Lauamäng Väike maailm. Väike maailm – suured probleemid – Väikese Maailma lauamängu ülevaade

Mängureeglid “juurdepääsetavas” keeles.

IN see jaotis Me ei süvene mängureeglite keerukusesse. Kõik on väga selgelt kirjeldatud mänguga kaasasolevas juhendis (mille leiate siit ka allalaadimiseks). Mängu peamine raskus ja peensus seisneb rasside omadustes ja erilistes võimetes. Oleme neid kirjeldanud eraldi jaotistes. Peaasi, et mäng alguses aeglaselt kulgeb, ei tohi lasta end heidutada. Kõikide funktsioonidega harjute väga kiiresti (nagu iga mängu puhul). Tuleme siin tagasi mängu enda mehaanika juurde.

Ettevalmistus.

  • Mänguväli valitakse sõltuvalt mängijate arvust (tähistatud paremas ülanurgas);
  • Unustatud hõimude märgid asetatakse ("vaate" ikooniga alale);
  • Mäed paljanduvad maapinnal mägede kujutisega;
  • Väljaku kõrvale (vertikaalses reas) asetatakse juhuslikult viis võistluspalle, millele järgneb viis võimete plaati. Ülejäänud plaadid asetatakse kuuendasse ritta (allosas) ja need toimivad omamoodi tekina kasutatud žetoonide täiendamiseks;
  • Mänguväljakule asetatakse kroon – voorude loendur. Igas voorus liigub märk ühe tühiku võrra.

Mäng. Esimene ring.

  • Mängija valib kuuest pakutavast võidusõidust ühe (millega on lisatud täiendav võimemärk). Võistluse hinna määrab selle positsioon nimekirjas. Ülemine on tasuta ja iga allpool olev maksab ühe mündi. Kui valitud kombinatsioonis on juba mõned mündid, määrab mängija need endale;
  • Valinud kombinatsiooni, asetab mängija selle enda ette ja võtab korraldajalt selle võistluse žetoonide arvu, mis on märgitud võidusõidu plussiga kaardil, millel on võime (st kui võistluse kaart näitab 5 ja kaardil, millel on võime 6, võtab mängija kätte 5+6 = 11 võistlusmärki);
  • Mängija jäädvustab piirkonnad väikesele maailmakaardile (alustada saab ainult kaardi servast). Ühe piirkonna vallutamiseks on vaja 2 rassimärki, pluss üks märk iga vaenuliku märgi kohta selles piirkonnas, iga laagri, trollide koopas, kindluses ja mägedes. Järvesid ja merd reeglina püüda ei saa. Kui mängija tabatakse, asetab mängija oma märgid hõivatud piirkonnale (vaenulikud eemaldatakse väljakult. Unustatud hõimud eemaldatakse igaveseks varudesse ja vastase märgid jagatakse tema teistele piirkondadele, välja arvatud üks. Üks saadetakse varusse igaveseks - kui reeglid ei näe ette teisiti);
  • Järgnevad vallutused toimuvad ainult naaberpiirkondades (kui reeglid ei näe ette teisiti);
  • Viimasel katsel teise piirkonna hõivamiseks ei pruugi mängijal olla piisavalt võidumärke. Mängija valib piirkonna, mida ta soovib jäädvustada, ja nimetab selle valjusti. Seejärel veeretab ta spetsiaalse tugevduskuubi. Täringule visatud punktide arv on võrdne löömiseks vajalike märkide arvuga (kui täringule visatakse number kaks, lisab mängija mõtteliselt kaks oma saadaolevatele märkidele ja sellele, kas ta lööb valitud piirkonna või mitte);
  • Ümberrühmitamine. Mõned piirkonnad vajavad erilist kaitset. Pärast püüdmisfaasi jagab mängija kõik oma märgid ümber piirkondade vahel, mille ta on hõivanud (kui ühel regioonil on kaks ja teisel kümme, saab mängija teisaldada osa žetoonidest ühest piirkonnast teise ja muuta igas piirkonnas kuus märki) ;
  • Jagatakse punkte - üks kuldmünt iga hõivatud piirkonna eest (kus pärast ümberrühmitamist asub vähemalt üks mängija märk) pluss mängija saab münte, kui see on rasside eriomaduste või nende võimete tõttu ette nähtud.

Teine ja järgnevad voorud(kindlasti liigutage ringi markerit pärast seda, kui kõik on oma käigu võtnud) Mängijad valivad ühe kahest toimingust.

  • Mängija jätkab jooksva aktiivse rassi vallutamist (märkidega, mille ta mänguväljalt kätte võtab. Jättes ühe märgi juba vallutatud piirkonda, garanteerib mängija endale võidumüntide kättesaamise, kuid ta ei ole kohustatud seda tegema. tee seda);
  • Mängija paneb võistluse hääbuma. Jätab igasse piirkonda ühe märgi, pöörab need näoga allapoole ja saadab ülejäänud varusse (kui eriomadused ei näe ette teisiti). Sel juhul loetakse pärast võistluse väljakuulutamist mängija surev käik lõppenuks. Ta saab ühe mündi iga piirkonna eest, kus elab tema väljasurnud rass. Alles järgmisel käigul saab mängija valida uue võistluse ja korrata kõiki esimeses voorus kirjeldatud toiminguid.

Mängu lõpp.

Kui vooru marker jõuab mängu voorude loenduri lõpp-punkti ja kõik mängijad on selle vooru toimingud lõpetanud, loevad kõik oma mündid. Võidab rikkaim mängija. Kui müntide arv on võrdne, siis mängija, kellel on suurim arv võistlusmärgid (aktiivsed ja surevad) mänguväljakul. Kui siin on võrdsus, teeme ettepaneku lahendada võitja küsimus jõuga.)))

Väike maailm- Väike maailm, kus on hunnik inimesi, kes mõne Soldo pärast trügivad, tormavad, räpaseid trikke teevad ja igal võimalikul viisil üksteist tüütavad. Nende ilusas ja kohmakas maailmas pole haletsust ning “mittekallaletungilepingut” saab pakkuda vaid neile, kes on väljaspool teie koletiste visad sõrmed. Siin on kõike – draakoneid ja asulaid, pesapaiku ja torne, pööraseid palgasõdurite horde ja sõjakaid amatsoonisid, kohutavaid kummitusi ja ilusaid lumivalgekesi. Kes siin pole? Ja see kõik on väike maailm.....

Kast ja komponendid.
Karbis on kaks mänguväljakud peal erinev kogus mängijad ja plastikust korraldaja koos hunniku pappkomponentidega. Märgin kohe ära – kvaliteetsed komponendid, särav trükk, kaunid joonised. Lahtrites on erineva nimiväärtusega mündimärgid, kuubik, papist mäed, papid inimestega, inimeste omadused ja nende erimärgid.

