Kuidas võluda üksus selle tõelisele tasemele. Võlutud raamatud (raudrüü jaoks)

Võlutud raamatu ID: 403 .

NID: nõiutud_raamat.

Võlutud raamat- Ingliskeelne pealkiri nõiutud raamat minecraftis. Seda nimetatakse ka: nõiaraamat. Teised nimed tähendust ei moonuta: nõiutud raamat, lummuseraamat, nõiutud raamat ja isegi võluraamat.

Lumused võivad olla mõeldud relvadele, soomustele, tööriistadele. See materjal on pühendatud lummatud raamatud, mida kasutatakse peamiselt soomuse jaoks. Niisiis, Minecrafti võluraamat on ese, millega saate võluda erinevaid objekte. Seda tehakse alasi abil. Esmakordselt lisati Minecrafti lummatud raamatud alates versioonist 1.4.6 (12w49a) ning sellest ajast alates on kõik nendega seotud faktid ja tegurid perioodiliselt muutunud.

Palju lummatud raamatuid.

Nõiuraamatu saab teha lummamislaua abil, tavaraamatu võludes. Võlutud versioon on eksimatu: punase lindiga seotud läikiv raamat.

Võluraamatut saab teha lummava laua abil.

Kuid see pole ainus viis nõiutud raamatu saamiseks. Seda võib leida erineval määral tõenäosused:

  • aardekirstudes;
  • kastidega kärudes mahajäetud kaevandustes;
  • kõrbetemplites;
  • kindluste kirstudes.

Lisaks võib aardena püüda kala püüda nõiutud raamatut.

Kuidas kasutada lummuseraamatut

Nõiutud raamatu kasutamiseks on vaja alasit. Kui on, siis on kõik korras ja peate objekti paigutama ja konteksti seda materjali- see on soomuse element esimeses (vasakul) pesas. Teise pessa peate panema nõiutud raamatu. Lummuse lõpuleviimiseks on vaja vajalikku arvu kogemuspunkte. Iga nõiutud raamatut saab kasutada ainult üks kord.

lummuse ülekandmine raamatust alasil olevale soomusesemele.

Arkaanseid raamatuid saab kombineerida, et luua üks täiustatud (mitme) lummustega raamat. Teisest raamatust ühendamise ajal tekkinud lummused kantakse üle esimeses pesas olevasse raamatusse, säilitades samal ajal nende loitsude maksimaalse taseme. Juhul, kui samade lummusraamatute tasemed on võrdsed ja rohkem kui kõrge tase, siis saab raamat selle taseme.

Lumma lummatud raamatutega

Milliseid lummuseid saab lummatud raamatutega valada? Soomuste jaoks. Nõiuraamatute abil saab võluda samu esemeid, mida saab võluda lummamislauas, kuid on võimalus võluda kõrgemal tasemel.

Enchant Armour
Armor Nimi Mis annab
0 Kaitse
Kaitse
Muudab rünnakukahjustused soomuskahjustusteks.
1 tulekindlus
tulekaitse
Kaitse tule, laava ja ifrit tulekerade eest. Vähendab mängija põlemisaega.
2 Kaalutus
Sulgede langemine
Kukkumiskaitse
3 plahvatuskindlus
Löökkaitse
Plahvatuskaitse. Vähendab tagasilööki plahvatustest.
4 Mürsu kaitse
Mürsu kaitse
Kaitse noolte ja tulekerade eest
5 veealune hingamine
Hingamine
Vähendab õhu kadu vee all, pikendab lämbumishoogude vahelist aega. Võimaldab vee all paremini näha.
6 Allveelaev
sugulus veega
Aqua Affinity
Võimaldab hävitada vee all olevaid plokke sama kiirusega kui maal.
7 naelu
Okkad
Tekitab teatud võimalusega ründajale kahju.
8 veealune kõndimine
Sügavuse vallutaja
Depth Strider
Suurendab vee all kõndimise kiirust.
9 Jää samm
Vee peal kõndimine
külmakõndija
Muudab vee külmunud jääks ja võimaldab reservuaari pinnal kõndida.
34 Tugevus
Katkematu
Teatava tõenäosusega tugevus ei vähene.
70 parandamine
Parandamine
Kasutab kogemusi kätes või soomuspesades oleva eseme parandamiseks.

Minecrafti versioonis 1.11 on lisatud nõiutud raamat "Curse of Link" lummusega, mille raudrüüd ei saa eemaldada, samuti "Curse of Disappearance" võluga, millega turvis ei kuku surma korral välja.

Selgitame, et lummatud raamatuid saab kasutada esemete jaoks, mis pole lummaval laual võlutud:

Raamatu lummamine (või juba nõiutud raamatu leidmine riigikassast) ja alasi kasutamine lummuse ülekandmiseks on üks võimalus. Lisaks saab elanikke võluda. Raamatud on raamatukoguhoidja lummuses, kõik muu on preestri lummuses.

Kõik võlud

See puudutab nummerdamist ja nimetamist. kõik loitsud Minecraftis. Mis puutub ID-sse, siis tabelis on märge kasvavas järjekorras ja ainult arvutite puhul (Java ja Bedrock Editioni nummerdamine on erinev).

