Ülesanded mängudeks looduses. Sõrmusega ennustamine

14. juuni 2012 Natalja Zaitseva

On suvi, on palav, täna oli +40, korterid on nagu suured ahjud ja kõik lähedal asuvad veekogud on meie pääste ( külm dušš loeb ka). Aga räägime kaldal lõõgastumisest. Tõenäoliselt on see mererand, kuid võimalikud on ka järvede, jõgede ja veehoidlate kaldad. Olgu kuidas on, aga õuesrekreatsioonižanri klassika on ämber kebabiga ja kohver õlut. Sõime, ostlesime, jõime jne ringis. Üldiselt on taastumine täies hoos.

Tahaksin seda vähemalt veidi kohandada tervislik pilt elu." Te ei usu seda, aga suvel saab kaldal mängida ka sõprade, naiste ja lastega. Peaasi on teha esimene samm ja püsti tõusta. See on ju ennekõike sport, siis põnevus ja loomulikult mõnus ajaveetmine oma lähedastega. Üldiselt on ainult eelised.

Nii et ärge olge laisk, ostke varustus ja minge merele. Pakun teile oma õuemängude komplekti.

Rõõmsad meeskonnamängud täiskasvanutele õues

1. Esimene asi, mis pähe tuleb, on muidugi jalgpall ja võrkpall. Aga need spordialad nõuavad korralikke raskeid palle (mitte kergeid täispuhutavaid), et tuuleiilid neid minema ei lendaks.

Jalgpalli mängitakse umbes kaheks võrdseks meeskonnaks jagamisel ja kahe skemaatilise liivast (klotsid, pulgad) värava ehitamisel.

Võrkpalli mängitakse lihtsalt ringis seistes.

2. Nokaut. Lapsepõlvemäng, aga miks mitte? Me nimetasime seda "Suurteks Partideks". Mängimiseks on vaja ainult keskmise suurusega (rasket) palli. Joonistage põld (järv), 5 x 5 meetrit, võib-olla rohkem, kui inimesi on palju, eriti kui need inimesed on täiskasvanud. Väljaspool põllu servi (järvest tagapool) seisavad kaks inimest (jahimeest) üksteise vastas. Nende ülesandeks on tappa kõik pardid, st visata pall ja vastavalt sellele lüüa väljatsoonis olevaid.

Pardid peavad loomulikult igal võimalikul viisil ringi lippama, jooksma ja "kuulidest" kõrvale põiklema. Seega viskelt viskele liigub pall ühelt jahimehelt teisele. Likvideeritud partidest saavad põllu lihtsalt vaatlejad. Võidab jahimees, kellel on tapetud kõige rohkem parte.

Võimalikud on selle teema variatsioonid. Näiteks kui veel elus part püüab palli kinni, võib ta ühe juba välja lööduna väljakule tagasi tuua või jätta selle võimaluse endale teiseks eluks.

3. Rahulikul jõe või järve kaldal võin soovitada mängida sulgpalli või jäta taldrik (frisbee). Mõlemat amatööridele mõeldud varustust saab odavalt osta igast spordipoest.

4. Sõjamängud. Noh, kuidas saate ilma sõjamängudeta lõbutseda? Peaasi on relvastada end kaheliitriste plastpudelitega (kui teil pole veepüstoleid üldse) ja teha kaanedesse naelaga auk oja jaoks. Jagage kaheks meeskonnaks või mängige igaüks ise, eesmärk on tulistada (st valada peale) kõik ümberringi.

5. Köievedu. Seda mängu on täiskasvanud isadele lõbus mängida. Eriti kui köiepukseerimisköis mõne lombi või oja kohal longu jääb. Lõppude lõpuks, kui tore on oma vastaseid vette tirida ja pritsida. Selleks jagatakse osalejad kahte võrdsesse meeskonda ja köie keskele riputatakse väike lint. Kui lompi või oja pole, tuleb köie keskosa alla tõmmata mingi väli, millest vastased üle tõmmata.

6. Võitlus karpidega. Valisime välja 10 meie arvates kõige tugevamat kesta ja korraldasime seejärel turniire. Olles kestad üksteise vastu asetanud, vajutasime neile peale ja üritasime vastase kesta läbi suruda. Katkise kesta asemele tuli kaaslane kümne hulgast. Ja nii edasi, kuni vastasel pole enam ühtegi kesta. See on mäng laiskadele.

7. Piirkonnas orienteerumine või aarde otsimine. Selleks peab keegi kõvasti tööd tegema ja kõike korraldama, kuid ärge töötage asjata - nõudke tasu. Kõigepealt on vaja “aaret”, mille korraldaja matab või peidab kuhugi mänguplatsi ümber. Põhipunktid on järgmised. Igas punktis on mingisuguse krüpteeringu või mõistatuse kujul märge järgmise punkti kohta, viimane punkt peaks näitama kohta, kus on aard.

8. Lipud või kellegi teise kindluse vallutamine. See on üldiselt väga aktiivne ja põnev mäng. See nõuab ruumi ja kahte keskmise suurusega lippu, mis jäljendavad teie kindlust. Tegevusväli on jagatud pooleks ühe suure paksu joonega. Mängivad kaks võrdse arvu inimestega meeskonda.

Iga meeskond on omal väljakul. Mõlema välja servadesse (keskele) asetatakse lipp - kindlus. Igal meeskonnal on ülesanne – kaitsta oma lippu ja kiiresti naabrite lipp maha lüüa. Mäng lõpeb, kui tood oma väljale vaenlase lipu.

Mängu konks seisneb selles, et kui oled vaenlase väljal, võid olla külmunud ehk teise meeskonna mängija peab sulle järele jõudma ja sind puudutama, aga sina pead paigal peatuma.

Teie meeskonna mängija võib teid ka puudutades vabastada. Kogu mäng on seotud jooksmisega, eriti vaenlase väljakul. Ehk siis ülesande lause: kui vile mängu alustab, tuleb pettemanöövritega vaenlase väljast läbi joosta, lipp ära haarata ja omade juurde joosta. Vastased ei tohi sulle järele jõuda ega puudutada, muidu jääd ära, kasvõi lipuga.

