Space Rangers 2 on võidusõidu revolutsioon. Space Rangers

Kui poleks olnud Rannikuvennaskonda, poleks te kunagi Uude Maailma reisinud, sest seal poleks olnud ühtegi Prantsuse kolooniat, mida oleksite pidanud külastama.

R. Sabatini, Edu kapten Bloodile

Kui esimesed "Rangers" ilmusid, oli see sensatsioon: nad ei teadnud mängust absoluutselt mitte midagi, 1C ei vaevunud ainsatki reklaami tegema.

Nüüd seda sensatsiooni muidugi enam ei eksisteeri: kõik teavad, mis on Space Rangers. Isegi need snoobid, kes kõigi kahemõõtmeliste mootorite peale nokitsevad, teavad, et mäng on hitt ja seetõttu on selle teine ​​osa kohustatud koguma oma osa aplausi.

Elemental Games oleks võinud teha CR2 minimaalsete muudatustega: uus lugu, koopiad, ülesanded, mitut tüüpi relvi. Noh, joonistage graafika. Ja see juba oleks edu. Kuid nad läksid palju kaugemale.

Seda juhendit teile ette valmistades sattusin raskesse olukorda: ühest küljest on mängus palju tuttavat kogenud kosmoselenduritele, teisalt on paljud tuttavad asjad saanud uue tähenduse. Seetõttu kirjeldan mängu justkui nullist, kuid keskendun eelkõige teise osa uuendustele.

Seega saate sellest juhendist teada:

  • rassid, elukutsed, metsavahi oskused ja kogemuste saamine;
  • laevad, planeedid ja kosmosejaamad;
  • kõikvõimalikud seadmed;
  • tekstiülesanded ja nende läbimine;
  • planeetide (maa)lahingud;
  • taktika, strateegia ja võtmed domineerijate alistamiseks.

Neil, kes on Space Rangersiga tuttavad ja soovivad võimalikult kiiresti teise osa peamiste uudistega tutvuda, soovitan pöörata tähelepanu järgmistele peatükkidele:

  • "Lendavad kangelased" - jaotis "Oskused".
  • "Lendav tünn või midagi muud?" - jaotis "Kosmosejaamad".
  • "Kauge planeetide tolmustel radadel" – kõik planeedilahingutest.
  • "Külm raud" - jaotis "Kere".

Lendavad kangelased
või rollisüsteemi kohta

Nagu varemgi, on meil karjääri algfaasis valida viie rassi - malok, laager, inimene, feyanin, gaaali - ja elukutse vahel, mida praegu pole kolm, vaid ka viis: sõdalane, palgasõdur, kaupmees. , korsaar ja piraat.

Elukutsed

Nagu varemgi, ei kohusta valik eriti millekski. Keegi ei takista kaupmeest, kes on raha korralike relvade jaoks kogunud, saamast kosmosekangelaseks, piraadiks "taastöötama" ja võitlejal väljapressimist või ausat äri tegemast. Valikust sõltuvad ainult esialgsed parameetrid ja anum.

Näpunäide: Uus tulija CR maailmas peaks alustama kauplejana. "Ärihaide" elu on muutunud teises osas palju meeldivamaks, kuna kauplemine suudab nüüd kiiret kasumit tuua.

Võistlused

Rassi valik ei pea määrama ka kogu teie elu; sellest sõltuvad esmased suhted ja varustus, kuid domineerijatega võideldes (ja seda piraatlusega rikkuda) pole raske teiste rassidega sõprust luua. Olemasolevate tekstiülesannete komplekt oleneb ka rassist (mõnda, väga vähest, kõigile ei anta), aga ... rassi saab ka soovi korral muuta. Piraatide baasis.

Gaalilased&mdash on mõtlejate ja tarkade rass, mis tegeleb peamiselt loomise ja ilu üle mõtisklemisega. Tänu sellele on neil kõigiga üsna korralikud suhted ja nende planeetidelt saab odavaid (suhteliselt) luksuskaupu. Gaaalide varustus on meeletult kallis, aga töökindel. Gaaalid (ja faeilased) keelavad alkoholi, narkootikumid ja relvad.

See on huvitav: keeldude järgimise määr sõltub planeedi poliitilisest süsteemist. Näiteks anarhias ei anta praktiliselt mingeid piiranguid. Kuid gaaalid keelavad peaaegu alati uimastid: ilmselt sellepärast, et nad armastavad neid väga (hinnad on gaaalide seas üüratud).

Fayane&mdash "munapead", inseneride ja teadlaste rass. Tavaliselt on nad esimesed, kellel on kõikvõimalikud tehnilised uuendused – loomulikult mitte odavad. Nende planeetidel on sageli head seadmete ja ravimite hinnad. Fayanid rikkusid suhted malokkide ja laagritega täielikult.

See on huvitav: Faeyanina mängides ei seisa sa silmitsi sooküsimusega. Faiaanid on hermafrodiidid.

Inimesed&mdash, ootuspäraselt, kõiges keskmine, mis antud juhul pole sugugi halb. Nende asjad näitavad head "tasakaalu" hinna ja kvaliteedi vahel. Inimesed on faeylastega tihedas sõpruses ja suhtuvad malokitesse väga külmalt. Narkootikumid ja relvad on ebaseaduslikud, kuid alkohol on inimkultuuri liiga oluline element.

See on huvitav: galaktika krediidid, millel töötab kogu galaktika majandus, on algselt inimvaluuta.

Laagrid, kahepaiksed, tuntud ka kui "keskmised kärnkonnad", on universumi kõige kurikuulsamad, välistamata ka domineerijad. Nad ei põlga midagi, neil on kõige rikkalikum piraadilaevastik. Nende planeetidel lubatud müüa kõik. Selge see, et keegi ei armasta neid (kuigi gaaalid ja rahvas peavad kuidagi vastu). Sageli võite Pelengi planeedil osta midagi täiesti uskumatut - noh, piraat sai selle kätte, sõitis sellega oma kodumaal ...

Kõige ahnemad metsavahid ostetakse vahel laagritest koos kõikvõimaliku illegaalse kraamiga ja müüakse siis ühe partiina (ja siis mitte kauaks ja äikest) gaaalidele. Rikastumine on tõesti kohene, kuid kontrollige, kas teie lõpused kasvavad pärast selliseid trikke ...

Olge Pelengi ülesannete täitmisel ettevaatlik. Maksmisega paisutamine on nende jaoks kõige armsam.

See on huvitav: galaktilises kõnepruugis tähendab “laager” võrdlemist kandega, s.t. alandada, alandada.

Maloki Jõhrad pätid, kes tunnistavad toore jõu kultust. Vastavalt sellele on nende kosmosetehnoloogia tehtud vanaraua ja sellise ja sellise ema abil, seetõttu maksab see kopika ja remonditakse peaaegu ilma, kuid see läheb ka esimesel võimalusel katki. Kuna need vaprad tüübid naiselikkust ei salli, on neil, ainsana terves Universumis, illegaalne luksus (nagu ka tavaliselt narkootikumid ja alkohol, kuid ainult varjatud enesetapp võib keelata väikestel relvade müümise). Malokitel on laagritega korralik suhe, gaaalidega - nii-nii, ülejäänutega - veresauna äärel.

See on huvitav: Malocid põlgavad kaubandust, nii et võite oma suhte nendega rikkuda, kui kauplete nende planeedil liiga palju. Spekuleerimine on nende arvates kõige alatu perverssus. Palju ausam on valida, mida vajate: seetõttu on neil piraatide vastu väga mõõdukad nõuded.

Oskused

Oskusi on kuus. Nende arendamiseks peaksite neisse investeerima, nagu varemgi, kogemuspunktidesse.

Kuid on oluline erinevus esimesest osast: kogemusi ei anta nüüd mitte protoplasma (nüüd nimetatakse seda "sõlmedeks") loovutamiseks, vaid otseselt vaenutegevuses osalemiseks. Noh, otsingute jaoks muidugi.

Täpsus ja manööverdusvõime&mdashcombat oskused: need määravad vastavalt lasuga tekitatud kahju suuruse ja tabamustest saadava kahju ulatuse. Võitleja peaks neid harmooniliselt arendama, kuid tundub, et täpsus on pisut väärtuslikum.

Tehnika&mdashOskus, mis vähendab varustuse kulumist (sh vaenlase tule all), mis tähendab, et see võimaldab sõdalastele suuremat kulude kokkuhoidu. Kuigi kulumise vähenemise tase pole tegelikult suur, tasub seda siiski kaaluda (kuid mitte esmajoones). See tehnika suurendab ka kontrollitavate sondide arvu – vt allpool peatükki Teadusjaamad.

Kaubandus pakub parimaid müügihindu varustus(ja ainult tema). Aga kui varem määras see oskus lahingu kasumi (sest sõdalase peamine sissetulek on domineerivate varuosade loovutamine), siis nüüd teaduslikud jaamad osta neid alati nimiväärtusega. Moraal: kauplemine on kandidaat kõige kasutuma metsavahi oskusele.

Võlu&mdash, vastupidi, see on suurepärane asi, sest see suurendab otsingutest saadavat kasumit (ärge aga unustage külastada meditsiinibaase (vt allpool) Ragobami sosinal). Lisaks tunnustatakse võluvaid metsavahtisid paremini domineerijate jahtimise eest ning nad on rohkem valmis andestama piraatlust ja salakaubavedu.

Juhtimine&mdash neile, kes eelistavad seltskonnas kakelda. See oskus, nagu varemgi, määrab saadaolevate palgasõdurite arvu.

Lendav tünn või midagi muud?
või selle kohta, mida võib avakosmoses kohata

Maailm on tehtud tindist ja valgustitest,

Selles on palju roppust.

Tähed lendavad ilma roolita ja purjed,

Galaktikad keerlevad ümberringi.

Meie maailm on nagu pall.

Selle keskel magab siil.

O. Ledenev

On aeg rääkida sellest, mida võime süvakosmoses kohata.

Teatan koheselt kogenud metsavahtidele, et nimekiri on oluliselt pikenenud ning mitmed tuttavad ja tuttavad objektid on oma tähendust muutnud. Seetõttu ärge kiirustage oma järeldust tegema, kui näete kosmoses metsavahijaama tuttavat “lendavat tünni”.

Tähed ja planeedid

Nagu varemgi, on süsteemis alati üks täht ja selle ainus tähendus on see, et liiga lähedale lennata ei tasu – kere hakkab kuumusest kahjustama. Oh jah: ka, kui hõljutate hiirekursorit selle kohal, saate süsteemi planeetide ja jaamade loendi.

Noh, siin planeedil on palju rohkem meelelahutust – vähemalt kui sellel planeedil asustatud.

Esiteks on olemas skoor mitmesuguse kauba rohkusega kauplemiseks ja teine ​​laevavarustusega. Veergudega viiluikoon võimaldab teil esindajaga vestelda valitsused: siin antakse meie vennale ülesandeid, tehtud töö eest tasu, vahel - kasulikku infot... noh, vahel ajupesijat, kui sa seda väärid.

AT laeva ekraan, siit helistades saate parandada mis tahes seadme osa – või kogu asja. Osa lastist saab saata ka lattu, et hiljem vajadusel järgi tulla.

Nõuanne: Suurele kaubandusreidile minnes eemaldage kõik üleliigne: droid, skanner ja isegi relvad (kui mootor on hea). Rohkem hoidmist - rohkem käivet ...

Samal ekraanil toimub nüüd meie kogemuspunktide võimete parandamine.

Väga kasulik nupp teabekeskus. Seal saate regulaarselt kuulda kuulujutte kavandatavate sõjaliste operatsioonide, kaupade kasumliku ostu- või müügikohtade kohta ning naeruväärse hinnaga 3 krediiti saate kohaliku võrgu sertifikaadi. See on iga kaupmehe jaoks kõige olulisem võimalus, nii nad planeerivad lende kaubaga – pärast huvipakkuva planeedi hindade vaatamist. Lisaks aitab infovõrk leida planeete või jaamu, kus kõrgtehnoloogia on juba müügile jõudnud.

Angaar– see on stardiekraan – nagu varemgi, võimaldab see tankida ja remontida raami laev.

See on huvitav: nüüd planeedil, stardiekraanile sisenedes näete, millised teised laevad parasjagu sadamas on. Tõsi, nendega ei saa midagi teha, aga vähemalt saate teada, kuhu see neetud Phantom Lime, mille jaoks meil Marsiga leping on, kadus...

Kuid see kõik puudutab asustatud planeete. Kuidas oleks asustamata?

Need ei ole enam dekoratiivsed esemed, mida kasutatakse ainult haruldaste otsingute ajal või tagakiusamise eest peitmiseks. Nüüd võite igal asustamata planeedil otsida midagi väärtuslikku. Selleks nad teenivad sondid.

Sond ostetakse teadusjaamast. Planeedile jõudes jätate selle orbiidile ja mõne aja pärast jõuate kohale – ja vaadake, mida tal õnnestus välja nuusata. Pikse rikastumist tavaliselt ei toimu, kuid nii on täiesti võimalik raha teenida.

kosmosejaamad

Hiiglaslikud konstruktsioonid, mis hõljuvad laisalt koos planeetidega orbiitidel, on kosmosejaamad. Nendel saate teha kõike sama, mis planeetidel (välja arvatud suhtlus valitsusega - noh, seal pole seda!) - pluss midagi muud, igat tüüpi jaama jaoks erilist.

Dominaatorite sissetungi ajal püüab iga korralik metsavaht selliste jaamade lähedale jääda. Esiteks aitavad need tagasi tulistada ja neid saab parandada; aga peaasi, et kui jaamad ei kaitse, siis need lõhutakse puruks ja isegi peale süsteemi vaprat tagasivallutamist ei teki neid ... vähemalt mitte kohe. Jättes ilma ühe ärikeskuse või teadusliku baasita paljude parsekide jaoks, tunnete kohe ... ebamugavust.

Rangeri keskus

Kodu armas kodu! Siin sain oma esimese isapoolse käsu kaptenilt, siin õpetati mind lendama... Siin, pahvides, lasin kunagi Klissani protoplasmaga tanke, saades selle eest au, hinnangu ja kogemuse.

Dominaatoritel ei ole nende mehaanilise olemuse tõttu protoplasma, kuid seda puudujääki täiendavad "mikronoodid". Mis see on ja kuidas see protoplasmast erineb – mul pole õrna aimugi. No seal olid rohelised tatid, nüüd on need mitmevärvilised ... Aga neid müüakse siin ikka. Tõsi, see pole enam peamine kogemuste allikas. Kuid tarnitud sõlmede eest nad annavad mikromoodulid.

Maagilistes maailmades olevat mikromoodulit nimetataks "lummuseks". See on selline väike asi, mis parandab mõne rauatüki omadusi, tavaliselt kõrvalmõjuga (näiteks eseme suurus suureneb). Üldiselt umbes sama, mida nad teadusjaamas tavalise raha eest teevad (ja sealsed targad teevad kõike ilma halbade tagajärgedeta).

Nõuanne:ärge kandke mikromooduleid jamadesse seadmetesse. Sa ei saa neid sealt välja viia. Pange need selga, millega plaanite lennata kauem kui üks kuu.

Üldiselt pean tunnistama: rangerite keskpunkt on lakanud olemast meie jaoks universumi keskpunkt.

teaduslikud jaamad

Salapärane munapeade hõim (ei, ma ei räägi faeylastest, täpsemalt mitte ainult neist) elab teadusjaamades. Seal tegelevad nad "dominaatorite uurimisega" – õigemini oma tükkidega, mida ma vahel lohistan.

Peamine põhjus, miks me domineerijatega sõdime, on teadlaste "toitmine" domineerivate varuosadega. Nagu meie esivanemad – Klisan.

Samal ajal millegipärast arenevad teadlased individuaalne rahalised vahendid kõigilt kolme tüüpi domineerijatelt – mis on kummaline, sest nende laevad on täpselt samad. Ja ma peaksin seetõttu püüdma mitte niisama lihtsalt domineerijatega võidelda, vaid valida just neid, kelle varuosasid täna napib.

Tegelikult on võimalik neile anda osi “valedest” dominantidest, kuid see on lihtsalt kahjumlik: kui annate “punaste” dominantide tükid üle “blazeroidi” osakonnale (sinine - kelleroidile, roheline - terronoid), siis aktsepteeritakse neid topelthinnaga ja see väga hea raha. On üsna realistlik elada ainult selle järgi, vahetamata end rahulikuma tegevuse vastu.

Vabal ajal (tööst vanametalli kogumispunktis) saavad teadlased nagu varemgi teie seadmeid täiustada, võttes selle eest sugugi tagasihoidlikku tasu. Aga see on seda väärt. Lisaks saate esemeid parandada ainult siin ja koos piraatidega.

Lõpuks on olemas selline naljakas uuendus nagu sondid: nende abiga saate asustamata planeetidelt leida materiaalseid väärtusi. Kuid mitte öelda, et see nii tulus oli: tavaliselt otsitakse üsna kaua, siis poole aasta pärast naasete - ja leiate 500 mündi eest mingi vanametalli... Pealegi tuleb sond aeg-ajalt parandatakse... Tehniliselt arenenud sond skaneerib aga planeeti piisavalt kiiresti, et näiteks kui lähete süsteemi otsinguraha saamiseks tagasi, saate juba saaki koristada.

Meditsiinikeskused

Kolmsada aastat tagasi polnud kosmoses selliseid jaamu üldse ja kui oleks, oleks sõda Kleesanidega lõppenud palju aastaid varem.

Fakt on see, et siin annavad nad välja kõige võimsama stimulandid, millega kõige nuuskasemast metsavahist võib saada suurepärane kangelane. Kas soovite võidelda esimestest mängupäevadest peale? Sedamoodi.

Siin on kohalikest fondidest kõige olulisemad:

  • Aja Gaalistra. Ma pole kunagi mõelnud, et tärpentini tilkumisest rangeri selga ei kiirenda mitte ainult tema, vaid ka mootor. Faktid on aga kangekaelsed asjad. Gaalistrast kasvab ka agility, üldiselt sellega lahkud vanaema juurest, vanaisa juurest ja veel enam urgast. Sellel on ka rahumeelne kasutus – sellise afterburneriga kauplema lennata või ülesandeid teha on samuti nauding.
  • Maloka Sizha. See hüve on juba puhtalt võitlusstimulaator, kapitaalremont täpsuse ja manööverdusvõime suurendamine. Kuni nad ise pumpasid – peab olema.
  • Tähetolm. Kuna haalistrat ja sizhut ei saa alati ja igal pool osta, siis leiab ka tolm oma asjatundjad. See lihtsalt tõstab peaaegu kõiki oskusi ühe lati võrra.
  • Ragobam sosistas. Nad võtavad ta vastu, kavatsedes lisaraha teenida: temaga suurenevad ülesanded märkimisväärselt. Lisaks võimaldab see süüa Ragobam kärnkonni. Kui keegi leiab vähemalt ühe, andke sellest kindlasti Discovery kanalile teada.
  • Supertech. See aine inspireerib teid võimsate inseneriteadmistega, mille tulemusena teie laeva varustus ei kulu. Hävitaja jaoks ei saa sellise süsti olulisust üle hinnata, sest laeva siseosade remont on peamine kuluartikkel ning kere saab korda teha droidiga.

On mõned vähem olulised - need suurendavad võlu, skanneri ja radari võimsust ning kõige lõbusam paneb kaupmehed nõudmisel kaupa kosmosesse viskama. Piraat võib sellega varanduse teenida.

Lisaks kogu sellele narkosõltuvusele ravitakse siin ka haigusi, kuid sellist rünnakut juhtub teil harva.

Kuid kui see juhtub, tuleb kiiresti tegutseda. Kuidas sa nt püha fanatism kui kõik laevad ilma eranditeta näivad olevat domineerivad? Või tšekumaš, mille ümber ilmuvad "fantoomid" - olematud planeedid, mustad augud, laevad? Või mõistatuslik luatants, ta on ka viiruslik patsifism (siinkohal teeb raskeid vaimseid kannatusi veidi heledamaks Luatani toetusfondi regulaarne abi)? Või kibe loor, mille juures kannataja hakkab oma laeval varustust hävitama?

Kuid üldiselt peate haiguste kohta teadma peamist: kui jääte haigeks, ärge mängige lolli ja paranege kiiresti.

sõjaväebaasid

Paljud metsavahid külastavad neid asutusi ainult selleks, et saada kätte järgmine tiitel ja sellega kaasnev auhind (mis reeglina ebaolulisuse tõttu kohe kirbuturule aetakse). Kuid viimasel ajal on sellel veel kaks põhjust:

  • võitlusprogrammid autasustatakse aeg-ajalt silmapaistvatele Rangeritele. Nad suudavad palju, kahju, et "laengute" arv on väga väike. Kuid need, kes tahavad tunda end mustkunstniku ja võlurina, panevad meeleldi dominandi valgesse valgusesse tulistama või viskavad oma droidi ja kahuri üle parda...
  • Sõjalise operatsiooni korraldus&mdash on sõjalis-majandusliku mõtte uusim saavutus. Tõepoolest, kui metsavaht soovib liituda lahingulaevastikuga, mitte sõdida omal ohul ja riskil, siis miks ei peaks ta selle privileegi eest maksma? Suhteliselt tagasihoidlik panus (aja jooksul väheneb selle tagasihoidlikkus oluliselt) - ja nüüd on Maloka "drakarite" eskadrill stardivalmis.

Kahju on ainult sellest, et nad määravad eesmärgi ise.

Piraatide baasid

No ja neile, kellel seadusega probleeme pole ja näkku on kirjutatud tulihingeline armastus võimude vastu (eriti nende esindajate omad, keda on kujutatud rahatähtedel), viib otsetee ärikeskusesse. Just neile institutsioonidele võlgneme selle, et tänapäeva ruumis on kaubandus rohkem kui tulus.

Esimene võimalus on laenu saamine. Siit saab kõige sagedamini alguse elu suuräris. Tingimused ja intressid on üsna pehmed ja kui jätate "tunni H" vahele - maksa lihtsalt trahvi. Tõsi, kui jääte võlgade häälele kurdiks, levitavad petetud ärimehed varem või hiljem teie kohta kogu galaktikas räpaseid kuulujutte (ja keegi ei anna teile ühtegi otsingut ilma altkäemaksuta) ning ajavad teie kallale ka piraate.

Edasi - turu uuring. Üsna mõõduka summa eest pakutakse teile valmis valikuid kõige tulusamatele kaubateedele! Muidugi võib sama asja leida ka pikalt kohalikus võrgus kaevates, kuid nii on palju lihtsam ja meeldivam. Pidage lihtsalt meeles, et nad valivad ühe põhimõtte järgi - maksimaalne erinevus protsentides ostu- ja müügihinna vahel. Teisisõnu võib mõnikord olla kasulikum kaubelda vähem märgatava vahega, kuid kallima kaubaga (10% luksuse hinnas on sageli ilusam kui 30% toodete hinnas).

Investeeringud- kõige naljakam asi üldse. Kas teile ei meeldi jaamade asukoht? Haa, mul on ka probleem! Väike finantstehing - ja siin on teil täiesti uus ärikeskus või sõjaväebaas ... Kahju, et võimalikud asukohad määratakse ilma meie abita.

Noh, ja viimane - kindlustus. Siin on kõik lihtne: makske natuke raha ja saate mitu aastat kasutada arstide teenuseid poole hinnaga. Minu meelest pole midagi mõelda: kõigil peab olema poliitika!

Asteroidid ja kosmosepraht

CR 1-s valisid paljud alguses "kosmosepüüdja" karjääri: tulistada asteroide, koguda vabalt hõljuvaid mineraale või ajada neid hüperkosmosesse. Viimane on nüüd problemaatiline, kuid asteroidide jahtimine - siin on teil õigus. Kuid ärge laske end liiga palju petta: prügi on odav ja aeg lendab.

Kui otsustate prügiga tegeleda, hoolitsege esiteks mootori eest korralikumalt (asteroidid jooksevad kiiresti), teiseks tööstusliku laseri eest (ainult see lõhustab asteroidi, säilitades enamiku mineraalidest - ülejäänud on väga madala efektiivsusega), kolmandaks - umbes korralik radar, muidu otsid neid heitlikke ladusid kaua.

Mustad augud

Mustad augud – juhuslikult avanevad käigud ühelt tähelt teisele – jäid samaks, nagu nad olid. Nagu varemgi, ootab meid mustas augus arkaadlahing ühe või mitme tundmatu rahvusega laevaga ning auhinnaks on artefakt – ja teatud kogus mineraale. Ja loomulikult peaks seal toimuma viimane kohtumine dominantbossiga.

Praegu on musti auke rohkem kui kunagi varem. See on arusaadav: ju meil pole enam muid arkaadlahingute allikaid, võeti meilt võimalus võidelda piraatidega hunnikus hüperruumis tähtedevahelise ülemineku ajal. Nagu varemgi, jahutavad aukude asukad seda kiiremini, mida sagedamini neid külastate. Ja mõnikord võib sealt lisaks UFO-dele selliseid asju leida ...

Lahingud pole ehk raskemaks muutunud, ainult nüüd on vaja aktiivsemalt lennata, sest uutel kaartidel on palju tervendavaid auhindu ja kui sa esimesena saaki ei korista, peavad vaenlased sulle vastu väga pikka aega. . Ma ei kirjelda lahingutehnikat üksikasjalikult – viitan teile meie CD esimeste CD-de juhendile. Lubage mul lihtsalt öelda, et "tachanka" taktika, kui me lendame eranditult tagurpidi, pöörates oma relvad vaenlase poole, on endiselt enam kui asjakohane.

See on tähtis: kui soovite pärast lahingut hüperruumis auhindu koguda, võtke need kätte Alt-klahviga, mitte hiireklõpsuga: nüüd viib hiir teid kohe pärast lahingut hüperruumist välja.

Mõnikord on (galaktikauudistest) ette teada, kuhu auk täpselt välja viib.

Armasta musti auke, esemete allikat ja "vaba" liikumist läbi galaktika.

TEINE LEHT

Tundlike rasside laevad

Kosmos on täis erinevaid inimesi, kes kuskil oma äriga tegelevad. Paljud neist ei hooli sinust üldse, teised on valmis esimesel võimalusel ründama, teised on potentsiaalsed kaasvõitlejad. Kuid igaühel on oma ametid, välja arvatud see, et "teenida suure kangelase kaunistuseks".

Enamiku laevade rahvuse määrab kere värv ja radaril olev täpp ning sa võid ette teada, mida oodata. Punane - maloki, roheline - laagrid, sinine - inimesed, roosa-lilla - faeyans, kollane - gaaalid. Kuid see ei kehti rangerite (ja mõne piraatide) kohta: millise korpuse nad endale on soetanud, neil on selline värv. Asjaolu, et lendate faeyanide laeval, ei tee teid kõigi faeylaste sõbraks...

Laeva liikumissuunda näitab radar (kui laev on käeulatuses). Tabamuspunktide arv, mis sellel on, on skanner (välja arvatud juhul, kui laeva kaitsevõime on parem, kui skanner suudab ületada.

See on tähtis: ja ometi saate isegi ilma skannerita teavet vaenlase järelejäänud tabamuste kohta. Kui küsimused (mis seisavad numbrite asemel) on pruuniks muutunud, tähendab see, et vastane ei suitseta kaua taevast.

Kui laev on radari levialas, saate sellega rääkida. See on kasulik:

  • välja selgitada sõjaväe eskadrilli liikumissuund (keda nad kavatsevad vabastada);
  • uuri välja kuulujutte kasumlike kaupade kohta (selleks räägime transportidega);
  • leppida kokku ühisrünnakus (piraadiga - rahumeelsel laeval, tsiviilisiku või sõjalaevaga - piraadil, metsavahiga - domineerijal);
  • nõuda "trikki või kohtlemist";
  • nõustute palkama metsavahi teid teenindama.

Rahulikud laevad

Reeglina ei satu liinilaevad, diplomaadid ja transportijad esimesena lahingusse (välja arvatud võib-olla tuntud piraadi vastu ja ainult kamba vastu), nad ilmutavad lunaraha küsimuses sageli leplikkust ja üldiselt ei meeldi neile. kaklema. Kuigi mõnikord võib üllatada pardal olevate relvade arv ja “Maloki rahumeelse traktori” hea tuju.

Piraadid saavad neist palju kasu, ülejäänud – välja arvatud selleks, et uurida pakkumise ja nõudluse kohta või paluda abi bandiidi vastu.

sõdalased

Neid härrasmehi leidub tavaliselt karjakaupa ja nad pole sugugi vastumeelsed piraatide, oma rassi vaenlaste või koduplaneedi otsmikule löömise vastu. Nendega pole lihtne läbirääkimisi pidada, kui neil on juba sinu vastu viha. Sõjalaevad on reeglina korralikult relvastatud, kuid valitsus koondub alati heade mootoritega, nii et sel juhul on täiesti võimalik "plaanile B minna". Tõsi, sõdurid lendavad tavaliselt ilma lastita, mis mõjutab kiirust.

Näib, et sõjalaeva hävitamine mõjutab rassisuhteid rohkem kui tsiviiltranspordi röövimine, kuid vähem kui diplomaadi ründamine.

Sõdurite eelised seisnevad ennekõike selles, et nad lendavad suures kambas, et vabastada maailmu domineerijatest ja nende laia selja taga saab oma südameasjaks tulistada lendavaid kurje vaime. Sõjalisi saladusi hoiavad nad reeglina nõrgalt, tunnistavad kergesti, kelle juurde lähevad, ja klammerduda pole raske. Nagu ütlesin, saab operatsiooni tellida sõjaväebaasis oma raha eest. Kuna sõdurite mootorid on nii ja naa, pääsete tulest kergesti välja põhimõttel, mida üks võlur kunagi ütles:

"Kas sa loodad selle loitsuga kiiremini joosta kui troll?"

"Ei, ma loodan joosta kiiremini kui ülejäänud seltskond!"

Sõjaväega ühisel jahil on aga üks puudus: sõduritele on kasum võõras, reeglina pole neil tabamist ja seetõttu lasevad nad väärilisemate sihtmärkide puudumisel lihtsalt kõike, mis kosmoses lendab. . Niipea, kui see tüüp 20 000 mündi generaatorisse tulistab, süttivad kõigis metsavahtides kohe armeevastased meeleolud!

Sõdalased (võib-olla, välja arvatud Pelengi omad) vastavad alati meelsasti ettepanekule piraati ühiselt rünnata.

Piraadid

Need lendavad kõikjal ja on väga huvitatud halvasti kaitstud laevadest, millelt nad kaupa või raha küsivad. Samasse kategooriasse kuuluvad paljud metsavahtid, keda ahvatlevad ebaseaduslikud kasumid. Seda elusolendit on eriti palju nende baaside läheduses, aga ka Pelengi ja - veidi vähem - Maloka maailmas.

Kummalisel kombel lendavad piraadid tavaliselt veekogude-eelsetel vannidel ja neil on tegelikult ainult relvad ja mõnikord ka mootor.

Piraatidel on hästi arenenud enesealalhoiuinstinkt ja kui nad otsustavad, et nad on tulejõu poolest paremad, istuvad nad rahulikult planeedil maha, kus istuvad rasked ajad.

Sageli antakse teile ülesandeks hävitada veel üks John Silver ja see lõbusa Rogeri rüütlite omadus häirib teid väga. Mida teha?

Ja siin on mis. Oodake kõrval, kuni piraat õhku tõuseb ja kaardi serva poole suundub. Järgige teda mitte liiga kiiresti, kuni ta on piisavalt kaugel, pärast mida proovige pääseda tema ja planeedi vahele. Lisaks on korsaaride jahtimisel suureks abiks nimeline kahur. treton, mis aeglustab vaenlase laeva.

Piraatide tulistamist (isegi ilma ülesandeta) ei keela keegi peale ... piraadi koduplaneedi. Ta võib mõnikord solvuda sellise mure pärast oma orbiidi ohutuse pärast. Eriti kui planeet on Pelengskaja või Malokskaja. Võib olla äärmiselt pettumus, kui näed, kuidas armee eskadrill teie sabas haarab teie vastu relvad "piraatide julma kohtlemise" eest...

Et piraadid sind ei puudutaks, piisab tavaliselt 3-4 relvast. Kahtlustades, et siin võite rusikaga näkku saada, lendavad piraadid kümnendal teel teie ümber. Ja loomulikult võtab kiire mootor neilt võimaluse esitada teile pretensioone.

Rangers

Ranger-vennad on hõivatud umbes sama asjaga, mis teie, ja neil on samasugune vabadus, välja arvatud see, et nad ei puuduta tekstiülesandeid. Ranger võib sind kohata mis tahes kujul, igal laeval, temast võib vabalt saada ükskõikne kaupmees, paadunud sõdalane või ahne piraadi.

Kuid üldiselt pole metsavahid mitte niivõrd teie konkurendid, kuivõrd kolleegid. Vähemalt 80% süsteemide vabastamise ja vähemalt 50% Dominaatorite eest kaitsmise tunnustusest kuulub Rangersile. Ja niipea, kui olete huvitatud lõplikust võidust, ära jahti metsavahtidele, isegi kui nad käituvad vastikult, pressivad möödakäijatelt räpakalt raha välja ja sõimavad nagu Maloka.

