Rise of Veneetsia kuldväljaande ülevaade. Oma tootmine ja müük

Need olid vaid tuntud sarjade ähmased jätkud ja see oli süüdi Kalypso- kirjastajal on kasulik saada raha igal aastal lihtsate strateegiate avaldamisega. Eks näis Veneetsia tõus suudab millegagi üllatada ja uus IP tähendas kvalitatiivseid muutusi. Kuid arendajad alates Mängumeeled otsustasid jalgratast mitte uuesti leiutada ja kolmandat korda järjest mängisid nad märke vahetades peaaegu sama mängu.

Nagu varemgi, põhineb kõik kaubateedel ja manufaktuuride ehitamisel, kuigi praegu ei ole kõik kaubad, millega saab kaubelda, esialgu saadaval. Arendajad otsustasid luua kunstlikud piirangud – mängu lõpupoole avatakse kallid tooted, mis toovad head kasumit; Esialgu tuleb leppida väikese sissetulekuga.

Seetõttu pole 20-30 minutiga reaalajas enam võimalik kauplemisimpeeriumi ehitada - peate säästma rohkem raha ja kulutama seda ametikohtade suurendamiseks, mis võimaldab ehitada uusi hooneid, korraldada tohutut laevastikku ja kaubelda erinevate väärtuslikke asju. Kõrgema ametikoha saamiseks tuleb läbida valimistest – volikogu liikmed otsustavad, kas sulle tuleb uus koht anda või mitte. Kõik laheneb aga läbi raha – tuleb vaid altkäemaksu anda ja probleem on lahendatud. Seetõttu ei laienda arendajate väljakuulutatud uued funktsioonid mängu tegelikult kuidagi.

Mängumeeled Samuti otsustasid nad mängu viia uude ajastusse – arendajate varasemad projektid andsid võimaluse kaubelda 16. sajandil Kariibi mere piirkonnas ja 13. sajandil Euroopa keskosas. IN Veneetsia tõus Te ehitate karjääri 15. sajandi lõpus Vahemeres. Tol ajal aset leidnud poliitilised muutused on aga mängus halvasti avalikustatud – isegi Bütsantsi impeeriumi allakäik ei mõjuta kaubandust praktiliselt. Kuid pika aja jooksul võis nõudlus kaupade järele erinevates linnades muutuda: pärast Konstantinoopoli vallutamist polnud Osmanite impeeriumiga lihtne kaubelda. Aga sisse Veneetsia tõus midagi ei muutu – sama kaubatee võib alati kasumit tuua.

Merelahingud on samad, mis aastal Port Royale 3- kõik on standardne ja igasugused taktikalised naudingud ei too mingit eelist. Kõik otsustab relvade, madruste ja laevade arv – tõenäoliselt võidab laevastik, millel on neid rohkem.

***

Veneetsia tõus- liiga lihtne ja igav strateegia. See võib huvi pakkuda vaid neile, kes pole sarja veel mänginud Port Royale või Patrician, ülejäänud võivad selle julgelt vahele jätta. Mängudes aga alates Mängumeeled sellel on suur pluss - nad õpetavad majanduse ja finantskirjaoskuse põhitõdesid, nii et koolid ja ülikoolid peaksid neid mänge lähemalt uurima. Mängides on ju palju lihtsam aru saada, miks ei tohi laenu võtta, kuidas toimivad nõudlus ja pakkumine ning kuidas spekulandid raha teenivad. Noh, lihtne mängumehaanika on suurepärane hõlpsaks tutvumiseks ja õppimiseks.

Tahaksin pöörduda FBI, NSA ja kõigi nende luureteenistuste poole, kes, nagu me Edward Snowdeni paljastustest teame, kuulavad internetti ööd ja päevad ning jälgivad meist kõiki.

Lugupeetud korrakaitsjad! Palun pöörake oma tähelepanu stuudiole Kalypso, mis juba seitsmendat aastat jätkab mõningase rahaga projektide avaldamist, mille epiteet "prügikast" on kiitus. Oleme peaaegu kindlad, et nende keldris virelevad orjad, maja alumisel korrusel on varustatud maa-alune bordell ja Kolumbia narkoparunite labor tunneb end katusel vabalt! Palun saatke Sam Fisher või Rainbow Sixi sõdurite pataljon või vähemalt üks tõsine heas ülikonnas kiilakas mees nende hämarate Saksa kirjastajate peakorterisse.

Eriti kummaline on see, et seekord Kalypso Nad ei andnud raha mitte mingitele suvalistele "hiilgava ideega" meestele, vaid ettevõttele, mis paistis silma oma väga eduka keskaegse kaupmehe simulaatori poolest. Karma, mitte vähem...

Asjad peaksid liikuma.

Noor Veneetsia reha saab oma armastatud vanaisalt, kes valmistub minema maailma parimatesse poole, väikese rahasumma ja tellimuse saada lugupeetud ühiskonnaliikmeks, rikkaks kaupmeheks, kellele avanevad kõik uksed. Sa pead unustama palgasõduri karjääri. Treeningmõõk visatakse kappi ning meie ette ilmuvad pearaamatud, vekslid ja konossemendid.

“Majandusstrateegia” žanr ise pole kaugeltki nii lihtne, kui kogenematule mängijale võib tunduda. Esiteks on tulusate kaubateede otsimine – odava kanepi ostmine Acres, selle müümine Tuneesias, vastutasuks trümmide rauaga täitmine ja üüratute hindadega Rooma seppadele müümine – iseenesest omamoodi perversne nauding. Jah, kõik ei saa tegelikult börsil oma aktsiate kasvuga kiidelda, aga miks mitte proovida renessansiaegse kaupleja nahka? Teiseks on heade majandusstrateegiate järgi ostmine ja müümine vaid jäämäe tipp ning “vee all” on poliitilised intriigid, oma eraisikute laevastiku juhtimine ja halastamatu sõda konkurentidega. Kolmandaks, meditatiivne kaubanduse kaudu rikkaks saamise protsess mõjub kuidagi rahustavalt, sest alati ei taha oma riiuleid tapale saata.

Niisiis, ma olen sellest kõigest täielikult ilma jäänud. Meie ees on üks tühjemaid ja mõttetumaid kaupmeesimulaatoreid.


Raha ette!

Mängu eesmärk on ülimalt lihtne – saada ropult rikkaks, saada valituks Veneetsia senati ja kirjutada oma nimi majandusajalukku. Tõstke purjed üles!

Kaupade hinnad kõiguvad täiesti ebaadekvaatselt, seega unusta kaubateede automatiseerimine. Esimesed tellised tulevase rikkuse vundamendile laotakse kasutades kõige banaalsemat spekulatsiooni - osta odavamalt, müü kallimalt, pange vahe taskusse. Meie tegevusbaas on üsna lai, kogu Vahemeri ootab sõna otseses mõttes, et me tema sadamates kauplema hakkaksime. Linnad toodavad erinevaid kaupu – iga asula kohta viit tüüpi – ning ostu-müügiks saadaolevate tarbekaupade koguhulk ületab kahte tosinat. Pealegi tahab iga linn, et prügikastides oleks võimalikult palju erinevat kaupa, et tööd jätkuks kõigile. Ärge kiirustage rõõmustama - parimad ja kasumlikumad asjad usaldatakse teile alles siis, kui saate kuulsaks ja lugupeetud inimeseks. See saavutatakse rikkuse kogumise, uute laevade ostmise ja meremeeste palkamisega. Niipea kui tingimused on täidetud, minge Veneetsia senatisse ja nõudke ametikõrgendust.

Just selles etapis kohtate esimest äpardust. Kaupade hinnad kõiguvad täiesti ebaadekvaatselt, seega unusta kaubateede automatiseerimine. Roomas on teraviljapuudus ja Ateenas ei teata, mida sellega peale hakata, ja kas arvate, et nüüd soojendame käsi? Niipea, kui tood vajaliku toote linna, langeb selle hind hüppeliselt. Alguses, kui teil pole ladusid igas linnas, peate kas ülejäägi kahjumiga müüma või tormama meeletult naabrite ümber. Ja nii iga tootega – pärast iga tehingut langeb selle väärtus kiiresti. Kõik tuleb ise teha.


Kuidas kõigilt ära võtta, et kõigile lisada.

Aga nüüd on teil esimene raha käes – on aeg mõelda oma toodangule. Ehitage tehaseid, varustage neid toorainega ja kauplege oma toodetega. Paraku ei saa te sellest muud kasu kui moraalne rahulolu. No jah, nüüd on meil oma kanepiistandus, tore. Kaubavajaduse suudavad täielikult rahuldada kohalikud ettevõtjad ja keerulised tootmisahelad - teeme soolast ja lihast singid, millest omakorda destilleeritakse gurmeetoidud ja müüakse üüratute hindadega - nr. Samuti ei ole ette nähtud turgude hõivamist, kui konkreetse toote tarnija on monopolist.

Paraku ei ole siin ette nähtud turu hõivamist ja mängija muutmist võimsaks monopolistiks. Teine küsimus – oma maine tugevdamine konkreetses linnas – on samuti mõttetu pika ja tüütu ehituse abil lahendada. Jah, saab investeerida haigla, kooli või kiriku ehitusse ja saada selle eest lausa viis protsenti linlaste armastusest, aga miks? Muretseda tuleb vaid Veneetsia pärast, kus me pole veel poliitilises elus kaasa löönud, teistes linnades on lihtne populaarsust koguda ilma lisakuludeta, lihtsalt haruldaste kaupadega varustades. Kui just elamurajoonide ehitamisel pole mõtet, sest need toovad regulaarselt väikese üüri sisse.

