Monopoli majandusliku lauamängu mängureeglid. Peatuge väljadel "juhus" ja "riigikassa"

Lauamängud on alati olnud väga nõutud. Internetiajastu aktiivse arengu perioodil need mõnevõrra nii-öelda moderniseerusid ja muutusid veelgi populaarsemaks. Täna saab peaaegu iga mängu arvutisse, tahvelarvutisse või nutitelefoni alla laadida. Kuid parem on koguda kõik sõbrad kokku ja lõbutseda, näiteks Monopoli mängides. See on päris vana mäng. See on juba üle saja aasta vana, kuid see pole selle populaarsust kuidagi mõjutanud. Sellest artiklist saate teada, kuidas Monopoli mängida.

Esimene kohtumine

Eesmärk on jääda ainsaks mängijaks, kes pole pankrotti läinud. Mänguväli koosneb ruutudest, mille kaudu osalejad liiguvad, olenevalt täringul visatud numbrist. Igas sektoris on krunt, mida saab pangast arendamiseks osta. Aga siin, nagu ikka päris elu, peate maksma makse ja panema kinnisvarale hüpoteegi. Muidugi, sa pead olema vähemalt veidi majanduslikult taiplik.

Ettevalmistus

Esmalt tuleb kõik objektid (majad, hotellid) paigutada vastavalt skeemile mänguvälja sektoritesse. Seejärel segage "Võimaluste" kaardid ja asetage need seljaga vastavale ruudule. Seejärel valib iga mängija kiibi ja asetab selle "Edasi" märgile. Meeskond valib Pankuri, kes haldab raha. Kokku on 16 pangatähte:

  • 500 tuhat rubla. - 2 tk.;
  • 100 tuhat rubla. - 4 asja.;
  • 50 tuhat rubla. - 1 arvuti;
  • 20 tuhat rubla. - 1 arvuti;
  • 10 tuhat rubla. - 2 tk.;
  • 5 tuhat rubla. - 1 arvuti;
  • 1 tuhat hõõruda. - 5 tükki.

Kinnisvara dokumendid jäävad panka. Palku, preemiaid ja laene väljastatakse muus rahas. "Sularaha" summa ei ole piiratud. Igal ajal võite kirjutada tavalisele paberile. Androidi mäng "Monopoly" on ilma paberraha "väljastamise" võimalusest.

Iga osaleja viskab kordamööda täringut ja liigutab nuppe üle väljaku. Liikumissuund on näidatud nooltega. Ühes lahtris võib olla mitu kiipi. See sisaldab ka juhiseid edasiseks tegevuseks: tasuge makse, ostke maad, makske renti, saage palka või minge vangi.

Kuidas Monopoli mängida: reeglid

Mängija saab “Edasi” punkti mitu korda läbida. Samal ajal maksab pank selles sektoris uuesti peatudes 200 tuhat rubla.

Positsioon “Ehitusobjekt” annab mängijale võimaluse osta esimesena välja kinnisvaradokumendid, kui keegi pole seda varem teinud. Sellisel juhul tuleb kaart asetada väljakule esiküljega ülespoole. Ostmisest keeldumise korral pannakse krunt koheselt madalaima hinnaga enampakkumisele ja müüakse viimase pakkumisega. Pankur juhib protsessi.

"Omandik" võimaldab teil koguda üüri "üürnikelt". Kui kinnistud on värvitud ühevärviliseks, siis see võimaldab ehitada maju.

"Ära jäta kellegi teise vara": omanik võib teilt nõuda, kuid ainult seni, kuni järgmine mängija täringut veeretab. Maksesumma on märgitud dokumentides ja võib mängu jooksul muutuda. See sõltub ehitatud hoonete arvust. Üüri võetakse iga kord, kui mängija peatub sama värvigrupi kinnistul, ja kahekordistatakse, kui mängija satub hoonestatud krundile, eeldusel, et hoonele ei ole hüpoteeki pandud. Väljal "Jaam" on reeglid sarnased.

Sektoris kehtivad samad tingimused, mis kinnisvara puhul. On ainult üks asi: renti võetakse vastavalt täringule ilmuvate punktide arvule. Summa suureneb 4 korda, kui omanikul on üks ettevõte, ja 10 korda mõlema ettevõtte puhul. Kui mängija satub väljakule kasutades kaarti "Võimalused", peab ta täringut viskama, et teha kindlaks, kui palju makse suureneb.

Mängul "Monopol. Millionaire" on üks huvitav sektor. Kui osaleja satub väljale “Riigikassa”, peab ta võtma hunnikust kaardi ja järgima sellel näidatud juhiseid. Võimalusi on palju: alates kiipide teisaldamisest kuni tasuta vanglast väljasaamiseni. Pärast tingimuste täitmist tuleb kaart asetada hunniku kõige põhja.

Positsioon "Maksud": määratud summa tuleb tasuda panka.

"Tasuta parkimine" tähendab, et mängija võib lihtsalt väljakule jääda ja mitte midagi teha.

Need satuvad “Vangla”, kui vastav kaart või sama number täringul ilmub kolm korda järjest. Siin mängija palka ei saa, kuid saab üüri kokku hoida. Sellelt väljalt lahkumiseks peate maksma trahvi 50 tuhat rubla või ostma teiselt mängijalt kaardi "Vangist välja". Seejärel mäng jätkub. Monopoli kahele on selles osas eelised. Kui teie kontol pole piisavalt raha, võite jääda vanglasse ja jätkata täringut veeretamist. Kui saad duubli, tee käik. Kuid peate ikkagi maksma trahvi (50 tuhat rubla). Alles pärast seda saate mängu jätkata. Kui mängija sattus vanglasektorisse mitte kaardi järgi, vaid käigu tulemusena, ei pea ta trahvi maksma.

Üksikasjad kinnisvara kohta

Omades sama värvirühma krunte, saate osta maju ja maksta renti mängijatele, kes on teie valduses. Tehing tuleks teha liigutuste vahepeal. Krunt on hoonestatud ühtlaselt: teise maja ehitamine sama värvi sektorile on lubatud alles siis, kui teistel on kummalgi üks hoone. Maksimaalne hoonete arv ühel pinnal on 4. Samuti müüakse neid ainult ühtlaselt, kuid igal ajal.

Pärast arendustööd saate osta hotelli. Ühiku hind - 4 maja pluss varakaardil märgitud summa. Igas sektoris on lubatud osta ainult üks hotell. Kui pank ei saa maja müüa ja oma hooneid pole piisavalt, peab ta ootama, kuni teised osalejad oma valdusest jagavad. Kui kinnisvara ostma soovijaid on palju, korraldatakse enampakkumine.

Eelised

Mängul on veel üks eelis. Saate müüa krunte, raudteejaamu ja kommunaalteenuseid teistele mängijatele. Kui osaleja soovib müüa ühe värvigrupi tühja sektorit, siis kõigepealt on tal vaja sellest kogu kinnisvara - ühtlaselt - maha müüa ja seejärel müüki panna. Pank sooritab ostu poole dokumentides märgitud summast. Sama värvigrupi hotelle müüakse korraga.

Pangast saab raha kinnisvara pantides. Näoga allapoole pööratud omandidokument on hüpoteegi tõend. Pank saab sellist vara müüa ainult teistele mängijatele. Tagasimakstav summa on hoonete maksumus pluss 10%. Mängus osaleja saab hoone iseseisvalt ellu viia.

Kui mängija võlgneb pangale rohkem raha, kui ta suudab pärast kogu oma vara müümist maksta, on ta pankrotis. Finantseerimisasutus võtab tema vara ära ja müüb oksjonil maha. Kui võlausaldaja on teine ​​mängija, siis müüb ta võlgniku vara pangale poole väärtuse eest. Siin on, kuidas Monopoli mängida.

Näpunäiteid algajatele

Olles välja mõelnud, kuidas Monopoli mängida, liigume edasi taktika küsimuse juurde. Tuletame meelde, et eesmärk on jääda ainsaks pankrotistumata osalejaks. Seega, selleks, et võita, pead lisaks reeglitele teadma ka mõningaid funktsioone.

Osta kõike

Kui teil pole raha, peaksite oma olemasoleva vara pangale pantima. Oksjonitel osaledes pöörake erilist tähelepanu raudteed Ja maatükid. Parem on mitte osta vee- ja elektriettevõtteid. Nende tasuvusaeg on sellel väljal 3 mängija peatust.

Vangla on teie abimees

Vanglakaristuse kogumise staadiumis on parem vangistusest hoiduda, kuid trellide taha sattudes tuleb kasutusele võtta kõik meetmed, et võimalikult kiiresti vanglast välja pääseda. Kuid kui teised mängijad hakkavad aktiivselt oma territooriume üles ehitama, on parem mõni käik vahele jätta.

Osta raudteid

Kõigil neljal on mängus eriline koht. Alguses toovad nad palju kasumit, keskel pole need üleliigsed ja mängu lõpus on parem neist lahti saada.

Maa

Statistika järgi on vangla kõige külastatavam kamber mänguväljakul. Kasumlikumad alad on lilla, oranž ja roheline. Samal ajal on parem ehitada sama värvi sektorisse mitte rohkem kui kolm maja. Ainus kord, kui hotelli tasub osta, on see, kui kõik teie alad on sama värvi.

Kasutage seda kodus targalt

Reeglite kohaselt on nende arv ühes mängus piiratud ja kohe alguses ei saa hotelle osta. Kogenud osalejad rajavad oma strateegia sellele, nimelt: nad täidavad kõik oma saidid hoonetega ega omanda kunagi hotelle. See takistab teistel mängijatel kinnisvara omamast.

Kauplemise psühholoogilised omadused

  • Inimesed hindavad hüpoteegiga maad vähem ehk ollakse valmis sellest odavamalt loobuma.
  • Kogenematud mängijad vahetavad või müüvad hõlpsasti nende arvates "kasutuks" üksikuid maatükke.

Mängu eeliseks on suur osalejate arv

Monopol kahele pole nii huvitav kui sõpruskonnaga mängimine. Üks võidustrateegia töötab hästi, kui suured hulgad mängijad. See koosneb kiirest ja iga hinna eest kolme mis tahes värvi kaardi ostmisest (alates sinisest). Sel juhul peab mängijal olema suur hulk mitmevärvilisi maatükke. Selle nimel võib isegi raudtee ohverdada. Pärast seda peate kiiresti majad ehitama ja mitte mingil juhul oma maadest osa saama.

Kumb variant on parem?

Monopoly mäng installitakse teie arvutisse üsna kiiresti. Kuid parem on eelistada töölaua versiooni. Kui kogute oma sõpru koju, saate kasutada suurt hulka mängijaid ja proovida praktikas järgmist võidustrateegiat.

Kuidas mängida Monopoli pangakaartidega

See valik sobib rohkem rahahaldurile. Üks mängureeglitest on see finantseerimisasutus saab igal ajal tavalisele paberile välja kirjutada suvalise arvu pangatähti. Seda tasub kasutada siis, kui protsess muutub eriti tüütuks, ja 1000-rublaste pangatähtede “välja andmine”. See sunnib teisi osalejaid mängutaktikale mõeldes mõtteid kõrvale võtma ja raha lugema hakkama.