ID NID lummus
0 kaitse Kaitse
1 tulekaitse tulekindlus
2 sulgede_kukkumine Kaalutus
3 plahvatuse_kaitse plahvatuskindlus
4 mürsu_kaitse Mürsu kaitse
5 hingamine Hingetõmme
6 aqua_afiinity Suhe veega (allveelaev)
7 okkad naelu
8 sügavus_strider sügav samm
9 külmakõndija Jääturvis (vee peal kõndimine)
10 siduv_needus Köitmise needus
16 teravus teravus
17 lööma taevalik karistus
18 lülijalgsete_bae lülijalgsete häda
19 tagasilöök ära visata
20 tulekahju_aspekt Tulekahju süžee
21 rüüstamine Rüüstamine (rüüstamine)
22 pühkimine Lõikamistera
32 tõhusust Tõhusus
33 siidine puudutus Siidine puudutus
34 murdumatu Tugevus
35 varandus Õnn
48 võimsus Tugevus
49 löök lööklaine
50 leek Süütamine
51 lõpmatus Lõpmatus
61 mere_õnn mereõnn
62 meelitada Sööt
70 parandamine parandamine
71 kaduv_needus Kaotuse needus
- löömine Impaler
- riptide yagun
- lojaalsus Lojaalsus
- kanaldamine Äike
- siduv_needus Liikumatuse needus

Soomuste kohta

Kuna päris värk on pühendatud raudrüü (enamasti) võlutud raamatutele, pole üleliigne selle elementide loetlemine. Tugevuse ja kaitse andmed on ainult viitamiseks.

Armor Minecraftis
ArmorKaitseTugevus
Nahast kiiver 56
kuldne kiiver 78
Postikiiver 166
rauast kiiver 166
Teemantkiiver 364
Nahast jakk 81
Kuldne Cuirass 113
Lummamise abil saab mängija parandada relvade, tööriistade ja soomuste omadusi. Esemete võlumiseks kasutab mängija oma kogemusi, kõrgemal tasemel on võimalikud võimsamad lummused. Smaragdidega makstes saab külaelanikelt eseme välja võluda, kuid kogemust sel juhul vaja pole. "Lummava" operatsiooni jaoks kasutab mängija lummavat lauda.

Lummav tugevus asukoha põhjal raamaturiiulid.

Kuidas võluda

Üksus tuleb asetada lummava tabeliliidese pessa. Tabeli avamiseks paremklõpsake sellel.

Paremal näete kolme võimalust lummamiseks. Parempoolne number näitab nõutavat kogemuste taset. Mängija valib suvalise võimaluse, mille eest ta saab maksta oma kogemustega (loomingulises režiimis pole kogemust vaja).

Luuakse raudrüü elemendid, vibud ja mõõgad, kirkad, kirved, labidad.
Mida rohkem kogemusi mängija kulutab, seda väärtuslikumad omadused on nõiutud esemel – võib olla mitme tasemega lummuseid või tuleb välja mitme lummusega ese. Kõige kallim lummuslaua tegevus – annab parima kombinatsiooni võludest.

Raamaturiiulite paigutamine ümber lummamislaua suurendab lummust.
Raamaturiiulid on paigutatud lummavast lauast 1 kvartali kaugusele. Selleks ei ole vaja rohkem kui 15 kappi (ülejäänuid ei arvestata), mis asetatakse laua tasemele või ühe ploki võrra kõrgemale ja mille kaugus lauast on 1 plokk. Saate 5x5 plokkruudu, mille keskel on laud. Laua ja kappide vahel ei tohiks olla kõrvalisi plokke, sealhulgas tõrvikuid, lund jne. Vastasel juhul ei võeta neid kappe arvesse. Kui mängijal pole taskulampide abil piisavalt taset, saate kapid "välja lülitada", alandades loitsu taset.

Pärast 1.3 arvutatakse lummuse maksumus valemiga - baastase (alus) = (1...8 +b \2 +0...b), kus b on raamaturiiulite arv.

Taseme tabel

Kappide arv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Minimaalne tase (ülemises pesas) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
Maksimaalne tase (alumises pilus) 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30

Võimalikud võlud

Enchant Armour

EIDTeemaNimialgne nimiMõjuMax tasemelKui paranenudMärkused
0 KaitseKaitseMuudab kõik kahju kõikidest allikatest (välja arvatud tühine, nälg ja /kill) soomuskahjustusteks.IVlummuse võimendusvastastikku kokkusobimatud
1 tulekindlustulekaitseKaitse tule, laava ja ifrit tulekerade eest. Vähendab mängija põlemisaega.IVlummuse võimendusvastastikku kokkusobimatud
3 plahvatus
stabiilsus
LöökkaitsePlahvatuskaitse. Vähendab tagasilööki plahvatustest.IVlummuse võimendusvastastikku kokkusobimatud
4 mürsk
vastupidavus
Mürsu kaitseKaitse mürskude (nooled ja tulekerad) eest.IVlummuse võimendusvastastikku kokkusobimatud
2 KergusSulgede langemineKaitse kukkumiskahjustuste eest.IVsaada rohkem tõhususttöötab äärepärlitega.
5 HingetõmmeHingamineVähendab õhukadu vee all.III+15 sekunditEi
6 sugulus veegaAqua AffinitySuurendab vee all töötamise kiirust.IEiEi
7 naeluOkkadTekitab teatud võimalusega ründajale kahju.IIISuurendab kahju tekitamise võimalust.Ei

