Imaginariumi välismaa analoog. Lauamängud

Tahtsin teile rääkida oma lemmiklauamängust. Üldiselt mulle selline meelelahutus ei meeldi, kuid ma armusin sellesse mängu. Pean kohe ütlema, et reeglitest ma täpsemalt ei räägi (lisan ainult fotod reeglitest), kuna neid on siin juba sada korda selgitatud.

PRO MÄNG – TERV PAKET

Suur kast, milles asuvad kaardid, ja kast ise on osalise tööajaga mänguväljak(võtsime selle välja, mugavam on seda näiteks sõpradega kaasas kanda):



Plastikust elevantide kujukesed:


98-osalise standardkomplekti kaardid (näiteks postitan mõned neist):




Mängu reeglid:




MÄNGU ​​KOHTA – MÄNGU ​​ÜLEMINE

Mängu mängib 4 kuni 7 inimest.

Asi on lühidalt selles:

Mängija (liider) leiab assotsiatsiooni mis tahes kaardiga, mis tal käigu ajal on (kaarti ei näita) ja teised mängijad valivad oma kaartide hulgast juhtiva mängija antud kirjelduse järgi sobivaima. , siis kõik kaardid segatakse (ka juhi kaart) ja kõik osalejad hääletavad selle poolt, kes peab millist kaarti originaaliks. Hääletustulemuste alusel antakse punkte. Seejärel läheb käik üle järgmisele mängijale, temast saab liider ja nii ringis.

Peamine konks ja mõte on selles, et saatejuht peab välja mõtlema assotsiatsiooni, mis ei oleks liiga kindel, näiteks "Meri" (kuna tõenäoliselt arvavad kõik selle ära, kuna merega kaarte pole nii palju, kui kõik arvavad, siis peremees astub küll mänguväljale tagasi, aga mitte liiga uduselt (kui keegi ei arva, on ka halb).

Ei saakski olla täpsem :-)

EELISED JA MIINUSED

Plussid:

Mäng arendab hästi kujutlusvõimet, aitab veeta õhtut heas seltskonnas, seda on väga lõbus mängida (kuigi vahel on muidugi oluline, kellega koos mängid).

Sööma laste versioon Ma ei mänginud mänge (Imaginarium - lapsepõlv), ma ei mänginud - ma ei tea, aga tundub, et ka täiskasvanutel on seda huvitav mängida (Hea, et seal pole avameelseid, kurje või labaseid pilte see).

Miinused:

Põhikaartide komplekt õpitakse varem või hiljem pähe ja tekib soov osta lisandmooduleid (nende kohta lähemalt allpool). Kaardid on paberist, kuigi üsna tihedad, kuid arvan, et need muutuvad kiiresti väärtusetuks, eriti kui mängides teed juua või süüa). Leidsime väljapääsu – sellest lähemalt allpool näpunäidetes. Mäng on üsna kallis ja ka lisakomplektid selle jaoks maksavad palju.

Mõnel komplektil on mõned üsna selgesõnalised stseenid (ei sobi lastele), samas kui Chimera komplekt on täiesti selgesõnaline.

NÕUANNE

1. Imaginarium on Euroopas populaarse Dixiti mängu analoog. Nii mõnigi eelistab selle mängu pilte (see tundub olevat ilusam ja lahke, imaginaariumis minu maitse jaoks loomingulisem). Seega, kui kavatsete mängu osta, lugege mõlema kohta, et mitte eksida.

1. Soovitan kohe osta kaartidele kaitsekaitsmed (näiteks kohe esimesel õhtul valasin ühele kaardile teed :-)) Aga Imaginariumile me kaitsmeid ei leidnud, võtsime need dixiti jaoks - suurus kaardid on samad. Kuid mingil põhjusel osutusid mõnest pakendist kaitsmed veidi väiksemaks ja nüüd me ei saa aru, kas see on abielu või üldiselt erinev partii, kas lükake kaardid kuidagi sinna või lõigake need ära : -(

TÄIENDAVAD KAARDIPAKID

Juhtus nii, et meil olid pulmast osooni veebipoe kinkekaardid ja otsustasime osta lisakaarte. Ma ei postita kõiki kaarte, vaid väikese valiku kaarte erinevatest pakkidest (loomiseks üldine idee erinevate komplektide kohta).

Siin on meie kollektsioon:




Odyssey on pühendatud reisimisele ja kõikvõimalikele olukordadele, mis inimestega juhtuvad.

(Kui aus olla, siis millegipärast tundub Odyssey mulle kõige ebahuvitavam teki).

