Millist protsessorit mängude jaoks osta. Milline Inteli protsessor on parem

Kui rääkida mänguehitusest, on põhirõhk videokaardil. See on loogiline, sest just graafikaadapter vastutab teatud tehnoloogiate toetamise, aga ka mängude jõudluse taseme eest. Kuid ainult hästi valitud keskprotsessor võimaldab sellel kogu oma potentsiaali ära kasutada. Tihti tekib küsimus: kas selline ja selline kiip “pumpab üles” sellise ja sellise videokaardi? See materjal on katse praktiliselt kindlaks teha keskprotsessori peamised omadused, mis mõjutavad 3D-kiirendi jõudlust tänapäevastes mängudes.

Esimene neljatuumaline protsessor ilmus 2006. aasta sügisel. See oli Intel Core 2 Quad mudel, mis põhines Kentsfieldi tuumal. Sel ajal hõlmasid populaarsed mängud bestsellereid, nagu The Elder Scrolls 4: Oblivion ja Half-Life 2: Episode One. "Kõigi mänguarvutite tapja" Crysis pole veel ilmunud. Ja kasutusel oli DirectX 9 API koos shaderi mudeliga 3.0.

Aga käes on 2015. aasta lõpp. Lauaarvutite segmendis on turul 6- ja 8-tuumalisi keskprotsessoreid, kuid populaarseks peetakse endiselt 2- ja 4-tuumalisi mudeleid. Mängijad imetlevad GTA V ja The Witcher 3: Wild Hunt arvutiversioone ning looduses pole ühtegi mänguri videokaarti, mis suudaks Assassin’s Creed Unity maksimaalse graafikakvaliteedi seadete juures 4K eraldusvõimega mugavat FPS-i taset toota. Lisaks anti välja operatsioonisüsteem Windows 10, mis tähendab, et ametlikult on kätte jõudnud DirectX 12 ajastu.. Nagu näha, on üheksa aastaga silla alt palju vett läbi käinud. Seetõttu on mänguarvuti keskprotsessori valimise küsimus aktuaalsem kui kunagi varem.

Probleemi olemus

On olemas selline asi nagu protsessori sõltuvusefekt. See võib avalduda absoluutselt igas arvutimängus. Kui videokaardi jõudlust piiravad keskkiibi võimalused, siis väidetavalt on süsteem protsessorist sõltuv. Peame mõistma, et pole olemas ühtset skeemi, mille abil selle mõju tugevust määrata. Kõik sõltub konkreetse rakenduse funktsioonidest ja ka valitud graafikakvaliteedi sätetest. Kuid absoluutselt igas mängus on keskprotsessori ülesandeks sellised ülesanded nagu hulknurkade organiseerimine, valgustuse ja füüsika arvutused, tehisintellekti modelleerimine ja palju muid toiminguid. Nõus, tööd on palju.


Protsessorist sõltuvates mängudes võib kaadrite arv sekundis sõltuda mitmest "kivi" parameetrist: arhitektuur, taktsagedus, tuumade ja lõimede arv ning vahemälu suurus. Selle materjali põhieesmärk on välja selgitada peamised kriteeriumid, mis mõjutavad graafika alamsüsteemi jõudlust, samuti kujundada arusaam, milline keskprotsessor sobib konkreetse diskreetse videokaardi jaoks.

Sagedus

Kuidas tuvastada sõltuvust protsessorist? Enamik tõhus viis- empiiriliselt. Kuna keskprotsessoril on mitu parameetrit, siis vaatame neid ükshaaval. Esimene omadus, millele kõige sagedamini tähelepanu pööratakse, on taktsagedus.

Keskprotsessorite taktsagedus pole juba mõnda aega kasvanud. Alguses (80ndatel ja 90ndatel) põhjustas megahertside tõus üldise tootlikkuse meeletu tõusu. Nüüd on AMD ja Inteli keskprotsessorite sagedus külmunud 2,5–4 GHz deltasse. Kõik allolev on liiga eelarvesõbralik ega sobi täielikult mänguarvutile; Kõik kõrgem on juba ülekiirendamine. Nii moodustuvad protsessori read. Näiteks Intel Core i5-6400 töötab sagedusel 2,7 GHz (182 dollarit) ja Core i5-6500 töötab sagedusel 3,2 GHz (192 dollarit). Nendel protsessoritel on absoluutselt kõik samad omadused, välja arvatud taktsagedus ja hind.


Müügil leiate lukustamata kordajaga kiipe. See võimaldab teil protsessorit ise kiirendada. Intelis on selliste "kivide" nimedes tähed "K" ja "X". Näiteks Core i7-4770K ja Core i7-5690X. Lisaks on olemas eraldi lukustamata kordajaga mudelid: Pentium G3258, Core i5-5675C ja Core i7-5775C. AMD protsessorid on märgistatud sarnaselt. Seega on hübriidkiipide nimes täht “K”. Seal on rida FX-protsessoreid (AM3+ platvorm). Kõigil selles sisalduvatel "kividel" on tasuta kordaja.

Kaasaegsed AMD ja Inteli protsessorid toetavad automaatset kiirendamist. Esimesel juhul nimetatakse seda Turbo Core'iks, teisel - Turbo Boostiks. Selle töö olemus on lihtne: korraliku jahutuse korral suurendab protsessor töötamise ajal oma taktsagedust mitmesaja megahertsi võrra. Näiteks Core i5-6400 töötab sagedusel 2,7 GHz, kuid aktiivse Turbo Boost tehnoloogiaga võib see parameeter püsivalt tõusta 3,3 GHz-ni. See tähendab, et täpselt 600 MHz.


Võtan NVIDIA GeForce GTX TITAN X videokaardi – meie aja võimsaima ühekiibilise mängulahenduse. Ja Intel Core i5-6600K protsessor on tavamudel, mis on varustatud lukustamata kordajaga. Seejärel lansseerin Metro: Last Light – ühe tänapäeval kõige protsessorimahukama mängu. Graafikakvaliteedi seaded rakenduses on valitud nii, et iga kord sõltub kaadrite arv sekundis protsessori jõudlusest, aga mitte videokaardist. GeForce GTX TITAN X ja Metro: Last Light puhul - maksimaalne graafika kvaliteet, kuid ilma antialiasita. Järgmisena mõõdan keskmist FPS-i taset vahemikus 2 GHz kuni 4,5 GHz Full HD, WQHD ja Ultra HD resolutsioonides.


Kõige märgatavam protsessorist sõltuvuse mõju, mis on loogiline, avaldub valgusrežiimides. Nii et 1080p puhul suureneb sageduse kasvades keskmine FPS pidevalt. Näitajad osutusid väga muljetavaldavaks: kui Core i5-6600K töökiirus tõusis 2 GHz-lt 3 GHz-le, suurenes Full HD eraldusvõimega kaadrite arv sekundis 70 kaadrit sekundis 92 kaadrit sekundis, see tähendab 22 võrra. kaadrit sekundis. Kui sagedus suureneb 3 GHz-lt 4 GHz-le, suureneb see veel 13 kaadrit sekundis. Seega selgub, et kasutatav protsessor suutis antud graafikakvaliteedi seadistustega GeForce GTX TITAN X Full HD-s “üles pumbata” ainult 4 GHz sagedusest - just sellest hetkest peatus kaadrite arv sekundis. kasvab protsessori sageduse kasvades.

Eraldusvõime suurenedes muutub protsessorist sõltumise efekt vähem märgatavaks. Nimelt lakkab kaadrite arvu kasv alates 3,7 GHz-st. Lõpuks puutusime Ultra HD eraldusvõimega peaaegu kohe graafikaadapteri potentsiaali.

Diskreetseid videokaarte on palju. Turul on tavaks kataloogida need seadmed kolme segmenti: odav, keskmine ja kõrge hind. Captain Obvious soovitab, et erineva jõudlusega graafikaadapteritele sobivad erinevad erineva sagedusega protsessorid.


Võtame nüüd GeForce GTX 950 videokaardi - ülemise Low-end segmendi (või alumise keskmise segmendi) esindaja, st GeForce GTX TITAN X absoluutse vastandi. Seade kuulub aga algtasemele, see on võimeline pakkuma korralikku jõudlust tänapäevastes mängudes Full HD eraldusvõimega. Nagu allolevatelt graafikutelt näha, "pumpab" sagedusel 3 GHz töötav protsessor GeForce GTX 950 üles nii Full HD kui ka WQHD kujul. Erinevus GeForce GTX TITAN X-ga on palja silmaga nähtav.

Oluline on mõista, et mida vähem koormust videokaardi “õlgadele” langeb, seda suurem peaks olema keskprotsessori sagedus. On ebaratsionaalne osta näiteks GeForce GTX TITAN X taseme adapter ja kasutada seda mängudes eraldusvõimega 1600x900 pikslit.

Madalama kvaliteediga videokaardid (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) vajavad keskprotsessorit, mis töötab sagedusel 3 GHz või rohkem. Keskmise segmendi adapterid (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Tipptasemel tipptasemel videokaardid (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) – 3,7–4 GHz. Tootlikud SLI/CrossFire ühendused – 4-4,5 GHz

Arhitektuur

Selle või selle põlvkonna keskprotsessorite väljalaskmisele pühendatud ülevaadetes väidavad autorid pidevalt, et x86-arvutite jõudluse erinevus aasta-aastalt on napp 5–10%. See on omamoodi traditsioon. Ei AMD ega Intel pole pikka aega tõsiseid edusamme näinud ja fraasid nagu " Istun jätkuvalt oma seljasSandyBridge, ma ootan järgmise aastani"tiivuliseks muutuda. Nagu ma juba ütlesin, mängudes peab protsessor töötlema ka suurt hulka andmeid. Sel juhul tekib põhjendatud küsimus: mil määral täheldatakse protsessorist sõltuvuse mõju erineva arhitektuuriga süsteemides?