Võlu relv

EIDTeemaNimialgne nimiMõjuMax tasemelKui paranenudMärkused
16 teravusteravusTäiendav kahjuV+ - kahjustadakahju arvutatakse juhuslikult
17 taevalik karistusSmithBoonuskahjustused zombidele, zombisigadele, luustikule, turjale ja närtsimiseleV+ - kahjustadakahju arvutatakse juhuslikult
18 lülijalgsete hädaLülijalgsete tiibLisakahjustused ämblikele, koopaämblikele ja hõbekaladeleV+ - kahjustadakahju arvutatakse juhuslikult
19 ära visataTagasilöökLööb tagasi mobid ja mängijadIISuurendab kaugustboonus ei virna jooksmise ajal
20 Tule aspekttule aspektPaneb sihtmärgi põlemaIIpikem põleminerüüsta praetud liha
21 MarodööritsemineRüüstamineSuurendab mobide röövimistIIIveelgi rohkem saakiharuldane rüüstamisvõimalus
48 TugevusvõimsusTäiendav kahjuVSuurendab kahju 0,25 võrraAluse kahjustus korrutatud (1,25 + 0,25 x tase)
49 lööklainePunchSihtmärgi tagasilöökIISuurendab kaugustEi
50 SüütamineleekSüüta nooledIEiPaneb sihtmärgid põlema
51 LõpmatusLõpmatusNooled ei lähe raisku. Kuid tulistamiseks on vaja vähemalt ühte noolt.IEiEi

Enchant Tool

EIDTeemaNimialgne nimiMõjuMax tasemelKui paranenudMärkused
32 TõhususTõhususKiirem ressursi ammutamineV+50% kaevandamiskiirusEfficiency V kiirendab kaevandamist 250%, võimaldades teil mõnda plokki kohe kaevandada. Enchantment töötab ainult nende plokkide puhul, mis sobivad tööriistaga ja mida saab käsitsi kaevandada.
33 Siidine puudutussiidine puudutusTilgad ainult plokkidest parimad materjalid(näiteks kivist kukub välja kivi, mitte munakivi).IVõimaldab hankida tavaliselt ligipääsmatuid plokke, nagu maagid, seeneniidistik, rohi, tohutud seened, jää ja võrk. Luckiga kokkusobimatu.
34 HävimatusKatkematuMõne võimalusega tööriista ressurss ei vähene.IIIEiTööriist kaotab (100/(X+1))% tõenäosusega ühe tervisepunkti, kus X on lummuse tase. Näiteks Indestructible III puhul on tervise kaotamise võimalus 25% esialgsest (100%/(3+1)=25%). See tähendab, et tööriista tugevus suureneb umbes 4 korda.
35 ÕnnFortuunaAnnab võimaluse kaotada rohkem ressursse.IIIMina: 33% rohkem
II: 75% rohkem
III: 120% rohkem
Töötab mittemetallide maakide, hõõguvate kivide, kõrge rohu, nisu (ainult seemned), põrgulike kasvude ja arbuusidega. Suurendab ka tulekivide kukkumise tõenäosust kuni 100%, kui III tase. Ei ühildu Silk Touchiga.

Lummav protsess

lummuse taseme arvutused

Lummuste tüüp ja tase sõltub kulutatud kogemuspunktide hulgast. Mängija investeerib kogemuspunkte ja mängu sees sooritavad skriptid arvutusi – teisendavad kogemuspunktid lummusepunktideks, aktsepteerides esialgu nende numbreid samaväärsetena.

Seejärel kasutatakse arvutamisel kahte modifikaatorit. Iga modifikaator on juhuslik arv teatud vahemikust, mille valib kolmnurkjaotuse algoritm.

Esimese modifikaatori määrab eseme võluvus, mis valitakse sõltuvalt eseme tüübist ja materjalist, millest see on valmistatud. Raamatute ja vibude puhul on lummavus üks. Arv vahemikus 0 kuni pool tabeli joonisest valitakse juhuslikult ja lisatakse üks. Saadud arv lisatakse lummuspunktidele.

Muudetud lummuspunktid = põhilised lummuspunktid + Rand (0...muutja/4) x2 +1

Pärast seda juhuslik valik arve vahemikus 0,85 kuni 1,15, kasutades kolmnurkjaotuse meetodit. Muudetud lummuspunktid korrutatakse selle arvuga ja ümardatakse täisarvuni.

Viimased lummuspunktid = muudetud lummuspunktid x vahemik (0,85...1,15)

Enchant Selection

Antud lõpliku punktide arvu võimalikud võlud valitakse tabeli abil.

Soovitud lummuse saamiseks peab teil olema mitu punkti, mis jäävad selle lummuse punktide vahemikku, kuid see ei garanteeri, et see konkreetne lummus langeb. Lumused võivad sattuda arvude vahemikku, mis sisaldab arvutatud punktide arvu, tulemus valitakse juhuslikult, sagedamini suure raskusega võlude suunas.

Mitu lummust

Pärast ühe lummuse valimist kontrollitakse edasist lummust. Erandiks on raamatud, millel on ainult üks lummus. Muudetud lummuspunktid pooleks ja lummus jätkub. Saadaolevate loitsude loendist valitakse need, mis ühilduvad esimese võluga, need, mis on saadaval punktide arvu järgi, valitakse juhuslikult ja loitsus valitakse. Seejärel korratakse algoritmi algusest peale.

Ühildumatud lummused

Mõned loitsukombinatsioonid lähevad üksteisega vastuollu. Või korrake ühte efekti. Kaitse lummused, suurenenud kahju lummused on omavahel vastuolus. Siidi puudutus ja õnn ei ühildu isegi siis, kui saate sellise kombinatsiooniga motika või inventuuriredaktoreid kasutades - see ei anna "lõputute ressursside" efekti. Õnn ei tööta siidist puutetundliku kirkaga ja maakide kaevandamisel - see kukub lihtsalt tavapärases koguses klotse.

Võimalike võlude sõltuvus tasemest teemanttööriistad.

loitsud

Loitsud valitakse sõnade loendist valitud juhusliku sõnade komplekti järgi. Nimed on juhuslikud ja ei esinda eset ega lummuse komplekti. Loits ilmub võlutabeli aknasse ja on pigem mängu romantiline aksessuaar.

