Võitluskogemus tankide maailmas. Kuidas World of Tanks (WoT) kogemusi jagatakse

Nagu teada, maailmas Tankid tankid on täiendatud kogemuste ja teenitud krediidi kaudu

Nagu teate, uuendatakse tanke World of Tanksis lahingutes saadud kogemuste ja krediitide abil. Niisiis, pärast iga lahingut saate krediite ja kogemusi sõltuvalt sellest, kui palju vaenlase varustust hävitasite, kui palju kahju tekitasite, baasi hõivamist/kaitset ja palju muud ning nende näitajate põhjal saate krediite (hõbedat) ja kogemusi. Pärast seda arvatakse 5% teenitud kogemusest maha ja see kogemus muutub tasuta. Seda EI võeta ära, vaid saadetakse lihtsalt välja ja saab vabaks. Näiteks lahingus teenisite 500 kogemust, sellest arvatakse maha 5%, see on 25 kogemuspunkti ja see kogemus läheb tasuta kogemuseks (500:10=50:2=25).

Tasuta elamuskoht.



Erinevalt konkreetse tankiga teenitud kogemusest on meie võimalused piiratud ja tasuta kogemusega saate uurida mängus mis tahes sõidukit, mis tahes tanki mis tahes moodulit. Ahvatlev väljavaade, kas pole? Kuid tasuta kogemuseks minev kogemus on äärmiselt väike ja näiteks 10 000 tasuta kogemuse kogumiseks on vaja pidada üle saja lahingu. Nagu aru saate, läheb 500 kogemusest sama mänguga tasuta kogemusse ainult 25 kogemust, kuid kui kaotame, saame 330 kogemust ja see on juba 16 tasuta kogemuse punkti.

Nagu oleme juba avastanud, saate oma seadmeid kogemuste kaudu uuendada, kuid kogemusi, mille teenisite näiteks KV-1-ga, ei saa te seda kogemust kasutada näiteks M6 uurimiseks. Raske (Ameerika rasketank). Erinevalt kogemusest summeeritakse näiteks kõik erinevatel tankidel teenitud krediidid (hõbe). See tähendab, et KV-1-l teenitud kogemusi saab kulutada ainult tanki KV-1 moodulite uurimisele ja järgmiste rasketankide avamisele, mis lähevad haru mööda edasi (T-150, KV-2, KV-). 85).

Kuid on ka erandeid - esmaklassilised tankid (ostetud kulla eest) ja eliittankid (tavalised tankid kõigi täiendatud moodulitega). Esmaklassilised tankid on algselt eliittankid ja eliittankidel saate kogu kogemuse kulutada meeskonna kiirendatud väljaõppele või säästa. Kõik kogemused, mille olete kogunud eliittankidel, saab konverteerida kulla eest tasuta kogemusteks. Nüüd on määr 1 kullaühik = 25 tasuta kogemuspunkti. Mõnikord on kampaaniaid, kus 1 ühik kulda maksab 35 kogemuspunkti. Väga sageli leiate tasuta kogemuse World of Tanks premium poe pakettidest. Nendes pakendites on see sageli kulla või hõbedaga.

Eliittanki kogemus




Aken kulla konverteerimiseks tasuta kogemuseks




Väga sageli koguvad kogenud mängijad tasuta kogemusi kuude ja aastate jooksul. Ja asi pole mitte niivõrd selles, et moodulit pole kasumlik uurida, vaid selles, et kui uued tankid ja uued tankide harud välja tulevad, saaks kohe tasuta kogemuse saamiseks filiaalis mitu tanki läbi käia ja see võimaldab. sõita uute tankidega enne teisi mängijaid.

