Konkursid ettevõtetele looduses. Lõbusad mängud täiskasvanute seltskonnale õues

14. juuni 2012 Natalja Zaitseva

On suvi, on palav, täna oli +40, korterid on nagu suured ahjud ja kõik lähedal asuvad veekogud on meie pääste ( külm dušš loeb ka). Aga räägime kaldal lõõgastumisest. Tõenäoliselt on see mererand, kuid võimalikud on ka järvede, jõgede ja veehoidlate kaldad. Olgu kuidas on, aga õuesrekreatsioonižanri klassika on ämber kebabiga ja kohver õlut. Sõime, ostlesime, jõime jne ringis. Üldiselt on taastumine täies hoos.

Tahaksin seda vähemalt veidi kohandada tervislik pilt elu." Te ei usu seda, aga suvel saab kaldal mängida ka sõprade, naiste ja lastega. Peaasi on teha esimene samm ja püsti tõusta. See on ju ennekõike sport, siis põnevus ja loomulikult mõnus ajaveetmine oma lähedastega. Üldiselt on ainult eelised.

Nii et ärge olge laisk, ostke varustus ja minge merele. Pakun teile oma õuemängude komplekti.

Rõõmsad meeskonnamängud täiskasvanutele õues

1. Esimene asi, mis pähe tuleb, on muidugi jalgpall ja võrkpall. Aga need spordialad nõuavad korralikke raskeid palle (mitte kergeid täispuhutavaid), et tuuleiilid neid minema ei lendaks.

Jalgpalli mängitakse umbes kaheks võrdseks meeskonnaks jagamisel ja kahe skemaatilise liivast (klotsid, pulgad) värava ehitamisel.

Võrkpalli mängitakse lihtsalt ringis seistes.

2. Knockout. Lapsepõlvemäng, aga miks mitte? Me nimetasime seda "Suurteks Partideks". Mängimiseks on vaja ainult keskmise suurusega (rasket) palli. Joonistage põld (järv), 5 x 5 meetrit, võib-olla rohkem, kui inimesi on palju, eriti kui need inimesed on täiskasvanud. Väljaspool põllu servi (järvest tagapool) seisavad kaks inimest (jahimeest) üksteise vastas. Nende ülesandeks on tappa kõik pardid, st visata pall ja vastavalt sellele lüüa väljatsoonis olevaid.

Pardid peavad loomulikult igal võimalikul viisil ringi lippama, jooksma ja "kuulidest" kõrvale põiklema. Seega viskelt viskele liigub pall ühelt jahimehelt teisele. Likvideeritud partidest saavad põllu lihtsalt vaatlejad. Võidab jahimees, kellel on tapetud kõige rohkem parte.

Võimalikud on selle teema variatsioonid. Näiteks kui veel elus part püüab palli kinni, võib ta ühe juba välja lööduna väljakule tagasi tuua või jätta selle võimaluse endale teiseks eluks.

3. Rahulikul jõe või järve kaldal võin soovitada mängida sulgpalli või jäta taldrik (frisbee). Mõlemat amatööridele mõeldud varustust saab odavalt osta igast spordipoest.

4. Sõjamängud. Noh, kuidas saate ilma sõjamängudeta lõbutseda? Peaasi on end kaheliitrisega relvastada plastpudelid(kui kõigil pole veepüstoleid) ja tee naelaga kaanedesse oja jaoks auk. Jagage kaheks meeskonnaks või mängige igaüks ise, eesmärk on tulistada (st valada peale) kõik ümberringi.

5. Köievedu. Seda mängu on täiskasvanud isadele lõbus mängida. Eriti kui köiepukseerimisköis mõne lombi või oja kohal longu jääb. Lõppude lõpuks, kui tore on oma vastaseid vette tirida ja pritsida. Selleks jagatakse osalejad kahte võrdsesse meeskonda ja köie keskele riputatakse väike lint. Kui lompi või oja pole, tuleb köie keskosa alla tõmmata mingi väli, millest vastased üle tõmmata.