Kokkuvõte

"Monopol" on mäng sõpruskonnale. Võitmiseks ei pea te mitte ainult reegleid hästi tundma, vaid ka eelnevalt välja töötama taktika ja strateegia. Lõppeesmärk, nagu juba mainitud, on jääda ainsaks pankrotistumata osalejaks.

Lauamängu valides tuleks tähelepanu pöörata Monopolile. Seda mängu rakendatakse majandusstrateegia žanris. See hõlmab kahte või enamat inimest. Monopol, mille reeglid võivad erinevates variantides veidi erineda, on teatud väljakutega mänguväli, mida mööda mängijad vaheldumisi käivad. Täringu abil määratakse, mitu ruutu mängija peaks edasi liikuma. Mängus saate osta, müüa või rentida kinnisvara, saades seeläbi teatud sissetuleku.

Monopoli mängu reegleid võib nimetada üsna keerukaks. Sellest hoolimata oli lauamäng 20. sajandil väga populaarne peaaegu kogu maailmas. Tema peamine eesmärk- kasutama mõistlikult alguses saadud kapitali, mis väljastatakse kõigile mängijatele võrdsetes summades, ja viia teiste osalejate pankrotini.

Mängu algus

Mängu alguse saab jagada järgmisteks etappideks:

  1. Hotellid, dokumendid, majad ja raha tuleks paigutada eraldi sektoritesse. See lihtsustab oluliselt mänguprotsess, kui vajalikud kaardid on spetsiaalselt neile määratud kohas. Monopolil, mille kaartide paigutamise reeglid on esitatud konkreetse diagrammi kujul, on mitut tüüpi: mõned peavad olema tagurpidi.
  2. Võimaluse kaardid tuleb enne mängu algust segada ja ümber pöörata, et mängijad ei näeks nende tähendust. Sama tuleks teha riigikassa kaartidega.
  3. Järgmisena valib iga mängija kiibi ja asetab selle stardilahtrisse.
  4. Iga maailm "Monopol", mille mängureeglid on klassikalised, näeb ette pankuri kohaloleku. Kui mängu on kaasatud suur hulk mängijaid, ei tohi pankur oma äranägemise järgi võidupretendendina osaleda. Mängu alguses annab ta igale mängijale 1 500 000 rubla erinevates rahatähtedes.
  5. Pankuril on mängu alguses ka kõik omandiõiguse dokumendid, hotellid ja majad. Samuti kuuluvad Pankuri kohustuste hulka töötasu, lisatasude maksmine, laenude väljastamine ning trahvide, maksude, laenuintresside ja põhivõla sissenõudmine panga ees.
  6. Mõnel juhul ei pruugi pangal raha olla, kuid Monopoli mängureeglid lubavad Pankuril väljastada IOU-sid, mis on kirjutatud tavalisele paberile. Pank ei saa pankrotti minna.
  7. Käigujärjekorra määramiseks viskavad kõik mängijad täringuid: alustab see, kellel on kõige suurem arv.

Lihtsaim viis raha teenida

Monopoli üldreeglid, mille järgi saate mängus püsiva sissetuleku tagada, on järgmised:

  1. Kõik mängija žetoonid mängu alguses asuvad ruudul “EDASI” (seda võib nimetada veidi teisiti). Pärast täringuviskamist tuleb nupp mööda lauda liigutada. Reeglid lubavad mängijal välja osta, kui sellel ei ole varem olnud mõni teine ​​mängija. Mängutingimuste kohaselt kuulub väljak esialgu Pangale.
  2. Kui mängija keeldub tasuta väljakut ostmast, saavad teised osalejad seda teha oksjoni kaudu. Sel juhul läheb põld sellele, kes selle eest kõrgeima hinna pakub. Monopol, mille reeglid näevad ette võimaluse arvutada tehtud tehingu kulusid ja tagasimakseid, võimaldab mängijatel astuda majandusvõitlusse ka siis, kui pole nende kord.
  3. Pärast ruudu omandamist saab mängija mängijatelt teatud renti võtta, kui nad sellel väljakul juhtuvad olema. Mõnel juhul lubavad Monopoli reeglid ostetud väljakutele ehitada maju ja hotelle, mis võimaldab neil küsida kõrgemat üüri.
  4. Vajadusel saab pangast laenu võtta majade või hotellide ehitamiseks.

Üüri suurus, laenu andmise reeglid - kõik on kirjeldatud kaartide juhendis.

Mängu edenemine

Mängu edenedes peaksite veeretama täringut ja liigutama kiipi teatud arvu lahtreid, mis vastab veeretatud arvule. Välja, millele kiip maandub, määrab võimalikud või kohustuslikud toimingud. Põhisordis nimega "Classic Monopoly" on mängureeglid kõigile osalejatele ühesugused. Need hõlmavad järgmisi võimalikke toiminguid:

  1. Hankige sündmuse jaoks sait ehitustöö või osta kinnisvara, kui vajalik summa on saadaval.
  2. Kui puur kuulub teisele osalejale, peate tasuma üüri.
  3. Kaardi "Juhus" kasutamine.
  4. Maksta makse.
  5. Lõõgastuge tasuta parklas.
  6. Satub vanglasse.
  7. Hangi palgad ettenähtud koguses.

Erijuhtum mängus "Monopol", mille reeglid nõuavad kahe täringu kasutamist, on see, kui mõlemal on sama arv punkte. See olukord võimaldab teil teha uue käigu. Kui seda korratakse kolm korda järjest, läheb mängija vangi.

Peatumine väljal "EDASI", kus mäng algab, võimaldab teil saada kehtestatud summas töötasu.

Kinnisvaraomand

Kinnisvara ostmisel saab mängija omandiõigust kinnitava kaardi. Pärast seda on iga mängija, kes sellele väljakule jääb, sunnitud üüri maksma. Kasumlik on omada kogu ühe grupi kinnisvara (määramine toimub värviga). Kui teile kuulub kogu grupp, saate ehitada kinnisvara mis tahes ostetud plaadile.

Peatumine kellegi teise kinnistul

Kui peatute kambris, mille vara kuulub teisele mängijale, peate maksma üüri. Oluline on arvestada, et raku omanik peab nõudma makset enne peatatud mängija järgmist käiku. Üüri suurus sõltub kinnisvaradokumendis märgitud miinimumsummast, samuti hoonete arvust. Kui puuriomanik on ostnud kogu grupi, võib ta nõuda kahekordset üüri iga hoonestamata krundi pealt.

Hotellid või majad tõstavad oluliselt üürihindu. Kui aga kinnisvarale on pandud hüpoteek, siis üüri nõuda ei saa. Samas võimaldavad “Classic Monopoly” reeglid mängijatel kokku leppida, kas üüri makstakse: omanik ei tohi soovi korral seda tasu võtta.

Kommunaalteenused

Mängul on võimalus osta kommunaalettevõte, kui see kellelegi ei kuulu. Sellise kinnisvara ostmiseks tuleb tasuda määratud summa. Kinnistu ostetakse pangast. Kui vara kuulub teisele mängijale, siis tuleb tasuda rent. Üüri suurus on otseselt võrdeline täringul veeretatud punktide arvuga. Sel juhul saab üürisumma suurendamiseks kasutada järgmisi koefitsiente:

  • Kui omanikul on ainult üks kommunaal, siis tuleb tasuda neljakordne üür.
  • Kui omanik on soetanud mõlemad kommunaalkulud, tuleks täringul veeretatud punktide arv korrutada 10-ga.

Kui mängija satub sellisele ruudule peale Chance kaardi kasutamist, tuleb rendi suuruse määramiseks täringut veeretada. Kui mängija keeldub ühisvara ostmast, paneb pankur selle oksjonile.

Jaamad mängus

Mängus Monopoly Millionaire, mille reeglid lubavad võita ainult ühel mängijal, on ka jaamaruudud. Kui rakk ei kuulu kellelegi, saab mängija selle osta. Kui mängija loobub sellisest õigusest ruudul peatudes, paneb pankur selle oksjonile. Juhul, kui Jaamas on juba omanik, on väljakule maandunud mängija kohustatud tasuma omandiõiguse aktil märgitud summa. Väljamakse suurus võib sõltuda sellest, mitu jaama mängijale veel kuulub.

Kaardid "Juhus" ja "Riigikassa".

Peatumisel väljadel, kus kasutatakse Chance ja Community Chest kaarte, võib mängijal olla vaja teha järgmisi toiminguid:

  • Maksta makse.
  • Liigutage kiipi määratud arv rakke.
  • Vangi minema.
  • Saate teatud summa.

Enamikul juhtudel nõuab mäng "Monopoly - Empire", selliste kaartide kasutamise mängureeglid, mis muudavad mängu mitmekesisemaks, ja nõuab määratud toimingute viivitamatut lõpetamist. Sel juhul peab mängija need veatult täitma. Kaarti “Vangist välja tasuta” hoiab mängija seni, kuni tekib vajadus seda kasutada.

Maksuväli

Kõrval mänguväljakÜmberringi võivad olla laiali lahtrid, mis näevad ette maksude tasumist. Kui mängija satub sellisele väljale, on ta kohustatud tasuma määratud summa panga kassasse.

Tasuta parkimine

Monopoli mänguväli on täis erinevaid funktsionaalseid rakke, mis nõuavad mängijalt teatud toimingute sooritamist. Ainus väli, mis võimaldab järgmise pöördeni lihtsalt puhata ilma trahvi, üüri ja makse maksmata, on tasuta parkimine. Sellisel juhul saab sellisesse lahtrisse sattunud mängija sooritada mis tahes tehinguid: koguda renti, ehitada hooneid jne.

Vangla

Monopoli mäng sisaldab ka vanglat. Sellesse võite sattuda järgmistel põhjustel:

  • Peatuge väljakul "Go to Jail".
  • Kaardi "Juhus" või "Riigikassa" tõstmine tähisega "Mine vanglasse".
  • Mõlemal täringul kolm korda järjest sama numbri veeretamine.

Kui lähete vanglasse, ei saa te palka.

Vanglast välja saada mitmekesiselt lauapealne meelelahutus nimega "Monopol – Venemaa", kirjeldavad mängureeglid järgmisi võimalusi:

  1. Võite maksta trahvi 50 tuhat rubla. Saate mängu jätkata järgmisest käigust.
  2. Kasutades varem saadud kaarti "Vangist välja tasuta".
  3. Peate jääma vanglasse järgmiseks kolmeks käiguks ja iga kord, kui kord tuleb, peate täringut viskama. Kui veerete mõlemal täringul sama arvu punkte, võite vanglast tasuta vabastada ja läbida veeretud kambrite arvu.

Vanglas viibimise ajal võite saada üüri ostetud ja hüpoteegita kinnisvara eest.

Majad Monopolis

Peale ühe grupi kogu kinnistu (ehk siis ühte värvi) soetamist on võimalik ehitada maju. See võimaldab üüri oluliselt tõsta. Väärib märkimist, et ehitamine peaks toimuma ühtlaselt: ühe kambri peale on võimalik maksta kaks maja ainult siis, kui rühma igas kambris on üks maja. Ehitustööde maksumus on märgitud Dokumendile. Maksimaalne majade arv ühes rakus on 4. Lisaks saab maju müüa, kui krunt ei ole hüpoteegiga seatud.