Siin on see, mida ma Internetist leidsin (mängisin 3D-s - nii et ma ei saa midagi öelda)

Komplektis "Odüsseia" seal on kaardipakk, kus on vähemalt originaal joonised kui põhimängus. Selle komplekti unikaalsus seisneb selles, et see sisaldab samu kaarte, mis Imaginarium 3D versioonis. Need on aga tehtud 2D-s. Seetõttu saab seda komplekti hõlpsasti segada mis tahes muu lisakomplektiga või Imaginariumi põhiversiooni kaardipakiga. Lisaks pole nüüd imekunstnike loomingu nautimiseks vaja 3D-prille.

Nende kaartide põhiteema on erinevad riigid, näiteks peate uurima, millega Austraalia või Saksamaa seostub.

Karbist leiate 98 värvilist ja isikupärastatud kaarti ning esitluslehe 12 andekast kunstnikust, kes selle imelise lisandi maalisid.








See kaartide komplekt, vastupidi, on minu lemmik olemasolevatest. Pildid on minu arvates väga mitmekesised erinevad stiilid ja mitte kurjast.

Ariadne oli kreeka mütoloogia järgi Theseuse väljavalitu. Päästmaks oma kangelast painajaliku minotauruse Ariadne küüsist, päästis ta maagilise niidikera, mille abil Theseus labürindist välja pääses. Sellest komplektist leiate vapustavaid ja lahkeid illustratsioone, mis täidavad teid rõõmu ja naudinguga. "Ariadna" sobib suurepäraselt "Lapsepõlve" ja "Sojuzmultfilmiga" ning saate kaasa võtta piiramatu arvu igas vanuses lapsi. Kuid ka täiskasvanud veedavad selle lisamisega palju põnevaid minuteid ja tunde, kuna nende piltide puhul tekivad kõige ebatavalisemad ja imelisemad assotsiatsioonid.




Kimäärt peetakse väga süngeks kaardikomplektiks, aga ma ütleks, et see on pooleldi sünge ja teine ​​pool vulgaarne - seal on palju pilte joonistatud alasti tädidest stiliseeritult ja nii edasi (ma ei lisanud valikusse vulgaarseid kaarte) . Aga nii imelik kui see ka ei tundu, mulle väga meeldis selle komplektiga mängida, võib-olla on hea seltskond kohale tulnud, ma ei tea. Aga kindlasti pole komplekt lastele mõeldud :-)

Kui Pandora sarnanes stiililt enam-vähem põhilise Imaginariumiga, Ariadnet rõõmustas lihtsus ja positiivsus, siis Chimera on loodud meeldima neile, kes armastavad painajalikke pilte. See on Imaginariumi kolmas täiendus ja seda hindavad kõrgelt need, kes armastavad pikki ja nauditavaid mänge.

Komplekti põhiidee on koguda hirmutavamaid ja samal ajal piltide vaatamise seisukohalt väga atraktiivseid, millele on uskumatult huvitav assotsiatsioone luua. Kui teile meeldivad lõbusad mängud, siis see komplekt teile tõenäoliselt ei meeldi, aga kui hindate Imaginariumi ja jumaldate uusi ebatavalisi aistinguid, on Chimera just õige. Ärge mängige seda lisandmoodulit lastega. Isegi kui teie lapsed on psühholoogiliselt stabiilsed ja terve elu mänginud erinevaid arvutiõudusmänge, klassifitseeritakse lisandmoodul ikkagi vanuseks 18+.

Pandora (kahjuks polnud saadaval, tundub, et seda peetakse Imaginariumi kõige ilusamaks, kui ostame, siis postitan).

Ilmus Imagiariumi universumis uus Maailm. Nad andsid talle nimeks Pandora. Me ei pane sellesse nimetusse Vana-Kreeka paatost ja traagikat, pealegi usume siiralt, et uudishimu pole pahe, vaid inimeksistentsi peamine edasiviiv jõud. Nii et ärge kartke – avage julgelt Pandora laegas ja vabastage oma kujutlusvõime deemonid. Laske uutel piltidel ja elavatel fantaasiatel oma igapäevaelu värvida ja lisage neile maagiat.

Lisandmooduli kallal töötas kaks tosinat illustraatorit, see on põhiosast mitmekesisem ja mis kõige tähtsam, lahkem.

Nüüd leidsin mängu ametlikult veebisaidilt jaotise, kus on välja pandud mõne komplekti kaardid, kui kedagi huvitab, siis siin see on - IMAGINARIUM.

