistluskaardil on kirjas 5 , ja võimete kaardil on kirjas 6, mängija paneb 5+6 = 11 võidumärki);
  • Mängija jäädvustab piirkonnad väikesele maailmakaardile (alustada saab ainult kaardi servast). Ühe piirkonna hõivamiseks on vaja 2 rassimärki, pluss üks märk iga vaenuliku märgi kohta selles piirkonnas, iga laagri, trollipesa, kindluskoha ja mäe jaoks. Järvesid ja merd reeglina püüda ei saa. Püüdmisel asetab mängija oma märgid hõivatud piirkonnale (vaenulikud eemaldatakse väljakult. Unustatud hõimud eemaldatakse igaveseks varudesse ja vastase märgid jagatakse tema teistele piirkondadele, välja arvatud üks. Üks saadetakse tarnida igavesti – kui reeglites ei ole sätestatud teisiti);
  • Järgnevad vallutused toimuvad ainult naaberpiirkondades (kui reeglid ei sätesta teisiti);
  • Viimasel katsel teise piirkonna hõivamiseks ei pruugi mängijal olla piisavalt võidumärke. Mängija valib piirkonna, mida ta soovib jäädvustada, ja kutsub seda valjusti. Seejärel veeretab ta spetsiaalset tugevdusvormi. Tähele visatud punktide arv on võrdne löömiseks vajalike märkide arvuga (kui täringule visatakse number kaks, siis lisab mängija oma olemasolevatele märkidele mõtteliselt kaks ja lööb või ei löö valitud piirkonda);
  • Ümberrühmitamine. Mõned piirkonnad vajavad erilist kaitset. Pärast püüdmisetappi jagab mängija kõik oma märgid ümber vallutatud piirkondade vahel (kui ühes piirkonnas on kaks ja teises kümme, saab mängija osa žetoonidest ühest piirkonnast teise teisaldada ja mõlemas on kuus );
  • Jagatakse punkte - üks kuldmünt iga hõivatud piirkonna eest (kus pärast ümbergrupeerimist asub vähemalt üks mängija märk) pluss mängija saab münte, kui see on ette nähtud võistluste eriomaduste või nende võimete tõttu.

Teine ja järgnevad voorud(Liigutage kindlasti ringi markerit pärast seda, kui kõik on oma käigu võtnud) mängijad valivad ühe kahest tegevusest.

  • Mängija jätkab vallutamist praeguse aktiivse rassiga (nende žetoonidega, mis ta mänguväljalt kätte võtab. Jättes ühe märgi juba vallutatud piirkonda, garanteerib mängija endale võidumüntide kättesaamise, kuid ta ei ole kohustatud seda tegema. tee seda);
  • Mängija muudab võistluse tuhmunud. Jätab igasse piirkonda ühe märgi, pöörab need näoga allapoole ja saadab ülejäänud varusse (kui eriomadustes pole teisiti määratud). Sel juhul loetakse pärast võistluse väljakuulutamist mängija hääbuv pööre lõppenuks. Ta saab ühe mündi iga piirkonna eest, kus elab tema väljasurnud rass. Alles järgmisel käigul saab mängija valida uue võistluse ja korrata kõiki esimeses voorus kirjeldatud toiminguid.

Mängu lõpp.

Kui vooru marker jõuab mängu voorude loenduri lõpp-punkti ja kõik mängijad on selle vooru toimingud lõpetanud, loevad kõik oma mündid. Võidab rikkaim mängija. Kui müntide arv on võrdne, siis mängija, kellel on suurim arv võistlusmärgid (aktiivsed ja tuhmuvad) mängulaual. Kui siin on võrdsus, teeme ettepaneku lahendada võitja küsimus jõuga.)))

Maa on tegelikult väiksem, kui paistab. Rahvaarv kasvab iga aastaga. Territooriumid on asustatud uute rahvastega ja kohad vähenevad. Iga kümnendiga saab tõsiasi selgemaks: see on väike maailm.

Disain on väga värviline ja silmale meeldiv)

Lauamäng Väikesest maailmast on saanud üks kuulsamaid meelelahutusi. Komplekt ilmus esmakordselt 2009. aastal. Sellest ajast peale on inimestel olnud võimalus välja töötada oma väike maailm, mis mahub riiulil olevasse karpi.