Ei, põhimõtteliselt võib eriti ülemeeliku isendi naelutada, aga see peaks olema erand. Lisaks eksivad piraadivahid sageli karja, nii et tegelikult tuleb leppida mitte ühe, vaid kolme-neljaga.

Rangers, erinevalt sõdalastest, on iseseisvad poisid ja nende külastamist ühte või teise süsteemi on võimatu tellida. Kuid saate nendega koostööd teha järgmiselt:

  • palkama;
  • "käivitage" rangerite seas kõige kõvemate võitlejate ümber, teades, et nad tegelevad peaaegu kogu aeg tähesüsteemide puhastamisega (nende kangelaste liikumise kohta saate teada galaktilistest uudistest);
  • jõuda süsteemi, kus nad juba võitlevad (juhinduge ristatud labade ikoonist, mis pole eriti mugav, sest teie saabumisega võib kõik lõppeda);
  • proovi otse läbi rääkida (üsna raske);
  • alustada rünnakut ja oodata nende saabumist.

Viimast tasub üksikasjalikumalt mainida. Fakt on see, et rangerid, nagu teiegi, teavad, kuidas kaarti vaadata ja sealt ristatud teradega ikoone leida. Ja nad eelistavad ka mitte üksi domineerijatega võidelda. Seetõttu piisab kolleegide süsteemi ilmumiseks sageli sellest, kui lennata paar ringi ümber kaardi serva, eemaldudes kestadest. Olles teie tõsistes kavatsustes veendunud, jõuavad metsavahid järele...

Märkusele: planeedisüsteemi kaitse tagamiseks (iial ei tea, järsku on see sulle kallis ...), tasub vahel tellida sinna rangeribaas (lähima ärikeskuse abiga). Rangers üritavad neid kaitsta ega anna neid domineerijatele süüa. Sarnane efekt - seoses armeega - on sõjaväebaasil.

Kamraadidega kõrvuti võideldes pidage meeles, et metsavahtidel pole sugugi huvi ja nad koguvad hea meelega kosmoses lendavaid dominantide ja sõlmede tükke ning eelistatakse esimest. Ja erinevalt sõdalastest võivad nad seda teha isegi siis, kui läheduses ujub paks mahlane dominant.

Tõsi, metsavahti piiravad tema tabamisvõimalused ja hea, mida ta kätte ei saa, mitte kunagi ei tulista. Ja aitäh selle eest.

Muide, teie kolleegid on äriliselt täiesti rumalad inimesed. Te ei usu, kuid nad ei anna kunagi tootmist teaduslikule baasile. Kuigi saate seal mitu korda rohkem teenida - nad ju võtavad kaupa täishinnaga vastu ja kui viite selle õigesse osakonda, siis kahekordistage! Kuid olenemata sellest, kuidas te teadusbaasi jõuate, on seal ainult prügi, mille olete isiklikult kaasa toonud. Ja see on hämmastav.

Domineerijad

Ja siin nad on, kelle jaoks oleme täna siia kogunenud. Joonistel on näidatud Kelleroidi fauna näidised; Blaseroidid eelistavad punast ääristust sinisele, terronoidid aga rohelist.

ekvalaiser

Huvitav on see, et domineeriv sõjaline mõte arenes selgelt Klissani mõju all. Vapper mutt on shtipis kergesti ära arvatav, urgant oli tüdrukuna nondus ja võrdne tehti Egemoni tehase litsentsi alusel.

Seetõttu on nendega tegelemise taktika suures osas sarnane. Eriti:

  • kõige ohtlikumad laevad on smersh (endine katauri). Just nemad määravad eelkõige domineeriva eskadrilli võitlusvõime. Menokit ja shtipi laseb hästi relvastatud ranger (moodsa mudeli viis tünni) 2-4 voluga ning urgant ja ekvventor on nii laisad ja kohmakad, et saate nendega hõlpsalt manöövri "Grill" läbi viia (vt. allpool);
  • domineerijad ei tagane peaaegu kunagi ja ainult väga vähesed neist teavad robootika kolmandat seadust (seda, mis käsib hoida end puutumatuna. Ülejäänud kahte seadust aga ei tea ükski domineerijatest);
  • võite julgelt loota sellele, et kui te pole käepärast ja läheduses ujub keegi teine ​​mõistlik ja lahke, petab domineerija teid ja alustab kirglikku armastust lähima saadaoleva sihtmärgiga;
  • nad on närvis ka kosmoses hõljuvate varuosade ja sõlmede pärast ning kui nad teieni ei jõua, siis tegelevad nad kogu selle kraami pildistamisega, nii et peate proovima neid kaasa juhtida, et neil poleks võimalust teie saaki hävitada. ;
  • Urgantidele ja ekventoritele meeldib enda ümber levitada kahjulikku lainet, samal ajal tulistades kõik läheduses olevad trofeed korraga.

Kuid on ka midagi uut.

Kuigi domineerijad keelduvad harva teid rünnamast, ei lenda nad teie juurde tingimata mööda lühimat teed. Seetõttu pole neid nii lihtne “päikese käes peesitama” meelitada, kui Klisanit vanasti, ja pealegi on neil võimalik valida eelistus, ümbrus jne. Mõnikord otsustavad nad isegi taanduda, et vaikselt parandada (aga seda juhtub nii harva, et ma isegi ei tea, kas see on kavandatud meede või ebaõnnestumine).

Juhul, kui läheduses on mitu erinevat sihtmärki, püüavad domineerijad sihtmärki valida “maksimaalse kahju ja maksimaalse haavatavuse” põhimõtte järgi. Tundub, et nad määravad need parameetrid ausa skaneerimisega, nii et kaitsegeneraator võib neid takistada. Samal ajal püüavad domineerijad mitte seadke ühele sihtmärgile mitu rasket laeva (Urgants, Equentor), kui neid on käeulatuses rohkem kui üks.

Domineerivate laevade skaneerimine võimatu. Tõsi, skanner näitab regulaarselt vaenlase järelejäänud lööke (kui see muidugi kaitsest üle saab).

Erinevate sortide domineerijad erinevad varustuse poolest. Seega on bleisroidid teistest paremini relvastatud ja Kelleroidid lendavad tavaliselt kiiremini. Lisaks on olemas järgmist tüüpi "kaubamärgiga" seadmeid:

  • bleisroidid tavaliselt torpeedodega relvastatud (ja üldiselt on neil nõrkus raketirelvade vastu);
  • kelleroids&mdash, kes armastavad kummalist vahendit nimega "vertix";
  • terronoidid neil on nõrk, kuid kergesti läbitav kaitserelv IMHO-9000.

Grilli manööver

Midagi põhimõtteliselt uut selles idees ei ole, Kleesanidega see toimis, kuid on teatud spetsiifikat.

Mõte on teha ringi ümber tähe, et suruda jõmpsikaid päikesele lähemale ja panna neid õrnalt praadima.

Esiteks, isegi iseenesest ümber tähe lendamine, kui õnnestub lennata ümber piisavalt suure kaare, on mõttekas: Dominator raketid ja torpeedod lendavad teie poole sirgjooneliselt, mis tähendab, et nad põlevad päikese leekides läbi.

Teiseks peate seda tüüpi relvadest täielikult loobuma - arusaadavatel põhjustel.

Kolmandaks, dominandi "valguse poole" meelitamiseks tuleb esmalt ise veidi praadida - lennata ohtlikku kaugusesse ja lasta domineerijal endale seal järele jõuda. Pärast seda ei takista programm teda enam päevitamast, kuni ta on täiesti rahul! Liiga kaugele lennates roomab ta muidugi oma solaariumist välja, aga seni ta istub seal ja sa oled tema rakettide eest täiesti kaitstud ning temalt “kirjutatakse” tabamusi üsna kiiresti.

Muidugi saab seda teha ainult Urgantide ja Ekventorite puhul - ülejäänud ei jää manööverdusvõimelt teile alla. Ja ärge unustage, et kui vaenlane plahvatab päikeseleegi piirkonnas, kaob kogu saak koos temaga. Niipea, kui tema hittide numbrid pruuniks muutuvad - vabastage praad, muidu see põleb.

UFO

Laevu, mis ei kuulu ühtegi tuntud rassi, leidub tavaliselt hüperruumis ja need on adrenaliini ja esemete allikaks. Kaks korda kohtasin aga tavaruumis kummalist pruuni laeva. Esimesel korral "hammustasid" domineerijad, teisel korral "sain enne".

See ei tahtnud astuda läbirääkimistesse, rünnati kohe ja heast relvast hoolimata hävitati. Tema säilmetest leiti kaks (!) artefakti ja väga korralik relv. Mida see Witt Prayonise süsteemis tegi, pole teadus veel kindlaks teinud. Kui see mõistatus on lahendatud, ei jäta ma teid sellest teavitamata.

Kaugete planeetide tolmustel radadel
või lahingutest ebamaises taevalaotuses

Kõik need lendavad kangelased ja meremehed annaksin kuuks ajaks jalaväele. Et näha, mis sõda see on, kui vaatad seda ilma silmaklaasita.

F. Konõšev

Nagu kõik, kes on mängu kuulutusi jälginud, teavad, on CR2-s ilmunud planeedilahingud ja need käivad RTS-režiimis.

Alustuseks rahustan kõiki, kellel need kolm ladina tähte põhjustavad allergilist reaktsiooni, ja ka neid, kes hommikul näoga monitori poole pöörates ütlevad: "RTS-i pole, välja arvatud Warcraft, ja Arthas on tema prohvet.“ et see režiim on mõeldud ainult neile, kes soovivad ja keegi ei sunni teid planeete puhastama.

Planeedilahingud on lihtsalt teist tüüpi otsingud, mis on võrdväärsed inimeste poolt armastatud tekstiülesannetega. Ja need, keda RTS-i idee Rangersis jälestab, võivad ülesande andjale öelda, et "sellised ülesanded mind ei huvita", pärast mida ei hakka keegi teine ​​neid räpaste pakkumistega tülitama.

  • nende ülesannete peale ei raisata aega: tavaliselt tuleb need täita otse kohapeal, kus neid küsiti. Ja aeg on endiselt Rangeri kõige väärtuslikum ressurss;
  • nende jaoks pole üldse oluline, milline varustus teil on, kui palju relvi ja kas mootor on kiire;
  • ja lõpuks on see lihtsalt tore.

Enne võitlust

Niisiis, me allusime uudsuse ahvatlusele ja maandusime planeedi pinnale. Enne seda anti meile võimalus valida kolme variandi vahel:

  • saada plusse soomusrüüle;
  • saada baasilt sagedamini tugevdusi;
  • ilma nende eelisteta, et teenida rohkem raha ja kogemusi.

Kui olete endas kindel, olete kolmandal rajal, kuid ausalt ütlen teile, et mõned RTS-i missioonid (näiteks see, kus peate autotracki domineerijatest puhastama) on ilma "andumusteta" väga keerulised. Noh, võimendusega saab enamik ülesandeid pauguga täidetud.

See on tähtis: planeetide missioonidel, samuti tekstiülesannetes ja hüperruumivõitluses, päästes mängu Ei. Algusest (aga pärast eelise valimist) on ainult restart.

Milline pluss valida, sõltub missioonist ja see pole alati alguses ilmne. Uue valiku tegemiseks peate võib-olla enne missiooni mängu laadima.

Kui teil on probleeme ressurssidega, on parem hoolitseda sagedaste tugevduste eest. Kui kõike on palju ja mängitakse põhimõtteliselt võimalikult suure arvu robotitega, siis aitab soomus paremini.

Mängu reeglid

Teil on teatud arv baase ja tehaseid, samuti vaenlane.

Tehas on ressursside allikas, peale nende saab toota ainult püssitorne ja seda ainult ettemärgitud kohtades. Iga tehas toodab ühte neljast tüübist (titaan, mikromoodulid, energia, plasma).

Baas (selle iseloomulikuks jooneks on hoone ees asuv liftiplatvorm) suudab teha veel kahte asja: toota lahinguroboteid ja aeg-ajalt abiväge kutsuda (kui oled ihne tugevduse sagedasema kohaletoimetamisega, väga harva).

Robotid toodetakse väga kiiresti - sõna otseses mõttes paari sekundiga, tornid - suhteliselt pikaks ajaks ja alus saab ehitada ainult ühe asja korraga (seega kui on vaja baasi kiiresti kaitsta, on sageli mõistlikum ehitada robotid).

Lisaks ressursside kasumimäärale sõltub baaside ja tehaste arv robotite arvu piiramine kellele saate oma teenistusse helistada.

Ülesanne, nagu võis arvata, on vabastada vaenlane kinnisvarast. Reeglina on teil rohkem kui üks rivaal ja nad võitlevad ka omavahel - seda tuleb kasutada.

Hoone erastamiseks on vajalik ja piisav anda oma (ükskõik millisele) robotile käsk hoone hõivamiseks (nupp käsupaneeli keskel) ja oodata, kuni hoone saab teie omandiks. Muidugi oleks tore, kui teie hävitajat selle aja jooksul ei tulistataks ...

Ilmselt kõige olulisem uus omadus planeedivõitluses on võime disain robot oma maitse järgi. Teil pole algselt määratud hävitajate valikut - on ainult komplekt "varuosi", millest töötav konfiguratsioon kokku pannakse.

Roboti disaini kallal askeldamise ajal on mäng peatatud.

Robotite kokkupanek

Robot koosneb kerest, mootorist, relvast - 1 kuni 4, olenevalt valitud korpusest - ning 1-2 lisamoodulist.

Iga detail maksab teatud ressursse ja enamik neist mõjutab ka soomust.

Kere määrab eelkõige relvapesade arvu. Ausalt öeldes kasutasin üks-kaks porti ainult lahingu alguses ja siis olid mul sellised hävitajad ainult kliendi abiks.

Miks nad üksteist ei löö? See ei ole aus!

Pagasiruumist pöörake erilist tähelepanu remondimees. Ilma selleta ei taastu teie robotid ja hooned üldse, seega on remondimeeste mittekasutamine puhas enesetapp. Ehitage neljatoruline remondimees piisavalt kiirele šassiile (lihtsalt veenduge, et see meeskonnast ette ei veereks) maksimaalse turvisega ja saatke ükskõik millise meeskonnaga. Ja suurte gruppidega on isegi kaks remondimeest parem; Ärgem unustagem, et ta ei saa ennast terveks ravida!

Kõige võimsam relv on plasmapüstol, kuid see tahab palju plasmat, sellest lihtsalt ei saa küllalt. Kui ressursse jätkub, siis olete teretulnud: selline robot lammutab tornid vaid paari sekundiga. Ja sagedamini peate tegelema raketiheitjatega. Lisaks peaksid kõik lahingurobotid olema varustatud täiendava, viienda tünniga - mördiga. Aga remondimees – parem mitte, sest see on veel üks põhjus, miks ta tülli läheb.

On ka selline keeruline asi nagu arreser – teoreetiliselt halvab see vaenlase roboti. Tõsi, sageli nad kaitsevad end selle vastu. Aga ikka pane üks sädevahe ühele robotile kolmest tasub end ära.

Ülejäänud tünnid saab paigaldada vastavalt vajadusele, kuid keskmiselt maksavad need minu arvates kehvemini ära kui raketiheitjad.

Nüüd šassii kohta. Need erinevad kiiruse ja läbilaskvuse poolest. Näib, et kõikjale pääseb maanteed mööda, nii et teine ​​ei tohiks olla oluline: see on siiski viga. Fakt on see, et ratastega robotid (ja teised vähese liiklusega) on sunnitud teele rivistama veerus, ühes failis. Nagu teate, on see võitluses kõige õnnetum süsteem.

Alguses neutraalsete tehaste kiireks hõivamiseks neetime robotid antigravidele; edaspidi saab ökonoomsuse huvides hakkama akrolennukitega. Kui rühm on mõeldud peamiselt kaitseks või aeglaseks massirünnakuks, laske sellel minna röövikute radadele (need pakuvad maksimaalset kaitset).

No ja lisavarustus... Kaitset piiriku vastu läheb vaja harva, reeglina on mört parem (erandiks on remondimees). Peas näeb lisasoomus kõige paremini välja, kuigi siin on ka erinevaid mõttekoolkondi.

Peamine taktika on siin “nõguspeegel”: kitsaskoha ette asetame armee kaarega, nii et kõik vaenlase robotid, kes ei lenda, on sunnitud individuaalselt tule fookusesse tegutsema. 3-4 täisrelvastatud robotit pluss üks remondimees sellisel viisil suudavad tõrjuda peaaegu igasuguse mastaapse rünnaku ka ilma tornideta. Samuti tuleks liikuda kaares, hoides “tervendajad” kaare taga, et suvaline sihtmärk satuks korraga kogu brigaadi tuleväljale.

Kuna meil on mitu vastast, siis on laienemise suuna valik väga oluline. Põhimõte "jaga ja valluta", nagu ikka. Meie kaart on omamoodi labürint, milles on sõlmpunktid; kui selline sõlm on teie ja kahe vastase jaoks ühine, ärge kiirustage seda jäädvustama, laske neil üksteist ise harvendada. Ja ärge lööge vaenlastest nõrgemaid – nii tehes lasete ohtlikumatel tugevamaks saada.

Kui vastane kaevas baasis sisse ega taha välja pääseda, aitab kaasa tugevalt soomustatud röövikubrigaadi valerünnaku meetod. Ja peamine ründerühm – loomulikult antigrav’idel – ootab, kuni kõik välja roomavad, et sissetungi tõrjuda ja kiiresti läbi murda.

On võimalik – ja mõnikord ka vajalik – jäädvustada tehast või baasi enne seda kuna tornid hävivad. Kuid te ei tohiks sellest vaimustuda: tornidel on piisavalt "tarkust", et tulistada ennekõike sissetungija pihta. Kuid manööver, kui sel viisil suunatakse tuli teie koletistest kõige soomustatud, mõnikord töötab (eriti kui läheduses on remondimees); kahju, et jälitatud robotid ikka piisavalt kiiresti püüdmispunkti ei rooma.

Torni valik

Nagu teate, on meil neli torni. Milleks üks või teine ​​tüüp hea on?

Nagu tornid väljaspool baasi, kasutatakse kõige aktiivsemalt raketiheitjad. Nad vajavad plasmat, aga kui teie mitte relvasta oma robotid plasmarelvadega, sellest ressursist ei tule puudust. Ja muid vahendeid kulutatakse neile vähe. Lisaks on raketid üsna võimsad ja tabavad soomust hästi.

Sees alused on ideaalne tööriist - raske relv. See annab kõige võimsama kahju ja selle mitte väga pikk ulatus seda seal ei mõjuta. Kuid raske kahur pole odav ja selle kasutamine tähendab sageli liikuvate üksuste jaoks vajalike ressursside kärpimist.

laser torn kallis ja mitte eriti tõhus, kuid on üks olukord, kui see osutub paigas: kui vaenlane viiakse minema raskete soomustega (iseloomulik on röövikurobotid). Laserkiir ei hooli soomustest. Peamistes kaitsepunktides ei tohiks mõnikord laseriga kokku hoida.

Milleks on hea kerge relv? Vastus sellele küsimusele on tänapäeva teadusele teadmata. Muidugi ei maksa see peaaegu midagi, aga kes on piisavalt rikas, et osta odavaid relvi? Eriti kui nad hõivavad äärmiselt nappe relvaplatvorme? Teoreetiliselt peaksid tema kaks kiirlaskmistünni aitama antigraavidel kiirete "jooksjate" vastu. Praktikas saab seda kirjeldada ühe sõnaga: vananenud

külm raud
või varustuse kohta

Laual on ümbris - mitte madal, mitte kõrge, mitte lamav, mitte SLIM ja toiteplokk sellega.

L. Kaganov

Selles peatükis räägime kõigest, millega rangerlaev on varustatud. Muidugi ei üllata kedagi, et on ilmunud palju uut tüüpi relvi, esemeid jne; kuid pange tähele, et reeglid umbes korpus muutunud väga oluliselt. Lisaks on peatükis "Mikromoodulid" juttu põhimõtteliselt uut tüüpi seadmetest.

Täpseid parameetreid pole mõtet anda - need muutuvad ja isegi samal planeedil võib kergesti leida paar erineva parameetriga tööstuslaserit. Kuid ma annan täielikud loendid igat tüüpi põhivarustusest - kasvõi sellepärast, et neid on lihtsam kohalikust otsingumootorist otsida. Mida suurem on kaubanumber, seda parem ja kallim see on (ehkki ärge unustage massi: kopsakas raske rauatükk on muidugi odavam, kuid parem on seda mitte võtta - see võtab kogu ruumi ).

Oluline on ka tootja rass. Tehnilise arengu kasvades (järjekorras: malok, laager, mees, feyanin, Gaalian) kulub varustus aeglasemalt, kuid see maksab ka rohkem (ka remondi osas). Lisaks on paljudel mikromoodulitel tootja rassipiirang.

Raam

Kui esimestel "Rangeridel" erinesid kõik kered ainult suuruse poolest (see on trümmi maht, see on ka tabamuste arv), soomuki neeldumisvõime ja välimuse poolest, siis nüüd on lisandunud veel üks oluline erinevus: number. positsioonid igat tüüpi seadmete jaoks.

Pildil näete korpuse skeemi. Erinevates hoonetes saab teatud rakke üle värvida – see tähendab, et siia ei saa midagi panna. Näiteks meie näites on viiest relvakambrist kaks üle värvitud - seetõttu ei mahu siia rohkem kui kolm relva; kaks neljast artefaktist on üle maalitud – järeldus on selge. On juhtumeid ilma droidita, ilma skannerita, ilma püüdmiseta ... Ainult mootor ja kütusepaak on alati olemas.

See on tähtis: pöörake sellele ainulaadsele "nupule" erilist tähelepanu. Keredel, millel puudub järelpõleti funktsioon, ei ole see üle värvitud, vaid puudub. Sinna pole vaja midagi panna, see on lihtsalt kere omadus, mis ei vaja lisavarustust. Järelpõleti on võime järsult suurendada kiirust mootori kiire kulumise tõttu. Pole loll mõte lennata nõrga ja odava mootoriga, vaid põletada see järelpõletiga ja saavutada suur kiirus. Igal juhul on järelpõleti kerega alati lisavõimalus põgeneda, järele jõuda jne. Kõige väärtuslikum asi!

Miski ei takista hankimast mitte ühte, vaid mitut hoonet ja üleliigseid ladudesse hoidmast. Näiteks hankige kauplemisoperatsioonide jaoks spetsiaalne transpordikorpus - tohutu pagasiruumi ja ilma relvadeta.

Lahingukorpus on reeglina kõik viis (või vähemalt neli) kahuriporti, kindlasti droid, peaaegu kindlasti vangistus (te ei andnud ju vaesusevannet, eks?) Ja tavaliselt vähemalt kaks artefakti (näiteks antigravitatsioon ja raketiheitja - suurepärane kombinatsioon). Sundimine on väga soovitav. Skänneri võib tähelepanuta jätta, radari ka, kuigi see on juba keerulisem. Kaitsevälja generaator on olnud asjakohane juba mängu algusest peale – alla 25-30% kaitse ei ole trümmi ruumi väärt. No ma tahaks, et mõõdud poleks päris spartalikud... Et nii-öelda õlgades kipitust ei tekiks. Nende põhimõtete järgi valime lahinguteks oma korpuse. Ja soomuste neeldumisomadused on muidugi oluline asi, kuid halvimal juhul saab neid teaduslikul alusel raha eest välja töötada.

Juhtumi tüübid:

1. Gravicore.

2. Mesostruktuurne.

3. Kiimas.

4. Broomitud.

5. Chrobite.

6. Polümorfne.

7. Nanohitiin.

8. Bioslot.

See on tähtis: korpuse konfiguratsiooni ei määra üldse selle välimus, vaid seeria (näiteks "Hershey" või "Ideal"). Tüütu on see, et kohalik kereseeriate otsingumootor ei oska otsida ning “Ideaali” (see on kõigi avatud rakkude ja järelpõletiga kere) leidmine on võimalik vaid juhuslikult. Parim asi, mida teha, on otsida "ranger korpust" või "piraadikorpust" - nende hulgas satub enamasti midagi korralikku.

Mootor

Siin pole midagi muutunud. Nagu varemgi, määrab mootori mudel hüppe maksimaalse kiiruse ja ulatuse. Nagu varemgi, sõidab sama mootoriga raske laev aeglasemalt kui kerge (mis teeb antigravitaatorist võib-olla kõige väärtuslikuma artefaktide).

Märkusele: artefakt nimega "hüpergeneraator" asendab hüppevahemiku 40-ga olenemata mootorimudelist.

"Baas" kiirus eeldab massiks 500 ühikut. Laeva suurema kaalu korral kiirus väheneb (valem: kiirus% \u003d 122,333 - 0,045 * kaal), kuid ei lange kunagi alla kolmandiku baasist.

See kehtib aga ainult kiiruse kohta "rahulikus" olekus: lahingus, kui teid sageli tabatakse, kuumeneb mootor üle ja kiirus langeb (võib langeda poole võrra algsest). Selle efekti eest kaitseb artefakt värvika nimega "Pätid". Samuti vähendab kahur nimega "treton" lisaks sihtmärgi kiirust.

Kuigi järelpõleti + hüpergeneraator on kvaliteetset mootorit päris hästi asendav kombinatsioon ning “aja gaalist” stimulant suudab “mootori” puudusi parandada, ei tasu siiski mootori pealt kokku hoida. Lõppude lõpuks sõltuvad temast nii kiirus lahingus kui ka võime kiiresti kaubelda ja ülesandeid täita ... Kuigi selline ühemõtteline sõltuvus, nagu esimeses CR-is - nagu ütles tema kolleeg Khorev, " mootor on absoluutselt kõige võti' enam ei täheldata.

Mootori tüübid:

1. Sukeldumine.

2. Ainsus.

3. Nakkerohi.

4. Voogesitus.

5. Pritsmed.

6. Graviton.

7. Statsionaarne.

8. Ajaline.

Kütusepaak

Hüperhüppamisele kulub kütust ja ei midagi enamat. Paak peab olema vähemalt maksimaalne, kui mootor võimaldab. Kas teil on vaja marginaali sellest kaugemale? Mõnikord - jah, see võimaldab teil lennata ilma tankimiseta, eriti - põgeneda kahjumliku lahingu eest. Aga keegi ei keela trümmis tankimiseks lihtsalt varupaaki või paaki kaasas kanda.

Nõuanne: kuna paagist pole palju vaja, siis on sageli kasulik võtta madala klassi paak ja tugevdada seda mikromooduliga - siis maksab selle remont pelgalt sente. Sama kehtib ka püüdmise ja radari kohta.

Tankide tüübid:

1. Hüpervedelik.

2. Kondensaat.

3. Vähendamine.

4. Protobubbly.

5. Positsiooniline.

6. Endokluster.

7. Güroskoopiline.

8. Tekriin.

Radar

See pole rangelt nõutav, kuid väga elu lihtsustamine, sest ilma selleta peate otsima kõike käsitsi, määrama saagi väärtuse "lõhna järgi", keelduma läbirääkimistest ja palgasõduritest skaneerimisest (jah, ka skanner ei tööta ilma radarita!). Üldiselt on parem radarit kanda. Kuid uusim mudel on kindlasti valikuline. Olgu mõned.

Radari tüübid:

1. Laine.

2. Alamülekanne.

4. Tala.

5. Katahuri.

6. Neurovool.

7. Etaan.

8. Nullkontakt.

Skänner

Sajad ilma skannerita metsavahid on elanud ja jäävad elama. Kas piraadil võib tekkida huvi, kui väärtuslikku lasti veetakse ja mida on parem pakkuda - kas anda veos või maksta tasu? Ülejäänu jaoks on väärtuslik vaid info tabamuste arvu kohta, kuid kindlasti saab ka ilma selleta hakkama - kui laev on surma lähedal, saab sellest aru tabamusjoone värvi järgi.

Skänneri tööd takistab kaitsevälja generaator (need on jagatud läbitungimisvõimsuse järgi). Dominaatoreid ei saa skannida.

Skannerite tüübid:

1. Jälg.

2. Keeris.

3. Neurosond.

4. Molekulaarne.

5. Kolloidne.

6. Tektorny.

7. Deatomic.

8. Kvantifikaator.

Droid

Kuid droid on hädavajalik ese kõigile, kes plaanivad lahingutes osaleda. Ja isegi innukas patsifist peaks hankima vähemalt kehvemad – et mitte kulutada raha kere parandamisele pärast juhuslikku mürsku või kokkupõrget asteroidiga. Noh, võitleja jaoks on droid tema "sitkuse" peaaegu kõige olulisem näitaja.

Droid määrab, mitu kere lööki ta pöörde kohta paraneb (kõige lihtsam, biootiline, annab 5, suspensor 10...). Parimad mudelid tagavad mõnikord täieliku taastumise pärast paari surmajuhtumit!

Kuid ärge unustage droidide remonti ainult keha. Mootori, relvade, muu varustuse (ja droidi enda) kahjustused tuleb raha eest parandada.

Nõuanne: Planeedil või baasil remonti tehes, kui te ei kavatse kohe lahingusse naasta, ärge kasutage "täielikku remonti" - parandage asju ükshaaval. Vastasel juhul võtavad nad kere parandamise eest korraliku summa, mille droid niikuinii parandab.

Droidi mudelid:

1. Biootiline.

2. Suspensor.

3. Trekking.

4. Vars.

5. Tulepall.

6. Tensor.

7. Pin.

8. Dupleks.

Kaitse generaator

See seade kajastab teatud protsenti teile tekitatud kahjust (lühilainegeneraator - 5%, seejärel 5% astme kohta). Lisaks kaitseb see skaneerimise eest (kui skanner on generaatorist nõrgem, pole skannimine võimalik).

Alguses on generaator raha raiskamine ja mis veelgi olulisem, ruumi trümmis, kuna 5-10% kõrvalekalduvatest kahjustustest ei muuda tegelikult midagi. Tegelik kasu algab umbes 20-25% pealt ja ajavööndigeneraatorite ilmumise ajaks on see juba iga võitleja jaoks vajalik varustus.

Generaatorite tüübid:

1. Lühilaine.

2. Polariseeriv.

3. Meson.

4. Võrk.

5. Hulknurkne.

6. Tsooniline.

7. Mikrotase.

8. Ultraplasma.

püüda

Püüdmine määrab ainult ühe – millise suurusega tükk suudab laeva oma trümmi ilma lämbumiseta lohistada ja millise vahemaa tagant see seda teha suudab.

Tegelikult piisab ka kõige tavalisemast, alustavast, täiesti piisav, kui seda teaduslikult tugevdada ja lisada mikromoodul: siis maksab selle parandamine senti ja see suudab korjata üle 100 ühiku, mis on piisab 99% juhtudest. Tõsi, on kontrollimata arvamus, et järsemad käepidemed tõmbavad ka objekti kiiremini ja see võib olla kriitiline, kui kogute trofeed otse lahingus.

Täiesti ilma püüdmiseta saate eksisteerida ainult siis, kui te ei ole trofeed põhimõtteliselt huvitatud. Seetõttu pole patt seda questile või kaubalennule minnes maha laadida, vaid ainult paadunud palgasõdurid lähevad sõtta ilma tabamata.

Käepideme tüübid:

1. Aktivaator.

2. Telekineetiline.

3. Plasmoniit.

4. Ektogeenne.

5. Piesotron.

6. Erümetriid.

7. Optiline laine.

8. Mikrotonaalne.

Relv

Nii jõudsimegi oma lootuse ja rõõmuni – kõikvõimalikud relvad ja kiired. Eelmisest korrast jäi meile ainult tööstuslaser, ülejäänud loetelu muudeti.

Relvad jagunevad nüüd kolme tüüpi: killustatus, energia, rakett. Kahe esimese klassi erinevus on väike, kuid see sõltub sellest, millise mikromoodulid saab paigaldada; raketi oma on väga erinev - vt üksikasju külgribal. Tulevikus nimetatakse killustamis- ja energiarelvi erinevalt rakettrelvadest "relvadeks".

Nagu varemgi, saab relvi jagada rühmadesse vastavalt laskekaugusele. Space Rangersis edestasid kaugrelvad lähivõitlusrelvadest hoolimata väiksematest kahjustustest; CR2-s on tasakaalustamatust veidi silutud, kuid sellegipoolest on mõttekas võtta kas ainult kaugrelvad (võib-olla koos rakettidega) või ainult rasked lähivõitlusrelvad. Mõlema kirev kollektsioon on sobimatu: lähivõitluses saavad teid lüüa need, kellel on ainult raskerelvad, ja pikamaa ajal tulistatakse neid, kuna vaenlasele jõuab väike arv relvi.

tööstuslik laser

Vahemik 2

Mitte niivõrd relv kui tööriist: kui see asteroide purustab, selgub palju rohkem mineraale kui siis, kui kasutate midagi muud. Kui "kogunemine" ei tekita teile tülgastust, kandke laserit endaga kaasas. Alguses nad isegi tülitsevad ...

killustamisrelv

Vahemik 1

Esimene relv, mille kahjustuste tase on märkimisväärne, kuid tegelikult võite neid tabada lähedalt.

Kas sa teadsid...

Kas mängus Space Rangers 2 saate soovi korral mängida mis tahes ülesandeid, planeedilahingut või arkaadlahingut?