Aja jooksul, kui võtate ühiskonnas kaalus juurde ja sihite näiteks hertsogi tiitlit, peate Veneetsia senaatorite ülesandeid täites veidi pingutama. See tahab ehitada kirikut, see magab ja näeb, kuidas me oma vaenlase mainet rikume, kolmas palub piraadid laiali ajada... Aga nagu selgub, võib ülesandeid julgelt ignoreerida ja senaatorid võivad olla. igaühele antud kümme tuhat. Sama probleem on konkurentidega. Maksimaalne, milleks nad on võimelised, on meie laod põletada või meid laimada, mis vähendab mõnevõrra meie mainet. Kui teil on vähemalt veidi rohkem kui viiskümmend tuhat, ei pane te esimest probleemi isegi tähele ja teine ​​lahendatakse kohe samade haruldaste ja kallite värvainete õigeaegse tarnimisega. Sama mündiga saate oma konkurentidele tagasi maksta. Siin lõpeb mänguintriig.


Milleks sul raha vaja, kui sa seda ei kuluta?

Annetada saab ka heategevuseks – pärast kiriku ehitamist paluge kohalikul pastoril linnaelanike armastuse heaks väikese boonuse eest meie ladudest toitu laiali jagada. Probleem on selles, et olenemata linnaelanike suhtumisest teiesse, ostavad nad teie kaupu ikkagi, nii et kui esitate endale küsimuse, miks on konkreetses linnas populaarsust vaja, ei saa te selget vastust. Hea küll, kui just ehitusele aega ja raha kulutada ei taha - aga ka sel juhul on linna asukohta lihtsam ja tulusam osta pigem kaupa varustades kui tasuta toitu jagades.

Mäng ei anna selget vastust küsimusele "miks on populaarsust selles või teises linnas vaja?" Lisaks on piraatide nürimad ja igavamad rünnakud, millelt saab pool kaupa ära osta või lahingusse astuda. Juhtides kohmakat küna ja vaadates, kuidas konvoi absurdselt vaenlasega tuld vahetab – samal ajal, kui sina lihtsalt juhid – vannutad selle mänguosaga tegelema, see on nii kõveralt ja absurdselt teostatud.

Seetõttu tuleb pärast tund aega mängimist, kui teie virtuaalkontol on kuuekohaline summa, pettumus. Peale erineva rämpsu ostmise ja müümise mitte väga ilusal kaardil pole ausalt öeldes midagi teha.


Seda ei saa isegi "nišitooteks" nimetada, majandusstrateegiate austajad võivad hõlpsasti nimetada kümmekond huvitavamat mängu. Tegelikult pole mängul pakkuda absoluutselt midagi peale lihtsalt õpitava liidese ja kena, ehkki mõnevõrra vananenud graafika. Kui peate end selle žanri fänniks, ärge raisake oma aega.

1. peatükk – Lõvi

Teie vanaisa oli marodöör ja arvas terve elu, kui hea oleks olla kaupmees ja aadlik. Ta nägi, kuidas kaupmehed, keda ta rüüstas, tõusid võimule ja muutusid võimsateks kaupmeesteks. Su vanaisa viib sind kõrvale ja ütleb sulle, et sa pead tema unistuse täitma... ja ta näitaks sulle, kuidas seda teha.

Ülesanne nr 1: liikuge Zarasse

Selle peatüki lihtsaim. Oma laevale pääsete juurde (kui see on mingil põhjusel valimata), klõpsates ekraani paremas servas oleval ankrul. See paneel annab teile kõik üksikasjad selle kohta, millised laevad teil on vabad (ankurdatud) ja millised on liikvel. See on viis kiiresti erinevate laevade vahel lülituda.

Kui laev on valitud, paremklõpsake Zaral. Kolite Zarasse ja ülesanne on täidetud.

Ülesanne nr 2: Kaubelge keraamika Zarast Veneetsiasse

Kauplemismenüü avamiseks klõpsake turuplatsil. Universaalsemaks kasutamiseks klõpsake linna keskmist nuppu ja avaneb menüü. Klõpsake turuplatsil.

Nüüd libistage latid keraamika peale, kuni ostate keraamikat. Rohelised tulbad näitavad, kui rahul selle kaubaga selles linnas on. 2 baari peetakse heaks. Pärast seda tõusevad hinnad pidevalt. Nii et proovige mitte osta rohkem kui kaks rohelist riba. 1 roheline riba toob endiselt kasumit, kuid kahjustab selle linna õitsengut.

Nüüd paremklõpsake uuesti Veneetsiat ja avage uuesti oma kaubandusmenüü. Libistage riba lõpuni vasakule, kuni teil on peaaegu üks roheline riba. Maksimaalse kasumi saamiseks püüdke linna alati miinuses hoida, heaolu saavutamiseks veenduge, et see oleks alati kaks latti täis.

Ülesanne nr 3: lisage oma konvoile laev

Veneetsias viibides klõpsake hiire keskmise nupuga linnal ja valige "Sadama kapten". Paremal on sadam, vasakul on teie VALITUD konvoi. Vasakklõpsake paremal asuval laeval, et lisada see oma konvoi.

Ülesanne nr 4: Ostke Ateenast või Durazost 100 toitu ja tarnige Ragusasse

Omamoodi räägib enda eest. Ateena leiate, kui järgite maad ida suunas (nii lõunasse, siis põhja). See asub poolsaarena näiva põhja lähedal.

Kui maksate veidi kulda, saate Ateenas varakult kaubelda. Teise võimalusena võite selle kõik lihtsalt osta Durazolt, mille jaoks teil juba on litsents.

Kaks reisi Durazost annavad teile aga täpselt 100 vajalikku toitu.

Ülesanne nr 5: edasiminek hulgimüüjaks

Tasemele tõusmiseks peate täitma kolm nõuet:

(1) Jõukuse tase: raha, vara ja laeva väärtus kokku
(2) Panipaik: kogupind, sealhulgas laod ja laevad.
(3) Töötajad/madrused: teie ettevõttes töötavate inimeste ja laeval olevate meremeeste koguarv.

Selle esimese edu saavutamiseks peate saavutama ainult jõukuse taseme. Et teada saada, kui palju vajate hiire keskmise nupuga, klõpsake Veneetsiat.

Valige menüüst Senat. Valige Edasiminek. Selle paremal küljel on see, kui palju rohkem vajate, ja vasakul pool teie kogusumma. On enam kui tõenäoline, et te ei vaja midagi.

Edasiliikumise alustamiseks vajutage nuppu Start ja see käivitab liikmete seas hääletuse. Mängu praegusel hetkel on kõik 100% teie poolel.

Siiski on igal nõunikul eraldi isiksus, mida mõjutab see, kuidas te kauplete, millega kauplete, kellega kauplete, mida müüte/ostate ja keda ründate. Seal on Genoa pooldajad, Veneetsia pooldajad, piraatide vastased liikmed, teiste liikmete vastased liikmed jne ja nii edasi.

Ülesanne nr 6: saadetise transportimine Rooma

Ülesanne nr 7: ostke veel kaks kauplemislitsentsi

Teile antakse tasuta kauplemislitsents Roomaga. Kuid nüüd peate saama veel kaks.

Kauplemislitsentsid võivad olla kallid... kui ostate Genovast. Reeglina proovige teha kõik endast oleneva, et mitte osta Genova kauplemislitsentse enne palju hiljem. Nende saamiseks peate andma neile meeletult suuri summasid altkäemaksu. Selle asemel mine Selle eest Neutraalsed ja Veneetsia sadamad, need on kõik odavad.

Sadama joonduse väljaselgitamiseks klõpsake sellel hiire vasaku nupuga ilma laevata ja kuvatakse vahekaart Linna teave. See näitab mis tahes liitu. Teie parim valik on suunduda itta ja haarata Ateena ja Thessalonika. Kuid võite vabalt valida, milliseid soovite. Lõpuks ostate kõik "moslemi" pordid, et te ei peaks olema liiga valiv. Thessalonika annab teile juurdepääsu naeruväärsetele kogustele puitu ja Ateenat on vaja tulevaseks missiooniks.

Ülesanne nr 8: moodustage uus konvoi

Teie isiklikud pereliikmed on teie konvoi kaptenid.

Uue konvoi moodustamiseks peate oma praegusest konvoist ühe laeva maha võtma või tegema uue laeva.

Laeva konvoist mahavõtmiseks viige konvoi linna, valige Sadamakapten ja klõpsake vasakklõpsuga laeval sadamasse, mille soovite oma onu laevastikule anda.

Uue laeva tegemiseks minge laevatehasesse (nimega Veneetsia Arsenal) ja valige teine ​​vahekaart. Telli Sloop. Selle ehitamine võtab aega.

Täiesti uue konvoi loomiseks minge sadamakapteni juurde, valige teine ​​vahekaart (Laevad) ja valige laev, mida soovite konvoi juhtida.

Ülesanne nr 9: tõuse hulgimüüjaks

Kui igav kuninglik tiitel. Kuid siin see on veel üks rikkusel põhinev missioon. Oma kasumi maksimeerimiseks juhtige oma teist laevastikku samaaegselt oma praegusega erinevatesse sadamatesse. Võtke aega, et avada kõik moslemite sadamad. Enamik neist on peidetud, kuid siiski näete kaardil pordi graafikat, mis näitab nende asukohta. Igaüks neist maksab umbes 3000 kulda, kuid see annab teile juurdepääsu palju rohkematele ressurssidele ja rohkematele kaupade müügikohtadele.

"Mõrvar" on võtta Tuneesiast keraamika ja müüa see Konstantinoopolisse. See on väga pikk kauplemine, kuid teenib palju raha. Samuti peaksite kaaluma linnaülesannete sooritamist. Samuti hoidke silma peal Konstantinoopoli ja Ateena vahelisel rannikul ning Roomast läänes asuval saarel. Sageli on neil ülesandeid või võimalused, mis on alati väärt.

