Kuidas madu diagrammi järgi koera kokku panna. Rubiku madu pusle - kompositsioon, kuidas teha kujundeid

Erinevalt kuubist võimaldab Rubiku madu pusle luua iga kord uue kujundi. Vähesed teavad, aga neid on juba üle saja. Ja pidevalt ilmuvad uued skeemid, milliseid maofiguure saab tegelikult luua.

Tavalises pusles on 24 tükki. Kuid on ka pikemaid valikuid, näiteks 36 või 48 osaga.

Sellest loodud mudelid jagunevad kahe- ja kolmemõõtmelisteks. Mõned neist on üsna lihtsad, eriti esimesest rühmast. Isegi tegele sellega nooremad koolilapsed. Kuid on kujundeid, mille üle isegi selle kokkupanemise kogemusega inimene pead murrab.

Huvitaval kombel sisse üldine tunnetus pusleks seda nimetada ei saa. Sest tegu on pigem konstruktoriga, mis tuleb eelnevalt planeeritud plaani järgi kokku panna. Või mõtle välja midagi erilist. Ja siis õpetage seda teistele.

Selline Rubiku pusle aitab areneda ruumiline kujutlusvõime ja Loomingulised oskused. See osutub vaieldamatuks abiliseks loogika kujundamisel selle kogujale.

Kuidas lugeda jooniste kokkupaneku skeeme?

Kõigepealt peate madu õigesti paigutama. Selle esialgne asend on järgmine: kõik osad moodustavad sirgjoone. Kui vaadata küljelt, siis tumedad kolmnurgad on allpool. Vastavalt sellele on peal heledad.

Kõik tumedad kolmnurgad on nummerdatud 1 kuni 12. Loomulikult vasakult paremale. Need tumedad osad maost figuuri kokkupanemisel jäävad liikumatuks. Kerged osad hakkavad pöörlema. Selle kujundiga algab maost figuuri kokkupanemise juhendi järgmine lõik.

Kui peate pöörama vasakul olevat kolmnurka, on juhistes täht “L”. Parempoolne osa pöörleb, kui on olemas täht "P".

Pöörete arv on piiratud 3-ga. Kuna neljas tagastab osa algsesse asendisse. Pöörete arv tuleb vasakule või paremale tähistava tähe järel. Liikumine toimub päripäeva.

Seega koosneb Rubiku maost figuuri kokkupanemise juhiste iga osa kolmest komponendist:

  • kolmnurga number (1-12);
  • pöördekülg (L või R);
  • pöörete arv (1-3).

Näiteks 10L1. Ta ütleb, et peate heledat kolmnurka 10 tumedast üks kord vasakule pöörama.

Seda reeglit silmas pidades on mis tahes figuuri lihtne kokku panna. Ja isegi kirjutage oma algoritm, kui leiate midagi erilist. Ja see saab kõigile selgeks. Selleks, et montaažitehnoloogia oleks välismaalastele arusaadav, on tavaks asendada venekeelsed tähed L ja P ladina tähtedega L ja R.

Kuju nimega "vibu"

See mäng on madu mõistatus. Figuuridel on mõnikord nimi, millest pole päris selge, kust see pärit on. Sama selle ühega. Paljudele meenutab see pigem lille. Montaažialgoritm koosneb järgmistest toimingutest:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Juhised dekodeerimiseks:

  • paremale esimestest pööretest 3 korda;
  • vasakult 2. kohalt - 1 kord;
  • temast paremalt - 3;
  • kohe 3.-st - 3 korda;
  • 1 parempööre 4. kohalt;
  • temast vasakult - 3;
  • pöörduge tagasi kolmandale ja pöörake paremale numbrile 3;
  • viienda lähedal, kõigepealt vasak 3 ja seejärel parem ka 3;
  • kuuendast pööramine - vasakult 1-ni, paremalt 3-ni;
  • üheksanda lähedal pöörake vasakpoolset kolmnurka 3 korda;
  • umbes kaheksas parem 1 kord ja vasak teeb 3 pööret;
  • seitsmendast sümmeetriliselt vasakule ja paremale, kumbagi 3;
  • vasakult kümnendal on üks pööre;
  • kaheteistkümnenda lähedal pöörleb parem 1 kord ja vasak 3;
  • üheteistkümnendast jälle sümmeetria vasakul ja paremal, kumbki 3 pööret;
  • parem pool 10-st teeb 3 pööret.

