Kodumajapidu sõpradega. Võistlused muusikapauside ajal

Ja nii, sa kolisid uus maja, kutsus külalisi majapidu ja valmistas ette Maitsev toit. Aga kuidas on lood meelelahutuse osaga? Selliseks puhuks oleme valmistanud lahedad ja naljakad võistlused majapidudeks, mida saab pidada kodus. Toimuvad erinevad võistlused ja mängud – aktiivsed, laua taga ja lihtsalt tuju tõstmiseks.


Aga esmalt!
Vaata:
– häid näpunäiteid kingituste valimiseks!
Ja lisaks - see sobib ka kõige "igavamatele" külalistele!
Ja nüüd saame edasi liikuda võistluste juurde.

Ja alustuseks võistlus joonistuse vormis. Peate ühes toas tuled kustutama ja aknad sulgema ning küünla süütama. Siis võtate ühe külalise sellesse pimedasse ruumi, öeldes teistele, et valmistub võistluseks. Ja kui sisenete sellesse ruumi, palute oma külalisel karjudes küünal kustutada. Ta karjub nii kõvasti, et terve maja kuuleb teda. Kõige huvitavam on aga teiste külaliste näod, kes ei saa aru, mis toimub ja miks nad nii palju karjuvad!

Järgmine on parima tantsu võistlus. Kõik teavad, et pärast uude kohta kolimist tuleb brownie kohe maha rahustada. Ja kes on parim vaimude ja muude väljapestud tegelaste rahustamiseks? Täpselt nii – indiaanlased! Seetõttu vali sobiv India või šamaanimuusika ja lase külalistel oma brownie’d rahustada. Ja te naerate ja teete oma kaameraga hämmastavaid pilte. Ja te ei unusta kunagi oma kodumajapidu!

Nüüd saate kutsuda külalisi mõned ütlema ilusad sõnad adresseeritud maja omanikele ja majale endale. Selleks vajate doomino täringut. Täringud pööratakse ümber ja iga külaline valib omakorda suvalise luu, pöörab selle ümber ja luudel olevate numbrite arv määrab õnnitluse sõnade arvu. Ja kes lutti ümber keerab, võib öelda nii palju sõnu kui tahab.

Kõik teavad muinasjuttu väikesest kuklikesest, kes lahkus kodust ja kaotas absoluutselt kõik. Kutsuge oma külalisi seda muinasjuttu mängima. Andke kõigile rollid ja kõik peavad istuma toolil. Jätke ka toolide vahele ruumi, et saaksite joosta. Ja hakake muinasjuttu lugema, kuid ainult oma versioonis. Nimelt korda sagedamini peategelastega sõnu. Nimelt: kukkel jättis vanaema maha ja alles oli vaid üks kukkel. Kuklike veeres... ja nii edasi. Ja kogu võistluse mõte on see, et kui sa ütled kangelase nime, peab ta toolilt tõusma ja selle ümber jooksma. Seega, kui te kordate tegelasi, tõusevad teie külalised aeg-ajalt püsti, jooksevad, istuvad maha ja tõusevad ja jooksevad uuesti. Ja kui nad väsivad ja üks neist ütleb - see on kõik, ma ei saa enam hakkama või - kui kaua me veel jookseme? Nii et võite öelda – kas arvate, et ilma oma koduta oli meil lihtne?

Ja lõpuks soovitame teil oma külalisi tuleku eest premeerida. Selleks ostke kingitusi ja viige läbi lõbus ja kasulik loterii. Kuidas seda teha?
Loe rohkem -

"Uh või Eh" hilinejatele
Kõik hilinejad peavad valima "Uh" või "Eh" ja täitma sobiva ülesande. Näiteks "Uh" - suudle kaks, "Eh" - suudle kõiki.

"Soovid"
Enne lauda istumist kirjutab iga kutsutu viltpliiatsiga talle antud paberile, mida ta sooviks võõrustajatele kinkida või soovida. Näiteks auto, uue korteri võti, beebi, rahatäht, uus kleit. Kõik paberitükid asetatakse mütsi (sügav kauss). Omanikel palutakse üks paber välja tõmmata ja see ette lugeda. See, mis seal oli, on kindlasti uutele elanikele kättesaadav enne aasta lõppu.

“Cribid” külaliste esmatutvuseks
Saatejuht jagab kõigile kohalviibijatele paberirulli. Külalistel palutakse rebida maha nii palju paberitükke, kui nad soovivad. Pärast seda tõusevad kõik ikka kordamööda püsti ja kui palju rebenenud paberitükke neil on, nii palju nad räägivad huvitavaid lugusid ja fakte oma elust. See on veelgi parem, kui need lood on seotud sündmuse kangelastega.
Siis juuakse toosti selle peale, et sõpru on nii palju ja palju meeldivaid ja rõõmsaid mälestusi.

"Väike mootor"

Võõrustajad ja külalised seisavad üksteise järel ketis, asetades käed ees seisja õlgadele. Nii liigub kogu kett mööda korterit või maja ringi, peatudes aeg-ajalt teatud kohtades, et pidada väikeseid mänge ja võistlusi. Kui korter on väike, saab jalutada mitte toast tuppa, vaid nurgast nurka, kööki ja tagasi.
Niisiis, "vedur" alustab teekonda jaamast jaama.

Jaam 1. "Raha"
Omanik peatab “rongi” ja teatab, et kui külalised tahavad siia ikka ja jälle tagasi tulla, siis tuleb õnneks “tiiki” (ämbrisse või veenõusse) münt visata. Külalised moodustavad "tiigi" ümber ringi ja viskavad münte vette. Täpseim mündiviskaja saab auhinna ja “rong” liigub edasi.

Jaam 2. "Perekond"
“Vedur” peatub ja omanik ütleb, et ükski inimene ei saa elada ilma oma lähedasteta. Kõik kohalviibijad on oodatud nimetama kordamööda lähedasi ja kaugemaid sugulasi, näiteks: vanaisa - vend - õemees - õde jne. Osaleja, kes nimetab viimase sugulase määratluse, saab auhinna.

Jaam 3. "Lapsed"
"Laste" jaamas teeb "vedur" uue peatuse. Siin on kõik täiskasvanud oodatud lugema lasteluuletusi ja laulma lastelaule. Osalejad täidavad ülesandeid kordamööda ja kõik saavad väikseid magusaid auhindu. Kui lapsed on festivalil kohal, osalevad nad kõigil võistlustel koos täiskasvanutega.

Jaam 4. "Teatralnaja"
Teatralnaja jaamas vaatavad külalised kordamööda erinevaid objekte pantomiimides. Kui külalistel on raske iseseisvalt välja mõelda, mida nad näitavad, võite neile pakkuda ülesannetega kaarte. Üks näitab, ülejäänud proovivad arvata. Parimat “näitlejat” autasustatakse. Näited ülesannetest: šampanjapudel, keev veekeetja, röster, uued kingad, ära jooksnud piim jne.

Jaam 5. "Vestlusring"
"Rääkida, et rääkida" on üsna raske ülesanne. Peremees kutsub külalisi seda väidet kontrollima, peremees või perenaine helistab külalistele lihtsad sõnad, ja külalised püüavad neid võimalikult kiiresti tagurpidi hääldada, näiteks: vikerkaar - agudar jne. Külaline, kes nimetas teistest kiiremini "muutumiseks", saab väikese auhinna.

Röstsai pärast "Paravozikit"
Nüüd on sinu kord.
Tulime kodumajapidu pidama
Vaadake oma vara -
Aktsepteeri ausaid inimesi!
Siin on häärberid, nii on ka häärberid,
Kõik hinge jaoks vajalik:
Köök, vannituba WC-ga,
No ja toad -
Kui soovite, lõpetage või kui soovite, tantsige!
Isegi siis, kui veerete neile külili
Pöörde ja hüppega -
Kes ei saa keelata
Kas teil on siin luksuslik elada?
Et uksed katki ei läheks
Ja põrandad ei kuivanud,
Pesin vanni, tegin pliidi,
Et korter oleks soe.
Tule, hea armuke,
Täida meie klaasid.
Tass head veini
Joome, vennad, me jõuame põhja.

Toost “Nimede seos” põliselanikele (nimede näitel: Sveta ja Kostja)
Juhin teie tähelepanu meie uute elanike nimede seosele. "Konstantin" tähendab "tahke, konstantne, konstantne" ja "Svetlana" tähendab "hele". Nende nimede kombinatsioon tähendab, et Konstantin on leidnud oma ereda valguskiire ning tema iseloomu kindluse ja püsivuse tõttu elavad nad selles majas õnnelikult elu lõpuni. Olgu teil oma nimede õnneliku tähendusega kursis. Sinu jaoks!

Röstsai "Autogrammid"
Saatejuht lükkab laua ümber võtme ja pastaka kujulise kaardi. Kõik kirjutavad kordamööda sellele kaardile oma soovid. Seejärel antakse see pidulikult üle uutele elanikele ja juuakse toost.

Röstsai
Trammis on musi. Mõni läheb tööle, mõni läheb töölt.
Vana laohoidja oli igalt poolt pigistatud. Üks naistest seisis tema lähedal ja tundis, et tema reide surus midagi kõvasti vastu.
- Vau! - hüüdis naine.
- See pole vau, vaid suure lao võti!
Soovitan juua teie uue korteri võtmeni, sest mida iganes sa ütled, see on vau!

"Siht" uutele elanikele
Sündmuse kangelastele kingitakse joonistatud märkmärkidega lehed ja viltpliiats. Saatejuht kutsub neid täitma "sihtmärki". Teise ringi igasse sektorisse tuleb panna suvalises järjekorras numbrid 1 kuni 4. Kolmandasse ringi tuleb kirjutada loomade nimed, näiteks mesilane, jõehobu, boa konstriktor, lõvi. Järgmises ringis - iseloomuomadused: ebaviisakas, suuremeelsus, laiskus, hellus.
Viimases voorus kirjutavad nad üles lööklaused, aforismid, ütlused, “naljad”.
Nüüd "dešifreerib" saatejuht kõik pealdised. Esimene ring ütleb teile, mis on sünnipäevainimese elus esimesel, teisel, kolmandal ja neljandal kohal: P - voodi, S - perekond, R - töö, L - armastus.
Kolmas ja neljas ring tuleb lugeda koos peamise ringiga. Näiteks laisk jõehobu voodis, leebe boakonstriktor peres, tüütu mesilane tööl, helde armunud lõvi.
Viimane ring viitab ka peamisele ja iseloomustab puhkuse süüdlast (tsu) ühe fraasiga: “Voodi - mõõda seitse korda” jne.

Võistlused muusikapauside ajal

Kork
Mul on vaja viit poissi ja tüdrukut. Seotud silmadega tüdrukud seisavad ringis näoga väljapoole. Muusika saatel hakkavad poisid tüdrukute ümber kõndima. Niipea kui muusika vaibub, haaravad tüdrukud meestest, kes otse nende ees. Niisiis, paarid on loodud. Ma annan igale paarile korgi, mille peate üksteise vahele vajutama; selleks pead kallistama. Muusika saatel tuleb tantsida ilma korki maha laskmata. Niipea kui muusika peatub, peate jooksma keskel seisva ämbri juurde (näitades tantsupõranda keskel seisvale ämbrile) ja viskama korgi ämbrisse, kuid ärge puudutage seda oma kätega. See, kes ülesande esimesena täidab, saab esikoha ja saab auhinna. Need, kes saavad korgi ämbrisse, langevad mängust välja. Ülejäänud moodustavad uuesti ringi ja mängu korratakse kuni viimase paarini.
(Võidab viimane paar; ta kuulutatakse kõige armastavamaks ja talle antakse kõige erootilisemad auhinnad - kondoomid).