Suure korraldaja sees on väike, mis sisaldab inimeste endi märke - need on väed, mis jagatakse igale mängijale ja mida kasutatakse lahingutes.

Mänguks valmistumine.

Sõltuvalt mängijate arvust valime välja mänguväljaku, laotame papist mäed ja sellele “Fading Race” (see on need õnnetud inimesed, kellel ei õnnestunud Väikesest Maailmast põgeneda ja kes hävitatakse halastamatult mängijad peaaegu esimesel käigul). Järgmiseks segame papid folki ja nende omadustega, laome kaks hunnikut kõrvuti, kombineerides “kumerad ja kumerad” ning saame üksikute omadustega folki. See tähendab, et peaaegu igas mängus on teil uus armas "koletis". Järgmisena laotame välja viis saadud rassi koos nende omadustega peamise üldvirna all olevast virust. Igale mängijale antakse 5 münti. Kõik on valmis – on aeg mängima hakata.

Mäng.
Mäng on väga lihtne ja samal ajal keeruline. Ma ei kirjelda reegleid üksikasjalikult, see on väga pikk ja pole mõtet - need on vene keeles vabalt saadaval. Kes aga seda mängu veel mänginud ei ole, siis ütlen lühidalt: valime olemasolevate seast võidusõidu, kui see pole järjekorras esimene, siis paneme mündi ja liigume järgmise juurde. Ja nii iga kord ning üldise hunniku ülemine pannakse võetud asemele. See tähendab, et tippvõistluse võtmiseks peate maksma 5 münti (kokku on saadaval kuus sõitu, ülejäänud asuvad kuuenda all olevas veerus ja avatakse alles pärast seda, kui keegi võtab kuuest saadaolevast võidusõidu). Olenevalt võistlusest ja selle omadustest saame žetoonide arvu ja erimärke (lair, tower, Dragon jne), kui see on võistluse omadustega ette nähtud. Järgmine - mõnel rassil on omadused, mis erinevad üldreeglid, mis tähendab, et prioriteet on rassi omadused.

Vaatleme standardset juhtumit, ilma eriliste omadusteta. Kui soovite jäädvustada piirkonda, asetage sellele kahe inimese märgid. Kui piirkonnas on mõni papp (mäed, mis tahes rassi märgid jne), siis tuleb nendele kahele lisada nii palju võistlusmärke, kui on piirkonnas “pappe”. Pööramise lõpus saate oma märgid ümber grupeerida, kuid samas piirkonnas peab olema vähemalt üks märk. Kui sul pole viimasel käigul piisavalt žetoone püüdmiseks, kuid sul on vähemalt üks, võid täringut visata. Ilmuvate žetoonide arv on märkide arv, mille te selle viimase käigu eest "praktiliselt" saate. Seejärel saame iga kontrollitava piirkonna jaoks mündi. Kui te ei soovi enam nende "võitjatega" võidelda või teil pole enam midagi teha - kõik on põgenenud või teiste mängijate poolt tapetud, võite jätta nad saatuse hooleks, pannes oma aktiivse rassi hääbuma. Surev rass toob sulle ka raha, aga sa ei saa seda kontrollida ja nende arv on haletsusväärne – üks token piirkonna kohta (kuigi on üks inimene, kes mängu autoritega kokku leppis – nad võivad liikuda ja jääda nende tavaline koostis, isegi kui need tuhmuvad).

See on kõik – kord läheb järgmisele mängijale. Kuid ärge arvake, et kõik on nii lihtne - igal inimesel on oma omadused ja omadused. Need on väikesed, kahjulikud ja väga sõjakad, nii et teil ei hakka igav. Vaadake vaid, teie rahumeelsed Ghoulid pühivad minema uskumatul hulgal üle põllu tormavate hullude koboltide poolt...

Muljed mängust.
Kuni kõik pole õppinud kõiki võistluste omadusi, on mäng aeglane ja mitte nii huvitav, kuna keegi ei näe tema jaoks ainulaadseid potentsiaalseid võimalusi. Kuid niipea, kui kõik asjast aru saavad, muutub mäng ümber ja sunnib teid mõtlema ja tegema erakordseid otsuseid. Tulenevalt asjaolust, et iga mäng, mida mängite uutele inimestele, kellel on uued omadused, soovite mängu uuesti mängida ja ei tüdine sellest. Üsna tasavägised, meie mängud lõppevad skooriga 98-100-101-104, kus valitseb tihe konkurents ja pidev võitlus.

Väike maailm meeldib lastele väga selle disaini tõttu - väga ilusad märgid, ilus väli, reegleid on lihtne seletada ja kõigi võistluste reeglite tugilehed muudavad selgitamise lihtsamaks (lisaks on kõikidel märkidel sümbolid, mis selgitavad võistluse eripära). Otsus roosast diivanist - ilus, särav, mitte rumal mäng ühelegi kaheksa-aastastele mängijatele, tüdrukutele meeldib. Hea täiendus kollektsioonile.

Võiksime siinkohal lõpetada, aga...
Väike Maailm meelitab üha uusi elanikke, nii et see mäng on välja andnud kolm lisandmoodulit uute inimeste ja uute omadustega (tegelikult on lisandmooduleid rohkem, kuid need on peamised). Viimane täiendus sisaldab korraldajat, mis sisaldab kõiki kolme eelmist täiendust.


Uued väikesed rahvad on lahingu- ja rahanäljas. Nüüd on nad omandanud katapuldid ja muutunud veelgi keerukamaks ja kohutavamaks.

P.S.
Õhtuti kuulen, kuidas nad kasti trügivad ja trügivad, asju sorteerivad. Ja nüüd plaanivad Goblinid midagi Pixie vastu ja amatsoonid varastasid jälle Leprechaunilt kullapoti. Peame minema, panema nad platsile ja mängima, ehk rahunevad maha. Ja siis jälle ei lase nad oma müraga öösel magada.

Jah, ma juba lähen, ma lähen, ära lükka, muidu kukub kast riiulilt maha, sul on hullem ....

On mänge, millest peaaegu kõik teavad. Näiteks, Carcassonne, Kolonisaatorid, Maffia, Uno, Monopol. Paljud inimesed alustasid nende mängudega, mõned jätkasid ja mõned lõpetasid nendega... =) Ja lauamäng VäikeMaailm(Väike maailm) Ma ei saa seda isegi ebapopulaarseks nimetada. Selle ostmisega pole probleemi - Mängu ekspert kannab regulaarselt uusi eksemplare, leiate need igast poest - minge ja ostke, kui teil on raha.

