Kuidas võluda üksus selle tõelisele tasemele. Võlutud raamatud (raudrüü jaoks)
Võlutud raamatu ID: 403 .
NID: nõiutud_raamat.
Võlutud raamat- Ingliskeelne pealkiri nõiutud raamat minecraftis. Seda nimetatakse ka: nõiaraamat. Teised nimed tähendust ei moonuta: nõiutud raamat, lummuseraamat, nõiutud raamat ja isegi võluraamat.
Lumused võivad olla mõeldud relvadele, soomustele, tööriistadele. See materjal on pühendatud lummatud raamatud, mida kasutatakse peamiselt soomuse jaoks. Niisiis, Minecrafti võluraamat on ese, millega saate võluda erinevaid objekte. Seda tehakse alasi abil. Esmakordselt lisati Minecrafti lummatud raamatud alates versioonist 1.4.6 (12w49a) ning sellest ajast alates on kõik nendega seotud faktid ja tegurid perioodiliselt muutunud.
Palju lummatud raamatuid.
Nõiuraamatu saab teha lummamislaua abil, tavaraamatu võludes. Võlutud versioon on eksimatu: punase lindiga seotud läikiv raamat.
Võluraamatut saab teha lummava laua abil.
Kuid see pole ainus viis nõiutud raamatu saamiseks. Seda võib leida erineval määral tõenäosused:
- aardekirstudes;
- kastidega kärudes mahajäetud kaevandustes;
- kõrbetemplites;
- kindluste kirstudes.
Lisaks võib aardena püüda kala püüda nõiutud raamatut.
Kuidas kasutada lummuseraamatut
Nõiutud raamatu kasutamiseks on vaja alasit. Kui on, siis on kõik korras ja peate objekti paigutama ja konteksti seda materjali- see on soomuse element esimeses (vasakul) pesas. Teise pessa peate panema nõiutud raamatu. Lummuse lõpuleviimiseks on vaja vajalikku arvu kogemuspunkte. Iga nõiutud raamatut saab kasutada ainult üks kord.
lummuse ülekandmine raamatust alasil olevale soomusesemele.
Arkaanseid raamatuid saab kombineerida, et luua üks täiustatud (mitme) lummustega raamat. Teisest raamatust ühendamise ajal tekkinud lummused kantakse üle esimeses pesas olevasse raamatusse, säilitades samal ajal nende loitsude maksimaalse taseme. Juhul, kui samade lummusraamatute tasemed on võrdsed ja rohkem kui kõrge tase, siis saab raamat selle taseme.
Lumma lummatud raamatutega
Milliseid lummuseid saab lummatud raamatutega valada? Soomuste jaoks. Nõiuraamatute abil saab võluda samu esemeid, mida saab võluda lummamislauas, kuid on võimalus võluda kõrgemal tasemel.
№ | Armor | Nimi | Mis annab |
0 | Kaitse Kaitse |
Muudab rünnakukahjustused soomuskahjustusteks. | |
1 | tulekindlus tulekaitse |
Kaitse tule, laava ja ifrit tulekerade eest. Vähendab mängija põlemisaega. | |
2 | Kaalutus Sulgede langemine |
Kukkumiskaitse | |
3 | plahvatuskindlus Löökkaitse |
Plahvatuskaitse. Vähendab tagasilööki plahvatustest. | |
4 | Mürsu kaitse Mürsu kaitse |
Kaitse noolte ja tulekerade eest | |
5 | veealune hingamine Hingamine |
Vähendab õhu kadu vee all, pikendab lämbumishoogude vahelist aega. Võimaldab vee all paremini näha. | |
6 | Allveelaev sugulus veega Aqua Affinity |
Võimaldab hävitada vee all olevaid plokke sama kiirusega kui maal. | |
7 | naelu Okkad |
Tekitab teatud võimalusega ründajale kahju. | |
8 | veealune kõndimine Sügavuse vallutaja Depth Strider |
Suurendab vee all kõndimise kiirust. | |
9 | Jää samm Vee peal kõndimine külmakõndija |
Muudab vee külmunud jääks ja võimaldab reservuaari pinnal kõndida. | |
34 | Tugevus Katkematu |
Teatava tõenäosusega tugevus ei vähene. | |
70 | parandamine Parandamine |
Kasutab kogemusi kätes või soomuspesades oleva eseme parandamiseks. |
Minecrafti versioonis 1.11 on lisatud nõiutud raamat "Curse of Link" lummusega, mille raudrüüd ei saa eemaldada, samuti "Curse of Disappearance" võluga, millega turvis ei kuku surma korral välja.
Selgitame, et lummatud raamatuid saab kasutada esemete jaoks, mis pole lummaval laual võlutud:
Raamatu lummamine (või juba nõiutud raamatu leidmine riigikassast) ja alasi kasutamine lummuse ülekandmiseks on üks võimalus. Lisaks saab elanikke võluda. Raamatud on raamatukoguhoidja lummuses, kõik muu on preestri lummuses.
Kõik võlud
See puudutab nummerdamist ja nimetamist. kõik loitsud Minecraftis. Mis puutub ID-sse, siis tabelis on märge kasvavas järjekorras ja ainult arvutite puhul (Java ja Bedrock Editioni nummerdamine on erinev).