Hotell mängus "Monopol"

Mäng "Monopoly – Empire", mille reeglid muudavad selle väga põnevaks ja vaheldusrikkaks, võimaldab ehitada ka hotelle. Nad tõstavad oluliselt üüri. Hotelli saab ehitada vaid siis, kui ostetud platsile on juba neli maja ehitatud. Ehituseks tuleb anda Pankurile majakaardid ja tasuda määratud summa. Ühes lahtris võib asuda ainult üks hotell.

Hoonepuuduse juhtum

Pika mängu ja suure osavõtjate arvu jooksul võib juhtuda, et ei tule vajalik kogus majakaardid. Maja ehitamiseks peate ootama, kuni üks mängijatest teeb müügi ja tagastab kaardi Pankurile. Kui ostjate arv ületab kaartide arvu, siis korraldatakse oksjon ja kaart läheb kõrgeima pakkumise tegijale. Alghinna aluseks on maja maksumus, mis on märgitud kaardil.

Kinnistu Müüa

Mäng annab võimaluse müüa hoonestamata krunte, kommunaalteenuseid ja raudteejaamad. Sel juhul määratakse tehingusummad mängijate kokkuleppel. Vastavalt reeglitele ei saa müüa krunti, millele majad on ehitatud, teistele mängus osalejatele. Esmalt tuleks maha müüa kõik hooned eeldusel, et kogu grupp on ühtlaselt üles ehitatud ja alles pärast seda saab mängijate vahel tehingu sõlmida. Majad ja hotellid müüakse Pangale poole hinnaga, mis on märgitud kaardil. Mängijate poolt varem panditud kinnisvara saab müüa ainult teistele Monopoli osalejatele, kuid mitte pangale.

Pant

Kui sularaha maksude tasumiseks ei ole, saate Pangale pantida mis tahes kinnisvara. Selleks tuleb kõik hooned kambrist Pangale maha müüa. Panga poolt tagatiseks antud summa on võrdne kaardil märgitud summaga. Sissemakse tasumisel peab mängija tasuma summa, mis ületab Panga poolt väljastatud summat 10% võrra. Kinnisvara pantimine ei võta sinult omandiõigust, teised mängijad ei saa seda pangast osta.

Hüpoteegiga laetud kinnisvara omanikule kasumit ei too. Kõigil teistel selle ja teiste rühmade hoonetel aga selliseid piiranguid ei ole.

Hüpoteegiga koormatud kinnisvara omanik saab selle kokkulepitud hinnaga müüa teisele Monopoli osalejale. Pärast omandamist peab uus omanik kinnisvaralt kasumi saamiseks või ehituse teostamiseks tasuma võla koos intressidega.

Pankrot mängus

Pankrot mängus tähendab ühe osaleja kõrvaldamist. Monopoli mängu reeglid võimaldavad määrata pankrotistaatuse mängijale, kes on mängijatele või pangale võlgu tema varasid ületava summa.

Kui mängija on pankroti korral pangale võlgu, omandab ta kõik omandiõiguse dokumendid ja saab seejärel vara enampakkumise teel müüa.

Kui võlg puudutab teisi mängus osalejaid, siis müüakse majad ja hotellid Pangale poole hinnaga ning võlausaldajad saavad kõik õigused kinnisvarale, rahale, kaartidele tasuta vanglast vabastamiseks. Kui vara oli eelnevalt Pangale panditud, on uus omanik kohustatud tasuma koheselt 10% pandisummast ning seejärel saab otsustada, kas ostab selle kohe tagasi või hiljem.

Seega on Monopoli mängu reegleid järgides üsna raske võita. Lauamäng arendab intelligentsust ja majanduslikku taipu. Võidab see, kes suudab ülejäänud osalejad pankrotti ajada.

Monopol- See klassikaline mäng, kus saab osta, rentida ja müüa oma kinnisvara! Mängu alguses asetavad osalejad oma žetoonid väljale “Edasi”, seejärel liigutavad neid mänguväljakul olenevalt täringul veeretatud punktide arvust. Kui leiate end Kinnisvarakrundilt, mis ei kuulu veel kellelegi, siis saate selle Kinnisvara Pangast osta. Kui otsustate seda mitte osta, saab selle oksjonil müüa teisele mängijale, kes pakub selle eest kõrgeimat hinda. kõrge hind. Mängijad, kellel on oma atribuudid, võivad nõuda renti mängijatelt, kes sisenevad nende loosi. Majade ja hotellide ehitamisel tõuseb üür oluliselt, seega tuleks ehitada võimalikult paljudele Kruntidele. Kui vajate lisaraha, võite oma kinnisvarale hüpoteeki panna. Mängu ajal tuleb alati järgida “Total Treasury” ja “Chance” kaartidele kirjutatud juhiseid. Kuid ärge lõdvestage – mõnel juhul võidakse teid vanglasse saata.

Monopoli lühimängu REEGLID

Kui tead natuke Monopoli mängureeglid, siis nüüd saate
Mängige seda kiiremini kiirmängureeglitega!
Selles mängus on reeglid täpselt samad, mis klassikalises monopolis,
kuid on kolm erinevust:

  1. IN esialgne etapp mäng Pankur segab kaarte omandiõiguse saamiseks. Seejärel eemaldab Pankurist vasakul istuv mängija paki, mille järel jagatakse mängijatele kaks korda üks kaart paremale omandile. Kui pankur on ka tavaline mängija, jagab ta omale omandiõiguse kaarte. Mängijad peavad mõlema saadud tiitlikaardi eest viivitamatult tasuma pangale märgitud hinna. Seejärel jätkub mäng standardreeglite järgi.
  2. Lühendatud mängus peate enne hotelli ostmist igale värvirühma partiile ehitama ainult kolm maja (nelja asemel). Rent jääb samaks, mis tavamängus. Hotelli müümisel on tulu pool esialgsest maksumusest, s.o. ühe maja vähem kui tavalises mängus.
  3. Mängu lõpp Monopol. Esimene mängija, kes pankrotti läheb, on mängust väljas, nagu tavamängus. Kui ka teine ​​mängija pankrotistub, lõpeb mäng. Pankrotistunud mängija loovutab kõik oma võlausaldajale (pangale või teisele mängijale), sealhulgas hooned ja muu vara. Seejärel liidab kõik ülejäänud mängus osalejad järgmise:
  • Sularaha kassas.
  • Mängijal on saadaval partiid, Kommunaalteenused ja raudtee
  • Jaamad mänguväljal märgitud hinnaga.
  • Hüpoteegiga pandud vara poole mänguväljal märgitud hinnast.
  • Majad hinnatud ostuhinnaga.
  • Hotellid hinnatakse ostuhinna alusel, sealhulgas kolme maja väärtus, mille vastu hotell vahetati.

Rikkaim mängija võidab!

Mäng ajapiiranguga

Enne selle mänguversiooni alustamist peate kokku leppima mängu lõpuaja. Võidab rikkaim osaleja mängu lõpus. Enne mängu alustamist peate omandiõiguse saamiseks kaardipakki segama ja selle eemaldama. Seejärel jagab pankur igale mängijale kaks kaarti, üks kaart korraga. Osalejad deponeerivad neile väljastatud Vara väärtuse koheselt Panka ja mäng jätkub vastavalt standardile reeglid m.

SIHT

Jääge ainsaks pankrotistunud mängijaks.

PAKEND SISALDAB:

Mängulaud, 28 kaarti - omandiõiguse dokumendid, 16 kaarti - riigikassa, 16 kaarti - juhus, 8 kuldset luksuslikku kiipi, panga kassa, 1 komplekt spetsiaalset raha Monopoli jaoks, 32 puitmajad, 12 puidust hotelli ja 2 täringut, 1 Monopoli mängureeglid.

MÄNGU ​​ALGUS

  1. Asetage majad, hotellid, omandiõiguse dokumendid ja raha (nimiväärtuses) mänguvälja eraldi sektoritesse.
    Tahvlil on diagramm, mis näitab kõigi mängunuppude õiget paigutust.
  2. Eraldage juhuse kaardid, segage need ja asetage need tagakülg ülespoole mängulaua sobivale alale.
  3. Eraldage kogukonna riigikassa kaardid, segage need ja asetage need tagurpidi mängulaua vastavale alale.
  4. Iga mängija valib mängunupu ja asetab selle väljale "EDASI".
  5. Pankur ja pank: üks mängijatest valitakse pankuriks. Kui mängus on rohkem kui viis mängijat, võib pankur oma äranägemise järgi piirduda ainult selle rolliga mängus.
    Pankur annab igale mängijale 1500 tuhat rubla järgmistel arvetel:
  • Kaks arvet 500 tuhat rubla
  • Neli arvet 100 tuhat rubla
  • Üks pangatäht 50 tuhat rubla
  • Üks arve 20 tuhat rubla
  • Kaks arvet 10 tuhat rubla
  • Üks 5 tuhande rubla arve
  • Viis arvet 1000 rubla

Lisaks rahale on pangal ka omandikirjade, majade ja hotellide kaardid, kuni mängijad need ostavad. Pank maksab ka palka ja lisatasusid, annab laenu Kinnisvara tagatisel ning nõuab sisse kõik maksud, trahvid, tagasimakstud laenud ja intressid. Oksjoni ajal tegutseb Pankur oksjonipidajana. Pank ei saa kunagi pankrotti minna, küll aga saab väljastada vajaliku rahasumma tavalisele paberile kirjutatud vekslite näol.
6. Mängijad viskavad mõlemat täringut. Mängu alustab see, kes sai esimese suurim arv punktid. Temast vasakul istuv mängija läheb järgmiseks ja nii edasi.

MÄNGU ​​EDU

Kui on sinu kord, veereta mõlemat täringut ja liiguta oma nuppe mööda lauda noolega näidatud suunas edasi. Põld, millele maandute, määrab, mida peate tegema. Ühel väljal võib korraga olla mitu kiipi. Sõltuvalt sellest, millises valdkonnas te end olete, peate:

  • osta krunte ehituseks või muuks kinnisvaraks,
  • maksa üüri, kui satute teistele kuuluvale kinnisvarale
  • makse maksma
  • loosi kaarti Chance või Community Chest
  • vanglasse sattuda
  • lõõgastuge tasuta parklas
  • saada palka 200 tuhat rubla

Mõlemal täringul sama arv punkte

Kui veerete täringut ja mõlemad saavad sama arvu punkte (duubel), liigutage oma nuppu ja tegutsege vastavalt selle väljaku nõuetele, millel olete. Siis on sul õigus taas täringut veeretada. Kui saad mõlemal täringul kolm korda järjest sama arvu punkte, lähed kohe vangi.

Välja "FORWARD" läbimine

Iga kord, kui peatute või läbite välja "EDASI", liikudes noolega näidatud suunas, maksab pank teile 200 tuhat rubla. Seda summat on võimalik saada kaks korda ühes käigus, kui näiteks asute Juhuse või Riigikassa ruumis kohe pärast lahtrit “GO” ja tõmbad “MINNA” väljale kaardi, millel on kirjas “MINNA”.