6. Võitlus karpidega. Valisime välja 10 meie arvates kõige tugevamat kesta ja korraldasime seejärel turniire. Olles kestad üksteise vastu asetanud, vajutasime neile peale ja üritasime vastase kesta läbi suruda. Katkise kesta asemele tuli kaaslane kümne hulgast. Ja nii edasi, kuni vastasel pole enam ühtegi kesta. See on mäng laiskadele.

7. Piirkonnas orienteerumine või aarde otsimine. Selleks peab keegi kõvasti tööd tegema ja kõike korraldama, kuid ärge töötage asjata - nõudke tasu. Kõigepealt on vaja “aaret”, mille korraldaja matab või peidab kuhugi mänguplatsi ümber. Põhipunktid on järgmised. Igas punktis on mingisuguse krüpteeringu või mõistatuse kujul märge järgmise punkti kohta, viimane punkt peaks näitama kohta, kus on aard.

8. Lipud või kellegi teise kindluse vallutamine. See on üldiselt väga aktiivne ja põnev mäng. See nõuab ruumi ja kahte keskmise suurusega lippu, mis jäljendavad teie kindlust. Tegevusväli on jagatud pooleks ühe suure paksu joonega. Mängivad kaks võrdse arvu inimestega meeskonda.

Iga meeskond on omal väljakul. Mõlema välja servadesse (keskele) asetatakse lipp - kindlus. Igal meeskonnal on ülesanne – kaitsta oma lippu ja kiiresti naabrite lipp maha lüüa. Mäng lõpeb, kui tood oma väljale vaenlase lipu.

Mängu konks seisneb selles, et kui oled vaenlase väljal, võid olla külmunud ehk teise meeskonna mängija peab sulle järele jõudma ja sind puudutama, aga sina pead paigal peatuma.

Teie meeskonna mängija võib teid ka puudutades vabastada. Kogu mäng on seotud jooksmisega, eriti vaenlase väljakul. Ehk siis ülesande lause: kui vile mängu alustab, tuleb pettemanöövritega vaenlase väljast läbi joosta, lipp ära haarata ja omade juurde joosta. Vastased ei tohi sulle järele jõuda ega puudutada, muidu jääd ära, kasvõi lipuga.

Kui jääte oma väljakule, peate kaitsma oma kindlust vaenlase eest ja külmutama kõik, kes teie väljale jõuavad.

9. Kaartide, male, twisteri ja backgammoni kohta Olen üldiselt vait, arvate ise, et võtate need. Mäng toetub muidugi ribadeks tõmbamisele. Aga kui sa tahad tõeliselt rasket mängu, siis pane end riidesse. =) Peaasi, et kuumarabandust ei saaks.


Näiteks andke ühele meeskonnale poos "elevant" ja teisele "hirveperekond". Kõik, mida meeskonnaliikmed välja mõtlevad, loeb. Peamine on meeles pidada, et poos tuleb ajaliselt piirata, näiteks ühe minutiga. Ja pildistage oma tervise nimel. =)

Kõik mängud on väga aktiivsed ja nõuavad palju energiat, nii et ära joo end purju ja anna seda edasi. =)

Mängud vees

1. Kõige esimene mäng vees on järelejõudmine, tuntud ka kui kvach või tag. Mängu olemus seisneb selles, et valitakse kvach, kes on ühtlasi ka juht. Kvach peab järele jõudma ja puudutama (puudutama) üht põgenevat mängijat. Kui kvach kellelegi järele jõuab ja teda solvab, saab sellest mängijast juht (kvach) ja eelmine kvach jookseb koos ülejäänutega minema.

Mängu ilu seisneb selles, et läbi vee on väga raske joosta, siis pead märkamatult ujuma või sukelduma, inimestest eemale või nende poole (see oleneb sellest, kas oled kvach või tavaline mängija).