Usun, et kui mõni mäng on poes pidevalt laos, siis see müüb hästi. Kui see müüb hästi, tähendab see, et see on populaarne. Miks on väike maailm populaarne? See on küsimus, millele ma selles ülevaates vastata püüan. Loomulikult minu enda, skafandri, vaatenurgast =)

Nende jaoks on siin maailmas kitsas...

Kõik ei saa olla samal ajal head. Keegi peab end halvasti tundma. Ja siis rollid vahetuvad. Nüüd kannatavad need, kellel oli tore. Nii reisivad araablased, türklased, tadžikid mööda maailma ning ka venelased, valgevenelased ja ukrainlased soovivad minna alaliselt elama mõnda osariiki, Saksamaale või Prantsusmaale. Nii et päkapikud ei saa metsas istuda, sest nad on merele lähemal, kus nad saavad raha teenida rohkem raha Saab. Trollid lahkuvad soodest põldudele, ka mingitel omakasupüüdlikel põhjustel. Ja sa arvasid, et see mäng on lastele... Ja see, muide, puudutab väga olulist teemat – ellujäämise küsimust selles kohutavas karmis maailmas, kus kõik raha teenivad.

Muidugi, ma teen nalja, kuigi te ise teate, mis osa igal naljal on. Mängus Väike maailm näeme teatud fantaasiamaailma välja, esmalt imetleme selle ilu, asetame mäed ja põlisrahvaste hõimud, kes ei sure välja, kuigi nad ei kujuta järeltulevatele inimestele midagi huvitavat. Seejärel valime unikaalse võimekusega jooksu ja limpsime huuli Väikese Maailma (MM) maitsvatel aladel, milleks see jaguneb (põllud, metsad, heinamaad, mäed). Ja alguses tundub teile, et maailm on suur ja ruumi jätkub kõigile. Ja alles siis, pärast paari liigutust, näed tõde. Kibe tõde.

Sa oled ilmselt juba mõelnud - mis on sinu oma meile? väike suurus väljad! Kui kauaks mäng mõeldud on? 2-5? No jah, viiele jääb kitsaks, aga me mängime koos.

Jah, kavalad. Igal mängijate arvul on oma väljak. Tegelikult on kaks välja, aga need on kahepoolsed. 2, 3, 4 ja 5 mängijale oma väljak.

Vaikimisi pole MM-is kohe kedagi. Mitte ainsatki hinge. Noh, tõesti, välja arvatud mõned arusaamatud " unustatud hõimud" Need vaesed jäeti rahule ja selle asemel, et nendega sõbruneda... Üldiselt on mängu lõpuks kõik unustatud hõimud täielikult tapetud. Mul on neist muidugi kahju, aga midagi pole teha – sa pead kuidagi punkte teenima.

Siin on, kes on järjekorras MM-ile siirdumiseks:

- ilusad amatsoonid;

- kõhupäkapikud;

- infantiilsed päkapikud;

- koledad vampiirid;

- hiiglaslikud snoobid;

- hullud poolikud;

lihtsad inimesed külast;

- sõjakad orkid;

- sabaga rotimehed;

- rantšost pärit skeletid;

- ohtlikud nõiad;

- vaiksed vesilikud;

- Trollid on kohutav vaadata, kuid lahked sees;

- pedantlikud mustkunstnikud.

Igal rassil on ainulaadne võime. Nii saavad näiteks päkapikud kaevandustest ühe mündi rohkem, luustikud võtavad kandikust liikudes lisaks ühe skeletiplaadi, vesikonnad peavad veekoguga piirneva territooriumi vallutamisel kulutama ühe figuuri vähem jne.

Kuid see pole veel kõik võistluste võimalused. Võistlusmärgi küljel on sälk spetsiaalse oskuse märgi jaoks. Ja kui selle taga oleva võidusõidu võimekus on tihedalt liimitud, siis erioskus on mänguti erinev.

Erioskus on lisaoskus, näiteks 2 boonusmündi saamine pöörde lõpus, täringuga võitlemine, ühe võidusõidu takistamine sind ründamast kuni järgmise pöördeni, teatud territooriumid võivad anda rohkem münte jne.

Milleks see kõik on? Jah, selleks, et teil oleks huvitav maailma asustada igas riigis uus mäng. Sellel pöördel on teil tulusam asustada metsi, järgmisel pöördel rünnata kellegi poolt juba hõivatud maid, järgmisel võib olla parem aktiivset rassi vahetada ...

Mängu põhimõte

Mängu alguses saate mõned kullatäpid. Võistlused ja oskused asetatakse eraldi hunnikutesse, mille järel eemaldatakse 5 võistlus- ja oskusmärki, mis asetatakse ritta. Seega saame 6 valmis jooksu oskustega. Mängijad valivad oma stardivõistlusi kordamööda, alustades tipust. Kui valite mitte esimese võistluse, vaid teise, kolmanda või veelgi kaugemale, peate tippvõistlustele mündi panema. See on arendaja suurepärane lahendus. Viimane mängija võib lõppeda võidusõiduga, mille pardal on tonni münte, ja ta ei tunne end viimaseks jäämise pärast nii halvasti. Võetud jooksu asemele laotakse oskuslikult uued.

Pärast võistluse valimist saate kandikust võistlusmärgid.

Noh, nüüd võite hakata mängima. Oma omakorda peate vallutama Väikese Maailma territooriumid, alustades kaardi servast. Saate vallutada ainult külgnevaid piirkondi. Piirkonna vallutamiseks piisab, kui asetada sellele 2 oma rassi märgi. Kuid see eeldas, et piirkond oli tühi. Iga teise piirkonna märgi kohta peate kulutama veel ühe märgi. Piirkonnas on mäemärk – aseta 3 märki. Teise mängija rassi märgid on mitu... Võitleme!

Lahing

Mulle meeldivad mängijate kokkupõrked igas mängus. Käest tegevuskaartide mängimine, täringute veeretamine, ühiku omaduste kasutamine – see tõstab mu adrenaliinitaset. Aga just lahingud Väikeses Maailmas pikka aega hoidis mind poodlemisest eemal. Sest siin pole lahingut kui sellist. Peab lihtsalt rohkem märke olema ja kõik. LIHTSALT VEEL MÄNKE! Ja lahing oligi läbi.

Jah, mitu ühikut teil seal on? 4? Ok, ma panen piirkonna jaoks 2 + 4, et teie üksused välja saata. Kokku 6. See on kõik, minge väljakult.