Iseärasused

Lummamiseks on ka teisi viise:

  • Saab külaelanike poolt ära võluda.
  • Saate võluda raamatu või leida nõiutud raamatu riigikassast, kasutada alasit lummuse ülekandmiseks.
  • Raamatud võlub raamatukoguhoidja, kõik muud esemed preester.

Nõiutud objektide lähedal ilmub sära, mis sarnaneb kuldse õuna säraga.
Kui nõiutud ese on parandatud, siis sellele valatud lummused kaovad, vastupidi, alasile eset sepistades saab lummust päästa ja tugevdada.

Lummav lauaaken

Aken versioonile 1.8

Kirve lummus

lummus(Inglise) Lummav) – relvadele, tööriistadele või soomustele eriomaduste kehtestamine. Neid omadusi nimetatakse võlusid. Mängijate seas nimetatakse neid omadusi sageli "lummused"(mõnikord nimetatakse nende omaduste kehtestamise protsessi "lummuseks"), kuid see pole vene keele seisukohast täiesti õige.

Põhitõed

Üksuse võlumiseks asetage see lummava tabeli liidese pessa (avamiseks laual olev RMB). Pärast üksuse paremale asetamist kuvatakse kolm juhuslikku lummamisvalikut, kusjuures kogemuse tasemete maksumus on näidatud paremal oleva numbriga. Mängija saab valida ükskõik millise neist, kui tal on selleks piisavalt kogemusi (loomingurežiimis pole kogemust vaja) ja anda seega elemendile selle elemendiga seotud omaduste komplekt.

Saate võluda mis tahes elemente: soomus, mõõgad, vibud, kirkad, labidad, kirved, käärid (kuni 1,9) ja õngeridvad.

Tase mõjutab seda, milliseid võlusid on võimalik saada. Paljudel loitsudel on mitu taset. Samuti on võimalik eset välja võluda mitmeks loitsuks. Kulude kasvades suureneb tõenäosus saada väärtuslikum lummus. Tavaliselt annab menüü kõige kallim toode parima kombinatsiooni võludest.

Peaaegu ideaalne variant asetades raamaturiiulid ümber lummava laua

Maksimaalset kogemuse taset, mille võrra eseme võluda saab, suurendab raamaturiiulite paigutamine lummavast lauast ühe kvartali kaugusele. Pärast punkti 1.3 arvutatakse võlude maksumus järgmise valemi abil:

Põhitase (alus)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Tase ülemises pesas = max ( alus/ 3, 1) Tase keskmises pilus = ( alus× 2) / 3 + 1 tase alumises pilus = max ( alus, b × 2)

kus b- läheduses asuvate arv raamatukapid. Arvesse ei võeta rohkem kui 15 kappi, mis seisavad laua tasemel või 1 plokk kõrgemal, lauast ühe ploki vahega (5 × 5 ruut, mille keskel on laud), laua vahel ei tohiks olla plokke ja kapid (isegi lumi, tõrvikud jne) jne), muidu vastavaid kappe ei kasutata. Seega, kui teil on vaja midagi välja võluda, kuid tegelase tasemest ei piisa, saate tõrvikute abil kapid ajutiselt "välja lülitada" ja lummuse taset langetada.

Võimalikud võlud

Enchant Armour

EID Teema Nimi Mõju Max tasemel Kui paranenud Märkused
0






Kaitse
Kaitse
Muudab lähivõitlus- ja kaugusrünnakukahjustused soomuskahjustusteks. IV Vaadake artiklit Armor Vastastikuselt kokkusobimatu.
1






tulekindlus
tulekaitse
Kaitse tule, laava ja ifrit tulekerade eest. Vähendab mängija põlemisaega. IV
3






plahvatuskindlus
Löökkaitse
Plahvatuskaitse. Vähendab tagasilööki plahvatustest. IV
4






Mürsu kaitse
Mürsu kaitse
Kaitse mürskude eest (nooled, tulekerad ja uppunud kolmhark). IV
2
Kaalutus
Sulgede langemine
Kukkumiskaitse IV Töötab ka enderpärlitega teleporteerumisel.
5
veealune hingamine
Hingamine
Vähendab õhu kadu vee all, pikendab lämbumishoogude vahelist aega. III +15 sekundit veealust hingamisaega, +1 sekundit hingetõmmete vahel
6
Allveelaev
sugulus veega
Aqua Affinity
Võimaldab tavalise kiirusega vee all plokke hävitada, nagu maal I
7






naelu
Okkad
Tal on võimalus ründajale kahju teha III Suurendab kahju tõenäosust Soomus kulub tehtud ja saadud kahju põhjal kiiremini.

Tase III on saadaval ainult siis, kui kombineerida kaks asja/asja ja raamat Thorns II lummusega.

8
veealune kõndimine
Sügavuse vallutaja
Depth Strider
Suurendab vee all kõndimise kiirust III Kiiruse suurendamine Vastastikuselt kokkusobimatu.
9
Jää samm
Vee peal kõndimine
külmakõndija
Muudab vee külmunud jääks, mis võimaldab reservuaari pinnal kõndida II Suurenenud vee külmumisraadius
70






























parandamine
Parandamine
Kasutab kogemusi kätes või soomuspesades oleva eseme parandamiseks. I