Samuti on imaginaarium lisaks tavamängule saadaval ka eraldi mänguna - imaginarium lapsepõlve, imaginarium soyuzmultfilm, imaginarium 3D.

Ja on ka teeremondi komplekt (olemas mänguväljak, kaardid numbrite ja elevantidega - kaasa võtta või kui mõni osa mängust kaotsi läheb, siis komplekt aitab).

Mulle ja mu abikaasale meeldib see mäng väga, hoolimata sellest, et ma pole eriline lauamängude fänn. Nii et ma soovitan.

Kui teile meeldivad lauamängud, siis olete tõenäoliselt tuttav lauamänguga Dixit. Ja kui olete sellega juba tuttav, märkasite kindlasti mängude mängumehaanika selget sarnasust "Imaginaarium" ja "Dixit".

Seda küsimust arutavad aktiivselt mõlema mängu fännid, kuid kuidas on meiega, nagu öeldakse, mis on hullem? :)

Selline on armastuse tegu

Imaginariumi loojad ei varja ausalt, et mäng loodi Dixiti mulje all ja positsioneerivad selle isegi teoks Suur armastus lääne mängule. Aga räägime kõigest järjekorras.

Dixit on prantslase Jean-Louis Rubira loodud lauamäng, mängu illustratsioonid on samuti joonistanud prantslanna Marie Cardois. Mäng ilmus 2008. aastal ja saavutas kiiresti populaarsuse ning pälvis palju auhindu kogu maailmas, eelkõige õnnestus 2 aasta pärast võita üks prestiižsemaid auhindu "Aasta mäng 2010 Saksamaal".

Peagi jõudis mäng Venemaale ja vallutas lauastajate meeled ja südamed. Nende hulgas olid Sergei Kuznetsov ja Timur Kadõrov, nemad veel ei teadnud, kuidas see kõik välja tuleb, kuid nad mängisid lihtsalt pikka aega Dixit. Nad printisid selle jaoks iseseisvalt lisakaarte ja isegi müüsid neid. Ja siis otsustasid nad reegleid veidi muutes luua oma Venemaa kolleegi. Imaginariumi esimene katsekäik ilmus 2011. aasta novembris.

Võluv hullus

Imaginariumi illustratsioonid väärivad erilist tähelepanu. See on suur valik illustratsioone kunstnikelt kõikjalt Internetist. Neid koguti hoolikalt paljudest erinevatest allikatest. Seetõttu on Imaginariumi pildid nii erinevad, erinevalt üksteisest ja sageli nii hullud. Ja see annab Imaginariumile loomulikult oma võlu.

Mis nüüd?

Nüüd on need mängud Venemaal peaaegu võrdsetel alustel, "Imaginarium" Hiljuti sai populaarsemaks ja armastatumaks. Kuna see on meie oma, kodumaine, meie autorite ja illustraatoritega, on see meile lähemal, huvitavam, ebatavalisem ja samas palju odavam. Seetõttu on Imaginarium end tõestanud mäng, mis on suurepärane kingitus teie sõpradele ja üks teie pere lemmikmänge.

Šeremetjeva

Kui Hull Kübarsepp otsustaks oma lõputut teejoomist mõne lauamänguga mitmekesistada (mis siis, kui!), valiks ta kindlasti selle. Dixit.

Muidugi oleks ta võinud valida mõne muu, kuid on ebatõenäoline, et tema rikkaim kujutlusvõime saaks kusagil niimoodi valla pääseda. Ja kui see oleks ümber pööranud, siis pigem reeglite kahjuks ja mänguviis.
Siin on reeglid äärmiselt lihtsad. Neile, kes ei tea, meenutagem: mängijatele antakse komplekt kaarte, mängijad määravad kordamööda juhi, juht nimetab ühingu ja paneb oma kaardi välja, kõik teised panevad oma kaardi. viisil, väljapandud, arvavad kõik ära juhi kaardi. Liidrile on kasulik, et tema kaart arvatakse ära, aga mitte kõik, sest igal muul juhul lähevad edasi kõik mängijad peale liidri. Ülejäänud mängijad saavad punkte liidrikaardi õige äraarvamise ja kolleegide petmise eest. See tähendab, et neile on kasulik lasta oma kaart segi ajada liidri kaardiga, sest iga petetud partneri eest saavad nad punkti. Niisiis, nagu näete, olid reeglitega hõivatud vaid paar rida, vastasel juhul on mäng täielikult teie kujutlusvõime ja kujutlusvõime lend. Meie Kübarsepp oleks ta selleks valinud!