KINNISTU OSTMINE

Kui maandute alale, mis esindab asustamata kinnisvara (st ehituskrunt, mille kohta ühelgi teisel mängijal omandiõigust ei ole), on teil esimese ostja õigus see osta. Kui otsustate kinnisvara osta, makske pangale raha sellel mänguväljal näidatud summas. Vastutasuks saate selle kinnisvara omandiõiguse dokumendi, mille peate enda ette asetama tekstiga ülespoole. Kui otsustate Kinnisvara mitte osta, peab Pankur selle viivitamatult oksjonile panema ja müüma kõrgeima pakkumise tegijale, alustades sellest, mis hinnaga keegi teine ​​on nõus maksma.
Isegi kui keeldusite Kinnistut alghinnaga ostmast, saate oksjonil osaleda.

KINNISVARA OMAND

Kinnisvara omamine annab teile õiguse nõuda renti kõigilt üürnikelt, kes peatuvad seda tähistaval alal. Väga tulus on omada kogu ühe värvigrupi Kinnisvara – teisisõnu omada monopoli. Kui teile kuulub kogu värvigrupp, saate maju ehitada mis tahes seda värvi kinnistule.

ÖÖBIMINE KELLEGI TEISE KINNISTUS

Kui peatute kellegi teise kinnistul, mille teine ​​mängija on varem ostnud, võidakse teilt nõuda selle peatuse eest üüri tasumist. Mängija, kellele see kinnisvara kuulub, peab paluma teilt üüri maksta enne, kui järgmine mängija täringut viskab. Tasumisele kuuluv summa on sätestatud Kinnisvara omandiõiguse lepingus ja see võib varieeruda olenevalt sellele ehitatud hoonete arvust. Kui kõik ühe värvigrupi kinnisvaraobjektid kuuluvad ühele mängijale, kahekordistub selle grupi hoonestamata kinnistul ööbimise eest võetav üür. Kui aga terve värvigrupi omanikul on hüpoteek vähemalt ühele selle grupi Kinnisvara tükile, ei saa ta teilt topeltüüri nõuda. Kui kinnistu kruntidele on ehitatud maju ja hotelle, tõuseb üür vastavalt selle kinnisvara omandiõiguse aktile. Hüpoteegiga koormatud Kinnistul ööbimise eest üüri ei võeta.

PEATUMINE kommunaalteenuste VÄLJAKUL

Kui peatute ühel neist väljadest, saate selle utiliidi osta, kui keegi pole seda veel ostnud. Nagu ka muu Kinnisvara ostmisel, tasuge Pangale sellel väljal märgitud summa. Kui mõni teine ​​mängija on selle Kinnisvara juba ostnud, võib ta nõuda teilt renti vastavalt punktide arvule, mis veeresid täringul, kui tegite teid sellele väljale toonud käigu. Kui teisele mängijale kuulub ainult üks kommunaalteenustest, on rent neli korda suurem kui täringul veeretatud punktide arv. Kui talle kuuluvad mõlemad Utilities, peate talle maksma summa, mis võrdub kümnekordse veeretatud punktide arvuga. Kui teid paigutatakse sellele väljale teie joonistatud võimaluse või kogukonna rinnakaardi juhiste järgi, peate veerema täringut, et määrata, kui palju peate maksma. Kui otsustate seda kinnisvara mitte osta, paneb pankur kommunaalettevõtte oksjonile ja müüb selle kõrgeima pakkumise tegijale. Oksjonist saab osa võtta ka sina.

PEATUMINE JAAMAS

Kui olete esimene, kes sellisel väljal peatub, on teil võimalus see Jaam osta. Kui te ei soovi, paneb Pank selle oksjonile, isegi kui keeldusite alghinnaga ostmast, võite ka oksjonist osa võtta. Kui Jaamal on juba omanik, tuleb sinna sattunutel tasuda omandiõigusdokumendis märgitud summa. Makstav summa sõltub teiste jaamade arvust, mis kuuluvad mängijale, kellele kuulub teie peatuv jaam.

PEATUMINE VÕIMALUSEL JA RIIGIKASA VÄLJAL

Sellisel ruudul peatumine tähendab, et peate võtma ülemise kaardi
vastavast hunnikust. Need kaardid võivad nõuda, et te:

  • liigutas su kiibi
  • maksnud raha, näiteks makse
  • sai raha
  • läks vangi
  • vabanes vanglast tasuta

Kohe tuleb järgida kaardil olevaid juhiseid ja
asetage kaart vastava hunniku põhja. Kui võtsite kaardi,
kus on kirjas "Vangist välja tasuta", saate seda teha
jätke see seniks, kuni seda vajate, või saate
müüa see teisele mängijale kokkuleppehinnaga.

Märge: Kaart võib näidata, mida peate teisaldama
Sinu kiip teisele väljale. Kui sõidate läbi
väljal “EDASI”, saate 200 tuhat rubla. Kui sind saadetakse vanglasse,
Sa ei lähe läbi EDASI välja.

PEATUMINE MAKSUVÄLJAL

Kui valite sellise välja, peate lihtsalt tasuma pangale vastava summa.

TASUTA PARKIMINE

Kui peatute sellisel väljal, lihtsalt puhake kuni järgmise käiguni. Olete siin tasuta ja teile ei kohaldata mingeid trahve, tehinguid saate teha tavapäraselt (näiteks koguda üüri, ehitada omale kuuluvale Kinnistule hooneid jne).

Vangla

Teid saadetakse vanglasse, kui:

  • Maandute kasti "Mine vanglasse" või
  • Valisite võimaluse või riigikassa kaardi, millega
    seal on kirjas "Mine kohe vanglasse" või
  • Mõlemal täringul on kolm korda sama arv punkte
    järjest ühe liigutusega.

Sinu kord lõpeb siis, kui sind saadetakse vanglasse. Kui leiate end vanglast, siis 200 tuhande rubla suurust palka ei maksta, olenemata sellest, kus te varem viibisite. Vanglast väljumiseks vajate:

  • maksma trahvi 50 tuhat rubla ja jätkama mängu,
    kui on teie kord või
  • ostke teiselt mängijalt vastastikku kokkulepitud hinnaga kaart "Vangist välja tasuta" ja kasutage seda
    vabaks saada või
  • kasutage kaarti "Vangist välja tasuta", kui
    Sul on see juba olemas või
  • jää siia, jättes vahele oma järgmised kolm pööret, kuid iga kord, kui on sinu kord, veereta täringut ja kui mõlemal
    täringut ühes neist käikudest saad duubli, siis saad lahkuda
    vanglast ja läbida täringutel kuvatud väljade arv.

Kui olete vanglas viibides jätnud vahele kolm pööret, peate sellelt lahkuma ja maksma 50 tuhat rubla, enne kui saate oma kiibi viia täringul veeretatud väljade arvule. Vanglas viibimise ajal on teil õigus saada oma Kinnisvara üüri, kui see ei ole hüpoteegiga seatud. Kui teid ei „vanglasse saadetud“, vaid peatusite mängu ajal lihtsalt „Vangla“ väljal, ei maksa te trahvi, kuna „just külastasite“ seda. Järgmisel pöördel saate tavapäraselt edasi liikuda.

Kodus

Kui olete kõik sama värvigrupi kinnisvarakrundid kokku kogunud, saate osta maju, et paigutada need ükskõik millisele oma krundile. See suurendab üüri, mida saate küsida teie kinnisvaras ööbivatelt üürnikelt. Maja hind on märgitud vastaval Omandilepingul. Maju saab osta oma käigu ajal või teiste mängijate vaheldumisi, kuid peate oma krundid ehitama ühtlaselt: te ei saa ehitada teist maja ühelegi sama värvirühma krundile enne, kui olete ehitanud igale krundile ühe maja. sellest värvirühmast kolmas - kuni nad ehitasid mõlemale kaks jne. Maksimaalne majade arv ühel krundil on neli. Ka kodusid tuleb müüa ühtlaselt. Saate maju osta või müüa igal ajal ja nii kaua, kui see teile sobib finantsseisundit. Te ei saa maju ehitada, kui on paigutatud vähemalt üks selle värvirühma krunt. Kui teile kuuluvad kõik ühe värvirühma kinnistud ja teil on ainult ühele kahest krundist ehitatud majad, võite ikkagi saada topeltüüri mängijalt, kes peatub mõnel selle värvirühma hoonestamata kinnistul, nagu on näidatud kaardid.

Hotellid

Enne hotellide ostmist peab teil olema neli maja igal värvirühmal, mis kuulub täielikult teile. Hotelle ostetakse samamoodi nagu Majasid, kuid need maksavad neli maja, mis tagastatakse pangale, millele lisandub omandiõiguse aktis märgitud hind. Igale saidile saab ehitada ainult ühe hotelli.

Hoonete puudumine

Kui pangas pole ühtegi maja alles, peate ootama, kuni üks teistest osalejatest oma maja talle tagastab. Samuti, kui müüte hotelle, ei saa te neid majadega asendada, välja arvatud juhul, kui pangas on lisamaju.
Kui panka on jäänud vaid piiratud arv maju või hotelle ja kaks või enam mängijat soovivad osta rohkem hooneid, kui pangal on, paneb pankur hooned enampakkumisele, et müüa kõrgeima pakkumise tegijale. Sel juhul võtab ta alghinnaks vastaval omandiõiguse dokumendil märgitud hinna.

Kinnistu Müüa

Saate müüa arendamata krunte, raudteejaamu ja kommunaalteenuseid igale mängijale, sõlmides nendega eratehingu teie vahel kokkulepitud summa eest. Kui mõnel sama värvirühma krundil on hooneid, ei saa seda värvi maatükke müüa. Kui soovite müüa mõnda teile kuuluvat värvirühma krunti, peate esmalt müüma Pangale kõik selle värvirühma kruntidel asuvad hooned. Majad tuleks müüa ühtlaselt, täpselt nii, nagu need osteti (vt ülalt “Majad”). Majasid ega hotelle ei saa teistele mängijatele müüa. Need tuleks Pangale müüa kaks korda madalama hinnaga, kui on märgitud vastavas omandiõiguse dokumendis. Hooneid saab müüa igal ajal.
Hotelli müümisel tasub Pank teile poole hotelli maksumusest pluss poole nelja Maja maksumusest, mis Pangale hotelli ostmisel anti. Kõik sama värvigrupi hotellid tuleb müüa samal ajal.
Vajadusel saab raha kättesaamiseks Hotellid asendada taas Majadega. Selleks peate müüma hotelli pangale ja saama vastutasuks neli Maja pluss pool hotelli enda maksumusest. Hüpoteegiga laetud kinnisvara saab müüa ainult teistele mängijatele, kuid mitte pangale.

