Lauamäng "Karupoeg Puhh" (10821). Kõndimislauamäng “Karupoeg Puhhi ja tema sõprade seiklused”

Sel ajal kui Puhh mee otsas puu otsa ronis, tõusis metsas kohutav tuul ja tekitas tõelise pogrommi. See lõbus mäng- just orkaanist, mis rebis puudelt hunniku lehti, varastas Põrsa salli ja korjas Eeyore'i saba (viimase suureks kurvastuseks). Reeglid on lihtsad: lehed ja muud esemed kukuvad taevast alla ning võrguga lapsed püüavad need kiiresti kinni.Alus (maalitud Karupoeg Puhhiga vann) on ventilaator ja võre. Kui lülitate mängu sisse, hakkab ventilaator pöörlema ​​ja selle kohal asuvaid lehti üles tõstma. Need visatakse pagasiruumi kohalt välja ja nad tiirlevad selle ümber laiali. Komplektis on 3 võrku, mida kasutad lehtede püüdmiseks. Võitjaks saab see, kes püüab kõige rohkem. Eeyore saba ja Põrsasall tiirlevad lehtede vahel: neid peab kaoses õigel ajal nägema.Mäng arendab osavust, liigutuste koordinatsiooni, sobib suurepäraselt väikelaste kehalise vormi ja tervise hoidmiseks ning on ka väga hea tähelepanelikkuse suurendamiseks.
  • Puhutud esemed ja võrgud on pakitud plastalusesse. Eemalda ülemine osa alused nende saamiseks.
  • Soovitatav on kasutada leelispatareisid. Mängu kvaliteet sõltub sellest, kui värsked patareid on. Uute patareidega töötab mäng kiiremini, patareide tühjenemisel mäng aeglustub.
  • See mäng on mõeldud põrandale asetamiseks ja see ei tööta, kui seda üles tõsta.
  • Kui esemetel on probleeme väljakukkumisega, koputage plastikust alust. Või lülitage mäng välja, eraldage tünn ja segage üksusi. Kui esemed lebavad liiga tasaselt, segage (raputage) neid, et aidata neil õhku tõusta. Kui see ei aita, võib olla aeg patareid välja vahetada.
  • Kõndimise lauamäng“Karupoeg Puhhi ja tema sõprade seiklused” põhineb mitme põlvkonna armastatud muinasjutul. Vii kogu pere ootamatuid üllatusi täis reisile koos Winnie, Põrsa, Jänese ja Eeyore'iga!

    Mäng on mõeldud 2-4 osalejale vanuses 5 aastat ja vanemad.

    Teie tee läbib kõige tähelepanuväärsemaid kohti. Mäletate, kuidas Puhh õhupalliga lendas? Kuidas sa Jänese majja kinni jäid või peaaegu Heffalumpi püüdsid? Kangelaste seikluste värvilised illustratsioonid köidavad laste ja isegi täiskasvanute tähelepanu pikaks ajaks.

    Kõndimismängu reeglid on väga lihtsad: veereta täringut ja liigu edasi veeretud sammude arvuga. Läbi muinasjutumetsa kulgeval lookleval rajal on aga omad üllatused.

    Mõned neist on ebameeldivad: kui peatute punane ring, jäta liigutus vahele; kui sisse lülitatud sinine– minge tagasi, nagu nool näitab. Ja teised on rahul: nad peatusid roheline– täiendav käik ja koos oranž liigute noolt mööda edasi.

    Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse. Ja seal ootab teda tõeline pidu!

    Mida arendab kõndiv lauamäng?

    See mäng toob kokku kogu pere. Laps suhtleb, õpib järgima teatud reegleid ja sooritama toiminguid vastavalt algoritmile. Lisaks õpib ta leppima võidu või lüüasaamisega.

    Ja Karupoeg Puhhiga reisimine annab positiivseid emotsioone ja helgeid emotsioone!

    Vestelge ja nautige lõbusat kõndimislauamängu mängides!