Kleebised
Vaja on viis paari. Siin on teile kõigile mõned kleebised. Peate need sisse kleepima erinevaid kohtiüks partneritest (käel, kaelal, kõrva taga, põsel, huultel ja mõnikord ka keelel). Teine partner peab need kleebised maha rebima oma suu, hammaste, keelega, ilma seda (kleebist) millegi muuga puudutamata.

Leia naine ja suudle
Võistlus perekire proovile panemiseks. Mängus osalemine abielupaarid. Toolid asetatakse keset tuba, millel naised istuvad ja sirgjooneliselt toolidega. tühjad pudelid. Abikaasatel seotakse silmad kinni ja selgitatakse ülesannet: kõndida ilma ühtegi nööpnõela (pudelit) maha löömata ja oma naist suudelda. Sel hetkel, kui abikaasad hakkavad oma naistele lähenema, peavad nad üksteisega vaikselt ja märkamatult kohta vahetama.

Ühe ketiga aheldatud
Osalevad 5-liikmelised võistkonnad. Osalejad panevad pähe ühe nööriga kokkuõmmeldud mütsid ja tantsivad muusika saatel. Meeskond, kelle kork esimesena maha kukub, kaotab. Sa ei saa mütsi kätega kinni hoida.

Teatemäng "Mõtleme kolme peale välja"
On teada, et joodikud jagunevad kolme kategooriasse: kerged joodikud - ükskõik kui palju te neile kallate, sellest ei piisa; häbelikud - need, kes hoiavad seinast kinni, kui on kasvõi natukene joonud; vastupidavad - need, mis sageli lihtsalt ei kuiva.
Võistkonnad on koostatud kolmest osalejast – kerged joodikud, häbelikud ja vastupidavad. Kerged joojad tühjendavad pudeli (nad joovad ülejäägid ära - pudelid valmistatakse ette), häbelikud panevad need pudelid üksteisest väikese vahemaa kaugusele seina äärde ritta ja kolmandad meeskonnaliikmed ehk vastupidavad. , olles saanud “nöörikotid”, koguge pudelid võimalikult kiiresti kokku.

Tango mopiga
Paljudel pidudel korraldatakse ühel või teisel moel tantsimist. Kui tantsijate arv on paaritu, siis paari asemel saab keegi mopi. Ja ta peab temaga käituma nagu partneriga (või partneriga). Peaasi, et muusika katkeb regulaarselt, et paarid saaksid miksida.

Finaal
Moodustatakse kaks võistkonda: üks - mehed, teine ​​- naised. Signaali peale hakkavad iga meeskonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panevad need ritta. Igal meeskonnal on oma rida. Võidab meeskond, kes teeb pikima rõivarea.

Ära naera
Mängijad kükitavad ringis (naine-mees-naine). Kõiki hoiatatakse, et nad ei naeraks (saatejuht on lubatud). Saatejuht võtab “pidulikult” paremal naabril (naabril) kõrvast. Kõik teised ringis peavad sama tegema. Kui ring on suletud, võtab juht parempoolset naabrit põsest (ninast, põlvest) jne. Need, kes naeravad, lahkuvad ringist. Ülejäänu võidab.

Tulime kodumajapidu pidama

Vaadake OMA vara -

Aktsepteeri ausaid inimesi!

Siin on häärberid, nii on ka häärberid,

Kõik hinge jaoks vajalik:

Köök, vannituba WC-ga,

Noh, ja ruumid samal ajal -

Kui soovite, lõpetage või kui soovite, tantsige!

Isegi siis, kui veerete neile külili

Pöörde ja hüppega -

Kes ei saa keelata

Kas teil on siin luksuslik elada?

Et uksed katki ei läheks

Ja põrandad ei kuivanud,

Pesin vanni, tegin pliidi,

Et korter oleks soe.

Tule, hea armuke,

Täida meie klaasid.

Tass head veini

Joome, vennad, me jõuame põhja.

Stseen "Brownie Nafanya"

Külalised ütlevad, et pole ühtegi maja, kus pole browniet, ja küsivad omanikelt, kas nad on oma browniet kohanud.

Üks külalistest riietub aeglaselt Brownie'ks (vaja on vana polsterdatud jope ja kõrvaklappidega müts) ja tuleb välja õnnitlustega.

Et sulle meeldida!

Olen elukutselt pruunikas,

Protsessi majanduslikus mõttes on I.

Ta veereb nagu juust võis!

Et mitte prügiga tegeleda,

Ma räägin teile käitumisreeglitest:

Pange tähele, ärge lülitage valju muusikat sisse,

Ärge koputage oma kontsad põrandale,

Ärge tulge koju pärast südaööd

Ära ärata vana Nathanyat,

Vannitoas sulistada on liiga palju,

Ärge laske nõude lõhkumisest meelitada!

Ja kui sa käitud hästi, ei häiri Nafanya sind! Ma olen tegelikult lahke ja külalislahke brownie, nii et tõin teile leiba ja soola!

Nafanya toob välja kalachi. Rullis küpsetatakse võti. Rull lõigatakse ja see, kes saab võtmega tüki (peab hoiatama, et hammustatakse ettevaatlikult, sest rull sisaldab saladust), saab selle maja kõige oodatud külalise tiitli. Ja kui omanik või armuke saab võtme kätte, siis on ta (ta) edaspidi määratud eluaegseks pere- ja kodupeaks.

Nafanya: Noh, peremees ja perenaine, kas te kuulete mind ja olete minuga sõber? Omanikud vastavad.

Nafanya: Siis teen ettepaneku ravida Nafanyat klaasiga, et saada sugulaseks! Ja kui kohtlete mind hästi, jagan teiega rahvapäraseid "Feng Shui" saladusi.

Feng Shui Nafanilt

Nafanya tutvustab omanikele rahvapärased märgid heaolu ja õnne kohta kodus, andes neile oma kommentaarid.

■ Hoidke luuda ainult harjaga ülespoole, et mitte rikkust "kokku pühkida" (parem on osta tolmuimeja ja mitte saatust kiusata!).

■ Matrjoška on talisman kutsumata külaliste, kurja silma, haiguse ja peretülide vastu (ja trummel on talisman, arvake ise mille vastu!).

■ Pragude ja laastudega nõusid ei tohi süüa ega juua, selliseid nõusid ei tohi majas hoida (see on üldiselt inetu).

■ Karusnahk tõmbab ligi õnne ja rikkust (abikaasa, osta oma naisele uus, soovitavalt naaritsa nahk!).

■ Laudlina all on hea raha hoida (nüüd saan teada, kus su raha on!).

■ Purjus pudelit lauale panna ei saa (lõpetame ära ja läheme järgmise järele)!

Tõstetakse röstsai pruunikale ja temaga sõprusele. Külalised soovitavad kontrollida, kas uue korteri põrandad on tugevad. Kuulutatakse välja tantsupaus.

MAJANDUSE MÄNGUD

Lauamäng "Ära naera"

Üks laua taga istujatest alustab mängu, ülejäänud kordavad liigutusi tema järel. Näiteks: pane oma käsi naabri õlale; siis katsu oma naabri nina jne. Peaasi, et ei naerda. Kes naerab, langeb välja ja saadetakse trahvikasti. Mängu lõpus teevad penaltipoksijad midagi koos naljakas ülesanne.

Saatejuht ütleb, et tõeline mees peab teadupärast oma elus maja ehitama, puu istutama ja poja üles kasvatama. Külalised loevad kokku, kellel kohalolevatest meestest on mitu maja ehitatud, puid istutatud ja kui palju lapsi. Võitja selgub.

Mäng "Sinu enda karaoke"

Kuulutatakse välja konkurss laulude tundmiseks majast, korterist ja kõigest eluasemega seonduvast. Mõned külalised mäletavad laulu, ülejäänud võtavad selle üles. Autasustatakse seda, kes teab kõige rohkem suur hulk laulud ja kõige hingelähedasem laulja.

Vihje – laulud kodust:

“Ilmaprognoos” (“Ilm majas”) Larisa Dolina repertuaarist.

« Vanemate maja"Lev Leštšenko repertuaarist.

“Su maja katuse all” Juri Antonovi repertuaarist.

“Minu armastus on viiendal korrusel” repertuaarist gr. "Saladus".

“Muru maja lähedal” gr. repertuaarist. "Maalased."

“Keegi ei ole majas...” telefilmist “Saatuse iroonia ehk naudi vanni!”

"Kui kõik on kodus" samanimelisest telesaatest.

Kui seltskonnale laulda ei meeldi, võib korraldada sarnase vanasõnade ja kõnekäändude konkursi.

Vanasõnad kodu kohta:

Külalisena on hea olla, aga kodus on parem.

Onn on oma nurkadest punane ja naine on pirukates punane.

Majad ja seinad aitavad.

Minu kodu on minu loss.

Ilma omanikuta on maja orb.

Rahvarohkes, kuid mitte hullu!

Igal kodul on kapis oma luukere.

Ärge minge kellegi teise kloostrisse oma reeglitega.

Lahe majapidamise stsenaarium

Kodusõjapeole hilinejatele mõtlevad omanikud välja trahvi. Näiteks pakuvad nad valida "Uh" või "Eh". Külalised aga ei tea, mida need vahelehüüded tegelikult tähendavad.

"Uh" - "Suudle kaks!", "Eh" - "Suudle kõiki!".

Enne kui kõik külalised laua taga kohad sisse võtavad, annavad võõrustajad neile paberi ja kutsuvad sinna kirjutama, mida nad sooviksid uutele elanikele kinkida või soovida. Paberile võib kirjutada kõike: “laps”, “auto”, “känguru”. Seejärel pannakse kõik need “tähed” ühte mütsi või tassi ja uued elanikud tõmbavad sedeli kaupa välja. Nad ütlevad, et nende “soov” täitub kindlasti enne aasta lõppu.

Kuidas külalisi tutvustada?

Peremees annab külalistele tavalise paberirulli. Iga külaline rebib sellest rullist maha nii palju tükke, kui tahab (keegi ei tea, miks seda vaja on). Kui rull on kõigil “külas käinud”, teatab peremees, et nüüd peab iga külaline endast rääkima nii palju lugusid, kui on tema ära rebitud paberitükke. Ja oleks tore, kui nendesse lugudesse tekiks uusi asukaid.

Kuidas oma korterit külalistele näidata?

Seal on väga huvitav ja lõbus viis"tutvustage" külalistele omanike uut kodu.

Kõik külalised astuvad "rongi", mille eesotsas loomulikult "sõidavad" võõrustajad. Nii liigubki vedur ümber maja ja peatub vaid selleks, et reisijad saaksid võistlustel ja võistlustel osaleda.

Peatus nr 1. Tiik.

Peremees (või peremees) teatab külalistele, et nad peavad jätma mündid “tiiki”. Et tulla siia rohkem kui korra tagasi. Omanik nimetab veeämbrit tiigiks. Külalised seisavad mõnel kaugusel selle ämbri ümber ja viskavad sellesse münte. See, kes osutub kõige täpsemaks, saab omanikult tasu. Siis läheb vedur uuesti mööda korterit teele.