Kui jääte oma väljakule, peate kaitsma oma kindlust vaenlase eest ja külmutama kõik, kes teie väljale jõuavad.

9. Kaartide, male, twisteri ja backgammoni kohta Olen üldiselt vait, arvate ise, et võtate need. Mäng toetub muidugi ribadeks tõmbamisele. Aga kui sa tahad tõeliselt rasket mängu, siis pane end riidesse. =) Peaasi, et kuumarabandust ei saaks.


Näiteks andke ühele meeskonnale poos "elevant" ja teisele "hirveperekond". Kõik, mida meeskonnaliikmed välja mõtlevad, loeb. Peamine on meeles pidada, et poos tuleb ajaliselt piirata, näiteks ühe minutiga. Ja pildistage oma tervise nimel. =)

Kõik mängud on väga aktiivsed ja nõuavad palju energiat, nii et ära joo end purju ja anna seda edasi. =)

Mängud vees

1. Kõige esimene mäng vees on järelejõudmine, tuntud ka kui kvach või tag. Mängu olemus seisneb selles, et valitakse kvach, kes on ühtlasi ka juht. Kvach peab järele jõudma ja puudutama (puudutama) üht põgenevat mängijat. Kui kvach kellelegi järele jõuab ja teda solvab, saab sellest mängijast juht (kvach) ja eelmine kvach jookseb koos ülejäänutega minema.

Mängu ilu seisneb selles, et läbi vee on väga raske joosta, siis pead märkamatult ujuma või sukelduma, inimestest eemale või nende poole (see oleneb sellest, kas oled kvach või tavaline mängija).

2. Üks mu lemmik veemänge on paarismaadlus. Tüdrukud (naised) või suhteliselt täiskasvanud lapsed roomavad meeste kaela (või sukeldub mees lihtsalt nende jalge alla). Alumise mängija (mehe) ülesanne on seista kindlalt jalgadel ja hoida tugevalt peal istuja (naine, laps) jalgadest kinni. Peal istuja ülesanne on vastased (sama paar) vette visata.

Väga lõbus mäng, kuigi sageli lõpeb see kriimustuste ja võib-olla isegi sinikatega. =)

3. Elav hüppelaud. See on siis, kui seltskonna tugev osa (mehed) esindab erinevaid hüppelaudu ja torne ning nendelt hüppavad vette naised ja lapsed. Kui on üks hüppelaud (mees), siis hüppavad sukeldujad õlgadelt. Ja kui abikaasasid on kaks või enam, siis panevad nad käed kokku nagu tool ja viskavad sukeldujad püsti.

4. Veevõrkpall. Mängiti rahulikult kerge täispuhutava palliga. Kõik on nagu tavalises võrkpallis, ainult mängijad on vööni või rinnani vees. Tahan öelda, et sellistes tingimustes on üsna raske pallile järele jõuda.

Mängud lastega mererannas

1. Väga asjakohane mäng "Meri on ükskord ärevil...". Juht pöörab seltskonnast kõrvale ja ütleb sõnad: «Meri on ükskord ärevil. Meri on mures kaks. Meri on mures kolm. Merekuju, jäägu." Luuletuse ettekandmise ajal liiguvad lapsed kaootiliselt, teeseldes, et on mingi mereloom. Kui nad ütlevad: "Merekuju, külmetage", külmuvad lapsed. Saatejuht läheneb lastele ükshaaval ja "lülitab nad sisse"; lapsed püüavad sõnadeta näidata kujundit, mille nad välja mõtlesid (st kala, krabi, hai, laine jne, kellel on milleks piisavalt kujutlusvõimet ) ja saatejuht peab selle arvu ära arvama. Järgmiseks juhiks saab see, kes kujutas figuuri üldiselt kõige paremini, ja eelmisest juhist saab mängija.

Merefiguuri saab asendada taeva- või metsakujuga. Väga hea praktika lapse teadmiste arendamiseks metsikutest looduse elanikest.

2. Mängu krokodill, aka lehm, aka pantomiim. Ma ei tea, miks sellel mängul nii kõlavad nimed on, aga enamasti kutsutakse seda just nii.

Mängu olemus seisneb selles, et esimesed 2 inimest eemalduvad kogu rahvahulgast. Üks neist näitab esimest pantomiimi ja teine ​​peab andma talle oletuse, mida täpselt näidata. Peidetud sõna peab olema nimisõna (rong, tigu, kilpkonn, elekter, kaktus, kauboi, arvuti, kass).

Soovija istub maha, teine ​​tuleb ette, justkui laval ja püüab sõnadeta seletada ja näidata soovitud sõna.

See, kes sõna ära arvas, astub näitaja (miim) asemele ja see, kes varem näitas, arvab uue tulija jaoks ära ja istub vaataja asemele.

Selge see, et see, kes selle sõna ära arvas, selles voorus ei osale.

3. Tee seda, tee seda. Valitakse saatejuht. Seisab teiste osalejate ees, kes seisavad malelauas. Saatejuht teeb liigutuse ja ütleb samal ajal fraasi, kui ütleb “tee nii"- kõik osalejad peab teha täpselt sama liigutust. Kui saatejuht ütleb fraasi „tee nii"— osalejad ei peaks liikuda, kuid peaks jääma eelmisse asendisse.

"LEIA MIND"

"BODGERS"

"Sepistatud ketid"

„LÜLITA „CHANSON” VÄLJA

"male loll"

"VÕITLUS PUHTALT"

"EMAD JA TÜTARED"

"SEE ON EXTRA"

"KUUM-KÜLM"

"HIIGLASED SAMMUD"



"PERE KUNINGAS"

"KITARI PÄÄSTUS"

"HÜPPES ÜLE VALERA*"
Teatavasti on üle lõkke hüppamine tervisele ja riietusele väga ohtlik. Valerast üle hüppamine on aga palju mõnusam ja turvalisem meelelahutus. Selleks mänguks võta sügavalt magama jääv Valera, kes tõenäoliselt leitakse jookidega seljakoti lähedalt ja hüppab rõõmsalt üle. Oluline on meeles pidada üht: hüppeid peab olema paarisarv, muidu Valera enam ei kasva.