Nii AMD kui ka Inteli kiipide puhul saate tuvastada loendi kaasaegsetest arhitektuuridest, mis on endiselt populaarsed. Need on asjakohased, globaalses mastaabis pole nende jõudluse erinevus nii suur.

Võtame paar kiipi – Core i7-4790K ja Core i7-6700K – ning paneme need samal sagedusel tööle. Haswelli arhitektuuril põhinevad protsessorid, nagu teada, ilmusid 2013. aasta suvel, Skylake lahendused aga 2015. aasta suvel. See tähendab, et "tak" protsessorite rea värskendamisest (nii nimetab Intel täiesti erinevatel arhitektuuridel põhinevaid kristalle) on möödunud täpselt kaks aastat.


Nagu näete, pole samadel sagedustel töötavatel Core i7-4790K ja Core i7-6700K vahel vahet. Skylake edestab Haswelli vaid kolmes mängus kümnest: Far Cry 4 (12%), GTA V (6%) ja Metro: Last Light (6%) – see tähendab kõigis samades protsessorist sõltuvates mängudes. rakendusi. 6% on aga lihtsalt jama.

Mõned tühisused: on ilmne, et mänguarvuti on parem kokku panna kõige kaasaegsema platvormi alusel. Lõppude lõpuks pole oluline mitte ainult kiipide enda jõudlus, vaid ka platvormi kui terviku funktsionaalsus.

Kaasaegsetel arhitektuuridel on väheste eranditega arvutimängudes sama jõudlus. Sandy Bridge'i, Ivy Bridge'i ja Haswelli perekondadest pärit protsessorite omanikud võivad end üsna rahulikult tunda. Sarnane on olukord ka AMD-ga: kõikvõimalikud moodularhitektuuri variatsioonid (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) mängudes on ligikaudu sama jõudlusega

Südamikud ja niidid

Kolmas ja võib-olla ka määrav tegur, mis piirab videokaardi jõudlust mängudes, on protsessori tuumade arv. Pole asjata, et üha enamatel mängudel on miinimum Nõuded süsteemile näitab vajadust paigaldada neljatuumaline protsessor. Eredate näidete hulka kuuluvad sellised kaasaegsed hitid nagu GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt ja Assassin’s Creed Unity.

Nagu ma alguses ütlesin, ilmus esimene neljatuumaline protsessor üheksa aastat tagasi. Nüüd on müügil 6- ja 8-tuumalised lahendused, kuid endiselt on kasutusel 2- ja 4-tuumalised mudelid. Annan mõne populaarse AMD ja Inteli liini märgistuse tabeli, jagades need sõltuvalt "peade" arvust.

2-tuumaline

4-tuumaline

6-tuumaline

8-tuumaline

FX-4000, A8, A10, Athlon X4

FX-8000, FX-9000

Pentium, Celeron, Core i3

Core i5, Core i7

Core i7-3900, Core i7-4900, Core i7-5800

AMD APU-sid (A4, A6, A8 ja A10) nimetatakse mõnikord 8-, 10- ja isegi 12-tuumalisteks. Lihtsalt ettevõtte turundajad lisavad arvutusüksustele ka sisseehitatud graafikamooduli elemente. Tõepoolest, on rakendusi, mis võivad kasutada heterogeenset andmetöötlust (kui x86 tuumad ja sisseehitatud video töötlevad sama teavet koos), kuid arvutimängudes sellist skeemi ei kasutata. Arvutuslik osa täidab oma ülesande, graafiline osa oma.

Mõnel Inteli protsessoril (Core i3 ja Core i7) on teatud arv südamikke, kuid kaks korda rohkem niite. Selle eest vastutab Hyper-Threading tehnoloogia, mis leidis oma rakenduse esmakordselt Pentium 4 kiipides. Keermed ja tuumad on veidi erinevad asjad, kuid sellest räägime veidi hiljem. 2016. aastal laseb AMD välja Zen-arhitektuuril põhinevad protsessorid. Esimest korda on punaste kiipidel Hyper-Threadinguga sarnane tehnoloogia.


Teeme väikese katse. Võtsin 10 populaarset mängu. Olen nõus, et nii ebaolulisest rakenduste arvust ei piisa, et 100% kindlusega väita, et protsessorist sõltuvuse mõju on täielikult uuritud. Nimekirjas on aga ainult hitid, mis ilmekalt demonstreerivad tänapäevase mänguarenduse trende. Graafika kvaliteedi seaded valiti nii, et lõpptulemused ei piiranud videokaardi võimalusi. GeForce GTX TITAN X jaoks on see maksimaalne kvaliteet (ilma aliasinguta) ja Full HD eraldusvõime. Sellise adapteri valik on ilmne. Kui protsessor suudab GeForce GTX TITAN X-i "üles pumbata", siis saab see hakkama mis tahes muu videokaardiga. Alus kasutas LGA2011-v3 platvormi jaoks tipptasemel Core i7-5960X. Testimine viidi läbi neljas režiimis: kui aktiveeriti ainult 2 südamikku, ainult 4 südamikku, ainult 6 südamikku ja 8 südamikku. Hyper-Threading multithreading tehnoloogiat ei kasutatud. Lisaks viidi testimine läbi kahel sagedusel: nimisagedusel 3,3 GHz ja kiirendatud sagedusel 4,3 GHz.


GTA V on üks väheseid kaasaegseid mänge, mis kasutavad kõiki kaheksat protsessori tuuma. Seetõttu võib seda nimetada kõige protsessorist sõltuvaks. Teisest küljest polnud vahe kuue ja kaheksa tuuma vahel nii muljetavaldav. Tulemuste põhjal otsustades jäävad kaks tuuma teistest töörežiimidest väga kaugele maha. Mäng aeglustub, suur hulk tekstuure jääb lihtsalt joonistamata. Nelja südamikuga alus näitab märgatavalt paremaid tulemusi. Kuuetuumalisest jääb see maha vaid 6,9% ja kaheksatuumalisest 11%. Kas antud juhul mäng on küünalt väärt, on teie otsustada. GTA V näitab aga selgelt, kuidas protsessorituumade arv mõjutab videokaardi jõudlust mängudes.

Valdav enamus mänge käitub sarnaselt. Kümnest rakendusest seitsmes osutus kahe tuumaga süsteem protsessorist sõltuvaks. See tähendab, et FPS-i taset piiras täpselt keskprotsessor. Samas kolmes mängus kümnest demonstreeris kuuetuumaline tribüün eelist neljatuumalise ees. Tõsi, erinevust ei saa nimetada oluliseks. Mäng Far Cry 4 osutus kõige radikaalsemaks - see ei käivitunud rumalalt kahe tuumaga süsteemis.

Kuue ja kaheksa tuuma kasutamisest saadav kasu osutus enamikul juhtudel kas liiga väikeseks või puudus üldse.


Kolm mängu, mis on kahetuumalisele süsteemile truud, olid The Witcher 3, Assassin's Creed Unity ja Tomb Raider. Kõik režiimid näitasid identseid tulemusi.

Huvilistele annan tabeli täielike testitulemustega.


Neli südamikku on tänaseks optimaalne arv. Samas on ilmne, et kahetuumalise protsessoriga mänguarvuteid ei tasu ehitada. 2015. aastal on just see “kivi” süsteemi kitsaskohaks

Oleme tuumad välja sorteerinud. Testitulemused näitavad selgelt, et enamasti on neli protsessoripead paremad kui kaks. Samal ajal võivad mõned Inteli mudelid (Core i3 ja Core i7) kiidelda Hyper-Threading tehnoloogia toega. Detailidesse laskumata märgin ära, et sellistel kiipidel on teatud arv füüsilisi südamikke ja kaks korda rohkem virtuaalseid. Tavalistes rakendustes on Hyper-Threading kindlasti mõttekas. Aga kuidas sellel tehnoloogial mängudes läheb? See probleem on eriti oluline Core i3 protsessorite sarja jaoks - nominaalselt kahetuumalised lahendused.

Mängudes mitme keermestamise efektiivsuse määramiseks panin kokku kaks katsestendit: Core i3-4130 ja Core i7-6700K-ga. Mõlemal juhul kasutati GeForce GTX TITAN X videokaarti.


Peaaegu kõigis mängudes mõjutas Hyper-Threading tehnoloogia graafika alamsüsteemi jõudlust. Loomulikult paremuse poole. Mõnel juhul oli erinevus hiiglaslik. Näiteks The Witcheris kasvas kaadrite arv sekundis 36,4%. Tõsi, selles ilma Hyper-Threadinguta mängus täheldati aeg-ajalt vastikut külmumist. Märgin, et Core i7-5960X puhul selliseid probleeme ei märgatud.

Mis puudutab neljatuumalist Hyper-Threadingiga Core i7 protsessorit, siis nende tehnoloogiate toetus andis end tunda ainult GTA V ja Metro: Last Light puhul. Ehk siis vaid kahes mängus kümnest. Ka minimaalne FPS on märgatavalt kasvanud. Üldiselt oli Hyper-Threadingiga Core i7-6700K GTA V puhul 6,6% ja Metro: Last Light 9,7% kiirem.

Hyper-Threading Core i3-s tõesti tõmbab, eriti kui süsteeminõuded viitavad neljatuumalise protsessori mudelile. Kuid Core i7 puhul pole mängude jõudluse kasv nii märkimisväärne

Vahemälu

Selgitasime välja keskprotsessori põhiparameetrid. Igal protsessoril on teatud hulk vahemälu. Tänapäeval kasutavad kaasaegsed integreeritud lahendused seda tüüpi mälu kuni nelja taset. Esimese ja teise taseme vahemälu määravad reeglina kiibi arhitektuurilised omadused. L3 vahemälu võib mudeliti erineda. Ma annan teile väikese tabeli.

L3 vahemälu puudub

10 või rohkem MB L3

A4, A6, A8, A10, Athlon X4

FX-6000, FX-8000, FX-9000

Core i3, Pentium

Core i3, Core i5 Broadwell

Core i5, Core i7 Broadwell

Core i7-3900, Core i7-4900, Core i7-5800, Core i7-5900

Seega on produktiivsematel Core i7 protsessoritel 8 MB kolmanda taseme vahemälu, samas kui vähem kiiretel Core i5 protsessoritel on 6 MB. Kas see 2 MB mõjutab mängude jõudlust?