Iga kümnendiga saab tõsiasi selgemaks: see maailm on väga väike.

Kirjeldus

Lauamängus Väike maailm saavad osalejad nautida originaalmehaanikat, mis äratatakse ellu väga naljakal moel. Kogu komplekt on sisustatud loomingulises stiilis ja lisab süžeele atmosfääri.

Väikese maailma mängu jooksul peate ägedaid lahinguid territooriumide pärast. Ja maid pole piisavalt - tasub vahele jätta vaid üks lahing ja te kaotate oma valdused. Iga mängija soovib saada maailma ainuvalitsejaks.

Mängus võid saada terve rahva juhiks. Kokku elab maailmas viisteist erinevat rassi, kellest igaühel on võimed. Kõik need mõjutavad mängu kulgu omal moel. Kasutage neid oskusi enda huvides, et saada kogu maailma ainuomanikuks.

Saa ajaloo parimaks võidusõidu juhiks. Näiteks kangelaslikud inimesed. Või maa-alused kummitused?

Kui teil õnnestub oma rahvust arendada ja aidata tal territooriume vallutada, võtate oma tiiva alla uue fraktsiooni ja arendate seda. Seega saab kõiki maailma inimesi "harida" ainult sina, mis on iga mängija eesmärk. Saa ajaloo parimaks juhiks.

Mis on komplektis

Väikese Maailma lauamängukomplektist leiate:

  • Kaks kahepoolset välja, millele on märgitud kõik vallutatavad territooriumid.
  • Kuus suurt memolehte koos lühikirjeldus reeglid, mida saab mängu ajal kontrollida.
  • Iga rahva viisteist bännerit. Igal neist on eriline omadus. Rassid: hiiglased (teise nimega hiiglased), amatsoonid, orkid, päkapikud, päkapikud, kummitused, rotimehed, kummitused, unustatud hõimud, poolikud, võlurid, inimesed, trollid, tritoonid, luustikud ja sõjalõksud.
  • Tokenid

  • Sada kuuskümmend kaheksa märki teie fraktsioonidele ja kaheksateist unustatud hõimudele.
  • Kakskümmend üks erioskuste märki, millest üks on tasuta, teie valitud võime jaoks.
  • Eluruumid ja kindlused

  • Kümme trollikoopa märki.
  • Kuus iidset kindlust
  • Üheksa külma mäge
  • viis laagrit
  • Kaks salajast auku
  • kaks laagrit
  • Üks jube draakon
  • Sada üheksa münti. Neist kolmkümmend viis on ühe väärtusega, kakskümmend kolm, kakskümmend neli viis ja kolmkümmend märki, mis võrdub kümnega.
  • Üks mängu täring.
  • Üks marker, mis tähistab ringi
  • Lauamängu Väike maailm reeglid tõlgitud vene keelde

Mängu reeglid ja käik

Igaüks saab aru, kuidas Väikest Maailma mängida, tasub mängida esimene ring. Kui avasite komplekti esimest korda, lugege läbi Väikese Maailma mängureeglid vene keeles.

Reeglid on lihtsad ja arusaadavad

Maailma omamise õiguse eest võitlemise alustamiseks peate täitma ettevalmistavad sammud:

  • Kui te pole kunagi varem Small Worldi mänginud, mängureeglid nõuavad karpide ja nende külge kinnitatud komponentide eraldamist.
  • Sorteeri kõik märgid kategooriate kaupa ja asetage need korraldaja soovitud lahtritesse (see asub kastis).
  • Mänguväli valitakse osalejate arvu järgi.Ümmarguse loenduri juurde on kirjutatud, kui palju kaart on mõeldud. Valige õige ja asetage see laua keskele, et kõik jõuaksid.
  • Ümmargune märk asetatakse teie valitud kaardi esimesele markerile. Tänu sellele markerile saavad mängijad mänguetapis navigeerida. Just see skaala määrab mängu lõpu: kui žetoon jõuab lõppmärgini, loetakse mäng lõppenuks.
  • Korraldaja asub maailmakaardi kõrval. Asetage see nii, et iga osaleja saaks oma inimesi kaasa võtta.
  • Segage bännerid ja võtke juhuslikult viis. Asetage need näoga ülespoole virna. Asetage ülejäänud märgid avatud virnadesse. Samad manipulatsioonid tuleb teha ka võimemärkidega. Tühi kaart on oskuste jaoks, mille ise loote.
  • Aseta igale territooriumile üks unustatud hõimumärk. Mängu alguses on need ainsad maailmas elavad rahvad.
  • Asetage igale territooriumile üks mäeembleem, kus on mäed.
  • Andke igale inimesele viis münti, mis võrdub 1-ga.Ülejäänud kuld lisatakse pangale, mis asub maailmakaardi kõrval. Asetage raha nii, et iga osaleja saaks käe välja sirutada ja oma "rahakotti" täiendada.