"LEIA MIND"
Mobiiltelefonidega mängivad mängijad üritavad oma kaaslastele selgitada, kuidas oma puhkusekohta jõuda. Võidab see, kelle partner saabub esimesena.

"BODGERS"
Teine meeskond tuleb lagendikule, kus piknikku peetakse, ja ütleb, et see on nende koht, misjärel hakkavad mängijad üksteist lagendikult välja ajama. Võitja saab kliiringu ja liha.

"Sepistatud ketid"
Kõik grillimisest vabad piknikul osalejad vabandavad tahtmatut riimi, seisavad rivis ja hakkavad aeglaselt üle lagendiku kõndima, pead allapoole ja murule piiludes. Saatejuht tormab põlvili jalutusketi ette ja ütleb: "See on kuldkett, mu mees kinkis selle mulle, ta saab teada ja tapab mu! Oh, ma olen neetud loll!"
Mäng jätkub, kuni nad kutsutakse sööma ja jooma.
Mängu sordid: “KALLID KÕRVArõngad”, “TEEMANTRIpatSID”, “MOBILTELEFONID” jne.

„LÜLITA „CHANSON” VÄLJA
Üks mängijatest lülitab autoraadio täisvõimsusel sisse ja avab oma auto uksed. Ülejäänud mängus osalejad jagunevad kahte meeskonda: üks saab muusikast hoo sisse ja teine ​​ärritub selle peale. Reeglina võidavad need, kes naudivad muusikat.

"male loll"
Üks mängijatest segab malet. Nuppe on tavaliselt kolmkümmend kaks, seega lisatakse neli polti või kruvi, et male narri mängida. Mängijad hoiavad nuppe rusikas, kuid ei näita üksteist. Ja lolli mängivad nad mitte kaartidega, vaid malega nagu kultuursed intelligentsed inimesed. See, kellel on kõik tükid käes, kaotab.

"VÕITLUS PUHTALT"
See on väärikas ja kultuurne meelelahutus, erinevalt maadlemisest poris, lõkkes, grillil või saanis. Korralikud naised võitlevad riietatult, puhtal tekil ning publik julgustab neid aplausi ja hüüatustega: "Tule nüüd, Svetlana Nikolajevna, võta Antonina Sergevna üle!", "Tule nüüd, Antonina Sergevna, murra Svetlana Nikolajevna lõuad!" jne.

"EMAD JA TÜTARED"
Mäng algab siis, kui eri vanuses tütred ja nende emad lähevad loodusesse. Ilma meesteta. Saatejuht alustab mängu sõnadega "Tüdrukud! Eile nägin uusi salamandrist saapaid..." Kõik hakkavad teda segama igasuguste samade jamadega. Ja samal ajal peavad nad ikka kirevalt ja purjuspäi naerma. Annaks jumal, et inimene sinna satuks.

"SEE ON EXTRA"
See mäng nõuab mitut varrast ja täpselt ühe võrra vähem kui osalejate arv.
Mängijad kõnnivad ümber grilli ja teevad näo, et mängivad täiesti erinevaid mänge. Kuid käsu peale "Kebab on valmis!" kõik tormavad grilli juurde. Kaotab see, kes kebabiga varda ei saa.

"KUUM-KÜLM"
Kebabi praadimise ajal peidab üks mängija (peremees) jõkke võrku viinapudelitega. Ülejäänud mängijad ootavad alguses ja siis ei suuda nad seda taluda ja hakkavad näitama, kus ta võib olla. Ja saatejuht ütleb: "Kuum!", "Soe!" või "Külmem!" (olenevalt sellest, kui palju aega on möödunud). Kui kebab on valmis ja viin jahtunud, ütleb koletis: "Külm!" ja võtab peidetud võrgu välja.

"HIIGLASED SAMMUD"
Mängus osalejad kogunevad stardijoonele ja joovad 30-100 grammi viina. Seejärel nihutatakse pudel 40-80 cm tagasi Osalejad peavad astuma sammu ja jooma uuesti 60-120 grammi. Pudel nihutatakse 80-160 cm Jälle kõik kõnnivad ja joovad. Võidab see, kes suudab teha suurima sammu ja siis püsti tõusta.

"BIG BADMINTENIS" ("BADMINPALL")
Mängimiseks vajate sulgpallireketeid ja jalgpalli. Reeglid - nagu sees tennis, ainult võrgu asemel on inimene. Ta on ka selles põnevas, kuid keerulises mängus kohtunikuna.

Mäng tüdrukuga "ON SPILL"
Paar mängijat istuvad üksteise vastas, valavad ja joovad. Siis veel. Kui tüdruk vahele jääb, võtab ta osa oma tualettruumist ära. Kui ta seda ei jäta, lubab ta mängu lõpus need kõik eemaldada.

"PERE KUNINGAS"
Sel ajal, kui mehed šašlõki grillivad, peaksid naised mängima “Kartuli koorimine”, “Salatite lõikamine” ja “Lõpuks jätke lapsed midagi tegema!” Hommikul, nagu poleks nad šašlõki valmistamiseks midagi teinud, peavad nad kokku korjama kõik nõud, igal pool lamavad mehed ja muu prügi.

"KITARI PÄÄSTUS"
Mängijad püüavad terve õhtu kitarri mängida ning saatejuht, kes on ühtlasi kitarri omanik, üritab viimasel hetkel kitarri mängijate alt välja tõmmata ja mängida. Võidab see, kes oskab kitarri mängida. Saatejuht kaotab.

"HÜPPES ÜLE VALERA*"
Teatavasti on üle lõkke hüppamine tervisele ja riietusele väga ohtlik. Valerast üle hüppamine on aga palju mõnusam ja turvalisem meelelahutus. Selleks mänguks võta sügavalt magama jääv Valera, kes tõenäoliselt leitakse jookidega seljakoti lähedalt ja hüppab rõõmsalt üle. Oluline on meeles pidada üht: hüppeid peab olema paarisarv, muidu Valera enam ei kasva.