Seda on väga lihtne kontrollida. Selleks tuleb Core i5 ja Core i7 ridadelt võtta kaks protsessorit, seada need samale sagedusele ja keelata Hyper-Threading tehnoloogia. Selle tulemusena näitas üheksa testitud mängu ainult F1 2015 märgatavat 7,4% erinevust. Ülejäänud 3D-meelelahutus ei reageerinud kuidagi 2-MB puudujäägile Core i5-6600K kolmanda taseme vahemälus.


L3 vahemälu erinevus Core i5 ja Core i7 protsessorite vahel ei mõjuta enamikul juhtudel süsteemi jõudlust tänapäevastes mängudes

AMD või Intel?

Kõik ülalkirjeldatud testid viidi läbi Inteli protsessorite abil. See aga ei tähenda sugugi, et me AMD lahendusi mänguarvuti aluseks ei peaks. Allpool on testitulemused, kasutades FX-6350 kiipi, mida kasutatakse AMD võimsaimas AM3+ platvormis, kasutades nelja ja kuut tuuma. Kahjuks ei olnud minu käsutuses 8-tuumalist AMD “kivi”.


GTA V on end juba tõestanud kui kõige protsessorimahukam mäng. Kasutades nelja tuuma AMD süsteemis, oli keskmine FPS-i tase kõrgem kui näiteks Core i3-l (ilma Hyper-Threadingita). Lisaks oli mängus endas pilt sujuvalt renderdatud, ilma kogelemiseta. Kuid kõigil muudel juhtudel osutusid Inteli tuumad pidevalt kiiremaks. Protsessorite erinevus on märkimisväärne.

Allpool on tabel koos täielik testimine AMD FX protsessor.


AMD ja Inteli vahel pole märgatavat erinevust ainult kahes mängus: The Witcher ja Assassin’s Creed Unity. Põhimõtteliselt sobivad tulemused suurepäraselt loogikale. Need peegeldavad tegelikku jõudude tasakaalu keskprotsessorite turul. Inteli tuumad on märgatavalt võimsamad. Kaasa arvatud mängudes. AMD neli tuuma konkureerivad Inteli kahe tuumaga. Samal ajal on viimaste keskmine FPS sageli kõrgem. Kuus AMD tuuma konkureerivad Core i3 nelja keermega. Loogiliselt võttes peaksid FX-8000/9000 kaheksa "pead" Core i5-le väljakutse esitama. Jah, AMD tuumasid nimetatakse täiesti teenitult "pooltuumateks". Need on modulaarse arhitektuuri omadused.

Tulemus on banaalne. Inteli lahendused on mängude jaoks paremad. Eelarvelahendustest (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) eelistatakse aga AMD tooteid. Testimine on näidanud, et aeglasemad neli tuuma toimivad protsessorist sõltuvates mängudes paremini kui kaks kiiremat Inteli tuuma. Keskmises ja kõrges hinnaklassis (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) eelistatakse juba Inteli lahendusi

DirectX 12

Nagu juba artikli alguses öeldud sai, sai Windows 10 ilmumisega arvutimängude arendajatele kättesaadavaks DirectX 12. DirectX 12 arhitektuur määras lõpuks ometi tänapäevase mänguarenduse arengusuuna: arendajad hakkasid vajama madalat taset. tarkvara liidesed. Uue API põhiülesanne on süsteemi riistvaraliste võimaluste ratsionaalne kasutamine. See hõlmab kõigi protsessori lõimede kasutamist, GPU üldotstarbelisi arvutusi ja otsest juurdepääsu graafikaadapteri ressurssidele.

Windows 10 on just saabunud. Looduses on aga juba olemas rakendusi, mis toetavad DirectX 12. Näiteks Futuremark on võrdlusalusesse integreerinud Overheadi alamtesti. See eelseadistus suudab määrata arvutisüsteemi jõudlust mitte ainult DirectX 12 API, vaid ka AMD Mantle'i abil. Overhead API põhimõte on lihtne. DirectX 11 seab piirangud protsessori renderduskäskude arvule. DirectX 12 ja Mantle lahendavad selle probleemi, lubades kutsuda rohkem renderduskäske. Seega kuvatakse testi ajal järjest rohkem objekte. Kuni graafikaadapter lõpetab nende käsitsemise ja FPS langeb alla 30 kaadri. Testimiseks kasutasin Core i7-5960X protsessoriga alust ja Radeoni videokaart R9 NANO. Tulemused osutusid väga huvitavaks.

Tähelepanuväärne on tõsiasi, et DirectX 11 kasutavate mustrite puhul ei avalda protsessori tuumade arvu muutmine üldtulemust praktiliselt mingit mõju. Kuid DirectX 12 ja Mantle'i kasutamisel muutub pilt dramaatiliselt. Esiteks, erinevus DirectX 11 ja madala taseme API-de vahel osutub lihtsalt kosmiliseks (suurusjärgu võrra). Teiseks mõjutab lõpptulemust oluliselt keskprotsessori “peade” arv. See on eriti märgatav kahelt tuumalt neljale ja neljalt kuuele liikudes. Esimesel juhul ulatub erinevus peaaegu kahekordseks. Samal ajal pole kuue ja kaheksa südamiku ja kuueteistkümne keerme vahel erilisi erinevusi.

Nagu näete, on DirectX 12 ja Mantle'i potentsiaal (3DMarki võrdlusaluses) lihtsalt tohutu. Üks asi, mida meeles pidada, on see, et meil on tegemist sünteetikaga, nendega ei mängita. Tegelikkuses on uusimate madala taseme API-de kasutamisest saadavat kasumit mõttekas hinnata ainult päris arvutimeelelahutuses.


Esimesed DirectX 12 toetavad arvutimängud on juba silmapiiril. Need on Ashes of the Singularity ja Fable Legends. Nad on aktiivses beetatestimises. Hiljuti viisid kolleegid Anandtechist läbi Fable Legendsi laiaulatusliku testimise DirectX 12-ga. Tulemused ei olnud nii muljetavaldavad, kui oleksime soovinud.

Testimine viidi läbi kolme Inteli protsessori ja kahe videokaardiga: GeForce GTX 980 Ti ja Radeon R9 Fury X. Protsessorisõltuvust täheldati vaid väga madalal eraldusvõimel 1280x720 (720p), mis pole üllatav. Rohkem kõrged resolutsioonid stendid näitasid peaaegu identseid tulemusi.

Lõpuks

Teeme kokkuvõtte kogu saadud teabest. Milline peaks olema mänguarvuti jaoks ideaalne keskprotsessor? Esiteks peab sellel olema vähemalt neli niiti. Testimine on näidanud, et Core i3 Hyper-Treading tehnoloogia aitab tegelikult suurendada kaadrite arvu sekundis. Kui me räägime Inteli protsessoritest, siis kuldne kesktee on Core i5 mudelid. Samal ajal on mitmed mängud näidanud, et need on hästi optimeeritud 6- ja 8-tuumaliste "kividega" töötamiseks. Miks Core i5? Neljatuumalise Core i5-6600K ja kuuetuumalise Core i7-5820K hinnavahe ei ole kahjuks väiksem kui 147 dollarit ning mängude jõudluse erinevus on paar protsenti.

Kui me räägime AMD protsessoritest, siis ülemise taseme keskmise ja kõrgklassi videokaartide jaoks vajate ainult 8-tuumalist FX-8000/9000 kiipi. Samal ajal näevad eelarvesegmendis 4-tuumalised AMD mudelid (A8, Athlon X4) eelistatumad kui kahetuumalised Intel Pentium/Celeron. Keskmistes ja kõrgetes vahemikes täheldatakse vastupidist olukorda. Siin on märgata Inteli protsessorite paremust.

Kui proovite anda ühe lausega soovituse mänguarvuti protsessori valimiseks, selgub umbes selline: võtke Core i5.

Teiseks on oluline protsessori taktsagedus. Tipptasemel Madala ja odava keskmise klassi videokaartide jaoks sobivad mudelid, mis töötavad kiirusel 3 GHz ja rohkem. Kõrgema taseme keskmise ja algtaseme tipptaseme adapterite jaoks - 3,4–3,6 GHz. AMD Radeoni ja NVIDIA GeForce'i lipulaevade esindajad vajavad keskprotsessorit, mis töötab sagedusel 3,7–4 GHz. Lõpuks nõuavad tipptasemel CrossFire/SLI videokaartide tandemid kiipi, mis töötab sagedustel 4–4,5 GHz ja kõrgemal. Ärgem unustagem sellist punkti nagu graafikaadapteri ratsionaalne kasutamine.

Testimine on näidanud, et arhitektuurilised omadused ei mõjuta oluliselt mängude jõudlust. Seetõttu sobivad mänguarvuti kokkupanekuks ühtviisi hästi kaasaegsete arhitektuuride baasil ehitatud lahendused: Intelile - Sandy Bridge, Ivy Bridge, Haswell, Broadwell ja Skylake; AMD-l on Bulldozer, Piledriver ja Steamroller.

Kokkuvõtteks annan tabeli, milles proovin minu arvates protsessorid ja videokaardid oma kohale paigutada. Loodan, et see on teile kasulik.

Protsessor, kaubamärk

CPU sagedus

Mängu videokaartide näited

AMD (4 tuuma):

  • Athlon X4;
  • FX-4000.

Intel (2 tuuma, 4 lõime):

  • Core i3.

3000-3300 MHz

  • AMD Radeon R7 370;
  • AMD Radeon R7 265;
  • AMD Radeon HD 7850/7870;
  • NVIDIA GeForce GTX 950;
  • NVIDIA GeForce GTX 660 Ti;
  • NVIDIA GeForce GTX 750 Ti.

Esialgne keskosa:

  • AMD Radeon R9 270/270X.