Juhised kujukese "Kaelkirjak" jaoks

Veel üks 3D mudel. Seekord loom. Nagu eelmine joonis, saab seda hinnata iga nurga alt. Mudeli kokkupanemise algoritm:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Kuidas teha maost kompaktset kolmnurka?

Kätte on jõudnud kujundite kord, mis tähistavad elutuid objekte. Üks näide on mahuline kolmnurkne prisma. Selle loomiseks vajate järgmisi juhiseid:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Kuidas palli teha?

See on selle pusle kõige kuulsam kuju. Selle loomise algoritm on järgmine:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Üks paljudest rakmete valikutest

Igasugune kudumine on olemas suur hulk. See näide meenutab kangesti paksu patsi. Selle kudumiseks peate tegema järgmise pöörete jada:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Kujuke "Pardi"

Enamik esemeid, mida puslest saab valmistada, on loomad ja linnud või sõidukid. See on näide mao kujust, mis meenutab parti. Tema algoritm:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Kuidas jaanalinnu figuuri kokku panna?

Veel üks lind, kelle loomiseks on vaja madu (figuurid). Juhised selle kokkupanekuks:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Seda saab isegi paigutada ja vaadata igast küljest. Tõeline 3D mudel.

Modell romantikutele "Süda"

Võimaldab väljendada oma tundeid sõnadeta. Miks mitte sõbrapäev Ja algoritm on üsna lihtne, vähemalt lühike:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Kokkuvõtteks

Pärast mitme kujundi loomist eelnevalt läbimõeldud algoritmi järgi tekib kindlasti soov luua midagi oma. Võib-olla on keegi selle juba välja mõelnud. Kuid kellelegi, kes on sellele varem mõelnud, on modell tõeline avastus. Ja mis võib olla suureks arengustiimuliks?

Rubiku madu on lõbus puslemänguasi, mis koosneb 24 prismast. Need on identse kuju ja suurusega võrdkülgsed kujundid, mis on hingedega ühendatud. Tänu painduvale ühendusele pöörlevad kõik osad eri suundades, samas kui pikast ribast saab valmistada üle 200 erineva geomeetrilise ja objektifiguuri.

Koos kuulsa Ungari leiutaja Rubiku mao kuubikuga, kuigi see leiutati peaaegu 40 aastat tagasi, on see endiselt populaarne. Neile meeldib prismasid ümber paigutada, luua uusi objekte mitte ainult lastele, vaid ka nende vanematele.

Kes pusle leiutas

Erne Rubik on maailmakuulus puslemänguasjade leiutaja. Tema kodumaa Ungari on uhke oma skulptori, arhitekti, õpetaja ja disaineri üle. Eelmise sajandi 80ndatel asutas ta oma mööblidisaini stuudio, aitas riigi andekatel leiutajatel oma annet realiseerida. 90ndatel asutas ta juba oma tehnikaakadeemia.

Tema leiutised: kuubik, madu, kell, võlurõngad ja pall on tuntud inimestele üle kogu maailma. Suure teadlase, professori perekonnanimest on saanud tavaline nimi. Kõik lapsed teavad Rubiku kuubikut, kuid mitte kõik lapsed ei saa aru, et selle kuubiku leiutas Ungarist pärit professor Rubik.

Madu koostis

Väliselt näeb Rubiku madu välja nagu pikk kepp, mis koosneb 24 mitmevärvilisest osast. Nüüd toodavad mõned tootjad isegi 36 elemendi koopiaid. Igal prismal on ristkülikukujuline sektsioon, mis võimaldab osadel pööratamisel tihedalt üksteise vastu.

