Täiskasvanutele mõeldud mäng Fanta "Absinthe" - "Tagasihoidmatutele tüdrukutele ja poistele! Loobumismäng, hullumeelsete ülesannete näited.

11. Räägi mõni naljakas nali

12. Nimeta oma peamine puudus ja ütle mulle, kuidas sa sellega hakkama saad.

13. Rääkige pantomiimi abil sündmusest, mis on kõigile kohalviibijatele teada.

14. Joonistage inimene hambaarstitoolis.

15. Fantas peab kujutama keevat veekeetjat, liikuvat rongi, lendavat lennukit jne.

16. Kasutage hambaid, et eemaldada kommid alustassist, kuhu jahu valatakse.

17. Karmim variant on eemaldada hammastega rõngas alustassilt, kuhu hapukoor valatakse.

18. Fantoom peab roomama laua alla.

19. Võtke pihku täis klaas vett ja tantsige kaanani.

20. Hüüdke rõdult “Inimesed! Ma armastan sind!".

21. Proovi süüa köie külge seotud õuna. Lihtsam variant on süüa banaani (kooritatult ja taldrikul). Loomulikult tuleb seda kõike teha käed-vabad. Karmim variant on süüa veekausis vedelevat õuna.

22. Fänn peab jooma klaasi viina või veini (in laste versioon mahl või piim) alustassist.

23. Joonista kuju (igaüks võib su poosi muuta).

24. Joonista peegel (igaüks võib sulle otsa vaadata, pead kopeerima näoilmeid ja liigutusi).

25. Kujutage kedagi kuulus inimene.

26. Valmista laual olevast kõige ebatavalisem kokteil, proovi seda juua.

27. Näita oma näol 7 erinevat emotsiooni.

28. Ütle kiiresti keeleväänaja. Näiteks: "Õues on muru, murul on küttepuud. Ärge saagige puid õue servast."

29. Kujutage ette ennustajana ja ennustage parempoolsele naabrile midagi naljakat.

30. Küsi külalistelt almust (reisimiseks kodulinn, peal rinnapiim lapsele endale Bentley jne), pressida kuni saad 100 rubla.

31. Müü midagi laualt maha (pudel mineraalvett, võileib kaaviariga vms) ja kirjelda “toote” omadusi, kuni üks külalistest ostab.

32. Kujutage kandidaati (saadiku-, linnapea-, kuberneri-) ja lubage üks, et osutuda valituks.

33. Liiguta raha ninaga mööda põrandat kindla eesmärgini (võid liigutada ka mööda lauda).

34. Vali suvaline telefoninumber ja nali liini teises otsas oleva inimesega.

35. Voldi ajaleht või paberileht ühe käega neljaks.

36. Kujutage sportlast nii, et publik arvab spordiala ära.

37. Fant peab joonistama lehma, hoides viltpliiatsit hammastes.

38. Tegutseda saatejuhina ja korraldada konkurss.

39. Tule välja naljaka, kuid mitte solvava kuulujutuga.

40. Kujutage ette, et olete ajakirjanik ja "pöörake" parempoolne naaber.

41. Mängi näpuga huulele meloodiat, näiteks “Las nad jooksevad kohmakalt...”.

42. Fanta istub 1 minuti vihase näoga ja ütleb: "Ma olen sinu peale solvunud", samal ajal kui teised püüavad teda kõigi vahenditega naerma ajada.