Ülesanne nr 10: hankige Konstantinoopoli litsents

Kui järgiksite minu nõuandeid, saaksite selle hulgimüügiga tegeledes. See on ainult 3000 kulda, nii et pole hullu. Mängul kulub veidi aega, enne kui mõistate, et olete seda juba teinud, nii et pärast seda, kui teie isa hakkab näägutama, mida Doge teiega soovib, jätkate järgmise ülesandega.

Ülesanne nr 11: ehitage Ragusasse kirik

See on meie esimene ehitusmissioon... jee.

Minge Ragusasse ja klõpsake nuppu Linnahall. Siin ostate oma ehituslitsentsi. Ärge muretsege raha pärast, mäng annab teile selle eest raha.

Kõigepealt peate ehitama laohoone. Ladude haldamisest räägitakse hiljem rohkem. Nüüd pärast lao ehitamist klõpsake kiriku ikoonil. Teil on kõik selle ehitamiseks vajalikud ressursid. Tavaliselt peate hoonete ehitamiseks need ressursid sadamale müüma.

Ülesanne nr 12: viige spioon Konstantinoopoli

Spioon asub väikeses sadamas otse Veneetsiast ida pool asuval poisil. Tema pealevõtmiseks klõpsake sellel oma laevaga hiire vasaku nupuga. Suunduge Konstantinoopoli poole.

Pange tähele, et enne minekut veenduge, et teil oleks kaks laeva ja täitke kõik oma pesad meremeestega.

Meremeeste hankimiseks minge kaubanduse ekraanile ja klõpsake vahekaardil "Varusta". Siin saate laadida meremehi ja relvi. Peate saama vähemalt 40 lahingujõudu. Oma võitlusjõu väljaselgitamiseks parempoolsel teabepaanil klõpsake väikesel kaanoni pildil. See laadib teie lahinguteabe. Päris allosas on ülesnool, mis suurendab konvoi tugevust. Pärast maksimeerimist veenduge, et olete vähemalt 40. Mida kõrgem, seda parem.

Pange tähele, et kui peaksite oma laeva meremeestest tühjendama, muudaksite meremehed selle linna töölisteks (juhuks, kui mõtlete, milleks see "töölisi vajab").

Konstantinoopoli minnes osalete lahingus.

Selle võitmiseks peate tegema käsitsi lahingu.

Lahing on üsna lihtne, paremklõpsake suunda, kuhu soovite oma laeva minna ja ta hakkab selles suunas pöörama. Tulistamiseks vasak klõps. Nii et põhimõtteliselt rämpsposti alati vasakklõpsuga, kui asetate mõlema poole ründama.

Laeva mõlemal küljel on poolringikujuline riba, mis täitub, need on mõõdikud, mis näitavad, millal teie kahureid uuesti laaditakse.

Kui soovite laeva vahetada, klõpsake parempoolsel paanil laeval, mida soovite olla.

Kui üks laev saab liiga palju kahju, klõpsake sihtmärgil (retical) ja käske sellel laeval mitte haakuda. Teie eesmärk on hävitada need kaanonitulega, kuid mitte osaleda mingisuguses ülevõtmises (mida käsitletakse hiljem).

Pärast võitu on see spioon paigas ja saate oma järgmise ülesande.

Ülesanne nr 13: leidke viis kaardi fragmenti


Viis fragmenti kuvatakse kaardil kollaste täppidena. Nad on mänguekraanil poisid ja kõik muutuvad nähtavaks. Lihtsalt minge kollaste täppide juurde ja võtke kõik viis poissi üles.

Nüüd pusle kokku panemiseks. Fragment ilmub alati täpselt samas kohas, kuid see asub Ateena lähedal väikeses sadamaalal.

Ülesanne nr 14: Toota soola Ateenas ja veini Veneetsias

Viimane missioon andis teile tonni kaupa. Ärge raisake neid. Minge nendega Ateenasse ja müüge kõik need kaubad maha kohalikul turul. See tõstab teie heakskiidu reitingut linnas ja võimaldab teil saada väga kiiresti ehitusloa.

Avage menüü Linn ja valige ehitusloa hankimiseks. Pange ladu paika ja valige teine ​​vahekaart "Tootmine". Iga linn suudab toota viis kaupa. Valige ikoon Viinamarjad ja valige, et ehitada neist kaks (need toodavad veini).

Nüüd klõpsake hiire keskmist nuppu Veneetsial ja ehitage kaks soolast hoonet (Salt mis tahes põhjusel nad kirjutasid selle valesti). Kui need on tehtud, liigute edasi järgmise ülesande juurde.

Ülesanne nr 15: rajage kaubatee Veneetsia ja Ateena vahel

Ükskõik, mida see mees ütleb, on üks selline kaubatee väga kahjumlik. Selle asemel lisage rohkem linnu.

Lisage sellele kindlasti rohkem linnu, 5-6 on hea. Proovige toodetud esemeid võimalikult mitmekesistada.

Kaubatee muutmiseks valige oma väiksem konvoi ja klõpsake parempoolsel paneelil olevat nuppu, mis näeb välja nagu rahakott.

Vajutage esimest nuppu, see võimaldab teil valida oma linnad. Iga linn toodab viit kaupa ja need ikoonid kuvatakse. Valige kindlasti need, mille toodang on üsna erinev (kuna nad ostavad ja müüvad üksteiselt kõike ühel täiuslikul marsruudil).

Kui olete need valinud, valige "Muuda linnu".

See avab suure ekraani, klõpsake nuppu Käsitsi režiim.

Vasak pool näitab kauplemise järjekorda. Saate seda muuta, klõpsates linnal ja kasutades üles- ja allanooleklahve nende liigutamiseks. Siin saate ka linnu kustutada.

Paremal pool on kaubandusmenüü.

Kõik siinsed vaikeväärtused on tehtud eeldusel, et teil on tööstus kõigis neis linnades, mida teil muidugi ei ole. Seega peate valima "Osta" ja ostma igas linnas toodetud kaubad. Peate kohandama iga hinda ja kohandama neid 20% tõusu jaoks. Kõik siin toodud väärtused on tehtud eeldusel, et ostate 120% (2 rohelist tulpa) asemel 140% (3 rohelist riba). Nii et nad ei osta kunagi asju, kui te seda ei paranda.

Sisestage kõikjal uued väärtused käsitsi.

Nüüd vahetage ost. Kui te pole seda osa parema paneeli ülaosas välja mõelnud, saate lülituda neljale režiimile Müü turule, Saada lattu, Võta laost ja Osta turult. Me ei tee seda. kasutades neid ladusid mõnda aega, nii et ostke ja müüge turgudelt.

Müüge kindlasti iga kaup igas linnas, kus seda ei toodeta. See kaubatee liigub nüüd automaatselt ringi ja kasutab neid väärtusi. Aktiveerige kindlasti marsruut ja veenduge, et nii Veneetsia kui ka Ateena on sellel kaubateel .

Ülesanne nr 16: otsige üles kahtlane konvoi Koroni ja Napoli vahel

Teil on selleks kolm laeva. Suunduge oma kodusadamasse ja võtke uus laev, mille nad teile andsid.

Täitke kindlasti nii palju meremehi kui võimalik (täis on parim). Samuti veenduge, et hankiksite vähemalt ühe õli (tuli) ja paar kanistri ringi. Samuti on mõistlik kuhjata mõõgad ja relvad pardaleminekuks. See on hädavajalik. Kui teile meeldivad mereväemängud, olete võib-olla rohkem harjunud viinamarjaheitega. Viinamarjade võte on sama kontseptsioon... oli lihtsalt kaks sajandit vanem.

Kui istud väikeses ruumis mandri ja Syracuse vahel, näed lõpuks laeva, millel on täht. Ärge muretsege, see liigub igavesti. Lülitage see sisse ja valige "Käsitsi".

Nüüd üldine juhend laeva ülevõtmise kohta!

Kõigepealt tahad liikuda oma vaenlase poole (pidage meeles, et teeme liikumiseks paremklõpsu) ja kui olete neist umbes poole kaugusel, rakendage oma õli, vajutades W. Nüüd on teie taga tulejälg. Õli on kasutatakse müüki põletamiseks (loogika pole mõtet, aga see on mängu mehaanik). Mida sagedamini saate vaenlase laevu tulle panna, seda vähem nad liiguvad. Nii et proovige kohe ja lõigake need pooleks ja pöörake samasse suunda laevaga, mille vastu proovite.

Täiuslikus maailmas soovite proovida tema ümber ringi teha, et maksimeerida võimalusi, et ta läbi saab.

Nüüd muidugi tehes seda tavalist laskemoona nagu hull mees.

Eesmärk on muuta see nii, et ta liiguks palju aeglasemalt ja et tema laeval oleks vähem mehi kui teil teie laeval. Nüüd alustab ta muidugi vähemaga, aga mehi on vähem, seda parem. Selleks on kanistri stiilis laskemoon. Nad teevad väga vähe laevakahjustusi ja meremeeste kahjustusi. Nende aktiveerimiseks parempoolsel paneelil klõpsake pallil ja valige kanister.

Samuti märkate, et siin on konks. See on teie püüdlused laeva ülevõtmiseks. Kui tema mehed on madalamal ja purjetamisjõud väiksem, rakendage konksud.

Selle töö tegemiseks peate oma laeva viima (samal ajal kui haardekonksud on ühendatud) tema laeva ringis. Iga vaenlase laev jookseb instinktiivselt teie eest ära, kui proovite seda teha. Kui olete aga kõik või suurema osa tema müügist põletanud..., pole tal kuhugi minna.

Kui tal pole purjetamisvõimet, hoidke kindlasti all Shift klahvi (aeglase jaoks), sest kui te seda ei tee, ületate te temast ja ei saa sellega tegeleda.