Võlu relv

EID Teema Nimi Mõju Max tasemel Kui paranenud Märkused
16

teravus
teravus
Täiendav kahju V + - kahju Täiendav kahju määratakse iga tabamuse korral juhuslikult. Vastastikuselt kokkusobimatu. Kirvest saab visata ainult alasiga.
17

taevalik karistus
Smith
Lisakahjustused zombidele (kestad, zombie seamehed ja uppunud), luustikud (närbunud luustikud ja zymogorid), turjale ja fantoomidele. V + - kahju
18

lülijalgsete häda
Putukate surm
Lülijalgsete tiib
Lisakahjustused ämblikele, koopaämblikele, hõbekaladele ja enderi hõbekaladele. V + - kahju
19
tagasilöök
ära visata
Tagasilöök
Lööb tagasi mobid ja mängijad II Tugevam tagasilöök See boonus ei lisandu jooksmise ajal tagasilöögiboonusele.
20
Tulekahju süžee
tule aspekt
Paneb sihtmärgi põlema II Põlemisaja suurenemine Kui tappes pööbli, selle asemel toores liha praetud kukub kohe välja.
21
Kaevandamine
Marodööritsemine
Rüüstamine
Suurendab mobide röövimist, suurendab haruldase kukkumise võimalust III +1 võimaliku languse ülempiirini, +0,5% haruldase languse võimalusele, +10% lummatud haruldase kukkumise võimalusele Haruldastel tilkadel on vaikimisi 2% tõenäosus kukkuda ja 20% võimalus sellest kogusest võlutuna langeda. "Loot" võib suurendada haruldase kukkumise tõenäosust 3,5% -ni ja kuni 50% tõenäosust, et sellest kogusest kukuvad välja võlutud esemed.
22
Lõikamistera
Pühkiv serv
Suurendab kahju sihtmärgi lähedal asuvate mobide vastu III Suurendab kahjustusi n/(n + 1) + 1 korda, kus n on lummuse tase
48
Tugevus
võimsus
Täiendav kahju V Suurendab kahju 25% Suurendab kahjustusi 25% × (tase + 1), st Strength I puhul 50% ja Strength V korral 150%. Tugevus V võimaldab ühe lasuga tappa peaaegu iga mobi (2,5 × 4,5 = 11,25 südant).
49
lamades
ära visata
Punch
Sihtmärgi tagasilöök II Tagasilöök suureneb
50
Põlev nool
Süütamine
leek
Süüta nooled I Süütab välja lastud nooled, pannes sihtmärgi kokkupõrkel põlema. Põlevad nooled ei süüta ümbritsevaid esemeid, ei kiirga valgust, kuid võivad aktiveerida TNT.
51
Lõpmatus
Lõpmatus
Nooled ei lähe raisku. Kuid tulistamiseks on vaja vähemalt ühte noolt. Ei tööta nõiutud nooltega I Võib olla kasulik võitluses Enderi draakoni vastu. Välja lastud nooli ei saa üles tõsta.
65
Lojaalsus
lojaalsus
Tagastab kolmhargi pärast viskamist III Kolmhark naaseb kiiremini
66
Impaler
Impaler
Teeb veekogudele täiendavat lähivõitlust ja kaugust. V Iga tase lisab iga tabamuse 2,5 ( × 1⁄4) lisakahjustust. "Vesi" mobide rühma kuuluvad - delfiinid, valvurid, iidsed valvurid, kalad, kaheksajalad, kilpkonnad ja mängija, kuid mitte uppunud, kuna nad kuuluvad surnud.
67
yagun
Riptide
Nõiutud kolmhark tõmbab mängijat visates kaasa III Kolmhark tõmbab mängijat kaugemale Töötab ainult vee all või siis, kui sajab vihma, muidu ei saa trident rünnata.
68
Äike
Kanaldamine
Objekti tabamisel tabab seda välk I Töötab ainult äikese ajal.

Enchant Tool

EID Teema Nimi Mõju Max tasemel Kui paranenud Märkused
32




Tõhusus
Tõhusus
Kiirem ressursi ammutamine V Suurendab kaevandamise kiirust. Tase V põhjustab plokkide, mille vastupidavus on 1 või vähem (nagu põrgukivi ja maa), kaevandatakse peaaegu kohe isegi kivitööriistadega, kiirusega 1 plokk löögi kohta.

Mõjutab ainult plokke, mida tööriist saab kaevandada. Kombineerub kiirustava efektiga.

33






Siidine puudutus
siidine puudutus
Ploki hävitamisel (õige tööriistaga) kukub see plokk maha, isegi kui see peaks midagi muud maha kukkuma (nt kivi kukub kivi, mitte munakivi). Alates versioonist 12w50a (1.4.6) nõiutud raamatu abil alasi peal saab Silk Touchi lummuse kääridele visata ja nendega ämblikuvõrke hankida. I Võimaldab hankida tavaliselt ligipääsmatuid plokke, nagu maagid, seeneniidistik, rohi, tohutud seened, jää ja ämblikuvõrgud. Luckiga kokkusobimatu.
34






























Tugevus
Katkematu
Mõne võimaluse korral tööriista vastupidavus ei vähene III Tööriist kaotab vastupidavuse punkti 100%/(x+1) tõenäosusega, kus x on lummuse tase. Näiteks Durability III puhul on tervise kaotamise võimalus 25% esialgsest (100%/(3+1) = 25%). See tähendab, et tööriista tugevus suureneb umbes 4 korda.
35




Õnn
Fortuuna
Annab võimaluse kaotada rohkem ressursse III I: 33% * 2 (33% rohkem)
II: 25% * 2, 25% * 3 (75% rohkem)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% rohkem)
Töötab mittemetallide maakide, hõõguvate kivide, kõrge rohu, nisu (ainult seemnete), põrgukasvude ja arbuusidega. Suurendab ka tulekivi kukkumise võimalust 100%-ni III tasemel. Ei ühildu Silk Touchiga.
61
õnnelik kalamees
mereõnn
Mere õnn
Suurendab võimalust aare püüda. Vähendab prügi püüdmise võimalust (püügil) III I: 7,5% võimalus püüda prügi, 6% võimalus püüda aare.
II: 5% võimalus püüda prügi, 7% võimalus püüda aare.
III: 2,5% võimalus püüda prügi, 8% võimalus püüda aare.
Efektid liidetakse.
62
Sööt
Peibutis
Suurendab kala püüdmise võimalust. Vähendab prügi või aarde püüdmise võimalust 1% taseme kohta III I: oota -5 sek, võimalus prügi püüda 9%, aare 4%.
II: oota -10 sek, võimalus prügi püüda 8%, aare 3%.
III: ootamine -15 sek, võimalus prügi püüda 7%, aare 2%.