Selleks vajutage peamenüüs:

  • Ülesannete nimekirja helistamine: Ctrl+Shift+reaalajas raamat
  • Planeedi lahingukaartide loendi avamine: Ctrl+Shift+robotrümble
  • Arkaadrežiimi aktiveerimine: Ctrl+Shift+kiired sõrmed

...kuidas WP2-s arendajaportreesid näha?

Esimese osa asjatundjad ilmselt juba mõtlevad, kuhu need seekord peideti. Nüüd "istuvad" sügavamal kui varem.

Peate võitlema Terroniga tema planeedil (või laadima terroni võitluse kaart nagu ülal) ja tooma kaardi keskel asuvasse ruumi ühe pommi ja täieliku tervisega (!) robot. Laske see õhku ja jälgige mõju...

Lezka

Ranger karjamaal.

Vahemik 5

Varajase perioodi pikima laskekaugusega kahur. Seetõttu jääb see aktuaalseks kuni desintegraatorite tulekuni.

Treton

Vahemik 4

Eelmises elus nimetati tretonit tõmburiks. See on tähelepanuväärne selle poolest, et selle õnnestunud tabamus vähendab sihtmärgi kiirust. Seetõttu on jooksumanööver selle abiga tulistada tretoniga tugeva vaenlase pihta, nii et ta jääks maha nõrgast, kelle vastu ülejäänud relvad on suunatud.

lainefaasir

Vahemik 2

See lööb kõvasti, kuid mitte liiga palju, ja streaming blaster (ilmub peaaegu samal ajal) on palju parem.

oja lõhkaja

Vahemik 4

Kahtlemata oma aja parim relv. See tabab väga kaugele ja miski hetkel saadaval ei kaalu seda tugevuselt oluliselt üles.

Elektrooniline lõikur

Vahemik 3

Pervertide ja domineerijate relv, sest see hävitab vaenlase sisemise varustuse. Teoreetiliselt peaksid nad selle eest kaitsetuks muutuma, kuid teie trofeed surevad tõesti ...

multiresonaator

Vahemik 3

Asi on võimas ja suhteliselt pikamaa; selle põhjal saate luua konfiguratsiooni "keskmise ulatuse jaoks".

Aatomi nägemus

Vahemik 4

See pole mitte ainult võimas ja pikamaa, vaid toimib ka piirkondades. Viiest nägemusest koosnev komplekt "paneb" muudatusi ja pinnib tervetesse eskadrillidesse.

Desintegraator

Vahemik 5

Minu isikliku arvamuse kohaselt mängu parim relv. Ja las turbograviir lööb kõvemini, aga desintegraator ei jää talle palju alla ja selle kaugus on selline, et sellisel kaugusel jõuavad vähesed kahurid. Professionaali valik!

Turbograviir

Vahemik 3

Kõigist relvadest raskeim. Punkt.

IMHO-9000

Vahemik 3

Mul pole õrna aimugi, mida terronoidid selle oma tunnusrelva loomisel silmas pidasid. Seda nimetatakse naljakaks, aga ma ei märganud sellest erilist kasu. Võib-olla on seal mingi eriefekt, ma pole kindel.

Vertix

Vahemik 3

Ja Kelleroidid pole ka paremad. Täpselt sama mahukas ja rumal vahend.

raketiheitjasuperrelv või vanaraud?

See küsimus teeb muret paljudele metsavahtidele. Raketirelvad on kõigest muust väga erinevad ja küsimus on selles, kas neid kasutada? — pole kaugeltki ilmne.

plussid raketid ja torpeedod on järgmised:

  • nende ulatus on peaaegu piiramatu;
  • need tekitavad väga tõsiseid kahjustusi (torpeedod - iseenesest, raketid - tänu volule);
  • raketid (aga mitte torpeedod) võtavad väga vähe ruumi. See on võib-olla kõige kergem relv.

Miinused:

  • raketi saab kahurist alla tulistada (ka torpeedo, aga sellel on palju tabamuspunkte ja see pole alati võimalik);
  • seda relva tuleb laadida, mis maksab päris senti ja isegi kui süsteemid vabastatakse, on see raske;
  • te ei saa lennata ümber päikese - teie raketid põlevad selles läbi;
  • kahju ei tehta kohe, mis tähendab, et vaenlasel on veel aega tulistada ja pealegi on tuld keerulisem arvutada - sest kui sihtmärk on hävitatud ja raketid lendavad endiselt selle poole, siis raketisalv oli raisatud.

Esmapilgul võib tunduda, et miinused kaaluvad üles plussid, kuid see pole päris tõsi. Kiire mootoriga (kas järelpõleti või aja gaalistraga) saad rakettidega tulistada paar naastu ja menki, teenides väärtuslikku kogemust (ja isegi rüüstata), kiirte kaugusele lähenedes hävib. Raketid ei sunni teid ohutsooni ja selle tähtsust ei saa ülehinnata. Ja pärast täielikku rakettidele üleminekut on täiesti võimalik hävitada isegi võrdsed.

Peamine trikk:ärge kasutage raketiheitjaid tükkhaaval. Sel ajal, kui paar raketti vaenlasele vastu lendab, on tal tõenäoliselt aega need maha tulistada. Ja kui laadite sellesse neli tünni, pole isegi ekvalaiseril piisavalt relvajõudu!

Mõnikord tundub, et rakette tulistada pole tulus, kui pöörate tagasi jälitava vaenlase poole – sel ajal, kui need raketid alles asuvad... Aga see pole nii: kui raketid lõpuks vaenlase poole lendavad, tähendab see, et tõenäoliselt jõuavad nad lähemale. käiguga, tema relvade suurem ulatus! See tähendab, et ta ei saa tulistada ühtegi raketti ja saab kogu pardal oleva laskemoona.

Ja lõpuks, ärgem unustagem, et raketiheitjate pideva laadimise kulusid kompenseerib mõnevõrra asjaolu, et kahjustatud seadmete parandamiseks kulub palju vähem raha (tulega ei puututa kokku!).

Üldiselt on moraal lihtne: raketid on head, kui neid palju kasutada, kui sa pole laisk, et aeg-ajalt ülesannetega lisaraha teenida ja kui sa ei unusta neilt uuematele relvadele üle minna, kui vaenlase kaitse muutub raketiheitja jaoks liiga tugevaks (ligikaudu voogedastavate lõhkajate masstootmise ajastul).

Kas ma peaksin end hiljem torpeedodega relvastama? See on keerulisem küsimus. Paljud selleks hetkeks ei karda enam tule alla sattuda, nende jaoks on olulisem, et neil oleks aega trofeed koguda. Aga kui sul on õnn saada mitu väikese massiga torpeedotorud - proovige seda võitlusviisi ...

NELJAS LEHEKÜLG

Artefaktid

Artefakte saadakse ainult kolmel viisil: mustades aukudes (garanteeritud), sõjaväebaasis boonusena (mõnikord) ja preemiana ülesannete eest (aeg-ajalt).

Neid on mängus päris palju, aga ma ei hakka neid kõiki kirjeldama – piirdun kõige kasulikumate või huvitavamatega. Ja ma jagan nad nii-öelda ametite järgi rühmadesse.

Ma ei kirjeldanud tervet rida artefakte, mis võimaldavad teil laeva struktuuri muuta - näiteks ühendada kaitsegeneraatori asemel lisarelvi või droidi asemel kolm artefakti, samuti relvade ja mõne muu eseme võimendid.

Liiklus

Antigravitaator. See vähendab laeva massi ja kuna see mõjutab kiirust väga palju, on see üks kõige kasulikumaid artefakte kogu mängus.

Hüpergeneraator. Sõltumata mootorist on hüppevahemik 40 parseki. Kui leiate selle asja piisavalt vara, muutub ülesannete täitmine kullakaevanduseks.

Kaabakad. Likvideerige ülekuumenemise ja tretonide mõju tõttu mootori aeglustumine lahingus. Ilma nendeta väheneb teie kiirus lahingus järk-järgult.

Psi aine kiirendaja. See lihtsalt suurendab laeva kiirust.

Lahing

Droid Jr. Komplektis olev lisadroid pole kunagi kedagi häirinud.

:Raudpisikud. Nagu varemgi, suurendavad need keha imamisvõimet.

Kvargipomm. Viskad selle trümmist välja, lendad külili ja õõnestad seda relvadega – ja kõik ümberringi muutuvad väga kurvaks ja kurvaks.

Pääsuke, raketiheitja anda lisakaitset vastavalt energia- ja raketirelvade eest. Pääsuke on palju võimsam.

Tõlkija&mdashan täiendav lahingulaev, mis trümmist maha laadituna võitleb teie eest! Mängu lõpuks on temast vähe kasu, kuid alguses suudab ta sulle üksi karjääri teha.

Majanduslik

Lööklaine lokalisaator. Suurendab oluliselt ohvrilt langenud saagi hulka! Temaga on kergete ja kallete osade täieliku hoidmise “pildistamine” vaid minutite küsimus.

Nanitoidid. Nagu varemgi, pakuvad nanitoidid võitlejale suurimat kasumit, välistades kogu varustuse remondikulud, välja arvatud nanitoidid ise. Nad parandavad aeglaselt, kuid kindlalt kõike, mis nende kätte jõuab. Muide, nad kaotasid oma lolli harjumuse alustada tootmise remondiga trümmis.

Oblivion pistik. Sama mis nanitoidid, aga parandab ainult mootorit. Kuid piisavalt kiiresti, et järelpõleti saaks lennata väga pikka aega! Seetõttu on see tegelikult laeva kõige võimsam kiirendus.

Must jama. Täidab paaki järk-järgult kütusega. Kui esimeses CR-is oli see kõige väärtuslikum asi, sest võimaldas pääseda vaenlase süsteemist ilma laadimiseta, siis nüüd ei viitsi keegi tankimist kaasas tassida ning läga tähtsus on märgatavalt vähenenud.

mikromoodulid

Mikromoodul on teie laeva mis tahes riistvara täiustus. Neid kaevandatakse metsavahi keskuses olevate sõlmede loovutamise eest, samuti preemiaks ülesannete ja süsteemide vabastamise eest. Mõnikord "kukuvad" nad ka allakäinud domineerijatest.

Iseenesest ei kaalu mikromoodul peaaegu midagi ja mis on eriti tore, ei muuda (kui pole teisiti öeldud) selle eseme hinda, millesse see on paigaldatud. See tähendab, et vana mikromooduliga haarats, mille mahutavus on +70, on endiselt sendi eest remondis...

Kaasasolevat mikromoodulit ei saa eemaldada.

See on tähtis:ära kiirusta mikromoodulit paigaldama, kui plaanid asja teadusjaamas täiustada. Nad ei tööta esemetega, millel on "midagi mittestandardset". Esiteks parandage, teil on alati aega mooduli installimiseks.

Moodulite (ja ka juhtumite seeriate) nimede otsimine paraku ei tööta.

On mooduleid, mida saab paigaldada erinevat tüüpi seadmetesse, näiteks droidi või kaitsegeneraatorisse. Kui mooduli kirjelduses on kirjas midagi sellist nagu "Droid: +5 ühikut, generaator: +5%", tähendab see, et see võib tugevdada kas üht või teist. See ei anna mõlemat efekti korraga, sest peate selle konkreetsesse seadmesse panema. Aga kui mõlemad efektid on seotud sama seadmega – näiteks mootori kiirus ja hüppekaugus –, siis töötavad mõlemad.

Allpool, kui ma kirjutan relvade kohta “+ nii palju ühikuid”, pean silmas kahjuühikuid, mitte laskekaugust.

Kolmanda taseme mikromoodulid (odavaim)

Antent. Parandab skaneerimis- ja radariseadmete jõudlust. See on antennivõimendisse sisse ehitatud, suurendades selle võimsust. Radari ulatus: +210 ühikut. Skanneri võimsus: +3 ühikut.

Ülemine. Suurendab mootori ja radari võimsust, suurendades energia muundamise efektiivsust. Mootor: +20 kiirust, radar: +400 raadiust.

Berserk. Täiendab relvasüsteeme üsna massiivse osakestekiirendiga ja antiaine generaatoriga, suurendades oluliselt relvade lahinguomadusi. Iga relva tugevus: +5 pt. Vahemik: +20 pt.

Botter. Värskendab parandusdroidi tarkvara, et muuta see täpsemaks ja tõhusamaks. Ühildub ainult Faeyani seadmetega. Droidi efektiivsus: +5 punkti

Brond. Võimeline tekitama suurel kiirusel ülitihedaid osakesi, mida kasutatakse laeva kaitseks. Ühildub korpuse ja väljageneraatoriga. Keresoomus: +3 punkti Väljageneraator: +5 p.

Vortex. Sisaldab täiendavat ülitäpset mikrokontrollerit mootorinavigatsioonisüsteemide jaoks. Tänu arvutuste suuremale täpsusele suureneb hüppe kiirus ja ulatus. Ühildub ainult inimmootoritega. Mootori pöörlemiskiirus: +30 ühikut. Hüppevahemik: +3 pt.

Gromodryn. Eemaldab droidilt mittevajalikud hooldusplokid (kaitse müra, kiirguse, lolli jms eest), asendades need täiendavate remondimoodulitega. See toiming, mis suurendab droidi efektiivsust selle kulude arvelt, on teostatav ainult Maloki ja Pelengi tootmise droididel. Droidi efektiivsus: +15 punkti Maksumus: &mdash50%

Gugaal. Võimaldab maksimeerida Gaali mootorite kiiruspotentsiaali, mis on omane disainile, kuid mida ei kasutata tänapäevastes jõusüsteemides. Konstruktsioonimuudatused on väikesed, kuid suurendavad siiski mootori maksumust 25%. Mootori pöörlemiskiirus: +60 ühikut.

Kaugusemõõtja. Vähendab relva parandussüsteemide inertsi, suurendades laskeulatust. Vahemik: +25 punkti.

Dalstar. Võimaldab suurendada seadmete ulatust, välistades arvutuste statistilise vea, mis piirvahemikes arvutamisel väljendub laagriseadmetes. Ühildub ainult laagritüüpi seadmetega. Hüppevahemik: +8 pt. Radari ulatus: +500 ühikut. Relva ulatus: +30 pt.

Dronner. Parandab droidi võimalusi, asendades mõned osad tõhusamate, aga ka raskemate vastu. Droidi kaal suureneb. Droidi efektiivsus: +20 punkti Suurus: +18%

Interdisain. Laeva ruumide ratsionaalsema ümbervarustuse tõttu suurendatakse kere mahtu 7%. Korpuse suurus: +7%

Klein. Suurendab mis tahes relva võimsust, vähendades samal ajal selle tule ulatust. Energiarelva võimsus: +7 pt. Killrelva võimsus: +15 pt. Raketirelva võimsus: +10 pt. Laskeulatus: &mdash 20 ühikut

Mini suurus. See teeb hulga suurte texo elementide asendusi kompaktsemate, kuid samas väga odavate vastu. Ühildub ainult inimkonna seadmetega. Ei suhtle energia- ja raketirelvadega, samuti kerega. Suurus: &mdash20%. Maksumus: &mdash30%

Paxton. Võimaldab Maloka tehnoloogia järgi valmistatud kaitsegeneraatori elemente ratsionaalsemalt ümber paigutada. See toob kaasa seadme suuruse vähenemise, samas kui selle jõudlust ei häirita, kuid võimsus langeb veidi. Väljageneraator: &mdash2 ühikut Suurus: &mdash75%.

Plaaster 0,96 alfa. Sisaldab vilkuvate moodulite komplekti teatud tüüpi seadmete arvutus- ja parandusseadmete tarkvara jaoks. Plaaster suurendab ujukomaarvutuste täpsust ja kiirust. Alfa versioon ühildub kõigi võistluste varustusega. Mootori pöörded: +25 hj Radari ulatus: +250 ühikut. Skanneri võimsus: +2 ühikut. Droidi remont: +4 HP Vahemik: +30 pt.

Platinod. Katab seadmed õhukese plaatinakihiga, suurendades selle väärtust. Maksumus: +20%.

Sujuv. See on sisse ehitatud skanneri vooluplokki ja võimaldab teil suurendada vastuvõetud lainete spektrit. Skanneri võimsus: +5 ühikut.

Rocketon. Mikromoodul, mis sisaldab suunamata beetajuhte. Suurendab oluliselt raketirelvade ja osaliselt energiarelvade tugevust. Energiarelvad: +4 pt. Raketid: +10 punkti

Resis. Pehmendab ja deformeerib kütusepaagi seinu, suurendades selle mahtu. Paak: +10 ühikut, suurus suureneb 20%.

Feijoule. See lisatakse mootori navigatsioonisüsteemi, suurendades seadme arvutusüksuse taktsagedust. Ühildub ainult Faeyani seadmetega. Mootori pöörded: +25 hj Hüppevahemik: +8 pt. Suurus: +20%

Cent. Mõjutab mis tahes objekti materjali komponenti (v.a korpus), suurendades veidi objekti suurust. Kulud, vastupidi, vähenevad 4 korda, mis toob kaasa järgnevate remonditööde tasuvuse. Suurus: +10%.

Kahisemine. Suurendab varjestusgeneraatori mürafiltri efektiivsust. Sel juhul hõivab aktiivne mikromoodul üsna suure mahu. Generaatori võimsus: +5 ühikut. Suurus: +25%

Electro. Mõjutab energiarelva tugevust kasutades impulssgeneraatori võimsuse korrutamise põhimõtet. Energiarelvad: +5 pt.

Teise taseme mikromoodulid

Lisa. Kinnitab kere külge täiendava lastiruumi, suurendades selle mahutavust 15%. Millegipärast on Pelengi korpusesse kandideerimine võimatu. Kere suurus: +15%.

Armor pakett. Varustab laevakere täiendavate komposiitsoomuse lehtedega. Kere sisse asetatud soomusplaatide ja amortisaatorite güroskoopilised hingedega kinnitused hõivavad üsna suure mahu, vähendades oluliselt laeva mahtuvust. Keresoomus: +8 punkti Suurus: &mdash10%.

Dioschit. Asendab kilbigeneraatori ja raketirelvade liikuvad osad dominatori tööpõhimõtte elementidega. Fajaanide ja inimeste ühine arendamine, töötab ainult nende võistluste varustusega. Väljageneraator: +8 p Raketirelva võimsus: +10 pt.

Dronz. Parandab vektor-tüüpi akusid, et droid kestaks kauem ja parandaks seega rohkem kahjustusi. Inimeste, Faeyani ja Gaali droidide mudelitel kasutu. Droidi efektiivsus: +25 punkti

Impelgun. Asendab skanneri magnetgeneraatori kallima impulssgravitatsiooniga generaatoriga, suurendades seeläbi seadme võimsust. Skanneri võimsus: +12 hj Maksumus: +25%

Integraator. Suurendab relva kahjukoefitsienti, võimendades üksikult algimpulssi. Energiarelva võimsus: +5 pt. Killrelva võimsus: +15 pt. Raketi relva võimsus: +5 pt. Suurus: +25%

Kolebraator. Parandab seadmete lainete emitterite omadusi. Suurendab pidevat kiirgust ja lainekujuvälju kasutavate seadmete (nt radar, püüdmine ja väljageneraator) võimsust. Radari ulatus: +700 ühikut. Püüdmine: +40 pt Väljageneraator: +5 p.

Konvektor. Sisseehitatud seadme mehaanilisse osasse. Suurendab skanneri võimsust ja radari ulatust. Ühildub ainult inimeste seadmetega. Radari ulatus: +1000 ühikut. Skanneri võimsus: +10 HP

Magnicum. Suurendab püüdmisel tekitatud välja potentsiaali, suurendades seeläbi seadme võimsust. Haardejõud: +70 pt.

Maform. Tekitab Maloki relvade kompensatsioonimoodulite füüsilise deformatsiooni suurenemise suunas, suurendades samal ajal kahju. Kuna tegemist on ühe kallima sõlmega, tõuseb relvade maksumus järsult. Suurus: +20%. Maksumus: +60%

Microstrel. Muudab parandusmooduli koordinaatsüsteemi Faeyani ekliptikaks, suurendades relvade laskekaugust ja mootori hüperhüppe ulatust. Ei sobi kasutamiseks Maloksky ja Pelengsky seadmetes. Hüppevahemik: +10 pt. Vahemik: +50 pt.

Volumetriline. Kõverdab paagi sees olevat ruumi, võimaldades mahutada suuremat kogust kütust sama paagi massi ja suurusega. Ühildub Peleng ja Faeyan tüüpi seadmetega. Paagi maht: +20 ühikut.

Optimeerija. Eemaldab Pelengi seadmetelt mittefunktsionaalsed ja dekoratiivsed komponendid ja osad, vähendades selle üldmõõtmeid. Ei kasutata kerede ja relvasüsteemide jaoks. Helitugevuse vähendamine 20%.

Paragon. Asendab püüdmise energiaallika võimsama ja kallima vastu. Uus generaator võtab aga rohkem ruumi. Ei ühildu Pelengi võistluse varustusega. Haardejõud: +80 pt. Suurus: +10%. Maksumus: +20%.

Patch 0.95 beeta. Sisaldab vilkuvate moodulite komplekti teatud tüüpi seadmete arvutus- ja parandusseadmete tarkvara jaoks. Plaaster suurendab ujukomaarvutuste täpsust ja kiirust. Oma niiskuse tõttu on plaaster vastuolus Faeyani ja Maloqi seadmete tarkvaraga. Mootori pöörlemiskiirus: +50 ühikut. Radari ulatus: +500 ühikut. Skanneri võimsus: +5 ühikut. Droidi remont: +5 punkti Vahemik: +50 pt.

Shift. Muudab mootori kiirendussüsteemi, suurendades seeläbi hüppe ulatust hüperruumis. Kohandatud laagritele ja inimmootoritele. Hüppevahemik: +14 pt.

Suru kokku. Asendab suurimad lauad nende väiksemate kaasaegsete kolleegidega. Vähendab mis tahes varustuse ja relvade suurust peale kere. Ühildub ainult Faeyani varustustüüpidega. Suurus: &mdash40%.

Spay. Kvaasintelligentne seade, mis suurendab oluliselt Gaali radari või skanneri võimsust "pseudointuitsiooni" kasutamise kaudu. Radari ulatus: +1500 ühikut. Skanneri võimsus: +17 HP

Killud. Reguleerib killustatusrelvade tuharseisu mehhanismi, et parandada tulistamise efektiivsust. Ühildub Maloki ja Pelengi relvadega. Kildrelvad: +10 pt.

Lõpeta mängimine. Vahetab seadmete liikuvad osad tugevamate plaatinaosadega. Vähendab suurust ja suurendab seadmete maksumust. Ei kehti relvasüsteemide ja kere puhul. Suurus: &mdash30%. Maksumus: +50%.

Strater. Loob nullhõõrdevälja, vähendades mootori energiakadu väljundis ja suurendades seeläbi kiirust. Ühildub ainult Maloka seadmetega. Mootori pöörded: +80 hj

Turing. Asendab massiivse püstolitorni toitekinnitusega. Osa generaatori energiast kulub tagasilöögi summutamisele, nii et lasu ulatus ja võimsus vähenevad, kuid relv võtab poole mahust. Relva tugevus: &mdash5 ühikut Laskeulatus: &mdash 10 ühikut Suurus: &mdash50%

Plahvatusseade. Mootorisse sisse ehitatud. Destabiliseerib kütuse molekulaarstruktuuri, suurendades selle detonatsiooniomadusi. See võimaldab teil mootori kiirust suurendada, kuid suurte ülekoormuste tõttu väheneb hüperhüppe ulatus. Kahjuks ei pea Maloka mootorid suurenenud koormustele vastu. Mootori pöörded: +150 hj Hüppevahemik: +7 pt.

Energos. See lisatakse abiseadmena energiatüüpide relvade kiirsüntesaatorile. Energiarelvad: +7 pt.

Excalibur. See inimteadlaste leiutatud mikromoodul muudab energiarelvade andureid, suurendades oluliselt nende surmavust. Patriootilistel põhjustel ühildub see moodul ainult inimeste seadmetega. Energiarelva võimsus: +15 pt.

VIIES LEHEKÜLG

Esimese taseme mikromoodulid

Antifey. Suurendab raketirelvade laengut. Teadmata põhjustel lükkas Faeiani seadmed tagasi. Raketirelva võimsus: +30 hj

Bach. Spetsiaalsed nanobotid teevad muudatusi kütuse molekulaarstruktuuris, vähendades selle tegelikku mahtu, mis võimaldab salvestada suuremat kogust kütust samade omadustega kütuseseadmetele endale. Ühildub Gaali ja inimese varustusega. Paagi maht: +35 ühikut.

Broing. Ainulaadne ja kallis generaator loob pinnale tõrjuva välja, millel on kõrge kineetilise ja soojusenergia neeldumine, ning seda saab kasutada korpuse ja väljageneraatori kaitseomaduste suurendamiseks. Ühildub ainult Pelengi tootmisseadmetega. Keresoomus: +13 punkti Välja generaator: +13 pt Maksumus: +40%.

Vintar. Suurendab killustamisrelvade plahvatusjõudu, suurendades kriitilist massi. Relva maksumust suurendatakse 50%. Sobib ainult Maloki ja Peleng tüüpi relvadele. Kildrelva võimsus: +35 hj

Dalpun. Kinnitab relvale atmosfääri sihtimise süsteemi, suurendades energia- ja killustusrelvade ulatust. Suurendab hõivatud helitugevust tänu sisseehitatud atmic skannerile. Ei ühildu Gaali relvatüüpidega. Vahemik: +120 punkti. Suurus: +35%.

Dvima. Muudab liikumiskristallide täiteaineid, suurendades hüppe kiirust ja ulatust. Sobib väikestele mootoritele. Kiirus: +180 hj Hüppevahemik: +20 pt.

Jumpgate 3.11. Paigutab navigatsioonimooduli tarkvaraosa ja mootori kohese korrigeerimise versioonile 3.11, suurendades mootori hüppe ulatust. Hüppevahemik: +20 pt. Maksumus: +40%

Jake. Asendab kütusefiltreid, suurendades kütuse puhastusastet, suurendades seeläbi mootori pöörlemiskiirust. Kiirus: +140 hj

Zhampa. Paigaldab täiendava muunduri, mis võimaldab lühikese aja jooksul suurendada kütuse energiapotentsiaali. See suurendab hüppe ulatust. Hüppevahemik: +14 pt. Suurus: +20%.

Põlemine. Lisab antiaineosakeste abil mürskudele täiendavaid kahjustavaid elemente. Suurendab oluliselt relvade, eriti splinter-tüüpi relvade võimsust. Ühildub Gaali ja Pelengi tüüpi relvadega. Energiarelva võimsus: +20 pt. Kildrelva võimsus: +40 pt. Raketirelva võimsus: +30 pt.

Ikebanit. Kasutab dekoratiivset pihustit, mis annab igale Gaali seadmele valmis Gaali Ike-baana värvi. Selliste seadmete maksumus kasvab 2,5 korda. Maksumus: +150%.

Krepchak. Kere sisse ehitatud. Kinnitab oma mikrovõrgu tõrjuvatest statsionaarsetest nanobotidest, mis blokeerivad osaliselt sissetulevad kahjustused. Ühildub ainult Pelengi ja inimtüüpi keredega. Keresoomus: +12 punkti

Mikrosuuruses. Vähendab kaugust mis tahes seadmete molekulaarvõredes ja kompenseerib muutusi molekulisiseste jõudude vahel. Ei saa rakendada kerele ja relvadele, kuna sel juhul kaob nende funktsionaalsus. Mikromoodul võimaldab vähendada seadmete suurust 30%. Kasutamine Gaali seadmetes ei ole võimalik.

Minivision. See asendab radari navigatsiooniseadme uue miniatuurse, tasakaalustatud ja väga tõhusa elemendiga. Radari ulatus: +1500 ühikut. Suurus: &mdash15%.

Kest. Juhtib kere kõrgsageduslikku pommitamist energiakvantidega, suurendades materjali kaitseomadusi. See töötlemine sisaldub kõigi rasside, välja arvatud malokkide, kerede valmistamise standardtoimingutes, seetõttu on see efektiivne ainult Maloki kerede jaoks. Keresoomus: +14 punkti

Reduza. Vähendab mootori düüside siseläbimõõtu, moodustades komposiitkristalliidid, mille tulemusena suureneb joa kiirus. Seda kasutatakse ainult Pelengi mootorite jaoks. Mootori pöörded: +140 hj

Univers. Sobib iga varustuse standardsesse laienduspessa. Osaleb aktiivselt seadme töös, optimeerides arvutusi ja seadmete tööskeemi. Keresoomus: +10 punkti Paagi maht: +15 ühikut. Mootori pöörded: +70 hj Radari ulatus: +800 ühikut. Skanneri võimsus: +10 HP Droidi efektiivsus: +20 punkti Kildrelva võimsus: +30 pt. Raketirelva tugevus: +20 pt.

jaotur. Kinnitab korpuse külge täiendava rummuploki, suurendades selle mahtu 25%. Algselt eranditult inimkerede jaoks mõeldud faeyanid andsid selle kasutamiseks litsentsi ja kohandasid selle oma laevade jaoks. Kere suurus: +25%.

Hokus. Muudab hõivamislainevälja võnkeperioodi vastavalt pildistatud objekti materjali omadustele, suurendades välja läbitungimisvõimet ja vastavalt ka püüdmisvõimsust. Haardetugevus: +150 pt.

Äärmuslik. Tänu ratsionaalsemale lastiruumi siseruumi kasutamise programmile ja mittefunktsionaalsete konstruktsioonide kõrvaldamisele suurendab see laevakere mahtuvust ja maksumust. Sobib ainult Maloka keredele. Suurus: +20%. Maksumus: +60%.

Domineerivad programmid

Rangelt võttes pole see tegelikult varustus, sest see ei võta ruumi.

Saate neid sõjaväebaasides - ainult sõjaliste teenete eest. Vahemik sõltub tarnitud sõlmede arv nii et ärge jätke seda tegevust tähelepanuta.

Dominaatorivastased programmid on tõesti võimsad, kuid te ei saa neid regulaarselt kasutada, kuna "tasude" pakkumine on piiratud. Nii et aeg-ajalt - süsteemi "üksi" vabastamiseks või eriti kahjuliku Urganti tapmiseks. Või sundida võrdset väärtuslikku varustust üle parda viskama.

Programmide kasutamiseks on vaja Intercomi – dominatorsignaali dekoodrit. Tema "süüdistuste" arv on samuti piiratud, hoidke tal silm peal.

Programmide loend:

Hädaabi signaal. Pärast hädasignaali saamist viskab domineerija välja varustuse ja relva. Väärtuslik asi, sest saad selle sealt kohe kätte võtta.

W-kodeerija. Universaalne koodek relvasüsteemi paroolide valimiseks ja asendamiseks. Domineerija vajab andmete taastamiseks aega. Ei tööta väga hästi.

Gatrixi maatriks. Tohutu kaootiliste andmete maatriks koormab roboti elektroonilised vooluringid infovooga üle. Robot lendab mõttetult ja tulistab suvaliselt. Kasulik mõju peaaegu puudub.

Shocker-5300. Programm segab elektriahelate tööd, muutes navigeerimise keeruliseks. Robot lendab aeglaselt, tulistab halvasti. Natuke parem kui eelmine, aga mitte palju.

Ülim relv. Nulltaseme järjekord enesehävitamiseks. Domineerijad kuuletuvad kaudselt.

Süsteemi väljalülitamine. Kõik roboti andmed kustutatakse. Domineerija lülitub välja, ei reageeri millelegi muule.

Esimestes CR-des oli nõuanne lihtne: minge vangi ja võitke vanglas algkapitali. Pärast plaastrit on muutunud teistsuguseks: lennata läbi ohutute hüperklompide ja koguda prügi ehk mineraale.

Nüüd ei saa ei üht ega teist enam nimetada ideaalseks raha ammutamise viisiks. Tänapäeval on au sees teised meetodid.

Kaubandus

WP2-ga kauplemine, erinevalt WP1-st, toob tõesti suurepärast sissetulekut. Peaasi on tegutseda vastavalt teadusele, mitte juhuslikult.

Kõigepealt lendame lähimasse ärikeskusesse ja võtame seal julgelt laenu: ilma selleta ei kusagil. Laenud on erinevad; kui saame kohe korraliku mootori soetada (leidsime selle otsimootori abil mitte kaugel ja mitte liiga raske), võtame suure laenu, kui ei, siis ühe, et oleks millega kaubelda.

Sinna, keskusesse jätame kõik üleliigse - ehk siis kogu varustuse peale mootori ja paagi, laiskadele - ka radari. Jah, jah, sealhulgas relvad ja püüdmine.

Nüüd palume turu analüüsi - lühi- ja pikamaaliinide jaoks korraga - ja hakkame uurima pakutud võimalusi. Analüütikud pakuvad meile parimaid marsruute protsenti kasumit, kuid meid ei huvita see, vaid kasum mahuühiku kohta: kui äsja võetud laen on piisavalt suur, jätkub meil vahendeid, et täita hoiuruumi ja pole vaja jännata odavate asjadega. Siiski tasub teha kõike, mida soovitati.

Saabudes planeedile optimaalse müügihinnaga, teeme enne ostmist kaks toimingut:

  • kontrollida, kas ostuhind, kuhu läheme kauba kohale toimetama, on ikka piisavalt hea;
  • kas üldse on lähemal - just selles tähesüsteemis - planeete, kus seda kõike hea hinnaga müüa. Olgu see paar münti madalamal kui kuskil seal kaugel, aga sulatame kauba kiiresti ja võidame aega.