Pärast kihlumist jääd mõnest mehest ilma, kuid pikemas perspektiivis oled võitnud laeva ja kogu selle lasti.

Laevade ülevõtmine on odav ja kulutõhus viis oma kaubateede laiendamiseks ning sellest saab oluline hiline mäng ohjeldamatute piraatidega.

MÄRKUS: Te ei saa põhilaeva hävitada, see tuleb üle võtta. Kui hävitate selle, laadige salvestatud fail, sest see ebaõnnestub iga kord, kui selle hävitate.

Ülesanne nr 17: tõuse suure kaupmehe auastmele

See on üsna lihtne, veenduge, et kõik teie kaubateed oleksid kasumlikud. Selle leiate, kui lähete paremal paanil tünnile (vahekaart kaubandus), kus konvoi on valitud. Kui see on tulus, kaaluge sellele rohkemate laevade lisamist, kuna teil on lubatud ainult piiratud arv konvoid. Kui pärast teise laeva lisamist kasum väheneb, proovige lisada mõni muu linn, mis suudab seda konvoi müüdava kaubaga varustada.

Samuti peaksite veenduma, et saaksite tööle panna ka teise konvoi.

Teie peamine laevastik saab tegeleda piraatidega, teha väikekauplemist ja otsida mööda rannikut tasuta kulda või raha teenimise võimalusi.

Samuti on hea aeg laieneda Konstantinoopolisse, hankida ladu ja proovida seal mõnda äri alustada. Kampaania hilisemas etapis toimub Konstantinoopolis lõputu ostuhullus, mis teeb teid jõukaks. See võimaldab teil hulgikaupa lattu visata ja raha teenida.

Ülesanne nr 18: ostke 80 veini Syracusast ja müüge 80 veini Veneetsias

See on väga veider missioon. Veini saab osta Syracusast ja mitte kunagi Veneetsias müüa, kui müüte 80 veini kuskilt Veneetsiast.

Peate ostma Syracuse'ist kaubandusloa, mis on muidugi väga kallis. Iga kord, kui ma isiklikult seda teen, "lõhkub see panga". Kui olete selle lõpetanud, liigute edasi 2. peatüki juurde.

Pange tähele, et kuigi teil on Syracuse'i kauplemislitsents, ei tohiks te siin luua ettevõtteid ega lasta siin läbida kauplemismarsruute. see teeb hiljem mängu palju keerulisemaks.

2. peatükk – oht idast

Osmani impeerium laieneb idast. Järsku auastme tõustes saad väga teadlikuks, et poliitika kontrollib kõike. Kuna teie mõju idas langeb, peate olema tugevam kui kunagi varem, et takistada Osmanite impeeriumil Konstantinoopoli ülevõtmist.

Ülesanne nr 1: tõuse nõukogude inimese auastmele

Volikogu liikmena on teil volikogus alaline koht ja teile on tagatud iga kord vähemalt üks hääl kümneliikmelisest volikogust. Lisaks avab see võimaluse abielluda.

Sarnaselt teistele ringidele jätkake oma äritegevuse ja konvoidel olevate laevade arvu laiendamist. Peaaegu alati peaks teil olema maksimaalne arv konvoid. Kui te ei ehita kindlasti uusi laevu ja käivitate need uutele konvoidele. Jah, ühe laevakonvoid on täiesti korras.

Peaksite proovima oma laevad meremehi täis täita ja järgmiseks osaks oma konvois olema kolm laeva.

Ülesanne nr 2: hävitage 2 Genova konvoi Ragusast

Genova lipp on punane rist valgel tagatilgal (The Crusader flag). Laev täis meremehi istub Ragusast väljaspool ja ootab mõnda Genova märki kandvat laevastikku.

Neil on ka täht pea kohal. Pange tähele, et see summa on null. Kui te neid laevu ei tapa, kaotate kampaania. Nii et seadke end Ragusast väljapoole 1x kiirust ja oodake, kuni need välja tulevad. Nad on mõlemad sinust kiiremad, nii et kui te ei saa nendega ühendust luua, peate uuesti laadima ja uuesti alustama.

Võite need hävitada ja see on hea, võite ka pardale minna ja saada rohkem tasuta laevu. Võib-olla soovite siiski õli kaasas kanda, juhuks kui asjad halvasti lähevad.

Kui teie autopark on piisavalt tugev, saate neid lihtsalt automaatselt kaasata ja saada tasuta võite.

Ülesanne nr 3: ehitage 4 seppa, 2 saeveskit ja 4 valukoda

Sepad on tööriistade valmistamiseks. Nad nõuavad puitu saeveskitest ja metalli valukodadest. Nii et nende ettevõtete loomiseks peate looma tootmisahela.

Selle toimimiseks peab teie laos koos seppadega olema 2x metalli ja 1x puitu, vastasel juhul on neil "kaupa vaja".

Lihtsaim viis seda teha on oma ladusid õigesti hallata, et kaupu hallata.

Ah jaa, lubatud laojuhend.

Nagu varem öeldud, tuleks iga lao jaoks alati seada "Müüa kaup".

Samuti peaksite mõtlema valikule "Osta kaupu 100%". See tähendab, et kui teil on neli rohelist riba, hakkab ta kaupu ostma. Kui aga kaup ei ole sadamale kasulik (st ta ostab valmis kaubad kokku), siis võiksite selle välja lülitada.

Teise võimalusena on sadam, kus on tegelikud 100% kaubad, suurepärane koht kaubatee loomiseks, et kaubelda peaaegu ainult selle kaubaga.

Rääkides kauplemisteedest, et seda tööd teha, võite minna oma kauplemisteekonnale ja valida, et kaubateed kauplevad metalli ja puiduga teie sepasadama lattu. Kui leiate, et teie ümber on liiga palju puitu ja metalli, võite lihtsalt teha rohkem seppasid ja teenida rohkem raha.

Nupp Säilita toorained on ettevõtete jaoks kasulik. See jätab automaatselt kõik tootmiseks vajalikud kaubad linnas alles. Saate määrata päevade arvu, mida soovite säilitada, kuid vaikeväärtus 20 tundub olevat hea. Pärast seda müüb ladu need kaubad automaatselt maha.

Kauba lukustamine võimaldab peatada teatud kindlate kaubakoguste müümise. See hoiab kaupa tagasi. Kui soovite säilitada osa toorainest ühe ettevõtte jaoks, kuid mitte mõne teise ettevõtte jaoks (mida te pole veel avanud), võiksite kasutada seda valikut ja valida sobiva koguse materjalide tagasihoidmise.

Selle konkreetse ülesande puhul pange tähele, et Ragusa saab ehitada seppasid, nii et ehitagem oma sepad sinna. Samuti peaksime tähelepanu pöörama sellele, et Zara võib ehitada nii saeveskeid kui valukodasid, nii et hankime ehitusloa ja ehitame need siia.

Kui teil on kaubatee, mis läbib nii Ragusat kui ka Zarat, veenduge, et see tooks Zarast (kaubandussadam) puidu ja metalli ning viiks need Ragusa lattu. Pidage meeles, et saate määrata, kui palju soovite kaubelda, et see ei juhtuks ära täitu üle. Reguleerige seda veidi kõrgemaks, kui teie nõudlus selle järele suureneb.

Kuna kõik teie kaubad müüakse turule, toimivad tavapärased ostumustrid.

Ülesanne nr 4: hävitage Genovast suunduv piraadikonvoi

Selle võib hävitada, kuid teil pole selle hävitamiseks palju aega... ja see liigub kiiremini kui sina. Selle mängu juurde pääsemiseks salvestage kindlasti oma mäng.

Samuti on sadamas Carvel (ka mängus valesti kirjutatud), mille saate kaasa võtta. Selle jaoks täitke kindlasti meremeestega.

Kui jõuate piraadikonvoi juurde, saate selle lahingu automatiseerida, kui teil on suurem lahinguskoor. Kui ei, siis käsitsi ja kasutage õli enda huvides.

Ülesanne nr 5: tõuse paruni auastmele

Kui olete oma raha kulutanud ja oma äri laiendanud, peaks see olema lihtne. Kui aga seda pole, siis peate investeerima. Nagu varem öeldud, investeerige kindlasti Konstantinoopolisse, kuna see muutub peagi väga kasumlikuks. Võib-olla tasub isegi hakata kõiki oma kaubateid Konstantinoopolisse saatma.

Ülesanne nr 6: tooge diplomaat Konstantinoopoli

See on omamoodi märk suurema kasumi teenimise ajast. Enne diplomaadile järele tulemist veenduge, et teil oleks vähemalt ladu Konstantinoopolis ja et toodate sealt optimaalselt. Kui teie laos istub hulgi (millegi tootmisega liiga palju), viige see Konstantinoopoli. Samuti on mõistlik lasta kõigil teie kaubateel selle aja jooksul liikuda läbi Konstantinoopoli, sest nad saavad piiratud aja jooksul kõik ressursid maha jätta.

Kui olete valmis, võite oma diplomaadi leida raekojast ja saate seal missiooni alustada. Veenduge, et teil oleks täielikult varustatud laevad relvade ja meremeestega.

Sel hetkel peaks teil olema korralik arv Carvele. Tooge nad Konstantinoopolisse ja teid tervitab üksik piraat. Teda tuleks kergesti võita, kui olete selleks valmistunud. Kolige Konstantinoopolisse, et diplomaat ära tuua... ja siis laske müügihool alata!

Ülesanne nr 7: Tarnige Konstantinoopolisse nii palju kaupu kui võimalik

Noh, aeg on käes, aeg hulluks minna. Proovige saata kõik hulgisummad Konstantinoopoli ja saata see otse oma lattu. See müüb kõik need kaubad iga kord parima hinnaga.