AMD (6 tuuma):

  • FX-6000.

Intel (2 tuuma, 4 lõime):

  • Core i3.

3400-3600 MHz

  • AMD Radeon R9 380;
  • AMD Radeon R9 280/285;
  • AMD Radeon R9 280X;
  • NVIDIA GeForce GTX 960;
  • NVIDIA GeForce GTX 760.

AMD (8 tuuma):

  • FX-8000.

Intel (4 tuuma):

  • Core i5.

3400-3600 MHz

Esialgne tipptase:

  • AMD Radeon R9 290/290X;
  • AMD Radeon R9 390;
  • NVIDIA GeForce GTX 970.

AMD (8 tuuma):

  • FX-8000;
  • FX-9000.

Intel (4 tuuma või rohkem):

  • Core i5;
  • Core i7.

3700-4000 MHz

  • AMD Radeon R9 Fury;
  • AMD Radeon R9 Fury X/NANO;
  • NVIDIA GeForce GTX 980;
  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti;
  • NVIDIA GeForce GTX TITAN X.

Arvuti protsessor, või nagu seda nimetatakse ka CPU-ks, on selle "aju", st kõige olulisem ja kallim seade, mis teeb kõik põhilised arvutused. Hetkel on arvutiprotsessorite turul kaks peamist tegijat – Intel ja AMD. Seega, kui panete arvuti kokku nullist, peate kohe otsustama, millist ettevõtet ja millist mudelit kasutate, ning seda arvesse võttes valima selle jaoks ülejäänud komponendid. Kui valite selle vana asendamiseks, peate hoolikalt läbi lugema emaplaadi omadused ja selle omadusi arvesse võttes valima täpselt selle arvuti protsessori mudeli, mida see toetab. Kuidas teada saada, milline? Loe selle kohta lähemalt.

Mida otsida arvutile protsessorit valides?

Niisiis, esimene asi, mida teha juba kokkupandud süsteemiüksuse jaoks uue protsessori valimisel, on küsida endalt mõned põhiküsimused:

  • Mis on emaplaadi pesa sellele protsessori paigaldamiseks?
  • Millist protsessori sagedust ema toetab?
  • Sama kehtib RAM-i kohta
  • Kas emaplaat toetab integreeritud videotuuma?

Kõige kindlam viis neile vastata on lugeda ise vastavate komponentide omadusi nende juhistest, kuid saate seda asja lihtsustada ja minna mõnele veebipoe saidile, kust leiate oma tahvli ja mälu ning näete toetatud komponentide loendit. protsessorid, mis genereeritakse sageli iga mudeli jaoks automaatselt.

Näiteks kasutan saiti nix.ru. Siin saate mitte ainult näha protsessori peamisi toetatud omadusi, vaid ka valida müügilolevate seadmete hulgast seadmed ise.

Arvuti protsessori omadused

Vaatame nüüd lähemalt, millised eripärad iseloomustavad tänapäevaseid arvutiprotsessoreid ja mille poolest need erinevad. Alustuseks loetlen peamised:

  • Südamike arv
  • Kella sagedus
  • Korrutustegur
  • Süsteemibuss
  • Mälu kontroller
  • Video tuum
  • Pistikupesa
  • Soojuse hajumise võimsus

Südamike arv

Üks peamisi näitajaid on protsessori tuumade arv. Ühetuumaliste arvutiprotsessorite aeg on pöördumatult möödas, nii et tänapäevasele arvutile protsessorit valides lähtuge neist, millel on vähemalt kaks tuuma – ehk siis üksteisest sõltumatud andmetöötlusüksused.

Teoreetiliselt on nii, et mida rohkem südamikke, seda rohkem üheaegseid protsesse saab töödelda ja seega ka suurem jõudlus. Siiski on hoiatus – sellise arvu tuumadega töötamise maksimaalne tulu saavutatakse ainult siis, kui arvutisse installitud tarkvara on loodud töötama sarnase arvu tuumadega. Ja nagu aru saate, pole selle jaoks mõeldud ühtegi kaasaegset kasutajatarkvara - tootja keskendub alati massinõudlusele ja täna on see 2 tuuma. See tähendab, et ülejäänud 6 pole lihtsalt vaja.


Samuti pole mõtet osta keerukat mitmetuumalist protsessorit, millel on "reservi tulevikuks", kuna kogu muu riistvara (sh emaplaadi pesa) on selleks ajaks, kui selline tuumade arv normiks saab, lihtsalt vananenud ja sa ei saa seda kasutada ega kasuta…

Kella sagedus

Kellasagedust mõõdetakse hertsides (Hz) ja see iseloomustab toimingute arvu, mida protsessor suudab üheaegselt teatud aja jooksul sooritada. Mida kõrgem on taktsagedus, seda võimsam on protsessor, kuid see väärtus eristab sama seeria protsessoreid üksteisest. Näiteks Intel Core i5 protsessor sagedusega 3,5 GHz on kiirem kui Intel Core i5 3,0 GHz, kuid mitte kiirem kui Intel Core i7.

Jõudluse suurendamiseks saavad kaasaegsed protsessorid vajadusel ka sagedust suurendada või vähendada. Intel nimetab seda tehnoloogiat Turbo Boostiks, AMD aga Turbo Core'iks. Siin tuleks rääkida ka sellisest mõistest kui korrutustegurist. Kui see on lukustamata, on kasutajal võimalus iseseisvalt kella sagedust muuta, see tähendab protsessori kiirendamist.

Lukustamata koefitsient on olemas tipptasemel protsessoritel, mis on mõeldud suure jõudlusega mänguarvutitele, mille kasutajad kokku panevad ja nende vajadustele täpselt häälestavad.

Ülekiirendamisel aga ei arvesta kasutajad sageli ühe nüansiga. Kordajate teguri (Ratio) suurendamisel suureneb ainult protsessori tuuma enda (Core) sagedus ja andmesiini sagedus (QPI) jääb samale tasemele ning kuna jõudlus sõltub kõige aeglasemast komponendist, siis see sisuliselt ei suurene. .

Arvutusvalem on järgmine: Core = QPI X Ratio.

Kui QPI = 100 ja Ratio = 34, siis on tuuma sagedus 3400 MHz.


Tõhusaks kiirendamiseks on vaja suurendada mitte ainult korrutustegurit, vaid ka QPI süsteemisiini taktsagedust.

Süsteemibuss

See viib meid teise protsessori omaduse, andmesiini sageduse või süsteemisiini juurde. See vastutab teabevahetuse eest tuumade vahel ning protsessori ja teiste arvutikomponentide vahel. Mõõdetud megahertsides (MHz) või gigaülekandes sekundis (GT/s).

Pistikupesa

Lisaks erinevad tohutul hulgal mudeleid üksteisest pistiku poolest, millega need on ühendatud emaplaat. Sama seeria protsessoreid saab projekteerida paigaldamiseks erinevatele pistikupesadele.

Mälu

Sisseehitatud mälukontroller vastutab selle eest, millist tüüpi RAM-i, millise sagedusega ja mitut kanalit töö ajal toetatakse. Mida rohkem kanaleid, seda suurem on jõudlus, kuid kontori- või kodukasutuseks piisab kahest kanalist.

Tüübist ja sagedusest rääkisime üksikasjalikult - nii mälumoodulid kui ka emaplaadi mälupesad tuleb valida täpselt nii, et valitud protsessor toetaks tüüpi ja sagedust.

Tänapäeval on protsessoritel ka sisseehitatud kiire mälu, mis toimib omamoodi puhvrina selle ja RAM-i vahel ning salvestab praeguses töös kõige sagedamini kasutatavad andmed. Seda nimetatakse protsessori vahemäluks ja see on jagatud kolmeks tasemeks. Kaupluste veebisaitide üksikasjalikes spetsifikatsioonides näeme sageli järgmist teavet:

  • L1 vahemälu- 64 KB x4
  • L2 vahemälu- 256 KB x4
  • L3 vahemälu- 6 MB

Esimesed kaks pakuvad meile vähe huvi, kuna need iseloomustavad sama liini protsessorite üldist arhitektuuri, kuid viimane suudab lihtsalt iseloomustada seda või teist mudelit ja eristada seda teistest. Tegelikult on see kõige olulisem parameeter, mis näitab protsessori kiirust.

Skeem on järgmine: arvutiprotsessor pöördub andmete töötlemiseks kõigepealt oma kiire vahemälu poole. Kui sellel on väike maht ja vajalikku teavet pole, pöördub see RAM-i poole, mis on igal juhul palju aeglasem ja seetõttu võtab töötlemine kauem aega.

Kui vahemälu maht on suur, siis mahub sinna rohkem andmeid ja suurem on tõenäosus, et töötlemiseks vajalik info salvestatakse just sinna, mitte RAM-i.

Mida suurem on 3. taseme vahemälu, seda parem!

Video tuum

Arvutiprotsessori sisseehitatud videotuum (GPU) on olemas ka enamikus kaasaegsetes mudelites ja võimaldab monitoriga töötada ilma eraldi videokaardi lisapaigaldamiseta, see tähendab, et see on sisuliselt integreeritud videokaardi analoog. emaplaadi sisse. Selle funktsiooni kasutamiseks peab protsessor toetama .

Sisseehitatud videotuumil on oma töösagedus, mis määrab selle jõudluse ja mida kutsutakse iga ettevõtte puhul erinevalt: Intel HD Graphics ja AMD Radeon HD. Filmide vaatamiseks ja lihtsaks graafikaga töötamiseks on see täiesti piisav, kuid ressursimahukate mängude jaoks peate ikkagi ostma ja installima eraldi videokaardi.

Inteli protsessorite videotuumade omaduste järgi jagunevad need järgmistesse kategooriatesse:

  • Intel HD Graphics 1000 - Vilets sooritus
  • Intel HD Graphics 2000 - keskmine
  • Intel HD Graphics 3000 - kõrge

Võrreldes üksikute videokaartidega on 3000-seeria videotuum võrreldav odava kaardiga.