43. Fantoom peaks tõusma neljakäpukil ja imiteerima autot, mis tagurdab paralleelselt kahe tooli vahele.

44. Fänn peab rääkima (soovitavalt naljaka loo vormis), kuidas ta saatejuhi pakutud keerulisest olukorrast välja tuleb.
Näiteks:

- Sa kaotasid kasiinos oma alluvate palgad või riigi raha.
- Teid lukustati kogemata hilisõhtul kontorisse.
- Teie koer sõi tähtsa aruande, mille peate hommikul direktorile esitama.
- Sa oled liftis kinni peadirektor teie ettevõte.
- Tulete tööle ja teie asemel istub teine ​​töötaja.
- Teil on homme tähtis aruanne ja teie naabritel on suur pidu, mis hoiab teid ärkvel.
Kui naisest saab fantoom, võib saatejuht soovitada järgmisi olukordi:
- Sa tulid koju ja sinu voodis magas võõras mees.
- Sind kutsuti restorani, sõid õhtust ja järsku kaob kaaslane maksmata.
- Ostsite juuksevärvi, värvisite juukseid, kuid selgus, et need olid rohelised, kuid teil pole aega neid ümber värvida, tulemas on vastuvõtt.

45. Ventilaator peab pantomiimi abil edastama kaardile kirjutatud info.
Näiteks: kujutage näiteks ette, et ta (kui mees on ainult naljakam) on sünnitusmajas ja just sünnitanud poisi. Näeb välja nagu isa. Silmad on nagu mu emal, juuksed nagu mu vanaisal. Svetlenky. Ta sööb hästi.
Ülejäänud külalised tegutsevad akna taga rahvahulgana ja peavad mõistma, mida Fant neile edastab.

46. ​​Saatejuht loeb luuletust, näiteks “Pagas” (daam registreeris pagasina diivani, kohvri, reisikoti vms) ja Fant peab tegutsema viipekeeletõlgina.

47. Fantoom peab saatejuhi kirjelduse põhjal aru saama, mida objektiga mõeldakse.
Näiteks:
- See ese on igas kodus, kuid seda ei kasutata nii sageli.
- Seda eset on erineva suuruse, erineva värvi ja kujuga.
- Kogenud naise käes võib see ese pakkuda naudingut nii naisele kui ka tema perele.
- Mõnikord kasutavad seda eset eriti säästlikud mehed.
- Isegi suure soovi korral ei saa te seda eset apteegist või Soyuzpechati kioskist osta.
- See ese naise käes võib muutuda purjus pea jaoks kohutavaks relvaks.
- Ilma selleta ei saa pirukat küpsetada.
Vastus on "ROLLING ROLL"

48. Fantile antakse kaks muna, öeldakse, et üks neist on keedetud, teine ​​toores (tegelikult on parem, kui mõlemad on keedetud). Talle antakse aega ühe muna valimiseks, samal ajal kui tal on lubatud teha katseid. Siis peab fantoom enda valitud muna laubaga purustama, saab end kätega aidata, otsmiku ja muna vahele panna väike paberitükk, et ennast mitte ära lõigata. Parem on mitte kellelegi rääkida, et ka teine ​​muna keedeti. Las Fanti peetakse julgeks meheks, kes teab munadest.

49. Fänn peab valima külaliste hulgast oma “kaksiku”, selgitama, mis neil ühist on: silmade värv, juuksed, võimalus mistahes varustust välja lülitada, kalastusarmastus jne.

50. Fant pöörab külalistele selja, seljale on kinnitatud kuulsa inimese portree. Fant peab külalistele küsimusi esitama ja nende vastuste põhjal mõistma, kes ta on. Näiteks: kas ma olen mees või naine? Kas ma olen kunstnik? Mis filmis ma mängisin? ja nii edasi.

See on kiri, mille ma selle artikli teema kohta postiga sain. Vabandust Nastena, parandasin midagi:

"Tere, Olya.

Valmistasin pidu ette (oma kolleegidele nende sünnipäeva puhul) ja sattusin teie artiklile kaotuste kohta. Kuigi ma polnud varem kuulnud forfeit’ide mängimisest “hüppamisvõimalusega” ja pangaga, tundus see idee mulle huvitav.

Teades oma kolleegide suhtumist, otsustasin, et nii on turvalisem. Hakkasime mängima, panga sissemakseks määrati mahavõtmise eest 100 rubla. Alguses oli väga igav. Kas summa oli väike või ülesanded olid liiga rasked, kuid kaotused ei andnud midagi - nad lihtsalt hüppasid maha.