Proovige lisada Konstantinoopol kõigile oma kauplemisteedele. Kui seda õigesti teha, võite teenida isegi 1 000 000 kulda. See on suur võimalus kaotada ja viib teie ülejäänud kampaania edasi.

Kui te aga seda teha ei soovi, võite hiljem kauplemisele veidi lisaaega kulutada ja kõik on korras. Üritus lõpeb kindlal kellaajal ja liigud selle kõige järgmise osa juurde.

Ülesanne nr 8: toimetage diplomaat Veneetsiasse

Nüüd peate diplomaadi koju viima. Selleks peate võitlema 4 laevaga. Võite minna remonti tegema, see ei ole liiga ajatundlik. Igaüks neist on umbes 50-60 ründeväärtust, mis praegu peaks teie jaoks olema väga lihtne. Kasutage tuld, et püüda laevad hilisemaks kasutamiseks.

Kui olete Konstantinoopolis, klõpsake veel kord raekojal ja valige missioon, et oma diplomaat pardale saada. Mõni sekund pärast sadamast lahkumist ründab teid piraat, kellel on 100 tugevust.

Peale selle on võitlus, mida tuleb teha udus. Minu parim nõuanne on kasutada kahte lõket, et proovida nende müüki ära süüa, ja kasutada plahvatusohtlikku tünni alati, kui tundub, et nad võivad olla teie lähedal. Saatke oma vasakklõpsunupp rämpsposti, lootes, et saate mõnest nende laevadest mõned pildid.

Pärast seda minge lihtsalt Veneetsiasse, kus lugu jätkub.

Ülesanne nr 9: koguge Morsinidele kingituseks kaup

Nii et see on ilus lõigatud ja kuiv. Peate oma lattu tarnima riide, siidi ja veini.

Minge kindlasti oma lattu ja määrake need kaubad lukustatud kogusteks, et neid otse sadamasse ei müüdaks. Teise võimalusena tehke kauplemine korraga.

Saate osta riideid Ragusast, siidi Konstantinoopolist ja veini Ateenast.

Ülesanne nr 10: täitke Morsini missioon

Nüüd, kui olete morsinitega kurameerinud, peate lõpetama otsingu klanni juhi leidmiseks. Minge senatisse ja klõpsake Tomaso Morsinil. Tal on teie jaoks juhuslik missioon. Nali naljaks, ta lihtsalt tahab, et sa tema tütrega abielluksid.

Temaga abiellumiseks klõpsake katedraalil ja andke 90 veini, 90 puuvilju, 90 liha ja 90 leiba.

Puuvilju saate Veneetsias, liha Zaras, leiba Ragusas ja veini Ateenas.

Pange tähele, teil on selle ülesande täitmiseks aega kaks aastat. Mõnele inimesele meeldib kasutada võimalust oma äri ülesehitamiseks ja jõukuse suurendamiseks enne, kui jõuate mängu mõnele rullnokkaelemendile. Kui teil on praegu 15–20 ettevõtet ja 5 kaubateed, siis enamasti on kõik korras.

Ülesanne nr 11: liikuge vikonti juurde

Peate kaks korda järjest kõrgemale tõusma. Kui saavutasite paremusjärjestuse nii, nagu võiksite (mida peaksite), siis on kõik korras. Vastasel juhul peate iga järjestuse tõstmise vahel ootama 30 päeva. Võtke aega uue konvoi ehitamiseks ja proovige oma äritegevust laiendada.

Sõbralik meeldetuletus, ärge laienege Siracusasse ja ärge kauplege Syracusaga, see on hiljem mõttekas.

Samuti peate looma 3 sõjafregatti, mis peaksite oma põhilaevastikku lisama. Neid saab ehitada Arsenalis. Uute laevade ehitamiseks klõpsake teist vahekaarti.

Ülesanne nr 12: Minge ja püüdke kinni Kaffast tuleva konvoi suurim laev

Kaffa asub Konstantinoopoli kirdes, kui te pole seda veel leidnud. Suunduge Kaffa poole ja konvoi tuleb lõpuks välja.

Selle jaoks peaksite varustama end õli, mõõkade ja relvadega. See laev on 100 purjejõu võrra kiirem kui teie kiireim, nii et vajate midagi, mis teda pidurdaks.

See missioon on ühekordne. Säästke kindlasti eelnevalt, sest kui te ei hakka kohe laevaga kaasa lööma, te ei tee seda kunagi.

Ülesanne nr 13: kasutage salajase kohtumispaiga leidmiseks kaarti

Kui te ei suuda asukohta 9/9 valminud kaardil tuvastada, vaadake otse Durazzo vastas ja näete sadama moodi konksu. Sisestage see ja sealt leiate oma auhinna... ja selle peatüki lõpu. See on üks kahest üldisest kohast, kus kõik leiukohad on kampaania mängus.

3. peatükk: hirm heaolu ees

Hirm on põhjustanud endistes Bütsantsi impeeriumi osariikides ohjeldamatu pagulasprobleemi, kuna endised Konstantinoopoli kolooniad võtavad nüüd vastu rohkem põgenikke kui varem kuuldud. Nendel ebakindlatel aegadel peavad inimesed nägema rikkust, et tunda, et nende elul on tähendus.

Ülesanne nr 2: leidke mahajäetud varjupaik

Sulle antakse 3 tükki kaarti, kuid kuus on puudu. Rohkemate tükkide saamiseks peate minema senatisse ja tegema neilt missioone, mis tasuvad kaarditükke.

Asukoht on jälle Ateenast läänes selles väikeses sadamas (vannun jumala eest, et kõik aarete asukohad on ühes kahest kohast). Kuid see ei muutu nähtavaks enne, kui saate kaardist osa, mille asukoht on tähistatud X-iga. Selleks peate kaarditükkide jaoks täitma kaks senati missiooni.

Kahjuks ei pumpa senat ainult kaardimissioone, vaid sellel on igasuguseid asju ja seega peate õigele jõudmiseks tegema palju missioone. Teise võimalusena võite minna piraadijahile, kuni missioon tuleb, kuna see kaitseb teie laevastikke ja tõstab teie positsiooni kõigiga.

Kui olete asukohta jõudnud, saate aarde!

Siin pole strateegilist kasu, saatke see lihtsalt lattu ja laske neil aja jooksul ära teha.

Ülesanne nr 3: Genova blokaad

See on lihtsalt üks mängu raskemaid missioone, tõenäoliselt "õnne" tõttu. Saavutus on viie laeva võitmine blokaadi ajal. Saate selle siit. Ideaalis soovite võidelda ainult 3 laevaga. Kuid mida rohkem laevu sulle väljakutseid esitama tuleb, seda raskemaks see läheb.

Nii et kõigepealt on teil Veneetsias uued laevad, lisage need kindlasti oma laevastikku. Erinevalt teistest kohtumistest saate pärast iga lahingut oma parimad laevad välja vahetada (kasutades konvoi vaates ülesnoolt). Veenduge, et teil oleks selleks täismadrused ja varuge naftat, lõhkeainevaate, käsirelvi ja spetsiaalset laskemoona.

Kui olete valmis Genova sadamasse minema. Kui olete Genovas, minge Convoy View'sse (suurendusklaas) ja klõpsake lossi pildi kõrval olevat kasti, blokeerib see sadama.

Kui olete blokeerinud, ei saa te lõpetada või ebaõnnestute missioonil. Istuge seal, kuni ilmuvad kolm missioonilaeva. Aga nagu ma ütlesin, võivad tulla ka teised laevad.

Kasutage õli ja lõhkeaineid heldelt. Mida rohkem saate sellega pihta saada, seda lühemad on lahingud ja seda vähem kaotusi saate.

Ülesanne nr 4: vähendage Syracuse kuni majanduslanguseni

Ja see on põhjus, miks teil pole siiani olnud Syracuse's mingeid arenguid.

Ärge jagage oma hiiglaslikku laevastikku veel tükkideks. Hiiglaslik hulgikaupleja on veel mõnda aega kasulik.

Nii et peate Syracuse õitsengut veidi vähendama. Kuna teil pole ühtegi ettevõtet ega kaubateid, ei pea te muretsema millegi pärast, mis probleemi veelgi suurendab.

Selle asemel ostke lihtsalt kõik ressursid ja saatke need ühte oma lattu. Kui teete seda kolm korda rohkem, langeb nende heaolu majanduslangusse.

Nüüd, kui teil on Syracusas ja kaubateedel tootvaid ettevõtteid, on teie jaoks erinev strateegia. Laiendage oma laopinda Syracuse'is ja ostke 80% (Steward). Veenduge, et te ei müü midagi Syracuse'ile. Samuti välistage Syracuse ajutiselt kõikidelt oma kaubateedelt, ärge muretsege, võite selle hiljem lisada.

nende majanduslangusse ajamine läheb teile palju kallimaks, kuid saate sellega hakkama. Kasutage oma põhilaeva kaupade ostmiseks, samal ajal kui teie ladu täitub. See tuleb lõpuks kasuks.

Kolme vooru järel langeb Syracuse jõukuse reiting (vaadatakse linnainfos) alla 40%.

Ülesanne nr 5: suurendage Syracuse jõukust 80%ni

Eks see kõik tundus järsku üleliigne.

Lisage Syracuse kõigile oma kaubateedele. Kui lõite kaupu täis lao, seadke need müüma.

Vastasel juhul on küsimus nende vajaduste ja teie pakkumise sobitamises.

Kui teil on Eagle Eye punktidega konvoid (muide suur valesti mõistetud talent), näete kaardil kollaseid punkte. Hulgitarnijad ja mustad turud on siin väga kasulikud, kuna need võimaldavad teil osta palju kaupu väga odavalt, mis oleks väga kasulik Syracuse'i uuesti varustamisel.

Kui olete saavutanud 80%, peate ...