2. Üks mu lemmik veemänge on paarismaadlus. Tüdrukud (naised) või suhteliselt täiskasvanud lapsed roomavad meeste kaela (või sukeldub mees lihtsalt nende jalge alla). Alumise mängija (mehe) ülesanne on seista kindlalt jalgadel ja hoida tugevalt peal istuja (naine, laps) jalgadest kinni. Peal istuja ülesanne on vastased (sama paar) vette visata.

Väga lõbus mäng, kuigi sageli lõpeb see kriimustuste ja võib-olla isegi sinikatega. =)

3. Elav hüppelaud. See on siis, kui seltskonna tugev osa (mehed) esindab erinevaid hüppelaudu ja torne ning nendelt hüppavad vette naised ja lapsed. Kui on üks hüppelaud (mees), siis hüppavad sukeldujad õlgadelt. Ja kui abikaasasid on kaks või enam, siis panevad nad käed kokku nagu tool ja viskavad sukeldujad püsti.

4. Veevõrkpall. Mängiti rahulikult kerge täispuhutava palliga. Kõik on nagu tavalises võrkpallis, ainult mängijad on vööni või rinnani vees. Tahan öelda, et sellistes tingimustes on üsna raske pallile järele jõuda.

Mängud lastega mererannas

1. Väga asjakohane mäng "Meri on ükskord ärevil...". Juht pöörab seltskonnast kõrvale ja ütleb sõnad: «Meri on ükskord ärevil. Meri on mures kaks. Meri on mures kolm. Merekuju, jäätu." Luuletuse ettekandmise ajal liiguvad lapsed kaootiliselt, teeseldes, et on mingi mereloom. Kui nad ütlevad: "Merekuju, külmetage", külmuvad lapsed. Saatejuht läheneb lastele ükshaaval ja "lülitab nad sisse"; lapsed püüavad sõnadeta näidata kujundit, mille nad välja mõtlesid (st kala, krabi, hai, laine jne, kellel on milleks piisavalt kujutlusvõimet ) ja saatejuht peab selle arvu ära arvama. Järgmiseks juhiks saab see, kes kujutas figuuri üldiselt kõige paremini, ja eelmisest juhist saab mängija.

Merefiguuri saab asendada taeva- või metsakujuga. Väga hea praktika lapse teadmiste arendamiseks metsikutest looduse elanikest.

2. Mängu krokodill, aka lehm, aka pantomiim. Ma ei tea, miks sellel mängul nii kõlavad nimed on, aga enamasti kutsutakse seda just nii.

Mängu olemus seisneb selles, et esimesed 2 inimest eemalduvad kogu rahvahulgast. Üks neist näitab esimest pantomiimi ja teine ​​peab andma talle oletuse, mida täpselt näidata. Peidetud sõna peab olema nimisõna (rong, tigu, kilpkonn, elekter, kaktus, kauboi, arvuti, kass).

Soovija istub maha, teine ​​tuleb ette, justkui laval ja püüab sõnadeta seletada ja näidata soovitud sõna.

See, kes sõna ära arvas, astub näitaja (miim) asemele ja see, kes varem näitas, arvab uue tulija jaoks ära ja istub vaataja asemele.

Selge see, et see, kes selle sõna ära arvas, selles voorus ei osale.

3. Tee seda, tee seda. Valitakse saatejuht. Seisab teiste osalejate ees, kes seisavad malelauas. Saatejuht teeb liigutuse ja ütleb samal ajal fraasi, kui ütleb “tee nii"- Kõik osalejad peab teha täpselt sama liigutust. Kui saatejuht ütleb fraasi „tee nii"— osalejad ei peaks liikuda, kuid peaks jääma eelmisse asendisse.

Mida seostate fraasiga "puhkus vabas õhus"? Muidugi suve, jõe, ranna, metsa, grilli ja hea seltskonnaga. Kuidas aga muuta oma puhkus kauaks meeldejäävaks? Selleks saab banaalsele jões ujumisele ja kebabide söömisele lisada loodust. See artikkel aitab teil kindlasti veeta puhkuse kasulikult teie hingele ja kehale.