Märkused

Alasi lummavad lisavalikud

  • Igasugune mõju läheb iseendaga vastuollu. Seega ei ole võimalik saada instrumenti, millel on sama efektiga mitu koopiat.
  • Kõik kaitselikud võlud lähevad omavahel vastuollu (kuigi Kergust rakendatakse kaitsena, ei järgi see seda reeglit).
  • Kõik suurenenud kahju ilmingud on üksteisega vastuolus.
  • Silk Touch ja Luck on omavahel vastuolus. Tegelikult, isegi kui saate selle kombinatsiooniga motika või laoredaktorite kaudu motika, ei anna see "lõpmatute ressursside" efekti - Silk Touchiga motikal ja teemandi-, punase jne maakide kaevandamisel Luck ei tööta. , on lihtsalt väljalangemise plokke, tavalises koguses.
  • Infinity ja Mending lummus vibul on omavahel vastuolus.

Viiteskeemid

Võimalike võlude sõltuvus tasemest teemanttööriistadel 1.3.1 kuni 1.8.

Ülaltoodud tabelid sisaldavad tehnilised väärtused mängukoodist ja neist on praktikas vähe kasu.

(inglise keeles) on olemas tõenäosuskalkulaator, viitetabelid, lummusmehhanismi kirjeldus ja mõned muud andmed.

loitsud

Loitsud genereeritakse juhuslikult. Loendist valitakse kolm kuni neli sõna, mis ühendatakse loitsu nimeks. Nimed on juhuslikud ega sõltu valitud esemest, tasemest ega lummuse komplektist. Seega on loits kosmeetiline ese, mis ei mängi mehaanikas mingit rolli ja mida ei salvestata koos esemega, vaid kuvatakse ainult võlutabeli aknas.

vanem kerib klaatu berata niktu xyzzy õnnistama needus valgus pimedus tuli õhk maa vesi kuum kuiv külm märg süttima nuusktubakas embiggen keerduma lühendama venitus viiul hävitama immitsema galvaniseerima lummama vaba piiratud ulatus sisemuse poole kuubik ise muu pall vaimne füüsiline kasvama kahanema deemon elementaal vaim loom olend metsaline humanoid Undead värske aegunud

Loitsud on kirjutatud Galactic Standard Alphabet'is, mis on Commander Keeni mängude seeria lihtne asendusšifr. Kui soovite loitsud kiiresti dešifreerida, asendage alternate.png failis .minecraft\versions\ mängu versioon\mängu versioon.jar\font to default.png . Šifri võti:


Muud viisid võlumiseks)

Kaitse kaitse 0 0 tulekindlus tulekaitse 1 1 Kaalutus sulgede_kukkumine 2 2 plahvatuskindlus plahvatuse_kaitse 3 3 Mürsu kaitse mürsu_kaitse 4 4 naelu okkad 7 5 Hingetõmme hingamine 5 6 sügav samm sügavus_strider 8 7 Suhe veega (allveelaev) aqua_afiinity 6 8 teravus teravus 16 9 taevalik karistus lööma 17 10 lülijalgsete häda lülijalgsete_bae 18 11 ära visata tagasilöök 19 12 Tulekahju süžee tulekahju_aspekt 20 13 Rüüstamine (rüüstamine) rüüstamine 21 14 Tõhusus tõhusust 32 15 Siidine puudutus siidine puudutus 33 16 vanishing_curse Java väljaanne Teemandid!- minecraft:story/enchant_item

Lugu

beeta

Kui olete juba teemantmõõga meisterdamiseni jõudnud, peaksite teadma, et see ei ole mängu viimane üksus. mudelivalik lähivõitlusrelvad. Lummava laua ehitamisega saate parandada peaaegu iga mõõga jõudlust. Ainsad erandid on zombisigade käest maha visatud mõõgad – neid saab võluda 20% tõenäosusega. Relva võlumine võimaldab suurendada selle võimsust ja lisada erinevaid positiivseid efekte. Ja nõiutud mõõk särab ja sädeleb kaunilt.

Võlulaud on meisterdatud töölaual. Selle loomiseks vajate 4 obsidiaani plokki, 2 teemanti ja raamatut. Kolm obsidiaani plokki asuvad meisterdamisvõre alumises reas, neljas on teise rea keskel. Neljanda ploki külgedele on seatud kaks teemanti. Obsidiaani neljanda ploki kohale asetatakse raamat.
Lummav laud on kõige parem paigutada raamaturiiuli lähedusse – see võimaldab tugevamini võluda soomust ja tööriistu.

jaoks,minecraftis mõõka võluma, peate selle asetama lummava tabeli lahtrisse. Pärast seda kolm erinevaid valikuid juhuslikult loodud võlud. Iga lummuse valiku kõrval näidatakse toimingu maksumus kogemustasemetel. Lummamisel kogemusi ei omandata, vaid kulutatakse, olles kasutusel mänguvaluuta kujul - mida kõrgem on sinu kogemuste tase, seda lahedamalt saad!!!Nõidu Minecraftis mõõk. Saate valida mis tahes sobiv variant lummus, kui sellel on piisavalt kogemusi, ja anda seeläbi mõõgale teatud omaduste komplekt. Tase mõjutab seda, milliseid võlusid on võimalik saada. Lumused on mitmetasandilised ja lummuse maksumuse tõustes suureneb tõenäosus saada väärtuslikum mõõk. Reeglina võimaldab võluvõimaluste kõige kallim ese anda mõõgale parima lummuse kombinatsiooni.