ID | NID | lummus |
0 | kaitse | Kaitse |
1 | tulekaitse | tulekindlus |
2 | sulgede_kukkumine | Kaalutus |
3 | plahvatuse_kaitse | plahvatuskindlus |
4 | mürsu_kaitse | Mürsu kaitse |
5 | hingamine | Hingetõmme |
6 | aqua_afiinity | Suhe veega (allveelaev) |
7 | okkad | naelu |
8 | sügavus_strider | sügav samm |
9 | külmakõndija | Jääturvis (vee peal kõndimine) |
10 | siduv_needus | Köitmise needus |
16 | teravus | teravus |
17 | lööma | taevalik karistus |
18 | lülijalgsete_bae | lülijalgsete häda |
19 | tagasilöök | ära visata |
20 | tulekahju_aspekt | Tulekahju süžee |
21 | rüüstamine | Rüüstamine (rüüstamine) |
22 | pühkimine | Lõikamistera |
32 | tõhusust | Tõhusus |
33 | siidine puudutus | Siidine puudutus |
34 | murdumatu | Tugevus |
35 | varandus | Õnn |
48 | võimsus | Tugevus |
49 | löök | lööklaine |
50 | leek | Süütamine |
51 | lõpmatus | Lõpmatus |
61 | mere_õnn | mereõnn |
62 | meelitada | Sööt |
70 | parandamine | parandamine |
71 | kaduv_needus | Kaotuse needus |
- | löömine | Impaler |
- | riptide | yagun |
- | lojaalsus | Lojaalsus |
- | kanaldamine | Äike |
- | siduv_needus | Liikumatuse needus |
Soomuste kohta
Kuna päris värk on pühendatud raudrüü (enamasti) võlutud raamatutele, pole üleliigne selle elementide loetlemine. Tugevuse ja kaitse andmed on ainult viitamiseks.
Armor | Kaitse | Tugevus |
---|---|---|
Nahast kiiver | 56 | |
kuldne kiiver | 78 | |
Postikiiver | 166 | |
rauast kiiver | 166 | |
Teemantkiiver | 364 | |
Nahast jakk | 81 | |
Kuldne Cuirass | 113 | |
Lummav tugevus asukoha põhjal raamaturiiulid.
Kuidas võluda
Üksus tuleb asetada lummava tabeliliidese pessa. Tabeli avamiseks paremklõpsake sellel.
Paremal näete kolme võimalust lummamiseks. Parempoolne number näitab nõutavat kogemuste taset. Mängija valib suvalise võimaluse, mille eest ta saab maksta oma kogemustega (loomingulises režiimis pole kogemust vaja).
Luuakse raudrüü elemendid, vibud ja mõõgad, kirkad, kirved, labidad.
Mida rohkem kogemusi mängija kulutab, seda väärtuslikumad omadused on nõiutud esemel – võib olla mitme tasemega lummuseid või tuleb välja mitme lummusega ese. Kõige kallim lummuslaua tegevus – annab parima kombinatsiooni võludest.
Raamaturiiulite paigutamine ümber lummamislaua suurendab lummust.
Raamaturiiulid on paigutatud lummavast lauast 1 kvartali kaugusele. Selleks ei ole vaja rohkem kui 15 kappi (ülejäänuid ei arvestata), mis asetatakse laua tasemele või ühe ploki võrra kõrgemale ja mille kaugus lauast on 1 plokk. Saate 5x5 plokkruudu, mille keskel on laud. Laua ja kappide vahel ei tohiks olla kõrvalisi plokke, sealhulgas tõrvikuid, lund jne. Vastasel juhul ei võeta neid kappe arvesse. Kui mängijal pole taskulampide abil piisavalt taset, saate kapid "välja lülitada", alandades loitsu taset.
Pärast 1.3 arvutatakse lummuse maksumus valemiga - baastase (alus) = (1...8 +b \2 +0...b), kus b on raamaturiiulite arv.
Taseme tabel
Kappide arv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Minimaalne tase (ülemises pesas) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Maksimaalne tase (alumises pilus) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Võimalikud võlud
Enchant Armour
EID | Teema | Nimi | algne nimi | Mõju | Max tasemel | Kui paranenud | Märkused |
0 | Kaitse | Kaitse | Muudab kõik kahju kõikidest allikatest (välja arvatud tühine, nälg ja /kill) soomuskahjustusteks. | IV | lummuse võimendus | vastastikku kokkusobimatud | |
1 | tulekindlus | tulekaitse | Kaitse tule, laava ja ifrit tulekerade eest. Vähendab mängija põlemisaega. | IV | lummuse võimendus | vastastikku kokkusobimatud | |
3 | plahvatus stabiilsus | Löökkaitse | Plahvatuskaitse. Vähendab tagasilööki plahvatustest. | IV | lummuse võimendus | vastastikku kokkusobimatud | |
4 | mürsk vastupidavus | Mürsu kaitse | Kaitse mürskude (nooled ja tulekerad) eest. | IV | lummuse võimendus | vastastikku kokkusobimatud | |
2 | Kergus | Sulgede langemine | Kaitse kukkumiskahjustuste eest. | IV | saada rohkem tõhusust | töötab äärepärlitega. | |
5 | Hingetõmme | Hingamine | Vähendab õhukadu vee all. | III | +15 sekundit | Ei | |
6 | sugulus veega | Aqua Affinity | Suurendab vee all töötamise kiirust. | I | Ei | Ei | |
7 | naelu | Okkad | Tekitab teatud võimalusega ründajale kahju. | III | Suurendab kahju tekitamise võimalust. | Ei |
Võlu relv
EID | Teema | Nimi | algne nimi | Mõju | Max tasemel | Kui paranenud | Märkused |
16 | teravus | teravus | Täiendav kahju | V | + - kahjustada | kahju arvutatakse juhuslikult | |
17 | taevalik karistus | Smith | Boonuskahjustused zombidele, zombisigadele, luustikule, turjale ja närtsimisele | V | + - kahjustada | kahju arvutatakse juhuslikult | |