Lõbusad võistlused looduses

1. "Twister". Tegemist on ilmselt noorte seas populaarseima mänguga, mis sobib igale ettevõttele olenemata soost ja vanusest. Reeglid on üsna lihtsad, vajate vaid natuke oskusi. Niisiis, teie ees on matt, millele on trükitud ringid. erinevad värvid. Saatejuht keerutab ruletti ja annab mängijatele märku, millisesse sektorisse nad peaksid oma käe või jala asetama. Twister on võimeline sõlme siduma isegi mitu inimest. Mõnikord tuleb seista ja tasakaalu hoida väga ebamugavates asendites, mis teeb kõik veelgi lõbusamaks.

2. Noolevise. Selleks vajate noolemänge ja märklauda, ​​mille saab kinnitada mõnele teie puhkekoha lähedal asuvale puule. Siis on kõik lihtne – jagunege mitmeks meeskonnaks ja korraldage turniir. Võidab see, kelle meeskond kogub rohkem punkte.

3. Frisbeed ehk teisisõnu saab kasutada ka möödasõiduga naljakad võistlusedÕues. Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Igaühe eesmärk on "lendav taldrik" oma mängijale edasi anda ning vastased peavad iga hinna eest selle sööda peatama ja haarama käigu pealt Frisbee. Siin peab olema hea täpsus, väledus ja kiirus. Samuti väga hea variant kasuliku puhkuse eest!

See on kõik, mis on seotud aktiivsete mängudega. Noorte õues toimuvatele võistlustele saab vürtsi lisada näiteks siis, kui puhkajad kogunevad enamasti paarikaupa.

1. "Kontakt". Selle võistluse jaoks on vaja eelnevalt ette valmistada 2 paberikomplekti, millel on loetletud kõik inimese kehaosad (pea, käsi, selg jne). Seejärel jagatakse mängijad paaridesse – poiss/tüdruk. Iga osaleja võtab kordamööda paberitüki ja loeb, mis seal kirjas on. Näiteks tõmbas tüdruk välja paberi, millel oli kiri “Käsi”, ja noormees “Tagasi”. Nüüd peaksid nad neid kehaosi puudutama. Teises mänguvoorus võtab iga paar uuesti välja paberitüki. Idee on selles, et noored peaksid oma varasemat kontakti säilitades puudutama uusi kehaosi. Võidab paar, kes püsib võistlusel võimalikult kaua, s.t. õnnestus kontakti hoida.

2. "Sweet Tooth Drum". Väga lõbus võistlus. Mängus osalevad kaks inimest, kes panevad kordamööda kommi suhu ja nimetavad vastast maiasmokkaks trummariks. Esmapilgul võib tunduda, et selles pole midagi keerulist ega naljakat. Aga see pole tõsi. Selles mängus on üks tingimus - te ei saa kommi süüa! Ja seetõttu, mida rohkem on mängijal maiustusi suus, seda raskem on tal hääldada fraasi "Sweet Tooth Drum", sest See osutub väga naljakaks ja mõnikord arusaamatuks. Võidab see, kes kõige rohkem kommi suhu topib ja räägib siiski selgelt!

3. "Valage vett klaasi." Mängus osaleb suvaline arv mängijaid. Enne kui kõik on paigutatud plastikust tass(0,5 l) ja antakse pudel vett, mis meenutab pihustuspudelit (kaanel on auk sees). Konkursi tingimused on päris huvitavad. Mängijatel palutakse täita klaas veega nii kiiresti kui võimalik ilma käsi kasutamata. Päris naljakas on osalejaid vaadata. Võidab see, kes esimesena klaasi veega täidab. Ja et naljakaid võistlusi looduses veelgi huvitavamaks muuta, võite välja mõelda mõned humoorikad auhinnad. Siis on osalejatel täiendav stiimul võitmiseks!