Millest see mäng siis ikkagi räägib? - te küsite. - Kellele mängida? Mis on tema süžee?

Sina, hea lugeja, mängid kirjudele jänestele, kes on kärbseseentega lagendikul jänesejooksu korraldanud. Ja jooksu ajal ei tule jänesemõtted pähe.


Nad mõtlevad kompleksile perekondlikud suhted, inimeste poolt unustatud jumalate kurbusest, põlismetsa ja võõra linna saladustest, lõpmatusest, kosmoselendudest, vabadusest, hea ja kurja võitlusest, sõjast ja rahust ning isegi rassilisest sallimatusest. Nad lihtsalt ei mõtle sõnades ja lausetes, nagu inimesed, vaid kujundites, piltides. Ja seetõttu ei saa nad end üksteisele päriselt seletada – igaühel on ju oma visuaalsed assotsiatsioonid erinevad asjad ja veelgi enam abstraktsete mõistetega.

Mängija saab ise otsustada, mida ta jäneseajus avaneva kujundiga seostab. Nagu kõigest ülaltoodust aru saate, aitab see mäng teil oma partnerite kohta palju isiklikku teavet õppida. Näiteks panid mängijad juhtide ühenduse "töö" jaoks mitu kaarti.

Nad ei näe välja sarnased, eks? Muidugi on igaühe töö erinev! Esimese postitas kelner, teise administraator, kolmanda matemaatik ja neljanda valvur. Kuid keegi pani viimase kaardi asjata välja ja on hea, kui tema ülemusi lauas pole. Milline neist kaartidest kuulub saatejuhile, saate aru ainult siis, kui teate, mida ta kõigest ülaltoodust teeb. Kui kõik mängijad seda ei tea, siis tõenäoliselt lööb ta oma punktid. Kuigi ausalt öeldes ei teinud saatejuht õigesti, sest kõigile tuleks anda võimalus. Oletame, et ta on esimest korda laua taga ega ole mänguga väga kursis. Andkem talle andeks ja läheme edasi.

Ausalt öeldes peaks Kübarsepp valima Dixiti ja tema kaksikõdede, Ühingu ja Imaginariumi vahel. Mõlemad vabastati Venemaal aastal erinev aeg erinevate arendajate poolt.
Mis vahe on ja kumb on lõpuks parem?



Ühendused (2009), tootja Ranok Creative.

Siin ei juhtu kõik mitte kärbseseentega heinamaal, vaid pöörasel maalinäitusel. Giidi puudumise tõttu on õnnetud külastajad sunnitud eksponaatidele nimed ise välja mõtlema. Igal käigul valivad nad oma numbri hulgast uue juhendi, ta mõtleb pildile välja nime, millele ta näpuga ei näita, ütleb selle, mängijad valivad oma pildi ... ühesõnaga kõik on umbes nagu kärbseseentega heinamaal. Erinevus punktiarvestuses.

Esiteks teevad mängijad, valides ühe või teise pildi, sellele panuseid ja seejärel liiguvad olenevalt tulemusest tagasi või edasi. Mängija, keda arvati, liigub oma värviga žetoonide arvu järgi, nende peale tehtud panuseid arvesse ei võeta. Nagu näete, on süsteem karmim ja kui teie hõng on täiesti välja kujunemata, on oht näituse sissepääsu juures kuni tuuri lõpuni trampida. Lisaks on näitustel saalid, kus aeg, ruum ja mängureeglid on suhtelised mõisted. Näiteks on saal, kus ei saa rääkida, saab ainult žestikuleerida, on saal, kus pildil on juba üks nimi ja kõik mängijad, ka peremees, panevad lihtsalt välja selle jaoks sobiva kaardi, seal on saal, kus on vaja inimesi ära arvata.

Huvitav on see, et ühingutes tekivad erinevatele vanuserühmadele mõeldud pakkide komplektid - on kaarte, millega alla kuueteistkümneaastased lapsed mängida ei saa.

Mängu kõrgelt ei hinnatud. Tegelikult andsid loojad mängijatele lihtsalt odavat Dixitit. Lisaks madalale hinnale pole sellel Euroopa analoogi ees ilmseid eeliseid. Tundub, et autoritel ei olnud plaanis Dixitale tõsist konkurenti luua. Mis seal on! Tuleb vaid avada reeglid, et mõista, et nad ei taha asja maailmas millegi pärast tõsiselt võtta. Tekst on täis neologisme, laene ja kõnekeelseid väljendeid nagu "ei hooli", "milleks". Ainult üks algus: “Tere tulemast hullumeelsele näitusele!”, ja kõik hakkab juba selgeks saama.