Summa ulatus 2000-ni (saja sissemaksega). Ja siis selle asemel, kellel oli võimalus striptiisi teha (ma ütlen teile, mu kolleegid on ikka samad), oli vabatahtlik, tudeng Vanja, kuller. Kuigi ta end täielikult ei paljastanud - jäi lühikestesse pükstesse, kuid suutis rahvamassi sütitada. Andsime talle raha täis aluspüksid, kõik need 2000, mis pangas olid, mitte ainult sadade kaupa, vaid kümnete kaupa ja isegi väikeraha.

Pärast seda hakkas. Pangas pole see nii, et viiesajani jõudis see alles 2000. aastal. Eelkõige said nad "kujude" ja "peeglite" üle nalja. Kirjutate, et need on kahjutud ülesanded – te lihtsalt ei tunne mõne meie kaasmaalase väärastunud loomingulisust, eriti alkoholijoobes.

Mida ma saan lõpuks öelda? Kõige keerulisem on rahvast kõigutada, siis pole vaja midagi välja mõelda. Kui teil on mõtteid, kirjutage.

SEIN."

Ma ei tea, kas teile mu vastus meeldib, aga kuna ma küsimuse postitasin, pean lihtsalt vastama.

Kirjutasin venekeelses artiklis, et forfeitide mängimine, kus külalistel lastakse ülesandeid välja mõelda, on võimalik ainult lähedaste sõprade seltsis. Kõigil muudel juhtudel (ja teie juhtum kehtib ka teiste kohta) on soovitatav kasutada eelnevalt ettevalmistatud kaarte, millel on ülesanded kaotamiseks.

Minu artiklis on selliseid ülesandeid viiskümmend ja mõnest saate teha kümmekond. Piisab isegi väga suur ettevõte. Ei, muidugi, kui idee on muuta firmapidu svingiorgiaks, siis on teie küsimusel õigus eksisteerida.

Vastan sellisel juhul:

Esiteks, ma ei avaks Ameerikat, kui ütleksin, et peamine vahend ettevõtte sütitamiseks on alkohol, kange ja suurtes kogustes. Kui külalised eelistavad veini kangele alkoholile, siis vanad roomlased leidsid viisi, kuidas neid purju joota: kasutada vürtse, need tekitavad janu ning joodud veini või õlle kogus kasvab hüppeliselt ning ohvrile märkamatult.

Teiseks, enne sellise ekstreemse meelelahutusega nagu teie versioon forfeitsi mängimisest, tuleks rahvast millegi vähem ekstreemsemaga üles soojendada. Minu veebisaidilt leiate asju, mida teie ja teie kujutlusvõime, olen kindel, suudavad muuta eelmänguks.

Kolmandaks, kui sellist tulemust juba ette eeldati, siis milleks loota, et seal on õpilane Vanja, kes rahvast intiimse tantsuga sütitab, korraldasite selle häbi - sa pidid minema esirinnas.

Vaikne valgus, ebakindlalt kõikuvad kardinad, pehme diivan. Keha haaravad kummalised, kuid kahtlemata meeldivad aistingud: kerge külmavärin jookseb mööda selga, soojus hajub seest, pea käib keelatud fantaasiatest ringi. Kas jätkata transsi uppumist... või minna otsima veelgi tugevamat naudingut ja tõmmata välja järgmine fantoom? Otsus on sinu!

Absintkokteil kahele

Mäng "Fanta Absinthe", nagu võite arvata, on mõeldud ainult kahele. Sind ja su partnerit ootavad kakssada peadpööritavat ülesannet, millest üks paljastavam kui teine. Reeglid on lihtsad: kaks inimest joonistavad kordamööda kaarte – “loobub” ülesannetega ja täidab neid. Väike nõuanne: mida paremini partnerid üksteist tunnevad ja mida kuumem on nende vastastikune huvi, seda rohkem meeldib neile “Fanta Absinthe”. Pole ju midagi magusamat, kui taasavastada armastatud inimese keha sensuaalsus.