18 | lülijalgsete häda | Lülijalgsete tiib | Lisakahjustused ämblikele, koopaämblikele ja hõbekaladele | V | + - kahjustada | kahju arvutatakse juhuslikult | |
19 | ära visata | Tagasilöök | Lööb tagasi mobid ja mängijad | II | Suurendab kaugust | boonus ei virna jooksmise ajal | |
20 | Tule aspekt | tule aspekt | Paneb sihtmärgi põlema | II | pikem põlemine | rüüsta praetud liha | |
21 | Marodööritsemine | Rüüstamine | Suurendab mobide röövimist | III | veelgi rohkem saaki | haruldane rüüstamisvõimalus | |
48 | Tugevus | võimsus | Täiendav kahju | V | Suurendab kahju 0,25 võrra | Aluse kahjustus korrutatud (1,25 + 0,25 x tase) | |
49 | lööklaine | Punch | Sihtmärgi tagasilöök | II | Suurendab kaugust | Ei | |
50 | Süütamine | leek | Süüta nooled | I | Ei | Paneb sihtmärgid põlema | |
51 | Lõpmatus | Lõpmatus | Nooled ei lähe raisku. Kuid tulistamiseks on vaja vähemalt ühte noolt. | I | Ei | Ei |
Enchant Tool
EID | Teema | Nimi | algne nimi | Mõju | Max tasemel | Kui paranenud | Märkused |
32 | Tõhusus | Tõhusus | Kiirem ressursi ammutamine | V | +50% kaevandamiskiirus | Efficiency V kiirendab kaevandamist 250%, võimaldades teil mõnda plokki kohe kaevandada. Enchantment töötab ainult nende plokkide puhul, mis sobivad tööriistaga ja mida saab käsitsi kaevandada. | |
33 | Siidine puudutus | siidine puudutus | Tilgad ainult plokkidest parimad materjalid(näiteks kivist kukub välja kivi, mitte munakivi). | I | Võimaldab hankida tavaliselt ligipääsmatuid plokke, nagu maagid, seeneniidistik, rohi, tohutud seened, jää ja võrk. Luckiga kokkusobimatu. | ||
34 | Hävimatus | Katkematu | Mõne võimalusega tööriista ressurss ei vähene. | III | Ei | Tööriist kaotab (100/(X+1))% tõenäosusega ühe tervisepunkti, kus X on lummuse tase. Näiteks Indestructible III puhul on tervise kaotamise võimalus 25% esialgsest (100%/(3+1)=25%). See tähendab, et tööriista tugevus suureneb umbes 4 korda. | |
35 | Õnn | Fortuuna | Annab võimaluse kaotada rohkem ressursse. | III | Mina: 33% rohkem II: 75% rohkem III: 120% rohkem | Töötab mittemetallide maakide, hõõguvate kivide, kõrge rohu, nisu (ainult seemned), põrgulike kasvude ja arbuusidega. Suurendab ka tulekivide kukkumise tõenäosust kuni 100%, kui III tase. Ei ühildu Silk Touchiga. |
Lummav protsess
lummuse taseme arvutused
Lummuste tüüp ja tase sõltub kulutatud kogemuspunktide hulgast. Mängija investeerib kogemuspunkte ja mängu sees sooritavad skriptid arvutusi – teisendavad kogemuspunktid lummusepunktideks, aktsepteerides esialgu nende numbreid samaväärsetena.
Seejärel kasutatakse arvutamisel kahte modifikaatorit. Iga modifikaator on juhuslik arv teatud vahemikust, mille valib kolmnurkjaotuse algoritm.
Esimese modifikaatori määrab eseme võluvus, mis valitakse sõltuvalt eseme tüübist ja materjalist, millest see on valmistatud. Raamatute ja vibude puhul on lummavus üks. Arv vahemikus 0 kuni pool tabeli joonisest valitakse juhuslikult ja lisatakse üks. Saadud arv lisatakse lummuspunktidele.
Muudetud lummuspunktid = põhilised lummuspunktid + Rand (0...muutja/4) x2 +1
Pärast seda juhuslik valik arve vahemikus 0,85 kuni 1,15, kasutades kolmnurkjaotuse meetodit. Muudetud lummuspunktid korrutatakse selle arvuga ja ümardatakse täisarvuni.
Viimased lummuspunktid = muudetud lummuspunktid x vahemik (0,85...1,15)
Enchant Selection
Antud lõpliku punktide arvu võimalikud võlud valitakse tabeli abil.
Soovitud lummuse saamiseks peab teil olema mitu punkti, mis jäävad selle lummuse punktide vahemikku, kuid see ei garanteeri, et see konkreetne lummus langeb. Lumused võivad sattuda arvude vahemikku, mis sisaldab arvutatud punktide arvu, tulemus valitakse juhuslikult, sagedamini suure raskusega võlude suunas.
Mitu lummust
Pärast ühe lummuse valimist kontrollitakse edasist lummust. Erandiks on raamatud, millel on ainult üks lummus. Muudetud lummuspunktid pooleks ja lummus jätkub. Saadaolevate loitsude loendist valitakse need, mis ühilduvad esimese võluga, need, mis on saadaval punktide arvu järgi, valitakse juhuslikult ja loitsus valitakse. Seejärel korratakse algoritmi algusest peale.
Ühildumatud lummused
Mõned loitsukombinatsioonid lähevad üksteisega vastuollu. Või korrake ühte efekti. Kaitse lummused, suurenenud kahju lummused on omavahel vastuolus. Siidi puudutus ja õnn ei ühildu isegi siis, kui saate sellise kombinatsiooniga motika või inventuuriredaktoreid kasutades - see ei anna "lõputute ressursside" efekti. Õnn ei tööta siidist puutetundliku kirkaga ja maakide kaevandamisel - see kukub lihtsalt tavapärases koguses klotse.