Edasine on enam-vähem selge.

Olles teeninud kasumit, proovime kõigepealt mootorit ja pidamist tugevdada. Kui plaanime korraliku kapitali saamiseks pikemat aega kaubandusega tegeleda, on mõttekas osta kasvõi kaupmehe kere või lainer, palju relvad on meile praeguses etapis kasutud. Piisab paarist tünnist, et kaitsta piraadi eest - ja vooderdiste korpused võimaldavad teil neid relvi kanda ja jätavad lasti jaoks piisavalt ruumi. Peaasi - ärge unustage jätta kauplemistoiminguteks piisavalt raha.

Pole korralikku mootorit? Ärge heitke meelt. Sõitke kerega järelpõletiga ja odava mootori remondikulud tasuvad end kergesti ära.

Eelkõige laagrite puhul tuletan meelde, et laene tuleb anda. Vastasel juhul pöörab õnn teile kiiresti selja: ärikeskused lihtsalt lõpetavad teie teenindamise, planeedid saavad vihaseks ja piraadid, keda kiusatab teie peaauhind, hakkavad selle vastu aktiivselt huvi tundma.

Väikesed ja põhimõteteta inimesed saavad ühekordse superkasumi, ostes pelengidelt odavaid illegaalseid kaupu ja ajades need gaaalide või fajaanide juurde. Aga kui te seda kuritarvitate, saavad teie punased kiharad tuttavaks ja teid pekstakse. Ärge unustage, et ärikeskused tegutsevad seaduslikult ja salakaubaveo lende ei toimu.

Muide, maksa tervisekindlustuse eest. Te vajate stimulante.

Ülesanded

Siin pole palju öelda, aga paar näpunäidet annan siiski.

Esiteks on see meetod korraliku maine omanikele. Piraadid ja salakaubavedajad ärge muretsege. Teiseks, enne "ülesannet" kindlasti pumpama meditsiinipunktis Ragobami sosinal; soovi ja võimaluse korral - Absoluutne staatus (sellega võib julgelt võtta "raskemaid" tingimusi, terminid on pehmed) ja aja Gaalistra (kiirendab rännakuid).

Kõigist ülesannetest kõige tulusamad on planeedilahingud: te ei pea kuhugi lendama, kõik on siin, paigas, ilma vähimagi kuluta saate kasumit.

Kasumlikkuse osas on järgmised tekstiülesanded, millele järgnevad kulleriülesanded. Kui sul on korralik mootor (eriti hüppeulatuse osas) – võta raskemad tingimused ja kuldvõti on taskus.

Piraatide jaht pakub suurt tasu, kuid nagu varemgi, on see ebamugav äri. Mitte sellepärast, et piraat vastu peaks, vaid sellepärast, et ta püüab planeedil varjuda ja, mis hea, isegi vanglasse äikesetorma minna – ja siis hakkas teie otsimine nutma. Noh, vähemalt see, mis on sel juhul võimalik vaata tema laev planeedil, kus ta vangistati...

Tähesüsteemide kaitsmine on tüütu ja ebameeldiv ülesanne. Esiteks võib millestki ilma jääda ja teiseks on see väga pikk. Teisest küljest ei tee piraadid sageli tappa rahumeelsed laevad, kuid selle eest, et nad just liinilaeva pihta tulistasid, ei võta nad teilt maha; et saaksite seda aega süsteemis kauplemiseks ära kasutada.

Aga teise osa otsingud nagu “meie lainer on hädas, too rohud” on kuhugi kadunud. Ilmselt on lainerid õppinud neid ise tooma?

Külastustel lennates kandke endaga kaasas varukütusepaaki, et mitte transiitlennul planeedile maanduda. Seda muidugi juhul, kui põhipaagist kaheks hüppeks ei piisa.

Sõda

Sõjast on saanud tulus äri. Dominatori osade müümine topelthinnaga (mitte poole hinnaga, kui see oli Kleesanide puhul) võib teha palju äri.

Kuid "raibe kogumine", nagu vanasti, on nüüd keerulisem. Dominaatorite varuosad pannakse kokku ilma sinuta. Sõlmed - nad lebavad vabalt ringi ja soovi korral saab neid koguda isegi transpordil, kui sõdalased võidavad domineerijaid. Aga nad annavad sõlmede eest vähe raha. Tõsi, nagu ütles üks Faiani poeet, "protoplasma ei müüda, aga mooduleid saab müüa"...

Ärge unustage, et kui mõni uurimus on valmis, ei saa vastavaid osi enam topelthinnaga müüa. Saate need üheainsa abil teistele osakondadele üle anda. Ja kui kõik kolm õpingut on lõpetatud, suletakse see teenimisviis ... aga milleks teil pärast seda sissetulekut vaja on?

Paraku, sõjas te mitte ainult ei teeni, vaid ka kulutate - remondile ja see rõõm on väga kallis. Tavaliselt on kasum ja kulud üsna võrreldavad. Kuid on asju, mida saate kulude vähendamiseks teha. Nimelt:

  • võtke regulaarselt stimulanti "Super-tech". See tasub end ära ja mitu korda, eriti mängu lõpu poole;
  • koolitada tehnoloogiaalaseid teadmisi;
  • hankige nanitoide - kõige olulisem artefakt raha säästmiseks;
  • ärge kunagi kasutage täielikku remonti: parandage asju eraldi ja laske kehal droid tasuta parandada (see võib olenevalt olukorrast säästa 10-20 protsenti);
  • teenige mängu alguses piraatide reiting ja parandage seejärel piraatide baasides alandatud hinnaga;
  • kasutage mikromoodulit "Sent", mis vähendab osa maksumust, eriti mootori ja mõnikord ka relvade jaoks;
  • pisidetailid - püüdur, radar, skanner, mõnikord tank - on võetud odavaimatest mikromoodulitega tugevdatud mudelitest (püüdmine on ikka parem kui Faeyan või Gaalian, nii et see ei puruneks liiga sageli, kuid kõige primitiivsem versioon ): mikromoodulid ilma hinda tõstmata tõstavad oluliselt nende detailide omadusi;
  • saada aatominägemus ja tulistada see nii, et see õõnestaks vaenlase rakettide pilve.

Piraatlus

Ja tal on 10100 tabamuspunkti...

Kõige vastuolulisem viis raha teenida, sest selle jaoks on palju konarusi ja sissetulek on nii-nii. Tõenäoliselt pöördume selle teema juurde tagasi meistrite eraldi näpunäidetes.

Piraatlus on mõttekas peamiselt mängu alguses. Soovitatav on valida sobiv rass – kandev või väike, et vähemalt kodus oleksid armastatud ja mõistetud.

Alusta oma piraatluskarjääri laenu – kõndides nagu kõndimine – ja tervisekindlustuse võtmisega. Proovige alati lennata Gaalistra + Ühesilmalise Hamasi all.

Hamas võimaldab nõuda ja saada austust: vastasel juhul pole isegi kõige rahumeelsemad laevad alati nõus oma lasti jagama. Röövitud laev on teie mainele palju parem kui tapetud laev.

Proovige röövida teiste rasside laevu, et mitte kogemata oma planeedile maanduda. Pole paha näiteks jõuda Gaali süsteemi, röövida paar transporti (need veavad sinna luksust ja varustust) - ja põgeneda kiiresti teise.

Kui “teid tuntakse juba kõikjal” – piraadibaasis, vaheta oma kodakondsus usaldusväärseks faeiaaniks, inimeseks või gaaliaks ja naudi oma “ülestõusnud” mainet.

"Ausate piraatide" võimalus on võlu üles pumbata ja domineerijatega sõtta minna. Sellise maine taastamine "sokli alt" suurepäraseks on reaalne. Eriti kui teete esmalt ärikeskusele sissemakse hukkunud metsavahtide peredele hüvitisteks.

Võib-olla on sellise karjääri kõige olulisem eelis väljateenitud piraadireiting, mis võimaldab piraadibaasidel odavalt remontida. See muudab teie edasise sõja palju säästlikum.

Mustad augud

Mustad augud on lakanud olemast oluline sissetulekuallikas. Ei, sealne külastus toob kasumit mineraalide ja kohustusliku artefakti näol, kuid esemeid müües rikkaks ei saa ja mineraalid, nagu alati, on odavad.

Ärge unustage, et Alt ja hiireklõpsuga saab mineraale koguda, kuid peale võitu viib hiireklõps teid kohe mustast august välja, nii et jääb ainult Alt Loodan, et plaaster parandab selle ebamugavuse.

asteroidid

Nüüd jääme remondimehest ilma. See on vastuvõetamatu.

Tee kõige tagasihoidlikumatele ja kiirustamatutele. Vaja on suurt trümmi (odava lasti vedamiseks), korralikku mootorit (asteroidile järele jõudmiseks), tööstuslikku laserit (ilma selleta ära proovigi teha - asteroidist kukub välja 20 tonni mineraale, mis ei maksa isegi teie kangelase õllekulusid ära).

Soovi korral saate sellisel viisil moodustada kauplemise algkapitali. Aga miks, kui saate laenu võtta mitte väljapressitava intressiga?

Kuidas galaktikat päästa

Rääkisime palju sellest, mida saate mängus teha. Mis selle sees on vaja teha?

Dominaatorid, nagu G.Yu.Caesari ajast pärit Gallia, jagunevad kolmeks osaks. Punased, sinised, rohelised või bleiseroidid, kelleroidid ja terronoidid. Lõpliku võidu saamiseks peate nende juhtimiskeskustest lahti saama.

Teoreetiliselt võib need lihtsalt üles leida ja proovida hävitada... Aga isegi kui soomus on tugev ja droid kiire, ei saa see kerge olema; välja arvatud see, et Keller on oma positsiooni jaoks üsna nõrgalt relvastatud. Eksperimendi huvides jooksis teie kuulekas sulane mitu kuud ringides härra Terroni ja tema sugulaste juurest, graveerides talle igast küljest viis kaunistatud turbogravierit, kõik kuni kõrvadeni stimulaatorites, ja ma ütlen: lööge teda. tõesti. Kuid tal on 10 000 hitoa, 15 soomust ja 46% kaitset, nii et otsustage ise. Jah, ja saatjaskond ei maga. Tõsi, Terroni droid ravib pöörde kohta vaid 30 tabamust, mis sellise rümba puhul pole justkui tõsine. Ja see on teie võimalus.

Kui otsustate kasutada otsest meetodit, on nõuanne lihtne: kõigepealt tulistage oma saatja, ülemus elab paigal orbiidil ja tahtis teie poole aevastada. Enne süsteemi sisenemist võtke stimulante, millest seekord on peamine super tehnik: Kõige keerulisem asi pikaleveninud lahingus on hoida droid ja relvad puutumata. Kui oled taeva pisiasjadest puhastanud, võid masinal kakelda, vaid ole ettevaatlik, et mitte libiseda nulli tabamuspunktidesse ja vajadusel lenda aeg-ajalt külili paranema. Nagu näha, ei midagi üleloomulikku, aga madala täpsuse, nõrkade relvade või kehva droidiga pole siin midagi peale hakata. Muidugi aitab kvargipomm palju kaasa – Terroni etteaimatava trajektoori puhul pole seda keeruline üles seada.

Blazeriga on hullem, sest ta on tugevamini relvastatud.

Kuidas ülemusi leida?

Blazer ja Terron elavad tavaliselt universumi kõige kaugemas nurgas sinu algusmaailmast (jah, selles, kus terve kaardi nurk on domineerijatega täidetud. Reeglina on seal kolm maailma – Blazeroid, Terronoid ja Kelleroid. Kaks ülemused elavad kodus ja Keller kõnnib ringi ja sa pead talle järele jooksma, kuid sa võid ka ta leida. Proovige leida maailm, kuhu Dominaatorid just tungisid ja umbes samal ajal avanes must auk – tõenäoliselt , see on koht, kus Keller elab. Või - ​​musta auguga süsteem, hõivatud "sinised" dominandid. Sel juhul ei ole Keller ilmselt süsteemis, vaid selles augus. Igal juhul peate peaaegu kindlasti tapa ta hüper, mitte tavaruumis.

Regulaarne hävitamise meetod

Kuid pole asjata, et me oleme kogu selle aja teaduslikke aluseid toitnud, eks? Võidu saavutamiseks on ka tavaline viis. Varem või hiljem töötavad teadlased välja vahendid, mis võimaldavad ühel või teisel viisil domineerijate liidreid hävitada.

Märkusele: keegi ei keela sul terronoidosi annetada blazeroidide osakonnale jne. Topeltraha te ei saa, aga uurimistöö käib täie hooga!

Asi pole aga ainult ülemuse leidmises ja teadusega vehkimises...

Blazer

Sellega on kõik kõige lihtsam. Peate lihtsalt temaga vestlusse astuma ja need läbirääkimised võitma. Siin on ainult üks nipp: kui pakute Blazerile "uut superprogrammi" ja ta küsib, mida sa selle eest tahad, siis selgita, et loodad saada puutumatuse garantii, muidu ta ei usu. Noh, pärast programmi allalaadimist öelge rahulikult Blazerile, et ta käskis kõigil oma robotitel hara-kiri teha ja minge ise oma süsteemi kaitseprogrammi ...

Keller

Teadlased keelduvad Kellerit hävitamast: näete, et ta on nende kolleeg ja tema mõrv tekitab nendes mädanenud intellektuaalides vastikust. Seetõttu tuleb kõigepealt temaga möllata mustas augus, kus teda katavad ekvalaiser ja mõned väiksemad elusolendid. Veelgi enam, selle hüperosa ravitsejatega on tõeline õnnetus - kogu kaardi jaoks on ainult üks, keskel ja kui Keller selle üles võtab, ei tundu sellest piisavat. Moraal on ilmne – meelitage ta äärele ja tehke aeg-ajalt kiireid haaranguid ravitseja juurde.

Kõlab hirmutavalt, aga tegelikult ei pea olema arkaadkakleja, et Keller läbirääkimispositsioonile suruda.

Pärast seda jääb üle vaid veenda Kellerit oma teadustegevust lõpetama. Ta väidab vastu, et osadeks lahti võtmine on loomulik uurimismeetod ja see, et pärast seda ei saa seda uuesti kokku panna, on teie isiklik raskus. Ta on elavatele nende tehtu eest väga tänulik, kuid see ei ole põhjus, miks sind tundmast keelduda.

Tõsi, seda võib mõneks ajaks edasi lükata, kuna osa materjali on juba kogutud ja täiesti uurimata klisanid elavad järgmises dimensioonis. Nii et saatke ta sinna, kõigi machpellade rõõmuks ... Muidugi tulevad nad paarisaja aasta pärast siia vaatama, kes siin nii tark on, ja teie saate uue Rachehhani au (kes mitte. tea, kellest me räägime - ilmselt tunnen ma kaasa, Klisan, sa veetsid sõja CR1-st tagalas, tervislikel põhjustel kõrvale hiilides). Aga lõppude lõpuks me juba teame, kuidas Kleesaneid võita, kas pole?

Kui valisite selle meetodi (mitte Kelleri hävitamise), jäävad Kelleroidid ikkagi süsteemidesse. Kuid nendega pole enam vaja võidelda - isegi kui neid ei hävitata, läheb see teie jaoks ikkagi võiduks.

Terron

Kui Blazer saab jagu kosmoses ja Keller hüpersõidus, siis kus on Terron? Täpselt nii, planeedilahingus. Planeet on raudselt Terron ise.

Selleks peate rakendama teadlaste programmi planetaarkilbi häkkimine ja maanduda otse bossi pinnale. Pärast seda ootab teid mängu kõige huvitavam RTS-missioon.

Teil on kaks robotite rühma: üks on tasakaalustatud armee kaardi allosas nelja remondimehega, teine ​​​​ülal - pommidega relvastatud kamikazede rühm. Alus puudub – ja kust see tuleks? Vaenlasel on palju-palju torne ja nendega mitu robotit.

Alumine rühm liigub ettevaatlikult, lülitades tornid ükshaaval välja. Selleks roomavad kolm ründerobotit korralikus reas torni juurde, neile järgneb kolm remondimeest. Olulisi kaotusi ei saa endale lubada, seega tuleb võtta "alasti" tornikesed, et nahka ei kriimustaks. Pommitajad rammivad oma pommid koridorist, kus nad algselt istuvad.

Pärast taasühinemist on loogika lihtne – pommitaja edasi, järgneb ründegrupp.

Nagu näha, jäi üks oluline osa mängust kulisside taha – tekstiülesanded. Paraku ei mahtunud see lihtsalt ruumi tervikuna ära ja tundub kohatu sellest osa anda. Seetõttu pean kahetsusega teile teatama, et me räägime tekstiülesannetest LCI veebruarinumbris. Kuid teil ei teki kiusatust kõike petulehelt kohe läbi lugeda ja tõenäoliselt saate veelgi lõbusamaks!

Head lendu!


Sarja esimene mäng sai sõna otseses mõttes žanri standardiks mitte ainult Venemaal, vaid ka läänes. Arendajad on alati olnud kuulsad oma tähelepanu poolest pisimatele detailidele, kuid paljud olid mures – milliseks kujuneb teine ​​osa? Kahjuks on tavapärane, et järgnevad tooted kipuvad olema varasematest kehvemad. Täna ma ei räägi selle mängu loomise ajaloost ega selle arendajatest - igaüks saab osa teabest ise lugeda intervjuus, mis postitati meie veebisaidile isiklikult Katauri Interacive'i tegevjuhi Dmitri Gusaroviga. See lugu räägib mängust, mis on kummutanud stereotüübid halbadest vene mängudest. Mängust, mida on raske mängida, kui ei naerata. Mängust, mida ei unusta need, kes on seda vähemalt korra mänginud. See on Space Rangers 2: Dominators. See on legend...

Rangers ei ole kahuriliha, vaid võimeline,

kes täidavad käske; iga metsavaht iseendale

üld- ja varustusosakond!

Juhendaja

taustal

Mitusada aastat tagasi seisid tundlikud rassid silmitsi kõigi aegade ühe kardetuima vaenlasega. Salapärased Kleessanid ründasid kõiki rasse läbirääkimisi pidamata või mingeid nõudmisi esitamata. Teada saanud salajaste andmete kohaselt kontrollis Mahpella Klisani sissetungi – aga keegi ei teadnud, millega tegu. Kuid see oli tõsiasi, et armeeüksused said lüüasaamist lüüasaamise järel, suutmata lihtsalt vaenlast tagasi tõrjuda.

Ja siis kuulutasid koalitsiooni kogunenud võidusõidud metsavahtide värbamisest. Need tasuta piloodid said valitsustelt raha, neile tehti igasuguseid allahindlusi. Metsavahtrite ülesanne oli aidata Klissani ohtu tõrjuda. Asjad ei läinud aga plaanipäraselt. Just metsavahid paljastasid Machpella saladuse, tehes lõpu laastavale sõjale ja andes ellujäämisvõimaluse miljarditele elusolenditele.

Noh, palju aastaid on möödas ja nüüd seisab intelligentsete rasside koalitsioon silmitsi sama kohutava vaenlasega. Tundmatu küberelu vorm, arusaamatutel põhjustel, mis ründab kõiki teisi rasse nii kosmoses kui ka maa peal. Esimesena seisid uue ohuga silmitsi inimesed, kes andsid ründajatele nimeks "Dominaatorid". Muidugi otsustati vana traditsiooni kohaselt kõik ühe hoobiga lõpetada. Sõjaväeluure andmetel kontrollisid Dominaatoreid üks mõttekoda, mis otsustati viie rassi laevastike ühiste jõupingutustega hävitada Katse Koalitsioonid sõjalist konflikti sel viisil lahendada ebaõnnestusid täielikult, Graalgari lahingus kandis laevastik suuri kaotusi ja domineerijad. võttis mõttekoja tulest välja.Nagu hiljem teada sai, oli selliseid keskusi tegelikult vähemalt kolm.Maalased, kes selle fakti esimestena avastasid, nimetasid keskusi "Blazzer", "Keller" ja "Terron". ". Igaüks neist kontrollis oma domineerijate rida ja pidas oma sõda. Kui sajandeid kestnud rahu möödus, hakkasid rassid Rangerite kuulsusrikast ajalugu unustama. On aeg neile meid meelde tuletada!

Smi-iiiir-rrna!

Tere kallid lugejad. Me pole üksteist pikka aega näinud, kuid peate mõistma, et praegu on Galaktikas käimas sõda ja iga metsavahi kohus on ühineda võitlusega domineerijate vastu. Sõjaväekorrespondendina ja rangerina oli mul au külastada Mergazi sektori Hamali süsteemis asuvat Piton-Alpha sõjaväebaasi, et juhtida meie lugejate tähelepanu tõsiasjale, et baasi kaitstud perimeetrile sisenedes saate langevad statsionaarsete relvasüsteemide ja valves olevate hävitajate üksuste kaitse alla. Saabudes ootas mind kaevikutüdruk, kes keeldus, öeldes, et teda on praegu eesliinil vaja ja pole aega kaotada. sosistas mulle teel, kindral oleks sellise käitumise üle hea meel.Siiski, siin ta on Lubage mul tutvustada: Kindral Burang Orgo, pärilik sõjaväelane, Malokovi rassist *saluts*

- Rahune, metsavaht! Tehkem ilma formaalsusteta, praegu on raske aeg - ja meie, sõdalased, ei tohiks seda kaotada, kummardades rumalalt üksteise ees. Tere tulemast lähimate sektorite parimasse sõjaväebaasi! Teie vormilt näen, et te ei lase neil pankadel rahus lennata. Mehe kohta on see kiiduväärt, aga väikese jaoks mitte väga! Kuigi kõigil ei vea, et nad sünnivad nagu meie!

- Jah, härra! Galaktika uudisteagentuur ja mina tahaksime teilt esitada paar küsimust. Fakt on see, et galaktika avarustesse on ilmunud uus mäng, mille on välja andnud Ranger Center Network ja armee toel. Kas saaksite meile seda tutvustada? Lõppude lõpuks, ma kuulsin, et just teie olite konsultant kõiges, mis puudutas selle projekti õilsaid malokse.

- Jah see on. Loomulikult andsid need kavalad laagrid esimesena aimu. Kuid just Malokid tõid selle meelde, sest ainult meie särav mõistus suudavad luua sellise simulaatori, milles sõdalased saavad arendada tõelise piloodi võitlusomadusi! Selle mängu nimi on "Space Rangers 2: Dominators". Nii et siit see kõik algab...

See on ekraan, kus mängija saab luua oma tegelaskuju. Ma ütlesin, et keegi pole parem kui malok, kes ei saa selle rolliga hakkama! Kuid millegipärast oli nõukogul vaja kõik teised rassid mängu toppida! Olgu nii, me leppisime kokku – kuigi ma isiklikult ei näe sellel mõtet. Pange tähele, et võistluste suhtumist ei mõjuta mitte ainult võistluse valik, vaid ka piloodi iseloom. Laager-piraat ei saa kunagi Malokide planeetidel tunnustust, kuid on laagrite juures oodatud külaline. Soovitan igal piloodil lähtuda täpselt sellest, mida ta kavatseb teha. Jällegi, kui plaanite valida piraadi elukutse, siis pole selles rollis kedagi paremat kui laager.

Kui jätkate loomisekraaniga veidi sügavamalt tutvumist, näete paremal veel kahte plokki, millest igaüks vastutab oma osa seadete eest. Alumine on boonusesemed ja oskused, mis antakse piloodile mängu alguses. Näiteks on sul kohe alguses võimalus saada enda käsutusse raketiheitja, mis tuleb müügile üsna pea. Imeline relv, isegi maloki jaoks! Tema jaoks kauguse mõiste tulistamise ajal praktiliselt puudub, raketid tulistatakse kaugelt ja püüavad oma sihtmärki. Nii et karjääri alguses võib neid isegi tõsise vastase kallale kuhjata ilma ainsatki kriimu saamata (kuigi meie, pisikesed, austame head võitlust, kus saab oma jõudu mõõta ja hiljem armidega kiidelda) Hea mootor - ja võite hävitada tugevaima vaenlase rakettide lendudega (eriti kui kõik viis relvapesa on hõivatud) Aga relvadest lähemalt hiljem, jätkame tegelaskuju loomist.

Veidi kõrgemal saate valida oma piloodi jaoks kaks boonusoskust. Siin otsustab igaüks ise, tarbetuid oskusi lihtsalt pole. Kuid ülaltoodud on kõige huvitavam, see plokk võimaldab teil reguleerida raskusastet sõna otseses mõttes võitleja keha viimase needi järgi. Tõelise sõdalase valik on suurim raskus! Kinnitan teile, sellel tasemel tunnete lahingu maitset. Koalitsiooni piloodid ja laevad on ausalt öeldes nõrgad, Dominaatorid hõivavad palju süsteeme ja ründavad pidevalt koalitsiooni kontrollitavaid sektoreid. Pealegi, ilma teie mõõtmatu abita võidavad domineerijad üldiselt ja seda ei saa lubada! Siin pole teil aega lõõgastuda, valides selle tee, veedate lahingut lahingu järel, pausidega ainult remondiks (ainult unistus tõelisest piimast *naeratas piisavalt*). Muidugi saab kõike palju lihtsamalt teha. Dominaatorid on nõrgad, otsingute hüved on tohutud ning poed on täis kallist ja tipptasemel varustust. Siin on kõik kohandatav, seest ja väljast – mängijate mugavus oli mängu arendamisel üks peamisi eesmärke.

Härra, kas saate probleemi lahendada? Ja stardisektori asukoht on alati sama või muutub see aeg-ajalt?

- See on iga kord juhuslik. Lisaks muutuvad kõikide jaamade nimed, nii et soovi korral saad mängu alustada täpselt kaardi nurgast, kus soovid. Planeetide asukoht tähesüsteemides vastab tegelikule. Mina isiklikult ei näe mingit vahet, kus see või teine ​​süsteem paiknema hakkab, peaasi, et alati oleks läheduses keegi, kes domineerija koonu purustab *lööb rusikaga peopesale*. Aga need nohikud teevad asjad alati keeruliseks. Veel küsimusi?

Head lugejad! Klõpsates rangeri ikoonil
allpool avate selle artikli teise versiooni - vormis
ajakirja leht, jpeg formaadis. Loodetavasti naudite...

Space Rangers on täiesti ainulaadne kombinatsioon paljudest erinevatest žanritest. Kosmosereiside ja seikluste romantika, planeedilahingute taktika ja vaenlase vangistatud süsteemide vabastamise strateegia – kõik see on mängus. Isegi arkaadlahingute ja tekstiülesannete fännid leiavad, mida vaadata. Mitmetahulisemat mängu on raske ette kujutada. KR analooge lihtsalt pole olemas! CR universumis on kõik omavahel seotud – see on suur ja uskumatult huvitav maailm, mis võib elada ja areneda iseseisvalt, ilma teie osaluseta!

Need on enam kui 60 tähesüsteemi, mis hõlmavad üle 250 planeedi ja jaama, kus elavad intelligentsed olendid, ning palju muid kosmoseobjekte, millega saate mängu ajal suhelda. Lisaks teile elavad Kõrgõzstani Vabariigi maailmas oma elu sajad arvutipilootide juhitud laevad. Nad teevad tähtedevahelisi lende, kauplevad, võitlevad, ostavad endale uut varustust ja relvi – üldiselt ajavad nad oma äri ja on mängijast täiesti sõltumatud. Need on tsiviil- ja sõjaväelaevad, piraatide ja sissetungijate laevad, aga ka rangerid, kes on teie otsesed konkurendid galaktika vabastamisel selle kohal rippuvast ohust.

taktikaline rollimäng kosmoses, mille tegevus toimub tohutus elavas ja isearenevas maailmas. Ühe täherassi esindaja rollis peate uurima avakosmost, võitlema ja kauplema…
Mängu omadused:

  • umbes 50 tähesüsteemi, igaühes kuni 7 planeeti
  • suur hulk tegelasi; iga tähekogukonna liige on isikustatud
  • kütkestav süžee paljude erinevate ülesannetega
  • 6 tähevõistlust
  • täielik tegevusvabadus
  • massilised lahingud
  • kümneid laevatüüpe, palju uuendusvõimalusi

Space Rangers 2: Dominaatorid

Mängu teise osa põhisündmused leiavad aset 200 aastat pärast sõja lõppu Klisanidega – aastal 3300. Uus, veelgi ohtlikum jõud ähvardab galaktikat. Ühel varem Klisanide võimu all olnud planeedil kuulutab end küberelu äärmiselt ohtlik vorm - võimsad lahingurobotid, mis mitte ainult ei suuda täita teiste inimeste korraldusi, vaid on varustatud ka oma intelligentsusega. Oma programmidest kinnisideeks lähevad sõjamasinad kosmosesse ja hakkavad asustatud maailmadesse hirmu külvama.
Inimeste kerge käega hakati neid roboteid nimetama dominantideks. Tsiviliseeritud maailm peab korraga vastu pidama kolme tüüpi domineerijate pealetungile: blaseroidid, kelleroidid ja terronoidid. Need kolm masinaarengu haru sõdivad ka üksteisega, mis mängib ainult koalitsiooni vägede kätte. Mängija saab ka võimaluse tõestada oma paremust mitte ainult kosmoses, vaid ka planeetidel. Planeedivõitlus on 3D-reaalajas strateegiamäng. Võitlusrobotite tulejõudu kasutades peab mängija astuma vastu domineerijatele – intelligentsetele sõjamasinatele, mis ei halasta.
Mängu omadused:

  • Rakendas ainulaadse dialoogide süsteemi.
  • Kõik laevad suhtlevad omavahel: nõustavad tulusaid kaubateid, nõuavad läbisõidu eest raha, küsivad abi, pakuvad sõjalise liidu sõlmimist või kauplevad lihtsalt omavahel.
  • Suur hulk unikaalsete omadustega standardtüüpi seadmeid ja artefakte võimaldab teil oma laeva varustust maksimaalselt mitmekesistada.
  • Mängus on 15 tüüpi relvi, välja arvatud modifikatsioonid, mida mängija saab kasutada taktikalises ja arkaadlahingurežiimis.
  • Esiletõstmist võib õigustatult nimetada tekstiülesanneteks, mida mängijale antakse kogu mängu jooksul erinevatel planeetidel.
  • 35 põnevat tekstiülesannet, alates kõige lihtsamast kuni kõige mõistatuslikumani, mille täites saab mängija mitte ainult väärtuslike artefaktide, mikromoodulite ja domineerijate vastu võitlemise programmide, vaid ka tõelise naudingu.
  • Rohkem kui 20 imelist muusikalist teemat võimaldavad teil mängumaailma sukelduda.

Space Rangers 2: Dominaatorid. Taaskäivitage

3300 aastat. Meie galaktikast on vallutanud kontrolli alt väljunud võitlusrobotite domineerijad. Viiest rassist – malokid, pelengid, inimesed, fajaanid ja gaaalid – koosnev koalitsioon tugineb kosmosevahtidele, mille eesmärk on hävitada domineerijad. Nüüd olete metsavaht. Valige võistlus, hankige laev, minge teele. Võitle kosmoses ja hüperruumis. Tehke kauplemist. Täitke valitsuse ülesanded.
Vabasta planeedid domineerijatest. Ja loomulikult lahendage tekstiülesandeid, millest igaüks on omaette seiklus. On võimatu ennustada, kuidas sündmused arenevad. Mäng võib lõppeda mõlema poole võiduga või kesta lõputult. Kõik sõltub mängija ja elava maailma elanike tegevusest, kus saate teha karjääri alatu piraadi või ülistatud kangelasena, kes mõistab domineerijate ilmumise põhjuseid ja suudab selle verise sõja peatada. .
Mängu omadused:

  • 20 uut tekstiülesannet
  • 27 uut kaarti planeedilahingute jaoks
  • Uued valitsuse ülesanded
  • Uus varustus ja ainulaadsed kered, sealhulgas kolm superlaeva
  • Uued mängurežiimid: kõigi tekstiülesannete ja planeetide lahingute järjestikune läbimine
  • Laiendatud hoidmine ja teabekeskuse liides
  • 10 uut kaarti võitluseks hüperruumis

Space Rangers HD: revolutsioon

ametlik eraldiseisev lisand kodumaisele kultusprojektile Space Rangers 2, mille töötas välja SNK-Games koostöös sarja fännidega. Revolutsiooni peamine uuendus on süžee, mis on pühendatud piraatide laienemisele vastu astumisele. Samal ajal kui koalitsioon keskendus domineerijate vastu võitlemisele, ühendasid piraadid eesotsas salapärase juhiga jõud ja alustasid galaktikas võimu organiseeritud ülevõtmist. Nüüd saate vabalt valida, kellele piraatidele või domineerijatele või mõlemale korraga vastu seista. Mängul on kaks täiemahulist arendusharu – dominaator ja piraat ning neid saab korraga läbida. Piraadiharu jaoks on ette nähtud uued ainulaadsed pealkirjad, dialoogid ja ülesanded, nii lugu kui ka külg. Süžee osana saate valida, kas mängida piraadi või salaagendina, mis loomulikult mõjutab süžee ja tegelaskuju arengut. Pärast ühe haru lõpetamist saate mängu lõpetada või jätkata ülejäänud looga.