Sõbraliku ja suure kollektiivi retk loodusesse on alati positiivne emotsioon. Muusika, grillimine, mitteametlik suhtlemine – kõik see soodustab seda tüüpi vaba aja veetmist ja muudab selle eriti populaarseks. Et see oleks veelgi huvitavam ja meeldejäävam, on vaja eelnevalt ette valmistada erinevad võistlused ja siis on kõigil võimalus palju lõbutseda ja end laadida positiivseid emotsioone kõikideks tööpäevadeks. Õnneks pole tänapäeval meelelahutuse valikuga probleeme: minge lihtsalt Internetti ja saate sadade esitatud võistluste hulgast valida mis tahes võistluse. See artikkel on mõeldud veidi abiks, kus räägitakse ka erinevatest vahvatest võistlustest ja firmaürituste võistlustest. Niisiis, alustame!

Võistlused looduses

Kartul

Võistluse läbiviimiseks on vaja kahte võistkonda, kummaski 5-7 inimest, mitu kilogrammi kartuleid, mida saab seejärel süüdatud tulel küpsetada, ja kahte ämbrit. Kartulid jagatakse pooleks, võistkonnad rivistuvad piki joont, mille vastas asetatakse 5 m kaugusele ämber.Iga võistkonna ülesanne on visata oma ämbrisse võimalikult palju kartuleid ja teha võimalikult vähe vigu. võimalik. Nad viskavad kõike ükshaaval, joonest kaugemale minemata.

Köievedu

See lõbu on sadu aastaid vana, kuid on endiselt aktuaalne! Kaks meeskonda, autoköis, mille keskel on märk – ja võistlus eelise pärast füüsiline jõud saame alustada!

Peab ütlema, et väga sageli ei võida meeskond, kelle liikmetel on suurem lihasmaht, vaid see, kelle liikmed suutsid saavutada suuremat sidusust ja tegevuste organiseeritust.

Raba

Tõenäoliselt mäletavad kõik seda mängu lapsepõlvest. Raiesmik on soo, papp on sinna laotud kübarad ja kaks meeskonda on väsinud rändurid, kes peavad võimalikult kiiresti üle soo ja tagasi minema. Võidab loomulikult meeskond, kes teeb seda kiiremini..

Üle tule hüppamine

Ülalpool mainitud üle tule hüppamine on üsna ohtlik tegevus, seega on parem hüpata üle Kostja. Ta sõi, jõi ja magas seljakottide hunniku kõrval ning lasi tal seetõttu lõbustada meeskonda, kes peab temast üle hüppama ilma puhkaja und segamata. Muide, hüpete arv peaks olema ühtlane, sest Kostja aina kasvab ja kasvab. Ja kui teie meeskonnas Kostjat pole, vaadake joogikasti - seal on kindlasti keegi, kes teid asendab.

Laadurimeeskond

Võistlus on põnev, lõbus ja selleks valitud inimesed on liivarand. Kaks meeskonda, kaks ämbrit ja kaks sõela. Meeskond rivistub ämbri ette. See, kes on temast kõige kaugemal, kühveldab sõelaga liiva, ajades seda mööda teatejooksu. Aeg on fikseeritud, võidab meeskond, kelle kopp on täis.

Krapsakas hüppaja

Selle võistluse korraldamiseks õues on põhjust: see on liikuv, “märg” ja lärmakas. Osaleja hoiab käes klaasi vett ja hüppab üle köie, mida abilised pööravad. Võidab see, kellel on spordisessiooni lõpuks klaasis vähemalt natuke vett..

Vihm, vihm, tilk-tilk-tilk!

Järjekordne veevõistlus, kuid siin peavad peaaegu kõik märjaks saama: saatejuht pritsib enda ümber vett ja meeskonnaliikmed koguvad selle kaasasolevatesse klaasidesse. Võidab see, kelle klaasis on kõige rohkem vett.

Daamidel pole võimalust

Konkursil osalejatele jagatakse ajalehed või reklaambrošüürid. Iga osaleja võib võtta endale sobivaima koha, istudes või seistes – omal valikul. Osalejatele antakse ülesanne: kerige paremal säärel püksisäär üles, lugedes samal ajal etteantud teksti valjult ja ilmekalt. Ideaalis oleks hea lugeda piisavalt kõvasti, et kõik teised üle karjuda. Kuid naljakas on see, et sel juhul te auhinda ei saa. Aga kui paljastatud vasikas on kõige karvasem, on võit sinu! Kahju, Ühes ettevõttes saate seda teha ainult üks kord: selline naerupahvakas ootab kõiki lõpus.

Kasakad röövlid

See nimi isegi peidab mitte võistlus, vaid terve seiklus, mis nõuab esialgne ettevalmistus . Valmistatakse aare, mis võib olla ükskõik milline: kommikotist õllekarbini, joonistatakse kaarte, peidetakse vihjeid ning kogu rõõmsameelne seltskond otsib aaret naeru ja nalja saatel.

Võistlusvaimu juurutamiseks võib kas jaguneda kaheks ettevõtteks, kus võidab see, kes oma missiooni kiiremini läbi saab, või korraldada see nii, et üks osa meeskonnast peidab aarde ära ja teine ​​otsib seda.

Püramiid

Selle võistluse läbiviimiseks on vaja palju-palju õunu või apelsine – piisab, et moodustada neist kahest korralik püramiid. Püstitatud ehitistest 15-20 meetri kaugusel (kui ruum võimaldab) rivistuvad mõlemad meeskonnad. Iga osaleja jookseb oma püramiidi juurde, haarab, ei, võtab ettevaatlikult vilja ja jookseb enda juurde, kus on vaja ehitada täpselt samasugune kuju. Võistluse eesmärk on oma ülesanne kiiremini täita. Soovi korral saate tingimusi karmistada, muutes vana püramiidi hävitamise vastuvõetamatuks.