Ülesanne nr 6: suurendage Syracuse elanike arvu 4000-ni

Nii et selleks peate Siracusas looma suure hulga ettevõtteid ja palju kodusid nende majutamiseks. Samuti peate saatma inimesi, kellega seda teha.

Kuna teil on siin mõned laevastikud, saab kogu teie võrgustik kasu ka Syracuse äritegevusest.

Veenduge, et saaksite palju erinevaid kaupu. Isegi lihatootmise sisseseadmine siin võib olla kasulik (veenduge soola kohaletoimetamisega).

Saate saata meremehi vastavalt vajadusele. Rahvaarv kasvab ka heaolu kasvades.

Sürakuusa on siiski üsna muutlik. See asub saarel, kus on vulkaan ja sellel pole tervishoiuteenust... tähendab, et rahvastiku vähenemine on väga tõenäoline.

Kui olete selle missiooni täitnud, tõuseb teie hinnang Loredoni poolt senatisse. See tähendab, et teil on järgmisel hääletusel üks hääl vähem. Ja see on kahetsusväärne, sest järgmine missioon on

Ülesanne nr 7: Suurhertsogi kohale jõudmine

See on omamoodi ebamugav, loodetavasti pole te senatit liiga palju ignoreerinud. Kui olete, võite olla hädas.

Te kas kulutate oma aega oma kauplemisvõimaluste edendamisele (rohkem pagasiruumi ja töötajaid) või edendate senati huve (missioone tegevate piraatide tapmine). Mõlemal juhul on missioon ebamugav, sest te ei tabanud kunagi suurhertsogi.

Loredoni perekonna vastu tõendite saamiseks peate võitlema nelja piraadilaevastikuga.

Trikk seisneb selles, et ükskõik milliseid piraate võidate, jääge lööma. Nii saate suhelda kahe erineva laevastikuga ja need lõpetada.

Kasutage nafta- ja plahvatusohtlikke tünne sageli, iga laevastiku kohta peaks olema vähemalt 20, et saaksite naftat rämpsposti saata ning kahe- ja kolmekordseid plahvatusohtlikke tünne, kui jõuate vaenlase levialasse. Seda tehes saate hävitada enamiku laevu ühe käiguga.

Kui olete kõik neli võitnud, saavutate kampaania viimase ülesande.

Ülesanne nr 11: viige oma konvoi Veneetsiasse

Kui olete need lõpetanud, peate teabe siiski Veneetsiasse tagasi tooma. Ilmub veel üks piraadilaevastik, kes proovib teid peatada. Purjetage Durazzosse ja jääge sinna. Laske KOLMAS laevastik seda piraadilaevastikku rünnata, kuni teie laev remondib ja saab paar meest juurde. Kasutage veel kord vabalt õli- ja lõhkeainevaate, kuna see on kogu mängu viimane missioon.

On võimalus, et Ragusa või Zara laevastik ründab teid juhuslikult. Selle vältimiseks sõitke mööda sadama läänekülge Veneetsiasse. Ärge küsige, miks see juhtub, nad ei ole isegi piraatide laevastikud, see on täiesti juhuslik ja imelik.

Tõendite Veneetsiasse tagasi toomisel olete Loredoni linnavolikogust välja visanud ja tema asemele tuleb uus sõber.

Kampaania lõpeb siin. Sel hetkel muutub mäng tasuta mängitavaks mänguks. Millised seiklused teid ootavad, on täiesti teie enda otsustada. Kui see mäng teie jaoks on olnud tugev, nõrga piraatide arvuga (sest olete neid tapnud) ja väga tulusate kaubateedega, tasub seda mängu säilitada, et proovida mõnda saavutust "välja lüüa".

See artikkel on mõeldud neile mängijatele, kes on mängu põhitõdedega juba kursis, eeldatakse, et mängija teab, kuidas hankida kauplemislitsentsi, kuidas avada ladu, kuidas ehitada/osta laevu ja luua konvoi ning kuidas luua marsruute linnade vahel.

Allpool kirjeldan mõningaid majandust mõjutavaid fakte ning mõningaid oma mõtteid ja soovitusi, kuidas olla kasumlik.

Kuna mäng on ökonoomne, on selle juures kõige olulisem kasum, ilma selleta on mängimine võimatu. Sama oluline on positiivne kontojääk, halvim negatiivse kontosaldo juures on see, et te ei saa oma laevu remontida ega suuda seetõttu vastu seista piraatidele, kes hakkavad teid väga sageli röövima kohe pärast seda, kui te neile vastupanemise lõpetate. Ja röövimine on teie kasumile päris tugev löök.

Mäng meenutab üldiselt graafilise liidesega Excelit. Nagu hiljem näha, alluvad paljud asjad selles täpsele arvestusele, tänu millele saab protsesse matemaatiliselt planeerida ja juhtida. Ma ütlen teile, kuidas seda teha.

Sissetulekud

Mängus saate regulaarselt raha teenida järgmiste tegevustega:

Odavalt ostmine ja kallilt müümine on kõige lihtsam meetod, mida tuleb kasutada kohe alguses, kuni saad ehitada oma laod ja tootmist teistesse linnadesse. See pole parim viis raha teenimiseks.

Oma tootmine ja müük.

Tooda kaupu oma tehastes ja müü. Müüa tasub mitte seal, kus toodet toodetakse, vaid teistes linnades, kus seda toodet ei toodeta, selle põhjuseks on müügihind ja nõudlus, sellest kirjutan allpool. Pealegi on mugavam ja tulusam müüa laost, s.t. Kett on järgmine: toodame kaubad, transpordime teise linna, kus teil on ladu, laadime lattu maha ja müüme laost maha. Müügilinnas seadsime juhataja nii, et ta müüb hinnaga 180% tootmismaksumusest. Sellisel juhul müüakse kaup Teie laost automaatselt kohe, kui nõudlus ja hind selle järele tõusevad soovitud tasemele.

Olulised punktid tootmisel:

Tehaste arvu piirab linna staatus: ilma kirikuta - maksimaalselt 30, kirikuga - maksimaalselt 60, katedraaliga - piiranguteta. Seetõttu on mõttekas võimalusel linna kirik ehitada ja seejärel katedraaliks uuendada. Parem on ehitada kirik kohe, kui olete linna laohoone ehitanud. Selle teeb keeruliseks asjaolu, et peate linna varustama haruldaste kaupadega, nagu tööriistad, palgid, tellised. Katedraali on keeruline ehitada, kuna kirikule tuleb annetada kaupu, sealhulgas köied ja tööriistad ning seda tuleb teha 5 korda.

Tehas vajab töötajaid – 25 inimest 1 igat tüüpi tehase kohta. Kui töötajaid on vähe, siis tehas ei tooda maksimaalset võimalikku kogust kaupa. Sel juhul peaksite töötajate meelitamiseks ehitama eluase. Infot tööliste puuduse kohta saab laost.

Iga tüüpi tehas toodab erinevas koguses kaupa. Näiteks raieplats raiub 6 ühikut. kaupa päevas, puuvillaistandus - 4 tk/p., ja 2 tk/p. Seda infot saad, kui lähed lattu ja vajutad ettevõtte ehituse nuppu (+), kus on ka näha, et tööks on vaja 25 inimest. ja 200 rubla. Raha iga päev. Kuludest räägime hiljem.

Mõned tehased kasutavad tootmiseks muid kaupu, näiteks keraamika tootmiseks on vaja palke, kanga tootmiseks aga puuvilla ja värvainet. Mida ja kui palju tootmiseks vaja läheb, näed, kui lähed lattu ja vajutad ettevõtte ehituse nuppu (+). Kui te ei varusta tehast toorainega, s.o. teie laos ei ole toorainet, siis tehas ei tooda kaupa. Muide, halduri vahekaardil on parameeter “Salvesta toorained”, päevade arvu kasutatakse laoseisu arvutamiseks tarbimise põhjal.

Mis tahes toote tarbimist teie tehastes tootmiseks saate vaadata oma lao vahekaardil „Laoseisud“. Kolmas veerg näitab teie selles linnas asuvate tehaste 10 päeva tarbimist ja kui klõpsate vasakus ülanurgas kahe kõverdatud noolega nuppu ("Linn/Kokku"), näete kõigi oma tehaste tarbimist. Muide, tootmis- ja laoseisu veerud on samuti väga olulised.

Tootmiskulu koosneb kolmest asjast: tehase ülalpidamine, töötajate töötasud ja tooraine maksumus. Tehase ülalpidamine maksab alati 50 rubla. päevas. palk on alati 6 rubla/p. ühe inimese kohta Selle põhjal saame: 50+6*25=200r. Kuna igat tüüpi tehas toodab erinevat arvu kaupu, jagades kulud päevase tootlikkusega, saame toodanguühiku tootmise maksumuse. Näiteks puitu toodetakse kogustes 6 tk/ööpäevas, mistõttu tuleb tootmiskulu 200/6=33 rubla. Tooraine - tootmiseks vajalike kaupade - maksumus arvutatakse sama valemi abil. Näiteks keraamika maksumus on 66 rubla: (2 puud (tooraine) * 33 rubla + 200 rubla tehase ülalpidamiseks) / 4 – tootlikkus päevas = 66 rubla. seda diagrammi saab näha ettevõtte ehitamise nupul klõpsates. Seega on teie tootmiskulud alati samad, mis on väga hea, sest... saate oma kulutusi selgelt ennustada.

Muide, halduri vahekaardil on protsendid hinnast, millega juht kaupu müüb või ostab. Need hinnaprotsendid on võetud tootmishinnast. Tavaliselt, kui toodet toodetakse linnas ja seda on palju (kaubandusekraanil tähistab linna laoseisu kaks rohelist pulka), siis on selle hind 120%. Kui müüte toodet linna, kus on väga vähe laoseisu (kõik 4 tarnepulka on punased), siis on müügihind 200%.