Tõelisel mänguasjal on ringikujulised liigendid, kuid nüüd on kauplustes müügil palju võltsinguid, milles kõik elemendid on ühendatud õngenööriga. Parem on mitte säästa raha, vaid osta kvaliteetne pusle, sest mäng hõlmab sagedasi pöördeid ja prismade liikumist ümber oma telje.

Pusle kasulikkus

Rubiku madu pole mitte ainult põnev, vaid ka kasulik mänguasi. Mängu kaudu areneb laps loogiline mõtlemine, võime ruumis navigeerida, ergutab kujutlusvõimet, võime fantaseerida. Uute figuuride loomisel toimub käte ja sõrmede peenmotoorika arendamine, mis tuleb kasuks edasistes õpingutes koolis.

Rubiku madu moodustavatest prismadest saate teha nii kahe- kui ka ruumilisi kompositsioone. Alustades kõige lihtsamate konstruktsioonide - katkendjoone, kolmnurga või ristküliku - kokkupanemisest, meeldib lapsele luua keerukamaid kujundeid.

Andeka leiutaja väljamõeldud pusle võib kaasa võtta teele, maale reisile või kinkida haigele beebile haiglas. Ta meelitab last ja paneb ta ülesande täitmisele mõtlema. Mänguasi võtab minimaalselt ruumi, nii et see ei koorma teie reisikotti. Võistlust korraldades saad kasutada kahte puslet ja kiiruse jaoks figuure koguda. Mõelge paarile näitele, mida saab maost valmistada.

Rubiku madu koost

Prismadest südame loomiseks peate ruudu kokku voltima. Üleliigsed servad tuleks pöörata sissepoole, ühendades kujundid kõigepealt külgedega täisnurga all. Järgmised osad ühelt ja teiselt poolt tuleb pöörata nii, et alused oleksid ülespoole, nii et need sobiksid tihedalt kokku.

Pöörake kahe prisma otsad külgedega keskele, nii et alused moodustaksid täisnurga.

Koera tegemine

Kui te ei tea, kuidas Rubiku maost koera teha, kaaluge hoolikalt allolevat fotot. Kuna pusle on erinevad värvid, siis saate hõlpsasti arvata, millist osa tuleb millises suunas rakendada.

Kõik ühendused tehakse mao sees ja selle servad on looma kõrvade ja saba terava otsana. Kui teie pusle koosneb 36 elemendist, ärge muretsege, võite jätta lisaprismad keskele ja teha pikliku taksikoera keha.

See on selle mänguasja ilu. Isegi kui midagi ei õnnestunud, võite unistada ja sellele "loomingule" nime mõelda ning samal ajal naerda.

Soov kiidelda mis tahes võimetega elab meis igaühes. Keegi suudab hüpata korraliku kauguse ette, keegi naudib teiste üllatamist, ulatudes keeleotsa ninani.

80ndate alguses tekitas erilist rõõmu intellektuaalsete võimete ja käelise osavuse kombinatsioon. Siis ilmusid NSV Liidus uued mõistatused, sealhulgas Rubiku kuubik ja madu, mille linkidest saate kokku panna palju kahe- ja kolmemõõtmelisi kujundeid.

Kes pusle leiutas

Ungari leiutaja Erno Rubik sai tänu oma Rubiku kuubikule kuulsaks kogu maailmas - intellektuaalne mäng, mis nõuab keskendumist, rahulikku meeleolu, süsteemset strateegilist mõtlemist ja spordikirge. Autor patenteeris pusle 1975. aastal ja 80ndatel tegi see temast miljonäri.

Teine, mitte vähem kuulus, kuid mitte sama väljakutseid esitav mõistatus, mis vallutas erinevatest ühiskonnakihtidest lapsi ja täiskasvanuid, on Rubiku madu. Pall on kõige populaarsem, võib-olla selle kompaktsuse tõttu, sellest kokku pandud kujund.

Millest on tehtud madu?

24 identse suurusega prismat, mis on omavahel hingedega ühendatud, näivad olevat lihtne seade. Selle algne kujundite kokkupanemise vorm meenutab tõesti piklikku madu. Tavaliselt on madu kahevärviline – nii on seda lihtsam kokku panna.