Striptiisi võistlus

Nimetus peegeldab tõsiasja, et osalejad peavad võistluse ajal lahti riietuma, seega on parem kõiki eelnevalt hoiatada, et nad kannaksid riiete all ujumisriideid, et mitte kedagi ebamugavasse olukorda seada. Kõik osalejad jagatakse kahte meeskonda, mille järel nad hakkavad lahti riietuma, pannes riided ritta. Võidab meeskond, kelle rada on pikem. Olukorra pikantsust võib lisada, kui ühes grupis on osalejad mehed ja teises naised. Lisaks reaktsioonikiirusele treenitakse ka intelligentsust, sest mõnikord võivad riided olla keerulise kujuga ja meeskonna edu sõltub sellest, kui täpselt see on paigutatud.

Torka palli

Seda võistlust saab pidada siseruumides, kuid vabas õhus on kõik palju ägedam ja lõbusam. Teostamiseks vajate nuppe, Õhupallid vastavalt osalejate arvule ja plaastrile. Iga pidutseja saab täispuhutud õhupalli, mis on seotud vöökohale, ja nööpnõela, mis on liimitud otsaesisele. Käed seotakse selja taha ja lõbu algab – peate oma palli päästma ja vastaste pallid lõhkema.

Mängida saab nii enda kui ka meeskonnana. Võitja on see, kes jääb viimaseks "ellu".

Vesi-Maa

See mäng on lihtne, kuid seda mängides saate palju nalja. Joonistatakse joon, mängijad rivistuvad mööda seda ja juht hakkab hüüdma: kas vesi kohe või kuiv maa. Kui kuulete sõna "vesi", peate hüppama joonelt tagasi, kui kuulete sõna "maa", peate hüppama edasi. Kõik oleks liiga lihtne, kuid "vee" asemel võib saatejuht öelda "jõgi", "meri" või "järv" ja sõna "maa" asemel - "saar", "mägi" või "mandri".

Täitke oma ostukorvi

Kui firmaüritus toimub metsas või metsaservas, võib üheks võistluseks olla võistlus, kes suudab kõige kiiremini koguda korvi või ämbritäie käbisid. Seejärel saate nende abiga lõkke süüdata ja muuta võistluse meeskonnavõistluseks, et saada rohkem naeru. Siiski ei tohiks tähelepanuta jätta ohutusmeetmeid ja oma riideid eelnevalt puugivastase vahendiga töödelda..

Kottides jooksmine

See võistlus nõuab väga vähe – paari prügi- või propüleenkotti, aga ka korralikku entusiasmi ja lõbu. Hüppamiseks saate valida veidi konarliku raja, olles eelnevalt varustanud krohvi ja briljantrohelist.

Klaas viina

Selle võistluse läbiviimiseks vajate mitut tugevat meest. Kõlab saatejuhi käsk ja kõik osalejad joovad seda, mis nende klaasidesse valatakse. Kõik klaasid (välja arvatud üks) sisaldavad vett ja ainult see üks sisaldab viina.

Mehed ei tohiks näidata emotsioone ega näidata, mis nende klaasi valati.

Võidab külaline, kes arvab õigesti ära, milline osaleja viina saab.. Ülejäänud osalejad saavad oma klaasi viina kätte pärast võistlust.

Veere, veere minema!

Selle võistluse nõutav atribuut on paar Autorehvid. Osalejate ülesandeks on ühe tõukega oma rehv võimalikult kaugele üles kerida.. Kui sõidate krossi, on tulemused ettearvamatud ja see on palju lõbusam.

Vanaema Siilijooksud

Kahele meeskonnale - kaks luuda. Valitakse distants, asetatakse pöördemärk, mille järel peab iga meeskonnaliige luudaga selle juurde lendama ja tagasi pöörduma. Sama luuda kasutatakse teatepulgana.

Harpuuniga jaht

Improviseeritud harpuunina kasutatakse naelaga pulka, õigemini iga meeskonna jaoks kahte. Kalad võivad olla vahust või paberist, need asetatakse "merre" - lagendikule ja kalapüük algab. Mängijate ülesanne on püüda võimalikult palju kalu.

Täpsus

Siin ei võida mitte ainult kõige täpsem mängija, vaid ka see, kellel on parim vestibulaaraparaat. Värav märgitakse ära, selle ette asetatakse kepp ja pall. Mängija ei pea mitte ainult palli lööma, vaid tegema seda pärast kepi viis korda ümber pööramist. Katsete arv on piiratud ja kõige edukama viske sooritaja võidab.

Kas tead, miks need pruutide seas nii populaarsed on? Meil on palju kasulikke näpunäiteid Hawaii-teemalise sünnipäevapeo planeerimiseks. Järgmisel aadressil saate lugeda, kuidas ise paberist lihavõttekaunistusi teha.

Mootorrataste võidusõit

Kui viite lapsed ettevõtteüritusele, on nende kolmerattalistel võistlustel täiesti võimalik korraldada. Vaatemäng, kuidas täiskasvanud mehed ja naised miniatuurseid pedaale keerutavad, on ülimalt koomiline ja kui seda teha kiirusel, siis topeltnaljakas. Firmaürituse viimaseks osaks võib olla mõni muu üritus, mille saab raamida võistlusena – see pudelipakkide ja muu prügi kokkukorjamine. See tapab mitu lindu ühe hoobiga: õhtule tehakse suurejooneline lõpp, keskkond on korras ja järgmine kord on puhtale lagendikule palju mõnusam tulla. Ja veel üks väike portsjon lõbusad võistlused Korporatiivürituse jaoks õues läbi viidud üritus ootab teid järgmises videos: http://www.youtube.com/watch?v=31UUjbT8ny8

Võistlused on parim ajaviide, kui on kogunenud rõõmsameelne seltskond. Luksumise vältimiseks peaksite eelnevalt valmistuma. Valides arvestage asukohta, rekvisiitide saadavust ja osalejate eelistusi.

Õuemängud

VIDEO: Välivõistlused täiskasvanutele

Leidke tihvt

Saatejuht valib 5 inimest ja paneb kõigile silmad kinni. Seejärel kinnitab ta mängijate riiete külge juhuslikult nööpnõelad. Muusika lülitub sisse.