Kui poleks olnud Rannikuvennaskonda, poleks te kunagi Uude Maailma reisinud, sest seal poleks olnud ühtegi Prantsuse kolooniat, mida oleksite pidanud külastama.

R. Sabatini, Edu kapten Bloodile

Kui esimesed "Rangers" ilmusid, oli see sensatsioon: nad ei teadnud mängust absoluutselt mitte midagi, 1C ei vaevunud ainsatki reklaami tegema.

Nüüd seda sensatsiooni muidugi enam ei eksisteeri: kõik teavad, mis on Space Rangers. Isegi need snoobid, kes kõigi kahemõõtmeliste mootorite peale nokitsevad, teavad, et mäng on hitt ja seetõttu on selle teine ​​osa kohustatud koguma oma osa aplausi.

Elemental Games oleks võinud teha CR2 minimaalsete muudatustega: uus lugu, koopiad, ülesanded, mitut tüüpi relvi. Noh, joonistage graafika. Ja see juba oleks edu. Kuid nad läksid palju kaugemale.

Seda juhendit teile ette valmistades sattusin raskesse olukorda: ühest küljest on mängus palju tuttavat kogenud kosmoselenduritele, teisalt on paljud tuttavad asjad saanud uue tähenduse. Seetõttu kirjeldan mängu justkui nullist, kuid keskendun eelkõige teise osa uuendustele.

Seega saate sellest juhendist teada:

rassid, elukutsed, metsavahi oskused ja kogemuste saamine; laevad, planeedid ja kosmosejaamad; kõikvõimalikud seadmed; tekstiülesanded ja nende läbimine; planeetide (maa)lahingud; taktika, strateegia ja võtmed domineerijate alistamiseks.

Neil, kes on Space Rangersiga tuttavad ja soovivad võimalikult kiiresti teise osa peamiste uudistega tutvuda, soovitan pöörata tähelepanu järgmistele peatükkidele:

"Lendavad kangelased" - jaotis "Oskused". "Lendav tünn või midagi muud?" - jaotis "Kosmosejaamad". "Kauge planeetide tolmustel radadel" – kõik planeedilahingutest. "Külm raud" - jaotis "Kere".

Lendavad kangelased
või rollisüsteemi kohta

Nagu varemgi, on meil karjääri algfaasis valida viie rassi - malok, laager, inimene, feyanin, gaaali - ja elukutse vahel, mida praegu pole kolm, vaid ka viis: sõdalane, palgasõdur, kaupmees. , korsaar ja piraat.

Elukutsed

Nagu varemgi, ei kohusta valik eriti millekski. Keegi ei takista kaupmeest, kes on raha korralike relvade jaoks kogunud, saamast kosmosekangelaseks, piraadiks "taastöötama" ja võitlejal väljapressimist või ausat äri tegemast. Valikust sõltuvad ainult esialgsed parameetrid ja anum.

Näpunäide: Uus tulija CR maailmas peaks alustama kauplejana. "Ärihaide" elu on muutunud teises osas palju meeldivamaks, kuna kauplemine suudab nüüd kiiret kasumit tuua.

Võistlused

Rassi valik ei pea määrama ka kogu teie elu; sellest sõltuvad esmased suhted ja varustus, kuid domineerijatega võideldes (ja seda piraatlusega rikkuda) pole raske teiste rassidega sõprust luua. Olemasolevate tekstiülesannete komplekt oleneb ka rassist (mõnda, väga vähest, kõigile ei anta), aga ... rassi saab ka soovi korral muuta. Piraatide baasis.

Gaalilased&mdash on mõtlejate ja tarkade rass, mis tegeleb peamiselt loomise ja ilu üle mõtisklemisega. Tänu sellele on neil kõigiga üsna korralikud suhted ja nende planeetidelt saab odavaid (suhteliselt) luksuskaupu. Gaaalide varustus on meeletult kallis, aga töökindel. Gaaalid (ja faeilased) keelavad alkoholi, narkootikumid ja relvad.

See on huvitav: keeldude järgimise määr sõltub planeedi poliitilisest süsteemist. Näiteks anarhias ei anta praktiliselt mingeid piiranguid. Kuid gaaalid keelavad peaaegu alati uimastid: ilmselt sellepärast, et nad armastavad neid väga (hinnad on gaaalide seas üüratud).

Fayane&mdash "munapead", inseneride ja teadlaste rass. Tavaliselt on nad esimesed, kellel on kõikvõimalikud tehnilised uuendused – loomulikult mitte odavad. Nende planeetidel on sageli head seadmete ja ravimite hinnad. Fayanid rikkusid suhted malokkide ja laagritega täielikult.

See on huvitav: Faeyanina mängides ei seisa sa silmitsi sooküsimusega. Faiaanid on hermafrodiidid.

Inimesed&mdash, ootuspäraselt, kõiges keskmine, mis antud juhul pole sugugi halb. Nende asjad näitavad head "tasakaalu" hinna ja kvaliteedi vahel. Inimesed on faeylastega tihedas sõpruses ja suhtuvad malokitesse väga külmalt. Narkootikumid ja relvad on ebaseaduslikud, kuid alkohol on inimkultuuri liiga oluline element.

See on huvitav: galaktika krediidid, millel töötab kogu galaktika majandus, on algselt inimvaluuta.

Laagrid, kahepaiksed, tuntud ka kui "keskmised kärnkonnad", on universumi kõige kurikuulsamad, välistamata ka domineerijad. Nad ei põlga midagi, neil on kõige rikkalikum piraadilaevastik. Nende planeetidel lubatud müüa kõik. Selge see, et keegi ei armasta neid (kuigi gaaalid ja rahvas peavad kuidagi vastu). Sageli võite Pelengi planeedil osta midagi täiesti uskumatut - noh, piraat sai selle kätte, sõitis sellega oma kodumaal ...

Kõige ahnemad metsavahid ostetakse vahel laagritest koos kõikvõimaliku illegaalse kraamiga ja müüakse siis ühe partiina (ja siis mitte kauaks ja äikest) gaaalidele. Rikastumine on tõesti kohene, kuid kontrollige, kas teie lõpused kasvavad pärast selliseid trikke ...

Olge Pelengi ülesannete täitmisel ettevaatlik. Maksmisega paisutamine on nende jaoks kõige armsam.

See on huvitav: galaktilises kõnepruugis tähendab “laager” võrdlemist kandega, s.t. alandada, alandada.

Maloki Jõhrad pätid, kes tunnistavad toore jõu kultust. Vastavalt sellele on nende kosmosetehnoloogia tehtud vanaraua ja sellise ja sellise ema abil, seetõttu maksab see kopika ja remonditakse peaaegu ilma, kuid see läheb ka esimesel võimalusel katki. Kuna need vaprad tüübid naiselikkust ei salli, on neil, ainsana terves Universumis, illegaalne luksus (nagu ka tavaliselt narkootikumid ja alkohol, kuid ainult varjatud enesetapp võib keelata väikestel relvade müümise). Malokitel on laagritega korralik suhe, gaaalidega - nii-nii, ülejäänutega - veresauna äärel.

See on huvitav: Malocid põlgavad kaubandust, nii et võite oma suhte nendega rikkuda, kui kauplete nende planeedil liiga palju. Spekuleerimine on nende arvates kõige alatu perverssus. Palju ausam on valida, mida vajate: seetõttu on neil piraatide vastu väga mõõdukad nõuded.

Oskused

Oskusi on kuus. Nende arendamiseks peaksite neisse investeerima, nagu varemgi, kogemuspunktidesse.

Kuid on oluline erinevus esimesest osast: kogemusi ei anta nüüd mitte protoplasma (nüüd nimetatakse seda "sõlmedeks") loovutamiseks, vaid otseselt vaenutegevuses osalemiseks. Noh, otsingute jaoks muidugi.

Täpsus ja manööverdusvõime&mdashcombat oskused: need määravad vastavalt lasuga tekitatud kahju suuruse ja tabamustest saadava kahju ulatuse. Võitleja peaks neid harmooniliselt arendama, kuid tundub, et täpsus on pisut väärtuslikum.

Tehnika&mdashOskus, mis vähendab varustuse kulumist (sh vaenlase tule all), mis tähendab, et see võimaldab sõdalastele suuremat kulude kokkuhoidu. Kuigi kulumise vähenemise tase pole tegelikult suur, tasub seda siiski kaaluda (kuid mitte esmajoones). See tehnika suurendab ka kontrollitavate sondide arvu – vt allpool peatükki Teadusjaamad.

Kaubandus pakub parimaid müügihindu varustus(ja ainult tema). Aga kui varem määras see oskus lahingu kasumi (sest sõdalase peamine sissetulek on domineerivate varuosade loovutamine), siis nüüd teaduslikud jaamad osta neid alati nimiväärtusega. Moraal: kauplemine on kandidaat kõige kasutuma metsavahi oskusele.

Võlu&mdash, vastupidi, see on suurepärane asi, sest see suurendab otsingutest saadavat kasumit (ärge aga unustage külastada meditsiinibaase (vt allpool) Ragobami sosinal). Lisaks tunnustatakse võluvaid metsavahtisid paremini domineerijate jahtimise eest ning nad on rohkem valmis andestama piraatlust ja salakaubavedu.

Juhtimine&mdash neile, kes eelistavad seltskonnas kakelda. See oskus, nagu varemgi, määrab saadaolevate palgasõdurite arvu.

Lendav tünn või midagi muud?
või selle kohta, mida võib avakosmoses kohata

Maailm on tehtud tindist ja valgustitest,

Selles on palju roppust.

Tähed lendavad ilma roolita ja purjed,

Galaktikad keerlevad ümberringi.

Meie maailm on nagu pall.

Selle keskel magab siil.

O. Ledenev

On aeg rääkida sellest, mida võime süvakosmoses kohata.

Teatan koheselt kogenud metsavahtidele, et nimekiri on oluliselt pikenenud ning mitmed tuttavad ja tuttavad objektid on oma tähendust muutnud. Seetõttu ärge kiirustage oma järeldust tegema, kui näete kosmoses metsavahijaama tuttavat “lendavat tünni”.

Tähed ja planeedid

Nagu varemgi, on süsteemis alati üks täht ja selle ainus tähendus on see, et liiga lähedale lennata ei tasu – kere hakkab kuumusest kahjustama. Oh jah: ka, kui hõljutate hiirekursorit selle kohal, saate süsteemi planeetide ja jaamade loendi.

Noh, siin planeedil on palju rohkem meelelahutust – vähemalt kui sellel planeedil asustatud.

Esiteks on olemas skoor mitmesuguse kauba rohkusega kauplemiseks ja teine ​​laevavarustusega. Veergudega viiluikoon võimaldab teil esindajaga vestelda valitsused: siin antakse meie vennale ülesandeid, tehtud töö eest tasu, vahel - kasulikku infot... noh, vahel ajupesijat, kui sa seda väärid.

AT laeva ekraan, siit helistades saate parandada mis tahes seadme osa – või kogu asja. Osa lastist saab saata ka lattu, et hiljem vajadusel järgi tulla.

Nõuanne: Suurele kaubandusreidile minnes eemaldage kõik üleliigne: droid, skanner ja isegi relvad (kui mootor on hea). Rohkem hoidmist - rohkem käivet ...

Samal ekraanil toimub nüüd meie kogemuspunktide võimete parandamine.

Väga kasulik nupp teabekeskus. Seal saate regulaarselt kuulda kuulujutte kavandatavate sõjaliste operatsioonide, kaupade kasumliku ostu- või müügikohtade kohta ning naeruväärse hinnaga 3 krediiti saate kohaliku võrgu sertifikaadi. See on iga kaupmehe jaoks kõige olulisem võimalus, nii nad planeerivad lende kaubaga – pärast huvipakkuva planeedi hindade vaatamist. Lisaks aitab infovõrk leida planeete või jaamu, kus kõrgtehnoloogia on juba müügile jõudnud.

Angaar– see on stardiekraan – nagu varemgi, võimaldab see tankida ja remontida raami laev.

See on huvitav: nüüd planeedil, stardiekraanile sisenedes näete, millised teised laevad parasjagu sadamas on. Tõsi, nendega ei saa midagi teha, aga vähemalt saate teada, kuhu see neetud Phantom Lime, mille jaoks meil Marsiga leping on, kadus...

Kuid see kõik puudutab asustatud planeete. Kuidas oleks asustamata?

Need ei ole enam dekoratiivsed esemed, mida kasutatakse ainult haruldaste otsingute ajal või tagakiusamise eest peitmiseks. Nüüd võite igal asustamata planeedil otsida midagi väärtuslikku. Selleks nad teenivad sondid.

Sond ostetakse teadusjaamast. Planeedile jõudes jätate selle orbiidile ja mõne aja pärast jõuate kohale – ja vaadake, mida tal õnnestus välja nuusata. Pikse rikastumist tavaliselt ei toimu, kuid nii on täiesti võimalik raha teenida.

kosmosejaamad

Hiiglaslikud konstruktsioonid, mis hõljuvad laisalt koos planeetidega orbiitidel, on kosmosejaamad. Nendel saate teha kõike sama, mis planeetidel (välja arvatud suhtlus valitsusega - noh, seal pole seda!) - pluss midagi muud, igat tüüpi jaama jaoks erilist.

Dominatori invasiooni ajal püüab iga korralik metsavaht selliste jaamade lähedale jääda. Esiteks aitavad need tagasi tulistada ja neid saab parandada; aga peaasi, et kui jaamad ei kaitse, siis need lõhutakse puruks ja isegi peale süsteemi vaprat tagasivallutamist ei teki neid ... vähemalt mitte kohe. Jättes ilma ühe ärikeskuse või teadusliku baasita paljude parsekide jaoks, tunnete kohe ... ebamugavust.

Rangeri keskus

Kodu armas kodu! Siin sain oma esimese isapoolse käsu kaptenilt, siin õpetati mind lendama... Siin, pahvides, lasin kunagi Klissani protoplasmaga tanke, saades selle eest au, hinnangu ja kogemuse.

Dominaatoritel ei ole nende mehaanilise olemuse tõttu protoplasma, kuid seda puudujääki täiendavad "mikronoodid". Mis see on ja kuidas see protoplasmast erineb – mul pole õrna aimugi. No seal olid rohelised tatid, nüüd on need mitmevärvilised ... Aga neid müüakse siin ikka. Tõsi, see pole enam peamine kogemuste allikas. Kuid tarnitud sõlmede eest nad annavad mikromoodulid.

Maagilistes maailmades olevat mikromoodulit nimetataks "lummuseks". See on selline väike asi, mis parandab mõne rauatüki omadusi, tavaliselt kõrvalmõjuga (näiteks eseme suurus suureneb). Üldiselt umbes sama, mida nad teadusjaamas tavalise raha eest teevad (ja sealsed targad teevad kõike ilma halbade tagajärgedeta).

Nõuanne:ärge kandke mikromooduleid jamadesse seadmetesse. Sa ei saa neid sealt välja viia. Pange need selga, millega plaanite lennata kauem kui üks kuu.

Üldiselt pean tunnistama: rangerite keskpunkt on lakanud olemast meie jaoks universumi keskpunkt.

teaduslikud jaamad

Salapärane munapeade hõim (ei, ma ei räägi faeylastest, täpsemalt mitte ainult neist) elab teadusjaamades. Seal tegelevad nad "dominaatorite uurimisega" – õigemini oma tükkidega, mida ma vahel lohistan.

Peamine põhjus, miks me domineerijatega sõdime, on teadlaste "toitmine" domineerivate varuosadega. Nagu meie esivanemad – Klisan.

Samal ajal millegipärast arenevad teadlased individuaalne rahalised vahendid kõigilt kolme tüüpi domineerijatelt – mis on kummaline, sest nende laevad on täpselt samad. Ja ma peaksin seetõttu püüdma mitte niisama lihtsalt domineerijatega võidelda, vaid valida just neid, kelle varuosasid täna napib.

Tegelikult on võimalik neile anda osi “valedest” dominantidest, kuid see on lihtsalt kahjumlik: kui annate “punaste” dominantide tükid üle “blazeroidi” osakonnale (sinine - kelleroidile, roheline - terronoid), siis aktsepteeritakse neid topelthinnaga ja see väga hea raha. On üsna realistlik elada ainult selle järgi, vahetamata end rahulikuma tegevuse vastu.

Vabal ajal (tööst vanametalli kogumispunktis) saavad teadlased nagu varemgi teie seadmeid täiustada, võttes selle eest sugugi tagasihoidlikku tasu. Aga see on seda väärt. Lisaks saate esemeid parandada ainult siin ja koos piraatidega.

Lõpuks on olemas selline naljakas uuendus nagu sondid: nende abiga saate asustamata planeetidelt leida materiaalseid väärtusi. Kuid mitte öelda, et see nii tulus oli: tavaliselt otsitakse üsna kaua, siis poole aasta pärast naasete - ja leiate 500 mündi eest mingi vanametalli... Pealegi tuleb sond aeg-ajalt parandatakse... Tehniliselt arenenud sond skaneerib aga planeeti piisavalt kiiresti, et näiteks kui lähete süsteemi otsinguraha saamiseks tagasi, saate juba saaki koristada.

Meditsiinikeskused

Kolmsada aastat tagasi polnud kosmoses selliseid jaamu üldse ja kui oleks, oleks sõda Kleesanidega lõppenud palju aastaid varem.

Fakt on see, et siin annavad nad välja kõige võimsama stimulandid, millega kõige nuuskasemast metsavahist võib saada suurepärane kangelane. Kas soovite võidelda esimestest mängupäevadest peale? Sedamoodi.

Siin on kohalikest fondidest kõige olulisemad:

Aja Gaalistra. Ma pole kunagi mõelnud, et tärpentini tilkumisest rangeri selga ei kiirenda mitte ainult tema, vaid ka mootor. Faktid on aga kangekaelsed asjad. Gaalistrast kasvab ka agility, üldiselt sellega lahkud vanaema juurest, vanaisa juurest ja veel enam urgast. Sellel on ka rahumeelne kasutus – sellise afterburneriga kauplema lennata või ülesandeid teha on samuti nauding. Maloka Sizha. See hüve on juba puhtalt võitlusstimulaator, kapitaalremont täpsuse ja manööverdusvõime suurendamine. Kuni nad ise pumpasid – peab olema. Tähetolm. Kuna haalistrat ja sizhut ei saa alati ja igal pool osta, siis leiab ka tolm oma asjatundjad. See lihtsalt tõstab peaaegu kõiki oskusi ühe lati võrra. Ragobam sosistas. Nad võtavad ta vastu, kavatsedes lisaraha teenida: temaga suurenevad ülesanded märkimisväärselt. Lisaks võimaldab see süüa Ragobam kärnkonni. Kui keegi leiab vähemalt ühe, andke sellest kindlasti Discovery kanalile teada. Supertech. See aine inspireerib teid võimsate inseneriteadmistega, mille tulemusena teie laeva varustus ei kulu. Hävitaja jaoks ei saa sellise süsti olulisust üle hinnata, sest laeva siseosade remont on peamine kuluartikkel ning kere saab korda teha droidiga.

On mõned vähem olulised - need suurendavad võlu, skanneri ja radari võimsust ning kõige lõbusam paneb kaupmehed nõudmisel kaupa kosmosesse viskama. Piraat võib sellega varanduse teenida.

Lisaks kogu sellele narkosõltuvusele ravitakse siin ka haigusi, kuid sellist rünnakut juhtub teil harva.

Kuid kui see juhtub, tuleb kiiresti tegutseda. Kuidas sa nt püha fanatism kui kõik laevad ilma eranditeta näivad olevat domineerivad? Või tšekumaš, mille ümber ilmuvad "fantoomid" - olematud planeedid, mustad augud, laevad? Või mõistatuslik luatants, ta on ka viiruslik patsifism (siinkohal teeb raskeid vaimseid kannatusi veidi heledamaks Luatani toetusfondi regulaarne abi)? Või kibe loor, mille juures kannataja hakkab oma laeval varustust hävitama?

Kuid üldiselt peate haiguste kohta teadma peamist: kui jääte haigeks, ärge mängige lolli ja paranege kiiresti.

sõjaväebaasid

Paljud metsavahid külastavad neid asutusi ainult selleks, et saada kätte järgmine tiitel ja sellega kaasnev auhind (mis reeglina ebaolulisuse tõttu kohe kirbuturule aetakse). Kuid viimasel ajal on sellel veel kaks põhjust:

võitlusprogrammid autasustatakse aeg-ajalt silmapaistvatele Rangeritele. Nad suudavad palju, kahju, et "laengute" arv on väga väike. Kuid need, kes tahavad tunda end mustkunstniku ja võlurina, panevad meeleldi dominandi valgesse valgusesse tulistama või viskavad oma droidi ja kahuri üle parda... Sõjalise operatsiooni korraldus&mdash on sõjalis-majandusliku mõtte uusim saavutus. Tõepoolest, kui metsavaht soovib liituda lahingulaevastikuga, mitte sõdida omal ohul ja riskil, siis miks ei peaks ta selle privileegi eest maksma? Suhteliselt tagasihoidlik panus (aja jooksul väheneb selle tagasihoidlikkus oluliselt) - ja nüüd on Maloka "drakarite" eskadrill stardivalmis.

Kahju on ainult sellest, et nad määravad eesmärgi ise.

Piraatide baasid

Kas olete seadusega hädas? Kas teid otsitakse neljakümne kahele planeedile? Kas soovite kiiresti lõpused kasvatada, et keegi teine ​​​​ei aimaks, et see olete teie? Sedamoodi. Siin tehakse teile tagasihoidliku summa eest rassivahetusega plastiline operatsioon ja mitte ükski politseinik ei süvene kunagi, vabandage sõnamäng ...

Või äkki soovite, et võltssõlmed demonstreeriksid rangeri keskuses terviklikkust? Valmistage laenud ette ja kõik saab korda.

Kõik teenused – alandatud hindadega neile, keda moraalinormid ei piira ega austa kehtivat korda.

Ärikeskused

No ja neile, kellel seadusega probleeme pole ja näkku on kirjutatud tulihingeline armastus võimude vastu (eriti nende esindajate omad, keda on kujutatud rahatähtedel), viib otsetee ärikeskusesse. Just neile institutsioonidele võlgneme selle, et tänapäeva ruumis on kaubandus rohkem kui tulus.

Esimene võimalus on laenu saamine. Siit saab kõige sagedamini alguse elu suuräris. Tingimused ja intressid on üsna pehmed ja kui jätate "tunni H" vahele - maksa lihtsalt trahvi. Tõsi, kui jääte võlgade häälele kurdiks, levitavad petetud ärimehed varem või hiljem teie kohta kogu galaktikas räpaseid kuulujutte (ja keegi ei anna teile ühtegi otsingut ilma altkäemaksuta) ning ajavad teie kallale ka piraate.

Edasi - turu uuring. Üsna mõõduka summa eest pakutakse teile valmis valikuid kõige tulusamatele kaubateedele! Muidugi võib sama asja leida ka pikalt kohalikus võrgus kaevates, kuid nii on palju lihtsam ja meeldivam. Pidage lihtsalt meeles, et nad valivad ühe põhimõtte järgi - maksimaalne erinevus protsentides ostu- ja müügihinna vahel. Teisisõnu võib mõnikord olla kasulikum kaubelda vähem märgatava vahega, kuid kallima kaubaga (10% luksuse hinnas on sageli ilusam kui 30% toodete hinnas).

Investeeringud- kõige naljakam asi üldse. Kas teile ei meeldi jaamade asukoht? Haa, mul on ka probleem! Väike finantstehing - ja siin on teil täiesti uus ärikeskus või sõjaväebaas ... Kahju, et võimalikud asukohad määratakse ilma meie abita.

Noh, ja viimane - kindlustus. Siin on kõik lihtne: makske natuke raha ja saate mitu aastat kasutada arstide teenuseid poole hinnaga. Minu meelest pole midagi mõelda: kõigil peab olema poliitika!

Asteroidid ja kosmosepraht

CR 1-s valisid paljud alguses "kosmosepüüdja" karjääri: tulistada asteroide, koguda vabalt hõljuvaid mineraale või ajada neid hüperkosmosesse. Viimane on nüüd problemaatiline, kuid asteroidide jahtimine - siin on teil õigus. Kuid ärge laske end liiga palju petta: prügi on odav ja aeg lendab.

Kui otsustate prügiga tegeleda, hoolitsege esiteks mootori eest korralikumalt (asteroidid jooksevad kiiresti), teiseks tööstusliku laseri eest (ainult see lõhustab asteroidi, säilitades enamiku mineraalidest - ülejäänud on väga madala efektiivsusega), kolmandaks - umbes korralik radar, muidu otsid neid heitlikke ladusid kaua.

Mustad augud

Mustad augud – juhuslikult avanevad käigud ühelt tähelt teisele – jäid samaks, nagu nad olid. Nagu varemgi, ootab meid mustas augus arkaadlahing ühe või mitme tundmatu rahvusega laevaga ning auhinnaks on artefakt – ja teatud kogus mineraale. Ja loomulikult peaks seal toimuma viimane kohtumine dominantbossiga.

Praegu on musti auke rohkem kui kunagi varem. See on arusaadav: ju meil pole enam muid arkaadlahingute allikaid, võeti meilt võimalus võidelda piraatidega hunnikus hüperruumis tähtedevahelise ülemineku ajal. Nagu varemgi, jahutavad aukude asukad seda kiiremini, mida sagedamini neid külastate. Ja mõnikord võib sealt lisaks UFO-dele selliseid asju leida ...

Lahingud pole ehk raskemaks muutunud, ainult nüüd on vaja aktiivsemalt lennata, sest uutel kaartidel on palju tervendavaid auhindu ja kui sa esimesena saaki ei korista, peavad vaenlased sulle vastu väga pikka aega. . Ma ei kirjelda lahingutehnikat üksikasjalikult – viitan teile meie CD esimeste CD-de juhendile. Lubage mul lihtsalt öelda, et "tachanka" taktika, kui me lendame eranditult tagurpidi, pöörates oma relvad vaenlase poole, on endiselt enam kui asjakohane.

See on tähtis: kui soovite pärast lahingut hüperruumis auhindu koguda, võtke need kätte Alt-klahviga, mitte hiireklõpsuga: nüüd viib hiir teid kohe pärast lahingut hüperruumist välja.

Mõnikord on (galaktikauudistest) ette teada, kuhu auk täpselt välja viib.

Armasta musti auke, esemete allikat ja "vaba" liikumist läbi galaktika.

TEINE LEHT

Tundlike rasside laevad

Kosmos on täis erinevaid inimesi, kes kuskil oma äriga tegelevad. Paljud neist ei hooli sinust üldse, teised on valmis esimesel võimalusel ründama, teised on potentsiaalsed kaasvõitlejad. Kuid igaühel on oma ametid, välja arvatud see, et "teenida suure kangelase kaunistuseks".

Enamiku laevade rahvuse määrab kere värv ja radaril olev täpp ning sa võid ette teada, mida oodata. Punane - maloki, roheline - laagrid, sinine - inimesed, roosa-lilla - faeyans, kollane - gaaalid. Kuid see ei kehti rangerite (ja mõne piraatide) kohta: millise korpuse nad endale on soetanud, neil on selline värv. Asjaolu, et lendate faeyanide laeval, ei tee teid kõigi faeylaste sõbraks...

Laeva liikumissuunda näitab radar (kui laev on käeulatuses). Tabamuspunktide arv, mis sellel on, on skanner (välja arvatud juhul, kui laeva kaitsevõime on parem, kui skanner suudab ületada.

See on tähtis: ja ometi saate isegi ilma skannerita teavet vaenlase järelejäänud tabamuste kohta. Kui küsimused (mis seisavad numbrite asemel) on pruuniks muutunud, tähendab see, et vastane ei suitseta kaua taevast.

Kui laev on radari levialas, saate sellega rääkida. See on kasulik:

Uurige välja sõjaväe eskadrilli liikumissuund (keda nad vabastavad); uuri välja kuulujutte kasumlike kaupade kohta (selleks räägime transportidega); leppida kokku ühisrünnakus (piraadiga - rahumeelsel laeval, tsiviilisiku või sõjalaevaga - piraadil, metsavahiga - domineerijal); nõuda "trikki või kohtlemist"; nõustute palkama metsavahi teid teenindama.

Rahulikud laevad

Reeglina ei satu liinilaevad, diplomaadid ja transportijad esimesena lahingusse (välja arvatud võib-olla tuntud piraadi vastu ja ainult kamba vastu), nad ilmutavad lunaraha küsimuses sageli leplikkust ja üldiselt ei meeldi neile. kaklema. Kuigi mõnikord võib üllatada pardal olevate relvade arv ja “Maloki rahumeelse traktori” hea tuju.

Piraadid saavad neist palju kasu, ülejäänud – välja arvatud selleks, et uurida pakkumise ja nõudluse kohta või paluda abi bandiidi vastu.

sõdalased

Neid härrasmehi leidub tavaliselt karjakaupa ja nad pole sugugi vastumeelsed piraatide, oma rassi vaenlaste või koduplaneedi otsmikule löömise vastu. Nendega pole lihtne läbirääkimisi pidada, kui neil on juba sinu vastu viha. Sõjalaevad on reeglina korralikult relvastatud, kuid valitsus koondub alati heade mootoritega, nii et sel juhul on täiesti võimalik "plaanile B minna". Tõsi, sõdurid lendavad tavaliselt ilma lastita, mis mõjutab kiirust.

Näib, et sõjalaeva hävitamine mõjutab rassisuhteid rohkem kui tsiviiltranspordi röövimine, kuid vähem kui diplomaadi ründamine.

Sõdurite eelised seisnevad ennekõike selles, et nad lendavad suures kambas, et vabastada maailmu domineerijatest ja nende laia selja taga saab oma südameasjaks tulistada lendavaid kurje vaime. Sõjalisi saladusi hoiavad nad reeglina nõrgalt, tunnistavad kergesti, kelle juurde lähevad, ja klammerduda pole raske. Nagu ütlesin, saab operatsiooni tellida sõjaväebaasis oma raha eest. Kuna sõdurite mootorid on nii ja naa, pääsete tulest kergesti välja põhimõttel, mida üks võlur kunagi ütles:

"Kas sa loodad selle loitsuga kiiremini joosta kui troll?"

"Ei, ma loodan joosta kiiremini kui ülejäänud seltskond!"

Sõjaväega ühisel jahil on aga üks puudus: sõduritele on kasum võõras, reeglina pole neil tabamist ja seetõttu lasevad nad väärilisemate sihtmärkide puudumisel lihtsalt kõike, mis kosmoses lendab. . Niipea, kui see tüüp 20 000 mündi generaatorisse tulistab, süttivad kõigis metsavahtides kohe armeevastased meeleolud!

Sõdalased (võib-olla, välja arvatud Pelengi omad) vastavad alati meelsasti ettepanekule piraati ühiselt rünnata.

Piraadid

Need lendavad kõikjal ja on väga huvitatud halvasti kaitstud laevadest, millelt nad kaupa või raha küsivad. Samasse kategooriasse kuuluvad paljud metsavahtid, keda ahvatlevad ebaseaduslikud kasumid. Seda elusolendit on eriti palju nende baaside läheduses, aga ka Pelengi ja - veidi vähem - Maloka maailmas.

Kummalisel kombel lendavad piraadid tavaliselt veekogude-eelsetel vannidel ja neil on tegelikult ainult relvad ja mõnikord ka mootor.

Piraatidel on hästi arenenud enesealalhoiuinstinkt ja kui nad otsustavad, et nad on tulejõu poolest paremad, istuvad nad rahulikult planeedil maha, kus istuvad rasked ajad.

Sageli antakse teile ülesandeks hävitada veel üks John Silver ja see lõbusa Rogeri rüütlite omadus häirib teid väga. Mida teha?

Ja siin on mis. Oodake kõrval, kuni piraat õhku tõuseb ja kaardi serva poole suundub. Järgige teda mitte liiga kiiresti, kuni ta on piisavalt kaugel, pärast mida proovige pääseda tema ja planeedi vahele. Lisaks on korsaaride jahtimisel suureks abiks nimeline kahur. treton, mis aeglustab vaenlase laeva.

Piraatide tulistamist (isegi ilma ülesandeta) ei keela keegi peale ... piraadi koduplaneedi. Ta võib mõnikord solvuda sellise mure pärast oma orbiidi ohutuse pärast. Eriti kui planeet on Pelengskaja või Malokskaja. Võib olla äärmiselt pettumus, kui näed, kuidas armee eskadrill teie sabas haarab teie vastu relvad "piraatide julma kohtlemise" eest...

Et piraadid sind ei puudutaks, piisab tavaliselt 3-4 relvast. Kahtlustades, et siin võite rusikaga näkku saada, lendavad piraadid kümnendal teel teie ümber. Ja loomulikult võtab kiire mootor neilt võimaluse esitada teile pretensioone.

Rangers

Ranger-vennad on hõivatud umbes sama asjaga, mis teie, ja neil on samasugune vabadus, välja arvatud see, et nad ei puuduta tekstiülesandeid. Ranger võib sind kohata mis tahes kujul, igal laeval, temast võib vabalt saada ükskõikne kaupmees, paadunud sõdalane või ahne piraadi.