Pusle juhendist saate teada, kuidas maost palli, koera, kassi ja palju muid keerulisi geomeetrilisi kujundeid teha.

Samm-sammult juhised palli kokkupanemiseks maost

Pusle tundub alguses ebatavaliselt raske. Kuidas maost palli kokku panna, on täiesti arusaamatu. Kuid vaid mõne minutiga "taltsutate mao" ja muudate selle siledaks

Niisiis, kuidas maost palli teha:

  1. Palli kogumist saab alustada keerates ussi lülisid nii vasakule kui ka paremale. Asetage madu vertikaalselt enda ette nii, et piklikum serv oleks peal ja kõige ülemine prisma oleks põhjaga lae poole. Oletame, et olete paremakäeline. Võtke prisma sisse vasak käsi ja parem käsi pöörake ülemist liigendit 90 kraadi paremale.
  2. Pöörake teist prismat samas suunas samuti 90 kraadi.
  3. Pöörame mao kolmandat liigendit samamoodi, jätkates prismasegmentide voltimist ühes suunas.
  4. Pärast mao neljandat kerimist, justkui mässides seda kogu aeg paremale, peaksite saama tulevasest pallist täiesti selgelt eristatava osa - süvendi, mis koosneb kolmest sama värvi näost ja mõlemaga külgnevad näod.
  5. Järgmiseks, hoides madu ennast, keerake see enda poole paremale.
  6. Korrake samme 1-4, et saada veel üks süvend – palli teine ​​osa. Veelgi enam, peate tegema kaks viimast toimingut peaaegu samaaegselt, nii et mao prismad oleksid tihedalt üksteise vastu surutud.
  7. Ja kordame põhitoimingut - pöörame mao enda pallist eemale, vabastame selle, et teha veel üks - palli kolmas osa. Korrake samme 1–4 uuesti ja painutage madu kuulist eemale. Kokku on teil 8 süvendit.
  8. Lõpus saame praktiliselt kokkupandud väljaulatuva sabaga figuuri. Kuidas teha maost palli nii, et see oleks ühtlane, korrapärane, sümmeetriline? Otsige üles "saba", kust te seda koguma hakkasite, ja liigutage see pallist eemale.
  9. Teine, kahest prismast koosnev ots on pööratud paremale ja selle ülaosa on meist ära pööratud.
  10. Nüüd on asi lihtne – langetage mõlemad otsad palli poole. Madupall on valmis.

Miks on leiutis kasulik?

Rubiku madu arendab suurepäraselt ruumilist ja kujutlusvõimet. Tõepoolest, figuuri kokkupanemiseks peate selle pilti pidevalt oma peas hoidma ja mõistma, mille poole te lõpuks püüdlete. Loomingulised inimesed mõtlevad madu liigeste kasutuselevõtu käigus oma äranägemise järgi kindlasti välja midagi uut.

See on ka omamoodi käte liigeste võimlemine. Harva teeb keegi regulaarselt võimlemist, et ennetada vanemas eas artriidi ja artroosi teket ning sellise mänguasjaga nagu madu juhtub see iseenesest.

Pärast seda, kui praktikas on selgeks saanud, kuidas maost pall kokku panna, tehke veel üks kujund, mõtlege välja selle kohta lugu ja rääkige see lapsele. Ja kindlasti aidake tal näha ja kujutleda nurgeliselt näiteks teie tehtud jõehobu, tema elavat prototüüpi.

Ja siis kutsuge laps ise midagi lihtsat kokku panema. Las ta keerab madu oma südameasjaks, arendades samal ajal peenmotoorikat.

Millist madu on parem valida

Rubiku madu võib olla suur ja väike, erinevat värvi. Kui mao pihku võtta, saab kohe selgeks, kui mugav on temaga tegeleda – kontrolli, et ta pöörduks ilma suurema pingutuseta. Heas mõttes peaksid juhised pakendis olema, kuigi saate ise hõlpsasti üles leida erinevatel viisidel mitme raskusastmega mõistatuste korjamine. Õppige käed külge ussipalli, luige, kilpkonna, dinosauruse või lillega.