Osalejad hakkavad üksteiselt nööpnõelu otsima. Samal ajal ei saa te mingeid vihjeid anda. Võidab see, kes leiab neist kõige rohkem.

Kõigil tihvtidel peavad olema klambrid. Võistelda saavad ainult täiskasvanud.

Suur puhastus

Sellise mängu jaoks vajate sama palju õhupallid kaks värvi. Peate maapinnale joonistama suure ringi ja jagama selle pooleks. Kõik kohalviibijad on jagatud kahte meeskonda.

Igas kohas on pall juhuslikus järjekorras laiali. Nende värv vastab konkreetsele meeskonnale. Võidavad need osalejad, kes viskavad kõik oma pallid vastase territooriumile.

Kokad

See võistlus sobib suurepäraselt pikniku alustamiseks. Kaks meeskonda on relvastatud tikkude, padade, sama arvu nugade ja kartulitega.

Signaali peale hakkab iga meeskond tuld süütama, kartuleid koorima ja boilerit paigaldama. Võidavad need, kelle kartul valmib kõige kiiremini. Konkurentsi saab muuta näiteks kõige rohkem kiire toiduvalmistamine kebabid.

Siiami kaksikud

Mängijad jagunevad kaheks. Igal paaril on kaks kätt ja kaks jalga kokku seotud. Nüüd ei saa neid kasutada.

Mängu olemus on " Siiami kaksikud"täitsid mõningaid ülesandeid. Näiteks koori kartulid. Võidab paar, kes täitis kõige rohkem ülesandeid.

Röhitsema

Selles mängus jagatakse osalejad ka paaridesse. Igale meeskonnale antakse viis õhupalli. Paarid peavad neid lõhkema järgmistes asendites:

  • selg selja vastu;
  • külgsuunas üksteisele;
  • käte vahel;
  • kõht kõhule;
  • istudes samal ajal maha.

Võistlus tundub väga naljakas. Lõppude lõpuks on naeruväärne, et osalejad liiguvad ja vinguvad, kui õhupall lõhkeb. Nii et mäng meeldib nii mängijatele kui ka fännidele.

Sõime ja jõime

Võistluseks läheb vaja: vorsti, joogipudelit, taldrikut, nuga, kahvlit ja klaasi. Järgmiseks peate valima kaks kolmeliikmelist meeskonda. Kõik eemalduvad lauast võrdsel kaugusel.

Esiteks pakutakse osalejatele midagi süüa. Meeskonna esimene mängija jookseb vorstitükki maha lõikama. Teine torkab selle kahvli otsa. Kolmas peab sööma.

Nüüd peavad meeskonnad jooma. Nüüd avavad kõik osalejad kordamööda pudeli, valavad selle klaasi ja joovad. Võidab meeskond, kes täidab ülesanded kiiremini.

Näljane metsaline

Mängimiseks vajate kahte vabatahtlikku ja natuke toitu. Näiteks tükeldatud vorst.

Osalejad panevad kordamööda toitu suhu ja hääldavad vastasele fraasi “näljane loom”. Samal ajal ei tohiks te alla neelata. Mängijat, kes esimesena naerab, peetakse kaotajaks.

Aarete otsimisel

Selliseks võistluseks on vajalik ettevalmistus. Saatejuht peab varanduse – kasti õlut – eelnevalt ära peitma.

Palli püüdma

Osalejad on jagatud nelja meeskonda. Loosimise teel saavad neist kaks juhti, ülejäänud aga järgijad. Juhtmeeskonnad on üksteise vastas ja orjad asuvad nende vahel.

Osalejad juhtmeeskondadest viskavad kordamööda palli. Tiivameeste ülesanne on ta vahele võtta. Kui see õnnestub, vahetavad meeskonnad kohad.

Joo mind purju

Selliseks võistluseks on vaja 6 mängijat, 4 klaasi ja paari plastpudelid. Igasse nende kaanesse peate küünte abil tegema ühe augu. Mängijad jagunevad kahte meeskonda.

Kaptenid peavad pudelit avamata või käsi kasutamata valama vett kahte klaasi. Ülejäänud osalejad joovad selle kiiresti ära. Võidab meeskond, kes sooritab testi vastastest kiiremini.

Kotid

Selle mängu jaoks on teil vaja palju kotte. Saatejuht jätab kingituse algusest peale teatud kaugusele. Osalejad seisavad jalad kotis ja hakkavad käskluse peale hüppama. Kes kingi esimesena jõuab, saab selle endale jätta.

Otsige üles pudelid

See mäng ei aita mitte ainult tuju tõsta, vaid ka jooke jahutada. Ideaalne neile, kellel on grilli valmistamisel igav. Saatejuht peidab jõkke pudelikoti.

Mängijad hakkavad ümber tiigi kõndima ja jooke otsima. Saatejuht võib soovitada "kuum" või "külm". Võitjal lubatakse valida esimesena kebabipulk.

Pane riidesse ja lahti

Osalejad jagunevad kahte meeskonda ja seisavad ühel joonel. Müts, T-särk ja püksid (soovitavalt suured) jäetakse neist teatud kaugusele.

Pärast märguannet peab iga mängija jooksma asjade juurde, panema need selga, võtma ära ja andma teatepulga järgmisele edasi. Võidab meeskond, kelle liikmed sooritavad testi kõige kiiremini.

Muna

Selle võistluse jaoks vajate lusikad, toored munad ja ülesannete lehed. Saatejuht joonistab maapinnale “koridori”.

Osalejad võtavad ükshaaval lusika hambusse, asetavad sellele muna ja kõnnivad läbi "koridori". Ülejäänud püüavad tema tähelepanu kõrvale juhtida, karjudes "tilk maha", "sa ei jõua". Mängija, kes muna maha kukub, peab ülesande täitma.

Šokolaadi kiusatus

See mäng sobib soojaks aastaajaks. Osalejad peavad kandma ujumisriideid ja ujumispükse. Saatejuht seob meestel silmaklapid. Ta murrab šokolaadi ja asetab selle tüdrukutele.