Pant

Kui teil pole raha üle, kuid teil on vaja võlad tasuda, saate raha mõnele kinnisvarale pantides. Selleks müüa Pangale esmalt kõik sellel Kinnistu krundil asuvad hooned. Kinnisvara pantimiseks keerake Kinnisasjale vastav omandileping esiküljega allapoole ja saate pangalt kaardi tagaküljel märgitud pandisumma. Kui soovite hiljem oma võlga pangale tasuda, peate selle summa, millele lisandub 10 protsenti, tasuma.
Kui paned mõnele kinnisvarale hüpoteegi, kuulub see ikkagi sulle. Ühelgi teisel mängijal pole õigust seda teie asemel pangast osta. Hüpoteegiga koormatud Kinnisvaralt ei saa üüri nõuda, kuigi üür võib teile siiski kuuluda teiste sama värvigrupi Kinnisvarade eest. Panditud Vara saad müüa teistele mängijatele nendega kokkulepitud hinnaga. Ostja võib seejärel otsustada Kinnisvaraga tagatud võla tagasi maksta, deponeerides Pangas vastava summa tagatisraha pluss 10 protsenti. Samuti võib ta maksta vaid 10 protsenti ja jätta Vara tagatiseks. Sel juhul tuleb tagatise lõplikul eemaldamisel pangale tasuda veel 10 protsenti. Võimalus osta Maju tavahinnaga tekib alles pärast eranditult kõigi sama värvigrupi partiide ostmist.

Pankrot

Kui olete pangale või teistele mängijatele võlgu rohkem raha kui te oma varadest saate, kuulutatakse teile välja pankrot ja te olete mängust väljas.
Kui olete pangale võlgu, saab pank kogu teie raha ja omandiõiguse dokumendid. Seejärel müüb pankur kõik kinnisvarad oksjonil kõrgeima pakkumise tegijale.
Peate asetama Vanglast välja tasuta kaardid vastava hunniku alumisse ossa.
Kui lähete pankrotti võlgade tõttu mõnele teisele mängijale, müüakse teie majad ja hotellid pangale poole nende algväärtusest ning teie võlausaldaja saab kogu teie käsutuses oleva raha, omandiõiguse aktid ja kaardid, mis teil on vanglast välja. Kui teil on hüpoteegiga pandud Kinnisvara, peate selle ka laenuandjale üle kandma ja ta peab selle pealt kohe 10 protsenti pangale tasuma ja seejärel otsustama, kas ostate selle kohe tagasi või jätate selle hüpoteegile.

Mängumärkmed

Kui olete võlgu rohkem üüri, kui teil on käepärast, võite maksta laenuandjale osaliselt sularahas ja osaliselt kinnisvara (st hoonestamata kruntide) eest. Sel juhul laenuandja, kes otsib täiendavaid ehitusvõimalusi või soovib takistada teisel mängijal kontrolli kehtestamist teatud grupp Krundid võivad kokku leppida mis tahes Kinnisvara (isegi kui see on hüpoteegiga) vastuvõtmisega palju kõrgema hinnaga, kui on märgitud vastaval kaardil. Kinnistu üüri sissenõudmise kohustus lasub omanikul.
Raha saab mängijale laenuks anda ainult Pank ja ainult Kinnisvara tagatisel.
Kumbki mängija ei saa teiselt mängijalt raha laenata ega raha laenata.

Võitja

Viimasena mängu jäänud osaleja on võitja.

Monopol on klassikaline mäng, kus saate oma kinnisvara osta, rentida ja müüa! Mängu alguses asetavad osalejad oma žetoonid väljale “Edasi”, seejärel liigutavad neid mänguväljakul olenevalt täringul veeretatud punktide arvust. Kui leiate end Kinnisvarakrundilt, mis ei kuulu veel kellelegi, siis saate selle Kinnisvara Pangast osta. Kui otsustate seda mitte osta, saab selle oksjonil müüa teisele mängijale, kes pakub selle eest kõrgeimat hinda. Mängijad, kellel on oma atribuudid, võivad nõuda renti mängijatelt, kes sisenevad nende loosi. Majade ja hotellide ehitamisel tõuseb üür oluliselt, seega tuleks ehitada võimalikult paljudele Kruntidele. Kui vajate lisaraha, võite oma kinnisvarale hüpoteeki panna. Mängu ajal tuleb alati järgida “Total Treasury” ja “Chance” kaartidele kirjutatud juhiseid. Kuid ärge lõdvestage – mõnel juhul võidakse teid vanglasse saata.

Monopoli lühimängu REEGLID

Kui tead natuke Monopoli mängureeglid, siis nüüd saate
Mängige seda kiiremini kiirmängureeglitega!
Selles mängus on reeglid täpselt samad, mis klassikalises monopolis,
kuid on kolm erinevust:

  1. Mängu algfaasis segab pankur kaardid omandiõiguse saamiseks. Seejärel eemaldab Pankurist vasakul istuv mängija paki, mille järel jagatakse mängijatele kaks korda üks kaart paremale omandile. Kui pankur on ka tavaline mängija, jagab ta omale omandiõiguse kaarte. Mängijad peavad mõlema saadud tiitlikaardi eest viivitamatult tasuma pangale märgitud hinna. Seejärel jätkub mäng standardreeglite järgi.
  2. Lühendatud mängus peate enne hotelli ostmist igale värvirühma partiile ehitama ainult kolm maja (nelja asemel). Rent jääb samaks, mis tavamängus. Hotelli müümisel on tulu pool esialgsest maksumusest, s.o. ühe maja vähem kui tavalises mängus.
  3. Mängu lõpp Monopol. Esimene mängija, kes pankrotti läheb, on mängust väljas, nagu tavamängus. Kui ka teine ​​mängija pankrotistub, lõpeb mäng. Pankrotistunud mängija loovutab kõik oma võlausaldajale (pangale või teisele mängijale), sealhulgas hooned ja muu vara. Seejärel liidab kõik ülejäänud mängus osalejad järgmise:
  • Sularaha kassas.
  • Mängija olemasolevad krundid, kommunaalteenused ja raudteed
  • Jaamad mänguväljal märgitud hinnaga.
  • Hüpoteegiga pandud vara poole mänguväljal märgitud hinnast.
  • Majad hinnatud ostuhinnaga.
  • Hotellid hinnatakse ostuhinna alusel, sealhulgas kolme maja väärtus, mille vastu hotell vahetati.

Rikkaim mängija võidab!

Mäng ajapiiranguga

Enne selle mänguversiooni alustamist peate kokku leppima mängu lõpuaja. Võidab rikkaim osaleja mängu lõpus. Enne mängu alustamist peate omandiõiguse saamiseks kaardipakki segama ja selle eemaldama. Seejärel jagab pankur igale mängijale kaks kaarti, üks kaart korraga. Osalejad deponeerivad neile väljastatud Vara väärtuse koheselt Panka ja mäng jätkub vastavalt standardile reeglid m.

SIHT

Jääge ainsaks pankrotistunud mängijaks.

PAKEND SISALDAB:

Mängulaud, 28 kaarti - omandiõiguste dokumendid, 16 kaarti - riigikassa, 16 kaarti - juhus, 8 kuldset luksuslikku žetoone, panga kassa, 1 komplekt spetsiaalset raha Monopoli jaoks, 32 puitmaja, 12 puidust hotelli ja 2 täringut, 1 Monopoli mängureeglid.

MÄNGU ​​ALGUS

  1. Asetage majad, hotellid, omandiõiguse dokumendid ja raha (nimiväärtuses) mänguvälja eraldi sektoritesse.
    Tahvlil on diagramm, mis näitab kõigi mängunuppude õiget paigutust.
  2. Eraldage juhuse kaardid, segage need ja asetage need tagakülg ülespoole mängulaua sobivale alale.
  3. Eraldage kogukonna riigikassa kaardid, segage need ja asetage need tagurpidi mängulaua vastavale alale.
  4. Iga mängija valib mängunupu ja asetab selle väljale "EDASI".
  5. Pankur ja pank: üks mängijatest valitakse pankuriks. Kui mängus on rohkem kui viis mängijat, võib pankur oma äranägemise järgi piirduda ainult selle rolliga mängus.
    Pankur annab igale mängijale 1500 tuhat rubla järgmistel arvetel:
  • Kaks arvet 500 tuhat rubla
  • Neli arvet 100 tuhat rubla
  • Üks pangatäht 50 tuhat rubla
  • Üks arve 20 tuhat rubla
  • Kaks arvet 10 tuhat rubla
  • Üks 5 tuhande rubla arve
  • Viis arvet 1000 rubla

Lisaks rahale on pangal ka omandikirjade, majade ja hotellide kaardid, kuni mängijad need ostavad. Pank maksab ka palka ja lisatasusid, annab laenu Kinnisvara tagatisel ning nõuab sisse kõik maksud, trahvid, tagasimakstud laenud ja intressid. Oksjoni ajal tegutseb Pankur oksjonipidajana. Pank ei saa kunagi pankrotti minna, küll aga saab väljastada vajaliku rahasumma tavalisele paberile kirjutatud vekslite näol.
6. Mängijad viskavad mõlemat täringut. Mängu alustab see, kellel on kõige rohkem punkte. Temast vasakul istuv mängija läheb järgmiseks ja nii edasi.

MÄNGU ​​EDU

Kui on sinu kord, veereta mõlemat täringut ja liiguta oma nuppe mööda lauda noolega näidatud suunas edasi. Põld, millele maandute, määrab, mida peate tegema. Ühel väljal võib korraga olla mitu kiipi. Sõltuvalt sellest, millises valdkonnas te end olete, peate:

  • osta krunte ehituseks või muuks kinnisvaraks,
  • maksa üüri, kui satute teistele kuuluvale kinnisvarale
  • makse maksma
  • loosi kaarti Chance või Community Chest
  • vanglasse sattuda
  • lõõgastuge tasuta parklas
  • saada palka 200 tuhat rubla


Mõlemal täringul sama arv punkte

Kui veerete täringut ja mõlemad saavad sama arvu punkte (duubel), liigutage oma nuppu ja tegutsege vastavalt selle väljaku nõuetele, millel olete. Siis on sul õigus taas täringut veeretada. Kui saad mõlemal täringul kolm korda järjest sama arvu punkte, lähed kohe vangi.

Välja "FORWARD" läbimine

Iga kord, kui peatute või läbite välja "EDASI", liikudes noolega näidatud suunas, maksab pank teile 200 tuhat rubla. Seda summat on võimalik saada kaks korda ühes käigus, kui näiteks asute Juhuse või Riigikassa ruumis kohe pärast lahtrit “GO” ja tõmbad “MINNA” väljale kaardi, millel on kirjas “MINNA”.

KINNISTU OSTMINE

Kui maandute alale, mis esindab asustamata kinnisvara (st ehituskrunt, mille kohta ühelgi teisel mängijal omandiõigust ei ole), on teil esimese ostja õigus see osta. Kui otsustate kinnisvara osta, makske pangale raha sellel mänguväljal näidatud summas. Vastutasuks saate selle kinnisvara omandiõiguse dokumendi, mille peate enda ette asetama tekstiga ülespoole. Kui otsustate Kinnisvara mitte osta, peab Pankur selle viivitamatult oksjonile panema ja müüma kõrgeima pakkumise tegijale, alustades sellest, mis hinnaga keegi teine ​​on nõus maksma.
Isegi kui keeldusite Kinnistut alghinnaga ostmast, saate oksjonil osaleda.