Peatus nr 2. "Seotud."

Külalised peavad nimetama sugulasi, kaugeid ja lähedasi. Näiteks vanaisa, õde, õemees, õemees. Kõik räägivad ainult üht ja kõik teevad kordamööda. Viimane, kes nimetab suhtelise positsiooni, saab võitjaks.

Peatus nr 3. "Laul".

Võõrustajad paluvad külalistel lasteluuletusi ette kanda või naljakaid laule laulda. Kõik selle ülesande täitjad saavad uutelt elanikelt väikese magusa kingituse. Konkursil osalevad ka lapsed.

Peatus number 4. "Krokodill".

Vana hea mäng, kus üks inimene teeskleb (ilma sõnadeta) mingit objekti ja kõik üritavad ära arvata, mis see on. Kõik osalevad. Parim näitleja omanik annab auhinna.

Peatus nr 5. "Ümberpööratud."

Võõrustajad annavad igale külalisele kordamööda ülesande öelda sõna "tagasi ette". Näiteks ütleb omanik: "Riidekapp." Külaline vastab kohe: "Faksh." See, kes sõna kiiremini ümber pöörab, võidab väikese auhinna.

See on lõpp-peatus. Pärast seda istuvad kõik laua taha ja teevad toosti.

Esimene röstsai. Uutele elanikele.

Tooste valmistav külaline kutsub kõiki üles pöörama tähelepanu sellele, et uute elanike nimedel on omavahel imeline side. Isegi kui neil nimedel ei pruugi olla ühtki ühist tähte. Siin saate tõesti fantaseerida.

Siin on näide: Konstantin ja Svetlana. Konstantin – “kõvadus, püsiv”, Svetlana – kerge, särav. Nende nimed on ühendatud ja nende liit tähendab, et valgus on omandanud tugevuse ja püsivuse, mis tähendab, et see soojendab ja särab pikka aega, soojendades meid kõiki oma soojusega.

Teine röstsai. "Võti".

Külalistele antakse suur pabervõti. Igaüks peaks sellele jätma oma allkirjad ja soovid. Seejärel antakse see võti pidulikult omanikele ja valmistatakse röstsai.

Külalistele ja uutele elanikele on veel üks ebatavaline võistlus. See võistlus ajab kõik naerma.

"Sihtmärk". Ettekandjad valmistavad ette lehed, millele joonistatakse sihtmärgid. Sihtmärk näeb esialgu välja selline: mitu ringi on üksteise sisse kirjutatud (kahanevas järjekorras). Ringid on jagatud 4 sektoriks. Esimeses (keskmises) ringis on juba tähed “S”, “P”, “R”, “L”.

Omanikud täidavad sihtmärgi nii: väikseimas ringis kirjutavad nad numbrid 1 kuni 4. Selgub, et numbrid tuleb panna juba kirjutatud tähtede kõrvale. Suvaliselt.

Järgmisel ringil on nelja looma nimed, näiteks elevant, hobune, tiiger ja hunt.

Ring tema taga on iseloomuomadused: kirg, suuremeelsus, ahnus, hellus. Ja lõpuks kirjutatakse viimasele ringile ütlused, vanasõnad ja populaarsed väljendid.

Huvitavaks muutub see, kui saatejuht hakkab sihtmärgi näitu dešifreerima. Saatejuht hindab sihtmärgi esimese ringi põhjal, millised väärtused on omaniku/perenaine jaoks olulised. Vastandnumbrid tähistavad teatud mõisteid. “S” on perekond, “P” on voodi, “R” on töö, “L” on armastus. Kuid numbrid, mida inimene täidab, ütlevad teile, mis on tema jaoks olulisem.

Järgmised ringid loetakse koos esimesega. Näiteks kirglik elevant voodis, ahne hobune tööl, õrn armunud tiiger.

Viimane ring loetakse koos esimesega. Näiteks armastus – mõõda seda seitse korda. See väljend peaks iseloomustama sihtmärgi täitjat.

Kõik tüdrukud seisavad ringis. Tagasi keskele. Neil tuleb silmad kinni siduda. Muusika mängib ja mehed jalutavad tüdrukute ümber. Muusika peatub - tüdrukud püüavad põgenemata lähedal seisvad mehed kinni. Nii moodustuvad paarid. Igale paarile antakse kork. Nad peavad korgiga tantsima, mitte maha kukkuma, aga ka mitte kätega kinni hoidma. Muusika on vaibunud – paarid jooksevad võimalikult kiiresti toa keskel seisva ämbri juurde ja viskavad sinna korgid. Kuid jällegi ei saa korke käes kanda.

Osalejad, kelle kork tabab sihtmärki, saavad auhinna ja lõpetavad mängimise. Ja kõik ülejäänud, vähem täpsed laskurid, jätkavad võistlemist.

Peremees kutsub viis paari. Igas paaris on üks "liimitud", see tähendab, et talle kantakse kleebised. Paari teine ​​inimene peab seejärel need kleebised maha koorima. Lihtsalt mitte oma kätega. Ja hammaste, huulte või keelega.

Osalevad abielus ja lihtsalt armastavad paarid. Naised istuvad toolidel ringis. Näoga publiku poole. Nende meestel on silmad kinni. Saatejuht asetab toolide ette tühjad pudelid ja ütleb, et meestel on vaja armukeste juurde pääseda, ilma et ainsatki nööpnõela (ehk pudelit) ümber lööks. Ja siis suudle oma armastatut. Niipea kui härrad oma teekonda alustavad, vahetavad daamid vaikselt kohti. Kas mehed arvavad ära?

Piisab kahest viieliikmelisest võistkonnast. Juht annab igale meeskonnale "ühise peakatte" - viis mütsi, mida hoitakse koos ühe köiega.

Muusika mängib, kõik tantsivad. Võistkond, kus vähemalt üks osaleja jääb ilma peakatteta, kaotab.

Valitakse mitu kolmeliikmelist meeskonda. Igas meeskonnas saavad osalejad teatud "positsioonid": kerge joodik (kellest ei saa kunagi küllalt), häbelik (kes hoiab seinast kinni pärast esimest jooki) ja vastupidav (kes joob seni, kuni teda ei saa välja kanda).

Iga meeskond teeb sama asja. Kerge joodik lõpetab saatejuhi valmistatud pudelis leiduva, häbelik asetab pudelid seina äärde ja vastupidav kogub need pudelid nöörikotti. Selle ülesande kõige kiiremini täitnud meeskond saab auhinna.

Üks võistkond on naiste, teine ​​meeste meeskond. Niipea kui juht mängu alustab, peavad kõik mängijad oma riided seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panema need ritta. Kelle rida on pikem, võidab.

Kõik istuvad ringis. Samal ajal on kõik oma kiuste. Ainult saatejuht saab naerda. Ta annab käsklusi: "Haara parempoolse naabri kõrvast", "Puuduta vasakpoolse naabri põlve." Kõik, kes naeravad, on väljas. Võidab kõige kurvem.

Kodumajapidamine - uue elu stsenaarium uues kohas

Kodumajapidamine! Mõnusad hädad ja mure, kuidas puhkust õigel tasemel korraldada: milline majapidu ju, milline on elu uues kohas. Seetõttu ärgem piirdugem pidusöögiga ja mõelgem majapidamispüha stsenaariumile.

Võttes arvesse uute elanike vanust ja külaliste koosseisu, saate valida võistlusi ja loosimisi, kuid alustame kujundusest. Mugavust ja õitsengut demonstreerime mõni teine ​​kord, kuid täna oleks paslik kaunistada see “äsja valminud ehituse” stiilis. Rõõmsate pühadepallide kõrval on põrandale laiali laotatud laastud (paberist või ehtsast), seintel on tohutu põrandaplaan, kuhu külalised saavad oma soovid jätta, ja naljakad sildid nagu "mullivann" vannitoas või " talveaed"- rõdul. Te ei jäta ühtegi ruumi järelevalveta, isegi tualetti ja riietusruumi.

Kui olete vene traditsioonide pooldaja, siis on tavaks enne sissekolimist oma maja pühitseda. Arvatakse, et kellegi teise energia (ehitajatelt või eelmistelt elanikelt) võib teie heaolu ja meeleolu negatiivselt mõjutada. Maja ja enda kaitsmiseks kõige kurja eest kutsutakse lähimast templist preester. Pärast tseremooniat saab tähistada kodumajapidamist.

Saatejuht: Nüüd on muutunud moes kooskõlastada kogu maja sisustus Feng Shui traditsioonidega. See on kodumajapidude puhul kahekordselt oluline, seetõttu valmistusime täna põhjalikult ja valisime kingitused tähendusrikkalt. (Millisi kinke saab kodujalgsetele teha, loe meie artiklist.)

Esiteks on see heaolu ja jõukuse sümbol (annab omanikule hoiupõrsa). Ta tõmbab raha ligi, et see jõena majja voolaks ega kaoks kuhugi.

Kurjad vaimud meelitavad majja mustuse ja korralageduse tõttu, seega kingime teiseks puhtuse sümbolid (hari, tolmulapp, tolmuimeja).

Selleks, et omanikud tahaksid siia tagasi tulla, peab maja olema hubane (sümboliks ulatab omanikule sussid).

Viimased on külalislahke inimese sümbolid (kulbi ja muude riistade üleandmine perenaisele).

Köögis on kolonel – see kulp! Et toidud maitsvamad oleksid, ehitab ta roogade armee. Ja külalislahkuse sümbol - korgitser - algab iga pidusöögiga ja on aeg seda kogeda!

Kõigil palutakse laua taha tulla.

Saatejuht annab omanikele orderi.

Väljastatakse kodanikule_______ (täisnimi), naiskodanikule_______ (täisnimi) ja kodanikele (märkige nimed, kui neil on lapsi), et kinnitada, et nad on _______________ (märgitud) maja täis- ja ainuomanikud.

  • ööbida selles majas regulaarselt, käia tööl ja alati tagasi tulla;
  • nautida piiranguteta kõiki neile pakutavaid tsivilisatsiooni hüvesid (veevarustus, küttevõrk, kanalisatsioon, elekter, internet);
  • muuta maja mööblit ja planeeringut vastavalt omanike laitmatule maitsele.
  • tagama majas korra moppide, toateenijate, tolmuimejate abil;
  • elage majas eranditult rahus ja harmoonias;
  • Korraldage regulaarselt tänastele külalistele lõbusaid üritusi.

Pärast (või enne) orderi esitamist loeb üks uutest elanikest vande ja kogu pere ütleb kolm korda “vannume”.

Meie, 2014. aasta uued elanikud, vannume kõigi kohalviibijate ees pidulikult:

  • kooskõlas hartaga järgima kõiki kollektiivse elamise norme ja reegleid;
  • õigeaegselt tasuda kommunaalmakseid;
  • Pean kõiki selles korteris elavaid oma pereks, teistes aga headeks naabriteks.

Tellimuse viimases punktis pakutakse jooki ja külalised istuvad lauda.

Heliseb uksekell (uksest ei avane omanikud), siseneb 2-3-st hästi meigitud külalisest koosnev “komisjon”, kes on kontoritöötajate tavalistes riietes. Küsimus on: "Kas nii ja naa elage siin?" ja vastust ootamata hakkavad nad korteris ringi vaatama, vesteldes omavahel:

Pole paha korter, 50 meetrit eemal ja külg päikesepoolne (kirjeldab korterit).