Võimalike võlude sõltuvus tasemest teemanttööriistad.
loitsud
Loitsud valitakse sõnade loendist valitud juhusliku sõnade komplekti järgi. Nimed on juhuslikud ja ei esinda eset ega lummuse komplekti. Loits ilmub võlutabeli aknasse ja on pigem mängu romantiline aksessuaar.
Iseärasused
Lummamiseks on ka teisi viise:
- Saab külaelanike poolt ära võluda.
- Saate võluda raamatu või leida nõiutud raamatu riigikassast, kasutada alasit lummuse ülekandmiseks.
- Raamatud võlub raamatukoguhoidja, kõik muud esemed preester.
Nõiutud objektide lähedal ilmub sära, mis sarnaneb kuldse õuna säraga.
Kui nõiutud ese on parandatud, siis sellele valatud lummused kaovad, vastupidi, alasile eset sepistades saab lummust päästa ja tugevdada.
Lummav lauaaken
Aken versioonile 1.8
Kirve lummus
lummus(Inglise) Lummav) – relvadele, tööriistadele või soomustele eriomaduste kehtestamine. Neid omadusi nimetatakse võlusid. Mängijate seas nimetatakse neid omadusi sageli "lummused"(mõnikord nimetatakse nende omaduste kehtestamise protsessi "lummuseks"), kuid see pole vene keele seisukohast täiesti õige.
Põhitõed
Üksuse võlumiseks asetage see lummava tabeli liidese pessa (avamiseks laual olev RMB). Pärast üksuse paremale asetamist kuvatakse kolm juhuslikku lummamisvalikut, kusjuures kogemuse tasemete maksumus on näidatud paremal oleva numbriga. Mängija saab valida ükskõik millise neist, kui tal on selleks piisavalt kogemusi (loomingurežiimis pole kogemust vaja) ja anda seega elemendile selle elemendiga seotud omaduste komplekt.
Saate võluda mis tahes elemente: soomus, mõõgad, vibud, kirkad, labidad, kirved, käärid (kuni 1,9) ja õngeridvad.
Tase mõjutab seda, milliseid võlusid on võimalik saada. Paljudel loitsudel on mitu taset. Samuti on võimalik eset välja võluda mitmeks loitsuks. Kulude kasvades suureneb tõenäosus saada väärtuslikum lummus. Tavaliselt annab menüü kõige kallim toode parima kombinatsiooni võludest.
Peaaegu ideaalne variant asetades raamaturiiulid ümber lummava laua
Maksimaalset kogemuse taset, mille võrra eseme võluda saab, suurendab raamaturiiulite paigutamine lummavast lauast ühe kvartali kaugusele. Pärast punkti 1.3 arvutatakse võlude maksumus järgmise valemi abil:
Põhitase (alus)= (1..8 + (b/2) + 0..b),
Tase ülemises pesas = max ( alus/ 3, 1) Tase keskmises pilus = ( alus× 2) / 3 + 1 tase alumises pilus = max ( alus, b × 2)
kus b- läheduses asuvate arv raamatukapid. Arvesse ei võeta rohkem kui 15 kappi, mis seisavad laua tasemel või 1 plokk kõrgemal, lauast ühe ploki vahega (5 × 5 ruut, mille keskel on laud), laua vahel ei tohiks olla plokke ja kapid (isegi lumi, tõrvikud jne) jne), muidu vastavaid kappe ei kasutata. Seega, kui teil on vaja midagi välja võluda, kuid tegelase tasemest ei piisa, saate tõrvikute abil kapid ajutiselt "välja lülitada" ja lummuse taset langetada.
Võimalikud võlud
Enchant Armour
EID | Teema | Nimi | Mõju | Max tasemel | Kui paranenud | Märkused |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | Kaitse Kaitse |
Muudab lähivõitlus- ja kaugusrünnakukahjustused soomuskahjustusteks. | IV | Vaadake artiklit Armor | Vastastikuselt kokkusobimatu. | |
1 | tulekindlus tulekaitse |
Kaitse tule, laava ja ifrit tulekerade eest. Vähendab mängija põlemisaega. | IV | |||
3 | plahvatuskindlus Löökkaitse |
Plahvatuskaitse. Vähendab tagasilööki plahvatustest. | IV | |||
4 | Mürsu kaitse Mürsu kaitse |
Kaitse mürskude eest (nooled, tulekerad ja uppunud kolmhark). | IV | |||
2 | Kaalutus Sulgede langemine |
Kukkumiskaitse | IV | Töötab ka enderpärlitega teleporteerumisel. | ||
5 | veealune hingamine Hingamine |
Vähendab õhu kadu vee all, pikendab lämbumishoogude vahelist aega. | III | +15 sekundit veealust hingamisaega, +1 sekundit hingetõmmete vahel | ||
6 | Allveelaev sugulus veega Aqua Affinity |
Võimaldab tavalise kiirusega vee all plokke hävitada, nagu maal | I | |||
7 | naelu Okkad |
Tal on võimalus ründajale kahju teha | III | Suurendab kahju tõenäosust | Soomus kulub tehtud ja saadud kahju põhjal kiiremini. Tase III on saadaval ainult siis, kui kombineerida kaks asja/asja ja raamat Thorns II lummusega. |
|
8 | veealune kõndimine Sügavuse vallutaja Depth Strider |
Suurendab vee all kõndimise kiirust | III | Kiiruse suurendamine | Vastastikuselt kokkusobimatu. | |
9 | Jää samm Vee peal kõndimine külmakõndija |
Muudab vee külmunud jääks, mis võimaldab reservuaari pinnal kõndida | II | Suurenenud vee külmumisraadius | ||
70 | parandamine Parandamine |
Kasutab kogemusi kätes või soomuspesades oleva eseme parandamiseks. | I |