Nagu iga MMO puhul, on ka World of Tanksis kogemused väga olulised. Ainult kogemuste toel on võimalik “tankiredelist” ülespoole liikuda. Võitluskogemuse saamiseks saab mängija uurida tankimooduleid või varustust, mis on uurimise jaoks saadaval. Lahingukogemusi saab omandada ainult lahingus, tappes või vaenlast esile tõstes. Siiski on ka teisi kriteeriume, mis mõjutavad lahingus teenitud kogemuste kogumahtu. Sellest, miks ja kuidas World of Tanksis kogemusi jagatakse, räägime selles artiklis.

Nagu teate, on World of Tanksi kogemus jagatud kahte kategooriasse: tasuta ja võitlus. Tankide uurimine, kasutades kogemusi ennast, ilmus paigas 0.02 mängu alfatestimise alguses. Lahingukogemusi kasutades saab uurida ainult konkreetset tanki. Lahingu lõpus konverteeritakse viis protsenti lahingukogemusest tasuta kogemuseks, mille abil saab uurida mis tahes mängus olevaid lahingumasinaid.

Mis puutub lahingukogemusse, siis see antakse järgmiste lahingutegevuse eest:

  1. Kahju tekitamine vaenlase tankidele – arvestatakse sõidukiklassi ja vaenlase taset. Näiteks 2000 kahju korral antakse tulikärbsele palju rohkem kogemusi kui tankihävitajale või suurtükirelvadele, kuna kergtanki põhieesmärk ei ole vaenlasele kahju tekitamine, vaid vaenlase positsioonide valgustamine. Oluline on ka vaenlase tase, kellele kahju tekitati. Seega, tappes kõrgetasemelisi vaenlasi, saate rohkem kogemusi kui tulistades madala tasemega tanke. Lisakogemust antakse ka tankide hävitamiseks, kuid parem on teha 400 kahju kui lõpetada tank 5 HP-ga.
  2. Samuti on olemas omamoodi boonus vaenlasele kriitilise kahju tekitamise eest. Kogemuse arvestamisel võetakse arvesse ka mootori või tankide süütamist, laskemoonariiuli või torni pööramise mehhanismi kriitikat, rööbastelt väljasõitu ja meeskonnaliikmete põrutust.
  3. Vaenlase esialgne kokkupuude (vaenlaste tuvastamine) läheb kogemuste hulka. Veelgi enam, need annavad rohkem kogemusi iseliikuvate relvade tuvastamiseks kui teise klassi tankide tuvastamiseks. Kui tanki valguse tõttu vaenlased hävitati või vigastati, antakse selle eest omamoodi kogemuse boonus - "teie abiga kahju".
  4. Viimastes paikades võeti kasutusele veel üks kriteerium, mille järgi antakse lisakogemust ka tankide lükkamisel/uputamisel.
  5. Vaenlase baasi hõivamine või tabamise alla tulistamine on premeeritud kogemustega.
  6. Aktiivselt saab lisakogemust võitlevad, vääriline vastupanu, ellujäämine lahingus ja medalid saadud. Pealegi annavad meeskonnad lahingu võitmiseks kõige rohkem kogemusi: +50% kogemust iga mängija kohta.
  7. Paljud inimesed eelistavad oma vastastele otsa teha, sest mida rohkem kahju meeskond teeb, seda rohkem kogemusi saavad võitnud mängijad.

Paljud kasutajad ei tea, kuidas WoT-s kogemusi jagatakse. Nad eksivad sageli selles, et liitlaste kahjustamiseks võite omandada kogemusi. Vastupidi, meeskonna tapmise või sellega seotud sõidukite kahjustamise eest arvestatakse teilt maha osa teie teenitud kogemustest ja krediitidest proportsionaalselt tekitatud kahjuga. Samuti ei mõisteta kahju välja läbitungimata jätmise või rikošettide ning kahju saamise eest. Kaotuse või viigi eest boonust ei maksta. Selle tulemusena, kui soovite lahingu lõpus palju kogemusi, peate võitma.

World of Tanks on aga kaitstud kogemuspettuste eest. Näiteks kui lahkute lahingust ega sisene enne selle lõppu, siis kogemust lõpuks ei anta. Tõsi, seda ainult siis, kui teie tanki ei hävitata.