Jah, ja teenused on eraldi, lastel on siin hea olla.

Siin saate korraldada lasteaia.

Pärast seda, kui omanikud olid vastu.

Ja teie, kodanikud, ei mingeid skandaale! Mis riigis me elame? Kui palju lapsi on ilma katuseta kodutuid ja te ületate siin selgelt norme.

Peame jagama, jama, siia mahub veel seitse – see on lihtsalt perelastekodu, tooge lapsed.

(Lapsed ilmuvad korterisse ja mängivad tseremooniata palliga, mille nad kaasa tõid).

Võõrustajad ja kutsumata külalised vahetavad dokumente (võib teha võltsitud).

No miks sa vingud, sul on selline õnn, eestkostjatele makstakse ju ka 5000 rubla juurde. noh, lapsed, kas teile meeldis korter?

Lapsed: Ei! Kuidagi kitsas, ebamugav, külm (muud võimalused).

Olgu, vaatame naabreid... aga tuleme teie juurde tagasi!

Pärast ilmutust ühinevad kõik pidusöögiga.

Teine võimalus on tuua mustlased (maskeeritud külalised) koos asjadega (varjatud kingitused), laulude, tantsude, ennustamise, tseremooniata pidusöögi ja ööbimiskohaga.

Selliseks puhkuseks sobiks killuke kodumajapidamise stsenaariumist koos brownie’ga. Üks külalistest täpsustab, kas omanikel õnnestus brownie’ga tutvust teha, sest ilma brownieta pole ühtegi maja. Sel ajal vahetab üks külalistest riided, võtab luuda ja pätsi õllepurgiga ning ilmub omanike ette.

Brownie: Ma tahan, et ma sulle meeldiks, lubage mul end tutvustada! Elukutselt brownie, olen seotud majandusprotsessidega.

Kes tahab elada külluses, olgu minuga sõber (annab omanikule õlut) Noh, omanik, kas sa jääd minuga sõbraks? Joome selle eest õlut...

Ja valmistasin perenaisele uue luuda. Kas sa saad minuga läbi või jälitad mind luudaga? (Annab käed üle). (Perenaine selgitab pruunikale). Nüüd on kõik hästi – elame ilusti!

Minuga lähedaseks saamiseks pakun toosti: „Rahu majas on peamine ja meil on hiilgav elu. Selleks puhuks valmistasin teile ühe pätsi - lööge sisse ja lõigake see!

Päts sisaldab saladust, mis edastatakse kõigile külalistele. Kes küpsetatud võtmega pirukast tüki saab, on siin oodatud külaline. Kui võti satub ühele omanikule, kuulutatakse ta perepeaks.

Saatejuht: On veel üks iidne märk: enne majja kolimist lasti majja esimesena must kass – usuti, et ta kutsub majja õnne. Kus su kass on? Peame probleemid lahendama. Selle aja jooksul riietub üks külalistest kassiks. Teil on vaja kõrvadega peapaela ja sobivat meiki.

Kass: Mjäu! (Seoses - Tere õhtust!) Milline rõõmus kohtumine! Ja seltskond on suur, ma ei häiri teid üldse. Mu kõht ei ole sõrmkübarast suurem ja pealegi on mul kohev karv ja ma olen treenitud ka hiiri püüdma ja muidugi tualettruumi. Võtke mind oma koju - te ei kahetse seda hiljem!

(Uutele elanikele antakse kokkuleppel elus kass või mänguasi).

Kass: Hea teile, poisid. Aga mu kassipojad on juba mõnda aega oodanud, et hiljem mitte kurvastada, tahan peremehe tantsule kutsuda!

Saatejuht: Tõepoolest, on aeg kontrollida, kas põrandad on tugevad. Kõlab muusika ja algab tants.

Hilinejatele

Künnisel on hilineja kohe hämmingus küsimusest: "Vau või noh?" "Vau" tähendab "suudle ühte", "hästi" tähendab "suudle ühte", olenevalt teie valikust.

Keegi lauas näitab liikumist (näiteks puudutab naabri nina) ja kõik ahelas dubleerivad žesti ühe tingimusega: ära naera! Probleemid saadetakse karistuskambrisse ja pärast nende täitmist antakse neile mingi naljakas ülesanne.

Saatejuht tuletab meelde, et tõeline mees ei tee mitte ainult naabrile silma, ei kasvata kõhtu ja istutab maksa, vaid peab ehitama ka maja, puu ja poja üles kasvatama. Nad määravad kindlaks, kellel on aias mitu last, maju ja puid, ning selgitavad välja peaehitaja.

Võistlus nimel parim esitus laulud kodu kohta. Näiteks “Ilm majas”, “Teie maja katuse all”, “Vanemate maja”, “Muru maja lähedal”, “Keegi ei ole majas” L. Leštšenko, L. repertuaaridest. Dolina, Yu. Antonov, rühmitus "Earthlings" ", film "Saatuse iroonia". Üks alustab, kõik võtavad peale.

Kui oled valinud seltskonna, kes ei laula, võid kodumajapidamise stsenaariumi täiendada, asendades laulud ütlustega: saatejuht ütleb alguse, ülejäänud arvavad edasi.

  • Kodus - mitte ära: ... läinud.
  • Igas kodus kapis...
  • Onn ei ole oma nurkades punane... .
  • Minu kodu, minu...
  • Majad ja seinad...
  • Ilma omanikuta...
  • Hea on eemal olla….

Osaleb kaks paari (kuidas neid kõige paremini jagada, vaata olukorda). Kahel mängijal seotakse silmad kinni ja nad esitasid teistele osalejatele osutades küsimuse: “Kuhu me suudleme?”, märkides konkreetset kehaosa (kõrv, nina, käsi jne). Järgmine küsimus on: "Mitu korda?" Numbrit näidatakse sõrmedel seni, kuni osaleja oma valiku teeb. Siis on tal silmad lahti ja ta täidab enda tingimuse, näiteks suudelda mehe põlvi 7 korda.

Korter on nii imeline

Elage kõige sõbralikuma perena.

Soovime seda veel palju-palju päevi

Temasse asus suur õnn.

Maja soojendamise stsenaarium ei ole monoliitne plokk, võite kombineerida pakutud moodulite valikuid ja täiendada võistlusi (näiteks "Leia võti rõngast", "Kummal pool maailma on korteriaknad?"). Loominguline inspiratsioon ja häid pühi! Lugege kõike noorpaaride kingituste kohta siit.

Uude elukohta kolimine on väga põnev ja rõõmustav, seetõttu peetakse seda sündmust eelkõige elanike endi jaoks reaalseks. puhkus. Ja meil on tavaks tähistada lõbusalt ja suurelt! Tavaliselt sisse majapidamine kõik sugulased, sõbrad, kamraadid ja uued naabrid kogunevad ja teevad rõõmsaid toooste nii uue korteri omanike kui ka uue kodu auks.

Võõrustajad aga eksivad sageli ära ega tea, kuidas sellistele meeldivatele sõnadele vastata ja külalisi õigesti vastu võtta. Sel juhul tulevad nad appi majapidamisstsenaariumid, mis asuvad see jaotis saidile.

Stsenaariummajapidamine võivad hõlmata erinevaid võistlusi, rahvapäraseid rituaale, traditsioone ja kombeid, mis ei piirdu sellega, et lastakse kass enne kõiki teisi korterisse. Kodusõjapeol tõstavad külalised toosti, et uued omanikud elaksid uues korteris kaua, rõõmsalt ja muretult.

See on pidulik sündmus, oluline puhkus mitte ainult elanike endi, vaid ka nende lähedaste elus. Seetõttu on väga oluline, et need, kes on sulle kallid, oleksid sinu kõrval. Enne kodumajapidamise korraldamist koosta nimekiri külalistest, keda sooviksid oma peol näha. Pärast seda jätkake skripti otsimine, mis aitab teil realiseerida kõik, isegi kõige julgemad ideed.

Meie veebisaidilt leiate täpselt selle majapidamise stsenaarium, mis sobib kõige paremini teie puhkuse korraldamiseks ja pidamiseks. Ja loomulikult saab sinna alati midagi enda oma kaasa võtta. Peaasi on näidata oma kujutlusvõimet ja teil on suur soov muuta see puhkus tõeliselt unustamatuks!

LittleScene'i pidustuste stsenaariumid:

Kodumajapidamise stsenaarium

Kodumajapidamine! Mõne jaoks on see sõna palsam hingele, teisele aga inspireerib see tõelist õudust. Hirm, et te ei tähista seda kauaoodatud päeva sobival tasemel. Pole ime, et nad ütlevad: nii nagu tähistate oma kodumajapidamist, nii elate. Ja kuna tahad hästi elada, ei saa selle puhkuse korraldamist juhuse hooleks jätta. Niisiis, on vaja tagada suur soov, hea tuju- ja võite turvaliselt asja kallale asuda. Esiteks peate otsustama maja soojendamise stsenaariumi üle. Võimalusi võib olla palju – kõik sõltub teie kujutlusvõimest ja leidlikkusest. Pakume teile mõnda neist.

Vene karvane animatsioon 1

Nõukogude koomiks "Kass Leopoldi teler"

See maja soojendamise stsenaarium sobib inimestele usklikud. Üldtunnustatud seisukoht on, et korteris, kuhu kolitakse, on energiaklompe kas ehitajatelt või selle eelmistelt omanikelt. Ja energia võib olla nii positiivne kui ka negatiivne. Selleks, et kaitsta end igasuguse mõju eest sellelt küljelt, tuleb korter pühitseda. Teie kodule lähimast kirikust kutsutud preester saab sellega hõlpsalt hakkama. Pärast töö lõpetamist saavad külalised ja omanikud turvaliselt korterisse siseneda ja ise tähistamisprotsessi alustada.

Nüüd on toostmasteri kord. Selleks, et teie kodu oleks täis ja teie elu oleks täis ja rikas, peate maitsta "leiba ja soola". Peremees ja perenaine võtavad kordamööda pätsist näksi. Pärast seda võite laua taha istuda.

Reeglina tulevad külalised majapidudele kingitustega, mille nad annavad omanikele sissepääsu juures "kohusetundliku" õnnitlusega. Kuid seda protsessi saab muuta palju huvitavamaks. Siin tuleb kasuks poolsöödud päts. Tähendus on järgmine: ühest laua otsast hakatakse muusika saatel pätsi edasi andma ja järgmisele külalisele saab selle edasi anda alles siis, kui eelmine on näksinud ja oma tüki lõpuni närinud. Esimesena teeb kingituse ja peab kõne see, kelle peal muusika küpsetiste söömise ajal vaikib. Ja nii on vaja päts selleks ajaks välja lasta, kuni kingitused saavad otsa ja külalised saavad need üle anda. Toastmaster peab jälgima muusikat, et ei juhtuks, et kingituse tegemise õigus langeb kaks korda ühele ja samale külalisele ning kellelgi pole üldse õigust seda teha.

Õhtu jooksul tuleb külalisi lõbustada, et saaksite nendega mitmeid mänge mängida.

1. "Andke kaart edasi."

2. "Kellel on see pikem?"

See maja soojendamise stsenaarium on traditsiooniline. Peategelaseks saab siin kass. Soovitav on, et see oleks must. See märk pärineb iidsetest aegadest. Arvatakse, et brownie võtab kas musta kassi kuju või "ratsutab" sellega uutesse häärberitesse. Kass lastakse esmalt sisse – ja pärast seda, kui ta on enam-vähem sisse elanud, sisenevad omanikud ja külalised. Omanikud peaksid toastmeistri nõuandel panema tubade nurkadesse münte, mis toovad majja õnne ja rikkust. Seejärel ei pea neid münte eemaldama, kui need ei riku korteri sisemust.