KINNISVARA OMAND

Kinnisvara omamine annab teile õiguse nõuda renti kõigilt üürnikelt, kes peatuvad seda tähistaval alal. Väga tulus on omada kogu ühe värvigrupi Kinnisvara – teisisõnu omada monopoli. Kui teile kuulub kogu värvigrupp, saate maju ehitada mis tahes seda värvi kinnistule.

ÖÖBIMINE KELLEGI TEISE KINNISTUS

Kui peatute kellegi teise kinnistul, mille teine ​​mängija on varem ostnud, võidakse teilt nõuda selle peatuse eest üüri tasumist. Mängija, kellele see kinnisvara kuulub, peab paluma teilt üüri maksta enne, kui järgmine mängija täringut viskab. Tasumisele kuuluv summa on sätestatud Kinnisvara omandiõiguse lepingus ja see võib varieeruda olenevalt sellele ehitatud hoonete arvust. Kui kõik ühe värvigrupi kinnisvaraobjektid kuuluvad ühele mängijale, kahekordistub selle grupi hoonestamata kinnistul ööbimise eest võetav üür. Kui aga terve värvigrupi omanikul on hüpoteek vähemalt ühele selle grupi Kinnisvara tükile, ei saa ta teilt topeltüüri nõuda. Kui kinnistu kruntidele on ehitatud maju ja hotelle, tõuseb üür vastavalt selle kinnisvara omandiõiguse aktile. Hüpoteegiga koormatud Kinnistul ööbimise eest üüri ei võeta.

PEATUMINE kommunaalteenuste VÄLJAKUL

Kui peatute ühel neist väljadest, saate selle utiliidi osta, kui keegi pole seda veel ostnud. Nagu ka muu Kinnisvara ostmisel, tasuge Pangale sellel väljal märgitud summa. Kui mõni teine ​​mängija on selle Kinnisvara juba ostnud, võib ta nõuda teilt renti vastavalt punktide arvule, mis veeresid täringul, kui tegite teid sellele väljale toonud käigu. Kui teisele mängijale kuulub ainult üks kommunaalteenustest, on rent neli korda suurem kui täringul veeretatud punktide arv. Kui talle kuuluvad mõlemad Utilities, peate talle maksma summa, mis võrdub kümnekordse veeretatud punktide arvuga. Kui teid paigutatakse sellele väljale teie joonistatud võimaluse või kogukonna rinnakaardi juhiste järgi, peate veerema täringut, et määrata, kui palju peate maksma. Kui otsustate seda kinnisvara mitte osta, paneb pankur kommunaalettevõtte oksjonile ja müüb selle kõrgeima pakkumise tegijale. Oksjonist saab osa võtta ka sina.

PEATUMINE JAAMAS

Kui olete esimene, kes sellisel väljal peatub, on teil võimalus see Jaam osta. Kui te ei soovi, paneb Pank selle oksjonile, isegi kui keeldusite alghinnaga ostmast, võite ka oksjonist osa võtta. Kui Jaamal on juba omanik, tuleb sinna sattunutel tasuda omandiõigusdokumendis märgitud summa. Makstav summa sõltub teiste jaamade arvust, mis kuuluvad mängijale, kellele kuulub teie peatuv jaam.

PEATUMINE VÕIMALUSEL JA RIIGIKASA VÄLJAL

Sellisel ruudul peatumine tähendab, et peate võtma ülemise kaardi
vastavast hunnikust. Need kaardid võivad nõuda, et te:

  • liigutas su kiibi
  • maksnud raha, näiteks makse
  • sai raha
  • läks vangi
  • vabanes vanglast tasuta

Kohe tuleb järgida kaardil olevaid juhiseid ja
asetage kaart vastava hunniku põhja. Kui võtsite kaardi,
kus on kirjas "Vangist välja tasuta", saate seda teha
jätke see seniks, kuni seda vajate, või saate
müüa see teisele mängijale kokkuleppehinnaga.

Märge: Kaart võib näidata, mida peate teisaldama
Sinu kiip teisele väljale. Kui sõidate läbi
väljal “EDASI”, saate 200 tuhat rubla. Kui sind saadetakse vanglasse,
Sa ei lähe läbi EDASI välja.

PEATUMINE MAKSUVÄLJAL

Kui valite sellise välja, peate lihtsalt tasuma pangale vastava summa.

TASUTA PARKIMINE

Kui peatute sellisel väljal, lihtsalt puhake kuni järgmise käiguni. Olete siin tasuta ja teile ei kohaldata mingeid trahve, tehinguid saate teha tavapäraselt (näiteks koguda üüri, ehitada omale kuuluvale Kinnistule hooneid jne).

Vangla

Teid saadetakse vanglasse, kui:

  • Maandute kasti "Mine vanglasse" või
  • Valisite võimaluse või riigikassa kaardi, millega
    seal on kirjas "Mine kohe vanglasse" või
  • Mõlemal täringul on kolm korda sama arv punkte
    järjest ühe liigutusega.

Sinu kord lõpeb siis, kui sind saadetakse vanglasse. Kui leiate end vanglast, siis 200 tuhande rubla suurust palka ei maksta, olenemata sellest, kus te varem viibisite. Vanglast väljumiseks vajate:

  • maksma trahvi 50 tuhat rubla ja jätkama mängu,
    kui on teie kord või
  • ostke teiselt mängijalt vastastikku kokkulepitud hinnaga kaart "Vangist välja tasuta" ja kasutage seda
    vabaks saada või
  • kasutage kaarti "Vangist välja tasuta", kui
    Sul on see juba olemas või
  • jää siia, jättes vahele oma järgmised kolm pööret, kuid iga kord, kui on sinu kord, veereta täringut ja kui mõlemal
    täringut ühes neist käikudest saad duubli, siis saad lahkuda
    vanglast ja läbida täringutel kuvatud väljade arv.

Kui olete vanglas viibides jätnud vahele kolm pööret, peate sellelt lahkuma ja maksma 50 tuhat rubla, enne kui saate oma kiibi viia täringul veeretatud väljade arvule. Vanglas viibimise ajal on teil õigus saada oma Kinnisvara üüri, kui see ei ole hüpoteegiga seatud. Kui teid ei „vanglasse saadetud“, vaid peatusite mängu ajal lihtsalt „Vangla“ väljal, ei maksa te trahvi, kuna „just külastasite“ seda. Järgmisel pöördel saate tavapäraselt edasi liikuda.

Kodus

Kui olete kõik sama värvigrupi kinnisvarakrundid kokku kogunud, saate osta maju, et paigutada need ükskõik millisele oma krundile. See suurendab üüri, mida saate küsida teie kinnisvaras ööbivatelt üürnikelt. Maja hind on märgitud vastaval Omandilepingul. Maju saab osta oma käigu ajal või teiste mängijate vaheldumisi, kuid peate oma krundid ehitama ühtlaselt: te ei saa ehitada teist maja ühelegi sama värvirühma krundile enne, kui olete ehitanud igale krundile ühe maja. sellest värvirühmast kolmas - kuni nad ehitasid mõlemale kaks jne. Maksimaalne majade arv ühel krundil on neli. Ka kodusid tuleb müüa ühtlaselt. Saate maju osta või müüa igal ajal ja nii kaua, kui teile sobib ja kui teie rahaline olukord seda võimaldab. Te ei saa maju ehitada, kui on paigutatud vähemalt üks selle värvirühma krunt. Kui teile kuuluvad kõik ühe värvirühma kinnistud ja teil on ainult ühele kahest krundist ehitatud majad, võite ikkagi saada topeltüüri mängijalt, kes peatub mõnel selle värvirühma hoonestamata kinnistul, nagu on näidatud kaardid.

Hotellid

Enne hotellide ostmist peab teil olema neli maja igal värvirühmal, mis kuulub täielikult teile. Hotelle ostetakse samamoodi nagu Majasid, kuid need maksavad neli maja, mis tagastatakse pangale, millele lisandub omandiõiguse aktis märgitud hind. Igale saidile saab ehitada ainult ühe hotelli.

Hoonete puudumine

Kui pangas pole ühtegi maja alles, peate ootama, kuni üks teistest osalejatest oma maja talle tagastab. Samuti, kui müüte hotelle, ei saa te neid majadega asendada, välja arvatud juhul, kui pangas on lisamaju.
Kui panka on jäänud vaid piiratud arv maju või hotelle ja kaks või enam mängijat soovivad osta rohkem hooneid, kui pangal on, paneb pankur hooned enampakkumisele, et müüa kõrgeima pakkumise tegijale. Sel juhul võtab ta alghinnaks vastaval omandiõiguse dokumendil märgitud hinna.

Kinnistu Müüa

Saate müüa arendamata krunte, raudteejaamu ja kommunaalteenuseid igale mängijale, sõlmides nendega eratehingu teie vahel kokkulepitud summa eest. Kui mõnel sama värvirühma krundil on hooneid, ei saa seda värvi maatükke müüa. Kui soovite müüa mõnda teile kuuluvat värvirühma krunti, peate esmalt müüma Pangale kõik selle värvirühma kruntidel asuvad hooned. Majad tuleks müüa ühtlaselt, täpselt nii, nagu need osteti (vt ülalt “Majad”). Majasid ega hotelle ei saa teistele mängijatele müüa. Need tuleks Pangale müüa kaks korda madalama hinnaga, kui on märgitud vastavas omandiõiguse dokumendis. Hooneid saab müüa igal ajal.
Hotelli müümisel tasub Pank teile poole hotelli maksumusest pluss poole nelja Maja maksumusest, mis Pangale hotelli ostmisel anti. Kõik sama värvigrupi hotellid tuleb müüa samal ajal.
Vajadusel saab raha kättesaamiseks Hotellid asendada taas Majadega. Selleks peate müüma hotelli pangale ja saama vastutasuks neli Maja pluss pool hotelli enda maksumusest. Hüpoteegiga laetud kinnisvara saab müüa ainult teistele mängijatele, kuid mitte pangale.

Pant

Kui teil pole raha üle, kuid teil on vaja võlad tasuda, saate raha mõnele kinnisvarale pantides. Selleks müüa Pangale esmalt kõik sellel Kinnistu krundil asuvad hooned. Kinnisvara pantimiseks keerake Kinnisasjale vastav omandileping esiküljega allapoole ja saate pangalt kaardi tagaküljel märgitud pandisumma. Kui soovite hiljem oma võlga pangale tasuda, peate selle summa, millele lisandub 10 protsenti, tasuma.
Kui paned mõnele kinnisvarale hüpoteegi, kuulub see ikkagi sulle. Ühelgi teisel mängijal pole õigust seda teie asemel pangast osta. Hüpoteegiga koormatud Kinnisvaralt ei saa üüri nõuda, kuigi üür võib teile siiski kuuluda teiste sama värvigrupi Kinnisvarade eest. Panditud Vara saad müüa teistele mängijatele nendega kokkulepitud hinnaga. Ostja võib seejärel otsustada Kinnisvaraga tagatud võla tagasi maksta, deponeerides Pangas vastava summa tagatisraha pluss 10 protsenti. Samuti võib ta maksta vaid 10 protsenti ja jätta Vara tagatiseks. Sel juhul tuleb tagatise lõplikul eemaldamisel pangale tasuda veel 10 protsenti. Võimalus osta Maju tavahinnaga tekib alles pärast eranditult kõigi sama värvigrupi partiide ostmist.