Soojuse hajumine

Soojuse hajumise võimsus(TPD) on indikaator, millele peate keskenduma arvuti toiteallika ja protsessori enda jahutussüsteemi valimisel. Mõõdetud vattides (W). Sest normaalne töö Maksimaalse koormuse korral on vaja toiteallika protsessori jaoks eraldada kaks korda suurem TPD väärtus.

Varustus

Lõpuks saab protsessorit müüa kas eraldi või koos jahutussüsteemiga (jahuti). Sellise konfiguratsiooni korral näitavad protsessori omadused, et see tarnitakse kujul " KAST", st. ventilaatoriga karbis. Kui ehitate koduarvutit keskmine tootlikkus, siis peaks piisama.

Võimsate mänguarvutite jaoks on parem osta eraldi protsessor ja eraldi kvaliteetsem ja võimsam ventilaator. Samuti on suure tõenäosusega selles jahutis võimatu pöörlemiskiirust reguleerida ja see on mürarikkam võrreldes eraldi ostetud kallimaga.

Milline protsessor on parem kodu või mängude jaoks?

Protsessori valimisel peate esmalt otsustama, millist tüüpi arvutit ehitate – kõige lihtsam kontorisse, keskmine jõudlus universaalne kasutamine või võimas mängimine. Vastavalt sellele valite kõigepealt ühe tootja protsessorite seeria ja seejärel konkreetse mudeli. Sama rea ​​piires erinevad need enamasti sageduse, tuumade arvu ja vahemälu poolest. Mõelge ka sellele, millise pistikupesa jaoks see mõeldud on – parem on võtta seda uusimate pistikustandardite jaoks, pidades silmas edasist uuendamist või hooldatavust.

Inteli protsessorid arvutitele

  • Atom— mini-ATX-vormingus kompaktsete personaalarvutite jaoks.
  • Celeron kahetuumaline- kõige lihtsam ja odavam kontoridokumentidega töötamiseks või meediaserverina. Neil on 1 või 2 südamikku.
  • Pentium kahetuumaline- ka kahetuumalised protsessorid eelarvekategoorias koduarvutitele keskmises segmendis, veidi võimsamad kui Celeron.
  • Core i3- keskmise tasemega kahetuumalised protsessorid. Parim variant lihtsale koduarvutile, milles plaanite mitte ainult dokumentidega töötada ja videoid vaadata, vaid ka töötada graafilistes redaktorites ja mängida lihtsaid mänge.
  • Core i5— 2- ja 4-tuumalised suure jõudlusega protsessorid, mis sobivad juba ressursimahukate mängude jaoks. Kõige mitmekülgsem ja sobiv variant kodu jaoks hinna ja jõudluse kombinatsiooni alusel.
  • Core i7— võimsad suure jõudlusega protsessorid mis tahes ülesannete täitmiseks. Neil on 4 või 6 südamikku. Seda seeriat on mõttekas osta ainult innukatele mängijatele kaasaegsete maksimaalsete graafiliste seadetega mängude jaoks, kuna i5 saab enamiku ülesannetega hõlpsamini hakkama.
  • Extreme Edition— kõige võimsamad ja kallimad protsessorid premium-segmendis.
  • Xeon— liin serveritele.

Lisaks võib Inteli protsessori nimi sisaldada tähti, mis näitavad selle lisaomadusi:

  • S- optimeeritud jõudlusega protsessor
  • T— optimeeritud energiatarve
  • TO— lukustamata kordajaga töösageduse suurendamiseks
  • M- sülearvuti jaoks
  • X- seeria võimsaim protsessor

Lisatehnoloogiad

  • Hüperlõime— võimaldab ühel südamikul paralleelselt teha kahte arvutuslõnga. See tähendab, et kui kontrollite kahetuumalise protsessori tööd spetsiaalse tarkvaraga (kui BIOS-is on aktiveeritud funktsioon Hyper/Multi Threading), näete kahte reaalset tuuma ja veel kahte virtuaalset. Selle režiimiga varustatud protsessori maksumuse kerge suurenemisega suurendab see jõudlust märkimisväärselt.
  • Turbo Boost— protsessori taktsageduse automaatne suurendamine vastavalt vajadusele keerukate toimingute tegemiseks. See režiim on täiesti ohutu ja te ei pea muretsema protsessori ülekuumenemise pärast, mis võib juhtuda käsitsi kiirendamise ajal – kui temperatuur tõuseb, langetab protsessor automaatselt sagedust vastuvõetava väärtuseni.

AMD protsessorid arvutitele

  • SempronEsimene tase madala jõudlusega kontoriarvutite jaoks, on 1 tuumaga.
  • Seeria- algtasemest kõrgemad eelarveprotsessorid. Liinil on palju mudeleid erinevad summad südamikud. Neil on ka sisseehitatud Radeon XD 6xxx videotuum – tänu kõigele sellele saad valida optimaalse konfiguratsiooni lihtsa kontori- või koduarvuti jaoks.
  • Athlon II— 2-, 3- või 4-tuumalised piisavalt suure võimsusega protsessorid, mida on sõltuvalt tuumade arvust võimalik kohandada erinevate ülesannete täitmiseks.
  • Fenoom II- ka üsna lai valik kuni 6 tuumaga, mis võimaldab ehitada keskmise kuni suure jõudlusega arvuti.
  • FX— kõige võimsamad protsessorid mänguarvutitele, 4-8 tuumaga. Neil on lukustamata kordaja ja Turbo Core režiim protsessori iseseisvaks käsitsi või automaatseks kiirendamiseks.

Protsessori võrdlus

Teeme kokkuvõtte. Seega, kui asute arvutit ise kokku panema, siis protsessori valik sõltub sellest, mida plaanite arvutis teha.

  • Odav kontori- või koduarvuti: sobib Intel Celeron Dual Core, Pentium Dual Core seeria protsessoritele LGA 1155 pesaga või AMD A-seeria protsessoritele FM1 pesaga
  • Üldotstarbeline arvuti: Intel Core i3 LGA 1155 pesaga, AMD Athlon II või Phenom II 2-4 tuumaga AM3 pesaga
  • Mänguarvuti: Intel Core i5 LGA 1155 pesaga, AMD Phenom II 4-6 tuumaga AM3 pesaga
  • Maksimaalse jõudlusega arvuti: Intel Core i7 LGA 1155 pesaga või AMD FX AM3+ pesaga

Ja nüüd igavene küsimus – Intel või AMD?

Pöörame tähelepanu sellele, kuidas protsessorid ise on nendelt tootjatelt valmistatud, nimelt CPU sees olevate transistoride vaheline kaugus. Mida lühem on see vahemaa, st mida lähemal nad asuvad, seda kiirem on nendevaheline andmevahetus ja seega ka protsessori kiirus. Ja ka küttetemperatuur on madalam.

U kaasaegsed protsessorid Inteli puhul on see kaugus 22 nanomeetrit, AMD-l - 32. Seetõttu kuumenevad AMD protsessorid nii palju ja nõuavad head jahutussüsteemi (selle tulemusena on aktsiaventilaatorid pidevalt mürarikkad), Inteli puhul aga isegi kõige rohkem. keerukas Core i7 ei tõmba endale absoluutselt tähelepanu, nagu oleks arvuti täielikult välja lülitatud - tehke oma järeldused...

Oma teadmiste kinnistamiseks vaadake kolme videot - arvuti protsessori valimise teemal, nende arendamise ajaloost ja nende emaplaadile paigaldamisest. Kohtume järgmises artiklis! Hüvasti!

Nutitelefonide ja tahvelarvutite laialdase kasutamisega on sülearvutist saanud mobiilse elektroonika omaette segment. Jah, samad toimingud on sellega võimalikud, kuid nutitelefon ja tahvelarvuti ei saa ka kalkulatsioone arvutada, projekti arendada ega lihtsalt tõsiseid mänge mängida. Kõigil seadmetel on lihtsalt erinevad ülesanded ja erinevad protsessorid. Kuid milline protsessor sülearvutil peaks olema, see vastutab jõudluse eest - selle küsimuse otsustab iga kasutaja ise.

Nii et sülearvuti valimisel tuleks seda komponenti käsitleda äärmiselt hoolikalt. Parem on kohe valida selliste omadustega protsessor, et need oleksid selle edasiseks tööks piisavad. Sest suure tõenäosusega pole seda võimalik teisega asendada.

Protsessori peamised omadused

Protsessor on tegelikult iga sülearvuti kõige olulisem osa, kuna see tegeleb enamiku elutähtsatest protsessidest. See tähendab, et ta vastutab selle eest, kui tõhusalt kogu sülearvuti töötab.

Selle seadme ostmisel peaksite pöörama tähelepanu järgmistele punktidele:

  • tootja;
  • energiasäästu;
  • südamike arv;
  • taktsagedus;
  • sisseehitatud vahemälu suurus.

Tootja

Hetkel on kaks elektroonikahiiglast – AMD ja Intel. 98% turust jaguneb nende ettevõtete vahel. Teised toodavad neid ka, kuid nende toodete kvaliteet ei pea nende kahe ettevõttega võrreldes konkurentsile vastu.

Ainult need tootjad on rakendanud mehhanisme, mis suudavad tuumasagedust automaatselt reguleerida:

  • Turbo südamik;
  • Turbo Boost.

Need tehnoloogiad aitavad automaatselt reguleerida südamike sagedust sõltuvalt nende koormusest. Kahetuumaliste sülearvutite mudelite puhul kiireneb ühe tuuma töö, kui programm ei ole loodud töötama mitmetuumalises keskkonnas.