Ja mida ma näiteks tegema pean?

Kui saate kõik korraga teada, pole see nii huvitav. Seetõttu jäägu absindi kaotuste ülesanded väikeseks saladuseks. Ütleme nii, et nende sooritamiseks läheb vaja siidsidemeid, vedelat šokolaadi, sekslelusid ja isegi vibreerivat Hambahari. Noh, kas teie kujutlusvõime on mängima hakanud?

"Kallis, ma tahan rohkem!"

Absintforfeitid on lihtsalt vajalikud kahele kirgedest haaratud inimesele: lõppude lõpuks peab osalejatel olema kõige tulihingeline soov teha kõik need meeleheitlikud manipulatsioonid üksteisega. Siin lihtsalt ei saa petta! Ja kui teile tõesti meeldib teineteisele, on väga tõenäoline, et Absint paljastab kõik teie varjatud fantaasiad ning kaartidelt saab ülesanded klassikaliseks öiste naudingute programmiks, mida soovite ikka ja jälle ellu viia. Ja kõik need pikantsed naudingud võtavad rohkem kui ühe suurepärase õhtu.

Mis on salakastis:

  • Neli pakki erinevat värvi tagastuskaartidega: valge, kollane, roosa, punane.
  • Seksuaalpositsioonide kataloog;
  • Tume silmside;
  • Mängu juhised.

Kutsume teid alla laadima puhkuse jaoks sobivaid kaarte.

Ülesande valikud:

  1. Näidake ilutulestikku, nii et kõik teie ümber võivad arvata, mis see on.
  2. Joonistage stseen koomiksist "Tom ja Jerry". Helistage teistele osalejatele, et teid aidata.
  3. Joonistage hirmutav koletis.
  4. Kujutage mis tahes koomiksitegelast, et kõik teie ümber olevad inimesed saaksid arvata, mis see on.
  5. Seo kinnisilmi kinni mõne teise mängus osaleja kingapaelad.
  6. Joonistage mõni loom, et kõik teie ümber olevad inimesed saaksid arvata, kes see on.
  7. Võtke viltpliiats või pliiats suhu ja tõmmake ilma käsi kasutamata nöörile õhupall.
  8. Arva ära mõistatus: Maja kasvas põllul, maja on vilja täis.Seinad on kullatud, aknaluugid laudadega kinni. Kõnnime mööda maja värisedes kuldsel sambal.
  9. Võtke vett suhu ja proovige seda 1 minuti jooksul mitte alla neelata ega välja sülitada, samal ajal kui teie ümber olevad inimesed teid naerma ajavad.
  10. Joonistage peegel ja "peegeldage" selles üht mängus osalejat.
  11. Tehke kõigile kohalviibijatele kompliment.
  12. Võtke üks mängus osaleja oma assistendiks, siduge oma vasak käsi paremale jalale, kõndige koos kogu ruumis ringi.
  13. Võtke oma assistendiks mitu mängus osalejat ja kujutage koos Bremeni linna muusikuid.
  14. Pidage meeles oma lemmiklaulu ja laulge sellest katkend, lisades iga rea ​​järele "Ku-ku".
  15. Sule silmad ja kirjelda mälu järgi, mis mängus osalejatel seljas on.
  16. Öelge keeleväänaja "Kui "kui" enne "pärast" kaks korda, siis "pärast" pärast "kui". Kui "if" on pärast "pärast", siis "pärast" on enne "kui".
  17. Kujutage ette, kuidas teie ema end peegli ees meikib.
  18. Täitke suu maiustuste või pähklitega ja öelge 3 korda keelekeeraja: "Sasha kõndis mööda maanteed ja imes kuivatit."
  19. Rääkige kurval häälel mõni naljakas juhtum või anekdoot.
  20. Kahe osaleja abiga kujutage tegelasi maalil "Kolm kangelast".
  21. Võtke endale appi mitu mängus osalejat, teesklege auruvedurit ja vaguneid. Sõitke mitu peatust, võttes reisijaid peale ja maha.
  22. Pange kingad vasakusse jalga paremasse jalga ja vasak jalg paremale ning kõndige mööda kõiki tube.
  23. Ütle keelekeeraja kolm korda: "Gorilla küpsetas hamadryas Hercules. Ja hamadryad tänasid."
  24. Teeskle, et räägid telefoniga.
  25. Kujutage mis tahes sportlast, et teised arvaksid.
  26. Laulge ühel jalal hüpates mis tahes laulu refrääni.
  27. Sule silmad ja joonista naljakas nägu.
  28. Sulgege silmad ja joonistage igast mängus osalejast portree.
  29. Joonistage kuri jänes ja seejärel lahke ja armas hunt.
  30. Ütle hirmutava häälega luuletus “Ma armastan oma hobust” (nagu õudusfilmis).
  31. Rääkige muinasjuttu “Naeris” kõik tegelased kokku segades: “Vanaema istutas lapselapse, lapselaps kasvas üles...”
  32. Haigutage, kuni keegi kohalviibijatest ka haigutab.
  33. Asetage kõik puuviljad pähe ja kõndige ühest nurgast teise (diagonaalselt).
  34. Kummardus kõigile kohalviibijatele erinevatel viisidel, kordamata.
  35. Nimeta 10 nime, mis algavad ühe (suvalise) tähega.
  36. Tõuse neljakäpukil ja kõnni terves toas ringi, teeseldes, et oled karu.
  37. 1 minut teesklege printsess Nesmeyana, selle aja jooksul peaksid ülejäänud mängus osalejad teid naerma ajama.
  38. Toa ühes nurgas - nuta, teises - naera, kolmandas - haigutab, neljandas - magama.
  39. Kingi ühele mängus osalejale ebatavaline soeng.
  40. Pilt samovarist.
  41. Minge õue või rõdule ja hüüake "Tere hullud!"
  42. Arva ära mõistatus: mitte metsaline, mitte lind, sokk on nagu kudumisvarras. Lendab – kriuksub, istub – vaikib.
  43. Rooma tooli alla.