Poisid peavad huultega maiustused üles otsima ja ära sööma. Kui kõik on ülesande täitnud, vahetavad poisid ja tüdrukud kohad.

Ainult täiskasvanud, kes ei osale armastussuhted. Vastasel juhul võivad tekkida konfliktid.

Päästa pall

Selliseks võistluseks on vaja palju õhupalle, mis tuleb täis puhuda ja siduda iga mängija ühe jala külge. Maapinnale joonistatakse suur ring. Kui kõik on valmis, lülitab saatejuht muusika sisse.

Laulu esitamise ajal hakkavad osalejad ringist lahkumata üksteise õhupalle poputama. Kui muusika välja lülitub, eemaldatakse ringist need, kes ei suutnud oma palli tervena hoida. Tegevus jätkub seni, kuni on jäänud vaid üks võitja.

Alkomeeter

See mäng jätkub kogu aja jooksul, mille ettevõte õues veedab. Peo lähedal valib ta ühe puu. Selle külge on kinnitatud skaala, mille alla on kirjutatud 40 kraadi ja üleval null.

Kogu pidupäeva jooksul läbib iga osaleja alkomeetri. Selleks seisab ta seljaga puu poole, kummardub ja pistab käe pliiatsiga jalge vahele, et paberile jälg jääks. Testi läbimine on iga korraga raskem ja naljakam.

Mängud laua taga

VIDEO: Parimad lauamängud

TOP 5 MÄNGU

TOP 5 lõbusad mängud seltskonna jaoks laua taga

Sissepääs keelatud

Selline lõbu on suurepärane pidusöögi alustamiseks. Enne kui iga külaline maha istub, peab ta täitma mõne ülesande. See ei pea olema keeruline, nagu saatejuhile komplimendi tegemine.

Purjus paar

Võistluseks läheb vaja mitu pudelit jooke ja klaase. Osaleda soovijad jagunevad kaheks. Üks paarist võtab pudeli ja teine ​​klaasi.

Sildi järgi püüavad kõik klaase täita võimalikult hoolikalt. Siiski on keelatud pudelit kätega kaasa võtta. Võit läheb paarile, kes tuleb toime kiiremini ja kohusetundlikumalt.

Telepaat

Lauda valitakse mitu väikese osalejate arvuga võistkonda. Kõik tõstavad parem käsi, suruti rusikasse. Pärast juhtiva "telepaadi" käsku tõmbavad mängijad lahti suvalise arvu sõrmi.

Mängu mõte on selles, et üks võistkondadest näitab sama numbrit. Rääkimine on keelatud. Kuid osalejad võivad proovida läbirääkimisi pidada muul viisil, näiteks köhides või koputades.

Fanta

Üks osalejatest pöörab kõigile selja. Saatejuht osutab kõigile kohalviibijatele ja esitab küsimuse "mida see fantoom peaks tegema?" Ülesanded peaksid olema väga naljakad, näiteks:

  • tõsta oma käed taeva poole ja paluge tulnukatel teid koju tagasi viia;
  • õnnitleda mõne puhkuse puhul mööduvaid inimesi;
  • juua klaas väga soolast vett;
  • printige välja foto röövikust ja küsige kõigilt, kellega kohtute, kas nad on teie põgenenud lemmiklooma näinud;
  • bussipeatuses terve laulu laulda.

Kõige huvitavam on see, et inimene, kes ülesandeid annab, saab selle endale juhuslikult valida. Kuigi mäng on juba vana, garanteerib see piduliku meeleolu.

Jagasime apelsini

Järgmiseks lõbuks on vaja apelsine, nuge ja suvalist arvu käsklusi. Iga rühm peab valima kapteni. Tema on see, kes alustab mängu ja lõpetab selle.

Juhi märguande peale peab rühm kordamööda apelsini koorima, viiludeks jagama ja ära sööma. Kapten peab protsessi alustama ja viimase viilu ära sööma. Kiireim meeskond võidab.

Dirigent

Saatejuht esitab laulu, mida kõik teavad. Kui ta tõstab käe, siis kõik laulavad, kui ta selle alla laseb, on kõik vait. Osalejad, kes teevad vea, lahkuvad mängust.

Võit läheb kõige tähelepanelikumale. Mängu intensiivsemaks muutmiseks saab saatejuht kätt väga kiiresti liigutada. Ta võib kõik segadusse ajada, jätkates laulmist, kui ta ei peaks.

Kõige kiirem

Sellise lõbu jaoks on teil vaja alkohoolsed joogid ja prillid. Viimaseid peaks olema vähem kui osalejaid. Saatejuht valab alkoholi ja annab signaali, lülitades muusika sisse.

Kui kõik istuvad laulu kuulevad, tantsivad nad ümber laua. Niipea kui muusika vaibub, võtavad osalejad prillid ära. Need, kellel pole midagi, on mängust väljas.

Pärast esimest vooru jätkub mäng uuesti. Vahelduse huvides võib jookide kangust järk-järgult suurendada. Võistlus lõpeb siis, kui on jäänud üks võitja.

Mängu ajal eemalda laualt mittevajalikud esemed. Vastasel juhul võivad serval seisvad nõud katki minna.

Mida sa teed, kui?

Saatejuht esitab mängijatele erinevaid küsimusi. Näiteks mida teeksite, kui:

  • tulnukad varastasid teid;
  • kulutasite kogu oma palga kolme päevaga;
  • te ei saa kuu aega Internetti kasutada;
  • sind lukustatakse kontorisse.

Mida naeruväärsemad on küsimused, seda naljakamad on. Võitja saab välja selgitada üldhääletuse teel.

Dikteerimine

Selle mängu mängimiseks vajate kahte osalejat, prinditud lugusid Internetist, mahla, paberit ja pastakat. Esimene mängija pistab väikese koguse mahla suhu, kuid ei neela seda alla. Talle antakse paberileht looga ja palutakse see dikteerida.

Teine osaleja püüab kuuldu kirja panna. Pärast võistlust kuulavad kõik valminud lugu. Tavaliselt osutub see mäng väga naljakaks.