Energiasäästu

Arvestades suurt nõudlust nutitelefonide ja tahvelarvutite järele, on enamik sülearvutite protsessoreid loodud tarbima võimalikult vähe energiat. Seega on peaaegu kõigil sülearvutimudelitel LED-ekraani taustvalgustus, mis aitab säästa energiaressursse. Selleks on AMD-l funktsioon AMD Cool'n'Quiet ja Intel - Täiustatud Intel Speedstep tehnoloogia, mille abil reguleeritakse protsessori sagedust ja toitepinget. See võimaldab laiendada energiaressursse ja vähendada protsessori kuumutamist. Kui on vaja suurendada jõudlust, suureneb taktsagedus ja seejärel pinge. Kui seade parasjagu ulatusliku tööga ei tegele või kasutaja lihtsalt surfab internetis, siis langetatakse automaatselt kellasagedust ja pinget veidi. Tänu sellele väheneb energiakulu ja pikeneb aku tööiga.

Kuid siin on oluline mõista, et energiasääst saavutatakse peamiselt tootlikkuse vähendamisega. Lihtsamalt öeldes, kui sülearvutit kasutatakse kirjutusmasinana, on vaja energiasäästlikku protsessorit. See ei sobi enam keeruliste arvutuste tegemiseks, näiteks tänapäevaste mängude või videotöötluse jaoks.

Peaaegu kõik AMD ja Inteli uusima põlvkonna protsessorid, nii keskklassi kui ka kõrge tase, saab nende uute tehnoloogiatega töötada.

Südamike arv

Nüüd ei üllata te enam kedagi mitmetuumaliste mikroprotsessoritega. Seda tehnoloogiat kasutatakse kõigis kaasaegsetes seadmetes. Enam pole haruldane leida müügil kahetuumalise protsessoriga sülearvuteid. Nüüd on need varustatud kõige soodsamate sülearvutitega. Ja kallimatele multimeediumi-, mängu- ja ettevõtete mudelitele on installitud kolme- ja neljatuumalised protsessorid.

Kuid sellistel protsessoritel on ka puudusi:

  • Hind. Mida suurem on tuumade arv, seda kõrgem on kiibi hind.
  • Soojuse hajumise nõuded suurenevad energiatarbimise suurenedes.
  • Tarkvara. Kõik programmid pole mõeldud mitmetuumaliste süsteemide jaoks.

Kaasaegsetes sülearvutites sõltub protsessori jõudlus otseselt nende arvust. Kuid jällegi on mängusülearvuti puhul olulisem sagedus. Kõiki neid alla ei laadita. Ja filmi töötlemisel või suured fotod kõik südamikud laaditakse täielikult. Teisisõnu, protsessor peab teie vajadustele optimaalselt vastama. Parimad sülearvutid hinna/jõudluse kategoorias on kahetuumalised mudelid.

Kella sagedus

Mõõdetud MHz. Loogiliselt võttes peaks piirväärtus olema määrav. Kuid sülearvutite puhul on olukord mõnevõrra erinev. Kui taktsagedus suureneb, siis paratamatult suureneb aku koormus. Sest tõhus töö Kiip vajab maksimaalset jahutust, kuid selle tulemusena väheneb tööaeg ainult akutoitel.

Toome näite. Protsessorid Core i7820QM töötab sagedusel 1,73 GHz. Kui võrrelda Celeron P4600, mille väärtus on 2 GHz, võib tunduda, et teine ​​on kiirem. Aga vaatame hinda. Esimene mudel maksab 550 dollarit ja Celeron P4600 ainult 80 dollarit! Paradoks? Ei. U Core i7 seal on 4 tuuma, mille vahemälu on 8 MB, samas kui "rivaalil" on ainult 2 südamikku 2 MB vahemäluga.

Nüüd saab selgeks, et peale taktsageduse on ka teisi tegureid. Näiteks tehnoloogia kättesaadavus Turbo Boost Ja Hüperkeermestamine.

Vahemälu

Vahemälu on mälu, sama oluline kui RAM. Siin on andmevahetuskiirused täiesti erineval tasemel. Vastavalt sellele mõjutab vahemälu suurus protsessori enda omadusi. Näiteks sõltub protsessori kiirus selle suurusest ning sellised indikaatorid nagu lisatuumad ja sagedustase taanduvad taustale.

Kuid vahemälu suurus mõjutab kiibi maksumust. Lisaks põhjustab suur helitugevus protsessori enda temperatuuri kiirema tõusu. Ja tänapäevastes sülearvutites võib kolmetasemeline vahemälu ulatuda kuni 8 MB-ni. Seetõttu ei ületa enamiku kiipide vahemälu 2–3 MB.

Inteli ja AMD võrdlus hindade järgi

Kui võtame Intelilt sellised populaarsed protsessorid nagu Core i3, Core i5 Ja Core i7 ja võrrelda hindu populaarsete hindadega A4, A6, A8 Ja A10 AMD-st ja seejärel ühendage tulemused graafiku kujul, on tulemus selline, nagu on näidatud alloleval joonisel.

Nüüd on selgelt näha suur hinnaerinevus. AMD protsessorid on 3,5–4 korda odavamad kui Intel. Madala hinna tõttu on AMD tooted väga populaarsed nii Venemaal kui ka SRÜ riikides. Väikese jõudluse erinevusega võib sülearvuti ostmine palju säästa.

Kuid teisest küljest võib saada AMD integreeritud videokaart hea otsus mängijatele. Pidage meeles, et sellised kiired süsteemid on kuumutatud ja energiaressursside märkimisväärselt tarbitavad. Ja kui aku eluiga on kriitiline, on parem lisada veidi raha ja osta Inteli tooteid.

Võrdlus tehniliste parameetrite järgi

AMD ja Inteli toodetud samade tehniliste parameetritega protsessori tehniliste parameetrite põhjal saate otsustada, milline neist perekondadest pärit protsessor on sülearvuti jaoks parem:

Sülearvuti protsessori valimine

Kui sülearvuti saab antud protsessoriga hõlpsalt toime pandud ülesannetega, kulutades minimaalselt energiat, on see selle jaoks ideaalne. Sülearvutite puhul on erinevalt lauaarvutitest peamine tingimus autonoomia. Ja kui energiatarve kiibi jahutamiseks on minimaalne, kestab kogu akutoitega sülearvuti kauem. Erinevatel eesmärkidel saab müügile valida erinevaid sülearvuteid, millest igaühel on oma hinnakategooria. Ja kõige võimsama kiibi valimine selle jaoks sõltub sellest, milliseid ülesandeid arvuti peamiselt täidab.

Lihtsad ülesanded

Kui plaanid peamiselt lahendada selliseid igapäevaseid ülesandeid nagu kontorirakendustes tippimine, internetist info otsimine, fotoredaktoriga töötamine, videofailide vaatamine, siis pole sul ülivõimsat protsessorit üldse vaja. Kahetuumaline saab selliste igapäevaste vajadustega hakkama. Intel Core i3. See saab seda tüüpi ülesannetega hõlpsalt hakkama ja aku kestab kaua.

Mänguarvuti

Mängija jaoks on määravaks teguriks protsessori võimsus. Neljatuumaline AMD Athlone 2 2800 MHz töösagedusega saab paremini hakkama mängu graafiliste nõuetega kui näiteks Intel Core i5 kahe südamikuga.

Kui vajate pikka aku kasutusaega, saab kiibi tööpinget alandada 1,4 voltilt 1,2-le ja üldine energiatarve väheneb 30%. AMD sülearvutite protsessorid on sama ökonoomsed kui Inteli omad, kuid mängivad paremini.

Kui plaanite sülearvutit mängude jaoks pikka aega kasutada, on ülekuumenemise vältimiseks vajalik termopasta perioodiline väljavahetamine.

Kujundustööd ja videomontaaž

Mahuliste projektsioonide arendamine 3D-s, projekteerimistööd, videotöötlus ja lõikamine, keerukad graafilised konstruktsioonid nõuavad arvutusprotsesside käigus suuri andmevahetuskiirusi. Võib pakkuda maksimaalset jõudlust madala energiatarbimisega Protsessor Intel Core i7 Sandy Bridge pluss spetsiaalne suure jõudlusega graafikakaart.

Sellise varustusega pardal saab sülearvuti hõlpsasti koostada kulukalkulatsioonid ja arvutada koos kliendiga esialgse projekti, et kohapeal tellimuse plusse ja miinuseid näidata. Ja siin mängib otsustavat rolli arvutuste kiirus.

TOP 3 reitingu 2016 CPU sülearvutitele

Praegu on erinevate ülesannete jaoks vaja erinevaid võimsuskiipe. Nii AMD kui ka Intel töötavad selles suunas edukalt. Oleme koostanud sülearvutite jaoks TOP 3 parimat protsessorit:

  • AMD FX Vishera. Sellel on hetkel kõrgeim protsessori sagedus, mis on 4700 MHz. Neli südamikku võivad töötada vaheldumisi ja kõik kaheksa korraga. Peamised ostjad on mängude personaalarvutite ja sülearvutite omanikud. Lisaks väga suurele jõudlusele on sellel suurim vahemälu suurus.
  • Intel Core i7 Devil's Canyon. Töötab väga produktiivselt videotöötlusprogrammidega, 3D-modelleerimisega keeruliste arvutustega. Kõrge jõudlus sobib hästi säästliku aku kasutusajaga.
  • Neljatuumaline Intel Core i7 Skylake. Mõeldud keerukate andmetöötlusprotsesside käsitlemiseks. Lisaks videoredaktoriga töötamisele sobib see programmide testimiseks. Sellel on sama klassi kiipide seas madalaim energiatarve.

Järeldus

Nüüd on teil hea ettekujutus mobiilikiipide omadustest ja saate valida oma eesmärkidele sobiva sülearvuti mudeli. Ja teades, milleks sülearvuti AMD või Inteli protsessor võimeline on, saate suurema kindlusega otsustada, kui palju raha teie eelarvest sülearvuti ostmiseks eraldada. Mudeli valik on teie otsustada.

Video teemal

Protsessoreid testitakse reeglina koos tipptasemel 1080 Ti või Titan X videokaartidega, mis näitavad hästi “kivide” võimekust, kuid ei vasta küsimusele, mida lihtsamate süsteemide puhul kasutada. Tellisime kl "Citylink" kolm Coffee Lake'il põhinevat "kivi" ja valmistasid ette arvuti 1070 Ti Strixi jaoks.