Komplektist leiate 5 A4 lehte koos valmiskaartidega ja 1 lehe enda kirjutamiseks, samuti kaane forfeitidele.

Kuidas kaotusi ette valmistada:

Peate esmalt trükkima kaotamise kaane, seejärel printima ülesanded tagaküljele. Pärast kõigi lehtede printimist peate lehed lõikama eraldi kaartideks.

Kas soovite visata kõrvale kogu tagasihoidlikkuse ja visata lõpuks mõned palgid oma armastuse kaminasse?

Siis on seda mängu kindlasti vaja!

See on erootiline mäng abielus ja tavapaaridele. Temaga koos süttib teie ARMASTUS uskumatul viisil.
See on tõeliselt EKSKLUSIIVNE mäng! Tema juures lahvatab “hõõguv” ARMASTUS lihtsalt kuumusest ja magamistoast saab “riisutamise pesa” või “taevapilv”, kui kellelegi nii meeldib. Võimalus, et ühel neist kahest mitte ainult igav ei hakka, vaid ta mõtleb isegi petmisele, on selle mängu puhul garanteeritud null.

Fanta mäng on jagatud mitmeks rühmaks:

  • Vallalistele või "uutele tuttavatele"- "Shura-mury", "Pipar", "Kohvipaus", "Tete-a-tete", "Kohv voodis" ja "Puhkuseromantika"
  • Tavapaaridele- “Igavusepomm”, “Kütus tulel”, “Absint”, “Magus paar”, “Beaujolais”, “Karamelliparadiis” jne.
  • "Lõbusale seltskonnale"- “Shake”, “Kokteil”, “Pudel”, “Tusa”, “Gulyanka” - firmapidude jaoks

See mäng "Absint" Tellisin ametlikult veebisaidilt, otselink.