Kuid üldiselt pole metsavahid mitte niivõrd teie konkurendid, kuivõrd kolleegid. Vähemalt 80% süsteemide vabastamise ja vähemalt 50% Dominaatorite eest kaitsmise tunnustusest kuulub Rangersile. Ja niipea, kui olete huvitatud lõplikust võidust, ära jahti metsavahtidele, isegi kui nad käituvad vastikult, pressivad möödakäijatelt räpakalt raha välja ja sõimavad nagu Maloka.

Ei, põhimõtteliselt võib eriti ülemeeliku isendi naelutada, aga see peaks olema erand. Lisaks eksivad piraadivahid sageli karja, nii et tegelikult tuleb leppida mitte ühe, vaid kolme-neljaga.

Rangers, erinevalt sõdalastest, on iseseisvad poisid ja nende külastamist ühte või teise süsteemi on võimatu tellida. Kuid saate nendega koostööd teha järgmiselt:

Teenuse rentimine; "käivitage" rangerite seas kõige kõvemate võitlejate ümber, teades, et nad tegelevad peaaegu kogu aeg tähesüsteemide puhastamisega (nende kangelaste liikumise kohta saate teada galaktilistest uudistest); jõuda süsteemi, kus nad juba võitlevad (juhinduge ristatud labade ikoonist, mis pole eriti mugav, sest teie saabumisega võib kõik lõppeda); proovi otse läbi rääkida (üsna raske); alustada rünnakut ja oodata nende saabumist.

Viimast tasub üksikasjalikumalt mainida. Fakt on see, et rangerid, nagu teiegi, teavad, kuidas kaarti vaadata ja sealt ristatud teradega ikoone leida. Ja nad eelistavad ka mitte üksi domineerijatega võidelda. Seetõttu piisab kolleegide süsteemi ilmumiseks sageli sellest, kui lennata paar ringi ümber kaardi serva, eemaldudes kestadest. Olles teie tõsistes kavatsustes veendunud, jõuavad metsavahid järele...

Märkusele: planeedisüsteemi kaitse tagamiseks (iial ei tea, järsku on see sulle kallis ...), tasub vahel tellida sinna rangeribaas (lähima ärikeskuse abiga). Rangers üritavad neid kaitsta ega anna neid domineerijatele süüa. Sarnane efekt - seoses armeega - on sõjaväebaasil.

Kamraadidega kõrvuti võideldes pidage meeles, et metsavahtidel pole sugugi huvi ja nad koguvad hea meelega kosmoses lendavaid dominantide ja sõlmede tükke ning eelistatakse esimest. Ja erinevalt sõdalastest võivad nad seda teha isegi siis, kui läheduses ujub paks mahlane dominant.

Tõsi, metsavahti piiravad tema tabamisvõimalused ja hea, mida ta kätte ei saa, mitte kunagi ei tulista. Ja aitäh selle eest.

Muide, teie kolleegid on äriliselt täiesti rumalad inimesed. Te ei usu, kuid nad ei anna kunagi tootmist teaduslikule baasile. Kuigi saate seal mitu korda rohkem teenida - nad ju võtavad kaupa täishinnaga vastu ja kui viite selle õigesse osakonda, siis kahekordistage! Kuid olenemata sellest, kuidas te teadusbaasi jõuate, on seal ainult prügi, mille olete isiklikult kaasa toonud. Ja see on hämmastav.

Domineerijad

Ja siin nad on, kelle jaoks oleme täna siia kogunenud. Joonistel on näidatud Kelleroidi fauna näidised; Blaseroidid eelistavad punast ääristust sinisele, terronoidid aga rohelist.

ekvalaiser

Huvitav on see, et domineeriv sõjaline mõte arenes selgelt Klissani mõju all. Vapper mutt on shtipis kergesti ära arvatav, urgant oli tüdrukuna nondus ja võrdne tehti Egemoni tehase litsentsi alusel.

Seetõttu on nendega tegelemise taktika suures osas sarnane. Eriti:

Kõige ohtlikumad laevad on smersh (endine katauri). Just nemad määravad eelkõige domineeriva eskadrilli võitlusvõime. Menokit ja shtipi laseb hästi relvastatud ranger (moodsa mudeli viis tünni) 2-4 voluga ning urgant ja ekvventor on nii laisad ja kohmakad, et saate nendega hõlpsalt manöövri "Grill" läbi viia (vt. allpool); domineerijad ei tagane peaaegu kunagi ja ainult väga vähesed neist teavad robootika kolmandat seadust (seda, mis käsib hoida end puutumatuna. Ülejäänud kahte seadust aga ei tea ükski domineerijatest); võite julgelt loota sellele, et kui te pole käepärast ja läheduses ujub keegi teine ​​mõistlik ja lahke, petab domineerija teid ja alustab kirglikku armastust lähima saadaoleva sihtmärgiga; nad on närvis ka kosmoses hõljuvate varuosade ja sõlmede pärast ning kui nad teieni ei jõua, siis tegelevad nad kogu selle kraami pildistamisega, nii et peate proovima neid kaasa juhtida, et neil poleks võimalust teie saaki hävitada. ; Urgantidele ja ekventoritele meeldib enda ümber levitada kahjulikku lainet, samal ajal tulistades kõik läheduses olevad trofeed korraga.

Kuid on ka midagi uut.

Kuigi domineerijad keelduvad harva teid rünnamast, ei lenda nad teie juurde tingimata mööda lühimat teed. Seetõttu pole neid nii lihtne “päikese käes peesitama” meelitada, kui Klisanit vanasti, ja pealegi on neil võimalik valida eelistus, ümbrus jne. Mõnikord otsustavad nad isegi taanduda, et vaikselt parandada (aga seda juhtub nii harva, et ma isegi ei tea, kas see on kavandatud meede või ebaõnnestumine).

Juhul, kui läheduses on mitu erinevat sihtmärki, püüavad domineerijad sihtmärki valida “maksimaalse kahju ja maksimaalse haavatavuse” põhimõtte järgi. Tundub, et nad määravad need parameetrid ausa skaneerimisega, nii et kaitsegeneraator võib neid takistada. Samal ajal püüavad domineerijad mitte seadke ühele sihtmärgile mitu rasket laeva (Urgants, Equentor), kui neid on käeulatuses rohkem kui üks.

Domineerivate laevade skaneerimine võimatu. Tõsi, skanner näitab regulaarselt vaenlase järelejäänud lööke (kui see muidugi kaitsest üle saab).

Erinevate sortide domineerijad erinevad varustuse poolest. Seega on bleisroidid teistest paremini relvastatud ja Kelleroidid lendavad tavaliselt kiiremini. Lisaks on olemas järgmist tüüpi "kaubamärgiga" seadmeid:

bleisroidid tavaliselt torpeedodega relvastatud (ja üldiselt on neil nõrkus raketirelvade vastu); kelleroids&mdash, kes armastavad kummalist vahendit nimega "vertix"; terronoidid neil on nõrk, kuid kergesti läbitav kaitserelv IMHO-9000.

Grilli manööver

Midagi põhimõtteliselt uut selles idees ei ole, Kleesanidega see toimis, kuid on teatud spetsiifikat.

Mõte on teha ringi ümber tähe, et suruda jõmpsikaid päikesele lähemale ja panna neid õrnalt praadima.

Esiteks, isegi iseenesest ümber tähe lendamine, kui õnnestub lennata ümber piisavalt suure kaare, on mõttekas: Dominator raketid ja torpeedod lendavad teie poole sirgjooneliselt, mis tähendab, et nad põlevad päikese leekides läbi.

Teiseks peate seda tüüpi relvadest täielikult loobuma - arusaadavatel põhjustel.

Kolmandaks, dominandi "valguse poole" meelitamiseks tuleb esmalt ise veidi praadida - lennata ohtlikku kaugusesse ja lasta domineerijal endale seal järele jõuda. Pärast seda ei takista programm teda enam päevitamast, kuni ta on täiesti rahul! Liiga kaugele lennates roomab ta muidugi oma solaariumist välja, aga seni ta istub seal ja sa oled tema rakettide eest täiesti kaitstud ning temalt “kirjutatakse” tabamusi üsna kiiresti.

Muidugi saab seda teha ainult Urgantide ja Ekventorite puhul - ülejäänud ei jää manööverdusvõimelt teile alla. Ja ärge unustage, et kui vaenlane plahvatab päikeseleegi piirkonnas, kaob kogu saak koos temaga. Niipea, kui tema hittide numbrid pruuniks muutuvad - vabastage praad, muidu see põleb.

UFO

Laevu, mis ei kuulu ühtegi tuntud rassi, leidub tavaliselt hüperruumis ja need on adrenaliini ja esemete allikaks. Kaks korda kohtasin aga tavaruumis kummalist pruuni laeva. Esimesel korral "hammustasid" domineerijad, teisel korral "sain enne".

See ei tahtnud astuda läbirääkimistesse, rünnati kohe ja heast relvast hoolimata hävitati. Tema säilmetest leiti kaks (!) artefakti ja väga korralik relv. Mida see Witt Prayonise süsteemis tegi, pole teadus veel kindlaks teinud. Kui see mõistatus on lahendatud, ei jäta ma teid sellest teavitamata.

Kaugete planeetide tolmustel radadel
või lahingutest ebamaises taevalaotuses

Kõik need lendavad kangelased ja meremehed annaksin kuuks ajaks jalaväele. Et näha, mis sõda see on, kui vaatad seda ilma silmaklaasita.

F. Konõšev

Nagu kõik, kes on mängu kuulutusi jälginud, teavad, on CR2-s ilmunud planeedilahingud ja need käivad RTS-režiimis.

Alustuseks rahustan kõiki, kellel need kolm ladina tähte põhjustavad allergilist reaktsiooni, ja ka neid, kes hommikul näoga monitori poole pöörates ütlevad: "RTS-i pole, välja arvatud Warcraft, ja Arthas on tema prohvet.“ et see režiim on mõeldud ainult neile, kes soovivad ja keegi ei sunni teid planeete puhastama.

Planeedilahingud on lihtsalt teist tüüpi otsingud, mis on võrdväärsed inimeste poolt armastatud tekstiülesannetega. Ja need, keda RTS-i idee Rangersis jälestab, võivad ülesande andjale öelda, et "sellised ülesanded mind ei huvita", pärast mida ei hakka keegi teine ​​neid räpaste pakkumistega tülitama.

Nende ülesannete peale ei raisata aega: tavaliselt tuleb need täita otse kohapeal, kus neid küsiti. Ja aeg on endiselt Rangeri kõige väärtuslikum ressurss; nende jaoks pole üldse oluline, milline varustus teil on, kui palju relvi ja kas mootor on kiire; ja lõpuks on see lihtsalt tore.

Enne võitlust

Niisiis, me allusime uudsuse ahvatlusele ja maandusime planeedi pinnale. Enne seda anti meile võimalus valida kolme variandi vahel:

Hankige soomust boonuseid; saada baasilt sagedamini tugevdusi; ilma nende eelisteta, et teenida rohkem raha ja kogemusi.

Kui olete endas kindel, olete kolmandal rajal, kuid ausalt ütlen teile, et mõned RTS-i missioonid (näiteks see, kus peate autotracki domineerijatest puhastama) on ilma "andumusteta" väga keerulised. Noh, võimendusega saab enamik ülesandeid pauguga täidetud.

See on tähtis: planeetide missioonidel, samuti tekstiülesannetes ja hüperruumivõitluses, päästes mängu Ei. Algusest (aga pärast eelise valimist) on ainult restart.

Milline pluss valida, sõltub missioonist ja see pole alati alguses ilmne. Uue valiku tegemiseks peate võib-olla enne missiooni mängu laadima.

Kui teil on probleeme ressurssidega, on parem hoolitseda sagedaste tugevduste eest. Kui kõike on palju ja mängitakse põhimõtteliselt võimalikult suure arvu robotitega, siis aitab soomus paremini.

Mängu reeglid

Teil on teatud arv baase ja tehaseid, samuti vaenlane.

Tehas on ressursside allikas, peale nende saab toota ainult püssitorne ja seda ainult ettemärgitud kohtades. Iga tehas toodab ühte neljast tüübist (titaan, mikromoodulid, energia, plasma).

Baas (selle iseloomulikuks jooneks on hoone ees asuv liftiplatvorm) suudab teha veel kahte asja: toota lahinguroboteid ja aeg-ajalt abiväge kutsuda (kui oled ihne tugevduse sagedasema kohaletoimetamisega, väga harva).

Robotid toodetakse väga kiiresti - sõna otseses mõttes paari sekundiga, tornid - suhteliselt pikaks ajaks ja alus saab ehitada ainult ühe asja korraga (seega kui on vaja baasi kiiresti kaitsta, on sageli mõistlikum ehitada robotid).

Lisaks ressursside kasumimäärale sõltub baaside ja tehaste arv robotite arvu piiramine kellele saate oma teenistusse helistada.

Ülesanne, nagu võis arvata, on vabastada vaenlane kinnisvarast. Reeglina on teil rohkem kui üks rivaal ja nad võitlevad ka omavahel - seda tuleb kasutada.

Hoone erastamiseks on vajalik ja piisav anda oma (ükskõik millisele) robotile käsk hoone hõivamiseks (nupp käsupaneeli keskel) ja oodata, kuni hoone saab teie omandiks. Muidugi oleks tore, kui teie hävitajat selle aja jooksul ei tulistataks ...

Ilmselt kõige olulisem uus omadus planeedivõitluses on võime disain robot oma maitse järgi. Teil pole algselt määratud hävitajate valikut - on ainult komplekt "varuosi", millest töötav konfiguratsioon kokku pannakse.

Roboti disaini kallal askeldamise ajal on mäng peatatud.

Robotite kokkupanek

Robot koosneb kerest, mootorist, relvast - 1 kuni 4, olenevalt valitud korpusest - ning 1-2 lisamoodulist.

Iga detail maksab teatud ressursse ja enamik neist mõjutab ka soomust.

Kere määrab eelkõige relvapesade arvu. Ausalt öeldes kasutasin üks-kaks porti ainult lahingu alguses ja siis olid mul sellised hävitajad ainult kliendi abiks.

Miks nad üksteist ei löö? See ei ole aus!

Pagasiruumist pöörake erilist tähelepanu remondimees. Ilma selleta ei taastu teie robotid ja hooned üldse, seega on remondimeeste mittekasutamine puhas enesetapp. Ehitage neljatoruline remondimees piisavalt kiirele šassiile (lihtsalt veenduge, et see meeskonnast ette ei veereks) maksimaalse turvisega ja saatke ükskõik millise meeskonnaga. Ja suurte gruppidega on isegi kaks remondimeest parem; Ärgem unustagem, et ta ei saa ennast terveks ravida!

Kõige võimsam relv on plasmapüstol, kuid see tahab palju plasmat, sellest lihtsalt ei saa küllalt. Kui ressursse jätkub, siis olete teretulnud: selline robot lammutab tornid vaid paari sekundiga. Ja sagedamini peate tegelema raketiheitjatega. Lisaks peaksid kõik lahingurobotid olema varustatud täiendava, viienda tünniga - mördiga. Aga remondimees – parem mitte, sest see on veel üks põhjus, miks ta tülli läheb.

On ka selline keeruline asi nagu arreser – teoreetiliselt halvab see vaenlase roboti. Tõsi, sageli nad kaitsevad end selle vastu. Aga ikka pane üks sädevahe ühele robotile kolmest tasub end ära.

Ülejäänud tünnid saab paigaldada vastavalt vajadusele, kuid keskmiselt maksavad need minu arvates kehvemini ära kui raketiheitjad.

Nüüd šassii kohta. Need erinevad kiiruse ja läbilaskvuse poolest. Näib, et kõikjale pääseb maanteed mööda, nii et teine ​​ei tohiks olla oluline: see on siiski viga. Fakt on see, et ratastega robotid (ja teised vähese liiklusega) on sunnitud teele rivistama veerus, ühes failis. Nagu teate, on see võitluses kõige õnnetum süsteem.

Alguses neutraalsete tehaste kiireks hõivamiseks neetime robotid antigravidele; edaspidi saab ökonoomsuse huvides hakkama akrolennukitega. Kui rühm on mõeldud peamiselt kaitseks või aeglaseks massirünnakuks, laske sellel minna röövikute radadele (need pakuvad maksimaalset kaitset).

No ja lisavarustus... Kaitset piiriku vastu läheb vaja harva, reeglina on mört parem (erandiks on remondimees). Peas näeb lisasoomus kõige paremini välja, kuigi siin on ka erinevaid mõttekoolkondi.

Peamine taktika on siin “nõguspeegel”: kitsaskoha ette asetame armee kaarega, nii et kõik vaenlase robotid, kes ei lenda, on sunnitud individuaalselt tule fookusesse tegutsema. 3-4 täisrelvastatud robotit pluss üks remondimees sellisel viisil suudavad tõrjuda peaaegu igasuguse mastaapse rünnaku ka ilma tornideta. Samuti tuleks liikuda kaares, hoides “tervendajad” kaare taga, et suvaline sihtmärk satuks korraga kogu brigaadi tuleväljale.

Kuna meil on mitu vastast, siis on laienemise suuna valik väga oluline. Põhimõte "jaga ja valluta", nagu ikka. Meie kaart on omamoodi labürint, milles on sõlmpunktid; kui selline sõlm on teie ja kahe vastase jaoks ühine, ärge kiirustage seda jäädvustama, laske neil üksteist ise harvendada. Ja ärge lööge vaenlastest nõrgemaid – nii tehes lasete ohtlikumatel tugevamaks saada.

Kui vastane kaevas baasis sisse ega taha välja pääseda, aitab kaasa tugevalt soomustatud röövikubrigaadi valerünnaku meetod. Ja peamine ründerühm – loomulikult antigrav’idel – ootab, kuni kõik välja roomavad, et sissetungi tõrjuda ja kiiresti läbi murda.

On võimalik – ja mõnikord ka vajalik – jäädvustada tehast või baasi enne seda kuna tornid hävivad. Kuid te ei tohiks sellest vaimustuda: tornidel on piisavalt "tarkust", et tulistada ennekõike sissetungija pihta. Kuid manööver, kui sel viisil suunatakse tuli teie koletistest kõige soomustatud, mõnikord töötab (eriti kui läheduses on remondimees); kahju, et jälitatud robotid ikka piisavalt kiiresti püüdmispunkti ei rooma.

Torni valik

Nagu teate, on meil neli torni. Milleks üks või teine ​​tüüp hea on?

Nagu tornid väljaspool baasi, kasutatakse kõige aktiivsemalt raketiheitjad. Nad vajavad plasmat, aga kui teie mitte relvasta oma robotid plasmarelvadega, sellest ressursist ei tule puudust. Ja muid vahendeid kulutatakse neile vähe. Lisaks on raketid üsna võimsad ja tabavad soomust hästi.

Sees alused on ideaalne tööriist - raske relv. See annab kõige võimsama kahju ja selle mitte väga pikk ulatus seda seal ei mõjuta. Kuid raske kahur pole odav ja selle kasutamine tähendab sageli liikuvate üksuste jaoks vajalike ressursside kärpimist.

laser torn kallis ja mitte eriti tõhus, kuid on üks olukord, kui see osutub paigas: kui vaenlane viiakse minema raskete soomustega (iseloomulik on röövikurobotid). Laserkiir ei hooli soomustest. Peamistes kaitsepunktides ei tohiks mõnikord laseriga kokku hoida.

Milleks on hea kerge relv? Vastus sellele küsimusele on tänapäeva teadusele teadmata. Muidugi ei maksa see peaaegu midagi, aga kes on piisavalt rikas, et osta odavaid relvi? Eriti kui nad hõivavad äärmiselt nappe relvaplatvorme? Teoreetiliselt peaksid tema kaks kiirlaskmistünni aitama antigraavidel kiirete "jooksjate" vastu. Praktikas saab seda kirjeldada ühe sõnaga: vananenud

külm raud
või varustuse kohta

Laual on ümbris - mitte madal, mitte kõrge, mitte lamav, mitte SLIM ja toiteplokk sellega.

L. Kaganov

Selles peatükis räägime kõigest, millega rangerlaev on varustatud. Muidugi ei üllata kedagi, et on ilmunud palju uut tüüpi relvi, esemeid jne; kuid pange tähele, et reeglid umbes korpus muutunud väga oluliselt. Lisaks on peatükis "Mikromoodulid" juttu põhimõtteliselt uut tüüpi seadmetest.

Täpseid parameetreid pole mõtet anda - need muutuvad ja isegi samal planeedil võib kergesti leida paar erineva parameetriga tööstuslaserit. Kuid ma annan täielikud loendid igat tüüpi põhivarustusest - kasvõi sellepärast, et neid on lihtsam kohalikust otsingumootorist otsida. Mida suurem on kaubanumber, seda parem ja kallim see on (ehkki ärge unustage massi: kopsakas raske rauatükk on muidugi odavam, kuid parem on seda mitte võtta - see võtab kogu ruumi ).

Oluline on ka tootja rass. Tehnilise keerukuse kasvades (järjekorras: malok, laager, mees, feyanin, Gaalian) kulub varustus aeglasemalt, kuid see maksab ka rohkem (ka remondi osas). Lisaks on paljudel mikromoodulitel tootja rassipiirang.

Raam

Kui esimestel "Rangeridel" erinesid kõik kered ainult suuruse poolest (see on trümmi maht, see on ka tabamuste arv), soomuki neeldumisvõime ja välimuse poolest, siis nüüd on lisandunud veel üks oluline erinevus: number. positsioonid igat tüüpi seadmete jaoks.

Pildil näete korpuse skeemi. Erinevates hoonetes saab teatud rakke üle värvida – see tähendab, et siia ei saa midagi panna. Näiteks meie näites on viiest relvakambrist kaks üle värvitud - seetõttu ei mahu siia rohkem kui kolm relva; kaks neljast artefaktist on üle maalitud – järeldus on selge. On juhtumeid ilma droidita, ilma skannerita, ilma püüdmiseta ... Ainult mootor ja kütusepaak on alati olemas.

See on tähtis: pöörake sellele ainulaadsele "nupule" erilist tähelepanu. Keredel, millel puudub järelpõleti funktsioon, ei ole see üle värvitud, vaid puudub. Sinna pole vaja midagi panna, see on lihtsalt kere omadus, mis ei vaja lisavarustust. Järelpõleti on võime järsult suurendada kiirust mootori kiire kulumise tõttu. Pole loll mõte lennata nõrga ja odava mootoriga, vaid põletada see järelpõletiga ja saavutada suur kiirus. Igal juhul on järelpõleti kerega alati lisavõimalus põgeneda, järele jõuda jne. Kõige väärtuslikum asi!

Miski ei takista hankimast mitte ühte, vaid mitut hoonet ja üleliigseid ladudesse hoidmast. Näiteks hankige kauplemisoperatsioonide jaoks spetsiaalne transpordikorpus - tohutu pagasiruumi ja ilma relvadeta.

Lahingukorpus on reeglina kõik viis (või vähemalt neli) kahuriporti, kindlasti droid, peaaegu kindlasti vangistus (te ei andnud ju vaesusevannet, eks?) Ja tavaliselt vähemalt kaks artefakti (näiteks antigravitatsioon ja raketiheitja - suurepärane kombinatsioon). Sundimine on väga soovitav. Skänneri võib tähelepanuta jätta, radari ka, kuigi see on juba keerulisem. Kaitsevälja generaator on olnud asjakohane juba mängu algusest peale – alla 25-30% kaitse ei ole trümmi ruumi väärt. No ma tahaks, et mõõdud poleks päris spartalikud... Et nii-öelda õlgades kipitust ei tekiks. Nende põhimõtete järgi valime lahinguteks oma korpuse. Ja soomuste neeldumisomadused on muidugi oluline asi, kuid halvimal juhul saab neid teaduslikul alusel raha eest välja töötada.

Juhtumi tüübid:

1. Gravicore.

2. Mesostruktuurne.

3. Kiimas.

4. Broomitud.

5. Chrobite.

6. Polümorfne.

7. Nanohitiin.

8. Bioslot.

See on tähtis: korpuse konfiguratsiooni ei määra üldse selle välimus, vaid seeria (näiteks "Hershey" või "Ideal"). Tüütu on see, et kohalik kereseeriate otsingumootor ei oska otsida ning “Ideaali” (see on kõigi avatud rakkude ja järelpõletiga kere) leidmine on võimalik vaid juhuslikult. Parim asi, mida teha, on otsida "ranger korpust" või "piraadikorpust" - nende hulgas satub enamasti midagi korralikku.

Mootor

Siin pole midagi muutunud. Nagu varemgi, määrab mootori mudel hüppe maksimaalse kiiruse ja ulatuse. Nagu varemgi, sõidab sama mootoriga raske laev aeglasemalt kui kerge (mis teeb antigravitaatorist võib-olla kõige väärtuslikuma artefaktide).

Märkusele: artefakt nimega "hüpergeneraator" asendab hüppevahemiku 40-ga olenemata mootorimudelist.

"Baas" kiirus eeldab massiks 500 ühikut. Laeva suurema kaalu korral kiirus väheneb (valem: kiirus% \u003d 122,333 - 0,045 * kaal), kuid ei lange kunagi alla kolmandiku baasist.

See kehtib aga ainult kiiruse kohta "rahulikus" olekus: lahingus, kui teid sageli tabatakse, kuumeneb mootor üle ja kiirus langeb (võib langeda poole võrra algsest). Selle efekti eest kaitseb artefakt värvika nimega "Pätid". Samuti vähendab kahur nimega "treton" lisaks sihtmärgi kiirust.

Kuigi järelpõleti + hüpergeneraator on kvaliteetset mootorit päris hästi asendav kombinatsioon ning “aja gaalist” stimulant suudab “mootori” puudusi parandada, ei tasu siiski mootori pealt kokku hoida. Lõppude lõpuks sõltuvad temast nii kiirus lahingus kui ka võime kiiresti kaubelda ja ülesandeid täita ... Kuigi selline ühemõtteline sõltuvus, nagu esimeses CR-is - nagu ütles tema kolleeg Khorev, " mootor on absoluutselt kõige võti' enam ei täheldata.

Mootori tüübid:

1. Sukeldumine.

2. Ainsus.

3. Nakkerohi.

4. Voogesitus.

5. Pritsmed.

6. Graviton.

7. Statsionaarne.

8. Ajaline.

Kütusepaak

Hüperhüppamisele kulub kütust ja ei midagi enamat. Paak peab olema vähemalt maksimaalne, kui mootor võimaldab. Kas teil on vaja marginaali sellest kaugemale? Mõnikord - jah, see võimaldab teil lennata ilma tankimiseta, eriti - põgeneda kahjumliku lahingu eest. Aga keegi ei keela trümmis tankimiseks lihtsalt varupaaki või paaki kaasas kanda.

Nõuanne: kuna paagist pole palju vaja, siis on sageli kasulik võtta madala klassi paak ja tugevdada seda mikromooduliga - siis maksab selle remont pelgalt sente. Sama kehtib ka püüdmise ja radari kohta.

Tankide tüübid:

1. Hüpervedelik.

2. Kondensaat.

3. Vähendamine.

4. Protobubbly.

5. Positsiooniline.

6. Endokluster.

7. Güroskoopiline.

8. Tekriin.

Radar

See pole rangelt nõutav, kuid väga elu lihtsustamine, sest ilma selleta peate otsima kõike käsitsi, määrama saagi väärtuse "lõhna järgi", keelduma läbirääkimistest ja palgasõduritest skaneerimisest (jah, ka skanner ei tööta ilma radarita!). Üldiselt on parem radarit kanda. Kuid uusim mudel on kindlasti valikuline. Olgu mõned.

Radari tüübid:

1. Laine.

2. Alamülekanne.

4. Tala.

5. Katahuri.

6. Neurovool.

7. Etaan.

8. Nullkontakt.

Skänner

Sajad ilma skannerita metsavahid on elanud ja jäävad elama. Kas piraadil võib tekkida huvi, kui väärtuslikku lasti veetakse ja mida on parem pakkuda - kas anda veos või maksta tasu? Ülejäänu jaoks on väärtuslik vaid info tabamuste arvu kohta, kuid kindlasti saab ka ilma selleta hakkama - kui laev on surma lähedal, saab sellest aru tabamusjoone värvi järgi.

Skänneri tööd takistab kaitsevälja generaator (need on jagatud läbitungimisvõimsuse järgi). Dominaatoreid ei saa skannida.

Skannerite tüübid:

1. Jälg.

2. Keeris.

3. Neurosond.

4. Molekulaarne.

5. Kolloidne.

6. Tektorny.

7. Deatomic.

8. Kvantifikaator.

Droid

Kuid droid on hädavajalik ese kõigile, kes plaanivad lahingutes osaleda. Ja isegi innukas patsifist peaks hankima vähemalt kehvemad – et mitte kulutada raha kere parandamisele pärast juhuslikku mürsku või kokkupõrget asteroidiga. Noh, võitleja jaoks on droid tema "sitkuse" peaaegu kõige olulisem näitaja.

Droid määrab, mitu kere lööki ta pöörde kohta paraneb (kõige lihtsam, biootiline, annab 5, suspensor 10...). Parimad mudelid tagavad mõnikord täieliku taastumise pärast paari surmajuhtumit!

Kuid ärge unustage droidide remonti ainult keha. Mootori, relvade, muu varustuse (ja droidi enda) kahjustused tuleb raha eest parandada.

Nõuanne: Planeedil või baasil remonti tehes, kui te ei kavatse kohe lahingusse naasta, ärge kasutage "täielikku remonti" - parandage asju ükshaaval. Vastasel juhul võtavad nad kere parandamise eest korraliku summa, mille droid niikuinii parandab.

Droidi mudelid:

1. Biootiline.

2. Suspensor.

3. Trekking.

4. Vars.

5. Tulepall.

6. Tensor.

7. Pin.

8. Dupleks.

Kaitse generaator

See seade kajastab teatud protsenti teile tekitatud kahjust (lühilainegeneraator - 5%, seejärel 5% sammu kohta). Lisaks kaitseb see skaneerimise eest (kui skanner on generaatorist nõrgem, pole skannimine võimalik).

Alguses on generaator raha raiskamine ja mis veelgi olulisem, ruumi trümmis, kuna 5-10% kõrvalekalduvatest kahjustustest ei muuda tegelikult midagi. Tegelik kasu algab umbes 20-25% pealt ja ajavööndigeneraatorite ilmumise ajaks on see juba iga võitleja jaoks vajalik varustus.

Generaatorite tüübid:

1. Lühilaine.

2. Polariseeriv.

3. Meson.

4. Võrk.

5. Hulknurkne.

6. Tsooniline.

7. Mikrotase.

8. Ultraplasma.

püüda

Püüdmine määrab ainult ühe – millise suurusega tükk suudab laeva oma trümmi ilma lämbumiseta lohistada ja millise vahemaa tagant see seda teha suudab.

Tegelikult piisab ka kõige tavalisemast, alustavast, täiesti piisav, kui seda teaduslikult tugevdada ja lisada mikromoodul: siis maksab selle parandamine senti ja see suudab korjata üle 100 ühiku, mis on piisab 99% juhtudest. Tõsi, on kontrollimata arvamus, et järsemad käepidemed tõmbavad ka objekti kiiremini ja see võib olla kriitiline, kui kogute trofeed otse lahingus.

Täiesti ilma püüdmiseta saate eksisteerida ainult siis, kui te ei ole trofeed põhimõtteliselt huvitatud. Seetõttu pole patt seda questile või kaubalennule minnes maha laadida, vaid ainult paadunud palgasõdurid lähevad sõtta ilma tabamata.

Käepideme tüübid:

1. Aktivaator.

2. Telekineetiline.

3. Plasmoniit.

4. Ektogeenne.

5. Piesotron.

6. Erümetriid.

7. Optiline laine.

8. Mikrotonaalne.

Relv

Nii jõudsimegi oma lootuse ja rõõmuni – kõikvõimalikud relvad ja kiired. Eelmisest korrast jäi meile ainult tööstuslaser, ülejäänud loetelu muudeti.

Relvad jagunevad nüüd kolme tüüpi: killustatus, energia, rakett. Kahe esimese klassi erinevus on väike, kuid see sõltub sellest, millise mikromoodulid saab paigaldada; raketi oma on väga erinev - vt üksikasju külgribal. Tulevikus nimetatakse killustamis- ja energiarelvi erinevalt rakettrelvadest "relvadeks".

Nagu varemgi, saab relvi jagada rühmadesse vastavalt laskekaugusele. Space Rangersis edestasid kaugrelvad lähivõitlusrelvadest hoolimata väiksematest kahjustustest; CR2-s on tasakaalustamatust veidi silutud, kuid sellegipoolest on mõttekas võtta kas ainult kaugrelvad (võib-olla koos rakettidega) või ainult rasked lähivõitlusrelvad. Mõlema kirev kollektsioon on sobimatu: lähivõitluses saavad teid lüüa need, kellel on ainult raskerelvad, ja pikamaa ajal tulistatakse neid, kuna vaenlasele jõuab väike arv relvi.

tööstuslik laser

Vahemik 2

Mitte niivõrd relv kui tööriist: kui see asteroide purustab, selgub palju rohkem mineraale kui siis, kui kasutate midagi muud. Kui "kogunemine" ei tekita teile tülgastust, kandke laserit endaga kaasas. Alguses nad isegi tülitsevad ...

killustamisrelv

Vahemik 1

Esimene relv, mille kahjustuste tase on märkimisväärne, kuid tegelikult võite neid tabada lähedalt.

Kas sa teadsid...