Pankrot

Kui võlgnete pangale või teistele mängijatele rohkem raha, kui saate oma varadest saada, kuulutatakse teile välja pankrot ja te olete mängust väljas.
Kui olete pangale võlgu, saab pank kogu teie raha ja omandiõiguse dokumendid. Seejärel müüb pankur kõik kinnisvarad oksjonil kõrgeima pakkumise tegijale.
Peate asetama Vanglast välja tasuta kaardid vastava hunniku alumisse ossa.
Kui lähete pankrotti võlgade tõttu mõnele teisele mängijale, müüakse teie majad ja hotellid pangale poole nende algväärtusest ning teie võlausaldaja saab kogu teie käsutuses oleva raha, omandiõiguse aktid ja kaardid, mis teil on vanglast välja. Kui teil on hüpoteegiga pandud Kinnisvara, peate selle ka laenuandjale üle kandma ja ta peab selle pealt kohe 10 protsenti pangale tasuma ja seejärel otsustama, kas ostate selle kohe tagasi või jätate selle hüpoteegile.

Mängumärkmed

Kui olete võlgu rohkem üüri, kui teil on käepärast, võite maksta laenuandjale osaliselt sularahas ja osaliselt kinnisvara (st hoonestamata kruntide) eest. Sel juhul võib laenuandja, otsides täiendavaid ehitusvõimalusi või soovides takistada teisel mängijal teatud maatükkide grupi üle kontrolli kehtestamast, leppida kokku mis tahes Kinnisvara (isegi kui see on hüpoteegiga) vastu võtmast palju kõrgema hinnaga, kui on märgitud vastaval osal. kaardile. Kinnistu üüri sissenõudmise kohustus lasub omanikul.
Raha saab mängijale laenuks anda ainult Pank ja ainult Kinnisvara tagatisel.
Kumbki mängija ei saa teiselt mängijalt raha laenata ega raha laenata.

Võitja

Viimasena mängu jäänud osaleja on võitja.

Monopoli lühimängu REEGLID

Kui tead natuke Monopoli mängureeglid, siis saate seda nüüd kiiresituse reeglite abil kiiremini mängida! Selles mängus on reeglid täpselt samad, mis klassikalises monopolis, kuid sellel on kolm erinevust:

    Mängu algfaasis segab pankur kaardid omandiõiguse saamiseks. Seejärel eemaldab Pankurist vasakul istuv mängija paki, mille järel jagatakse mängijatele kaks korda üks kaart paremale omandile. Kui pankur on ka tavaline mängija, jagab ta omale omandiõiguse kaarte. Mängijad peavad mõlema saadud tiitlikaardi eest viivitamatult tasuma pangale märgitud hinna. Seejärel jätkub mäng standardreeglite järgi.

    Lühendatud mängus peate enne hotelli ostmist igale värvirühma partiile ehitama ainult kolm maja (nelja asemel). Rent jääb samaks, mis tavamängus. Hotelli müümisel on tulu pool esialgsest maksumusest, s.o. ühe maja vähem kui tavalises mängus.

    Mängu lõpp Monopol. Esimene mängija, kes pankrotti läheb, on mängust väljas, nagu tavamängus. Kui ka teine ​​mängija pankrotistub, lõpeb mäng. Pankrotistunud mängija loovutab kõik oma võlausaldajale (pangale või teisele mängijale), sealhulgas hooned ja muu vara. Seejärel liidab kõik ülejäänud mängus osalejad järgmise:

    Sularaha kassas.

    Mängija olemasolevad krundid, kommunaalteenused ja raudteed

    Jaamad mänguväljal märgitud hinnaga.

    Hüpoteegiga pandud vara poole mänguväljal märgitud hinnast.

    Majad hinnatud ostuhinnaga.

    Hotellid hinnatakse ostuhinna alusel, sealhulgas kolme maja väärtus, mille vastu hotell vahetati.

Rikkaim mängija võidab!

Mäng ajapiiranguga.

Enne selle mänguversiooni alustamist peate kokku leppima mängu lõpuaja. Võidab rikkaim osaleja mängu lõpus. Enne mängu alustamist peate omandiõiguse saamiseks kaardipakki segama ja selle eemaldama. Seejärel jagab pankur igale mängijale kaks kaarti, üks kaart korraga. Osalejad deponeerivad neile väljastatud Vara väärtuse koheselt Panka ja mäng jätkub vastavalt standardile reeglid m.

Jääge ainsaks pankrotistunud mängijaks.

PAKEND SISALDAB:

Mängulaud, 28 kaarti - omandiõiguste dokumendid, 16 kaarti - riigikassa, 16 kaarti - juhus, 8 kuldset luksuslikku žetoone, panga kassa, 1 komplekt spetsiaalset raha Monopoli jaoks, 32 puitmaja, 12 puidust hotelli ja 2 täringut, 1 Monopoli mängureeglid.

MÄNGU ​​ALGUS

    Asetage majad, hotellid, omandiõiguse dokumendid ja raha (nimiväärtuses) mänguvälja eraldi sektoritesse. Tahvlil on diagramm, mis näitab kõigi mängunuppude õiget paigutust.

    Eraldage juhuse kaardid, segage need ja asetage need tagakülg ülespoole mängulaua sobivale alale.

    Eraldage kogukonna riigikassa kaardid, segage need ja asetage need tagurpidi mängulaua vastavale alale.

    Iga mängija valib mängunupu ja asetab selle väljale "EDASI".

    Pankur ja pank: üks mängijatest valitakse pankuriks. Kui mängus on rohkem kui viis mängijat, võib pankur oma äranägemise järgi piirduda ainult selle rolliga mängus. Pankur annab igale mängijale 1500 tuhat rubla järgmistel arvetel:

    Kaks arvet 500 tuhat rubla

    Neli arvet 100 tuhat rubla

    Üks pangatäht 50 tuhat rubla

    Üks arve 20 tuhat rubla

    Kaks arvet 10 tuhat rubla

    Üks 5 tuhande rubla arve

    Viis arvet 1000 rubla

Lisaks rahale on pangal ka omandikirjade, majade ja hotellide kaardid, kuni mängijad need ostavad. Pank maksab ka palka ja lisatasusid, annab laenu Kinnisvara tagatisel ning nõuab sisse kõik maksud, trahvid, tagasimakstud laenud ja intressid. Oksjoni ajal tegutseb Pankur oksjonipidajana. Pank ei saa kunagi pankrotti minna, küll aga saab väljastada vajaliku rahasumma tavalisele paberile kirjutatud vekslite näol. 6. Mängijad viskavad mõlemat täringut. Mängu alustab see, kellel on kõige rohkem punkte. Temast vasakul istuv mängija läheb järgmiseks ja nii edasi.

Kui on sinu kord, veereta mõlemat täringut ja liiguta oma nuppe mööda lauda noolega näidatud suunas edasi. Põld, millele maandute, määrab, mida peate tegema. Ühel väljal võib korraga olla mitu kiipi. Sõltuvalt sellest, millises valdkonnas te end olete, peate:

    osta krunte ehituseks või muuks kinnisvaraks,

    maksa üüri, kui satute teistele kuuluvale kinnisvarale

    makse maksma

    loosi kaarti Chance või Community Chest

    vanglasse sattuda

    lõõgastuge tasuta parklas

    saada palka 200 tuhat rubla

Mõlemal täringul sama arv punkte

Kui veerete täringut ja mõlemad saavad sama arvu punkte (duubel), liigutage oma nuppu ja tegutsege vastavalt selle väljaku nõuetele, millel olete. Siis on sul õigus taas täringut veeretada. Kui saad mõlemal täringul kolm korda järjest sama arvu punkte, lähed kohe vangi.

Välja "FORWARD" läbimine

Iga kord, kui peatute või läbite välja "EDASI", liikudes noolega näidatud suunas, maksab pank teile 200 tuhat rubla. Seda summat on võimalik saada kaks korda ühes käigus, kui näiteks asute Juhuse või Riigikassa ruumis kohe pärast lahtrit “GO” ja tõmbad “MINNA” väljale kaardi, millel on kirjas “MINNA”.

KINNISTU OSTMINE

Kui maandute alale, mis esindab asustamata kinnisvara (st ehituskrunt, mille kohta ühelgi teisel mängijal omandiõigust ei ole), on teil esimese ostja õigus see osta. Kui otsustate kinnisvara osta, makske pangale raha sellel mänguväljal näidatud summas. Vastutasuks saate selle kinnisvara omandiõiguse dokumendi, mille peate enda ette asetama tekstiga ülespoole. Kui otsustate Kinnisvara mitte osta, peab Pankur selle viivitamatult oksjonile panema ja müüma kõrgeima pakkumise tegijale, alustades sellest, mis hinnaga keegi teine ​​on nõus maksma. Isegi kui keeldusite Kinnistut alghinnaga ostmast, saate oksjonil osaleda.

KINNISVARA OMAND

Kinnisvara omamine annab teile õiguse nõuda renti kõigilt üürnikelt, kes peatuvad seda tähistaval alal. Väga tulus on omada kogu ühe värvigrupi Kinnisvara – teisisõnu omada monopoli. Kui teile kuulub kogu värvigrupp, saate maju ehitada mis tahes seda värvi kinnistule.

ÖÖBIMINE KELLEGI TEISE KINNISTUS

Kui peatute kellegi teise kinnistul, mille teine ​​mängija on varem ostnud, võidakse teilt nõuda selle peatuse eest üüri tasumist. Mängija, kellele see kinnisvara kuulub, peab paluma teilt üüri maksta enne, kui järgmine mängija täringut viskab. Tasumisele kuuluv summa on sätestatud Kinnisvara omandiõiguse lepingus ja see võib varieeruda olenevalt sellele ehitatud hoonete arvust. Kui kõik ühe värvigrupi kinnisvaraobjektid kuuluvad ühele mängijale, kahekordistub selle grupi hoonestamata kinnistul ööbimise eest võetav üür. Kui aga terve värvigrupi omanikul on hüpoteek vähemalt ühele selle grupi Kinnisvara tükile, ei saa ta teilt topeltüüri nõuda. Kui kinnistu kruntidele on ehitatud maju ja hotelle, tõuseb üür vastavalt selle kinnisvara omandiõiguse aktile. Hüpoteegiga koormatud Kinnistul ööbimise eest üüri ei võeta.