Keel pole reeglite ainus kahtlane väärtus. Näiteks on tsoone, kus igaüks kaartide hulgast valib ise. Ja giid peab ära arvama, kui ära arvab, siis on kohe korrus kõrgemal. Mis mõte on mängijatel valida endale vähemalt midagi enam-vähem sarnast? Selgub, et mäng on puhtalt oletamine. Miks seda tutvustada, kui ülejäänud mäng on täiesti erinev? Halvasti läbimõeldud reeglid ei osutus nii suureks probleemiks – paljud mängivad endiselt Dixiti reeglite järgi.

Samuti väärib märkimist, et see mäng oli Dixiti esimene kaksik, avaldati vaid aasta pärast selle loomist, mistõttu võttis see enda peale kogu häbi ja süü plagiaadis. Lisaks on veel kaks samanimelist mängu, lauamäng ja sõnamäng, mis mõlemad on rohkem tuntud.





Imaginarium (2010), Stupid Casual.

Selle loojad tegelesid enne selle mängu väljaandmist naljakate, kuid mitte eriti praktiliste suveniiride väljaandmisega. See tähendab, et see pole üldse praktiline, isegi kui võtta arvesse asjaolu, et suveniirid on põhimõtteliselt harva kasulikud. Näiteks päevik juba täidetud lehtedega; kivimängija; paberist maskid. Imaginariumi tulevased loojad pidasid Dixiti mängu reeglite poolest pooleli ja otsustasid välja anda oma versiooni.

Reeglite “oma versioon” erineb esiteks selle poolest, et kui juhi ühendus on liiga läbipaistev või liiga läbipaistmatu, siis ta astub tagasi (Dixitis seevastu liiguvad kõik peale tema).

Teiseks, Imaginariumis, nagu ka ühendustes, kehtivad mõne lahtri suhtes erireeglid. Näiteks kuskil on vaja nimetada assotsiatsioon mõnest filmist, saatest; kuskil oma selgitustes pead jääma nelja sõna piiresse; kuskil - küsi ühingult retoorilise küsimusega. Elab mõnel rakul Peida reklaam- võõrustaja peab mainima ühingus oleva kaubamärgi nime. Ja lõpuks, kuskil on vaja rääkida lugu, mida saatejuht pildiga seostab.

Ka paigutus on erinev. Kärbseseente ja jänestega lagend andis teed taevale ja tiivulised elevandid lendasid pilvest pilve.

Hoolimata asjaolust, et Imaginiriumil ja Dixitil on pehmelt öeldes palju rohkem ühist, polnud kellelgi selle kohta erilisi küsimusi. Vähemalt kui teda kritiseeriti, siis mitte selle pärast. Ja kaartide sisu eest. Ilmselgelt on pildid maitseasi, kuid paljud neist on lastele ja nõrganärvilistele selgelt sünged.

Selliste inimeste jaoks ilmus "Imaginarium: Childhood" spetsiaalselt ja artistid kasutasid selle komplekti jaoks ära kogu oma seni kasutamata õrnuse, positiivsuse ja muinasjutulisuse.

"Täiskasvanute" komplektil oli aga päris palju fänne, kes väitsid, et Dixit on liiga "lapselik", lihtne ja Imaginariumi kaardid tekitavad palju rohkem assotsiatsioone. Ausalt öeldes saan neist aru.
Imaginarium for Dixit on ühingust tõsisem konkurent, kuid ainult Venemaal. Esiteks on ebatõenäoline, et algallika loojad selle "uudsust" hindavad. Teiseks on paljud Imaginariumi pildid loodud spetsiaalselt vene inimesele, kes on üles kasvanud vene muinasjuttude ja multikates. Võib-olla seetõttu tundub Imaginarium mõnele mängijale arusaadavam ja lähedasem?

Järeldus: kuigi kolme mängu reeglid erinevad (ausalt öeldes, siis vähemalt), on nende poolt- või vastuargumendid vaid hind ja isiklikud esteetilised eelistused. Ühendused võtavad oma odavusega, Imaginarium ja Dixit - reeglite täitmise ja läbimõeldusega. Tõsi, Imaginariumi pildid võivad põhjustada tagasilükkamist, kuid sel juhul on tal lastele mõeldud kaardikomplekt. Võrdle, vali, see on sinu maitse asi.