Kallis

Üks laua taga istuvatest külalistest seisab nende taga. Ülejäänud võtavad kommid ja annavad kiiresti üksteisele. Juhi ülesanne on tabada see, kelle käes maius on.

Viin

Seda mängu tuleks mängida siis, kui kõik on piisavalt joonud. Peremees tõuseb laua tagant ja hoiatab, et ühe minuti jooksul teeb ta kindlaks külalistest purjuspäi.

Selle peale selgitab saatejuht, et tema poolt nimetatud objektile on vaja anda hellam varjund. Näiteks vorst - vorst, mandariin - mandariin. Kõik külalised arvavad, et kainuse määrab reageerimise kiirus.

Sel hetkel ütleb saatejuht sõna “vesi”. Tavaliselt on sellisel hetkel vastus "viin". Eksinud külalist autasustatakse üldise naeru saatel diplomiga “on saavutanud nõutava seisundi”.

Vodokhleb

Võistluseks läheb vaja lusikaid ja kahte suurt veega täidetud kaussi. Kõik kohalviibijad on jagatud kahte meeskonda.

Signaali peale joob iga inimene lusikatäie vett ja annab anuma järgmisele. Mängimise ajal ei tohiks vett pritsida. Võidab esimene grupp, kes kausist sisu välja kühveldab.

Kasulik ese

Juht annab inimesele, kes istub mis tahes objekti kõrval. Külaline peab ütlema, kuidas ta saab seda asja kasutada ja edasi andma järgmisele. Kaotab see, kes ei saa aru, millist kasu see ese toob.

Suurepärase aja veetmiseks ei pea te isegi lauast lahkuma

Kas olete plaaninud veeta nädalavahetuse õues, kuid ei tea, kuidas oma puhkus lõbusaks teha? Sest lõbus seltskond Saate ette valmistada erinevaid mittestandardseid võistlusi. See võetakse alati rõõmuga vastu – olenemata sellest, kas puhkate koos pere või töötajatega, keegi ei keeldu huvitavast ajaveetmisest. Peaasi on valida õiged võistlused. Täiskasvanutele mõeldud välivõistluste valik peaks olema erinev - kava peaks sisaldama nii rahulikke võistlusi kui ka aktiivseid. See tähendab, et parem on valida kombineeritud meelelahutus.

Näiteks teatevõistlus. Seda saab teha temaatiliselt erinev ajalugu. Esimene võimalus on “Vala, joo, söö” – osaleb kaks 3-liikmelist võistkonda. Vajalik on laud, klaas, täis pudel ja suupiste. Esimene osaleja peab jooksma laua äärde ja valama klaasi või klaasi vedelikku või jooki (see ei pea olema midagi alkohoolset). Teine on valada see klaasi ja juua. Ja kolmas on joosta ja näksida – see võib olla puu- või juurvilja – põhimõtteliselt kõike, mis piknikul tavaliselt saadaval on.

Võistlus "Lastotrassa"- vahemaa tuleb läbida sobivas riietuses - see tähendab uimedes. Peate sellest läbi kõndima, vaadates läbi binokli, mis on pööratud vastupidises suunas. See tegevus ei jäta kedagi ükskõikseks – pealtvaatajatele on naeratus garanteeritud.

Mäng "Silmamõõtur". Iga meeskond joonistab ringi (mille läbimõõt on ligikaudu 50 cm). Osalejad panevad kordamööda silmad ette ja seisavad ringi keskel. Tingimus, mis peab olema täidetud, on astuda 8 sammu ringist välja ja tagasi kohale. Kõik meeskonnaliikmed loevad valjusti oma samme. Järgmine osaleja alustab omakorda ülesannet ainult siis, kui eelmine meeskonnaliige on ülesande täielikult täitnud. Kui ta jättis piiril oma sammu vahele või katkestas, peab osaleja selle ülesande uuesti läbima. Võidab parema silmaga meeskond ja see, kes ülesande kiiremini täidab.

Võistlus "Ülekanded"- See on omamoodi teatevõistlus. Tingimused on järgmised: üks osaleja kannab eseme üle mittestandardsete meetoditega. Peaasi pole mitte ainult eseme üleandmine viimasele meeskonnaliikmele, vaid ka järgimine oluline reegel- kui ülekantud objekt kukub maapinnale, kaotab meeskond. Näiteks: sööda pall, hoides seda lõua all; kepp - hoidmine jalgade vahel; raamat, mida hoitakse kaenlas; peal nimetissõrm- nupp.

Võistlus "Märg serveerimine". Mängureeglid on nagu võrkpallis. Kaks võistkonda on jagatud võrdseks arvuks osalejateks. See on väga mugav, kui on võrkpalli või tennisevõrk. Peate õhupallid eelnevalt veega täitma - neid peaks olema paaritu arv. Veepallid tuuakse mängu järk-järgult. Meeskonnaliikmed seisavad mõlemal pool väljavenitatud võrku ja hakkavad palle "vaenlase" meeskonna poolele viskama. Iga meeskonna põhiülesanne on tagada, et nende territooriumil ei juhtuks “märja” servi. Mäng jätkub kuni viimase pallini ning tulemus selgub liival olevate märgade kohtade loendamisega. Mäng sobib ideaalselt suvepuhkuseks kuuma ilmaga.

"Joomine" Sobib suurtele gruppidele. Võistkonnad valitakse 4-5 inimesega. Võistkonna kaptenile antakse marja, juurvili (näiteks melon või arbuus) ja tööriist. Ülesanne on see, kes sööb toote kiiremini, võidab. Aga! Ainult kaptenil on õigus arbuusi või meloni tükke lõigata ja laiali jagada ning ta ise võib süüa vaid viimase tüki.

"Näomaaling". Selle võistluse jaoks vajate kõige lihtsamat guašši. Ujumiskostüümidesse riietatud külalised jagatakse paaridesse ning algab “kehakunsti” seanss. Seejärel toimub moeshow koos meistriteose demonstratsiooniga. Parim loominguline töö võidab. Ärge unustage teha fotosessiooni. Noh, võistluse lõpus - lõbus ujumine.

Seotud väljaanded