Kas mängus Space Rangers 2 saate soovi korral mängida mis tahes ülesandeid, planeedilahingut või arkaadlahingut?

Selleks vajutage peamenüüs:

Ülesannete nimekirja helistamine: Ctrl+Shift+reaalajas raamat Planeedi lahingukaartide loendi avamine: Ctrl+Shift+robotrümble Arkaadrežiimi aktiveerimine: Ctrl+Shift+kiired sõrmed

...kuidas WP2-s arendajaportreesid näha?

Esimese osa asjatundjad ilmselt juba mõtlevad, kuhu need seekord peideti. Nüüd "istuvad" sügavamal kui varem.

Peate võitlema Terroniga tema planeedil (või laadima terroni võitluse kaart nagu ülal) ja tooma kaardi keskel asuvasse ruumi ühe pommi ja täieliku tervisega (!) robot. Laske see õhku ja jälgige mõju...

Lezka

Ranger karjamaal.

Vahemik 5

Varajase perioodi pikima laskekaugusega kahur. Seetõttu jääb see aktuaalseks kuni desintegraatorite tulekuni.

Treton

Vahemik 4

Eelmises elus nimetati tretonit tõmburiks. See on tähelepanuväärne selle poolest, et selle õnnestunud tabamus vähendab sihtmärgi kiirust. Seetõttu on jooksumanööver selle abiga tulistada tretoniga tugeva vaenlase pihta, nii et ta jääks maha nõrgast, kelle vastu ülejäänud relvad on suunatud.

lainefaasir

Vahemik 2

See lööb kõvasti, kuid mitte liiga palju, ja streaming blaster (ilmub peaaegu samal ajal) on palju parem.

oja lõhkaja

Vahemik 4

Kahtlemata oma aja parim relv. See tabab väga kaugele ja miski hetkel saadaval ei kaalu seda tugevuselt oluliselt üles.

Elektrooniline lõikur

Vahemik 3

Pervertide ja domineerijate relv, sest see hävitab vaenlase sisemise varustuse. Teoreetiliselt peaksid nad selle eest kaitsetuks muutuma, kuid teie trofeed surevad tõesti ...

multiresonaator

Vahemik 3

Asi on võimas ja suhteliselt pikamaa; selle põhjal saate luua konfiguratsiooni "keskmise ulatuse jaoks".

Aatomi nägemus

Vahemik 4

See pole mitte ainult võimas ja pikamaa, vaid toimib ka piirkondades. Viiest nägemusest koosnev komplekt "paneb" muudatusi ja pinnib tervetesse eskadrillidesse.

Desintegraator

Vahemik 5

Minu isikliku arvamuse kohaselt mängu parim relv. Ja las turbograviir lööb kõvemini, aga desintegraator ei jää talle palju alla ja selle kaugus on selline, et sellisel kaugusel jõuavad vähesed kahurid. Professionaali valik!

Turbograviir

Vahemik 3

Kõigist relvadest raskeim. Punkt.

IMHO-9000

Vahemik 3

Mul pole õrna aimugi, mida terronoidid selle oma tunnusrelva loomisel silmas pidasid. Seda nimetatakse naljakaks, aga ma ei märganud sellest erilist kasu. Võib-olla on seal mingi eriefekt, ma pole kindel.

Vertix

Vahemik 3

Ja Kelleroidid pole ka paremad. Täpselt sama mahukas ja rumal vahend.

raketiheitjasuperrelv või vanaraud?

See küsimus teeb muret paljudele metsavahtidele. Raketirelvad on kõigest muust väga erinevad ja küsimus on selles, kas neid kasutada? — pole kaugeltki ilmne.

plussid raketid ja torpeedod on järgmised:

Nende valik on peaaegu piiramatu; need tekitavad väga tõsiseid kahjustusi (torpeedod - iseenesest, raketid - tänu volule); raketid (aga mitte torpeedod) võtavad väga vähe ruumi. See on võib-olla kõige kergem relv.

Miinused:

Raketti saab alla tulistada kahurist (ka torpeedot saab alla lasta, kuid sellel on palju tabamuspunkte ja see pole alati võimalik); seda relva tuleb laadida, mis maksab päris senti ja isegi kui süsteemid vabastatakse, on see raske; te ei saa lennata ümber päikese - teie raketid põlevad selles läbi; kahju ei tehta kohe, mis tähendab, et vaenlasel on veel aega tulistada ja pealegi on tuld keerulisem arvutada - sest kui sihtmärk on hävitatud ja raketid lendavad endiselt selle poole, siis raketisalv oli raisatud.

Esmapilgul võib tunduda, et miinused kaaluvad üles plussid, kuid see pole päris tõsi. Kiire mootoriga (kas järelpõleti või aja gaalistraga) saad rakettidega tulistada paar naastu ja menki, teenides väärtuslikku kogemust (ja isegi rüüstata), kiirte kaugusele lähenedes hävib. Raketid ei sunni teid ohutsooni ja selle tähtsust ei saa ülehinnata. Ja pärast täielikku rakettidele üleminekut on täiesti võimalik hävitada isegi võrdsed.

Peamine trikk:ärge kasutage raketiheitjaid tükkhaaval. Sel ajal, kui paar raketti vaenlasele vastu lendab, on tal tõenäoliselt aega need maha tulistada. Ja kui laadite sellesse neli tünni, pole isegi ekvalaiseril piisavalt relvajõudu!

Mõnikord tundub, et rakette tulistada pole tulus, kui pöörate tagasi jälitava vaenlase poole – sel ajal, kui need raketid alles asuvad... Aga see pole nii: kui raketid lõpuks vaenlase poole lendavad, tähendab see, et tõenäoliselt jõuavad nad lähemale. käiguga, tema relvade suurem ulatus! See tähendab, et ta ei saa tulistada ühtegi raketti ja saab kogu pardal oleva laskemoona.

Ja lõpuks, ärgem unustagem, et raketiheitjate pideva laadimise kulusid kompenseerib mõnevõrra asjaolu, et kahjustatud seadmete parandamiseks kulub palju vähem raha (tulega ei puututa kokku!).

Üldiselt on moraal lihtne: raketid on head, kui neid palju kasutada, kui sa pole laisk, et aeg-ajalt ülesannetega lisaraha teenida ja kui sa ei unusta neilt uuematele relvadele üle minna, kui vaenlase kaitse muutub raketiheitja jaoks liiga tugevaks (ligikaudu voogedastavate lõhkajate masstootmise ajastul).

Kas ma peaksin end hiljem torpeedodega relvastama? See on keerulisem küsimus. Paljud selleks hetkeks ei karda enam tule alla sattuda, nende jaoks on olulisem, et neil oleks aega trofeed koguda. Aga kui sul on õnn saada mitu väikese massiga torpeedotorud - proovige seda võitlusviisi ...

NELJAS LEHEKÜLG

Artefaktid

Artefakte saadakse ainult kolmel viisil: mustades aukudes (garanteeritud), sõjaväebaasis boonusena (mõnikord) ja preemiana ülesannete eest (aeg-ajalt).

Neid on mängus päris palju, aga ma ei hakka neid kõiki kirjeldama – piirdun kõige kasulikumate või huvitavamatega. Ja ma jagan nad nii-öelda ametite järgi rühmadesse.

Ma ei kirjeldanud tervet rida artefakte, mis võimaldavad teil laeva struktuuri muuta - näiteks ühendada kaitsegeneraatori asemel lisarelvi või droidi asemel kolm artefakti, samuti relvade ja mõne muu eseme võimendid.

Liiklus

Antigravitaator. See vähendab laeva massi ja kuna see mõjutab kiirust väga palju, on see üks kõige kasulikumaid artefakte kogu mängus.

Hüpergeneraator. Sõltumata mootorist on hüppevahemik 40 parseki. Kui leiate selle asja piisavalt vara, muutub ülesannete täitmine kullakaevanduseks.

Kaabakad. Likvideerige ülekuumenemise ja tretonide mõju tõttu mootori aeglustumine lahingus. Ilma nendeta väheneb teie kiirus lahingus järk-järgult.

Psi aine kiirendaja. See lihtsalt suurendab laeva kiirust.

Lahing

Droid Jr. Komplektis olev lisadroid pole kunagi kedagi häirinud.

:Raudpisikud. Nagu varemgi, suurendavad need keha imamisvõimet.

Kvargipomm. Viskad selle trümmist välja, lendad külili ja õõnestad seda relvadega – ja kõik ümberringi muutuvad väga kurvaks ja kurvaks.

Pääsuke, raketiheitja anda lisakaitset vastavalt energia- ja raketirelvade eest. Pääsuke on palju võimsam.

Tõlkija&mdashan täiendav lahingulaev, mis trümmist maha laadituna võitleb teie eest! Mängu lõpuks on temast vähe kasu, kuid alguses suudab ta sulle üksi karjääri teha.

Majanduslik

Lööklaine lokalisaator. Suurendab oluliselt ohvrilt langenud saagi hulka! Temaga on kergete ja kallete osade täieliku hoidmise “pildistamine” vaid minutite küsimus.

Nanitoidid. Nagu varemgi, pakuvad nanitoidid võitlejale suurimat kasumit, välistades kogu varustuse remondikulud, välja arvatud nanitoidid ise. Nad parandavad aeglaselt, kuid kindlalt kõike, mis nende kätte jõuab. Muide, nad kaotasid oma lolli harjumuse alustada tootmise remondiga trümmis.

Oblivion pistik. Sama mis nanitoidid, aga parandab ainult mootorit. Kuid piisavalt kiiresti, et järelpõleti saaks lennata väga pikka aega! Seetõttu on see tegelikult laeva kõige võimsam kiirendus.

Must jama. Täidab paaki järk-järgult kütusega. Kui esimeses CR-is oli see kõige väärtuslikum asi, sest võimaldas pääseda vaenlase süsteemist ilma laadimiseta, siis nüüd ei viitsi keegi tankimist kaasas tassida ning läga tähtsus on märgatavalt vähenenud.

mikromoodulid

Mikromoodul on teie laeva mis tahes riistvara täiustus. Neid kaevandatakse metsavahi keskuses olevate sõlmede loovutamise eest, samuti preemiaks ülesannete ja süsteemide vabastamise eest. Mõnikord "kukuvad" nad ka allakäinud domineerijatest.

Iseenesest ei kaalu mikromoodul peaaegu midagi ja mis on eriti tore, ei muuda (kui pole teisiti öeldud) selle eseme hinda, millesse see on paigaldatud. See tähendab, et vana mikromooduliga haarats, mille mahutavus on +70, on endiselt sendi eest remondis...

Kaasasolevat mikromoodulit ei saa eemaldada.

See on tähtis:ära kiirusta mikromoodulit paigaldama, kui plaanid asja teadusjaamas täiustada. Nad ei tööta esemetega, millel on "midagi mittestandardset". Esiteks parandage, teil on alati aega mooduli installimiseks.

Moodulite (ja ka juhtumite seeriate) nimede otsimine paraku ei tööta.

On mooduleid, mida saab paigaldada erinevat tüüpi seadmetesse, näiteks droidi või kaitsegeneraatorisse. Kui mooduli kirjelduses on kirjas midagi sellist nagu "Droid: +5 ühikut, generaator: +5%", tähendab see, et see võib tugevdada kas üht või teist. See ei anna mõlemat efekti korraga, sest peate selle konkreetsesse seadmesse panema. Aga kui mõlemad efektid on seotud sama seadmega – näiteks mootori kiirus ja hüppekaugus –, siis töötavad mõlemad.

Allpool, kui ma kirjutan relvade kohta “+ nii palju ühikuid”, pean silmas kahjuühikuid, mitte laskekaugust.

Kolmanda taseme mikromoodulid (odavaim)

Antent. Parandab skaneerimis- ja radariseadmete jõudlust. See on antennivõimendisse sisse ehitatud, suurendades selle võimsust. Radari ulatus: +210 ühikut. Skanneri võimsus: +3 ühikut.

Ülemine. Suurendab mootori ja radari võimsust, suurendades energia muundamise efektiivsust. Mootor: +20 kiirust, radar: +400 raadiust.

Berserk. Täiendab relvasüsteeme üsna massiivse osakestekiirendiga ja antiaine generaatoriga, suurendades oluliselt relvade lahinguomadusi. Iga relva tugevus: +5 pt. Vahemik: +20 pt.

Botter. Värskendab parandusdroidi tarkvara, et muuta see täpsemaks ja tõhusamaks. Ühildub ainult Faeyani seadmetega. Droidi efektiivsus: +5 punkti

Brond. Võimeline tekitama suurel kiirusel ülitihedaid osakesi, mida kasutatakse laeva kaitseks. Ühildub korpuse ja väljageneraatoriga. Keresoomus: +3 punkti Väljageneraator: +5 p.

Vortex. Sisaldab täiendavat ülitäpset mikrokontrollerit mootorinavigatsioonisüsteemide jaoks. Tänu arvutuste suuremale täpsusele suureneb hüppe kiirus ja ulatus. Ühildub ainult inimmootoritega. Mootori pöörlemiskiirus: +30 ühikut. Hüppevahemik: +3 pt.

Gromodryn. Eemaldab droidilt mittevajalikud hooldusplokid (kaitse müra, kiirguse, lolli jms eest), asendades need täiendavate remondimoodulitega. See toiming, mis suurendab droidi efektiivsust selle kulude arvelt, on teostatav ainult Maloki ja Pelengi tootmise droididel. Droidi efektiivsus: +15 punkti Maksumus: &mdash50%

Gugaal. Võimaldab maksimeerida Gaali mootorite kiiruspotentsiaali, mis on omane disainile, kuid mida ei kasutata tänapäevastes jõusüsteemides. Konstruktsioonimuudatused on väikesed, kuid suurendavad siiski mootori maksumust 25%. Mootori pöörlemiskiirus: +60 ühikut.

Kaugusemõõtja. Vähendab relva parandussüsteemide inertsi, suurendades laskeulatust. Vahemik: +25 punkti.

Dalstar. Võimaldab suurendada seadmete ulatust, välistades arvutuste statistilise vea, mis piirvahemikes arvutamisel väljendub laagriseadmetes. Ühildub ainult laagritüüpi seadmetega. Hüppevahemik: +8 pt. Radari ulatus: +500 ühikut. Relva ulatus: +30 pt.

Dronner. Parandab droidi võimalusi, asendades mõned osad tõhusamate, aga ka raskemate vastu. Droidi kaal suureneb. Droidi efektiivsus: +20 punkti Suurus: +18%

Interdisain. Laeva ruumide ratsionaalsema ümbervarustuse tõttu suurendatakse kere mahtu 7%. Korpuse suurus: +7%

Klein. Suurendab mis tahes relva võimsust, vähendades samal ajal selle tule ulatust. Energiarelva võimsus: +7 pt. Killrelva võimsus: +15 pt. Raketirelva võimsus: +10 pt. Laskeulatus: &mdash 20 ühikut

Mini suurus. See teeb hulga suurte texo elementide asendusi kompaktsemate, kuid samas väga odavate vastu. Ühildub ainult inimkonna seadmetega. Ei suhtle energia- ja raketirelvadega, samuti kerega. Suurus: &mdash20%. Maksumus: &mdash30%

Paxton. Võimaldab Maloka tehnoloogia järgi valmistatud kaitsegeneraatori elemente ratsionaalsemalt ümber paigutada. See toob kaasa seadme suuruse vähenemise, samas kui selle jõudlust ei häirita, kuid võimsus langeb veidi. Väljageneraator: &mdash2 ühikut Suurus: &mdash75%.

Plaaster 0,96 alfa. Sisaldab vilkuvate moodulite komplekti teatud tüüpi seadmete arvutus- ja parandusseadmete tarkvara jaoks. Plaaster suurendab ujukomaarvutuste täpsust ja kiirust. Alfa versioon ühildub kõigi võistluste varustusega. Mootori pöörded: +25 hj Radari ulatus: +250 ühikut. Skanneri võimsus: +2 ühikut. Droidi remont: +4 HP Vahemik: +30 pt.

Platinod. Katab seadmed õhukese plaatinakihiga, suurendades selle väärtust. Maksumus: +20%.

Sujuv. See on sisse ehitatud skanneri vooluplokki ja võimaldab teil suurendada vastuvõetud lainete spektrit. Skanneri võimsus: +5 ühikut.

Rocketon. Mikromoodul, mis sisaldab suunamata beetajuhte. Suurendab oluliselt raketirelvade ja osaliselt energiarelvade tugevust. Energiarelvad: +4 pt. Raketid: +10 punkti

Resis. Pehmendab ja deformeerib kütusepaagi seinu, suurendades selle mahtu. Paak: +10 ühikut, suurus suureneb 20%.

Feijoule. See lisatakse mootori navigatsioonisüsteemi, suurendades seadme arvutusüksuse taktsagedust. Ühildub ainult Faeyani seadmetega. Mootori pöörded: +25 hj Hüppevahemik: +8 pt. Suurus: +20%

Cent. Mõjutab mis tahes objekti materjali komponenti (v.a korpus), suurendades veidi objekti suurust. Kulud, vastupidi, vähenevad 4 korda, mis toob kaasa järgnevate remonditööde tasuvuse. Suurus: +10%.

Kahisemine. Suurendab varjestusgeneraatori mürafiltri efektiivsust. Sel juhul hõivab aktiivne mikromoodul üsna suure mahu. Generaatori võimsus: +5 ühikut. Suurus: +25%

Electro. Mõjutab energiarelva tugevust kasutades impulssgeneraatori võimsuse korrutamise põhimõtet. Energiarelvad: +5 pt.

Teise taseme mikromoodulid

Lisa. Kinnitab kere külge täiendava lastiruumi, suurendades selle mahutavust 15%. Millegipärast on Pelengi korpusesse kandideerimine võimatu. Kere suurus: +15%.

Armor pakett. Varustab laevakere täiendavate komposiitsoomuse lehtedega. Kere sisse asetatud soomusplaatide ja amortisaatorite güroskoopilised hingedega kinnitused hõivavad üsna suure mahu, vähendades oluliselt laeva mahtuvust. Keresoomus: +8 punkti Suurus: &mdash10%.

Dioschit. Asendab kilbigeneraatori ja raketirelvade liikuvad osad domineeriva toimeprintsiibi elementidega. Fajaanide ja inimeste ühine arendamine, töötab ainult nende võistluste varustusega. Väljageneraator: +8 p Raketirelva võimsus: +10 pt.

Dronz. Parandab vektor-tüüpi akusid, et droid kestaks kauem ja parandaks seega rohkem kahjustusi. Inimeste, Faeyani ja Gaali droidide mudelitel kasutu. Droidi efektiivsus: +25 punkti

Impelgun. Asendab skanneri magnetgeneraatori kallima impulssgravitatsiooniga generaatoriga, suurendades seeläbi seadme võimsust. Skanneri võimsus: +12 hj Maksumus: +25%

Integraator. Suurendab relva kahjukoefitsienti, võimendades üksikult algimpulssi. Energiarelva võimsus: +5 pt. Killrelva võimsus: +15 pt. Raketi relva võimsus: +5 pt. Suurus: +25%

Kolebraator. Parandab seadmete lainete emitterite omadusi. Suurendab pidevat kiirgust ja lainekujuvälju kasutavate seadmete (nt radar, püüdmine ja väljageneraator) võimsust. Radari ulatus: +700 ühikut. Püüdmine: +40 pt Väljageneraator: +5 p.

Konvektor. Sisseehitatud seadme mehaanilisse osasse. Suurendab skanneri võimsust ja radari ulatust. Ühildub ainult inimeste seadmetega. Radari ulatus: +1000 ühikut. Skanneri võimsus: +10 HP

Magnicum. Suurendab püüdmisel tekitatud välja potentsiaali, suurendades seeläbi seadme võimsust. Haardejõud: +70 pt.

Maform. Tekitab Maloki relvade kompensatsioonimoodulite füüsilise deformatsiooni suurenemise suunas, suurendades samal ajal kahju. Kuna tegemist on ühe kallima sõlmega, tõuseb relvade maksumus järsult. Suurus: +20%. Maksumus: +60%

Microstrel. Muudab parandusmooduli koordinaatsüsteemi Faeyani ekliptikaks, suurendades relvade laskekaugust ja mootori hüperhüppe ulatust. Ei sobi kasutamiseks Maloksky ja Pelengsky seadmetes. Hüppevahemik: +10 pt. Vahemik: +50 pt.

Volumetriline. Kõverdab paagi sees olevat ruumi, võimaldades mahutada suuremat kogust kütust sama paagi massi ja suurusega. Ühildub Peleng ja Faeyan tüüpi seadmetega. Paagi maht: +20 ühikut.

Optimeerija. Eemaldab Pelengi seadmetelt mittefunktsionaalsed ja dekoratiivsed komponendid ja osad, vähendades selle üldmõõtmeid. Ei kasutata kerede ja relvasüsteemide jaoks. Helitugevuse vähendamine 20%.

Paragon. Asendab püüdmise energiaallika võimsama ja kallima vastu. Uus generaator võtab aga rohkem ruumi. Ei ühildu Pelengi võistluse varustusega. Haardejõud: +80 pt. Suurus: +10%. Maksumus: +20%.

Patch 0.95 beeta. Sisaldab vilkuvate moodulite komplekti teatud tüüpi seadmete arvutus- ja parandusseadmete tarkvara jaoks. Plaaster suurendab ujukomaarvutuste täpsust ja kiirust. Oma niiskuse tõttu on plaaster vastuolus Faeyani ja Maloqi seadmete tarkvaraga. Mootori pöörlemiskiirus: +50 ühikut. Radari ulatus: +500 ühikut. Skanneri võimsus: +5 ühikut. Droidi remont: +5 punkti Vahemik: +50 pt.

Shift. Muudab mootori kiirendussüsteemi, suurendades seeläbi hüppe ulatust hüperruumis. Kohandatud laagritele ja inimmootoritele. Hüppevahemik: +14 pt.

Suru kokku. Asendab suurimad lauad nende väiksemate kaasaegsete kolleegidega. Vähendab mis tahes varustuse ja relvade suurust peale kere. Ühildub ainult Faeyani varustustüüpidega. Suurus: &mdash40%.

Spay. Kvaasintelligentne seade, mis suurendab oluliselt Gaali radari või skanneri võimsust "pseudointuitsiooni" kasutamise kaudu. Radari ulatus: +1500 ühikut. Skanneri võimsus: +17 HP

Killud. Reguleerib killustatusrelvade tuharseisu mehhanismi, et parandada tulistamise efektiivsust. Ühildub Maloki ja Pelengi relvadega. Kildrelvad: +10 pt.

Lõpeta mängimine. Vahetab seadmete liikuvad osad tugevamate plaatinaosadega. Vähendab suurust ja suurendab seadmete maksumust. Ei kehti relvasüsteemide ja kere puhul. Suurus: &mdash30%. Maksumus: +50%.

Strater. Loob nullhõõrdevälja, vähendades mootori energiakadu väljundis ja suurendades seeläbi kiirust. Ühildub ainult Maloka seadmetega. Mootori pöörded: +80 hj

Turing. Asendab massiivse püstolitorni toitekinnitusega. Osa generaatori energiast kulub tagasilöögi summutamisele, nii et lasu ulatus ja võimsus vähenevad, kuid relv võtab poole mahust. Relva tugevus: &mdash5 ühikut Laskeulatus: &mdash 10 ühikut Suurus: &mdash50%

Plahvatusseade. Mootorisse sisse ehitatud. Destabiliseerib kütuse molekulaarstruktuuri, suurendades selle detonatsiooniomadusi. See võimaldab teil mootori kiirust suurendada, kuid suurte ülekoormuste tõttu väheneb hüperhüppe ulatus. Kahjuks ei pea Maloka mootorid suurenenud koormustele vastu. Mootori pöörded: +150 hj Hüppevahemik: +7 pt.

Energos. See lisatakse abiseadmena energiatüüpide relvade kiirsüntesaatorile. Energiarelvad: +7 pt.

Excalibur. See inimteadlaste leiutatud mikromoodul muudab energiarelvade andureid, suurendades oluliselt nende surmavust. Patriootilistel põhjustel ühildub see moodul ainult inimeste seadmetega. Energiarelva võimsus: +15 pt.

VIIES LEHEKÜLG

Esimese taseme mikromoodulid

Antifey. Suurendab raketirelvade laengut. Teadmata põhjustel lükkas Faeiani seadmed tagasi. Raketirelva võimsus: +30 hj

Bach. Spetsiaalsed nanobotid teevad muudatusi kütuse molekulaarstruktuuris, vähendades selle tegelikku mahtu, mis võimaldab salvestada suuremat kogust kütust samade omadustega kütuseseadmetele endale. Ühildub Gaali ja inimese varustusega. Paagi maht: +35 ühikut.

Broing. Ainulaadne ja kallis generaator loob pinnale tõrjuva välja, millel on kõrge kineetilise ja soojusenergia neeldumine, ning seda saab kasutada korpuse ja väljageneraatori kaitseomaduste suurendamiseks. Ühildub ainult Pelengi tootmisseadmetega. Keresoomus: +13 punkti Välja generaator: +13 pt Maksumus: +40%.

Vintar. Suurendab killustamisrelvade plahvatusjõudu, suurendades kriitilist massi. Relva maksumust suurendatakse 50%. Sobib ainult Maloki ja Peleng tüüpi relvadele. Kildrelva võimsus: +35 hj

Dalpun. Kinnitab relvale atmosfääri sihtimise süsteemi, suurendades energia- ja killustusrelvade ulatust. Suurendab hõivatud helitugevust tänu sisseehitatud atmic skannerile. Ei ühildu Gaali relvatüüpidega. Vahemik: +120 punkti. Suurus: +35%.

Dvima. Muudab liikumiskristallide täiteaineid, suurendades hüppe kiirust ja ulatust. Sobib väikestele mootoritele. Kiirus: +180 hj Hüppevahemik: +20 pt.

Jumpgate 3.11. Paigutab navigatsioonimooduli tarkvaraosa ja mootori kohese korrigeerimise versioonile 3.11, suurendades mootori hüppe ulatust. Hüppevahemik: +20 pt. Maksumus: +40%

Jake. Asendab kütusefiltreid, suurendades kütuse puhastusastet, suurendades seeläbi mootori pöörlemiskiirust. Kiirus: +140 hj

Zhampa. Paigaldab täiendava muunduri, mis võimaldab lühikese aja jooksul suurendada kütuse energiapotentsiaali. See suurendab hüppe ulatust. Hüppevahemik: +14 pt. Suurus: +20%.

Põlemine. Lisab antiaineosakeste abil mürskudele täiendavaid kahjustavaid elemente. Suurendab oluliselt relvade, eriti splinter-tüüpi relvade võimsust. Ühildub Gaali ja Pelengi tüüpi relvadega. Energiarelva võimsus: +20 pt. Kildrelva võimsus: +40 pt. Raketirelva võimsus: +30 pt.

Ikebanit. Kasutab dekoratiivset pihustit, mis annab igale Gaali seadmele valmis Gaali Ike-baana värvi. Selliste seadmete maksumus kasvab 2,5 korda. Maksumus: +150%.

Krepchak. Kere sisse ehitatud. Kinnitab oma mikrovõrgu tõrjuvatest statsionaarsetest nanobotidest, mis blokeerivad osaliselt sissetulevad kahjustused. Ühildub ainult Pelengi ja inimtüüpi keredega. Keresoomus: +12 punkti

Mikrosuuruses. Vähendab kaugust mis tahes seadmete molekulaarvõredes ja kompenseerib muutusi molekulisiseste jõudude vahel. Ei saa rakendada kerele ja relvadele, kuna sel juhul kaob nende funktsionaalsus. Mikromoodul võimaldab vähendada seadmete suurust 30%. Kasutamine Gaali seadmetes ei ole võimalik.

Minivision. See asendab radari navigatsiooniseadme uue miniatuurse, tasakaalustatud ja väga tõhusa elemendiga. Radari ulatus: +1500 ühikut. Suurus: &mdash15%.

Kest. Juhtib kere kõrgsageduslikku pommitamist energiakvantidega, suurendades materjali kaitseomadusi. See töötlemine sisaldub kõigi rasside, välja arvatud malokkide, kerede valmistamise standardtoimingutes, seetõttu on see efektiivne ainult Maloki kerede jaoks. Keresoomus: +14 punkti

Reduza. Vähendab mootori düüside siseläbimõõtu, moodustades komposiitkristalliidid, mille tulemusena suureneb joa kiirus. Seda kasutatakse ainult Pelengi mootorite jaoks. Mootori pöörded: +140 hj

Univers. Sobib iga varustuse standardsesse laienduspessa. Osaleb aktiivselt seadme töös, optimeerides arvutusi ja seadmete tööskeemi. Keresoomus: +10 punkti Paagi maht: +15 ühikut. Mootori pöörded: +70 hj Radari ulatus: +800 ühikut. Skanneri võimsus: +10 HP Droidi efektiivsus: +20 punkti Kildrelva võimsus: +30 pt. Raketirelva tugevus: +20 pt.

jaotur. Kinnitab korpuse külge täiendava rummuploki, suurendades selle mahtu 25%. Algselt eranditult inimkerede jaoks mõeldud faeyanid andsid selle kasutamiseks litsentsi ja kohandasid selle oma laevade jaoks. Kere suurus: +25%.

Hokus. Muudab hõivamislainevälja võnkeperioodi vastavalt pildistatud objekti materjali omadustele, suurendades välja läbitungimisvõimet ja vastavalt ka püüdmisvõimsust. Haardetugevus: +150 pt.

Äärmuslik. Tänu ratsionaalsemale lastiruumi siseruumi kasutamise programmile ja mittefunktsionaalsete konstruktsioonide kõrvaldamisele suurendab see laevakere mahtuvust ja maksumust. Sobib ainult Maloka keredele. Suurus: +20%. Maksumus: +60%.

Domineerivad programmid

Rangelt võttes pole see tegelikult varustus, sest see ei võta ruumi.

Saate neid sõjaväebaasides - ainult sõjaliste teenete eest. Vahemik sõltub tarnitud sõlmede arv nii et ärge jätke seda tegevust tähelepanuta.

Dominaatorivastased programmid on tõesti võimsad, kuid te ei saa neid regulaarselt kasutada, kuna "tasude" pakkumine on piiratud. Nii et aeg-ajalt - süsteemi "üksi" vabastamiseks või eriti kahjuliku Urganti tapmiseks. Või sundida võrdset väärtuslikku varustust üle parda viskama.

Programmide kasutamiseks on vaja Intercomi – dominatorsignaali dekoodrit. Tema "süüdistuste" arv on samuti piiratud, hoidke tal silm peal.

Programmide loend:

Hädaabi signaal. Pärast hädasignaali saamist viskab domineerija välja varustuse ja relva. Väärtuslik asi, sest saad selle sealt kohe kätte võtta.

W-kodeerija. Universaalne koodek relvasüsteemi paroolide valimiseks ja asendamiseks. Domineerija vajab andmete taastamiseks aega. Ei tööta väga hästi.

Gatrixi maatriks. Tohutu kaootiliste andmete maatriks koormab roboti elektroonilised vooluringid infovooga üle. Robot lendab mõttetult ja tulistab suvaliselt. Kasulik mõju peaaegu puudub.

Shocker-5300. Programm segab elektriahelate tööd, muutes navigeerimise keeruliseks. Robot lendab aeglaselt, tulistab halvasti. Natuke parem kui eelmine, aga mitte palju.

Ülim relv. Nulltaseme järjekord enesehävitamiseks. Domineerijad kuuletuvad kaudselt.

Süsteemi väljalülitamine. Kõik roboti andmed kustutatakse. Domineerija lülitub välja, ei reageeri millelegi muule.

Esimestes CR-des oli nõuanne lihtne: minge vangi ja võitke vanglas algkapitali. Pärast plaastrit on muutunud teistsuguseks: lennata läbi ohutute hüperklompide ja koguda prügi ehk mineraale.

Nüüd ei saa ei üht ega teist enam nimetada ideaalseks raha ammutamise viisiks. Tänapäeval on au sees teised meetodid.

Kaubandus

WP2-ga kauplemine, erinevalt WP1-st, toob tõesti suurepärast sissetulekut. Peaasi on tegutseda vastavalt teadusele, mitte juhuslikult.

Kõigepealt lendame lähimasse ärikeskusesse ja võtame seal julgelt laenu: ilma selleta ei kusagil. Laenud on erinevad; kui saame kohe korraliku mootori soetada (leidsime selle otsimootori abil mitte kaugel ja mitte liiga raske), võtame suure laenu, kui ei, siis ühe, et oleks millega kaubelda.

Sinna, keskusesse jätame kõik üleliigse - ehk siis kogu varustuse peale mootori ja paagi, laiskadele - ka radari. Jah, jah, sealhulgas relvad ja püüdmine.

Nüüd palume turu analüüsi - lühi- ja pikamaaliinide jaoks korraga - ja hakkame uurima pakutud võimalusi. Analüütikud pakuvad meile parimaid marsruute protsenti kasumit, kuid meid ei huvita see, vaid kasum mahuühiku kohta: kui äsja võetud laen on piisavalt suur, jätkub meil vahendeid, et täita hoiuruumi ja pole vaja jännata odavate asjadega. Siiski tasub teha kõike, mida soovitati.