Kokkuvõtteks võib öelda, et maksimaalse kogemuse saamiseks on vaja vaenlasi hävitada, kahju teha ja, mis kõige tähtsam, lahing võita, jäädes ellu. Sel juhul on soovitatav omada lisatasu kontot, kuna kui teil on see, saate igas lahingus 50% rohkem kogemusi, olenemata võitluse tulemusest.

Paljud mängivad üsna tuntud võrgumäng World of Tanks eesmärgiga tunda end tõelise lahingumasina juhina. Kuid mõnikord muutub uue lahingumasina avamine ja selle proovimine tõeliseks probleemiks, sest saadud kogemuste hulk on nii väike. Seetõttu mõtlesid paljud neist tankilahingute fännidest, kuidas saada World of Tanksis rohkem kogemusi? Peame ju uute lahingumasinate uurimisel kuidagi edasi liikuma? Täna käsitleme selles artiklis mitmeid võimalikud viisid kuidas saada rohkem kogemusi wot iga lahingu kohta.

Olulised aspektid kogemuste omandamisel

Ma arvan, et kõik nõustuvad, et selleks, et rohkem kogemusi saada, on vaja võita? Ja võida mitte üks või kaks korda, vaid regulaarselt. Kuid mõnikord pole see nii lihtne, kui võib tunduda, sest mäng on väga situatsiooniline ja lahingu tulemus võib sõna otseses mõttes sekundiga muutuda. Esiteks peame suurendama võitude sagedust, sest lahingu võitmine suurendab kogemuste hulka lausa 50%! Minu jaoks, suurepärane viis mängu võitude sageduse suurendamine tähendab liitumist hästi koordineeritud meeskonnaga, kus kõik tunnevad üksteist ja kõigile on määratud rollid. Lõppude lõpuks toimib hästi koordineeritud meeskond erinevalt rühmast ühtse tervikuna võõrad kes tõenäoliselt tegutsevad meeskonnast sõltumatult.

Püüdke oma meeskonnale pidevalt valgust anda, selle eest antakse teile kogemus eraldi. Kui teil on hea valgusraadius, antakse teile regulaarselt oma meeskonna abistamise kogemus.

Aidake oma meeskonda, panustage oma üldvõidu saavutamisse, ka seda hinnatakse hästi. Lisaks kõigele muule proovige lahingus ellu jääda, sest nemad maksavad ka lahingu üleelamise eest hästi.

Paljud inimesed ei tea, kuid kogemuste omandamisel on üsna oluline aspekt, mis sõltub teie "agressiivsusest" mängus. Teie "agressiivsus" mängus väljendub selles, kui lähedal vastasele võitlus toimub. Kui hävitate vaenlase kuskilt kaugelt, kattevarjult, siis saate tema lähedale tulles palju vähem kogemusi. Mõnikord pole meil teel olles võimalust oma lemmiktanke mängida, kuid telefonides ja tahvelarvutites pole vähem põnevaid mänge, näiteks Epic Forces, siit leiad epic forces kinkekoodid, mis sulle kingivad. palju kasulikke eeliseid läbimise ajal.

Edu komponendid

Järgmine viis lahinguga saadud kogemuste hulga suurendamiseks on lõpetada fragide tagaajamine! Tõsiselt, ärge üritage lõpetada mõnda vaest meest, kellel on 3% kogu vastupidavusest alles. Rohkem kogemusi saate mitte hävitatud tankide arvu, vaid kogu lahingu jooksul tekitatud kahju eest. Nii et kuue hukkunu kohta saate palju vähem kogemusi kui kuue haavatu kohta. Kasutage seda ja proovige tulistada vaenlase meeskonna kõige paksemat liiget, tekitades sellega talle võimalikult palju kahju. Samuti makstakse teile vaenlase tanki erinevate moodulite väljalöömise eest, nii et peate kõvasti tööd tegema ja meeles pidama nende tankide struktuuri, millega kõige sagedamini kokku puutute.