    NSV Liidu kõnnimäng krõpsude ja kuubikutega Karupoeg Puhhist. Lauamäng Karupoeg Puhhi seiklused NSVL 1981. Lauamäng Karupoeg Puhhist NSV Liidust. Karupoeg Puhhi seikluste mäng Turgan Poret. Laste illustraator NSVL A Poret. Lae alla mäng Karupoeg Puhhi seiklused. Mängu Karupoeg Puhhi seiklused prinditav versioon. Mäng Karupoeg Puhh NSVL. Lauamäng Karupoeg Puhh NSVL, Nõukogude. Nõukogude mäng Karupoeg Puhhist. Lauamäng umbes Vinni Puhh NSVL "Karupoeg Puhhi seiklused". Nõukogude mängud lastele mängimiseks. Nõukogude lapsepõlve mängud. NSVL lauamäng. Nõukogude Lauamäng lae alla. Nõukogude jalgsimäng. NSVL kõndimismäng. Lauamängud perestroika. Lastemäng NSVL allalaadimine. Vanad lauamängud. Mäng on NSVLi kõndija. Nõukogude jalgsimäng. Vana kõndimismäng. Lauamängud meie lapsepõlvest. NSVL lauamängud. Nõukogude lauamäng. Lapsepõlve kiibimängud. Seiklusmängud NSVL kiipide ja kuubikutega. Nõukogude lauamängud. Nõukogude jalutajad krõpsude ja kuubikutega. Mängud žetoonidega. Kust leida nõukogude mänge hea kvaliteet. Kust Nõukogude mänge alla laadida. Kust leida lapsepõlvemänge. Skaneeringud lastemängudest NSV Liidus. Prindi ja mängi lauamänge. Laadige alla ja mängige. Prindi ja mängi. Lõika ja liimi. Trüki, lõika ja liimi. Prinditav lauamäng. NSVL lauamängud. NSVL kõndimismängud. Seiklusmängud NSVL. Mängud NSVL kiipide ja kuubikutega. NSVL lauamängud. Nõukogude lauamängud. Nõukogude kõndimismängud. Nõukogude seiklusmäng. Nõukogude mängud NSVL kiipide ja kuubikutega. Nõukogude lauamängud. Lauamängud 80ndatest ja 90ndatest. Lauamängud 90ndatest. NSVL lauamäng. NSVLi kõnnimäng. Seiklusmäng NSVL. Mäng NSVL kiipide ja kuubikutega. Nõukogude lauamäng. Nõukogude jalgsimäng. Nõukogude põnevusmäng. Nõukogude mäng NSVL kiipide ja kuubikutega. Nõukogude lauamängude allalaadimine. NSVL lauamängude allalaadimine. Lapsepõlve lauamängud. Nõukogudeaegsed lauamängud. Laste lauamäng NSVL Nõukogude. Lauamäng NSVL lastele. Lauamäng prinditav NSVL. Laste lauamäng prinditav NSVL. Lauamäng lastele printimiseks NSVL, Nõukogude. NSVL mäng. NSVL mängud. Nõukogude mäng. Nõukogude mängud. Nõukogude mängud lastele. NSV Liidu lastemängud. Roboti aju Kõige tähtsam asi. Nõukogude Liidu kõige olulisem robot lastele. Kõige olulisemad asjad lapsepõlvest Skaneeringud NSVLi mängudest ja raamatutest. Kõige tähtsam (samoe-vazhnoe) on teie lapsepõlvest kõige olulisem. Roboti ajaveeb Kõige olulisemad asjad sinu lapsepõlvest. Roboti aju veebisait. Robotiblogi. Kõige tähtsam blogispot. Blogi Kõige tähtsam asi. Kõige tähtsam on robot. Kõige tähtsam blogispot. Sama vazhnoe blogspot. Kõige olulisem blogipostitus. Veebisait kõige olulisem ru kõige olulisem ru samoe-vazhnoe.blogspot.ru samoe-vazhnoe.blogpost.com. NSVL lapsepõlve muuseum. Nõukogude lapsepõlve muuseum. Nõukogude mängude sait. Nõukogude mänguasjade sait. NSVL mänguasjade nimekiri. Nõukogude mängude loend lastele. Roboti veebisait Kõige tähtsam. Roboti ajaveeb Kõige tähtsam. Veebisait Kõige tähtsam. Blogi Kõige tähtsam. Veebisait Kõige olulisem ajaveebipood. kõige tähtsam on blogspot.ru.

    RSFSR Kergetööstuse ministeerium Venemaa mänguasjade tootmise ühendus. Moskva mänguasjatehas.
    RSFSRi kergetööstuse ministeeriumi mänguasjade "Rospromigrushka" tootmise Venemaa tööstusliidu Moskva mänguasjatehas.
    see pilt (suurus 4444x3293)

    Prinditava versiooni allalaadimiseks klõpsake siin see pilt (suurus 4444x3564)

    NSVL mäng. NSVL mänguasi. Nõukogude mäng. Nõukogude mänguasi. Vana mäng. Vana mänguasi. Meie lapsepõlve mäng. Meie lapsepõlve mänguasjad. NSV Liidu mängude veebisait. Nõukogude lauamängude sait. NSVL lauamängude kataloog. Kõige tähtsam (samoe-vazhnoe) on teie lapsepõlvest kõige olulisem. Roboti aju. Roboti ajaveeb. Kõige tähtsam blogispot. Blogi Kõige tähtsam asi. Kõige tähtsam on robot. Kõige tähtsam blogispot. Sama vazhnoe blogspot. Kõige olulisem blogipostitus.