Esimene ring

Lauamängus Väike maailm on kõigi osalejate peamiseks ülesandeks arendada oma rahvust, mis vallutab maailma ja saab suureks impeeriumiks. Iga asukoha eest, mille teil õnnestus vallutada, saate münte.
Mõnikord kurnavad inimesed end ja tuleb hüljata, suunates kõik oma jõupingutused uue hõimu arendamiseks. Hinnake hoolikalt oma inimeste võimeid, et mõista, millal on aeg oma "löögijõudu" muuta.

Lauamängus Väike maailm on kõigi osalejate peamiseks ülesandeks oma rahvuse arendamine

Mängu alguses on vaja kindlaks teha, milline osaleja iga vooru alustab. Selgub, kes esimesena mängureeglite järgi kõndima hakkab originaalsel viisil: selleks saab kõige teravamate kõrvadega osaleja. See liigutab ringimarkerit järgmise väärtuse võrra: nii algab iga ring. Järgmine käik sooritatakse päripäeva.

Mängus on suur valik rahvusi ja rasse. Ja pikendustega – veelgi enam!

Mängus on suur valik rahvusi, mille vahel mängijad saavad valida. Võistluslauad, mida alati mängu lõpuni ei jäeta, aitavad teil oma inimeste erioskustes orienteeruda. Näiteks võivad hiiglased saada ühe märgi allahindlust uue territooriumi hõivamisel, kui see piirkond külgneb mäeahelikega. See võib anda eelise territooriumi hõivamiseks. Kui territoorium kuulub juba teisele mängijale, saab selle tagasi võtta vaid täringuga.

Järgmised ringid

Mängus vallutate uusi territooriume ja asustate need oma rahvastega. Igal pöördel teevad osalejad mitu toimingut:

Valige bänneri ja võimete kombinatsioonid

Kui palju te valitud komplekti eest maksate, sõltub selle positsioonist reas. Ülemine läheb mängijale tasuta. Kui see mingil põhjusel ei sobi ja otsustate selle sõbrale viia, peate selle eest maksma. Kulud määratakse suuremate kombinatsioonide arvu järgi. Näiteks kui võtate kolmanda komplekti, maksab see kaks münti, sest selle kohal on kaks komplekti. Ostuna paned igale reale ühe kulla.

Kui võtate kombinatsiooni, millele keegi varem mündi pani, läheb ta teie kullapaki. See ei muuda reeglit: kui te esimest komplekti ei võta, peate selle eest ikkagi maksma.

Mängukomplekt asetatakse teie ette. Konteinerist tuleks koguda sama palju žetoone kui saadud võime ja bänneri numbrite summa. Milliseid inimesi värvata, on märgitud embleemidel. Need on kõik märgid, mille saate inimeste eest. Täiendav värbamine on keelatud. Erandiks on nõidade ja skelettide rassid. Kõik üksikasjad ja üksikasjad on žetoonidel kirjeldatud.

Pärast inimeste enda jaoks võtmist suurendage ostmiseks saadaolevate kombinatsioonide arvu nii, et neid oleks kuus. Äravisatud võimed tuleb ümber segada, kui nende stäkk on ammendatud. Bännerid laotakse alati virna põhja.

Territooriumi hõivamine

Maahaaramisi on mitut tüüpi. Seda mõjutab asukoha olek (vaba või vaenlase poolt hõivatud) ja see, millisel käigul te sinna tungite. Vahel tuleb piirkondade pärast pidada ägedaid lahinguid.