Võlu relv
EID | Teema | Nimi | Mõju | Max tasemel | Kui paranenud | Märkused |
---|---|---|---|---|---|---|
16 | teravus teravus |
Täiendav kahju | V | + - kahju | Täiendav kahju määratakse iga tabamuse korral juhuslikult. Vastastikuselt kokkusobimatu. Kirvest saab visata ainult alasiga. | |
17 | taevalik karistus Smith |
Lisakahjustused zombidele (kestad, zombie seamehed ja uppunud), luustikud (närbunud luustikud ja zymogorid), turjale ja fantoomidele. | V | + - kahju | ||
18 | lülijalgsete häda Putukate surm Lülijalgsete tiib |
Lisakahjustused ämblikele, koopaämblikele, hõbekaladele ja enderi hõbekaladele. | V | + - kahju | ||
19 | tagasilöök ära visata Tagasilöök |
Lööb tagasi mobid ja mängijad | II | Tugevam tagasilöök | See boonus ei lisandu jooksmise ajal tagasilöögiboonusele. | |
20 | Tulekahju süžee tule aspekt |
Paneb sihtmärgi põlema | II | Põlemisaja suurenemine | Kui tappes pööbli, selle asemel toores liha praetud kukub kohe välja. | |
21 | Kaevandamine Marodööritsemine Rüüstamine |
Suurendab mobide röövimist, suurendab haruldase kukkumise võimalust | III | +1 võimaliku languse ülempiirini, +0,5% haruldase languse võimalusele, +10% lummatud haruldase kukkumise võimalusele | Haruldastel tilkadel on vaikimisi 2% tõenäosus kukkuda ja 20% võimalus sellest kogusest võlutuna langeda. "Loot" võib suurendada haruldase kukkumise tõenäosust 3,5% -ni ja kuni 50% tõenäosust, et sellest kogusest kukuvad välja võlutud esemed. | |
22 | Lõikamistera Pühkiv serv |
Suurendab kahju sihtmärgi lähedal asuvate mobide vastu | III | Suurendab kahjustusi n/(n + 1) + 1 korda, kus n on lummuse tase | ||
48 | Tugevus võimsus |
Täiendav kahju | V | Suurendab kahju 25% | Suurendab kahjustusi 25% × (tase + 1), st Strength I puhul 50% ja Strength V korral 150%. Tugevus V võimaldab ühe lasuga tappa peaaegu iga mobi (2,5 × 4,5 = 11,25 südant). | |
49 | lamades ära visata Punch |
Sihtmärgi tagasilöök | II | Tagasilöök suureneb | ||
50 | Põlev nool Süütamine leek |
Süüta nooled | I | Süütab välja lastud nooled, pannes sihtmärgi kokkupõrkel põlema. Põlevad nooled ei süüta ümbritsevaid esemeid, ei kiirga valgust, kuid võivad aktiveerida TNT. | ||
51 | Lõpmatus Lõpmatus |
Nooled ei lähe raisku. Kuid tulistamiseks on vaja vähemalt ühte noolt. Ei tööta nõiutud nooltega | I | Võib olla kasulik võitluses Enderi draakoni vastu. Välja lastud nooli ei saa üles tõsta. | ||
65 | Lojaalsus lojaalsus |
Tagastab kolmhargi pärast viskamist | III | Kolmhark naaseb kiiremini | ||
66 | Impaler Impaler |
Teeb veekogudele täiendavat lähivõitlust ja kaugust. | V | Iga tase lisab iga tabamuse 2,5 ( × 1⁄4) lisakahjustust. | "Vesi" mobide rühma kuuluvad - delfiinid, valvurid, iidsed valvurid, kalad, kaheksajalad, kilpkonnad ja mängija, kuid mitte uppunud, kuna nad kuuluvad surnud. | |
67 | yagun Riptide |
Nõiutud kolmhark tõmbab mängijat visates kaasa | III | Kolmhark tõmbab mängijat kaugemale | Töötab ainult vee all või siis, kui sajab vihma, muidu ei saa trident rünnata. | |
68 | Äike Kanaldamine |
Objekti tabamisel tabab seda välk | I | Töötab ainult äikese ajal. |
Enchant Tool
EID | Teema | Nimi | Mõju | Max tasemel | Kui paranenud | Märkused |
---|---|---|---|---|---|---|
32 | Tõhusus Tõhusus |
Kiirem ressursi ammutamine | V | Suurendab kaevandamise kiirust. | Tase V põhjustab plokkide, mille vastupidavus on 1 või vähem (nagu põrgukivi ja maa), kaevandatakse peaaegu kohe isegi kivitööriistadega, kiirusega 1 plokk löögi kohta. Mõjutab ainult plokke, mida tööriist saab kaevandada. Kombineerub kiirustava efektiga. |
|
33 | Siidine puudutus siidine puudutus |
Ploki hävitamisel (õige tööriistaga) kukub see plokk maha, isegi kui see peaks midagi muud maha kukkuma (nt kivi kukub kivi, mitte munakivi). Alates versioonist 12w50a (1.4.6) nõiutud raamatu abil alasi peal saab Silk Touchi lummuse kääridele visata ja nendega ämblikuvõrke hankida. | I | Võimaldab hankida tavaliselt ligipääsmatuid plokke, nagu maagid, seeneniidistik, rohi, tohutud seened, jää ja ämblikuvõrgud. Luckiga kokkusobimatu. | ||
34 | Tugevus Katkematu |
Mõne võimaluse korral tööriista vastupidavus ei vähene | III | Tööriist kaotab vastupidavuse punkti 100%/(x+1) tõenäosusega, kus x on lummuse tase. Näiteks Durability III puhul on tervise kaotamise võimalus 25% esialgsest (100%/(3+1) = 25%). See tähendab, et tööriista tugevus suureneb umbes 4 korda. | ||
35 | Õnn Fortuuna |
Annab võimaluse kaotada rohkem ressursse | III | I: 33% * 2 (33% rohkem) II: 25% * 2, 25% * 3 (75% rohkem) III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% rohkem) |