Katselaud

Alustame arvutist. See põhineb ASUS TUF Z730-Pro-l, keskmise segmendi plaadil, kuid õige toitesüsteemiga, hea komplekt pordid ja paindlik BIOS. Miks TUF ja mitte Strix? Tahtsime taustvalgustusest pausi teha ja saada korraliku tehnoloogiakomplekti, kvaliteetse helikiibi riistvara, DTS-i toe ja ventilaatori juhtimise.

Tehnilised andmed ASUS TUF Z730-PRO GAMING
Kiibistik: Intel Z370
Pistikupesa: Pistikupesa 1151
Vormitegur: ATX (305 x 244) cm
RAM: 4x DIMM, DDR4-4000, kuni 64 GB
PCIE pesad: 3x PCIEx16, 3x PCIEx1
Ketta alamsüsteem: 2x M.2, 6x SATA III 6Gb/s
Heli alamsüsteem: 7.1 HD (Realtek ALC887)
Net: 1 Gbit Ethernet (Intel I219V)
Paneelsisend/väljund: PS/2, DVI-D, HDMI, RJ45, 2x USB 3.1 Type-A, 4x USB 3.0, 2x USB 2.0, optiline S/PDIF, 5x 3,5 mm heli
2018 aasta veebruari hind: 11 500 rubla (205 dollarit)

“Kivide” jahutamiseks paigaldati DeepCool MAELSTROM 120K õhujahuti. See sobib nii tipptasemel i5 ja i7 kui ka i3 jaoks. Intel osutus selle kuumaks ja saavutab koormuse all 71 °C.

Korpus on ruumikas, paari pöördlauaga ja mõeldud kahe vedelikjahutusradiaatori jaoks. Pange tähele, et standardventilaatorid on paigaldatud esipaneelile ja ilma jahutusventilaatorita kokkupanekuks peate kas ühe ventilaatori ümber paigutama või ostma täiendava.

1070 Ti võttis ASUS Strix. Sellest sarjast on räägitud rohkem kui üks kord, seega märgime ära ainult olulised punktid. Kaart jahtub alumiiniumradiaator kolme plaadimängijaga on põhielemendid liimitud termopatjadega ning protsessor võtab võrdlusaluselt 1962 MHz versus 1683 ja püsib 53°C piires.

Ja lõpuks saadeti Seasonic toiteallikaks 650 W – külmalt ja tohutult tõhusalt. Eeldades kommentaare vaimus "miks nii kallis toiteplokk?", ütleme kohe. Arvuti töötaks FSP-ga 2500 rubla eest, kuid me loodame töökindlusele ja stabiilsusele. Kui teile see valik ei meeldi, siis me ei nõua.

Protsessor

Ja nüüd testidest. Lõppkokkuvõttes saime eel-top süsteemi, mille eelarve oli ligikaudu 100 tuhat rubla. "Umbes", sest videokaardi hind on soovitatav ja kui te ei keskendu kvaliteedile, paindlikkusele ja maksimaalsetele sagedustele, saate säästa kiibistiku, mälu ja toiteallika arvelt. Aga see pole asja mõte. Vaatame, milline protsessor sellisele arvutile sobib.

Niisiis, käepärast on kolm "kivi" - i3-8350K, i5-8600K ja i7-8700K. Kõiki neid testiti laos ning läbisid kokku seitse mängu- ja kolmteist protsessoritesti, sealhulgas nii sünteetilisi kui ka pärisrakendusi. Tulemus on huvitav.

Protsessor Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
Mikroarhitektuur Kohvi järv Kohvi järv Kohvi järv
Tehniline protsess 14 nm 14 nm 14 nm
Pistikupesa LGA1151 LGA1151 LGA1151
Südamikud/niidid 6/12 6/6 4/4
L3 vahemälu 12 MB 9 MB 8 MB
Sagedus 3,7-4,7 GHz 3,6–4,3 GHz 4 GHz
Mälu kanalid 2 2 2
Mälu tüüp DDR4-2666 DDR4-2666 DDR4-2666
PCI Expressi liinid 16 16 16
Termopakett (TDP) 95 W 95 W 91 W
Hind veebruariks 2018 28 000 rubla (500 dollarit) 19 390 rubla (345 dollarit) 11 210 rubla (200 dollarit)

Mängimisel pole 1070 Ti-ga suurt vahet. See tähendab, et esimest korda sisse pikka aega i3 saab osta puhtalt mängusüsteemide jaoks, isegi võimsate videokaartidega.

Järeldus sellest on lihtne. Kuni 80-100 tuhande rubla suuruse mänguarvuti jaoks piisab Core i3-st. Tööülesannete huvi korral tasub soetada vanemad protsessorid. Millist mudelit valida - otsustage ise, oleme andnud protsessori testid ja rikke.

Kordame veel kord üle, et valik i3 kasuks kehtib vaid 1080-tasemeliste videokaartidega süsteemide puhul.Ti või Titan X puhul läheb edasi vanem Core i5 koos i7-ga. Seda saab aga kompenseerida ülekiirendamisega. Kõik protsessorid on ülekiirendatud ja samast i3-st pigistasime 4,4 GHz ja i7-st 4,7 GHz.

CPU testid
3ds Max 2017
Stseeni renderdamine (V-Ray), s, (vähem on parem)
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
180 239 387
Photoshop CS6
Filtri ülekate, s, (vähem on parem)
135 164 216
Meediumikooder .264
Video kodeering MPEG2 ->MPEG4 (H.264), (vähem on parem)
113 163 183
Cinebench R15
1543 1059 678
7zip
Hind, MIPS
43138 29197 18764
WinRar 5.10
Arhiveerimise kiirus, KB/s
19533 10318 6903
Koroona 1.3
129 212 343
V-Ray võrdlusalus
Renderdusaeg, s, (vähem on parem)
82 114 182
Zbrush 4R7 P3
Renderdusaeg (parim, 4x SS), s, (vähem on parem)
94 132 200
x265 võrdlusalus
Kodeerimisaeg, s (vähem on parem)
39 45 71
CPU testid
SPECwpc 2.1
Toimivusindeks
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
Meedia ja meelelahutus 3,45 2,84 2,65
Tootearendus 2,31 1,81 1,67
SVPmark 3.0.3
Toimivusindeks
Video dekodeerimine 36 27 18
Vektorotsing 3,34 2,53 1,6
Raami koostis 6,27 5,88 4,42
GeekBench 4.2.0
Toimivusindeks
Mitmetuumaline protsessor 26940 22573 15785
AES (mitmetuumaline) 15421 16771 16743
Mängu testid
Lahinguväli 1
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Kõrge 102 102 102
Ultra 91 92 91
1920x1080
Kõrge 141 139 137
Ultra 126 124 125
Täielik sõda: WARHAMMER II
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Kõrge 72 72 72
Ultra 55 55 56
1920x1080
Kõrge 113 113 113
Ultra 81 80 82
Au nimel
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Kõrge 105 105 105
Väga kõrge 81 81 81
1920x1080
Kõrge 167 166 167
Väga kõrge 129 129 129
Tom Clancy Ghost Recon: Wildlands
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Väga kõrge 67 66 67
Ultra 44 45 45
1920x1080
Väga kõrge 89 89 90
Ultra 57 58 58
DiRT 4
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Kõrge 163 136 134
Ultra 111 97 96
1920x1080
Kõrge 204 170 170
Ultra 147 135 133
PLAYERUNKNOWNI LAHINGUVÄLJAD
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Kõrge 104 106 98
Ultra 71 71 71
1920x1080
Kõrge 141 142 143
Ultra 113 104 109
Mass Effect: Andromeda
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Kõrge 94 98 96
Ultra 65 64 64
1920x1080
Kõrge 100 102 100
Ultra 96 95 96

Protsessor (CPU) on keskprotsessor. Lihtsamalt öeldes on see arvuti keskne seade, mis töötleb teavet. Protsessorist sõltuvad sellised olulised asjad nagu kiirus (töökiirus) ja jõudlus (tööefektiivsus).

Kui oluline on kella kiirus?

Esmapilgul on raske aru saada, milles on protsessorite erinevused erinevad sülearvutid ja isegi sama mudeli konfiguratsioonis. Fakt on see, et ajal, mil protsessorid olid lihtsad (ühetuumalised) ja tootjate poolt kasutatud mudelite arv suhteliselt väike, oli kõik suhteliselt lihtne: mida uuem ja suurem kiip, seda parem.

Kellasagedus on toimingute arv, mida arvuti ühe sekundi jooksul sooritab, seda sagedust mõõdetakse MHz (megahertsides). Selle kohta lisateabe saamiseks järgige ülaltoodud linki.

Nüüd pole kõik täiesti tõsi, eriti kui räägime sülearvutitele mõeldud kiipidest - kõrge taktsagedus ei tähenda alati, et ostsite suure jõudlusega protsessori mudeli.

Selles artiklis vaatleme, kuidas määrata, milline protsessor teile sobib.

Üldiselt peate protsessori valimisel keskenduma:

  • protsessori tootja;
  • "sisseehitatud" või "spetsiaalse graafika / mõlema kombineerimine" olemasolu;
  • energiasäästu;
  • kella kiirus ja vahemälu suurus.

Protsessori arhitektuur viitab sellele, kuidas selle peamised elemendid asuvad protsessori sees. Sellest sõltuvad teatud protsessori võimalused. See on keeruline seade, mis koosneb suurest hulgast transistorrakkudest. Seetõttu on uus arhitektuur alati samm edasi, jõudluse kasv, uued rangemad tehnoloogilised standardid jne. Mida kaasaegsem on teie sülearvutisse installitud protsessori arhitektuur, seda parem.