Kui see on teie esimene kord uue territooriumi hõivamiseks, peate võtma piiriala. Milline, valite ise. See on nende asukohtade nimi, mis asuvad mere piiril või mängukaardi serval.

Tänu lisandmoodulitele on teil uued armeed: jõhkrad orkid, hullud kultistid, tugevad päkapikud, muteerunud seened, sisalik ja paljud teised olendid

Tasuta asukoha saamiseks vajate kahte inimese märki ja ühte lisa iga laagri, kindluse, mäe, koopa ja teiste inimeste (sealhulgas unustatud hõimude) kohta, kes asuvad hõivatud piirkonnas.

Kaardil olevad mered ja väikesed järved loetakse ühiseks territooriumiks ja neid ei saa kätte. Mängitud käiku ei saa tagasi pöörata. Hiigeljooksu vara võimaldab osalejatel säästa ühe märgi, kui läheduses on mägesid, nii on mugavam kaevandada uusi maid suure hiiglasega.

Kui piirkonnas oli juba vaenlane, kes teile meeldis, võtab vaenlane kõik märgid enda kätte ja sooritab kaks järjestikust toimingut:

  1. Tagastab ühe valitud märgi korraldajale
  2. Ootab aktiivse ärritusega vallutaja käigu lõppu ja jagab sellest asukohast saadud märgid ümber territooriumile, kuhu tema armee on juba elama asunud. Kui selliseid välju pole, pole reeglil mingit mõju.

Gnoomid annavad võluritele sarnase boonuse, kuid nad toovad mündi mitte pöörde alguses, vaid lõpus.

Kui vaenlase meeskond on languses ja väljakul on ainult üks, saadetakse see vallutamisel konteinerisse. Kõik territooriumi hõivamise eest teenitud mündid lähevad arvesse võidupunktidena.

Huvitavam

Täiendused lauamängule Väike Maailm mitmekesistavad maailmavallutamise protsessi suuresti. Mõned neist muudavad mehaanikat, teised lisavad mängu uusi võistlusi. Algses versioonis on igal rahval järgmised omadused:

  • Amazonid Võimaldab teil selle võistluse alguses võtta neli lisamärki. Nii alustavad inimesed oma teekonda maailma vallutamiseks kümne märgiga "rinnus".
  • Peamine eelis hiiglased on eluaegne allahindlus mägede lähedal asuvate territooriumide soetamisel.
  • Võlurid kasulik on paigutada need vaenlaste vallutatud aladest kaugele, sest territooriumil viibides toovad nad igal sammul ühe mündi. Saate raha iga asukoha eest, kus nad asuvad.
  • Päkapikud anna võluritele sarnane boonus, kuid too münt mitte pöörde alguses, vaid lõpus.
  • nõiad saab vaenlastega kohti vahetada. Ühes käigus saate seda võimet kasutada kordamööda kõigil vastastel. Võid kasutades saab võtta kellegi teise territooriumi ainult siis, kui väljakul on üks vaenlase kiip.
  • punased inimesed neil on ainus eelis - tohutu hulk märke.
  • Inimesed tooge pöörde lõpus üks münt iga hõivatud piirkonna kohta.
  • orkid tooge oma vallutatud aladele münte, kui vastased on need okupeerinud.
  • Poolikud nad võivad tungida igasse piirkonda ilma piiripunkti läbimata.
  • trollid suurendage oma piirkonna kaitset, ehitades koopaid.
  • kummitused tagasi põllule, kui nende inimesed alla lähevad.
  • päkapikud on rünnakutele vastupidavad, nii et kui vaenlane vallutab selle rassiga piirkonna, ei saadeta ühtegi neist konteinerisse.
  • Skeletid annab õiguse võtta uus märk iga kahe hõivatud piirkonna kohta, mille olete hõivanud.
  • Tritoonid võimaldab jäädvustada rannikuäärset asukohta, kulutades nõutavast ühe märgi vähem.


Kellele meeldib

töölaud väike mäng World on mõeldud eelkõige amatööridele rollimäng. Siin saavad osalejad tunda end terve võistluse juhina. Komplekt sobib suurepäraselt põnevaks õhtuks pere või sõpradega. Uute territooriumide hõivamine on huvitav nii täiskasvanutele kui ka lastele.