Pärast tseremooniat saate laua taha istuda. Mängige kingituste andmist tuttava “Tähestiku” reeglite järgi. Toastmaster loetleb tähed ja keegi kohalviibija peatab ta. Üks külalistest, kelle ees- või perekonnanimi algab tähega, mille juures peremees peatus, teeb kingituse ja ütleb toosti.

Iga külaline loosib 2 kaarti: ühe ostude ja teise sihtkoha kohta. Kui need tähenduselt ühtivad, saab mängija auhinna. Auhindadeks võivad olla väikesed originaalse kommentaariga suveniirid ( mutrivõti- see on korteri võti, kus nad asuvad, vedru on günekoloogiline seade jne).

1. "Striptiis".

Tehke eelnevalt papist inimfiguuri siluett. täiskõrgus(seda kõike tuleb teha korteriomanike eest salaja). Liimi näo asemele korteri omaniku või perenaise foto. Pange sellele mannekeenile selga kõik võimalikud riideesemed: aluspükstest mütsini. Need võivad olla nii ehtsad kui ka paberist. Kinnitage paberist need mannekeeni külge. Seejärel esitab peremees külalistele küsimusi, kelle nägu on mannekeenil kujutatud: millal ta abiellus, lemmikroog jne. Kui külaline teeb vea, peab ta figuurilt eemaldama kõik riideesemed. Kõige intiimsemad kohad võib katta rohelisest paberist tehtud viigilehtedega. Ja kui olete kindel, et omanikud ei solvu, võite nendele paberitükkidele kirjutada naljakad soovid.

2. "Ära pillake tilkagi maha."

3. "Suudlused".

Loomulikult võib olla nii palju majapidamisstsenaariume, kui soovite, kuid alati on vaja arvestada uute elanike, puhkusel viibivate külaliste koosseisu ja muude punktidega. Ja selle põhjal planeerige pidu.

Piduliku õhkkonna loomiseks on vaja lõbusat tuba. Kuna põhiteema sel päeval on majapidu, siis tuleb säilitada “äsja lõpetatud” stiil ehitustöö" Kui omanikel pole selle vastu midagi, võite puidust laastud põrandale laiali puistata. Alternatiiviks tõelisele asjale võivad olla paberist valmistatud laastud.

Tehke suur korteriplaan ja asetage see ümber eesuks. Õhtu jooksul või enne lahkumist saavad külalised sellele oma uued saabujad kirjutada. Nõus, see jätab meelde pikki aastaid, kuna omanikud saavad selle salvestada ja aeg-ajalt lahti pakkida ja meelde jätta meeldejääv päev.

Rippuvad vanikud kogu korteris aitavad luua pidulikku õhkkonda (ärge jätke tähelepanuta vannituba ja tualettruum, samuti rõdu, kui ilm lubab). Vanikute valikud võivad olla erinevad, alates lihtsast kuni "keeruliseni". Kõik sõltub nende tootja kunstilistest võimetest ja aja olemasolust (kuna need tuleb käsitsi valmistada).

Kodumajapidamise puhkuse stsenaarium

1. "Andke kaart edasi."

Toastmaster peab korraldama külalised ritta: "poiss" - "tüdruk" - "poiss" - "tüdruk". Andke esimesele mängijale tavaline mängukaart. Eesmärk on anda kaart ühelt mängijalt teisele, hoides seda suus. Käsi ei kasutata. Saate ülesande keerulisemaks muuta ja pärast iga ülekandmist peab saatejuht kaardilt tüki ära rebima. Selles mängus saab külalised jagada meeskondadeks ja pidada meeskonnavõistlust.

2. "Kellel on see pikem?"

Toastmaster jagab külalised kahte meeskonda. Mängijate ülesanne on siduda nöör riietest ja aksessuaaridest, mis neil seljas on. Võidab pikima köiega meeskond.

See stsenaarium on traditsiooniline. Peategelaseks saab siin kass. Soovitav on, et see oleks must. See märk pärineb iidsetest aegadest. Arvatakse, et brownie võtab kas musta kassi kuju või "ratsutab" sellega uutesse häärberitesse. Kass lastakse esmalt sisse – ja pärast seda, kui ta on enam-vähem sisse elanud, sisenevad omanikud ja külalised. Omanikud peaksid toastmeistri nõuandel panema tubade nurkadesse münte, mis toovad majja õnne ja rikkust. Seejärel ei pea neid münte eemaldama, kui need ei riku korteri sisemust.

Pärast tseremooniat saate laua taha istuda. Kingituste tegemisel mängi tuttava tähestikumängu reeglite järgi. Toastmaster loetleb tähed ja keegi kohalviibija peatab ta. Üks külalistest, kelle ees- või perekonnanimi algab tähega, mille juures peremees peatus, teeb kingituse ja ütleb toosti.

Kingitusi saab eelnevalt korterisse ümber paigutada. Ja õhtu jooksul otsivad omanik ja perenaine neid tuttava “kuum - külm” tehnikaga. Kui järgmine kingitus on leitud, peavad omanikud ära arvama, kes selle esitas. Vale vastus on fantoom.

Kuna uutel elanikel on vaja oma elu korraldada, on esmalt paslik mängida mängu “Lõbus ostlemine”. Selle mängu jaoks on vaja eelnevalt ette valmistada kaardid, millest ühel on ost, ja teisel - mis eesmärgil omanik või perenaine seda kasutab.

Näiteks: kleit – triigin ära; auto - istun sisse ja lähen; vaas - panen selle lauale ja imetlen jne.

Iga külaline loosib 2 kaarti: ühe ostude ja teise sihtkoha kohta. Kui need tähenduselt ühtivad, saab mängija auhinna. Auhindadeks võivad olla väikesed originaalse kommentaariga suveniirid (mutrivõti on korteri võti, kus raha on, vedru on günekoloogiline seade jne).

Külaliste lõbustamiseks võite kutsuda neid mängima järgmisi mänge:

1. "Striptiis".

Tehke eelnevalt papist inimfiguuri täispikk siluett (kõike seda tuleb teha korteriomanike eest salaja). Liimi näo asemele korteri omaniku või perenaise foto. Pange sellele mannekeenile selga kõik võimalikud riideesemed: aluspükstest mütsini. Need võivad olla nii ehtsad kui ka paberist. Lihtsalt kinnita paberist need mannekeeni külge. Seejärel esitab peremees külalistele küsimusi, kelle nägu on mannekeenil kujutatud: millal ta abiellus, lemmikroog jne. Kui külaline teeb vea, peab ta figuurilt eemaldama kõik riideesemed. Kõige intiimsemad kohad võib katta rohelisest paberist tehtud viigilehtedega. Ja kui olete kindel, et omanikud ei solvu, võite nendele paberitükkidele kirjutada koomilised soovid.

2. "Ära pillake tilkagi maha."

Kõik külalised istuvad laua taga ja ajavad klaasi ringi. Igaüks valab veidi jooki klaasi. Viimane, kelle klaas üle voolab ja jook üle voolab, peab ütlema toosti ja jooma.

3. "Suudlused".

Toastmaster kutsub mängu kaks meest ja kaks naist. Teie otsustada, kuidas mängijapaare kõige paremini jaotada – kuuludes samast soost või vastupidist. Seejärel, sidudes kahe osaleja silmad, esitab saatejuht neile küsimusi, osutades neile, keda ta soovib. "Ütle mulle, kus me suudleme? Siin?" Ja ta osutab näiteks põsele (võib kasutada kõrvu, huuli, silmi, käsi jne). Saatejuht esitab küsimusi, kuni kinniseotud silmadega osaleja ütleb: "Jah." Siis küsib saatejuht: "Mitu korda? Nii palju?". Ja ta näitab sõrmedel mitu korda, muutes iga kord kombinatsiooni, kuni mängija ütleb: "Jah." Noh, siis, olles osaleja silmad lahti sidunud, sunnivad nad teda tegema seda, millega ta nõustus - näiteks suudlema kaheksa korda mehe põlve.

Muidugi võib stsenaariume olla nii palju kui soovid, kuid alati tuleb arvestada uute elanike vanusega, puhkusel viibivate külaliste koosseisuga ja muude punktidega. Ja selle põhjal planeerige pidu.

Piduliku õhkkonna loomiseks peate ruumi rõõmsalt kaunistama. Kuna selle päeva peateemaks on majapidamine, tuleb säilitada stiili “äsja lõppenud ehitustööd”. Kui omanikel pole selle vastu midagi, võite puidust laastud põrandale laiali puistata. Alternatiiviks tõelisele asjale võivad olla paberist valmistatud laastud.

Tehke suur korteriplaan ja asetage see välisukse lähedale. Õhtu jooksul või enne lahkumist saavad külalised sellele kirjutada oma soovid uutele elanikele. Nõus, see jätab mälestuse paljudeks aastateks, sest omanikud saavad selle salvestada ja aeg-ajalt lahti pakkida ja seda meeldejäävat päeva meeles pidada.

Selle ideega saab mängida. Kuna korter on uus, on külalistel loomulikult raskusi orienteerumisega. Seetõttu saab teha igasuguseid näitajaid selle kohta, mis kus on. Näiteks nool välisukse juures kirjaga: “Rõdu. 10 meetrit." Kirjeid võib olla erinevaid, alates enam-vähem tõsisest kuni täiesti väärituni. See sõltub jällegi külaliste vanusest.

Kogu korterisse riputatud vanikud aitavad luua pidulikku meeleolu (ärge jätke tähelepanuta vannituba ja tualettruume, aga ka rõdu, kui ilm lubab). Vanikute valikud võivad olla erinevad, alates lihtsast kuni "keeruliseni". Kõik sõltub nende tootja kunstilistest võimetest ja aja olemasolust (kuna need tuleb käsitsi valmistada).

Kodumajapidamine. majapidamise stsenaarium

Kui huvitav on majapidu korraldada? Meie skript aitab teid selles.

Kodumajapidamise stsenaarium “Mitte kanajalgadel”

Soolaleivapidu

Külalised tulevad uus korter(või maja) õnnitleda omanikke nende sisseseadmise puhul.

Omanikud näitavad korterit ja külalised valmistavad uutele elanikele õnnitlusi.

Uude koju on kindlasti vaja esemeid, mis aitavad kaasa omanike heaolule. Külalised annavad võõrustajatele mitu sümboolset tähendusega kingitust.

1. Esiteks on sul vaja asja, mis sümboliseerib rikkust ja jõukust perekonnas. See võib olla kujuke või hoiupõrsas.

2. Heal perenaisel on alati kodu puhas. Ja legendi järgi tõmbavad mustus ja tolm ligi kurje vaime, mistõttu tuleb neist kohe lahti saada. Puhtuse ja korra sümboliks on pintsel või mopp.

3. Küllasoleku ja külalislahkuse sümboliks on kulp või leivakast.

4. Soojuse, mugavuse, lõõgastuse sümbol - maja sussid. Parem on eelnevalt välja selgitada omaniku kinga suurus.

5. Lõbu, pühade ja külalislahkuse sümbol – korgitser. Külalised on oodatud koheselt kogema korgitserit töös ja kuna see võib avada mida iganes, siis laske sellel see kodumajapidu “avada”!