Need pole kõik naljakad välivõistlused! Saate oma ettevõtte maitse järgi midagi omaette välja mõelda. Ilusat puhkust!

Soojal suvepäeval on mõnus looduses puhata. Võistlused aitavad veeta oma vaba aega lõbusalt ja huvitavalt. Lastele ja täiskasvanutele meeldivad teatejooksud ja võistlused. Aktiivsed mängud annavad võimaluse füüsiliselt soojendada ja tuua positiivseid emotsioone. Igapäevane sagimine taandub tagaplaanile ja annab teed naljale ja rõõmule.

    Mäng "Raske pioneer"

    Osalema on oodatud kõik. Mängu mängimiseks on vaja ajalehti, millest mängijad peavad endale ise korgid valmistama ja väikseid plastiktopse, mis on sellise suurusega, et neid saab pähe panna ja korkidega katta.

    Valitakse üks juht. Ta lahkub. Sel ajal täidavad mängijad ühe klaasi veega ja keegi peidab selle korgi alla. Juht naaseb ja püüab aru saada, kellel on klaas peas. Ta lööb valitud mängija korki ülalt. Kui ta arvab õigesti, võtab juhi koha klaasiga osaleja. Kui ta eksib, liigub ta uuesti eemale ja annab mängijatele võimaluse klaas peita.

    Mäng "Sardiinid"

    Osalema on oodatud kõik. Mängu "Sardiinid" põhimõte sarnaneb peitusemänguga. Kõigil osalejatel on silmad kinni. Üks mängija on peidus. Piiluda ei saa, muidu pole huvitav. Seejärel hakkavad kõik peidetud mängijat otsima. See, kes ta leiab, peab tema juurde peitma, teistele osalejatele märkamatult. Kui mõni teine ​​mängija need leiab, ühineb ka tema nendega peidupaigas. Selle tulemusena lebavad osalejad varitsuses nagu sardiinid konservipurgis. Viimased kaks mängijat otsivad kogu seltskonda. Autojuhiks saab see, kes osalejad viimasena leiab.

    Mäng "Onu"

    Osalema on oodatud kõik. Mängu mängimiseks vajate palju ruumi.

    Üks mängija kuulutatakse "onuks" vabatahtlikult või loosi teel. Ta seisab seljaga teiste osalejate poole. Mängijad eemalduvad. Siis hakkavad nad juhi poole liikuma. Igal sammul küsivad osalejad kordamööda: "Onu, mis päev täna on?" Juht vastab neile naljakate fraasidega. Kui ta otsustab, et osalejad on piisavalt lähedal, ütleb ta, et täna on jahipäev ja tormab neid püüdma. Tabatud mängijast saab uus juht.

    Aktiivne teatemäng rõõmsameelsele lasteseltskonnale. Selle teostamiseks vajate 2 tennisepalli. Peate valima tasase ala, kus samal joonel kasvavad 2 puud, ja märkima kaugusesse stardijoon.

    Kõik poisid on jagatud 2 rühma. Igaüks neist saab tennisepalli. Võistkonnad rivistuvad stardijoone ette 2 rida. Esimesed osalejad hoiavad palli põlvede vahel. Pärast stardisignaali hakkavad nad hüppama nagu jänkud puu juurde, siis lähevad selle ümber ja naasevad tagasi, et anda teatepulk edasi oma meeskonna järgmisele mängijale. Seega peavad kõik osalejad distantsi läbima. Kui "jänku" kukub teel palli maha, peab ta naasma starti. Ülesande võib teha keeruliseks, kui palute lastel hoida hüppamisel käsi pea kohal, imiteerides jänkukõrvu.

    Võidab meeskond, kelle liikmed täidavad ülesande kiiremini.

    Mäng "Kalistop"

    Osaleda saavad kõik soovijad. Mängu ajal vahetavad nad üksteist välja.