Video ülevaade

Kui teile meeldis lauamängu Väike maailm kirjeldus, vaadake üksikasjalikku videoülevaadet.

Ei, hoolimata sellest, et peaaegu igal sammul otsustavad mängijad uute maade vallutamise, pole "Väike maailm" üldse sõjamäng. See on üsna rahulik ja lahke mäng, kus aluseks on pigem majanduslikud kui sõjalised arvutused. Ja "Väike maailm" pole mõeldud ainult lastele - suur sügavus mängud ja väga rikkalikud taktikalised võimalused pakuvad huvi ka lauamängudega kogenud täiskasvanutele.

Mis mäng see on?

Maailma ajaloost, kus paljud rassid püüavad ehitada suur impeerium. Mängijate ülesanne on olla mõnda aega ühe või mitme rahva jumalad ja valitsejad, et saavutada enda impeeriumi maksimaalne laienemine.

Mis on mängu sisu?

Mäng toimub maailmakaardil, kuhu paigutate oma väed ja planeerite oma vallutusi erinevaid valdkondi. Iga kord on teie jaoks oluline impeeriumi laiendamise jätkamine ja igal pöördel on oluline saada üha rohkem kulda. "Võitlus" arvutused mängus on väga lihtsad ja välistavad täielikult juhuse mõju, mis on väga suur hea variant taktikute jaoks. Strateegilised plaanid põhinevad valitud rassi tugevusel ja nõrkusel, st võimaldavad teil maksimeerida oma katsealuste eeliseid ja puudusi.

Väike meistriteos

Kõik see oleks järgmise jaoks standardne komplekt majandusmäng, kui mitte mõne olulise "aga" jaoks:

  • Rassivaliku mehhanism hõlmab omamoodi pakkumist iga riigi jaoks;
  • Mängu alguses saavad kõik võistlused ainulaadsed omadused tänu spetsiaalsetele modifikaatoritele - see tähendab mängust mängu, nende võimalused ei kordu;
  • Mängija saab rassi vahetada kohe mängu ajal, viies oma esimesed inimesed allakäigu seisundisse.

Nagu näete, ei räägi me ainult majandusest ja sõjast, vaid tegelikult kogu maailma saatusest. Kas uhked amatsoonid tuleks allakäiku viia ja nende maad asustada vampiiridega? Kas hüljata hiiglased, et tuua siia põllumehed? Seadke orkid rottidele ja alustage suurim sõda? Kõigile neile küsimustele peate vastama nii teie kui ka teised mängijad.

Mäng on tehtud väga meeldivalt ja atmosfääriliselt: vapustavad illustratsioonid, eredamad kaardid, ilusad ja huvitavad võistlused koos väga läbimõeldud mänguga. mänguviis ja saadaolevad reeglid muuta "Väike maailm" üheks parimad mängud lastele või sõbralikud ettevõtted. Mäng äratab kujutlusvõimet ja tõmbab sõna otseses mõttes liikvel olles kõige ilusam muinasjutt maailmast, kus sünnivad võimsad rassid, mis jäävad mälestustesse.

Kui otsite ebatavalist, ilusat ja äärmiselt Huvitavad mängud- siis pöörake kindlasti tähelepanu "Väikesele maailmale". Võib-olla läheb parim kingitus teie laps või suurepärane peremäng.

Mis on komplektis?

  • 2 kahepoolset tahvlit, mis sisaldavad maailmu erinev kogus mängijad;
  • 14 rassi, mis on võimelised elama väikestes maailmades;
  • 20 rasside omaduste märki;
  • Maailmakaartide objektid: 10 trolli, 9 mäge, 5 laagrit, 2 urgu, 6 kindlust ja käigumärk;
  • 2 kangelast ja draakon;
  • 109 tulevase impeeriumi münti;
  • 6 memot mängijatele;
  • kuuepoolne kuubik;
  • Mängureeglid;
  • Days of Wonder Online saidi juurdepääsunumber.

"Väike maailm" on üks tõeliselt nutikamaid, ilusamaid ja väga kvaliteetseid avaldatud mänge: tuleb tunnistada, et selline kombinatsioon on haruldane.

Sarnased postitused