Tõstetakse toost.

Seejärel küsivad külalised, kas korter on sisustatud vastavalt seadusele, ja annavad omanikele oma “dokumendi” (see on isetehtud dokument, mis sisaldab omanditunnistust ja luba interjööri mis tahes stiilis kaunistamiseks).

Tõstetakse toost uue kodu õigusjärgsetele omanikele.

Lemmikloomad ei saa teisiti, kui osalevad kodumajapidamises. Nii õnnitlevad nad oma omanikke...

Õnnitlused koera poolt

See on juba ammu kõigile ümberringi teada:

Koer on inimese sõber,

Aga teie renoveerimine ja kolimine -

See on koera närvidele uskumatult pingeline!

Lõika koera vorstid

Lohutage koera vorstiga,

Ma teenin sind ustavalt

Ja valvake oma uut maja!

Õnnitlused kassi poolt

Olen kass, õrn loom,

Mina astusin esimesena lävepakule!

Ma armastan oma omanikke

Ma püüan neile mõned värsked hiired,

Ma toon saagi nende lauale,

Siis nurrun vaikselt.

Tunneme end koos väga hästi

Mida veel võiks soovida?

Osta uus wc

Kassi jaoks pole midagi tähtsamat kui tema!

Õnnitlused papagoi poolt

Perse pole üldse loll,

Kodumajapidamine perse rrrrrad!

Vala sada grrrrrramit,

Me lõikame su pooleks!

Õnnitlused kala poolt

Kuigi me oleme vaid väikesed kalad,

Aga meil on ka naeratus näol!

Meid ootab avar puhas akvaarium

Ja uus ussitoit on lõhnav.

Sest nende hulgas on raske,

Ja muinasjutuline kuldkala,

Siis pole vaja teha muud, kui soovida

Ja andke meile sagedamini süüa!

Õnnitlused prussakate poolt

Prussakad majapidamisel

Tõstsid ka oma prillid!

Sa ei mürgita meid,

Ärge mürgitage diklorofossiga:

Oleme samad elanikud

Oleme majapidamise spetsialistid,

Me teame kõiki käike ja auke,

Salakoridorid!

Kui elame rahulikult,

Sinuga koos süüa ja sõbrad olla,

Siis on teil natuke raha,

Kuidas meil prussakad on!

Stseen "Brownie Nafanya"

Külalised ütlevad, et pole ühtegi maja, kus pole browniet, ja küsivad omanikelt, kas nad on oma browniet kohanud.

Üks külalistest riietub aeglaselt Brownie'ks (vaja on vana polsterdatud jope ja kõrvaklappidega müts) ja tuleb välja õnnitlustega.

Nafanya:

Luba mul end tutvustada,

Et sulle meeldida!

Olen elukutselt pruunikas,

Protsessi majanduslikus mõttes on I.

Ta veereb nagu juust võis!

Et mitte prügiga tegeleda,

Ma räägin teile käitumisreeglitest:

Pange tähele, ärge lülitage valju muusikat sisse,

Ärge koputage oma kontsad põrandale,

Ärge tulge koju pärast südaööd

Ära ärata vana Nathanyat,

Vannitoas sulistada on liiga palju,

Ärge laske nõude lõhkumisest meelitada!

Ja kui sa käitud hästi, ei häiri Nafanya sind! Ma olen tegelikult lahke ja külalislahke brownie, nii et tõin teile leiba ja soola!

Nafanya toob välja kalachi. Rullis küpsetatakse võti. Rull lõigatakse ja see, kes saab võtmega tüki (peab hoiatama, et hammustatakse ettevaatlikult, sest rull sisaldab saladust), saab selle maja kõige oodatud külalise tiitli. Ja kui omanik või armuke saab võtme kätte, siis on ta (ta) edaspidi määratud eluaegseks pere- ja kodupeaks.

Nafanya: Noh, peremees ja perenaine, kas sa kuuletud mulle ja oled minuga sõber? Omanikud vastavad.

Nafanya: Siis teen ettepaneku ravida Nathanjat klaasiga, et saada sugulaseks! Ja kui kohtlete mind hästi, jagan teiega rahvapäraseid "Feng Shui" saladusi.

Feng Shui Nafanilt

Nafanya tutvustab omanikele rahvalikke märke, mis on seotud maja õitsengu ja õnnega, pakkudes neile oma kommentaare.

■ Hoidke luuda ainult harjaga ülespoole, et mitte rikkust "kokku pühkida" (parem on osta tolmuimeja ja mitte saatust kiusata!).

■ Matrjoška on talisman kutsumata külaliste, kurja silma, haiguse ja peretülide vastu (ja trummel on talisman, arvake ise mille vastu!).

■ Pragude ja laastudega nõusid ei tohi süüa ega juua, selliseid nõusid ei tohi majas hoida (see on üldiselt inetu).

■ Karusnahk tõmbab ligi õnne ja rikkust (abikaasa, osta oma naisele uus, soovitavalt naaritsa nahk!).

■ Laudlina all on hea raha hoida (nüüd saan teada, kus su raha on!).

■ Purjus pudelit lauale panna ei saa (lõpetame ära ja läheme järgmise järele)!

Tõstetakse röstsai pruunikale ja temaga sõprusele. Külalised soovitavad kontrollida, kas uue korteri põrandad on tugevad. Kuulutatakse välja tantsupaus.

Pärast pausi jätkub pidu jälle, on huvitavaid valikuid lauamängud.

MAJANDUSE MÄNGUD

Lauamäng "Ära naera"

Üks laua taga istujatest alustab mängu, ülejäänud kordavad liigutusi tema järel. Näiteks: pane oma käsi naabri õlale; siis katsu oma naabri nina jne. Peaasi, et ei naerda. Kes naerab, langeb välja ja saadetakse trahvikasti. Mängu lõpus täidavad trahvipoksijad koos mõne naljaka ülesande.

Mäng "Ehitajad"

Saatejuht ütleb, et tõeline mees peab teadupärast oma elus maja ehitama, puu istutama ja poja üles kasvatama. Külalised loevad kokku, kellel kohalolevatest meestest on mitu maja ehitatud, puid istutatud ja kui palju lapsi. Võitja selgub.

Mäng "Sinu enda karaoke"

Deklareeritud teadmised lauludest maja, korteri ja kõige eluasemega seonduva kohta. Mõned külalised mäletavad laulu, ülejäänud võtavad selle üles. Võidab see, kes teab kõige rohkem laule ja laulab kõige hingestatumalt.

Vihje – laulud kodust:

“Ilmaprognoos” (“Ilm majas”) Larisa Dolina repertuaarist.

“Vanemate maja” Lev Leštšenko repertuaarist.

“Su maja katuse all” Juri Antonovi repertuaarist.

“Minu armastus on viiendal korrusel” repertuaarist gr. "Saladus".

“Muru maja lähedal” gr. repertuaarist. "Maalased."

“Majas pole kedagi...” telefilmist “Saatuse iroonia ehk naudi vanni!”

"Kui kõik on kodus" samanimelisest telesaatest.

Kui seltskonnale laulda ei meeldi, võib korraldada sarnase vanasõnade ja kõnekäändude konkursi.

Vanasõnad kodu kohta:

Külalisena on hea olla, aga kodus on parem.

Onn on oma nurkadest punane ja naine on pirukates punane.

Majad ja seinad aitavad.

Minu kodu on minu loss.

Ilma omanikuta on maja orb.

Rahvarohkes, kuid mitte hullu!

Igal kodul on kapis oma luukere.

Ärge minge kellegi teise kloostrisse oma reeglitega.

Kodus, mitte külalisena: kui istud, siis sa ei lahku.

Röstsai teele

Mitte onn kanajalgadel,

Mitte onn, kus on taevas kallimaga -

Sinu uus kodu

Kutsus meid "teele"!

Ja selle “klaasi teed” all

Soovime teile, sõbrad,

Elage probleeme märkamata

See on nagu kuningalossis viibimine!

Meeldib Sildid: kodumajapidamise stsenaarium, majapidu, kuidas korraldada majapidu Kommentaarid (4)

Tähistame kodumajapidamist

Paljud on tänapäeval arvamusel, et puhkust ja sõpradega kohtumist on vaja veeta väljaspool koduseinu. Sellel on muidugi omad eelised, kuid sellist puhkust nagu majapidu tähistatakse tavaliselt majas. Ja omal moel. Ja alati uues - see tähendab samas kohas, kuhu sündmuse kangelane või kangelased tegelikult kolisid. Vastasel juhul kaob kogu puhkuse tähendus: külalised tahavad uut kodu vaadata, hinnata, kiita, kadestada, anda hunniku nõuandeid ja soovitusi ning loomulikult õnnitleda kogu südamest. Kui kutsute sõpru majapidamine restorani, kaob puhkuse hingestatus.

Kodumajapidu: millal?

Niisiis, tähistage majapidamist parem kodus. Aga kui? Kas peaksin ootama, kuni remont on täielikult lõpetatud ja kogu mööbel kohale toimetatud? Tegelikult pole vahet, kas korter on renoveeritud või lihtsalt ostetud. Teine asi on oluline: kas te kolisite sellesse sisse või mitte. Lõppude lõpuks tähendab juba sõna "kodusõda" uude kohta elama asumist. Isegi kui otsustate kolida uude korterisse, mis on renoveerimata, ei tähenda see, et peate kodumajapidamispidu edasi lükkama. Soovi korral võid kutsuda sõbrad ja pererahva majapidu, kuigi tapeet on vaid esikus ning ainsaks mööbliks korteris on laud, voodi ja paar taburetti. Veelgi enam, kui teate, et remont võtab kaua aega, on parem korraldada kohe majapidu. Nõus, on kummaline kutsuda teid poolteist aastat pärast uude majja kolimist kodumajapidamisele.

Kodumajapidu: kuidas?

Kui uue maja või korteri sisekujundus on veel pooleli, on puhkuseks valmistumine veidi keerulisem: peate ruumid kuidagi kaunistama, külalistele kohti leidma. Teisalt on sellel omad plussid: nõmedad külalised ei lõhu uut vaasi, mille perenaise on armastusega spetsiaalselt uude interjööri valinud, ega määri hoolikalt kleebitud tapeeti majoneesiga. Ja võite isegi külalisi majutada põrandale, laotades puhta vaiba kas tasanduskihile või juba laotud parketile.

Kodusõjapeol on tavaks näidata külalistele kõiki uue kodu ruume: "Siin on meil köök. Jah, see on suur. Jah, mulle meeldib ka, aitäh. Vaatame nüüd oma vannituba...". Ligikaudu selles vaimus toimub majasõja esimene osa. Kui remonti ja/või sisustust pole, siis tuleb ruumid siiski demonstreerida – külalised saavad hinnata nende suurust, akna asukoha mugavust ja ukseavad ja nii edasi.

Majas ekskursiooni huvitavamaks muutmiseks võite igasse ruumi paigaldada midagi molbertitaolist koos kujundusprojektiga. Lisaks on igal toal oma kujundusprojekt. Saate selle käsitsi joonistada pliiatsite või markeritega või teha selle 3D abil arvutiprogramm. Või saate nalja teha, lõigates need ajakirjadest välja või trükkides välja Internetist leitud. luksuslikud interjöörid- väga kallis ja austusväärne või vastupidi, uskumatult loominguline ja ekstravagantne. Lase külalistel ajusid möllata – kas sa oled tõesti nii rikas ja ekstravagantne või on see lihtsalt nali.