Kurat, kui lihtne see on. Lõppude lõpuks lasteaed mingisugune. Ilma võitluseta, rahulikult, tulevad 6 poolikut ja ajavad 4 hiiglast puurist välja. Vähemalt laseksid nad kõigil ilu pärast täringut veeretada. Kuigi need võimaldavad teil täringut ühe korra visata, kuid ainult siis, kui teil on erioskus Berserk, mis võimaldab enne vallutamist täringut veeretada ja edukaks vallutamiseks vajalike ühikute arvust lahutada veeretatud arv. Sama saab teha ka ilma Berserkita, kui sul pole vallutamiseks piisavalt üksusi. Seejärel lisatakse veeretatud number teie ühikute arvule.

Võitluse tõttu pidasin Väikest Maailma kergemeelseks lastemänguks. Ma ütlen teile, miks juhtus, et ma selle lõpuks ostsin veidi hiljem.

Pärast vallutamist...

... rassimärke saab sorteerida oma territooriumidel oma äranägemise järgi. Jätke 1 märk kuhugi, 2 kuhugi ja rohkemgi, kui läheduses on kohutavaid vastaseid. Noh, siis saate iga oma piirkonna eest ühe mündi. Lisaks võtke arvesse võistluse võimeid ja erilisi oskusi, võib-olla annavad nad teile ka boonusmünte.

Seejärel kantakse käik üle teisele mängijale.

Kui kaua mängida? Igal kaardil on liikumisrada. Kui viimane rada on lõpetatud, lõpeb mäng.

Lõpp on äärmiselt lihtne – võidab mängija, kellel on kõige rohkem münte. See on lihtne. Ja kui heita pilgu reeglitele, ei pruugi mäng kogenud mängijat haarata. Eriti kui mõistate, et selline lihtne lauaplaat ei maksa mitte 20 dollarit, vaid mitu korda rohkem. Kuid selgub, et Väikesel Maailmal on nii palju huvitavaid nüansse...

Fakt on see, et kui teid piirkonnast välja aetakse, tagastatakse teie kätte üks märk vähem. Kas seal oli 2 märki? Hankige 1 ja teine ​​läheb tagasi salve. Selle tulemusena mõistate pärast paari pööret järsku, et teil pole piisavalt rassimärke, et end vabalt tunda ja territooriumide vallutamist jätkata. Ja münte tuleb vähem sisse ja võistlust pole enam võimalik pisarateta vaadata. Oh neid naabreid, kes teie vastu genotsiidi tegid...

Mida teha? Viige võistlus allakäiguseisundisse! Oma käigu alguses ütlete - see on kõik, minu rass on välja suremas, ma tahan teist. Võistlusmärgid pööratakse tagurpidi (languse poolele), valite uue võistluse samade reeglite järgi, mis alguses võtsite, saate uue võistluse uued märgid... Ja see on kõik, teie peab ootama järgmist pööret, et taas Väikesest Maailmast läbi tuhiseda.

Seega saate ühes mängus vahetada mitut rassi, mis ei ole üksteisega üldse sarnased.

See reegel on suureks julgustuseks ja muudab mängu veelgi huvitavamaks.

Miks sa selle ostsid?

Milleks? Lastemäng koos lihtsad reeglid. Onu skafander, kas sa ei mängi ainult raskeid mänge?

Jah, ma olen, ma mängin. Kuid idee linna klubi loomisest pani mind muutuma ja lahkemaks muutuma. Millise protsendi tõenäosusega on võimalik rohelist algajat mitmetunnise mängu abil lauamängude maailma meelitada? Runewars? Nii et ma mõtlesin sellele, et protsent oleks väike. Ja MMil on üks suur eelis – see on tema välimus.

Ma avaldan teile oma ausa oktoobrikuu arvamuse (õnneks ei jõudnud ma teerajajaks olemiseni), tundub MM o-fi-gen-no! Võtke vähemalt kasti välimus. See on värvikas, rõõmsameelne, karikatuursete fantaasiategelastega – seda on rõõm vaadata. Samas ei jää muljet, et see on mõeldud lastele.

Avame kasti - seal on suurepärased väljad, tohutul hulgal märke ja münte, mis tuleb välja pigistada. Ja seda kõike on väga huvitav hoolikalt kaaluda. Ei, ei, ja näete midagi naljakat. Mängu kunstnik on lihtsalt andekas! Suure ninaga päkapikud joovad vahust õlut, romantilised päkapikud nuusutavad lilli (Issand, kas nad on tõesti võimelised territooriumilt võidujooksma ajama?), vampiirisilm on välja kukkunud, vaatame hiiglase poole ja ta nägu pole ühtlane. nähtav, poolik, mingi vorst käes, luukered on mütsi ja saabastes kauboid (argh, milline fantaasia kunstnikul on!). Kas tead, mis raamat mustkunstnikul käes on? Maagia noobidele=) Kas sa tead seda pilti, kus eesel ja porgand on nööri otsas, nii et eesel liigub edasi? Seda ideed esitatakse koos draakoniga =) Kus mujal saab näha hirmuäratavat draakonit mehega, mitte porgandi nööri otsas? Ainult selles imelises maailmas.

See mäng meeldib lastele kindlasti. Juhuslike jaoks on see ka särav ja särav leid. Noh, ei ole hea toita algajaid karmide, skemaatilise tabelitega sõjamängudega. Ja nii hakkate lihtsalt mängu paika panema ja mängijad vaatavad juba rõõmsalt komponente ja naeravad kunstniku joonistatu üle.

Nii et mäng tundub plussina.

Lihtne mäng, särav, ilus, mitte väga pikk ja igav (enne kui teil on aega kiirendada, saab mäng läbi), 2 kuni 5 mängijat, täiskasvanutele ja lastele - mis pole põhjus osta?

Ainus asi, mis võib sind heidutada, on hind. Loomulikult hindan ma enamasti valgevenelaste järgi. Näiteks eelistavad vanemad reeglina oma lapsele sünnipäevaks midagi odavamat osta, näiteks Põrsas või Munchkin. Näiteks ma ise mõtlesin, et kas mul on vaja ilusat, kuid lihtsat 75 euro eest lauamängu.

Mulle väga meeldis komponente vaadata, aga mängida...

Plahvatamata pommi mõju

Reeglina viibime me kõik samas mänguhulgas. On ebatõenäoline, et keegi, olles mänginud oma linnas ühes seltskonnas, mõtleb - kas ma ei peaks Kiievisse minema, tundus, et kellelegi seal mäng meeldis. Ja pärast Kiievit saate minna Moskvasse, et otsida mängu fänne, kellega on meeldiv mängida.

Ei, teil on sõpru, kellega koos mängite, ja neil võib olla oma maitse ja arvamus.

Eeldasin, et MM rebib kõik laiali. Sel ajal olid enamik klubi külastajaid algajad. Aga ta ei murdnud seda.