    Mängu alustavad kaks last. Kui üks neist ütleb: “Kalistop, kalistop, üks, kaks, kolm, neli, peatu,” jookseb teine ​​nii hästi kui jaksab. Sõna "stopp" peale jooksev laps peatub. Kõne hääldanud mängija peab silma järgi määrama kauguse seisva osalejani. Ta nimetab hiiglaste (suured sammud) ja kääbuste arvu (lisasammud, kui kanna asetatakse varbale) ning teeb väljakuulutatud sammude arvu. Kui ta ei jõua teise osalejani või astub üle, proovivad teised lapsed. Järgmine jooksja on laps, kes suudab kõige täpsemalt määrata kauguse seisva mängijani.

    Võistlusel osaleb 3-6 mees-naispaari. Saatejuht palub igal paaril endale nimi välja mõelda või annab neile koomilised hüüdnimed.

    Iga võistkonna ülesandeks on läbida ettenähtud vahemaa spetsiaalsel viisil, täita kott liivaga ja tuua see tagasi. Mees võtab lamamisasendi (nägu allapoole), tõuseb kätele ja toetub peopesadele. Naine haarab oma partneril pahkluust ja tõstab jalad üles. Nii jõuab paar sihtkohta, kus koguvad kiiresti liiva. Siis paneb mees naise selga, võtab liivakoti ja jookseb tagasi. Võistluseks on ette nähtud 5 minutit.

    Võidab paar, kes toob ettenähtud aja jooksul kõige rohkem kotte.

    Mäng "Putanka"

    Mängida saavad kõik lapsed, kes tahavad mängida. Osalejad seisavad ringis. Juht kõnnib keskel. Ta osutab ükskõik millisele mängijale ja annab mõne käsu (näiteks "käed üles"). Osaleja, kellele juht osutas, peab liikumata külmuma ning vasak- ja parempoolsed naabrid peaksid käed tõstma. Seda tuleb teha kiiresti. Seejärel osutab juht teistele mängijatele, andes mõned muud käsud (näiteks "istu maha", "hüppa", "laula", "tõsta" parem käsi", "tõsta vasak jalg", "aevastada", "naera valjult", "vares"). Naabrid peavad selle ülesande täitma.

    Lapsed, kes satuvad segadusse ja kalduvad kõrvale reeglitest, elimineeritakse. Mäng jätkub kuni kolme viimase osalejani.

    Mäng "Can"

    Kõik saavad mängida. Juhiks määratakse üks inimene. Ta võtab teise osutiga kella.

    Mäng algab sellega, et saatejuht helistab mis tahes tähega. Teiste osalejate ülesanne on kordamööda nimetada objekte, mida saab selle tähe abil purki panna. Sellel, kellel haake tekib, on 30 sekundit aega enda päästmiseks. Kui ta ei suuda selle aja jooksul midagi välja mõelda, langeb ta mängust välja ja temast saab "arst". Sõnade täht muutub ja mäng jätkub. "Doktor" võib päästa surevad mängijad. Kolm salvestatud osalejat annavad talle õiguse uuesti mängu siseneda. Mäng jätkub, kuni huvi kaob.

    Lapsed jagunevad mitmeks meeskonnaks, igaühes 4 inimest. Igas rühmas osalejad seisavad reas (üksteise pea taga), võtavad vööst kinni ja kükitavad maha, moodustades sajajalgse. Saatejuht kutsub lapsi näitama, kuidas sajajalgne tantsib, liigub, magama läheb, ärkab ja muid toiminguid teeb. Võidab meeskond, kes töötas harmoonilisemalt.

Võistluseks on vaja mitut 3-liikmelist võistkonda. Iga meeskond saab näiteks porgandeid. Iga esimene osaleja peab juurvilja koorima, iga teine ​​riivima ja iga kolmas sööma. Peate tegema kõike kiiremini kui teie vastased, sest kiireim ja täpseim meeskond saab auhinna.