Töötab mittemetallide maakide, hõõguvate kivide, kõrge rohu, nisu (ainult seemnete), põrgukasvude ja arbuusidega. Suurendab ka tulekivi kukkumise võimalust 100%-ni III tasemel. Ei ühildu Silk Touchiga. | |
61 | õnnelik kalamees mereõnn Mere õnn |
Suurendab võimalust aare püüda. Vähendab prügi püüdmise võimalust (püügil) | III | I: 7,5% võimalus püüda prügi, 6% võimalus püüda aare. II: 5% võimalus püüda prügi, 7% võimalus püüda aare. III: 2,5% võimalus püüda prügi, 8% võimalus püüda aare. |
Efektid liidetakse. | |
62 | Sööt Peibutis |
Suurendab kala püüdmise võimalust. Vähendab prügi või aarde püüdmise võimalust 1% taseme kohta | III | I: oota -5 sek, võimalus prügi püüda 9%, aare 4%. II: oota -10 sek, võimalus prügi püüda 8%, aare 3%. III: ootamine -15 sek, võimalus prügi püüda 7%, aare 2%. |
Märkused
Alasi lummavad lisavalikud
- Igasugune mõju läheb iseendaga vastuollu. Seega ei ole võimalik saada instrumenti, millel on sama efektiga mitu koopiat.
- Kõik kaitselikud võlud lähevad omavahel vastuollu (kuigi Kergust rakendatakse kaitsena, ei järgi see seda reeglit).
- Kõik suurenenud kahju ilmingud on üksteisega vastuolus.
- Silk Touch ja Luck on omavahel vastuolus. Tegelikult, isegi kui saate selle kombinatsiooniga motika või laoredaktorite kaudu motika, ei anna see "lõpmatute ressursside" efekti - Silk Touchiga motikal ja teemandi-, punase jne maakide kaevandamisel Luck ei tööta. , on lihtsalt väljalangemise plokke, tavalises koguses.
- Infinity ja Mending lummus vibul on omavahel vastuolus.
Viiteskeemid
Võimalike võlude sõltuvus tasemest teemanttööriistadel 1.3.1 kuni 1.8.
Ülaltoodud tabelid sisaldavad tehnilised väärtused mängukoodist ja neist on praktikas vähe kasu.
(inglise keeles) on olemas tõenäosuskalkulaator, viitetabelid, lummusmehhanismi kirjeldus ja mõned muud andmed.
loitsud
Loitsud genereeritakse juhuslikult. Loendist valitakse kolm kuni neli sõna, mis ühendatakse loitsu nimeks. Nimed on juhuslikud ega sõltu valitud esemest, tasemest ega lummuse komplektist. Seega on loits kosmeetiline ese, mis ei mängi mehaanikas mingit rolli ja mida ei salvestata koos esemega, vaid kuvatakse ainult võlutabeli aknas.
vanem kerib klaatu berata niktu xyzzy õnnistama needus valgus pimedus tuli õhk maa vesi kuum kuiv külm märg süttima nuusktubakas embiggen keerduma lühendama venitus viiul hävitama immitsema galvaniseerima lummama vaba piiratud ulatus sisemuse poole kuubik ise muu pall vaimne füüsiline kasvama kahanema deemon elementaal vaim loom olend metsaline humanoid Undead värske aegunud
Loitsud on kirjutatud Galactic Standard Alphabet'is, mis on Commander Keeni mängude seeria lihtne asendusšifr. Kui soovite loitsud kiiresti dešifreerida, asendage alternate.png failis .minecraft\versions\ mängu versioon\mängu versioon.jar\font to default.png . Šifri võti:
Muud viisid võlumiseks)
Lugu
beeta | |||||
---|---|---|---|---|---|
Kui olete juba teemantmõõga meisterdamiseni jõudnud, peaksite teadma, et see ei ole mängu viimane üksus. mudelivalik lähivõitlusrelvad. Lummava laua ehitamisega saate parandada peaaegu iga mõõga jõudlust. Ainsad erandid on zombisigade käest maha visatud mõõgad – neid saab võluda 20% tõenäosusega. Relva võlumine võimaldab suurendada selle võimsust ja lisada erinevaid positiivseid efekte. Ja nõiutud mõõk särab ja sädeleb kaunilt.
Võlulaud on meisterdatud töölaual. Selle loomiseks vajate 4 obsidiaani plokki, 2 teemanti ja raamatut. Kolm obsidiaani plokki asuvad meisterdamisvõre alumises reas, neljas on teise rea keskel. Neljanda ploki külgedele on seatud kaks teemanti. Obsidiaani neljanda ploki kohale asetatakse raamat.
Lummav laud on kõige parem paigutada raamaturiiuli lähedusse – see võimaldab tugevamini võluda soomust ja tööriistu.
jaoks,minecraftis mõõka võluma, peate selle asetama lummava tabeli lahtrisse. Pärast seda kolm erinevaid valikuid juhuslikult loodud võlud. Iga lummuse valiku kõrval näidatakse toimingu maksumus kogemustasemetel. Lummamisel kogemusi ei omandata, vaid kulutatakse, olles kasutusel mänguvaluuta kujul - mida kõrgem on sinu kogemuste tase, seda lahedamalt saad!!!Nõidu Minecraftis mõõk. Saate valida mis tahes sobiv variant lummus, kui sellel on piisavalt kogemusi, ja anda seeläbi mõõgale teatud omaduste komplekt. Tase mõjutab seda, milliseid võlusid on võimalik saada. Lumused on mitmetasandilised ja lummuse maksumuse tõustes suureneb tõenäosus saada väärtuslikum mõõk. Reeglina võimaldab võluvõimaluste kõige kallim ese anda mõõgale parima lummuse kombinatsiooni.