Väikest madu on mugav kaasas kanda - vormis on isegi maod.Kuid suurema mänguasja omanik tunneb end kindlasti tõelise disainerina. Mao valikul on kõige olulisem kange soov seda enda käes keerata ja temaga ise midagi ette võtta.

Juhend

Maost palli tegemiseks peate selle sirgjooneliseks voltima. Koguda on vaja ainult ühelt poolt. Võtke madu nii, et pusle viimane kolmnurk oleks teie vasakus käes. Pöörake ülejäänud madu selle tüki ümber oma parema käega. Pöörake iga fragmenti ainult üks kord 90 kraadi võrra. Pärast iga voltimist liikuge mao järgmise osa juurde. Koguge järjekorras ilma kolmnurki vahele jätmata. Sel juhul keera alati saba, osa, mille suhtes keerad, jääb liikumatuks.

Jätkake maost palli kokkupanemisega, toiming on järgmine: keerake osa vasakule, järgmine ka vasakule, keerake kolmas osa paremale, neljas vasakule, viies paremale, kuues jälle paremale, seitsmes vasakule, kaheksas paremale, üheksas vasakule, kümnes jälle vasakule, üheteistkümnes paremale, kaheteistkümnes vasakule, kolmeteistkümnes paremale, neljateistkümnes paremale, viieteistkümnes vasakule, kuueteistkümnes paremale, seitsmeteistkümnes vasakule, kaheksateistkümnes jälle vasakule, üheksateistkümnes paremale, kahekümnes vasakule, kahekümne esimene paremale , kahekümne teine ​​jälle paremale ja viimane osa vasakule.

Madupall on kokku pandud. Kui see ei õnnestunud, kontrollige veel kord, mida pusletükke keerasite. Peate keerama, alustades iga kord järgmisest osast.

Siin on teatud järjestus, kui seda mäletate, on seda lihtsam kokku panna. Pöördeid samas suunas korratakse iga 2 sammu järel. Samas need vahelduvad, kui vasakult alustada, siis on järgmised õiged.

Kas soovite ruumi oma kätega kaunistada või sündmuse jaoks kaunistust valmistada või soovite lihtsalt puhkust oma hinges? Kaunistamine pallidüks kõige enam lihtsaid viise kavatsetu ellu viia. Kuid oma sisekujunduse mitmekesistamiseks ja särtsu lisamiseks kasutage uut ideed - sisse õhupall.

Sa vajad

  • suuremad läbipaistvad pallid ja tihedama tekstuuriga pallid, heledad, võivad olla südame- või loomakujulised.

Juhend

Veeretage väike särav pall toruks ja sisestage see ettevaatlikult suureks läbipaistvaks palliks. Jätke täidise palli suu väljapoole ja hoidke seda.

Täitke väike õhupall soovitud suuruseni. Palli suurus sõltub ainult teie soovidest ja ideedest: võite selle täis puhuda suure palli lähedal või jätta selle üsna väikeseks.

Kui sulle tundub, et läksid sisemise palli suurusega liiale, siis saad välispallile volüümi lisada.
Nüüd siduge mõlemad kaelad ettevaatlikult üheks ühiseks sõlmeks. Kui soovite pallidele dünaamikat anda - siduge iga kael eraldi, siis on sisemine pall "

Puudutasin teemat, kuidas “rebida” lapsi ja täiskasvanuid meie elu osaks saanud tänapäevastest vidinatest. Täna teen ettepaneku võtmed kätte lahendus kuidas seda vähemalt korraks teha

“Need, kes on sündinud NSVL-is” naeratavad kindlasti, kui meenutavad selliseid “natiivseid” mõistatusi nagu Rubiku kuubik ja Rubiku Madu. Noh, kes poleks vähemalt korra elus hoidnud käes mitmevärvilist Rubiku kuubikut? Või äkki on teie seas võlukuubiku kokkupanemise meistreid?

Ja kes on Rubik, kelle nimi on üks populaarsemaid mõistatusi maailmas?