Kodusõjapidustuse juures on peamine- see on ikka pidu, isegi kui laudlinade asemel on ajalehed ja taburetide asemel karbid. Lõppude lõpuks kutsute oma uude koju külalisi ja puhkus Venemaal pole kunagi möödunud ilma kosutusteta. Küll aga tuleb ka külalisi kostitada. Toidu valmistamine majapidamise stsenaarium , ühendavad pühadeürituste korraldajad sageli selle puhkuse kaks komponenti - ringkäik majas ja meelelahutus külalistele. Pakume puhkuse orienteeruvat kulgu selles vaimus.

Ligikaudne kodumajapidamise stsenaarium uue kodu ringkäigu näol

Külaliste saabudes annavad omanikud neile sussid ja pakuvad majas ringkäiku. Ekskursioon algab koridoris.

Esik. Seal on kandik klaasidega, mis on täidetud mahla, õlle, lahja veini või muu joogiga. Iga klaasi allosas on väike võti. Postkastide võtmed sobivad – tuleb osta paar odavat lukku, millega on kaasas mitu võtit. Muidugi tuleb võtmed esmalt seebiga pesta. Külalised võtavad klaasid joogiga ja hakkavad omaniku märguandel jooma, püüdes võtit kiiresti välja õngitseda. Selle mängu võidab see, kes püüab võtme kiiremini välja ja võtab selle suust välja. Omanikud annavad talle väikese sümboolse auhinna: näiteks kingivad nad dekoratiivse kujukese võtmega sõnadega: "See on pääs meie majja – nüüd võite siia tulla igal ajal.". Kuid mõne sekundi pärast lisavad nad: «Tahtsime ka võitjat anda mobiiltelefon nii et ta helistab enne meie juurde tulekut, kuid teil pole telefoni vaja - teil on oma. Nii et helistage, kui otsustate tulla".

Järgmine etapp on köök. Omanikud ütlevad, et just siin valmistavad nad kõik hõrgutised, millele külalised kutsutakse. Kuid küsimus on selles, kas nad (külalised) saavad toodete maitsest aru. Ühel või kahel vabatahtlikul seotakse silmad kinni ja lastakse kordamööda erinevaid toite nuusutada. Külaline peab toote lõhna järgi ära arvama. See võib olla mandariini viil, hapukurk, krevetid, juust, jäätis, klaas viina jne. Kui osaleb korraga kaks inimest, siis pakutakse neile “nuusutamiseks” erinevaid tooteid.

Kes kõike või peaaegu kõike ära arvab, saab koomilise auhinna – väga sügava taldriku koos tohutu lusikaga, et võtta kaasa järgmisel korral, kui lähete sündmuse kangelasi külastama.

Järgmine on vannituba. Omanikud ütlevad: "Ootame alati külalisi ja soovime, et teil oleks mugav. Me ei tea, kui mugav on teie jaoks ostetud tualettpaber, kallid külalised. Vaatame seda kohe.". Teil on vaja kahte või kolme perforatsiooniga paberirulli (perforatsioonid rebimisjoonel). Osaleb 2-3 inimest. Nad peavad paberi maha rebima täpselt mööda rebenemisjoont (piki sälku) ja panema need väikesed paberitükid taskusse või rinnale – üldiselt peitma need enda peale. Võidab see, kellel saavad rullid kõige kiiremini otsa. Tal on õigus saada koomiksiauhind – naljakogu: "Kui lähete meile külla, võite selle endaga kaasa võtta: meie tualett on teie käsutuses.".

Järgmine objekt on vannituba. Vannitoas on ilmselt plaadid või midagi muud, aga see peab olema veekindel. Saate paluda külalistel mälestuseks soove kirjutada spetsiaalsete "vannipliiatsite" abil (kergesti pestavad). Kui tore oleks näha head sõnad sõbrad ja sugulased duši all käies, kuid ainult enne esimest puhastust. Muretsemiseks pole põhjust – pliiats pestakse väga lihtsalt maha.

Magamistuba. Magamistoas on juba ette valmistatud kaks erilist “patja”. Õigemini, need on lihtsalt erinevate esemetega täidetud padjapüürid. Omanikud paluvad magamistuba hinnata: "Noh, kuidas teile meie magamistuba meeldib? Kas see on mugav? Mugav? Kas kõik on olemas? Jah? Kas teate täpselt, mis magamistoas peaks olema? Kas pimedas on mugav? Kas olete siin pimedas olnud? Noh? , nüüd näeme, kui autoriteetne oli teie arvamus?.

Mängu kutsutakse mängima kaks inimest, kes tõestavad, et nende kiitust saab usaldada, sest nad saavad sellest asjast aru. Võõrustajad näitavad samu patju, seovad osalejate silmad kinni ja annavad igaühele padja. Ülesanne: võtke padjapüür lahti ja võtke sealt esemed välja, sorteerides. Pange ühes suunas need esemed, mida võib magamistoas vaja minna, ja teises - need, mis magamistuppa ei kuulu. See tuleb loomulikult puudutusega kindlaks teha.

Padjapüüridesse saab panna järgmisi esemeid: unemask, öökreem, raamat, rätik, kamm, kondoomid, massaažiõli, päikesekaitsekreem, pintsetid, rahakott, kruvikeeraja, purk konservidega, pesulapp, hambapastatuub, väikesed padjad, pehmed sussid, öösärk, õhtukleit, sukad, pintsetid, liim jne. Kui esemed on sorteeritud, eemaldatakse mängijate silmaklapid. Seejärel loendatakse ilmsete vigade arv. Võidab see, kellel on kõige vähem, saades sümboolse auhinna. Näiteks väike padi-mõte, mis tuleks esitada sõnadega: "Kui asi väga halvaks läheb, võtke see padi ja tulge meie juurde – meil on alati hea meel teid näha ja leiame selle kuhu panna, kuid ärge lootke koha peale magamistoas!".

Lähme lasteaeda. "Kuidas teile meie lastetuba meeldib? Kas siin on meie lastel mugav? Kuidas sa tead, kas see on mugav või ebamugav – olete ammu unustanud, mis tunne on olla laps. Või ei ole. Vaatame üle? ”, - selle laineriga kutsuvad võõrustajad külalisi mängule. Kui lastesõim on mõeldud väga väikesele lapsele (võib-olla isegi tulevasele lapsele), võite otse suud kasutades korraldada võistluse kõige kaugema lutiviske jaoks. Muidugi on teil vaja palju lutte, kuna kõigile, kes tahavad "tulistada", tuleb anda individuaalne lutt.

Kui tegu on suurema lapse toaga, siis tõenäoliselt on neil Lego-tüüpi komplekt. Laske külalistel teha sellest korteri plaan – just see, kuhu nad elama kutsutakse. Seega tehakse test, et näha, kuidas nad mäletavad kõike, mida nad nägid.

Elutuba (või söögituba). Siin on laud kaetud. Seal, kus me alustasime, sinna me ka jõudsime. Laua ääres tuleks kohe tõsta klaasid huvitavale ekskursioonile ja pärast seda saab läbi viia rituaali: võõrustajad jagavad külalistele paberitükke ja markereid, paludes neil kirjutada midagi halba, mis nende uue koduga juhtuda võib. Seejärel kogutakse kõik paberitükid kokku ja põletatakse kohe suures kuumakindlas kausis või kaminas, kui see on olemas. Nüüd võivad omanikud olla kindlad, et nende uue koduga midagi hullu ei juhtu!

Võib kaasata majapidamise stsenaarium erinevaid mänge ja mängida neid pärast ekskursiooni. Võib-olla leiate meie teemapidude stsenaariumidest midagi huvitavat ja endale sobivat.

Teine osa annab veel ühe ligikaudse kodumajapidamise stsenaariumi, kuid hoopis teist laadi – temaatilise peo vormis. Vaadake seda stsenaariumit lehelt "Kodumajade tähistamine. 2. osa".

Loe teemast lähemalt:

Perepuhkus

Õllepuhkus

Vastsündinu auks tähistamine: pidulik vaatamine ja beebipidu

Kodumajapidamispüha plaan - majapidu

Kodumajapidamine! Mõne jaoks on see sõna palsam hingele, kuid teisele inspireerib see tõelist õudust. Hirm, et te ei tähista seda kauaoodatud päeva sobival tasemel. Pole ime, et nad ütlevad: nii nagu tähistate oma kodumajapidamist, nii elate. Ja kuna tahad hästi elada, ei saa selle puhkuse korraldamist juhuse hooleks jätta. Niisiis, teil peab olema suur soov, hea tuju - ja võite turvaliselt asja kallale asuda. Esiteks peate otsustama tähistamise stsenaariumi üle. Võimalusi võib olla palju – kõik sõltub teie kujutlusvõimest ja leidlikkusest. Pakume teile mõnda neist. See stsenaarium sobib usklikele. Üldtunnustatud seisukoht on, et korteris, kuhu kolitakse, on energiaklompe kas ehitajatelt või selle eelmistelt omanikelt. Ja energia võib olla nii positiivne kui ka negatiivne. Selleks, et kaitsta end igasuguse mõju eest sellelt küljelt, tuleb korter pühitseda. Teie kodule lähimast kirikust kutsutud preester saab sellega hõlpsalt hakkama. Pärast töö lõpetamist saavad külalised ja omanikud turvaliselt korterisse siseneda ja ise tähistamisprotsessi alustada. Nüüd on toostmasteri kord. Selleks, et teie kodu oleks täis ja teie elu oleks täis ja rikas, peate maitsta "leiba ja soola". Peremees ja perenaine võtavad kordamööda pätsist näksi. Pärast seda võite laua taha istuda. Reeglina tulevad külalised majapidudele kingitustega, mille nad annavad omanikele sissepääsu juures "kohusetundliku" õnnitlusega. Kuid seda protsessi saab muuta palju huvitavamaks. Siin tuleb kasuks poolsöödud päts. Tähendus on järgmine: ühest laua otsast hakatakse muusika saatel pätsi edasi andma ja järgmisele külalisele saab selle edasi anda alles siis, kui eelmine on näksinud ja oma tüki lõpuni närinud. Esimesena teeb kingituse ja peab kõne see, kelle peal muusika küpsetiste söömise ajal vaikib. Ja nii on vaja päts selleks ajaks välja lasta, kuni kingitused saavad otsa ja külalised saavad need üle anda. Toastmaster peab jälgima muusikat, et ei juhtuks, et kingituse tegemise õigus langeb kaks korda ühele ja samale külalisele ning kellelgi pole üldse õigust seda teha. Õhtu jooksul tuleb külalisi lõbustada, et saaksite nendega mitmeid mänge mängida. 1. "Andke kaart edasi." Toastmaster peab korraldama külalised ritta: “poiss”? “tüdruk”? “poiss”? “tüdruk”. Andke esimesele mängijale tavaline mängukaart. Eesmärk on anda kaart ühelt mängijalt teisele, hoides seda suus. Käsi ei kasutata. Saate ülesande keerulisemaks muuta ja pärast iga ülekandmist peab saatejuht kaardilt tüki ära rebima. Selles mängus saab külalised jagada meeskondadeks ja pidada meeskonnavõistlust. 2. "Kellel on see pikem?" Toastmaster jagab külalised kahte meeskonda. Mängijate ülesanne on siduda nöör riietest ja aksessuaaridest, mis neil seljas on. Võidab pikima köiega meeskond. See stsenaarium on traditsiooniline. Peategelaseks saab siin kass. Soovitav on, et see oleks must. See märk pärineb iidsetest aegadest. Arvatakse, et brownie võtab kas musta kassi kuju või "ratsutab" sellega uutesse häärberitesse. Kass lastakse enne sisse - ja kui ta on enam-vähem sisse elanud, tulevad sisse omanikud ja külalised. Omanikud peaksid toastmeistri nõuandel panema tubade nurkadesse münte, mis toovad majja õnne ja rikkust. Seejärel ei pea neid münte eemaldama, kui need ei riku korteri sisemust. Pärast tseremooniat saate laua taha istuda. Kingituste tegemisel mängi tuttava tähestikumängu reeglite järgi. Toastmaster loetleb tähed ja üks kohalviibijatest peatab ta. Üks külalistest, kelle ees- või perekonnanimi algab tähega, mille juures peremees peatus, teeb kingituse ja ütleb toosti. Kingitusi saab eelnevalt korterisse ümber paigutada. Ja õhtu jooksul otsivad omanik ja perenaine neid tuttava “kuum - külm” tehnikaga. Kui järgmine kingitus on leitud, peavad omanikud ära arvama, kes selle esitas. Vale vastus on fantoom. Kuna uutel elanikel on vaja oma elu korraldada, on esmalt paslik mängida mängu “Lõbus ostlemine”. Selle mängu jaoks on vaja eelnevalt ette valmistada kaardid, millest ühel on ost, ja teisel - mis eesmärgil omanik või perenaine seda kasutab. Näiteks: kleit – triigin ära; auto - istun sisse ja lähen; vaas - panen selle lauale ja imetlen jne. Iga külaline tõmbab 2 kaarti: ühe ostude ja teise sihtkoha kohta. Kui need tähenduselt ühtivad, saab mängija auhinna. Auhindadeks võivad olla väikesed originaalse kommentaariga suveniirid (mutrivõti on korteri võti, kus raha on, vedru on günekoloogiline seade jne). Kodumajapidamise stsenaariumid Ootamatud külalised Varastatud võti Kasulikud näpunäited majapidu korraldamise eest