Maksimaalset kogemuse taset, milleni saab Minecraftis mõõga võluda, suurendab see, kui asetate lummava laua raamatukapist ühe kvartali kaugusele. On valem, et lummuse tase tõuseb, kui laua ümber on rohkem raamatukappe, kuid see töötab ainult kuni 15. kabinetini. Laua ja kapi vahel ei tohi olla klotse ega esemeid – isegi mitte lund ega tõrvikuid, muidu vastav klots loitsudele boonust ei anna.

Lumma boonused ja efektid

Kuidas soovitud efekti saavutamiseks Minecraftis mõõka võluda? Kahjuks on seda võimalik saavutada vaid mõõka korduvalt lummava tabeli lahtrisse asetades, kuna lummused genereeritakse juhuslikult.

Mõõga jaoks on kuut tüüpi lummust.- kolm lahingut ja kolm erilist. Võitlusloitsud suurendavad mobide vastu suunatud kahju – "teravus"-loits levitab oma mõju kõigile koletistele, "taevalik karistus" langeb kõikidele zombide ja skelettide sortidele ning "lülijalgsete nuhtlus" tekitab lisakahjustusi ämblikele, koopaämblikele ja hõbekaladele. Täiendav kahju määratakse iga tabamuse korral juhuslikult. Need kolm loitsu on omavahel kokkusobimatud. Kõik kolm tüüpi võitluslummuseid tõusevad 5. tasemele. 5. taseme "teravuse" lummust saab kuldmõõgale heita ainult laua abil, samas saab sepistada kaks identset mis tahes materjalist mõõka, mille "teravuse" tase on 4, saades niiviisi "teravuse" 5. tasemega mõõga.

Erilised lummused annavad lisaefekte, kui kasutate nõiutud mõõka võitluses. "Knockback" lööb muidugi mobid tagasi, kui neid tabatakse. Tule aspekt paneb ohvri põlema. See, muide, on väga mugav loomade massilisel tapmisel farmis - toore liha asemel langeb praeliha kohe maha, toiduvalmistamiseks pole vaja ressursse kulutada. Tänu rüüstamislummusele saate märgatavalt suurendada mobide kukkumist, samuti on suur tõenäosus haruldaseks kukkumiseks. "Aspect of Fire" ja "Knockback" liiguvad teisele tasemele, "rüüstamisel" on kolm pumpamise taset.

Lummavad raskused

Kuidas õigesti Minecraftis mõõka võluda? Mängul on lummusetabeliga töötamiseks kindel algoritm. Laskumata tehnilistesse üksikasjadesse, tasub märkida, et lummuse baaspunktid on võrdsed protsessile kulutatud kogemuspunktide arvuga. Sellele lisanduvad boonused raamaturiiulitelt.

Teatud võlude pealesurumine oleneb kohalolekust nõutav summa lummuspunktid. Kui teil on neid teatud kogus, millest piisab kahe või enama lummuse tekitamiseks, siis on lummus tõenäolisem, et võlub see loits, millel on suurem nn "kaal". Kõige “raskem” ja seega ka kõige tõenäolisem Minecraftis mõõka välja võlumisel on “teravus”, mille “kaal” on 10. “Taevane karistus”, “lülijalgsete nuhtlus” ja “tõrjumine” kaaluvad 5 ühikut. kumbki ning "tulekahju aspekt" ja "rüüstamine" - kumbki 2 ühikut.

Minecrafti mõõka saab uuesti lummamise abil korduvalt võluda. juuresolekul piisav kogemusi, nõiutakse mõõk ülaltoodud algoritmi järgides maksimaalsele võimalikule tasemele. See ei tähenda, et mõõk kohe ära võluks näiteks 5. taseme "teravusega" – selleks on võimalus, kuid suure tõenäosusega rakendatakse mõõgale kaks või enam erinevat lummust.

Interneti ingliskeelses segmendis on suur hulküksikasjalikud võlutabelid, lummuse tõenäosuse kalkulaator ja muud kasulikud asjad.

Pärast kauplemismehhanismi rakendamist mängus sai külaelanikelt võimalik Minecraftis teatud hinna eest mõõk välja võluda.

Pildi allikas: minecraftwiki.net

Selleks, et varustada mis tahes objekti uuega ainulaadsed omadused, Minecrafti mängijad kasutavad lummust. See on väga oluline ja huvitav täiendus, mille arendajad põhimängule lisavad. Minecraft Enchantment mod võimaldab teil loitsida kasulikke esemeid, nagu relvad, soomused või tööriistad, suurendades nende tugevust ja vastupidavust. Sellest, kuidas võlukunsti oskusi omandada, räägime tänases artiklis.

Lummav Minecraftis

See protsess võib tunduda keeruline, eriti kui mängija puutub sellega esimest korda kokku ja püüab seda ise välja mõelda. Seetõttu soovitame teil tutvuda meie näpunäidetega, et kulutada lummamiskunsti õppimisele minimaalselt aega ja vaeva.

Loitsud tehakse täiesti juhuslikult, kuid pisut kogemusi omandades ja pumpamisoskust saate hõlpsalt avada mitu võimsat meetodit. Võlulaud on peamine ese, millega saad maagiat luua. Kuidas seda ehitada, leiate järgmisest peatükist.