Hele kast paksust papist magnetlukuga.

Karbi sees on pooside kataloog, mängureeglid, reklaambrošüür, mask ja 4 kaardipakki.


Kataloog- Paksud läikivad lehed väga värviliste ja selgete piltidega. Ma ei saa seda näidata, reeglid seda ei luba, kuid saate seda ametlikul veebisaidil vaadata.

Mask- valmistatud mustast fliisist, väga pehme. Lõhn kadus peale 2. pesu.

Kaardid- 4 pakki 50 kaardiga, igas pakis erinevat värvi. Lihtsaim tekk on valge ja kõige raskem on punane.



Üldiselt on mu mees kõige peale vihane peale näljastreigi... Aga mõned kaardid sellest mängust ajasid ta hüsteeriliseks.

Valged kaardid.

Ülesanded on soojenduseks “lihtsad”, enamus ülesandeid on romantiliste kohtingute, kuhugi mineku ja plaanide teemalised. Seda saab teha mitte ainult kodus.


Ja see on meie jaoks vastuvõetamatu. Noh, kuidas? Kuidas need valged ja kohevad nii kummalised ülesanded said?


Kollane kaotab.

Ülesanded, sensatsioonid ja palju rollimänge. Kaardid annavad mängulisel moel fantaasiale vabad käed. Rollimängud See pole kindlasti lihtne, aga kui häbelikkus kõrvale jätta ja rolli sisse astuda, läheb kõik nagu kellavärk. See on mu abikaasa jaoks raske, aga ma arvan, et viie aasta pärast võtab ta initsiatiivi enda kätte.


Ja need jällegi ei sobi meile.



Roosad kaardid.

Mulle meeldivad nad rohkem kui teised. Ülesanded on hästi valitud abielupaar, kui me poleks varem ise selleni jõudnud (või ei mõelnud sellele), siis just need kaotused ajendasid meid seda tegema.


Kuid ka siin oli absurdsust.



Punane kaotab. Kõige "põlevam".

Nendega on kaasas pooside kataloog ja abiks mõned roosad kaotused. Me pole abikaasaga nende kaartideni veel jõudnud, lihtsalt "action" ülesanded meeldivad meile rohkem. Ja tõenäoliselt ei ole me selleks kunagi valmis.

Paar tõeliselt kummalist ülesannet.


Kui me mängime , siis käime kohe kõik kaardid läbi ja eemaldame need, mis meile ei sobi. Mõtlesin juba üleliigsete äraviskamise peale, aga siis otsustasin need jätta - mis siis, kui prussakad peas jooksevad? nalja teeb

Keegi ei tühistanud oma reegleid , valige need, mida vajate ja joonistage ükshaaval, jah palun, tõmmake tegevusülesannetest välja üks või kaks kaarti päevas, veel parem

Tegelikult lahedad ülesanded , mulle meeldib, et 50% forfeitist peab olema täidetud järgmisel päeval või nädal hiljem, see ei lase suhtel “stagneerida”. Lõppude lõpuks, kui varem oli lihtsalt nädalavahetustel kinos käimine rõõmus “väljaskäimine”, siis nüüd, kui ülesandeks on hankida pilet viimasele reale ja meenutada oma noorust, on lihtsalt võimatu mitte olla filmi ootuses. See on äärmuslik, mis pikaajalistes suhetes puudub.

Ja 20% ülesannetest tehakse väljaspool kodu, mis takistab ka voodis lebamist. Peamiselt romantilise hõnguga ülesanded - kohtumine kohvikus, hotellis, pargis vms. Samuti 10-15 ülesannet massaažiks, hommikusöögiks voodis ja armsateks vempudeks.

Muidugi on meil kõigil erinevad maitsed ja värvid, ülejäänud forfeitidest lükkasime punase paki ja kokku 25 kaarti tagasi. Võib-olla meeldivad teile kõik kaotused.

Seotud väljaanded