Korraldame tootmist selleks, et varustada oma ettevõtteid toorainega ja mis kõige tähtsam, neid kaupu müüa ja kasumit teenida. Tekib küsimus, kui palju peaks tootma, et ei tekiks ületootmist? Kaupade tarbimist oma tehaste kaupa näeb Ladu, Laoseisu aknas. Pealegi peate vaatama kõiki linnu üldiselt, sest transpordite oma kaupu linnade vahel.

Kõik kaubad tarbib linn ise. Linnaelanikud ostavad kaupa turult, kauba hinna määrab ka turg - kui kaupa on üleküllus, siis on hind madalam. Turu kaubatäiuse määravad rohelised pulgad kaubandusekraanil. Kui palju linn igat tüüpi kaupu päevas tarbib, näete kaubandusaknas vahekaardil "Kaubade loend" - teises veerus "Linna ja tehaste tarbimine 10 päeva jooksul". Kui eemaldate oma tehaste tarbimise komponendi, jääb alles linna netotarbimine, mis sõltub toote tüübist ja elanike arvust – ja kõik, see on täpne matemaatiline arvutus.

Sain järgmised tarbimisnäitajad:

Teravili, tellised – 1 tk. rahuldab 40 elanikku (st 40 elanikku tarbivad 1 kaubaühiku)
Puit, puuvili, õli – 50 elanikku
Keraamika, viinamarjad, kanep, puuvill, metall, leib, köied – 100 elanikku
Sool, Mesi, Värv, Tööriistad, Siid, Liha, Kangas, Vürtsid, Klaas, Rõivad - 200 elanikku.

See näitab, et linn vajab rohkem vilja ja telliseid, kuid palju vähem riideid, klaasi ja värvi. Sellest lähtuvalt planeerige oma tootmisvõimsust.

Vara rentimine.

Ehitage eluase ja üürige see välja – eluase üldiselt on oluline ressurss. Kui elamispinda pole piisavalt, siis on teie tehastes töötajate puudus ja tootmine on ebaefektiivne. Lisaks suurendab elamuehitus linnaelanike arvu, mis omakorda suurendab linna kõigi kaupade tarbimist.

Üürikorteritest saad tulu, mis sõltub linna käekäigust ja majade asustust. Hoolduskulud on fikseeritud - 200 rubla. päevas 1 maja kohta. Üüritootlust saab vaadata lao aknas vahekaardil “Tootmine”, kui vajutate majale.

Kui linna jõukus on madal, on teie sissetulek väiksem kui teie kulud ja teie majad on kahjumlikud. Sissetulekuid ja kulusid linnas saab vaadata laoakna esimeselt vahekaardilt.

Ma ei tea täpselt, millest linna heaolu sõltub, aga koolide ja haiglate rajamisega saab seda parandada. Kuid nende ehitamiseks on vaja 100% mainet ja see sõltub sellest, kui palju ja kui sageli müüte linnas defitsiitset kaupa.

Kaupade transport.

Minu tootmis-/kaubandusmudel on järgmine: mul on ladu ja tootmisettevõtted mitmes linnas, laevad hoiavad laoseisu kõigis (minu toodetud) kaupades kõigis ladudes ning laojuhatajad müüvad kaupu üle 180% omahinnast.

Mängul on üsna vähe parameetreid, et tagada ladudes minimaalne kaupade arv. Nii et rakendasin selle skeemi:

Juhataja ladustab minimaalse koguse kaupa. Selle teostamiseks märgitakse linnuke “Blokeeri kaup” ja veergu “transfer konvoi” märgitakse reserveeritud kauba kogus. Kogus arvutatakse kõigi linnade jaoks ühesuguselt (nii on lihtsam) ja see sõltub selle toote tarbimisest suurimas linnas ja päevade arvust, mis kulub konvoidel kõigis linnades täispöörde tegemiseks. See skeem ei ole ideaalne, kuna kõigis linnades on elanike arv erinev, ladudes on kauba ülepakkumine, kuid kuna ladustamise maksumus ei sõltu kauba arvust, siis see ei põhjusta täiendavat kulud. Seega peate teravilja jaoks määrama reserveeritud kaupade koguse suuremaks kui rõivaste jaoks. Lisaks peate märkima märkeruudu “Salvesta toorained”, et teie enda toodanguks oleks reserveeritud täiendavad kaubakogused.

Konvoi on seatud üles korjama laost kogu broneerimata kauba ning juhatama selle naaberlinna ja laadima seal maha. Siis võtab ta jälle kõik broneerimata kaubad ja viib naaberlinna. Marsruut on kavandatud nii, et konvoi sõidab ringiga kõikidesse linnadesse. Nii saadakse skeem: linn toodab kaupa kõikidele linnadele piisavas koguses, konvoi võtab selle peale ja veab naaberlinna, seal täiendatakse ladu laoreservis märgitud vajaliku kogusega, konvoi võtab peale. ülejäägi ja transpordib selle edasi. Seega on kõik toodetud kaubad ühtlaselt jaotunud kõikide linnade peale, kui seda muidugi jätkub. Kui sellest jääb väheks, jääb mõni linn kaubata.

Kuna igas linnas on kogu toodetud kauba laovaru, müüb laojuhataja need kaubad linnale hinnaga üle 180%. Müük toimub iga päev. See on parem kui kaubakonvoi saatmine, mis müüb ainult kohale jõudes ja pole selge, mis hinnaga. Lisaks sõidab maailmas palju teisi konkureerivaid laevu ja pole selge, mis hinnaga nad oma kaupa müüvad.

Sellel skeemil on eelised ja puudused:

Skeem on isereguleeruv – igal juhul ei jää ladudesse liiga vähe ega ka liiga palju suur hulk kaubad, müük toimub automaatselt, jaotus on ka automaatne, tuleb see üks kord seadistada ja jälgida ettevõtete arvu ja laevade arvu.

Halb on see, et transporti kasutatakse ebaefektiivselt – laevad veavad ja laadivad ümber samu kaupu, selle asemel, et ühest kohast peale laadida ja vajalikus koguses õiges kohas maha laadida. Kuid kahjuks ei saa seda automaatselt teha.

Kui teil on laevade puudus, selgub, et konvoid veavad näiteks ainult palke ja tootja laos lebab midagi kallimat, näiteks kangast. Seega tuleb kindlasti jälgida, et konvoi mahutavus oleks piisav.

Isegi sellise transpordi korral ei pruugi teie ettevõtetel olla piisavalt toorainet, sest... see lõpeb eelmistes linnades, mida konvoi läbib. Sellele probleemile on kaks lahendust: suurendada toorainet tootvate ettevõtete arvu või luua eraldi konvoi tooraine transportimiseks tootmislinnast tarbimislinna ning anname märku, et see peab eirama juhi piiranguid, kuid selline marsruut ebaõnnestub sageli seetõttu, et laos olevast tasakaalust ei piisa.

Muide, ka konvoi kulud on fikseeritud ja prognoositavad: igal laeval on teenuse hind, mida saab vaadata laeva parameetritest. Ja selle teenustasu maksate siis, kui konvoi on merel. Kui konvoi on sadamas, siis selle ülalpidamist ei maksa. Hind ei sõltu ei meremeeste arvust ega lastist, mida konvoi veab. Ka maha- ja pealelaadimine on tasuta.

Üldnäitajate jälgimine

Kõige üldisem ja olulisem teave on tasakaal. Bilanss näitab, kuidas teil üldiselt läheb: kas olete kahjumis või kasumis. Saldo vaatamiseks peate klõpsama paremas ülanurgas nuppu "Raamatupidamise päevik" ja avama selles vahekaardi "Saldo".

Bilansi read ei ole täiesti selged või pigem on mõned neist üldiselt eksitavad:

Kauplemine – see, mida müüte käsitsi laevalt.
Kauplemine baasist – mida müüakse laost juhtidele automaatselt
Kaubandustee – mida teie konvoid ise müüvad režiimis "kaptenivahetus".
Üüritulu on see, mida teie üürnikud teile maksavad.
Palgad – teie tehaste töötajate töötasude kogusumma
Ehitus - Ladude korrashoid (esimene 50 rubla/p, ülejäänud 200 rubla/p), manufaktuurid: 50 rubla/p, majad 200 rubla/p. pole midagi pistmist millegi ehitamisega.
Konvoi kulud – laevade hooldus
Laokulud – lao eest tasumine, kui kogu kaup Teie lattu ei mahu.

Pöörake tähelepanu reale "ehitus" - seal on tegelikult hoonete hooldus; kui kulutate raha ladude, tehaste, laevade või muude objektide ehitamisele, siis seda bilansis ei arvestata.

Veel mitmeid parameetreid, mida saab vaadata Raamatupidamise päevikus vahekaardil “Ülevaade”: Ladude koguarv, Tootmiste koguarv, Majade koguarv.

Seega peaks võrrand olema: tehaste arv * 50 + ladude arv * 200 + majade arv * 200 + ladudega linnade arv * 50 = "ehitus" bilansist / 10 (statistika 10 päeva kohta bilansis leht). Vastavalt sellele saate arvutada, millised on teie kulud kõigi ladude või kõigi majade ülalpidamiseks jne. ja võrrelda neid renditulu või kaupade müügist saadud tuluga.

Selgub, et renditulu peaks olema suurem kui majade ülalpidamine ning baasist saadav kaubandustulu peaks olema suurem kui ladude, tehaste ja konvoide ülalpidamiskulud.