Vaenlase baasi hõivamine on samuti mängu väga oluline aspekt ja eelkõige kogemuste saamise aspekt. Proovige lüüa vaenlase baas, seiske ringis nii kaua kui võimalik! Mida kauem viibite ringis eesmärgiga baasi hõivata, seda rohkem kogemusi saate pärast matši. Lisaks vaenlase baasi hõivamisele hinnatakse ka teie baasi kaitset. Baasi kaitsmise kogemuse saamise põhimõte sarnaneb baasi hõivamise kogemuse saamise põhimõttega - mida rohkem püüdmisprotsente maha lööte, seda rohkem kogemusi saate hiljem.

Samuti ei tohiks unustada World of Tanks lisatasu kontot, see on kahtlemata hea viis, see suurendab saadud kogemuste ja krediitide hulka 50%, kuid ärge unustage ka seda, et ilma kõige eelnevata olete tõenäoliselt ei saa palju kogemusi. 50% tõusu annab ju tunda mitte siis, kui saad 1000 kogemust, vaid näiteks 5000 jne.

Loodan, et minu nõuanne aitab kõiki, kes seda loevad, palju õnne, tankistid.

World of Tanks on mitme mängijaga mäng, kus saate juhtida erinevaid lahingumasinaid erinevad riigid rahu. Mängu peamine ressurss, mis mõjutab konto arengut, on kogemus või eksp. See ressurss võimaldab osta tanki täiustatud komponente, teisisõnu on need mängija jaoks sõiduki arendamise protsessis võtmetähtsusega ja liiguvad järgmisele tasemele. Kogemuste omandamise protsess on töömahukas ja nõuab mängijalt palju pingutust. Selles artiklis vaadeldakse, kuidas kiiresti kogemusi omandada mängu maailm tankidest.

Kontseptsioon – kogemusWOT

Kogemus on mängukonto arendamise põhiressurss. See on vajalik varustuse pumpamiseks ja lahingumoodulite soetamiseks. Mängus on 4 tüüpi kogemusi.

Vaatleme üksikasjalikult kõiki neid tüüpe:

  • Võitlus – mängija kogub kogemusi individuaalselt. Mängu käigus jagatakse 95 protsenti lahingus saadud kogemusest otse lahingus osalenud tankile. See võimaldab masinat teadusharus edasi arendada, mooduleid omandada ja järgmisele tasemele liikuda.
  • Tasuta – saab kasutada mis tahes sõiduki või paagi komponendi arendamiseks. Seda tüüpi Exp moodustab 5 protsenti lahingus omandatud ressursist.
  • Meeskonnaliikmete kogemusi autasustatakse pärast lahingut. Meeskond saab sama palju kogemusi kui sõiduk.
  • Premium-sõidukitel kogutud lahingukogemuse saab muuta tasuta kogemuseks. Suhe on kuldmünt ja 25 kogemusühikut.

Olles mõistnud kogemuste tüüpe, on vaja kaaluda põhimõtteid, mille järgi seda ressurssi antakse mängija tegevuse eest lahingu ajal.

Kuidas teenida

Mängus antakse mängijale kindlasti exp kasulikud tegevused, mida ta suutis meeskonna võidu nimel teha:

  • Vaenlase tanki hävitamine.
  • Vaenlase tanki moodulite kahjustused.
  • Kahju vaenlase meeskonnale.
  • Vaenlase sõiduki valgustamisele antakse automaatselt 10% kogemusest, mille liitlased sõidukit rünnates saavad.
  • Ram vaenlane.
  • Vaenlaste tuvastamine vaenlase suurtükiväe märkamise ajal annab täiendava 50% kogemuse.
  • Boonus antakse, kui teil õnnestub vaenlane kaljult alla lükata.
  • Vaenlase baasi hõivamiseks antakse kogemusi.
  • Kaitse oma baasi vaenlase poolt hõivamise ajal võimaldab see teil lahingus märkimisväärset boonust saada.
  • Suur tähtsus on teie tanki tiigrite ajal vaenlasele tekitatud kahju kogusummal.
  • Lisatasu konto kasutamine suurendab saadud kogemust 50%.