Saabudes planeedile optimaalse müügihinnaga, teeme enne ostmist kaks toimingut:

Kontrollime, kas ostuhind kuhu läheme kaupa vedama on ikka piisavalt hea; kas üldse on lähemal - just selles tähesüsteemis - planeete, kus seda kõike hea hinnaga müüa. Olgu see paar münti madalamal kui kuskil seal kaugel, aga sulatame kauba kiiresti ja võidame aega.

Edasine on enam-vähem selge.

Olles teeninud kasumit, proovime kõigepealt mootorit ja pidamist tugevdada. Kui plaanime korraliku kapitali saamiseks pikemat aega kaubandusega tegeleda, on mõttekas osta kasvõi kaupmehe kere või lainer, palju relvad on meile praeguses etapis kasutud. Piisab paarist tünnist, et kaitsta piraadi eest - ja vooderdiste korpused võimaldavad teil neid relvi kanda ja jätavad lasti jaoks piisavalt ruumi. Peaasi - ärge unustage jätta kauplemistoiminguteks piisavalt raha.

Pole korralikku mootorit? Ärge heitke meelt. Sõitke kerega järelpõletiga ja odava mootori remondikulud tasuvad end kergesti ära.

Eelkõige laagrite puhul tuletan meelde, et laene tuleb anda. Vastasel juhul pöörab õnn teile kiiresti selja: ärikeskused lihtsalt lõpetavad teie teenindamise, planeedid saavad vihaseks ja piraadid, keda kiusatab teie peaauhind, hakkavad selle vastu aktiivselt huvi tundma.

Väikesed ja põhimõteteta inimesed saavad ühekordse superkasumi, ostes pelengidelt odavaid illegaalseid kaupu ja ajades need gaaalide või fajaanide juurde. Aga kui te seda kuritarvitate, saavad teie punased kiharad tuttavaks ja teid pekstakse. Ärge unustage, et ärikeskused tegutsevad seaduslikult ja salakaubaveo lende ei toimu.

Muide, maksa tervisekindlustuse eest. Te vajate stimulante.

Ülesanded

Siin pole palju öelda, aga paar näpunäidet annan siiski.

Esiteks on see meetod korraliku maine omanikele. Piraadid ja salakaubavedajad ärge muretsege. Teiseks, enne "ülesannet" kindlasti pumpama meditsiinipunktis Ragobami sosinal; soovi ja võimaluse korral - Absoluutne staatus (sellega võib julgelt võtta "raskemaid" tingimusi, terminid on pehmed) ja aja Gaalistra (kiirendab rännakuid).

Kõigist ülesannetest kõige tulusamad on planeedilahingud: te ei pea kuhugi lendama, kõik on siin, paigas, ilma vähimagi kuluta saate kasumit.

Kasumlikkuse osas on järgmised tekstiülesanded, millele järgnevad kulleriülesanded. Kui sul on korralik mootor (eriti hüppeulatuse osas) – võta raskemad tingimused ja kuldvõti on taskus.

Piraatide jaht pakub suurt tasu, kuid nagu varemgi, on see ebamugav äri. Mitte sellepärast, et piraat vastu peaks, vaid sellepärast, et ta püüab planeedil varjuda ja, mis hea, isegi vanglasse äikesetorma minna – ja siis hakkas teie otsimine nutma. Noh, vähemalt see, mis on sel juhul võimalik vaata tema laev planeedil, kus ta vangistati...

Tähesüsteemide kaitsmine on tüütu ja ebameeldiv ülesanne. Esiteks võib millestki ilma jääda ja teiseks on see väga pikk. Teisest küljest ei tee piraadid sageli tappa rahumeelsed laevad, kuid selle eest, et nad just liinilaeva pihta tulistasid, ei võta nad teilt maha; et saaksite seda aega süsteemis kauplemiseks ära kasutada.

Aga teise osa otsingud nagu “meie lainer on hädas, too rohud” on kuhugi kadunud. Ilmselt on lainerid õppinud neid ise tooma?

Külastustel lennates kandke endaga kaasas varukütusepaaki, et mitte transiitlennul planeedile maanduda. Seda muidugi juhul, kui põhipaagist kaheks hüppeks ei piisa.

Sõda

Sõjast on saanud tulus äri. Dominatori osade müümine topelthinnaga (mitte poole hinnaga, kui see oli Kleesanide puhul) võib teha palju äri.

Kuid "raibe kogumine", nagu vanasti, on nüüd keerulisem. Dominaatorite varuosad pannakse kokku ilma sinuta. Sõlmed - nad lebavad vabalt ringi ja soovi korral saab neid koguda isegi transpordil, kui sõdalased võidavad domineerijaid. Aga nad annavad sõlmede eest vähe raha. Tõsi, nagu ütles üks Faiani poeet, "protoplasma ei müüda, aga mooduleid saab müüa"...

Ärge unustage, et kui mõni uurimus on valmis, ei saa vastavaid osi enam topelthinnaga müüa. Saate need üheainsa abil teistele osakondadele üle anda. Ja kui kõik kolm õpingut on lõpetatud, suletakse see teenimisviis ... aga milleks teil pärast seda sissetulekut vaja on?

Paraku, sõjas te mitte ainult ei teeni, vaid ka kulutate - remondile ja see rõõm on väga kallis. Tavaliselt on kasum ja kulud üsna võrreldavad. Kuid on asju, mida saate kulude vähendamiseks teha. Nimelt:

Võtke regulaarselt stimulanti "Super-tech". See tasub end ära ja mitu korda, eriti mängu lõpu poole; koolitada tehnoloogiaalaseid teadmisi; hankige nanitoide - kõige olulisem artefakt raha säästmiseks; ärge kunagi kasutage täielikku remonti: parandage asju eraldi ja laske kehal droid tasuta parandada (see võib olenevalt olukorrast säästa 10-20 protsenti); teenige mängu alguses piraatide reiting ja parandage seejärel piraatide baasides alandatud hinnaga; kasutage mikromoodulit "Sent", mis vähendab osa maksumust, eriti mootori ja mõnikord ka relvade jaoks; pisidetailid - püüdur, radar, skanner, mõnikord tank - on võetud odavaimatest mikromoodulitega tugevdatud mudelitest (püüdmine on ikka parem kui Faeyan või Gaalian, nii et see ei puruneks liiga sageli, kuid kõige primitiivsem versioon ): mikromoodulid ilma hinda tõstmata tõstavad oluliselt nende detailide omadusi; saada aatominägemus ja tulistada see nii, et see õõnestaks vaenlase rakettide pilve.

Piraatlus

Ja tal on 10100 tabamuspunkti...

Kõige vastuolulisem viis raha teenida, sest selle jaoks on palju konarusi ja sissetulek on nii-nii. Tõenäoliselt pöördume selle teema juurde tagasi meistrite eraldi näpunäidetes.

Piraatlus on mõttekas peamiselt mängu alguses. Soovitatav on valida sobiv rass – kandev või väike, et vähemalt kodus oleksid armastatud ja mõistetud.

Alusta oma piraatluskarjääri laenu – kõndides nagu kõndimine – ja tervisekindlustuse võtmisega. Proovige alati lennata Gaalistra + Ühesilmalise Hamasi all.

Hamas võimaldab nõuda ja saada austust: vastasel juhul pole isegi kõige rahumeelsemad laevad alati nõus oma lasti jagama. Röövitud laev on teie mainele palju parem kui tapetud laev.

Proovige röövida teiste rasside laevu, et mitte kogemata oma planeedile maanduda. Pole paha näiteks jõuda Gaali süsteemi, röövida paar transporti (need veavad sinna luksust ja varustust) - ja põgeneda kiiresti teise.

Kui “teid tuntakse juba kõikjal” – piraadibaasis, vaheta oma kodakondsus usaldusväärseks faeiaaniks, inimeseks või gaaliaks ja naudi oma “ülestõusnud” mainet.

"Ausate piraatide" võimalus on võlu üles pumbata ja domineerijatega sõtta minna. Sellise maine taastamine "sokli alt" suurepäraseks on reaalne. Eriti kui teete esmalt ärikeskusele sissemakse hukkunud metsavahtide peredele hüvitisteks.

Võib-olla on sellise karjääri kõige olulisem eelis väljateenitud piraadireiting, mis võimaldab piraadibaasidel odavalt remontida. See muudab teie edasise sõja palju säästlikum.

Mustad augud

Mustad augud on lakanud olemast oluline sissetulekuallikas. Ei, sealne külastus toob kasumit mineraalide ja kohustusliku artefakti näol, kuid esemeid müües rikkaks ei saa ja mineraalid, nagu alati, on odavad.

Ärge unustage, et Alt ja hiireklõpsuga saab mineraale koguda, kuid peale võitu viib hiireklõps teid kohe mustast august välja, nii et jääb ainult Alt Loodan, et plaaster parandab selle ebamugavuse.

asteroidid

Nüüd jääme remondimehest ilma. See on vastuvõetamatu.

Tee kõige tagasihoidlikumatele ja kiirustamatutele. Vaja on suurt trümmi (odava lasti vedamiseks), korralikku mootorit (asteroidile järele jõudmiseks), tööstuslikku laserit (ilma selleta ära proovigi teha - asteroidist kukub välja 20 tonni mineraale, mis ei maksa isegi teie kangelase õllekulusid ära).

Soovi korral saate sellisel viisil moodustada kauplemise algkapitali. Aga miks, kui saate laenu võtta mitte väljapressitava intressiga?

Kuidas galaktikat päästa

Rääkisime palju sellest, mida saate mängus teha. Mis selle sees on vaja teha?

Dominaatorid, nagu G.Yu.Caesari ajast pärit Gallia, jagunevad kolmeks osaks. Punased, sinised, rohelised või bleiseroidid, kelleroidid ja terronoidid. Lõpliku võidu saamiseks peate nende juhtimiskeskustest lahti saama.

Teoreetiliselt võib need lihtsalt üles leida ja proovida hävitada... Aga isegi kui soomus on tugev ja droid kiire, ei saa see kerge olema; välja arvatud see, et Keller on oma positsiooni jaoks üsna nõrgalt relvastatud. Eksperimendi huvides jooksis teie kuulekas sulane mitu kuud ringides härra Terroni ja tema sugulaste juurest, graveerides talle igast küljest viis kaunistatud turbogravierit, kõik kuni kõrvadeni stimulaatorites, ja ma ütlen: lööge teda. tõesti. Kuid tal on 10 000 hitoa, 15 soomust ja 46% kaitset, nii et otsustage ise. Jah, ja saatjaskond ei maga. Tõsi, Terroni droid ravib pöörde kohta vaid 30 tabamust, mis sellise rümba puhul pole justkui tõsine. Ja see on teie võimalus.

Kui otsustate kasutada otsest meetodit, on nõuanne lihtne: kõigepealt tulistage oma saatja, ülemus elab paigal orbiidil ja tahtis teie poole aevastada. Enne süsteemi sisenemist võtke stimulante, millest seekord on peamine super tehnik: Kõige keerulisem asi pikaleveninud lahingus on hoida droid ja relvad puutumata. Kui oled taeva pisiasjadest puhastanud, võid masinal kakelda, vaid ole ettevaatlik, et mitte libiseda nulli tabamuspunktidesse ja vajadusel lenda aeg-ajalt külili paranema. Nagu näha, ei midagi üleloomulikku, aga madala täpsuse, nõrkade relvade või kehva droidiga pole siin midagi peale hakata. Muidugi aitab kvargipomm palju kaasa – Terroni etteaimatava trajektoori puhul pole seda keeruline üles seada.

Blazeriga on hullem, sest ta on tugevamini relvastatud.

Kuidas ülemusi leida?

Blazer ja Terron elavad tavaliselt universumi kõige kaugemas nurgas sinu algusmaailmast (jah, selles, kus terve kaardi nurk on domineerijatega täidetud. Reeglina on seal kolm maailma – Blazeroid, Terronoid ja Kelleroid. Kaks ülemused elavad kodus ja Keller kõnnib ringi ja sa pead talle järele jooksma, kuid sa võid ka ta leida. Proovige leida maailm, kuhu Dominaatorid just tungisid ja umbes samal ajal avanes must auk – tõenäoliselt , see on koht, kus Keller elab. Või - ​​musta auguga süsteem, hõivatud "sinised" dominandid. Sel juhul ei ole Keller ilmselt süsteemis, vaid selles augus. Igal juhul peate peaaegu kindlasti tapa ta hüper, mitte tavaruumis.

Regulaarne hävitamise meetod

Kuid pole asjata, et me oleme kogu selle aja teaduslikke aluseid toitnud, eks? Võidu saavutamiseks on ka tavaline viis. Varem või hiljem töötavad teadlased välja vahendid, mis võimaldavad ühel või teisel viisil domineerijate liidreid hävitada.

Märkusele: keegi ei keela sul terronoidosi annetada blazeroidide osakonnale jne. Topeltraha te ei saa, aga uurimistöö käib täie hooga!

Asi pole aga ainult ülemuse leidmises ja teadusega vehkimises...

Blazer

Sellega on kõik kõige lihtsam. Peate lihtsalt temaga vestlusse astuma ja need läbirääkimised võitma. Siin on ainult üks nipp: kui pakute Blazerile "uut superprogrammi" ja ta küsib, mida sa selle eest tahad, siis selgita, et loodad saada puutumatuse garantii, muidu ta ei usu. Noh, pärast programmi allalaadimist öelge rahulikult Blazerile, et ta käskis kõigil oma robotitel hara-kiri teha ja minge ise oma süsteemi kaitseprogrammi ...

Keller

Teadlased keelduvad Kellerit hävitamast: näete, et ta on nende kolleeg ja tema mõrv tekitab nendes mädanenud intellektuaalides vastikust. Seetõttu tuleb kõigepealt temaga möllata mustas augus, kus teda katavad ekvalaiser ja mõned väiksemad elusolendid. Veelgi enam, selle hüperosa ravitsejatega on tõeline õnnetus - kogu kaardi jaoks on ainult üks, keskel ja kui Keller selle üles võtab, ei tundu sellest piisavat. Moraal on ilmne – meelitage ta äärele ja tehke aeg-ajalt kiireid haaranguid ravitseja juurde.

Kõlab hirmutavalt, aga tegelikult ei pea olema arkaadkakleja, et Keller läbirääkimispositsioonile suruda.

Pärast seda jääb üle vaid veenda Kellerit oma teadustegevust lõpetama. Ta väidab vastu, et osadeks lahti võtmine on loomulik uurimismeetod ja see, et pärast seda ei saa seda uuesti kokku panna, on teie isiklik raskus. Ta on elavatele nende tehtu eest väga tänulik, kuid see ei ole põhjus, miks sind tundmast keelduda.

Tõsi, seda võib mõneks ajaks edasi lükata, kuna osa materjali on juba kogutud ja täiesti uurimata klisanid elavad järgmises dimensioonis. Nii et saatke ta sinna, kõigi machpellade rõõmuks ... Muidugi tulevad nad paarisaja aasta pärast siia vaatama, kes siin nii tark on, ja teie saate uue Rachehhani au (kes mitte. tea, kellest me räägime - ilmselt tunnen ma kaasa, Klisan, sa veetsid sõja CR1-st tagalas, tervislikel põhjustel kõrvale hiilides). Aga lõppude lõpuks me juba teame, kuidas Kleesaneid võita, kas pole?

Kui valisite selle meetodi (mitte Kelleri hävitamise), jäävad Kelleroidid ikkagi süsteemidesse. Kuid nendega pole enam vaja võidelda - isegi kui neid ei hävitata, läheb see teie jaoks ikkagi võiduks.

Terron

Kui Blazer saab jagu kosmoses ja Keller hüpersõidus, siis kus on Terron? Täpselt nii, planeedilahingus. Planeet on raudselt Terron ise.

Selleks peate rakendama teadlaste programmi planetaarkilbi häkkimine ja maanduda otse bossi pinnale. Pärast seda ootab teid mängu kõige huvitavam RTS-missioon.

Teil on kaks robotite rühma: üks on tasakaalustatud armee kaardi allosas nelja remondimehega, teine ​​​​ülal - pommidega relvastatud kamikazede rühm. Alus puudub – ja kust see tuleks? Vaenlasel on palju-palju torne ja nendega mitu robotit.

Alumine rühm liigub ettevaatlikult, lülitades tornid ükshaaval välja. Selleks roomavad kolm ründerobotit korralikus reas torni juurde, neile järgneb kolm remondimeest. Olulisi kaotusi ei saa endale lubada, seega tuleb võtta "alasti" tornikesed, et nahka ei kriimustaks. Pommitajad rammivad oma pommid koridorist, kus nad algselt istuvad.

Pärast taasühinemist on loogika lihtne – pommitaja edasi, järgneb ründegrupp.

Nagu näha, jäi üks oluline osa mängust kulisside taha – tekstiülesanded. Paraku ei mahtunud see lihtsalt ruumi tervikuna ära ja tundub kohatu sellest osa anda. Seetõttu pean kahetsusega teile teatama, et me räägime tekstiülesannetest LCI veebruarinumbris. Kuid teil ei teki kiusatust kõike petulehelt kohe läbi lugeda ja tõenäoliselt saate veelgi lõbusamaks!

Head lendu!

Space Rangers on ulmeline videomäng, mille on välja töötanud Venemaa stuudio Elemental Games. Avaldatud 1C poolt 2002. aastal. Läänes anti mäng välja Space Rangersi nime all. Mäng kuulub "eepiliste mängude" žanri koos RPG elementidega, käigupõhise strateegia, tekstiotsingu ja arkaadmänguga.

Mäng räägib vastasseisust 5 rassist koosneva Galaktilise Rahvaste Ühenduse ja sissetungivate jõudude vahel klisan- tundmatu, agressiivne eluvorm. Mängija astub vabatahtliku metsavahi rolli, mis on spetsiaalselt Klisanide vastu võitlemiseks loodud organisatsiooni liige. Klissani invasioonide tõttu on rassidevahelised konfliktid ja sõjad keelatud, kuid kosmosepiraatide rünnakud rahumeelsetele laevadele pole mängumaailmas haruldased. Piraatide peamiseks elupaigaks on hüperruum ning mängu lõppemisel mängib suurt rolli ka piraatide organisatsioon.

Klisanidega puutusid esmakordselt kokku Gaali teaduslikud ekspeditsioonid, mis uurisid Galaktika teist haru. Kõik katsed nendega ühendust saada lõppesid ebaõnnestumisega, kuna Klissan avas tule. Ja kuigi näib, et nad ei teadnud Galaktika asustatud harust (kus mäng toimub), leidsid nad kuidagi tee sinna. Äärmiselt agressiivne, ei puutu mängija ja 5 rassi koalitsiooniga üldse kokku. Teadusbaasi teadlased saavad välja töötada seadme, mis loob kontakti Mahpellaga - Klisanide ajukeskusega.

Lugu on kopeeritud peaaegu kõigist teistest "kosmose ja paatide" mängust. Mahub paarile reale:

Kaugel aastal 3000 oli kõik hästi, kuid järsku ilmusid kõigele elavale vaenlased. Tuhanded! Olles toime pannud täieliku genotsiidi, liiguvad alatud Kleesanid enesekindlalt viimaste planeetide hävitamise poole. Siin asutab hubase universumi ellujäänud asukad Rangersi Föderatsioon, kellest üks on meie alter ego. Kogu süžee banaalsus lunastatakse pärast pooletunnist mängu, kui mängija mõistab, et kõik pole nii lihtne. Klisanid ei taha surra, jätkavad jultunult tähtede püüdmist ja võidelda ei taha kohalikud väed, kellel on tavalisteks sõjalisteks operatsioonideks vähe julgust. Ehk siis võib juhtuda, et Kleesanid võidavad. Üleüldse.

Võitmiseks peate tegelema ülemustega. Neid on 2: klissan Mahpella juht ja piraat Rachekhan (keda, muide, te ei näe enne viimast lahingut).

Vaatamata mängija tegevusvabadusele on mängu peamine eesmärk: peatada Kleesani invasioon ja võimalusel välja selgitada selle põhjus. Selleks saate hävitada Klisanide peamise laeva Machpella, kuid kui ootate, kuni töötatakse välja programm, mis võimaldab teil Machpellaga läbi rääkida, saab mängu lõpetada läbirääkimistel temaga. Mängu lõpp on kombinatsioon kahest mängija otsusest: mida teha Machpellaga (tappa või lihtsalt koju saata) ja kui mängija hakkab Machpellaga suhtlema, kas tappa Rachekhan või mitte (aga ainult siis, kui mängijal õnnestus leida kust ja kuidas teda leida).

Veel üks oluline põhimõte ilmus Space Rangersis - kangelast ümbritsev maailm elab oma elu, sõltumata mängija tegevusest. Teised arvutiga juhitavad metsavahid, nagu mängija, kauplevad, võitlevad kleesanidega, piraatlusega (või võivad olla piraatide rünnakud), täiustavad oma varustust ja nii edasi. See arvutimängudes seni harva nähtud põhimõte on ilmselt üks mängu edu põhjusi. Mängu süžee üheks tunnuseks on huumori rohkus, sageli paroodiline (näiteks tekstiülesannetes).

Mängu käik

Iga mängu alguses valib mängija oma rassi, iseloomu, nime ja raskusastme. Raskusastmel on 4 kraadi ja see määrab järgmised tegurid: algkapitali suurus, klisani "jahedus", otsingu eest saadava tasu suurus, aukude avamise sagedus, artefaktide suurus.

Mängu mängitakse käigupõhises režiimis, välja arvatud lahingud mustades aukudes ja hüperruumiklombides. Mängu käik meenutab lähivõitluslahinguid: mängija annab käsu (planeerib raja, sihib pardal oleva relva, valib püüdmiseks prahi), vajutab pöörde lõpu nuppu ja jälgib tegevust mõnda aega reaalajas ilma, et võime sekkuda. Mängija laev liigub kosmoses planeetide ja kosmosejaamade vahel – ühe süsteemi sees – ja läbi hüperruumi –, et ühest süsteemist teise liikuda. Iga mängukäik vastab mängusisesele päevale. Enne "pöörde lõpu" nupu vajutamist saab mängija astuda dialoogi Rahvaste Ühenduse laevadega või neid skaneerida (kui need on radari tegevusulatuses), paigaldada seadmed trümmist tagasi laeva pilusse või visata. õhulukku, aktiveerige spetsiaalne artefakt. Kõik need toimingud tehakse "ajast väljaspool" ja ei nõua mänguliigutuste kulutamist.

Planeedile või kosmosejaamale maandumisel on mängijal võimalik valida erinevate vahekaartide vahel, liikudes nii angaarist valitsuskeskusesse või ehituspoodi. Mängijal on juurdepääs:

  • valitsushoone, milles saad vastu võtta valitsuse ülesannet, kuulda väärtuslikke kauplemisnäpunäiteid, osta lähedalasuvate staaride kaarte või anda altkäemaksu suhete parandamiseks;
  • tööriistapood, kust saate osta 8 astme tehnilise tipptasemega varustust või relvi;
  • ostukeskus 8 kaubagrupi ostu-müügitehingute puhul, millest osa võib lugeda salakaubaks;
  • teabekeskus, mis avaldab viimaseid galaktilisi uudiseid, lisaks saab selles keskuses otsida mis tahes kosmoseobjekti, olgu selleks siis planeet, laev, kosmosejaam või tehnika.

Nii kosmoses kui ka planeetidel on mängijal alati juurdepääs kolmele nupule, mis avavad tema laeva sisestruktuuri, galaktikakaardile ja ülemaailmsele rangerite reitingule. Lisaks võimaldab galaktiline kaart valida hüperhüppe suuna, et minna teise süsteemi. Selleks on vaja lennata kuni süsteemi piirini ja minna hüperruumi. Kui olete hüper, on mängija marsruudi määramiseks ekraanil. Saate liikuda mööda nooli (ainult ühes suunas) ühest hüperruumi kobarast teise. Võite siseneda trombidesse. Trombi värvus iseloomustab tõenäosust kohtuda selles piraadiga. Marsruudi lõpp-punktiks on süsteemi sümboliseeriv täht. Aeg hüperruumis liigub, kuid aeglasemalt kui avakosmoses. Trombi sisenedes või musta auku lennates astub mängija reaalajas arkaadlahingusse nagu Star Controlis.

Ülesanded

Ülesanded on ülesanded, mida tavaliselt väljastavad erinevate planeetide valitsused (kuigi on ka erandeid). Planeedi otsingud on võimalik saavutada ainult siis, kui valitsus kohtleb mängijat vähemalt "hea". Ülesande täitmisel paraneb valitsuse suhtumine mängijasse "suurepärase", ebaõnnestumise korral halveneb maine tasemeni "halb". Tasuks ülesande täitmise eest saab mängija raha ja mõnel juhul artefakti, varustust, metsavahi punkte või medali. Iga ülesanne võib olla nii keeruline kui ka lihtsustatud. Olenevalt sellest muutub ülesande täitmise tähtaeg ja preemia suurus. Ülesande täitmiseks peate mõnikord lihtsalt ülesande täitma ja mõnikord pöörduma tagasi kliendiplaneedile. Kokku on mängus 120 tavalist ülesannet ja 26 tekstiülesannet.

Rollisüsteem

Iga mängus osaleva laeva piloodil on 6 oskust: täpsus, manööverdusvõime, kaubandus, tehnika tundmine, sarm, juhtimine. Igal oskusel on 5 arengutaset. Ühelt tasemelt teisele liikumiseks on vaja punkte, mida antakse protoplasma - klisaanide erilise aine - kohaletoimetamise eest. Oskuste järgmiseks suurendamiseks vajalik punktide arv kasvab aritmeetilises progressioonis. Olenevalt algse võistluse ja klassi valikust on mängija juba mängu alguses õppinud mitmel tasemel oskusi. Punktide koguarv (koos kulutatud punktidega) määrab iga rangeri positsiooni globaalses edetabelis.

Lisaks on sõjaväepunktid, mille eest rangerid saavad sõjaväelised auastmed. Punkte antakse laevade hävitamise ja kinnivõetud süsteemide vabastamise eest. Mängija saab palgata ainult noorema auastmega rangereid. Mingil hetkel annavad sõjaväelased mängijale-rangerile üle hüperruumi suunaotsija – seadme, mis näitab piraatide arvu hüperkosmose tükkides.

Iseärasused

  • Praktiline segamine kõik mängužanrid, kuigi üldiselt võib Space Rangersit nimetada käigupõhiseks RPG-ks. Isegi esemete analoog on olemas selliste esemete kujul nagu “must rämps” või “nanitoid”, mis annavad lisatasusid kütuse, remondi jms eest.
  • Töötab isegi vanades arvutites ja kiipide suuruses ei ületa 600 MB.
  • Peaaegu täielik tegevusvabadus, kuigi pärast võitu mängida ei saa, aga kui pärast kõigi hävitamist ei lenda sa rangerite keskele, siis on see täiesti võimalik.
  • Tõesti elav universum. Sõdurid võitlevad, kaupmehed kauplevad, teadlased uurivad, piraadid röövivad karavane. Madalatel raskusastmetel suudab koalitsioon galaktika puhastada isegi ilma mängija abita. Analoogia põhjal kaotab ta üliraske raskusastme korral 2 kuu jooksul ohutult kõik tähesüsteemid, välja arvatud see, millest mängija läbi lendab. Aga selle võib ka 3-4 kuuks nimekirjast maha kriipsutada.
  • 5 jooksu ja 3 klassi, täpsemalt tegelase olemus, mille määravad tema tegevused Koalitsiooni laevade, Kleesanide laevade ja turul / kosmoses olevate kaupade suhtes. Iga rassi ja tegelase jaoks on ainulaadsed ülesanded ja ülesanded.
  • Aeg-ajalt nimetada parimad kaupmees/sõdalane/galaktika piraat. Nende numbrisse sattumine pole keelatud. Kui pingutate kõvasti, võite võita korraga kõigis 3 kategoorias.
  • Mitmekesine mänguviis. Tekstiülesanded, arkaadlahingud ja tegelikult käigupõhine osa.
  • Püsiv inflatsiooni, tõeline globaalne majandus: aastal 3301 maksab kõige kallim laev umbes 20 000 ja lihtsa ülesande eest makstakse teile umbes 4000. Aasta pärast, nagu aastal 3380, maksab keskmine laev umbes miljon ja ülesanded teile antakse igaühele 200 tuhat. Mängus on aga viga - inflatsioon ei mõjuta tekstiülesannete hindu, nii et samal aastal 3380, kui sooritate ülesande 200 tuhande tasuga, võite saada " kindel” boonus 500-1000 krediiti ülesandes endas.
  • kõrge taasesituse väärtus. Iga pidu pole nagu eelmine.
  • kodumaine tootja.
  • Ka mängus on tavaline inimlik ahnus - see tähendab pidev soov saada parem paat ja see paremini varustada, tegelikult alustatakse selle nimel kogu mängu.
  • Peamisi kurjategijaid ei saa mitte ainult tappa, vaid ka vestelda, käskida end tappa või isegi sundida lahkuma.

Võistlused

5 intelligentset tsivilisatsiooni: gaaalid, pelengid, inimesed, malokid, feyanid

Järjestatud ajude suurenemise järjekorras, alustades nullist, mis vastab varustuse kvaliteedile: Maloka riided näivad olevat valmistatud Hiinas ja Gaal oskab naelu lüüa.

  • Malokid on sõdalased, nad põlgavad teiste inimeste luksust ja neile ei meeldi enda oma müüa (te ei usu, aga nende taburetid on galaktikas väga populaarsed). Nad armastavad probleemide lahendamiseks eranditult jõulisi võimalusi (intelligentse ja kavalusega lahendusi peetakse häbiväärseks pettuseks). Nende välimust ja iseloomu võib nimetada isamaalisteks veisteks. Malokovi planeetidel pole demokraatiat. Vaatamata varustuse õudusunenägudele on nende kered ruumikad ja tugevad (ja odavad nagu ka kütus). Nad armastavad ka punast värvi.
  • Laagrid on rohelised, limased, kärnkonna näoga, neljakäelised ja kavalad. Nende planeetidel saate kaubelda kõike, mida saate. Laagrite seas on kombeks üksteist muda loopida (igas mõttes), petta, reeta ja mõnitada kõike järjest. Lisaks pidev soov kõiki ümberringi petta, parima luureteenistuse olemasolu galaktikas "Dzuhallag" ja igavesed salajased vandenõud. AI-rangeri nimi on mängus - Kutšma Khan. Kõik piraadijaamad on kas Peleng või inimesed, samuti sõjaväejaamad on kas Malok või Peleng.
  • Inimesed on suurepärased kauplejad, nad surusid omal moel aega kogu galaktikale, veensid kõiki, et parem oleks, kui galaktikas oleks vaid üks valuuta, õpetasid kauplema kõiki, isegi väikseid, kes usuvad, et kauplemine on hullem kui komandörile allumatus. Inimeste tehnoloogiad on kehvemad kui gaaalidel ja fejalastel, kuid paremad kui pelengidel ja malokitel. Inimeste "kultuuriliseks" laienemiseks ei ole teised rassid eriti kiindunud, eelkõige seetõttu, et see "kultuur" tõrjub välja teiste rasside iidsed pühad kombed.
  • Feyanid on lillad kullesed, peaaegu täielikud vastandid malokidele. Looge inimestega kultuurisidemeid, saates neile lahedat tehnoloogiat (millest nad üldse aru ei saa).
  • Gaaalid on mustad ja kuldsete silmadega. Just sünge Gaali geenius tekitas “wunderwaffle”, tänu millele Machpellid ilmusid - ausalt öeldes tõmbasid teiste rasside esindajad iga kord nööpnõela, rebides salaja patust eemale maetud joonised. Nad on uhked oma sisemaailma, ühesõnaga eliidi üle. Sellegipoolest tehniliselt kõige arenenum rass, isegi äkilisemalt kui faeylaste oma (tegelikult on gaaalid juba ammu kõik avastanud, aga supertehnoloogiad said koiva seni, kuni mahajäänud naabrid ise nendeni jõuavad). Nende esialgne välimus on teadmata, praegune seisund on saavutatud suure hulga geneetiliste täiustuste abil. Nad võitlevad ägedalt galaktikas narkokaubanduse vastu, kuna nad on ainetest kõige kergemini sõltuv rass.
  • "Space Rangers" ("Space Rangers") on Ameerika Ühendriikide telesari, kus just need Space Rangers lendavad raputava laevaga läbi kosmose kaugemate nurkade, päästes inimesi, tulistades kurikaelaid, püüdes kinni ebaseaduslike ainete saadetisi jne. Võrreldes Babylon 5-ga soodsalt ja Star Treks pole mitte ainult kirju meeskond, vaid ka eepose ja paatose peaaegu täielik puudumine.
  • Kui jääte haigeks tšekumaši (põhjustab hallutsinatsioone), võite näha kosmoses surmatähte, tähesõdade laevade lahingut ja Babylon 5 kosmosejaama.
  • Saate kohtuda Luke Skywalkeri ja teiste Tähesõdade tegelastega ning hankida isegi valgusmõõk.
  • Pelengi rassi nimi kattub Star Treki ferengi nimega, nad olid ka kavalad bandiidid ja kaupmehed.
  • Ülesannetes tehakse palju nalja, näiteks Maal möllanud Windowsi viirus, dokumentaalfilm domineerijatest "Terminaator 3: Masinate tõus", WC-kabiini kiri: "Olgu see tualett võitluse bastion rahu eest!"
Sarnased postitused