Lummamiseks valmistumine: laua ehitamine

Selle olulise eseme ehitamiseks peate hankima ühe raamatu, kaks teemanti ja neli obsidiaani valuplokki.

  • Raamat on valmistatud ühest nahatükist ja kolmest paberilehest. Teine võimalus on hävitada NPC raamatukogude raamaturiiulid.
  • Teemantide jaoks on kõige parem minna teemandimaagi leiukohtadesse, relvastatud rauast kirkaga (eelistatavalt kahega). Tasub meeles pidada, et see on Minecrafti üks haruldasemaid maake, nii et leiate selle ainult sügaval maa all. Mõnikord võivad teemandid juhuslikest kastidest välja kukkuda, nii et peate vaatama mõlemat pidi.
  • Obsidiaani kaevandamiseks peate meisterdama teemantkirja. Maagi leidmiseks ei ole vaja minna madalamatele tasanditele, vaid kaevake laava juurde ja täitke see veega.

Olles saanud kõik vajalikud esemed, saate meisterdada laud lummused. Et tulevasest nõidusest parim efekt saada, on soovitatav laud sisustada raamaturiiulitega. Seda tehakse selleks, et tõsta võlutavate esemete taset. Loitsuprotsessiga kaasneb kaunis animatsioon: lähedal asuvad raamaturiiulid vabastavad maagilisi ruune, mis kannavad erilist energiat. Tähelepanuväärne on see, et lummuseraamat (Minecraftis on see selle raamatu nimi, mis asetatakse võlulauale) pöördub alati mängija poole.

Väike näpunäide: absoluutselt igasugustele loitsudele ligi pääsemiseks soovitame ehitada kolm lauda korraga ja seada need kindlasse järjekorda – asetada üks raamaturiiulite vahele, teine ​​nende kõrvale ja viimane kuhugi kõrvale.

Raamaturiiuli saladused

Oleme juba maininud, et kõige võimsamate loitsude saamiseks tuleb laud sisustada raamatutega. Kokku on vaja viisteist riiulit. Need peaksid asuma lauast kahe kvartali kaugusel, tase võib olla sama või veidi kõrgem kui alus. Ainult õige paigutus aktiveerib ruunianimatsiooni, millest eespool rääkisime.

Üksikasjad, millele tähelepanu pöörata:

  • Raamaturiiulite tegevust võivad takistada lumi või tõrvikud. Madala taseme puhul tasub seda funktsiooni kaaluda.
  • Riiuli loomiseks vajate kolme raamatut ja kuut puiduplokki. Kogu materjal asetatakse töölaua lahtritesse.

Tase 30

Minecrafti tugevaim lummus töötab ainult 30. tasemel. Kogemusi saab hankida vaenulike rahvaste tapmise, kaevandamise, metalli sulatamise ja toiduvalmistamise teel. Kui pole aega oodata, kuni järgmine koletis teid ründab, ja soovite tõesti pumbata, peaksite proovima järgmist:

  • Võite ise kutsuda vaenuliku modi - selleks kasutatakse spawnerit.
  • Lemmikloomade aretamise ja tapmise kaudu saate pumpamise eest punkte koguda. Parim variant kanadest saavad - nad söövad lihtsaid seemneid ja neil pole palju tervist.
  • Olles saanud spetsiaalse joogi, mis annab tegelasele tulekindluse, võite minna Alammaailma. See asukoht annab ka palju ruumi kiireks pumpamiseks.

Huvitav detail lummuses Minecraftis: võimas loits võtab tegelaselt kolm taset. Kõige lihtsam on jõuda kohe kolmekümnendale tasemele, et hiljem saaks kulutada vaid 168 kogemuspunkti. Kui võlute kolmekümne kolmandal tasemel, suureneb kaotatud punktide arv 216-ni, mis pole eriti tulus.

Lummavad juhised

Kõigepealt peate laua keskele asetama ühe või teise objekti. Tänu juhuse elemendile on mõnel esemel palju suurem võimalus saada kõrgel tasemel lummust. See hõlmab kulda, nahast soomust ja puidust tööriistu.

Järgmine samm on lapis lazuli lisamine. Pärast Minecraft 1.8 väljaandmist muutus selle mineraali kasutamine vajalikuks iga loitsu jaoks. Lapis lazulit võib leida maa all ja see on levinum kui teemandid.

Hõljutage kursorit üksuse kohal.

Tehke lummus, valides ekraanil ühe valiku. Igal üksusel on kolm erinevat versiooniuuendust.

Saadud nõiutud eseme täiustamiseks võite kasutada alasit. Selle ehitamiseks vajate rauda kolme ploki ja nelja valuploki kujul. Alasi abil saate mitte ainult esemeid täiustada, vaid ka neid omavahel kombineerida. Enne seda peaksite veenduma, et nende võlud sobivad kokku.

Nõiutud esemed on Hollandi avastamisel väga kasulikud.

Kui te ei soovi iga loitsuga kogemuspunkte kaotada, võtke ühendust külapreestriga. Nõiutud esemete eest peate maksma smaragdidega.

Minecrafti lummavad käsud ei saa olla samad. Kui kombineerite "Defense 1" ja "Defense 2", siis jääb tulemuseks ainult "Defense 2", kuna selle tase on palju kõrgem. Kui ühendate "Protection 2" ja "Protection 3", saate "Protection 3" ja nii edasi.

Mõõgale saab teha ainult ühe kahjuloitsu. Soomusel ei saa olla korraga mitut lummust nimega "Kaitse". Tööriistade puhul kehtib ka piirang: "Siidipuudutus" ja "Õnne" samaaegne kasutamine on keelatud.

Sarnased postitused