Mängijate arvamused jagunesid umbes pooleks – mõnele meeldib, neid köitis särav mäng, teistele aga absoluutselt mitte. Mängisin umbes 20 mängu, aga polnud ainsatki mängu, kus mul lõpuks peavalu ei valutanud ja keegi kaebama hakkaks. Ja on, mille üle nuriseda, ausalt öeldes =)

Pidage meeles, et kirjutasin tekiehitamise mängu ülevaates õhtupoolik, mis on mõnikord väga solvav, kui tead, et sul on rohkem haavu kui kellelgi teisel, aga nad ründavad sind. Ja seda ei saa millegagi tõestada. Nii et MM on sama konflikti mäng. Kõigi kurbade asjadega, mis sellega kaasnevad. Seetõttu ei soovita ma MM-i mängida eriti muljetavaldavatele, tundlikele ja rasedatele inimestele.

Tundub, et teisel on rohkem münte ja kasulikum on teda rünnata, aga nad ründavad sind. Aga miks??? Noh, kas sa oled pime või mis? Avage silmad, Petya rass on languses, kustutage teda, mitte mind!

Ja see muutub solvavaks. Ja mõned on väga solvunud, pahandavad, öeldes, et ei mängi seda mängu enam kunagi.

Naljakas on vaadata, kuidas abielupaarid Nad ei ründa üksteist ja mõtlevad välja vabandusi. Öeldakse, et õhtul läheme kõik minema, aga mina ja mu naine peame täna veel magama =)

Aga kuigi ma panin viimasesse lausesse naerunäo, siis tegelikult pole see kõik kuigi naljakas. Vahel saad keset mängu aru, et edasi pole mõtet mängida. Te ei jõua enam liidrile järele. Kuigi mündid on laual tagurpidi keeratud ja sa ei näe, mis number on (1-10), aga kui su mälu on hea, siis jämedalt mäletad siiski, kes kui palju käigu lõpus võttis. . Kui sind materdatakse igal pöördel, mille tõttu pead võistlust pidevalt allakäiku viima, siis kuidas sa saad edasi mängida?

Kuidas saate lapsi territooriumilt välja ajada? Nad solvuvad ja kui nad on väga väikesed, hakkavad nad nutma. Teha on jäänud vaid üks asi – järele anda. Tehke rumalaid liigutusi, püüdke vallutada ainult vabad territooriumid. Kuid mitte kõik ei naudi seda.

Seetõttu pole mängu peamine nuhtlus primitiivne võitlus, vaid selle konflikt. Kui teile meeldivad seda tüüpi mängud - lahe, võtke need. Kui sa oled õde ja pätt, siis on parem seda mitte teha. Tahan lihtsalt lisada, et MM on päris meeste mäng =)

Seetõttu me MM-i sageli ei mängi. Enamasti eelistab ettevõte mängida midagi vähem vastuolulist. Jah, ja ma ise lähenen mängijate valikule hoolikalt ega püüa mängida paaride, perede ja lastega.

Mis siis edasi saab?

Oletame, et otsustasite mängu osta, see meeldis teile ja mängisite mitukümmend mängu. Varem või hiljem hakkab MM-il igav. Kuidas siis huvi taaselustada?

Nagu ikka, lisandmoodulite abil. Mul on neid 2 - Neetud! Ja Lood&Legendid. Mõlemad on sisult erinevad, seega peatume igaühel eraldi.

Neetud!

Mulle väga meeldib, kuidas see lisandmoodul välja anti - PäevadkohtaImed tihedalt pakitud mitu lehte uute rasside ja võimete märkidega. Õhku pole!

Selle täiendusega pole MM muutunud, reeglid jäävad samaks. Lihtsalt lisati goblinide ja koboldide rassid, samuti oskused - Damned, Marauders, Horde, Röövlid ja Libahundid.

Selle lisandmooduli saab osta kohe koos põhimänguga, saate selle hiljem kaasa võtta või ei saa seda üldse osta. See on puhtalt lõbus neile, kes otsivad vaheldust. Muide, see ja teised sarnased täiendused on mängu ametlikku foorumisse postitatud fänniarendused, mis seejärel kirjastaja poolt heaks kiideti ja eraldi välja lasti. Niisiis, goblinid pakkus välja sõber Soomest ja koboldid Saksamaalt.

See pole ainus sedalaadi lisand, mis on välja antud. Kas on veel mõni Grand Dames(mängu ilmuvad preestrinnad, valged daamid ja mustlased) ja OleMitteKardan, mis sisaldab lisaks uutele kaartidele mugavat jooksukorraldajat ja nende väikeste lisade oskusi, sest Need ei mahu aluskarpi. Kui otsustate nende väikeste lisade eest raha välja pakkuda, siis soovitan võtta kõik korraga koos korraldajaga. Uued võistlused ja oskused pole paremad kui baaskastis, IMHO, kuid MM-fännil peaksid need oma kollektsioonis olema.

Lood&Legendid

Aga eriti soovitan sellele täiendusele tähelepanu pöörata. Selles pole uusi rasse, oskusi ega valdkondi, kuid see toob mängu sündmuste kaardid. Mängu käik selle lisa kasutuselevõtuga radikaalselt ei muutu – valite ikkagi rassi ja asustate sellega maailma. Tales and Legends sisaldab virna kaarte, millest igaüks sisaldab sündmust, mis mõjutab kogu vooru. Igas voorus paljastate järgmise vooru sündmusekaardi. Sellest tulenevalt peaksid teie tegevused praeguses voorus olema suunatud sinna jõudmisele maksimaalne kasu. Ja need sündmused võivad olla väga erinevad. Näiteks põllud või sood toodavad rohkem kulda või mängijad paljastavad oma võidumündid ja nimetavad oma numbri antud voorus.

See lisandmoodul muudab mängimise 100% lõbusamaks. See muudab mängu pisut keerulisemaks, kuid see ei lõhna veel hardcore järele. Lihtsalt kaardi tingimused kohandavad järgmise pöörde plaane.

Nii et pärast aluskarbi ostmist soovitaksin osta selle lisandmooduli.

Ülejäänud on väikeste maailmade vallast

Väikesed täiendused kirjastus PäevadkohtaImed otsustas mitte peatuda. Räägin teile natuke teistest selle sarja mängudest, kuigi ise pole nendega mänginud.

Kui võistlused ja kaart on igavaks muutunud (isegi lisandmoodulid kaasa arvatud), võite pöörata tähelepanu iseseisvale mängule VäikeMaailmMaa all.