    Lauamäng "Karupoeg Puhh".
    Mängureeglid: mängus võib osaleda 2-4 inimest.
    Mängu eesmärk: seisa esimesena FINISH ringil – hanki Karupoeg Puhhile mett.
    Mänguks valmistumine:
    Enne mängu algust lõigake välja kaardid “Üllatus!” ja märgid “Õhupall” ning asetage need väljaku kõrvale. Kaardid "Üllatus!" asetage näoga allapoole. Käikude järjekord määratakse loosiga.
    Mängu käik:
    Igal pöördel veeretage täringut ja liigutage nuppe mööda mängurada nii palju ringe, kui palju on täringul veeretatud punkte.
    Mängu lõpp ja võitja selgitamine:
    Mäng lõpeb kohe, kui üks mängijatest seisab käigu lõpus FINISH ringil. See mängija kuulutatakse võitjaks. Teised mängijad võivad soovi korral jätkata mängu teise ja kolmanda koha nimel.
    Edu mängus!
    Korraga saab mängida 2 kuni 4 inimest.
    Mänguaeg: 30 min.
    Mäng on mõeldud lastele vanuses 5 kuni 10 aastat.
    Valmistatud papist ja paberist.
    Ei ole mõeldud alla 3-aastastele lastele. Sisaldab väikseid osi.
    Toodetud Venemaal.

    “Karupoeg tuleb külla” on dünaamiline laste lauamäng, mis põhineb Disney armastatud multifilmil karu Puhhist ja tema sõpradest. Nagu pealkiri viitab, läheb meie kangelane tõesti külla, kuid pole veel otsustanud, kes täpselt – mängijad ise aitavad tal valikut teha. Saatejuhiks saades valib mängija koomiksitegelase, kelle juurde Vinnie läheb, ning kõik teised peavad võimalikult kiiresti leidma ja võtma laualt kaardi, mis kujutab salapärast tegelast. Kellel läheb kõige paremini, võidab poti maitsev delikatess- kullake! Ja kui väga veab, siis kaks korraga...

    Mäng arendab suurepäraselt tähelepanelikkust, reaktsioonikiirust ja mälu ning särav ja meeldiv disain lemmiktegelastega muudab mängu tõeliseks kingituseks teie lastele.

    Mängu protsess

    Üks mängijatest saab juhiks, kuni järgmine mängija teda asendab.

    Seitse kaarti on asetatud laua keskele. Igal kaardil on kujutatud koomiksist erinevaid stseene kuulsad tegelased. Saatejuhi ülesanne on valida saadaolevate tegelaste hulgast see, kelle juurde Vinnie seekord läheb ning teiste mängijate ülesanne on see kaart võimalikult kiiresti haarata.

    Tegelase soovi avaldamiseks peab saatejuht ütlema vabas vormis lause “Vinny läheb külla...” ja nimetama ühe tegelaskuju. Kuid siin on mitmeid nüansse.

    Esiteks ei saa Vinnie kunagi ise külla minna, kuigi karupoeg on mõnel kaardil olemas. Puhhikaardid on väärt ühe ühe asemel kahte potti mett.

    Teiseks, kui fraasis nime “Vinny” ei mainita, siis mängijad, vastupidi, ei tohiks kaarti võtta. Juhtudel, kui mängijad teevad vea, st võtavad vale kaardi või haaravad kaardi, kui karu nime pole öeldud, saavad mängijad karistuse ja peavad ühe oma meepotist peremehele andma. Kui kaart võeti õigesti ja kiiresti, saadetakse see selle mängija riigikassasse.

    Kui mitu mängijat haarab kaardi korraga, siis keegi seda ei saa, seega tekib mängu jooksul vähem vaidlusi.

    Liider vahetub ringis hetkel, kui lauale jäävad kaks viimast kaarti. Järgmine mängija lisab uued kaardid, nii et neid on jälle seitse, ja mäng jätkub.

    Kes on võitnud?

    Võitja on mängija, kes suudab värava lüüa suurim arv potid mett.

    Mängu funktsioonid

    Kõigepealt tasub tähele panna mängu kujundust ja kauneid kaarte, millel on kujutatud kaadreid koomiksist koos kuulsate tegelastega.

    Mängu on ka väga lihtne õppida, kuigi seda saab veelgi lihtsustada, eemaldades Vinny fraasis mainimise reegli. See võib olla kasulik, kui mängivad väga väikesed lapsed.

    Samal ajal arendab mäng laste tähelepanelikkust (peate kiiresti leidma tegelased), mälu (nende kiiremaks leidmiseks, jätke paremini meelde nende ligikaudne asukoht) ja motoorseid oskusi (peate ju kaardi kiiremini haarama kui teised).

    See on tõesti suurepärane "laste" mäng, ilus, lahke ja hariv.

    Seotud väljaanded