PEATUMINE kommunaalteenuste VÄLJAKUL

Kui peatute ühel neist väljadest, saate selle utiliidi osta, kui keegi pole seda veel ostnud. Nagu ka muu Kinnisvara ostmisel, tasuge Pangale sellel väljal märgitud summa. Kui mõni teine ​​mängija on selle Kinnisvara juba ostnud, võib ta nõuda teilt renti vastavalt punktide arvule, mis veeresid täringul, kui tegite teid sellele väljale toonud käigu. Kui teisele mängijale kuulub ainult üks kommunaalteenustest, on rent neli korda suurem kui täringul veeretatud punktide arv. Kui talle kuuluvad mõlemad Utilities, peate talle maksma summa, mis võrdub kümnekordse veeretatud punktide arvuga. Kui teid paigutatakse sellele väljale teie joonistatud võimaluse või kogukonna rinnakaardi juhiste järgi, peate veerema täringut, et määrata, kui palju peate maksma. Kui otsustate seda kinnisvara mitte osta, paneb pankur kommunaalettevõtte oksjonile ja müüb selle kõrgeima pakkumise tegijale. Oksjonist saab osa võtta ka sina.

PEATUMINE JAAMAS

Kui olete esimene, kes sellisel väljal peatub, on teil võimalus see Jaam osta. Kui te ei soovi, paneb Pank selle oksjonile, isegi kui keeldusite alghinnaga ostmast, võite ka oksjonist osa võtta. Kui Jaamal on juba omanik, tuleb sinna sattunutel tasuda omandiõigusdokumendis märgitud summa. Makstav summa sõltub teiste jaamade arvust, mis kuuluvad mängijale, kellele kuulub teie peatuv jaam.

PEATUMINE VÕIMALUSEL JA RIIGIKASA VÄLJAL

Sellisel väljal peatumine tähendab, et peate võtma vastava hunniku ülemise kaardi. Need kaardid võivad nõuda, et te:

    liigutas su kiibi

    maksnud raha, näiteks makse

    sai raha

    läks vangi

    vabanes vanglast tasuta

Kohe tuleb järgida kaardil olevaid juhiseid ja asetada kaart vastava hunniku põhja. Kui võtate kaardi, millel on kirjas "Vangist välja tasuta", võite seda hoida seni, kuni seda vajate, või müüa selle teisele mängijale kokkuleppehinnaga.

Märge: Kaart võib näidata, et peate oma kiibi teisele väljale teisaldama. Kui läbite sõidu ajal välja “EDASI”, saate 200 tuhat rubla. Kui teid saadetakse vanglasse, ei lähe te välja "EDASIMESE" kaudu.

PEATUMINE MAKSUVÄLJAL

Kui valite sellise välja, peate lihtsalt tasuma pangale vastava summa.

TASUTA PARKIMINE

Kui peatute sellisel väljal, lihtsalt puhake kuni järgmise käiguni. Olete siin tasuta ja teile ei kohaldata mingeid trahve, tehinguid saate teha tavapäraselt (näiteks koguda üüri, ehitada omale kuuluvale Kinnistule hooneid jne).

Teid saadetakse vanglasse, kui:

    Maandute kasti "Mine vanglasse" või

    Võtsite kätte juhuse või riigikassa kaardi, millel oli kirjas „Mine kohe vanglasse” või

    Mõlemal täringul saate ühe käiguga kolm korda järjest sama arvu punkte.

Sinu kord lõpeb siis, kui sind saadetakse vanglasse. Kui leiate end vanglast, siis 200 tuhande rubla suurust palka ei maksta, olenemata sellest, kus te varem viibisite. Vanglast väljumiseks vajate:

    makske trahvi 50 tuhat rubla ja jätkake mängu, kui on teie kord, või

    osta teiselt mängijalt vastastikku kokkulepitud hinnaga kaart "Vangist välja tasuta" ja kasuta seda enda vabastamiseks või

    kasutage kaarti „Vangist välja tasuta”, kui teil see juba on, või

    jää siia, jättes vahele oma järgmised kolm käiku, kuid iga kord, kui käes on sinu kord, viska täringut ja kui saad ühes neist käigudest mõlemale täringule duubli, saad sa vanglast lahkuda ja numbri läbida. väljadest, mis langevad kuubikutele.

Kui olete vanglas viibides jätnud vahele kolm pööret, peate sellelt lahkuma ja maksma 50 tuhat rubla, enne kui saate oma kiibi viia täringul veeretatud väljade arvule. Vanglas viibimise ajal on teil õigus saada oma Kinnisvara üüri, kui see ei ole hüpoteegiga seatud. Kui teid ei „vanglasse saadetud“, vaid peatusite mängu ajal lihtsalt „Vangla“ väljal, ei maksa te trahvi, kuna „just külastasite“ seda. Järgmisel pöördel saate tavapäraselt edasi liikuda.

Kui olete kõik sama värvigrupi kinnisvarakrundid kokku kogunud, saate osta maju, et paigutada need ükskõik millisele oma krundile. See suurendab üüri, mida saate küsida teie kinnisvaras ööbivatelt üürnikelt. Maja hind on märgitud vastaval Omandilepingul. Maju saab osta oma käigu ajal või teiste mängijate vaheldumisi, kuid peate oma krundid ehitama ühtlaselt: te ei saa ehitada teist maja ühelegi sama värvirühma krundile enne, kui olete ehitanud igale krundile ühe maja. sellest värvirühmast kolmas - kuni nad ehitasid mõlemale kaks jne. Maksimaalne majade arv ühel krundil on neli. Ka kodusid tuleb müüa ühtlaselt. Saate maju osta või müüa igal ajal ja nii kaua, kui teile sobib ja kui teie rahaline olukord seda võimaldab. Te ei saa maju ehitada, kui on paigutatud vähemalt üks selle värvirühma krunt. Kui teile kuuluvad kõik ühe värvirühma kinnistud ja teil on ainult ühele kahest krundist ehitatud majad, võite ikkagi saada topeltüüri mängijalt, kes peatub mõnel selle värvirühma hoonestamata kinnistul, nagu on näidatud kaardid.

Enne hotellide ostmist peab teil olema neli maja igal värvirühmal, mis kuulub täielikult teile. Hotelle ostetakse samamoodi nagu Majasid, kuid need maksavad neli maja, mis tagastatakse pangale, millele lisandub omandiõiguse aktis märgitud hind. Igale saidile saab ehitada ainult ühe hotelli.

Hoonete puudumine

Kui pangas pole ühtegi maja alles, peate ootama, kuni üks teistest osalejatest oma maja talle tagastab. Samuti, kui müüte hotelle, ei saa te neid majadega asendada, välja arvatud juhul, kui pangas on lisamaju. Kui panka on jäänud vaid piiratud arv maju või hotelle ja kaks või enam mängijat soovivad osta rohkem hooneid, kui pangal on, paneb pankur hooned enampakkumisele, et müüa kõrgeima pakkumise tegijale. Sel juhul võtab ta alghinnaks vastaval omandiõiguse dokumendil märgitud hinna.

Kinnistu Müüa

Saate müüa arendamata krunte, raudteejaamu ja kommunaalteenuseid igale mängijale, sõlmides nendega eratehingu teie vahel kokkulepitud summa eest. Kui mõnel sama värvirühma krundil on hooneid, ei saa seda värvi maatükke müüa. Kui soovite müüa mõnda teile kuuluvat värvirühma krunti, peate esmalt müüma Pangale kõik selle värvirühma kruntidel asuvad hooned. Majad tuleks müüa ühtlaselt, täpselt nii, nagu need osteti (vt ülalt “Majad”). Majasid ega hotelle ei saa teistele mängijatele müüa. Need tuleks Pangale müüa kaks korda madalama hinnaga, kui on märgitud vastavas omandiõiguse dokumendis. Hooneid saab müüa igal ajal. Hotelli müümisel tasub Pank teile poole hotelli maksumusest pluss poole nelja Maja maksumusest, mis Pangale hotelli ostmisel anti. Kõik sama värvigrupi hotellid tuleb müüa samal ajal. Vajadusel saab raha kättesaamiseks Hotellid asendada taas Majadega. Selleks peate müüma hotelli pangale ja saama vastutasuks neli Maja pluss pool hotelli enda maksumusest. Hüpoteegiga laetud kinnisvara saab müüa ainult teistele mängijatele, kuid mitte pangale.

Kui teil pole raha üle, kuid teil on vaja võlad tasuda, saate raha mõnele kinnisvarale pantides. Selleks müüa Pangale esmalt kõik sellel Kinnistu krundil asuvad hooned. Kinnisvara pantimiseks keerake Kinnisasjale vastav omandileping esiküljega allapoole ja saate pangalt kaardi tagaküljel märgitud pandisumma. Kui soovite hiljem oma võlga pangale tasuda, peate selle summa, millele lisandub 10 protsenti, tasuma. Kui paned mõnele kinnisvarale hüpoteegi, kuulub see ikkagi sulle. Ühelgi teisel mängijal pole õigust seda teie asemel pangast osta. Hüpoteegiga koormatud Kinnisvaralt ei saa üüri nõuda, kuigi üür võib teile siiski kuuluda teiste sama värvigrupi Kinnisvarade eest. Panditud Vara saad müüa teistele mängijatele nendega kokkulepitud hinnaga. Ostja võib seejärel otsustada Kinnisvaraga tagatud võla tagasi maksta, deponeerides Pangas vastava summa tagatisraha pluss 10 protsenti. Samuti võib ta maksta vaid 10 protsenti ja jätta Vara tagatiseks. Sel juhul tuleb tagatise lõplikul eemaldamisel pangale tasuda veel 10 protsenti. Võimalus osta Maju tavahinnaga tekib alles pärast eranditult kõigi sama värvigrupi partiide ostmist.

Pankrot

Kui võlgnete pangale või teistele mängijatele rohkem raha, kui saate oma varadest saada, kuulutatakse teile välja pankrot ja te olete mängust väljas. Kui olete pangale võlgu, saab pank kogu teie raha ja omandiõiguse dokumendid. Seejärel müüb pankur kõik kinnisvarad oksjonil kõrgeima pakkumise tegijale. Peate asetama Vanglast välja tasuta kaardid vastava hunniku alumisse ossa. Kui lähete pankrotti võlgade tõttu mõnele teisele mängijale, müüakse teie majad ja hotellid pangale poole nende algväärtusest ning teie võlausaldaja saab kogu teie käsutuses oleva raha, omandiõiguse aktid ja kaardid, mis teil on vanglast välja. Kui teil on hüpoteegiga pandud Kinnisvara, peate selle ka laenuandjale üle kandma ja ta peab selle pealt kohe 10 protsenti pangale tasuma ja seejärel otsustama, kas ostate selle kohe tagasi või jätate selle hüpoteegile.

Mängumärkmed

Kui olete võlgu rohkem üüri, kui teil on käepärast, võite maksta laenuandjale osaliselt sularahas ja osaliselt kinnisvara (st hoonestamata kruntide) eest. Sel juhul võib laenuandja, otsides täiendavaid ehitusvõimalusi või soovides takistada teisel mängijal teatud maatükkide grupi üle kontrolli kehtestamast, leppida kokku mis tahes Kinnisvara (isegi kui see on hüpoteegiga) vastu võtmast palju kõrgema hinnaga, kui on märgitud vastaval osal. kaardile. Kinnistu üüri sissenõudmise kohustus lasub omanikul. Raha saab mängijale laenuks anda ainult Pank ja ainult Kinnisvara tagatisel. Kumbki mängija ei saa teiselt mängijalt raha laenata ega raha laenata.

Võitja

Viimasena mängu jäänud osaleja on võitja.

Seotud väljaanded