Kui näete, et teil on sissetulekuga probleeme, siis otsige põhjust. Näiteks tuleb ette, et majade ülalpidamine on rohkem kui üüritulu. Sel juhul peaksite leidma probleemsed linnad, see on üsna lihtne: minge mis tahes linna laoaknasse, valige ülevaate vahekaart (või aktsiad või kaubandus) ja vajutage linnade vahel liikumiseks Shift+D (A), vahekaart jääb avatuks. Vahekaardil Ülevaade näete linnasisest saldot. Nii nagu bilansis, tähistab “Ehitus” sisu. Sellel vahekaardil on renditulu, kuid ülalpidamiskulude nägemiseks peate minema tootmisse ja klõpsama majadel või korrutama oma majade arvu 200-ga.

Veel mõned kasulikud näpunäited

Piraatide eest kaitsmiseks on tulusam omada ühte või kahte sõjaväekolonni sõjaväe fregattide või karaksitega ja püüda ründavad piraadid.

Võite ka mitte rünnata piraati, vaid purjetada talle järele, tavaliselt ründab ta mitut teie konvoid, röövib need ja purjetab siis oma koopasse, et saaksime tema pesa üles leida ja selle täielikult katta, misjärel piraatide aktiivsus väheneb. mõneks ajaks.

Parim on esmalt suurendada konvoi kapteni õilsust, see muudab meremeeste palkamise lihtsamaks; mida rohkem neid on, seda suurem on konvoi võitlusjõud.

Kokku.

Mis minusse puutub, siis tegin endale Excelis pivot-tabeli. Ridadel on toodete loetelu, iga toote kohta määratakse mitu 1 ühik. kaubad hõlmavad elanikke, kui palju kaupa toodab 1 manufaktuur päevas, veergudes - linnad ja nende elanike arv, kaupade ja linnade ristumiskohas - manufaktuuride arv. Valemite abil arvutatakse välja elanike koguarv, toodetud ja tarbitud kaupade koguarv ning sellest puuduolevate tootjate koguarv. Uute tehaste ehitamisel sisestan tabelisse vastava numbri ja uuendan aeg-ajalt linnade rahvaarvu infot, nii näen alati esimesena, mida vaja ehitada.

See on ilmselt kõik, tänan tähelepanu eest.

Veneetsia tõusu ülevaade

sajandil, kaubanduse ja kunsti õitseajal. Meie kangelane on noormees, kes alustab oma teekonda kaubanduse vallas, sest... tema vanaisa soovis enne surma, et ta juhiks perekonna rikkuse, õitsengu ja kuulsuse kõrgustesse. Just neid eesmärke saavutamegi mitmel moel, omandades järk-järgult uusi auastmeid, saavutades linnavolikogus autoriteeti ja kogudes rikkust. See tee ei saa olema lihtne ja algab kõige lihtsamatest kauplemistoimingutest, mille käsutuses on üks väike laev.

Võib-olla mäletate Kalypso Mediat mitmest teisest edukast ja sarnasest vaimustrateegiast – Tropico, Patrician 4, Port Royale 3. Osa nende mängude mängust on mingil määral siia kandunud. Mängu põhiprintsiipe saab kõige paremini õppida lugude kampaania ja õpetuse kaudu, mis selgitab üksikasjalikult kõiki mängu aspekte ja funktsioone. Kuid peamine rikastamise reegel on siin lihtne – ostate toote, kus see maksab vähem, ja viite selle müüki kohta, kus seda toodet napib ja kus hind on kõrgem. Kui toodet on liiga palju, siis selle hind langeb.


Kogu majandusstrateegia mahub peategelase ja tema perekonna loosse. Alustades madalaimast positsioonist, alustate kauplemist erinevate linnadega, millest enamik peate ikkagi avastama. Kõik tooted pole esialgu saadaval. Vastuvõtmine uus tase, saate täiustada oma kangelase omadusi, mis annavad mitmesuguseid kasulikke boonuseid, ning parandada ka oma pere staatust ja isegi Veneetsia enda suhteid teiste linnadega. Linnavolikogu poole pöördudes võite saada uue ametikoha, kui muidugi saate piisavalt toetust, ja siin peituvad lõksud. Juhatuse liikmed võivad teid teistmoodi kohelda. Nende rahustamiseks võite kasutada erinevaid meetodeid, sealhulgas ebaseaduslikke. Siin ei saa ilma altkäemaksu ja intriigideta. Lisaks nimetutele neutraalsetele kaupmeestele on ka aadlisuguvõsasid. Võid vabaneda konkureerivatest peredest ja õõnestada nende positsiooni, korraldades sabotaaži, varastades nende kaupa ladudest ja takistades neil linnades kauplemast. Rise of Venice'is te aga ei tunne end absoluutselt turvaliselt. See on aeg, mil kaubalaevu ähvardasid pidevalt piraadid ja merelahingud on üks mängu komponente. Siinsed lahingud pole Total Wari mõnes osas muidugi merelahingute tasemel, need on siiski arkaadlikud, kuid näevad siiski üsna atraktiivsed ja realistlikud välja. Kahju, et laeva juhtimine lahingus pole eriti mugav ega võimalda teha keerulisi manöövreid.


Rise of Venice'i graafika on parem kui mõnel kirjastaja mängul. Strateegia pilt on väga kena ja detailne. Looduslikud värvid, elav, liikuv, pidevalt muutuv maailm. Lained löövad kallastel kokku, linnud lendavad üle mere, laevad sõidavad, figuurid liiguvad linnades, simuleerides hoogsat tegevust – arendajad pöörasid kõigile neile pisidetailidele suurt tähelepanu. Mõnus ja žanrile ja ajastule täiesti sobiv muusika aitab sul mängumaailma sukelduda. Looduslikud helid on samuti suurepärased.

Liides on üsna lihtne (kuigi mitte kõiges), paljud toimingud tehakse vaid paari klõpsuga, linnade kohal olevad ikoonid aitavad teil mõista, milliseid kaupu seal vaja on, ja kuvatakse üksikasjalik statistika kõige kohta, mis juhtub. Midagi teada saamiseks ei pea kaugelt otsima. Kõik see teeb mängimise naudinguks. Saate lihtsalt lõõgastuda, õhkkonnale järele anda ja vaadata Rise of Venice maailma ülalt. Kuna ikka ja jälle ühest kaardipunktist teise purjetamine võib olla igav, on ajakiirendus alati käeulatuses – hoidke lihtsalt tühikuklahvi all, mida teete ilmselt sageli. Kaardil sisse suumides saate valida üksikuid linnu ja hooneid, millest paljudel on spetsiifilised funktsioonid ja menüüd, mida vajate.


Tasapisi ostate uusi, mahukaid ja hästi relvastatud laevu, mida saate isegi omastele kinkida. Linnadevaheline kaubandus ei ole ainus, mida teilt nõutakse. Aeg-ajalt antakse nõukogult erinevaid ülesandeid, poliitilistes intriigides osalemine on mängus edasipääsemiseks kohustuslik, sest lõppeesmärk on saada Veneetsia doožiks, tõusta kõrgemale kõigist teistest mõjukatest peredest. Peate jälgima kiriku ja elanikkonna suhtumist teiesse. Perekonna mõju tugevdamiseks ja kaastunde võitmiseks võite annetada raha või jagada vaestele kaupa, ehitada maju, haiglaid, turge. Mida kaugemale ronite, seda suuremad on investeeringud ja pingutused. Lisakasumit aitab toota tööstushoonete ehitamine, mis toodab ka tulu.


Linnade hulgas, millega saate kaubelda, on sellised kuulsad linnad nagu Aleksandria, Ateena, Rooma, Konstantinoopol, Pisa, Genova. Kuid mitte kõigil Veneetsias pole kaubanduslepinguid, mis tähendab, et peate ise litsentse ostma, mis võib olla kulukas.

Kahjuks pole mäng alati nii intuitiivne, kui me tahaksime. Mõnikord on raske aru saada, mida täpselt teha tuleb: kas ehitada uued majad või piisab juba, kas annetada raha või teha midagi muud. Selle väljaselgitamiseks peate palju katsetama. Mäng võimaldab kasutada erinevaid strateegiaid ja arendusviise, sundimata sind ühte asja tegema. Mõned asjad muutuvad aga lihtsaks, kui olete need korra välja mõelnud.


Rise of Venice'il on mitu mängurežiimi. Üksikmängija jaoks on see kampaania, tasuta mäng, matš erinevate ülesannete ja auastmetega. Vabas mängus puuduvad näpunäited ja koolitus, see võimaldab teil areneda nii, nagu soovite, valides oma tingimused. See on mõeldud neile, kes on mänguga veidi tuttavad. Väsinud arvutiga mängimisest, võite proovida mitmikmängu.

Veneetsia tõus on alguses väga atraktiivne ja huvitav, kuid see ei ole ilma teatud puudusteta. Tosina-kahe tunni pärast võid samu toiminguid ikka ja jälle teha väsida, seda enam, et tehisintellekt pole siin kuigi kõrge. Monotoonsus on paljude majandusstrateegiate probleem ja siin on see mõne aja pärast ka väga märgatav. Tõenäoliselt saavad ainult tõelised majandusstrateegiate asjatundjad end kirglikult mängule pikka aega pühenduda. Pole piisavalt juhuslikke, ettearvamatuid hetki ja probleeme, mis teeksid lõigu mitmekesisemaks. Graafiliselt on mäng väga kena, kuid optimeerimine võiks olla parem – vahel hangub ja slaidiseansid on võimalikud ka võimsatel masinatel.

Veneetsia tõus on rahulik ja ilus majandusstrateegia, mille aluseks on huvitav ajalooline periood ja suurepärane linn. Mäng võiks olla veelgi parem, aga ka sellisel kujul saab sellega mõnusalt aega veeta, omandades kauplemisnippide põhitõdesid, tugevdades oma pere positsiooni, ronides rikastumise ja jõu teel aina kõrgemale, saades rohkem ja rohkem. mõjukamaks ja võimsamaks. See on hea alternatiiv Patricianile ja Port Royale'ile.


Seotud väljaanded