Koer istub suupilli mängima
Punased kassid sukelduvad akvaariumi
Sokid hakkavad kanaarilinde kuduma,
Laste lilli kastetakse kastekannust,
Vanamees lamab aknal ja päevitab,
Ja tütretütre vanaema mängib nukkudega,
Ja kalad loevad naljakaid raamatuid
Võttes need tasapisi poisi käest ära...

ilukirjandus

  • Alates 3 mängijast
  • Alates 30 minutist
  • Mängu raskusaste: lihtne

Dixit on väga populaarne prantsuse päritolu lauamäng. See ilmus esmakordselt 2008. aastal ja suutis võita palju mainekaid auhindu. Mäng põhineb assotsiatsioonidel, mõnikord üsna äkiliselt.

Vau, mis see psühhedeelne mäng on?

Ladina keelest "dixit" tõlkes "ta ütles". Dixiti mängu sisuks on assotsiatsioonide väljamõtlemine ja lahendamine pildikaartide põhjal. Mäng arendab hästi fantaasiat ja abstraktset mõtlemist ning aitab mängijatel üksteist paremini mõista.

Pildikaartide kirjeldus võib piirduda sõnaga "veider". Otseseid süžeesid ja ühemõttelisi pilte siit ei leia. Aga see on asja mõte! Sest seal on rohkem ruumi kujutlusvõimele.

Ja pilte on palju. Lisaks põhikomplektile on täiendusi:

  • "Dixit: Odyssey" ("Dixit Odyssey"),
  • "Dixit 2: Discovery" ("Dixit 2: Discovery"),
  • "Dixit 3" ("Dixit 3: Journey"),
  • "Dixit 4" ("Dixit 4: Origins"),
  • "Dixit 5" ("Dixit 5: Dreams"),
  • "Dixit 6" ("Dixit 6: mälestused"),
  • "Dixit 7" ("Dixit 7: Ilmutused") ja
  • "Dixit 8" ("Dixit 8: Harmony").

Ja igas komplektis on 84 kaarti. Sa võid rännata! Kuid on ka "Dixit Jinx" - kiiruse nimel suhtlemise mäng. See erineb oluliselt peamisest, kuid see treenib sama hästi kujutlusvõimet.

Kellele Dixit on mõeldud?

Iga uus pidu on iga kord teekond fantaasiamaailma. Mängijad "Dixit" valitakse mitmel viisil: lapsed ja täiskasvanud, naljakad ja tõsised. Seda soovitatakse eelkõige perepuhkus, vanusepiirang on ainult 6+. Reeglid on piisavalt lihtsad, et igaüks neist aru saaks. "Dixit" sobib ka suur ettevõte, kuigi kui inimesi on rohkem kui kuus, peate jagunema meeskondadeks.

Kas see on mingi imaginaarium?

Pigem vastupidi. See on modelleeritud "Dixiti" järgi. Aga jah, neil on üks idee, üks mängupõhimõte ja sarnased reeglid. Isegi mänguväli on mõlemal juhul kasti sisse ehitatud.

Mis vahet siis on?

Dixiti kaardimäng on lahkem ja armsam, Imaginarium aga sünge, selles on palju musta huumorit.

Pilte "Dixiti" joonistas sihikindlalt üks kunstnik ning nende jaoks koguti kümnete autorite töid.

Kuidas muidu esimene mäng teisest erineb? Pakendamine. Kast-kirst "Dixit" on mõeldud rangelt ühele tekile ja "Imaginariumis" mahub mänguvälja tõstmisel kõik lisad ära.

Hea peegelduse korral on raske öelda, kumb on parem - Dixit või Imaginarium. Mõlemad mängud on huvitavad, värvikad, kujutlusvõimet arendavad. Peamine erinevus seisneb selles tekitas meeleolu ja vastavalt ka publikule, kellele need on suunatud. "Dixit" on pigem peremäng, "Imaginarium" on mõeldud eelkõige täiskasvanutele. Lisaks on Imaginarium vene mäng ja see maksab lihtsalt vähem.

Mängijate arv

Mäng "Dixit" on mõeldud 3-6-liikmelisele sõpruskonnale põhikomplekt ja kuni 12 filmis Dixit: Odyssey. Igal mängijal on oma jänku kiip. Kui osalejaid on rohkem kui kuus, on parem jagada võistkondadeks, et mängida paaris või kolmes.