Kodusõjapeole hilinejatele mõtlevad omanikud välja trahvi. Näiteks pakuvad nad valida "Uh" või "Eh". Külalised aga ei tea, mida need vahelehüüded tegelikult tähendavad.
"Uh" - "Suudle kaks!", "Eh" - "Suudle kõiki!".

Mida soovida...

Enne kui kõik külalised laua taga kohad sisse võtavad, annavad võõrustajad neile paberi ja kutsuvad sinna kirjutama, mida nad sooviksid uutele elanikele kinkida või soovida. Paberile võib kirjutada kõike: “laps”, “auto”, “känguru”. Seejärel pannakse kõik need “tähed” ühte mütsi või tassi ja uued elanikud tõmbavad sedeli kaupa välja. Nad ütlevad, et nende “soov” täitub kindlasti enne aasta lõppu.

Kuidas külalisi tutvustada?

Peremees annab külalistele tavalise paberirulli. Iga külaline rebib sellest rullist maha nii palju tükke, kui tahab (keegi ei tea, miks seda vaja on). Kui rull on kõigil “külas käinud”, teatab peremees, et nüüd peab iga külaline endast rääkima nii palju lugusid, kui on tema ära rebitud paberitükke. Ja oleks tore, kui nendesse lugudesse tekiks uusi asukaid.

Kuidas oma korterit külalistele näidata?

Väga huvitav ja lõbus viis külalistele omanike uut kodu “tutvustada”.

Kõik külalised astuvad "rongi", mille eesotsas loomulikult "sõidavad" võõrustajad. Nii liigubki vedur ümber maja ja peatub vaid selleks, et reisijad saaksid võistlustel ja võistlustel osaleda.

Peatus nr 1. Tiik.

Peremees (või peremees) teatab külalistele, et nad peavad jätma mündid “tiiki”. Et tulla siia rohkem kui korra tagasi. Omanik nimetab veeämbrit tiigiks. Külalised seisavad mõnel kaugusel selle ämbri ümber ja viskavad sellesse münte. See, kes osutub kõige täpsemaks, saab omanikult tasu. Siis läheb vedur uuesti mööda korterit teele.

Peatus nr 2. "Seotud."

Külalised peavad nimetama sugulasi, kaugeid ja lähedasi. Näiteks vanaisa, õde, õemees, õemees. Kõik räägivad ainult üht ja kõik teevad kordamööda. Viimane, kes nimetab suhtelise positsiooni, saab võitjaks.

Peatus nr 3. "Laul".

Võõrustajad paluvad külalistel lasteluuletusi ette kanda või naljakaid laule laulda. Kõik selle ülesande täitjad saavad uutelt elanikelt väikese magusa kingituse. Konkursil osalevad ka lapsed.

Peatus number 4. "Krokodill".

Vana hea mäng, kus üks inimene teeskleb (ilma sõnadeta) mingit objekti ja kõik üritavad ära arvata, mis see on. Kõik osalevad. Omanik annab parimale näitlejale auhinna.

Peatus nr 5. "Ümberpööratud."

Võõrustajad annavad igale külalisele kordamööda ülesande öelda sõna "tagasi ette". Näiteks ütleb omanik: "Riidekapp." Külaline vastab kohe: "Faksh." See, kes sõna kiiremini ümber pöörab, võidab väikese auhinna.

See on lõpp-peatus. Pärast seda istuvad kõik laua taha ja teevad toosti.

Esimene röstsai. Uutele elanikele.

Tooste valmistav külaline kutsub kõiki üles pöörama tähelepanu sellele, et uute elanike nimedel on omavahel imeline side. Isegi kui neil nimedel ei pruugi olla ühtki ühist tähte. Siin saate tõesti fantaseerida.

Siin on näide: Konstantin ja Svetlana. Konstantin – “kõvadus, püsiv”, Svetlana – kerge, särav. Nende nimed on ühendatud ja nende liit tähendab, et valgus on omandanud tugevuse ja püsivuse, mis tähendab, et see soojendab ja särab pikka aega, soojendades meid kõiki oma soojusega.

Teine röstsai. "Võti".

Külalistele antakse suur pabervõti. Igaüks peaks sellele jätma oma allkirjad ja soovid. Seejärel antakse see võti pidulikult omanikele ja valmistatakse röstsai.

Külalistele ja uutele elanikele on veel üks ebatavaline võistlus. See võistlus ajab kõik naerma.

"Sihtmärk". Ettekandjad valmistavad ette lehed, millele joonistatakse sihtmärgid. Sihtmärk näeb esialgu välja selline: mitu ringi on üksteise sisse kirjutatud (kahanevas järjekorras). Ringid on jagatud 4 sektoriks. Esimeses (keskmises) ringis on juba tähed “S”, “P”, “R”, “L”.

Omanikud täidavad sihtmärgi nii: väikseimas ringis kirjutavad nad numbrid 1 kuni 4. Selgub, et numbrid tuleb panna juba kirjutatud tähtede kõrvale. Suvaliselt.

Järgmisel ringil on nelja looma nimed, näiteks elevant, hobune, tiiger ja hunt.

Ring tema taga on iseloomuomadused: kirg, suuremeelsus, ahnus, hellus. Ja lõpuks kirjutatakse viimasele ringile ütlused, vanasõnad ja populaarsed väljendid.

Huvitavaks muutub see, kui saatejuht hakkab sihtmärgi näitu dešifreerima. Saatejuht hindab sihtmärgi esimese ringi põhjal, millised väärtused on omaniku/perenaine jaoks olulised. Vastandnumbrid tähistavad teatud mõisteid. “S” on perekond, “P” on voodi, “R” on töö, “L” on armastus. Kuid numbrid, mida inimene täidab, ütlevad teile, mis on tema jaoks olulisem.

Järgmised ringid loetakse koos esimesega. Näiteks kirglik elevant voodis, ahne hobune tööl, õrn armunud tiiger.

Viimane ring loetakse koos esimesega. Näiteks armastus – mõõda seda seitse korda. See väljend peaks iseloomustama sihtmärgi täitjat.

Võistlus "Liiklus".

Kõik tüdrukud seisavad ringis. Tagasi keskele. Neil tuleb silmad kinni siduda. Muusika mängib ja mehed jalutavad tüdrukute ümber. Muusika peatub - tüdrukud püüavad põgenemata lähedal seisvad mehed kinni. Nii moodustuvad paarid. Igale paarile antakse kork. Nad peavad korgiga tantsima, mitte maha kukkuma, aga ka mitte kätega kinni hoidma. Muusika on vaibunud – paarid jooksevad võimalikult kiiresti toa keskel seisva ämbri juurde ja viskavad sinna korgid. Kuid jällegi ei saa korke käes kanda.

Osalejad, kelle kork tabab sihtmärki, saavad auhinna ja lõpetavad mängimise. Ja kõik ülejäänud, vähem täpsed laskurid, jätkavad võistlemist.

Võistlus "Kleepuv".

Peremees kutsub viis paari. Igas paaris on üks "liimitud", see tähendab, et talle kantakse kleebised. Paari teine ​​inimene peab seejärel need kleebised maha koorima. Lihtsalt mitte oma kätega. Ja hammaste, huulte või keelega.

Konkurss "Perekond".

Osalevad abielus ja lihtsalt armastavad paarid. Naised istuvad toolidel ringis. Näoga publiku poole. Nende meestel on silmad kinni. Saatejuht asetab toolide ette tühjad pudelid ja ütleb, et meestel on vaja armukeste juurde pääseda, ilma et ainsatki nööpnõela (ehk pudelit) ümber lööks. Ja siis suudle oma armastatut. Niipea kui härrad oma teekonda alustavad, vahetavad daamid vaikselt kohti. Kas mehed arvavad ära?

Mäng "Aheldatud".

Piisab kahest viieliikmelisest võistkonnast. Juht annab igale meeskonnale "ühise peakatte" - viis mütsi, mida hoitakse koos ühe köiega.

Muusika mängib, kõik tantsivad. Võistkond, kus vähemalt üks osaleja jääb ilma peakatteta, kaotab.

Valitakse mitu kolmeliikmelist meeskonda. Igas meeskonnas saavad osalejad teatud "positsioonid": kerge joodik (kellest ei saa kunagi küllalt), häbelik (kes hoiab seinast kinni pärast esimest jooki) ja vastupidav (kes joob seni, kuni teda ei saa välja kanda).

Iga meeskond teeb sama asja. Kerge joodik lõpetab saatejuhi valmistatud pudelis leiduva, häbelik asetab pudelid seina äärde ja vastupidav kogub need pudelid nöörikotti. Selle ülesande kõige kiiremini täitnud meeskond saab auhinna.

"Striptiis".

Üks võistkond on naiste, teine ​​meeste meeskond. Niipea kui juht mängu alustab, peavad kõik mängijad oma riided seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panema need ritta. Kelle rida on pikem, võidab.

"Nesmeyana."

Kõik istuvad ringis. Samal ajal on kõik oma kiuste. Ainult saatejuht saab naerda. Ta annab käsklusi: "Haara parempoolse naabri kõrvast", "Puuduta vasakpoolse naabri põlve." Kõik, kes naeravad, on väljas. Võidab kõige kurvem.

Seotud väljaanded