Maksimaalset kogemuse taset, milleni saab Minecraftis mõõga võluda, suurendab see, kui asetate lummava laua raamatukapist ühe kvartali kaugusele. On valem, et lummuse tase tõuseb, kui laua ümber on rohkem raamatukappe, kuid see töötab ainult kuni 15. kabinetini. Laua ja kapi vahel ei tohi olla klotse ega esemeid – isegi mitte lund ega tõrvikuid, muidu vastav klots loitsudele boonust ei anna.
Lumma boonused ja efektid
Kuidas soovitud efekti saavutamiseks Minecraftis mõõka võluda? Kahjuks on seda võimalik saavutada vaid mõõka korduvalt lummava tabeli lahtrisse asetades, kuna lummused genereeritakse juhuslikult.
Mõõga jaoks on kuut tüüpi lummust.- kolm lahingut ja kolm erilist. Võitlusloitsud suurendavad mobide vastu suunatud kahju – "teravus"-loits levitab oma mõju kõigile koletistele, "taevalik karistus" langeb kõikidele zombide ja skelettide sortidele ning "lülijalgsete nuhtlus" tekitab lisakahjustusi ämblikele, koopaämblikele ja hõbekaladele. Täiendav kahju määratakse iga tabamuse korral juhuslikult. Need kolm loitsu on omavahel kokkusobimatud. Kõik kolm tüüpi võitluslummuseid tõusevad 5. tasemele. 5. taseme "teravuse" lummust saab kuldmõõgale heita ainult laua abil, samas saab sepistada kaks identset mis tahes materjalist mõõka, mille "teravuse" tase on 4, saades niiviisi "teravuse" 5. tasemega mõõga.
Erilised lummused annavad lisaefekte, kui kasutate nõiutud mõõka võitluses. "Knockback" lööb muidugi mobid tagasi, kui neid tabatakse. Tule aspekt paneb ohvri põlema. See, muide, on väga mugav loomade massilisel tapmisel farmis - toore liha asemel langeb praeliha kohe maha, toiduvalmistamiseks pole vaja ressursse kulutada. Tänu rüüstamislummusele saate märgatavalt suurendada mobide kukkumist, samuti on suur tõenäosus haruldaseks kukkumiseks. "Aspect of Fire" ja "Knockback" liiguvad teisele tasemele, "rüüstamisel" on kolm pumpamise taset.
Lummavad raskused
Kuidas õigesti Minecraftis mõõka võluda? Mängul on lummusetabeliga töötamiseks kindel algoritm. Laskumata tehnilistesse üksikasjadesse, tasub märkida, et lummuse baaspunktid on võrdsed protsessile kulutatud kogemuspunktide arvuga. Sellele lisanduvad boonused raamaturiiulitelt.
Teatud võlude pealesurumine oleneb kohalolekust nõutav summa lummuspunktid. Kui teil on neid teatud kogus, millest piisab kahe või enama lummuse tekitamiseks, siis on lummus tõenäolisem, et võlub see loits, millel on suurem nn "kaal". Kõige “raskem” ja seega ka kõige tõenäolisem Minecraftis mõõka välja võlumisel on “teravus”, mille “kaal” on 10. “Taevane karistus”, “lülijalgsete nuhtlus” ja “tõrjumine” kaaluvad 5 ühikut. kumbki ning "tulekahju aspekt" ja "rüüstamine" - kumbki 2 ühikut.
Minecrafti mõõka saab uuesti lummamise abil korduvalt võluda. juuresolekul piisav kogemusi, nõiutakse mõõk ülaltoodud algoritmi järgides maksimaalsele võimalikule tasemele. See ei tähenda, et mõõk kohe ära võluks näiteks 5. taseme "teravusega" – selleks on võimalus, kuid suure tõenäosusega rakendatakse mõõgale kaks või enam erinevat lummust.
Interneti ingliskeelses segmendis on suur hulküksikasjalikud võlutabelid, lummuse tõenäosuse kalkulaator ja muud kasulikud asjad.
Pärast kauplemismehhanismi rakendamist mängus sai külaelanikelt võimalik Minecraftis teatud hinna eest mõõk välja võluda.
Pildi allikas: minecraftwiki.net
Selleks, et varustada mis tahes objekti uuega ainulaadsed omadused, Minecrafti mängijad kasutavad lummust. See on väga oluline ja huvitav täiendus, mille arendajad põhimängule lisavad. Minecraft Enchantment mod võimaldab teil loitsida kasulikke esemeid, nagu relvad, soomused või tööriistad, suurendades nende tugevust ja vastupidavust. Sellest, kuidas võlukunsti oskusi omandada, räägime tänases artiklis.
Lummav Minecraftis
See protsess võib tunduda keeruline, eriti kui mängija puutub sellega esimest korda kokku ja püüab seda ise välja mõelda. Seetõttu soovitame teil tutvuda meie näpunäidetega, et kulutada lummamiskunsti õppimisele minimaalselt aega ja vaeva.
Loitsud tehakse täiesti juhuslikult, kuid pisut kogemusi omandades ja pumpamisoskust saate hõlpsalt avada mitu võimsat meetodit. Võlulaud on peamine ese, millega saad maagiat luua. Kuidas seda ehitada, leiate järgmisest peatükist.