Lahingukogemuse kogumise süsteemi lugesid arendajad peensusteni läbi; kõik tegevused, millel oli meeskonna võidule positiivne tagajärg, märgitakse lõpliku kogemuse arvele.

Kiired viisid kogemuste saamiseks

Mänguarendajad panevad rõhku sellele, et kõik kasutajad mängiksid eranditult reeglite järgi ega kasutaks oma konto turgutamiseks erinevaid ebaseaduslikke programme. Seetõttu pole palju nõuandeid, kuidas kiiresti kogemusi teenida. Mängu tase, sõiduki vastupidavus lahingutes ja teie tekitatud kahju suurus mõjutavad saadud kogemusi. Võime järeldada, et on vaja õppida tanki ülimalt tõhusalt kasutama, maastikku täiuslikult tundma üksikuid kaarte, mõista, mis hetkel toimub ja kasutada olukorda õigesti.

Kõik need näpunäited koos võimaldavad teil mitte ainult saada tõhusaks meeskonnaliikmeks ja professionaalseks mängijaks, vaid ka kiiresti kogemusi omandada. Saadud kogemuste hulka saab aga veidi suurendada. Ostes mängu jaoks lisatasu konto, teenivad kasutajad automaatselt rohkem kogemusi ja raha lahinguteks. Hiljuti lisati mängule võimalus meeskonda ja tanki kiiremini tasandada. Mängude arendajad mängumaailm selline mõiste nagu isiklik reserv. Isikliku reservi kasutamine suurendab saadud kogemuste hulka 50 või isegi 100% võrra, olenevalt sellest, millist ressurssi kasutatakse.

Lisaks on mängus pidevalt erinevaid tutvustusi ja boonuseid, mis võivad omandatud kogemuste hulka suurendada x 5 korda. Iga päev korrutatakse päeva jooksul esimese võidetud lahingu kogemus x 2-ga.

Tasuta kogemus

Tasuta kogemus on oluline mänguressurss, nagu eespool mainitud, sõltub see lahingukogemusest, mille mängija lahingu tulemusel saab. Seda tüüpi kogemusi saate teenida nii tavalistes vabalahingutes kui ka meeskonnavõistlustel. Võimalus on olemas lisakviitung kogemusi, mis nõuavad materiaalseid investeeringuid. Eliitsõidukid saavad mängu käigus kogemusi, mida teistele tankidele üle kanda ei saa.

Küll aga on võimalik kogemusi vahetada premium varustusega. Seda saab teha ainult mängusisese kulla puhul. Ülekanne toimub kiirusega 20 ühikut ühe kohta kuldmünt. Seda meetodit saab kasutada tervete üksikute filiaalide uuendamiseks.

Meeskonna arendamine

Meeskonna arendamine võimaldab tanki tõhusamalt juhtida ning meeskonnaliikmed saavad ka täiendavaid oskusi, mis aitavad lahingus. Saate kiirendada oma meeskonna nivelleerimist, kasutades oma isiklikke reserve või edastades oma meeskonnaliikmete oskuste arendamiseks esmaklassilistel ja eliittankidel omandatud kogemusi.

Samuti on uue tanki ostmisel võimalik meeskonna oskusi täielikult täiendada. Seda tehakse aga mängusisese kulla puhul. Oskuste arendamine võimaldab teil lahingus tanki kiirust märkimisväärselt suurendada, meeskond saab kiiresti remonti teha, vaenlase asukoha kindlaks teha ja uuesti laadida, säästes aega. Iga sekund on mängus oluline, nii et meeskonna oskuste arendamine annab teile edumaa teiste mängijate ees. Meeskonna kiiremad tegevused suurendavad oluliselt lahingu võiduvõimalusi, mis omakorda toob kaasa omandatud kogemuste suurenemise ja konto kiirema arengu.