Mängu eesmärk

"Dixiti" eesmärk ei ole oma teadmisi demonstreerida, vaid osata arvata, "mida autor mõtles". Selle mõistatuse lahendamisel on nii professor kui üliõpilane võrdsetel alustel. JA lihtne õnn ei aita, sest pole vaja täringut veeretada, vaid lahti harutada jutustaja assotsiatsioonid.

Kas ma võidan, kui kõik saavad õigesti või kõik valesti?

Vastupidi, kui assotsiatsioon on liiga lihtne või liiga raske, ei saa juhendaja punkte. Ideaalis peaksite püüdma tagada, et kõik mängijad peale ühe oleksid õigesti arvanud – see annab kõige rohkem punkte. Ja kui nad mängisid ja mängisid ning ei arvanud midagi või arvasid kõike, siis peremees ei teeni midagi ja mängijad saavad igaüks kaks punkti.

Varustus

"Dixit" on üsna lihtsad reeglid mängud. Nendega toimetulemiseks vaadake lihtsalt kasti. Lauamäng "Dixit" põhineb piltkaartidel – ja see on selle põhiline materiaalne komponent. Metafoorilised kaardid panevad pilku ja mõtteid hoidma.

Mänguväljak on karpi sisse ehitatud, seda ei ole vaja välja võtta ja välja laduda. Laastud on kuue värvitud puidust valmistatud mitmevärvilise küüliku kujul.

Dixit: Odyssey varustus on veidi erinev. Lauamäng Dixit: Odyssey on mõeldud suurele seltskonnale, seega on selles koguni 12 jänest, punktiväli on eraldi välja pandud, žetoonide asemel on hääletusmarkerid ja igal mängijal on eraldi hääletuslaud.

« Dixit 2 "- lisandmoodul, mis sisaldab ainult uusi kaarte, 84 tükki. Täpselt nagu "Dixit 3", "Dixit 4", "Dixit 6" ja muud lisakomplektid.

Kuid Dixit Jinxi mäng koosneb 80 kaardist (71 pildikaarti ja 9 asukohakaarti).

Kui võrrelda "Dixit" või "Imaginarium", siis on konfiguratsiooni erinevused tähtsusetud. Ainult Dixitil on 6 jänesekujukest ja 84 kaarti ning Imaginariumis 7 elevandikujukest ja 98 kaarti. Lisaks sobivad seltskonnamängud Imaginariumis rohkem täiskasvanutele, samas kui Dixitis saab mänge mängida kogu pere.

Välimus

Suur ilus karp nagu oleks mõeldud kinkimiseks. Kaanel kaunis koit, millesse lendab õhulaev, mitmed kaardinäited ja loosung: "Pilt on väärt tuhat sõna". Juba kaanel võib ette kujutada, mis on "Dixit".

Mis on karbis

Baaskomplekt sisaldab:

  • 84 kaardipakk koos joonistega. Kaartide suurus on 8 x 12 sentimeetrit. Nende särk on oranž, millele on kirjutatud "Dixit";
  • 36 papist hääletusmärki (6 iga mängija kohta);
  • 6 mitmevärvilist puidust jänest, need on ka mängijate poolt kasutatavad kiibid;
  • kasti sisse ehitatud 30-astmeline mänguväli;
  • reeglid.

Mängu reeglid

"Dixit" on lauamäng, millel on ilus lihtsad reeglid. Isegi laps saab aru, kuidas Dixit mängida. Peremees teeb kaardil assotsiatsiooni, kõik teised arvavad. See, kes arvas hästi, ja need, kes arvasid hästi, saavad punkte. Võidab see, kes lõpuks kõige rohkem skoori lööb.

Filmis Dixit: Odyssey on reeglid peaaegu samad. Kõik funktsioonid on tingitud sellest, et mäng on mõeldud suuremale arvule osalejatele. Lisaks kaartidele ja žetoonidele võtavad mängijad hääletusmarkereid, kui mängijaid on kuni 6, siis ükshaaval, kui rohkem, siis kaks. Kaardid on välja pandud ja osalejad saavad hääletada ühe või kahe poolt spetsiaalsel hääletuslaual, millest igaühel on oma.

Dixiti mängu reeglid on igas Venemaal välja antud karbis vene keeles. Dixiti lauamäng on täielikult tõlgitud ja litsentsitud.

Kuidas mäng on

Mäng kulgeb reeglite järgi käik käigu haaval. Iga käik koosneb mitmest etapist: kaartide jagamine, jutuvestja poolt kaardi ära arvamine, mängijate reageerimine, hääletamine ja punktiarvestus.