Põhimõtteliselt võib selle ja põhimängu vahele panna võrdusmärgi. Underground Boxist leiad identse sisu, ainult et seekord on rassid täiesti erinevad (kultistid, drow, mudamehed, muumiad, ogred, päkapikud, krakenid jne) uute ainulaadsete võimetega. Noh, kaart on muidugi juba teistsugune - see kujutab allmaailm pulbitseva laava, stalaktiitide ja maa-aluste allikatega. See mäng on iseseisev, st. pole vahet, kas teil on väike maailm. Karbis on kõik mängimise alustamiseks vajalik, kogemus ei loe. Ainus, mida nad ütlevad, on see, et põhiline MM on lihtsam, Maa all veidi keerulisem. Kuid need pole minu sõnad Panin just kuulutuse.

Väljakul esitati mängule üsna mõistlik väide. See on staatiline ja ei muutu kuidagi. Nii et nad printisid selle papile ja kõik. Kui lahe oleks oma MM-i kokku panna... Kas soovite seda? Pole probleemi! Osta VäikeMaailmValdkonnad! See lisandmoodul sisaldab väikeseid väljade tükke ja palju-palju stsenaariume. Stsenaariumid pakutakse ise või pakutud stsenaariumide järgi kokku panna. Fänni unistuse täitumine =)

Ja just teisel päeval anti välja elektrooniline versioon iOS-i, Androidi ja Steami jaoks. Nii et valikut on palju.

Väike maailm – plussid ja miinused

Olin juba palju kirjutanud, nii et pidin oma mõtteid kokku võtma. Kui oled Väikeses Maailmas rohkem kui korra käinud, siis mul pole sulle midagi uut öelda, aga kui keegi kahtleb, kas võtta või mitte, siis ütlen järgmist:

Ma ei saa seda mängu kõigile soovitada, sest see on vastuoluline. Parim osa selle juures on see, et sa ründad kedagi ja keegi ründab sind ning on väga halb, kui need tegevused sind põhjustavad negatiivseid emotsioone. Mäletan malemängu stseeni imelises filmis " Härrased Fortune"nuppude näkku viskamisega ja lauaga pähe löömisega ( vau, vau).

Minul isiklikult on etteheide vaid väga lihtsa võitluse kohta, mida tegelikult ei eksisteeri. See on lihtne mäng, väga lihtne. Aga see on väga ilus, suurepärase organiseerijaga (kuigi kui kast külili panna, pudeneb sees olevad komponendid ikka välja). Lihtsa mängu kohta on see veidi kallis, aga uskuge mind, hind on kvaliteedile adekvaatne.

Ausalt öeldes seisab mäng mu riiulil, sest vähestele mu sõpradele meeldib MM ja ülejäänud on väga tundlikud. Mulle tundub, et selles mängus on väga oluline, kellega sa mängid. Laastude platsile panemisest võib saada palju naudingut, aga võib olla ka kurb või, mis veel hullem, solvunud.

Head, mittesolvavad sõbrad ja edu väikeses maailmas =)

Maa on tegelikult väiksem, kui tundub. Rahvaarv kasvab iga aastaga. Territooriumid on asustatud uute rahvastega ja ruumi jääb järjest vähemaks. Iga kümnendiga saab tõsiasi selgemaks: see on väike maailm.

Disain on väga värviline ja silmale meeldiv)

Lauamäng Väikesest maailmast on saanud üks kuulsamaid meelelahutusi. Komplekt ilmus esmakordselt aastal kaks tuhat üheksa. Sellest ajast peale on inimestel olnud võimalus välja töötada oma väike maailm, mis mahub riiulil olevasse karpi.

Iga kümnendiga saab tõsiasi selgemaks: see maailm on väga väike.

Kirjeldus

Väikese Maailma lauamängus saavad mängijad nautida originaalset mehaanikat, mis tuuakse ellu väga lõbusal viisil. Kogu komplekt on sisustatud loomingulises stiilis ja lisab süžeele atmosfääri.

Kogu väikese maailma mängu jooksul osalete ägedates lahingutes territooriumi pärast. Ja maid on vähe – kui jätad vahele vaid ühe lahingu, kaotad oma valdused. Iga mängija tahab saada maailma ainuvalitsejaks.

Mängus võid saada terve rahva juhiks. Kokku elab maailmas viisteist erinevat rassi, kellest igaühel on võimed. Kõik need mõjutavad mängu kulgu omal moel. Kasutage neid oskusi, et saada kogu maailma ainuomanikuks.

Saa ajaloo parimaks võidusõidu juhiks. Näiteks kangelaslikud inimesed. Või maa-alused gholad?

Kui teil õnnestub oma rahvust arendada ja aidata tal territooriume vallutada, võtate kontrolli uue fraktsiooni üle ja arendate seda. Seega saab ainult sina “harida” kogu maailma inimesi, mis on iga mängija eesmärk. Saa ajaloo parimaks juhiks.

Mis on komplektis

Väikese Maailma lauamängukomplektist leiate:

  • Kaks kahepoolset välja, millele on märgitud kõik vallutatavad territooriumid.
  • Kuus suurt memolehte koos lühikirjeldus reeglid, mida saab mängu ajal kontrollida.
  • Iga rahva viisteist bännerit. Igal neist on eriline omadus. Rassid: hiiglased (teise nimega hiiglased), amatsoonid, orkid, päkapikud, päkapikud, kummitused, rotimehed, vigurid, unustatud hõimud, poolpojad, võlurid, inimesed, trollid, vesilikud, luustikud ja nõiad.
  • Tokenid

  • Sada kuuskümmend kaheksa märki teie fraktsioonidele ja kaheksateist unustatud hõimudele.
  • Kakskümmend üks erioskuste märki, millest üks on tasuta, teie loodud võime jaoks.
  • Eluruumid ja kindlused

  • Kümme trollikoopa märki.
  • Kuus iidset kindlust
  • Üheksa külma mäge
  • Viis laagrit
  • Kaks salajast auku
  • Kaks laagrit
  • Üks jube draakon
  • Sada üheksa münti. Neist kolmkümmend viis on väärt ühte, kakskümmend kolm, kakskümmend neli on väärt viis ja kolmkümmend on väärt kümmet.
  • Üks mängukuubik.
  • Üks marker, mis tähistab ringi
  • Lauamängu Väike maailm reeglid tõlgitud vene keelde

Mängu reeglid ja käik

Igaüks saab aru, kuidas mängida Väikest Maailma, tasub mängida esimene ring. Kui avasite komplekti esimest korda, lugege läbi Väikese Maailma mängureeglid vene keeles.