Võitleb reeglite järgi

Saatejuht peab igale osalejale valmistama õhupalli, plasttaldriku ja nööpnõela. Mängijad puhuvad õhupalle täis ja seovad need ümber vöökoha. Järgmiseks asuvad võistlejad kogu lagendikul. Saatejuht puhub valjult kohtuniku vilet, misjärel lahing algab. Osalejad peavad kasutama nuppe, nagu mõõku, et üksteise pallid läbi torgata, kaitstes samal ajal oma palle plastplaadiga - see on kilp. Võidab see, kellel on alles jäänud ainuke terve pall.

Looduse vikerkaar

Võistlus on tingimuste poolest lihtne, kuid teostuselt mitte nii lihtne. Poisid jagunevad võrdse osalejate arvuga meeskondadeks. Käsu “Start” peale lähevad külalised otsima kõiki vikerkaarevärve (kive, lilli, lehti, klaasitükke, pulgakesi - ühesõnaga kõike, mida looduse süles leidub). Võidab meeskond, kes esimesena leitud esemetest (punane, oranž, kollane, roheline, sinine, indigo, violetne objekt) vikerkaare “ehitab”.

Loodusvarad

Poisid jagatakse sama arvu osalejatega meeskondadesse. Käsklusega "start" peab iga meeskond koguma võimalikult palju loodusvarad, näidates oma leidlikkust ja kujutlusvõimet, näiteks leidke klaasitükk - see sisaldab liiva, koguge peotäis mulda, leidke puit, vesi, mis tahes rauatükk - rauamaak, kuldne kaunistus võta ise ära – kuld ja nii edasi. Võidab ja auhinna saab meeskond, kes kogub 5 minutiga kõige rohkem loodusvarasid.

Üles

Piknikukülalised jagunevad ligikaudu 5-liikmelisteks meeskondadeks. Juht annab käskluse “üles” ja iga võistkonna osalejad peavad tõusma, see tähendab õhus rippuma - maast tõusma (ronima puu otsa, seisma kivile, rippuma oksal, ronima aia otsa ja nii edasi). Kui kogu meeskond saab maast lahti ja teeb seda teistest kiiremini, on nemad võitja.

Rõõmsad mutid

Külalised jagunevad paaridesse. Iga muttide paar saab tööriista - kaevamispulga. Käskluse "start" peale hakkab iga paar oma auku kaevama. Võidab paar, kes suudab 5 minutiga keppidega kõige sügavama ja laiema augu kaevata. Ja kui piknik toimub veekogu lähedal, võite lisada võistluse teise etapi - täita auk veega. Seega võidab see, kelle auk on kõige kiiremini veega ääreni täidetud.

Sellised erinevad putukad

Poisid jagunevad meeskondadeks, kus on sama arv inimesi, igaühes umbes 5 inimest. Käskluse "start" peale lähevad meeskonnaliikmed putukaid otsima laiali. Võidab meeskond, kes kogub 5 minuti jooksul oma purki kõige rohkem putukaid.

Kuhjavõimas

Külalised jagatakse meeskondadesse, kus on sama arv inimesi - ligikaudu 5-7 osalejat. Iga meeskond saab ülesande: ehitada kividest kindlus. Käskluse "start" peale hakkavad iga võistkonna liikmed kive otsima ja oma linnus-liumägi ehitama, kuid seda tuleb teha paljajalu (ilma käsi kasutamata). Võidab meeskond, kes suudab 5 minutiga ehitada kõrgeima künka.

Kebabi esitlus

Peate lõõgastuma mitte ainult aktiivselt ja rahuldavalt, vaid ka kaunilt. Elagu loovus. Niisiis, iga osaleja saab laualt varda ja õiguse kasutada kõiki tooteid (loomulikult väikestes kogustes). Iga külaline peab näitama oma fantaasiat ja valmistama kõige ilusama ja parima kebabivarda, millele tuleb anda ka nimi. Ja hääletustulemuste põhjal selgitatakse välja lahedaim kebabivarras, mille autorit autasustatakse.

Seotud väljaanded