Dixitile: Odyssey, lisaks põhireeglitele, kui reeglid on Dixit Party (6-12 mängijale) ja Team Dixit (6, 8, 10 või 12 mängijale). Need on üksikasjalikult kirjeldatud kaasasolevas brošüüris.

Mängu edenemine

Kas sa tead, kes see roheliste silmadega kass-koer on?

Mäng algab sellega, et kõik saavad 6 kaarti ja vaatavad neid mõtlikult, püüdes mõista, milliseid assotsiatsioone need tekitavad. Fantaasialend ei ole piiratud ja pildid annavad sellele suuna. Kuigi mõnikord pole lihtne kaardil kujutatud "seda" kuidagi mõistlikult nimetada. Kes esimesena vähemalt ühe assotsiatsiooni välja mõtleb, saab jutuvestjaks.

Liidri kaardi ära arvamine

Iga pöörde järel vahetub juht (jutustaja) päripäeva. See on tema ühendus, mille kõik mängijad lahti harutavad. See ei tohiks olla liiga keeruline, kuid mitte liiga lihtne. Ka võõras seltskonnas saab ühe-kahe peo jaoks kohaneda.

Liidri käik ja mängijate vastused

Niisiis valib jutustaja ühe oma kaartidest ja nimetab sellel seose. See võib olla fraas, sõna või heli. Näiteks "fu-fu". Ülejäänud peavad valima oma käest kaardi, mille kohta saab ka öelda "fu-fu" ja anda see jutuvestjale kätte, seda kellelegi teisele näitamata. Kolme mängijaga mängus jagatakse 7 kaarti ja osalejad annavad igaüks 2 kaarti.

Mängujuht segab need kaardid ja asetab need lauale esikülg ülespoole. Kaardid on nummerdatud vasakult paremale. Mängijad hakkavad arvama, milline kaart algselt oli. Kui, nagu nad usuvad, vastus leitakse, varastab iga osaleja enda ette märgi kaardi numbriga, mida ta peab õigeks. Ta paneb särgi selga, sest hääletus on salajane. Sa ei saa oma kaardi poolt hääletada.

Kui kõik märgid on välja pandud, pööratakse need ümber ja kantakse vastavatele kaartidele.

Skoorimine

Kui kaardi arvasid kõik ära või ei arvanud keegi ära, määratakse jutustajale süüdlane ja ta jääb punktideta ning ülejäänud saavad igaüks kaks punkti. Teises olukorras saab liider 3 punkti, samuti mängijad, kes andsid õige vastuse. Need, kelle kaart on ekslikult "arvatud", saavad igaüks 1 punkti (kuid mitte rohkem kui kolm). Mängus Dixit: Odyssey saavad 7 või enama osalejaga mängides need, kes kaardi õigesti ära arvasid ja ainult selle poolt hääletasid, veel ühe punkti.

Skoorimine

Kui kõik punktid on kogutud, loetakse need kokku ja mängijad liigutavad oma küülikuid vastava arvu samme edasi.

Pöörde lõpp

Kui jänesed hüppasid ette, läheb pööre järgmisele osalejale päripäeva, st juhist vasakule. Igaüks tõmbab korraga ühe kaardi, nii et nende käes on jälle 6.

mäng läbi

Mäng lõpeb, kui keegi tõmbab kaardipakist viimase kaardi. Pärast seda on näha, kuidas jänes on kõige kaugemale liikunud. Võidab see, kes on kiireim.

Dixit: Odyssey's ei tähenda paki lõpp mängu lõppu: mahaviskamise hunnik segatakse ja läheb ümber teise ringi, kuni keegi jõuab 30 punktini.

Lisamaterjalid

Illustratsioonid

Kõik kaartidel olevad pildid on joonistanud prantsuse kunstnikud Marie Cardois, Xavier Collette ja Clement Lefebvre.

Marie Cardua töötas mängu kallal algusest peale, tema autorluse illustratsioone näete filmides Dixit, Dixit 2 ja Dixit: Odyssey. Xavier Collette (muide, kes lõi Lewis Carrolli loomingu põhjal koomikseid) joonistas Dixit 3 ja raamatuillustraator Clement Lefebvre joonistas Dixit 4.

Kõiki jooniseid eristab ebaselgus, ebatavalisus, justkui oleks need pärit unenägudest, mitte tegelikkusest.

Täiendavad tekid mängude jaoks

Dixiti lisakaarte saate hankida, ostes ühe seitsmest lisakomplektist või Dixit: Odyssey komplekti. Sealt leiab põneva mängu jaoks veelgi sürreaalsemaid pilte.

Sarnased postitused