Reeglid on lihtsad ja selged

Et alustada võitlust maailma omamise õiguse eest, peate täitma ettevalmistavad sammud:

  • Kui te pole kunagi varem Small Worldi mänginud, mängureeglid nõuavad kartongi ja nende külge kinnitatud komponentide eraldamist.
  • Sorteeri kõik märgid kategooriate kaupa ja asetage need kõrvale korraldaja vajalikesse lahtritesse (see asub kastis).
  • Mänguväli valitakse osalejate arvu järgi.Ümar loenduri juurde on kirjutatud summa, mille jaoks kaart on mõeldud. Valige, mida vajate, ja asetage see laua keskele, et kõik jõuaksid selleni.
  • Ümmargune märk asub teie valitud kaardi esimesel märgil. Tänu sellele markerile saavad mängijad mängu etapis navigeerida. Just see skaala määrab mängu lõpu: kui žetoon jõuab lõppmärgini, loetakse mäng lõppenuks.
  • Korraldaja asub maailmakaardi kõrval. Asetage see nii, et iga osaleja saaks võtta oma inimesed.
  • Segage bännerid ja võtke juhuslikult viis. Asetage need virna, kujundused ülespoole. Asetage ülejäänud märgid avatud hunnikusse. Samad manipulatsioonid tuleb teha ka võimemärkidega. Tühi kaart on oskuste jaoks, mille loote ise.
  • Aseta igale territooriumile üks Unustatud hõimu märk. Mängu alguses on need ainsad maailmas elavad rahvad.
  • Asetage igale territooriumile üks mäeembleem, kus on mägised alad.
  • Andke igale inimesele viis münti, mis võrdub 1-ga.Ülejäänud kuld pannakse panka, mis asub maailmakaardi kõrval. Asetage raha nii, et iga osaleja saaks käe välja sirutada ja oma "rahakotti" täiendada.

Esimene ring

Lauamängus Väike maailm on kõigi osalejate peamiseks ülesandeks arendada oma rahvust, mis vallutab maailma ja saab suureks impeeriumiks. Iga asukoha eest, mis teil õnnestub vallutada, saate münte.
Mõnikord ammendab rahvas end ja sa pead selle maha jätma, suunates kõik oma jõupingutused uue hõimu arendamiseks. Hinnake hoolikalt oma inimeste võimeid, et mõista, millal on aeg oma "löögijõudu" muuta.

Väikese Maailma lauamängus on kõigi osalejate peamiseks ülesandeks oma rahvuse arendamine

Mängu alguses on vaja kindlaks teha, milline osaleja iga vooru alustab. Selgub, kes esimesena mängureeglite järgi kõndima hakkab originaalsel viisil: See on kõige teravamate kõrvadega osaleja. See liigutab ringi markeri järgmisele väärtusele: nii algab iga ring. Järgmine käik sooritatakse päripäeva.

Mängus on suur valik rahvusi ja rasse. Ja pikendustega – veelgi enam!

Mängus on mängijate jaoks suur valik rahvusi. Võistlustabletid, mille hoiustamine pole alati mängu lõpuni asjakohane, aitavad teil oma inimeste erioskustes orienteeruda. Näiteks võivad hiiglased saada ühe märgi allahindlust uue territooriumi hõivamisel, kui see piirkond külgneb mäeahelikega. See võib anda eelise territooriumi hõivamiseks. Kui territoorium kuulub juba teisele mängijale, saab selle tagasi vallutada vaid täringuga.

Järgmised ringid

Mängus vallutate uusi territooriume ja asustate neile oma inimesi. Igal pöördel teevad osalejad mitu toimingut:

Valige bänneri ja võimete kombinatsioonid

Kui palju te valitud komplekti eest maksate, sõltub selle positsioonist sarjas. Ülemine läheb mängijale tasuta. Kui see mingil põhjusel ei sobi ja otsustate selle sõbrale viia, peate selle eest maksma. Kulud määratakse suuremate kombinatsioonide arvu järgi. Näiteks kui võtta kolmas komplekt, siis see maksab kaks münti, sest... selle kohal on kaks komplekti. Ostuna paned igale reale ühe kulla.

Kui võtate kombinatsiooni, millele keegi teine ​​varem mündi pani, lähevad need teie kullavaru. See ei muuda reeglit: kui esimesele komplektile järele ei tule, tuleb selle eest ikkagi maksta.

Mängukomplekt asetatakse teie ette. Konteinerist tuleks koguda sama arv žetoone kui saadud võime ja bänneri numbrite summa. Milliseid inimesi värvata, on märgitud embleemidel. Need on kõik märgid, mille saate inimeste eest. Nende lisamine on keelatud. Erandiks on nõidade ja skelettide rassid. Kõik üksikasjad ja üksikasjad on žetoonidel kirjeldatud.

Kui olete inimesed endale võtnud, suurendage ostmiseks saadaolevate kombinatsioonide arvu, et luua neist kuus. Äravisatud võimed tuleb segada, kui nende stäkk on ammendatud. Bännerid laotakse alati virna põhja.

Pildista territoorium

Territooriumi konfiskeerimist on mitut tüüpi. Seda mõjutab asukoha staatus (vaba või vaenlase poolt hõivatud) ja see, millisel käigul te sinna tungite. Mõnikord tuleb ägedaid lahinguid pidada piirkondade pärast.

Kui vallutate uut territooriumi esimest korda, peate jäädvustama piiriala. Millise ise valid. Nii nimetatakse asukohti, mis asuvad merepiiril või mängukaardi serval.

Tänu täiendustele on teil uued armeed: jõhkrad orkid, hullud kultistid, tugevad päkapikud, muteerunud seened, sisalikud ja paljud teised olendid

Tasuta asukoha saamiseks vajate kahte inimese märki ja ühte täiendavat iga laagri, kindluse, mäe, koopa ja teiste inimeste (sealhulgas unustatud hõimude) kohta, kes asuvad hõivatud piirkonnas.

Kaardil olevad mered ja väikesed järved loetakse ühiseks territooriumiks ja neid ei saa omandada. Kui käik on mängitud, ei saa seda enam tagasi saata. Hiigeljooksu vara võimaldab osalejatel säästa ühe märgi, kui läheduses on mägesid, nii on suurel hiiglasel mugavam uusi maid kaevandada.

Kui piirkonnas, mis teile meeldis, oli juba vaenlasi, võtab vaenlane kõik märgid enda kätte ja sooritab kaks järjestikust toimingut:

  1. Tagastab ühe teie valitud märgi korraldajale
  2. Ootab aktiivse ärritusega vallutaja käigu lõppu ja jagab sellelt alalt saadud märgid ümber territooriumi, kuhu tema armee on juba elama asunud. Kui selliseid välju pole, siis reegel ei kehti.

Gnoomid annavad võluritele sarnase boonuse, kuid nad toovad mündi mitte pöörde alguses, vaid lõpus.

Kui vaenlase meeskond on languses ja väljakul on ainult üks, saadetakse see pärast vallutamist konteinerisse. Kõik territooriumi hõivamise eest saadud mündid loetakse võidupunktideks.