Muide, Rubiku kuubik on maailmas liider kokku müük. Selle olemasolu jooksul on maailmas müüdud üle 350 miljoni eksemplari!

Puslede loojast Erno Rubikust

Aga tagasi looja juurde. Erno Rubik oli Ungari leiutaja, skulptor ja arhitekt, kes sündis Budapestis Teise maailmasõja ajal 13. juulil 1944. aastal. Tudengiaastatel sai Erno ehitusinseneri eriala. Pärast seda, kui ta õpetas Budapesti Tarbekunsti- ja Käsitööakadeemias ja seal, 30-aastaselt, püüdis õpilastele selgemalt ja lihtsamalt selgitada matemaatikarühmade aluseid, leiutas Erno Rubik oma kuulsa võlukuubiku, nagu seda algselt kutsuti. Loojal endal kulus selle loomiseks ja lahendusalgoritmide otsimiseks üle kuu. See tähendab, et miljonite mänguasjade poolt armastatud loodi õppevahendina.

Kas teadsid, et Rubiku kuubikul on 43 252 003 274 489 856 000 võimalikku kombinatsiooni ja ainult 1 õige lahendus!

80ndatel vallutas Rubiku kuubik Nõukogude Liit ja sai populaarseimaks puslemänguasjaks. Samadel aastatel sai Erno Rubik ise mängude ja puslede ajakirja toimetajaks. Ja 1983. aastal asutas geniaalne leiutaja oma Rubiku stuudio, mis tänaseni arendab erinevaid õppemänge.

Muide, kas teadsite, et Erno Rubik oli esimene miljonär aastal Ida-Euroopa! Ja 80ndate lõpus asutas ta "Rahvusvahelise Rubiku fondi", mis toetas ja toetab jätkuvalt noori leiutajaid.

Tänapäeval selliste tuntud puslede nagu madu, kuubik, pall ja Rubiku rõngad looja Erno Rubik elab Budapesti äärelinnas ning arendab elektroonilisi puslesid ja videomänge.

Ja kuigi ma alustasin oma artiklit Maagilise kuubikuga, tahaksin rääkida tema teisest kuulsast leiutisest - Madu puslest.

Pusle "Rubiku madu"

Rubiku madu pusle on joon, mis koosneb 24 üksteisega ühendatud võrdhaarsest prismast. Prismad on ühendatud hingedega ja võimaldavad kokku panna rohkem kui 100 2D ja 3D mudelit: geomeetrilised kujundid, loomad ja muud assotsiatiivsed mudelid.

Meie peres tekkis enne aastavahetust veel üks kirg selle mõistatuse vastu. Ühel päeval olid lastel omad maod. (Muide, advendiaja üllatustest on need kõige armastatumad ja ihaldatumad. Lapsed naasevad nende juurde iga päev). Ja aeg-ajalt pidin palli kokku korjama, mis on lastele ikka raske.

Rubiku madu puslemänguasi arendab ruumilist ja loogilist mõtlemist, fantaasiat ja kujutlusvõimet. Ja kuidas see sisustab pereõhtuid! .. kui keegi, keda kogunevad kaasa, palub arvata, mida või kelle ta on kogunud, siis 10 minuti pärast hakkavad maod käest kätte jooksma ja sa pead järjekorras seisma mängima

Mida meile meeldib koguda:

  • Pall
  • Tegelikult madu
  • Geomeetrilised kujundid
  • Numbrid
  • Erinevas suuruses koerad, linnud ja kassid
  • Patsid jne.
  • Aga poisid, poisse on ja nende arvel on juba mitut tüüpi relvi, mis on kogutud Rubiku maost.)))

Kuid lõppude lõpuks on peamine, et nad koguksid !!! Madude puslemängud annavad kujutlusvõimele laia ruumi, arendavad loogilist mõtlemist, stimuleerivad loovust ja parandavad uskumatult ka ruumilist mõtlemist.

Kas soovite näha, mida ja kuidas saame koguda? Selles videos olen siiani näidanud vaid 7 figuuri, aga minu lemmikuid. Ja see on alles algus!

Sarnased postitused