Esimene samm – määrake, kas Amd või Intel

Enne protsessori spetsiifiliste omaduste üle otsustamist peate otsustama tootja üle. Selle küsimuse üle otsustamiseks lugege lihtsalt meie artiklit "". Üldiselt tuleb märkida, et selles vastasseisus pole sajaprotsendilist liidrit. Kuid tavaliselt, kui olete nõus sülearvutile kulutama palju raha, on Intel teie jaoks optimaalne, samas kui Amd on eelarvesegmendis prioriteetne valik.

Teine samm – määrake, kas protsessor vajab sisseehitatud graafikat

Protsessoreid on mitut tüüpi:

  • integreeritud (sisseehitatud) videokaardiga
  • diskreetse (spetsiaalse) videokaardiga
  • nii integreeritud kui ka diskreetsete videokaartidega

Protsessorite eelised koos integreeritud videokaardid:

  1. Hind - sellised protsessorid maksavad palju vähem
  2. Energiatarve - selliste protsessoritega sülearvutid hoiavad laadimist palju kauem
  3. Müra - sellised protsessorid on palju vaiksemad tänu sellele, et pole vaja täiendavaid ventilaatoreid

Protsessorite eelised koos diskreetsed videokaardid:

  1. Suure jõudlusega graafikakaart
  2. Kvaliteetne graafika
  3. Videokaardi vananemise korral võimalus vahetada

Nagu juba mainitud, on integreeritud graafikakaartidega protsessorid vähem võimsad. Tänu sellele saavad lihtsad kontoritööks mõeldud sülearvutimudelid hakkama ilma diskreetsete videokaartideta. Loomulikult ei saa sellise sülearvuti või arvutiga kaasaegseid nõudlikke mänge mängida, kuid see on enam kui piisav laoandmebaasi, Exceli või Wordiga töötamiseks.

Kui ostate diskreetse graafikakaardiga sülearvuti, on teie sülearvutil ikkagi integreeritud graafika. Sel juhul töötab HD Graphics (Inteli sisseehitatud (integreeritud) videokaartide seeria) siis, kui sülearvuti kasutab toiteallikana akusid, ja diskreetne kaart töötab võrgust töötades, et tagada maksimaalne jõudlus.

HD Graphicsi funktsionaalsus ei ole nii hull, kui kauplustes müüjad räägivad. Loomulikult ei saa te sellise graafikasüsteemiga sülearvutiga Battlefield 4 mängida, kuid veidi vanemad või mitte liiga keeruka graafikaga mängud töötavad suurepäraselt.

Seega, kui te ei kavatse sülearvutit mängude jaoks kasutada või keerukaid programme, mis nõuavad korralikku graafikakaarti, võite julgelt valida sülearvuti, millel on ainult protsessorisse integreeritud graafika. Kui ostate masinat, millel tehakse tõsiseid graafikaarvutusi, siis protsessorisse integreeritud videokaardist ei piisa, vajate eraldi diskreetset videokaarti. Sülearvuti kohta on selle kohta eraldi artikkel.

Kolmas samm - otsustage südamike arvu üle

Peaaegu kõik kaasaegsed sülearvutid on varustatud vähemalt kahetuumaliste protsessoritega. Ainult väga nõrgad masinad, mis pole isegi mitte sülearvutid, vaid netbookid, on mõeldud ühetuumalistele süsteemidele nagu Intel Atom.

Enamik madalama ja keskmise hinnaklassi sülearvuteid töötavad kahetuumaliste kiipidega erinevad põlvkonnad. Võimsamad multimeedia- ja mänguseadmed on varustatud neljatuumaliste protsessoritega.

Samas ei saa kategooriliselt väita, et mida rohkem tuumasid protsessoril on, seda parem. Kui me räägime hinna ja jõudluse suhtest, siis kahetuumalised Core i5 kiibid on turuliidrid. Seetõttu leidub neid kõige sagedamini tegelikult kasutatavates konfiguratsioonides. Ja hinna ja jõudluse suhte osas osutuvad Core i5 lahendused kõige optimaalsemaks.

Neljas samm – otsustage taktsageduse üle

Muidugi on kõrgema taktsagedusega protsessor tootlikum kui sarnase arhitektuuriga kiip. Üldiselt võivad taktsagedusel põhinevad võrdlused viia valede järeldusteni. Lõppude lõpuks, sisse viimased aastad Kellasageduste tõusu pole märgata ja nooremad mudelid on selle parameetri järgi vanematele järele jõudmas. Pealegi võib Core i7 taktsagedus olla isegi väiksem kui mõnel Celeronil. Kuid see ei tähenda, et teine ​​​​on produktiivsem. Asi on tuumade arvus ja vahemälu mahus, aga ka selliste tehnoloogiate nagu Hyper-Threading ja Turbo Boost toes. Seetõttu on taktisagedus muidugi oluline, aga rolli mängib eelkõige arhitektuur!

Otsustage, millise seeria protsessori ostate ja alles seejärel vaadake selle taktsagedust. Ühes kiipide seerias kehtib reegel: "mida kõrgem on taktsagedus, seda parem." ja multimeediasüsteemides tasub valida kiiremad protsessorid, kontorilahenduste jaoks piisab iga kaasaegse protsessori võimsusest.

RAM-i ja vahemälu tähtsus sülearvuti protsessori valimisel

Teine põhimõtteliselt oluline jõudluse hindamise parameeter on protsessorisse ehitatud vahemälu maht. Fakt on see, et teabevahetus protsessori tuumade ja vahemälu vahel on palju kiirem kui RAM-iga ( RAM). Selle tulemusena, mida suurem on vahemälu maht, seda kiirem on teie protsessor. Pealegi on reaalsete ülesannete puhul vaja suuremat vahemälu sagedamini kui täiendavaid südamikke või liiga kõrget sagedust. Mida suurem on vahemälu, seda kallim on aga protsessor.. Lisaks põhjustab mälu suurendamine protsessori kuumenemist.

Kui rääkida konkreetsest ostust, siis multimeediasüsteemide ja tööjaamade jaoks sama seeria ja liini protsessorit valides tuleks eelistada neid, millel on suurem vahemälu.

Energiasäästu

Enamik sülearvutite protsessoreid on loodud võimalikult väikese võimsusega. Kõik kaasaegsed AMD ja Inteli kiibid toetavad selliseid funktsioone nagu Enhanced Intel Speedstep Technology või AMD Cool’n’Quiet (olenevalt tootjast). Kui teie sülearvuti pole keeruliste arvutustega liiga hõivatud, vähendab see funktsioon protsessori taktsagedust ja pinget. Selle tulemusena on võimalik pikendada aku kasutusaega, vähendades samal ajal energiatarbimist ja soojuse tootmist.

Lisaks hakkasid protsessorite tootjad oma energiasäästlikke mudeleid välja laskma kaasaegse kiire kiibi paigutamiseks õhukesesse ultrabooki korpusesse, mis võimaldab teil luua vaikse ja laheda süsteemi, millel on korralik aku kasutusaeg.

On selge, et mida vähem soojust toodetakse, seda parem, kuid peamiselt säästetakse energiat tootlikkuse vähendamisega. Ja kui see ei vähene, siis hind tõuseb oluliselt.

Selle tulemusena selgus, et kui energiasäästlik protsessor on just see, mida kontoris ja mobiilis kasutamiseks vaja läheb, siis mängudeks ega videotöötluseks see eriti ei sobi.

Intel Haswell - kõige populaarsemate mobiilsete protsessorite seeria

Praegu on juhtiv mobiilsete protsessorite sari neljanda põlvkonna Intel Core kiipide seeria – Haswell.

Nagu eelmistes põlvkondades, toodab Haswelli seeria kolm protsessoririda:

  • Intel Core i5;
  • Intel Core i7.

Samal ajal sisaldab Core i7 rida nii kahe- kui ka neljatuumalisi mudeleid.

Seeriasse kuuluvad mobiilsed ja ultramobiilsed protsessorid, mida toodeti ka eelmistes põlvkondades. Lisaks valmistas Haswelli liin esimesena ultra-ultramobiilseid kiipe. Saate määrata, millise konkreetse protsessori tootja teie sülearvutisse installis, täheindeksi järgi, mis asub kiibi neljakohalise numbriindeksi järel.

Intel on võtnud kasutusele järgmised nimetused (selle rea järelliide):

  • Y - äärmiselt väikese energiatarbimisega protsessor; 11,5 W
  • U - ülimobiilne madala energiatarbimisega protsessor; 15-28 W
  • M - mobiilne protsessor; 37-57 W
  • Q - neljatuumaline protsessor;
  • X - äärmuslik protsessor; tipplahendus
  • H - spetsiaalselt suure jõudlusega graafika jaoks loodud protsessor

Extreme Processor ei kujuta oma nimele vaatamata kasutajatele ohtu. See rida pakub protsessoritele maksimaalset jõudlust.

Üldiselt, kui otsustate sülearvuti jaoks valida teatud tüüpi protsessori, siis tootlike süsteemide jaoks võime soovitada i5 ja i7 “4ХХХ M” kiipe. Võimalusena - i7 “4ХХХ U” ja neile, kelle jaoks on sülearvuti autonoomia olulisem, peaksite kaaluma võimalust “4ХХХ Y” kiipidega. Kuid peate olema valmis selleks, et selliste süsteemide jõudlus jätab palju soovida.

Tootlikkuse parandamise viis

Inteli protsessorid kasutavad Turbo Boost tehnoloogiat, mis tõstab automaatselt tuumade sagedust. Intel kasutab seda kiipides alates Core i5 ja i7.

Tehnoloogia tööpõhimõte on lihtne: kui kõiki südamikke töötamise ajal ei koormata, tõuseb taktsagedus automaatselt. Kahetuumaline protsessor suurendab ühe tuuma sagedust, neljatuumaline aga ühe või kahe tuuma sagedust. See annab tõsise jõudluse tõusu mitmetuumaliste süsteemide kasutamiseks optimeeritud rakendustes: matemaatilised andmetöötlusprogrammid, heli- ja videoredaktorid ning mitmed mängud. Soovitame tungivalt valida selle tehnoloogiaga varustatud protsessori. On ka teisi viise

Seotud väljaanded