Veel huvitavaid asju

Väikese Maailma lauamängu täiendused mitmekesistavad maailma vallutamise protsessi oluliselt. Mõned neist muudavad mehaanikat, teised lisavad mängu uusi võistlusi. Algses versioonis on igal rahval järgmised omadused:

  • Amazonid Võimaldab teil selle võistluse alguses võtta neli lisamärki. Nii alustavad inimesed oma teekonda maailma vallutamiseks kümne märgiga oma rinnas.
  • Peamine eelis hiiglased on eluaegne allahindlus mägede lähedal asuvate territooriumide ostmisel.
  • Võlurid Kasulik on paigutada need eemale vaenlaste vallutatud aladest, sest territooriumil seistes toovad nad igal käigul ühe mündi. Saate raha iga asukoha eest, kus nad asuvad.
  • Päkapikud Nad annavad võluritele sarnase boonuse, kuid nad toovad mündi mitte pöörde alguses, vaid lõpus.
  • Nõiad saab vaenlastega kohti vahetada. Ühes käigus saate seda võimet kasutada kordamööda kõigi vaenlaste peal. Võid võimet kasutades võtta kellegi teise territooriumi ainult siis, kui väljal on üks vaenlase märk.
  • Krasolyudy neil on ainus eelis - tohutu hulk märke.
  • Inimesed Pöörde lõpus toovad nad ühe mündi iga hõivatud piirkonna kohta.
  • orkid tooge oma vallutatud aladele münte, kui vastased on need okupeerinud.
  • Poolikud Nad teavad, kuidas tungida igasse piirkonda ilma piiripunkti läbimata.
  • Trollid Suurendage oma piirkonna kaitsevõimet, ehitades koopaid.
  • Ghouls tagasi põllule, kui nende inimesed alla lähevad.
  • Päkapikud on rünnakutele vastupidavad, nii et kui vaenlane vallutab selle rassiga piirkonna, ei saadeta ühtegi neist konteinerisse.
  • Skeletid annab õiguse võtta uus märk iga kahe hõivatud piirkonna kohta, mille olete hõivanud.
  • Tritoonid võimaldab jäädvustada rannikuala, kulutades nõutavast ühe märgi vähem.


Kellele see meeldib

Lauamäng Väike maailm on mõeldud eelkõige amatööridele rollimängud. Siin saavad osalejad tunda end terve võistluse juhina. Komplekt sobib suurepäraselt põnevaks õhtuks pere või sõpradega. Uute territooriumide hõivamine on huvitav nii täiskasvanutele kui ka lastele.

Video ülevaade

Kui teile meeldis lauamängu Väike maailm kirjeldus, vaadake üksikasjalikku videoülevaadet.

Ei, hoolimata asjaolust, et peaaegu igal sammul otsustavad mängijad uusi maid vallutada, pole “Väike maailm” üldse sõjamäng. See on üsna rahulik ja lahke mäng, kus aluseks on pigem majanduslikud kui sõjalised arvutused. Ja “Väike maailm” pole mõeldud ainult lastele - suur sügavus Mängud ja väga rikkalikud taktikalised võimalused pakuvad huvi ka lauamängudega kogenud täiskasvanutele.

Mis mäng see on?

Maailma ajaloost, kus paljud rassid püüavad ehitada suur impeerium. Mängijate ülesanne on olla mõnda aega ühe või mitme rahvuse jumalad ja valitsejad, et saavutada enda impeeriumi maksimaalne laienemine.

Mis on mängu sisu?

Mäng toimub maailmakaardil, kuhu paigutate oma väed ja planeerite oma vallutusi erinevaid valdkondi. Iga kord on teie jaoks oluline oma impeeriumi laiendamise jätkamine ja igal pöördel on oluline saada üha rohkem kulda. "Võitlus" arvutused mängus on väga lihtsad ja välistavad täielikult juhuse mõju, mis on väga suur hea variant taktikute jaoks. Strateegilised plaanid tugineda valitud rassi tugevatele ja nõrkadele külgedele, st need võimaldavad teil oma katsealuste eeliseid ja puudusi maksimaalselt ära kasutada.

Väike meistriteos

Kõik see oleks järgmise jaoks standardne komplekt majandusmäng, kui mitte mõne olulise "aga" jaoks:

  • Rassivaliku mehhanism hõlmab omamoodi pakkumist iga riigi jaoks;
  • Mängu alguses saavad kõik võistlused ainulaadsed omadused tänu spetsiaalsetele modifikaatoritele - see tähendab, et nende võimalused ei kordu mängust mängu;
  • Mängija saab rassi vahetada kohe mängu ajal, viies oma esimesed inimesed allakäigu seisundisse.

Nagu näete, ei räägi me ainult majandusest ja sõjast, vaid tegelikult kogu maailma saatusest. Kas uhked amatsoonid tuleks allakäiku viia ja nende maad asustada vampiiridega? Kas hüljata hiiglased, et tuua siia põllumehed? Seadke orkid rottidele ja alustage suurim sõda? Kõigile neile küsimustele peate vastama nii teie kui ka teised mängijad.

Mäng on väga kena ja atmosfääriline: vapustavad illustratsioonid, eredad kaardid, ilusad ja huvitavad võistlused koos väga läbimõeldud mänguga. mänguviis Ja juurdepääsetavad reeglid muuta "Väike maailm" üheks parimad mängud lastele või sõbralikud ettevõtted. Mäng äratab kujutlusvõimet ja tõmbab sõna otseses mõttes liikvel olles kõige ilusam muinasjutt maailmast, kus sünnivad võimsad rassid, mis jäävad mälestustesse.

Kui otsite ebatavalist, ilusat ja äärmiselt Huvitavad mängud- siis pöörake kindlasti tähelepanu "Väikesele maailmale". Võib-olla saabki parim kingitus teie laps või imeline peremäng.

Mis on komplektis?

  • 2 kahepoolset välja, mis sisaldavad maailmu erinevad kogused mängijad;
  • 14 rassi, mis on võimelised elama väikestes maailmades;
  • 20 rassi omaduste märki;
  • Maailmakaartide objektid: 10 trolli, 9 mäge, 5 parklat, 2 auku, 6 kindlust ja käigumärk;
  • 2 kangelast ja draakon;
  • 109 tulevase impeeriumi münti;
  • 6 meeldetuletust mängijatele;
  • Kuusnurkne kuubik;
  • Mängureeglid;
  • Days of Wonder Online veebisaidi juurdepääsunumber.

“Väike maailm” on üks tõeliselt nutikamaid, ilusamaid ja väga hästi avaldatud mänge: tuleb tunnistada, et selline kombinatsioon on haruldane.

Seotud väljaanded