Artikli näpunäiteid kasutades saate rohkem kogemusi ja selle tulemusel areneb teie mängukonto palju kiiremini.

Iga lahingu lõpus saab mängija auhinnaks hõbe- ja kogemuspunkte. Viimane on lihtsalt vajalik tankide ja moodulitega uuringute läbiviimiseks. Ainult viis protsenti kõigist teenitud punktidest on "tasuta". Aga mida teha, kui sellest ei piisa? Täna puudutame seda teemat üksikasjalikult ja räägime, kuidas kogemusi World of Tanks (Blitz) üle kanda. Tänu mitmele lihtsad toimingud iga mängija saab oma punktireservi oluliselt suurendada.

Kuidas mängu World of Tanks kogemusi üle kanda

Ülekande nupp asub peamenüüs, see kuvab seni teenitud punktide arvu. Pärast selle aktiveerimist ilmub spetsiaalne aken kõigi eliittankide üksikasjaliku loendiga. Enne kogemuste ülekandmist World of Tanksile peate märkima kõigi vajalike seadmete ruudud.

Kaaluge edasisi tegevusi konkreetne näide eliittanki A-20 mudelid. Kuidas üle kanda kogemusi, mis võrdub World of Tanksis 3905 punktiga? Tuletagem meelde, et muudame selle "eliidist" "vabaks".

Märkame ülaltoodud paagi linnukese ja näitame nõutav summa punktid vahekaardil „Kogemuse ülekandmine”. Klõpsake seda hiirenupuga. Tasub meeles pidada, et ülekande sooritamiseks on vaja kulda. Üks selline münt on võrdne kahekümne viie punktiga. Oletame, et peame muutma sada ühikut "eliit" kogemust "tasuta" - kulutame selle peale neli münti. Tuhande punkti eest - nelikümmend ja nii edasi. Mängu alguses kantakse iga mängija kontole 100 kuldmünti - kingitus arendusmeeskonnalt.

Pärast nupu "Transfer" klõpsamist ilmub ekraanile kinnitusaken. Valmis! Eliittankide valitud punktid said "tasuta". Sellised lihtne viis aitab teil kogemusi World of Tanksisse üle kanda.

Millele tasuta kogemusi kulutada

Tanke, mille tase on jõudnud 10-ni, ostetakse piisava hinnaga heas seisukorras. Sama ei saa öelda madalama taseme tehnoloogia kohta. Tanki tippu viimiseks peate kulutama raha uurimistööle ja moodulite jaoks ainepunktide ostmisele. Selleks on "tasuta" kogemus. Muidugi saab tehnikat õppida ilma igasuguste kulutusteta, aga aktsiaseisund on kahtlane nauding.

Tänu "tasuta" kogemusele saate vältida lahinguid kehvemate masinatega. Kui te ei soovi teatud paagi peale aega raisata, saate selle hõlpsalt vahele jätta ja liikuda loendis järgmise juurde. Tasub öelda, et sellise toimingu tegemiseks vajalik punktide arv erineb oluliselt tavalisest.

Kas on võimalik osta?

Te ei saa osta kogemusi, kuid saate osta spetsiaalseid kuldmünte, millest varem mainiti. Võimalusi on palju tasuta kviitung kullad – nii ausad kui ka ebaausad. Ametlikust mängusisesest poest ostmine on ehk kõige tõestatud variant.

Kulla eest saate osta tankide eliitmudeleid, mida nimetatakse "premium". See tehnika on vaikimisi eliit. Kogemused, mida ta ühes lahingus teenib, on mitu korda rohkem kui lineaarsete tankide oma. Kümne tuhande punkti ülekandmiseks vajate kuusteist dollarit (või 550 rubla).

Seotud väljaanded