Lummamiseks valmistumine: laua ehitamine
Selle olulise eseme ehitamiseks peate hankima ühe raamatu, kaks teemanti ja neli obsidiaani valuplokki.
- Raamat on valmistatud ühest nahatükist ja kolmest paberilehest. Teine võimalus on hävitada NPC raamatukogude raamaturiiulid.
- Teemantide jaoks on kõige parem minna teemandimaagi leiukohtadesse, relvastatud rauast kirkaga (eelistatavalt kahega). Tasub meeles pidada, et see on Minecrafti üks haruldasemaid maake, nii et leiate selle ainult sügaval maa all. Mõnikord võivad teemandid juhuslikest kastidest välja kukkuda, nii et peate vaatama mõlemat pidi.
- Obsidiaani kaevandamiseks peate meisterdama teemantkirja. Maagi leidmiseks ei ole vaja minna madalamatele tasanditele, vaid kaevake laava juurde ja täitke see veega.
Olles saanud kõik vajalikud esemed, saate meisterdada laud lummused. Et tulevasest nõidusest parim efekt saada, on soovitatav laud sisustada raamaturiiulitega. Seda tehakse selleks, et tõsta võlutavate esemete taset. Loitsuprotsessiga kaasneb kaunis animatsioon: lähedal asuvad raamaturiiulid vabastavad maagilisi ruune, mis kannavad erilist energiat. Tähelepanuväärne on see, et lummuseraamat (Minecraftis on see selle raamatu nimi, mis asetatakse võlulauale) pöördub alati mängija poole.
Väike näpunäide: absoluutselt igasugustele loitsudele ligi pääsemiseks soovitame ehitada kolm lauda korraga ja seada need kindlasse järjekorda – asetada üks raamaturiiulite vahele, teine nende kõrvale ja viimane kuhugi kõrvale.
Raamaturiiuli saladused
Oleme juba maininud, et kõige võimsamate loitsude saamiseks tuleb laud sisustada raamatutega. Kokku on vaja viisteist riiulit. Need peaksid asuma lauast kahe kvartali kaugusel, tase võib olla sama või veidi kõrgem kui alus. Ainult õige paigutus aktiveerib ruunianimatsiooni, millest eespool rääkisime.
Üksikasjad, millele tähelepanu pöörata:
- Raamaturiiulite tegevust võivad takistada lumi või tõrvikud. Madala taseme puhul tasub seda funktsiooni kaaluda.
- Riiuli loomiseks vajate kolme raamatut ja kuut puiduplokki. Kogu materjal asetatakse töölaua lahtritesse.
Tase 30
Minecrafti tugevaim lummus töötab ainult 30. tasemel. Kogemusi saab hankida vaenulike rahvaste tapmise, kaevandamise, metalli sulatamise ja toiduvalmistamise teel. Kui pole aega oodata, kuni järgmine koletis teid ründab, ja soovite tõesti pumbata, peaksite proovima järgmist:
- Võite ise kutsuda vaenuliku modi - selleks kasutatakse spawnerit.
- Lemmikloomade aretamise ja tapmise kaudu saate pumpamise eest punkte koguda. Parim variant kanadest saavad - nad söövad lihtsaid seemneid ja neil pole palju tervist.
- Olles saanud spetsiaalse joogi, mis annab tegelasele tulekindluse, võite minna Alammaailma. See asukoht annab ka palju ruumi kiireks pumpamiseks.
Huvitav detail lummuses Minecraftis: võimas loits võtab tegelaselt kolm taset. Kõige lihtsam on jõuda kohe kolmekümnendale tasemele, et hiljem saaks kulutada vaid 168 kogemuspunkti. Kui võlute kolmekümne kolmandal tasemel, suureneb kaotatud punktide arv 216-ni, mis pole eriti tulus.
Lummavad juhised
Kõigepealt peate laua keskele asetama ühe või teise objekti. Tänu juhuse elemendile on mõnel esemel palju suurem võimalus saada kõrgel tasemel lummust. See hõlmab kulda, nahast soomust ja puidust tööriistu.
Järgmine samm on lapis lazuli lisamine. Pärast Minecraft 1.8 väljaandmist muutus selle mineraali kasutamine vajalikuks iga loitsu jaoks. Lapis lazulit võib leida maa all ja see on levinum kui teemandid.
Hõljutage kursorit üksuse kohal.
Tehke lummus, valides ekraanil ühe valiku. Igal üksusel on kolm erinevat versiooniuuendust.
Saadud nõiutud eseme täiustamiseks võite kasutada alasit. Selle ehitamiseks vajate rauda kolme ploki ja nelja valuploki kujul. Alasi abil saate mitte ainult esemeid täiustada, vaid ka neid omavahel kombineerida. Enne seda peaksite veenduma, et nende võlud sobivad kokku.
Nõiutud esemed on Hollandi avastamisel väga kasulikud.
Kui te ei soovi iga loitsuga kogemuspunkte kaotada, võtke ühendust külapreestriga. Nõiutud esemete eest peate maksma smaragdidega.
Minecrafti lummavad käsud ei saa olla samad. Kui kombineerite "Defense 1" ja "Defense 2", siis jääb tulemuseks ainult "Defense 2", kuna selle tase on palju kõrgem. Kui ühendate "Protection 2" ja "Protection 3", saate "Protection 3" ja nii edasi.
Mõõgale saab teha ainult ühe kahjuloitsu. Soomusel ei saa olla korraga mitut lummust nimega "Kaitse". Tööriistade puhul kehtib ka piirang: "Siidipuudutus" ja "Õnne" samaaegne kasutamine on keelatud.