Super Mario Brosi saladused. Super Mario saladused

Leht sisaldab kogu populaarse kangelasega võrgumängude seeriat. Esimesed osad pärinevad vanadest aegadest, kui kõigil olid Dandy, Sega või Nintendo konsoolid. Nüüd saate tasuta mängida kõigis esitatud mängudes, mida saab võrgus mängida. Populaarsed RPG-mängud arenevad edasi, välja on tulemas huvitavaid ja ilusama graafikaga uudiseid. Kui olete klassikalise versiooni fänn, siis mängige kindlasti Super Mario Bros 1990. See raske mäng on alati ülesande täitmise keeruliseks teinud, nüüd ei leia te nii keerulisi tasemeid. Legendaarne tegelane aastate jooksul on see veidi muutunud, kuid selle omadused on endiselt kergesti äratuntavad. Kogu materjal on avatud ilma registreerimiseta ning võrgumänge ise saab täisekraanile laiendada.

Mängu uus osa, millel on pikk süžee. Peategelaneõppis läbi õhu lendama, nii et saate seal isegi pilvi uurida ja vaenlastega võidelda.

Kaasaegne arvutimäng, mis kanti kiireks ja tasuta läbipääsuks veebis üle. Kasutage lahingus uusi karakteritalente!

Standardversiooni huvitav modifikatsioon. Igal tasemel on säilinud tuttavad funktsioonid, nii et mõne ülesande täitmine on lihtne.

Kaks vaprat kangelast lähevad raske viis. Luigi aitab oma vennal koletistest jagu saada ja röövitud printsessi üles leida. Lõbusaks ja ilusaks tehtud!

Vana mängu teine ​​osa, millest paljud on kahe silma vahele jäänud. Jõua järele ja proovi läbida rasked tasemed, kus elab palju kurje koletisi.

Suur komplekt uusi tasandeid, mis on täielikult sisustatud klassikaline stiil. Tee oma tee läbi keerulise labürindi ja alista kõik teel olevad vaenlased.

ilus võrgumäng täiustatud graafikaga, kus ilmusid uued tasemed. Valmistatud starteri stiilis, iga ülesannet on üsna raske täita.

Pidage meeles vanu tasemeid, leidke peidetud torud ja lihtsalt jõuda lõpuni. Graafika on säilinud algsel kujul, kuid see näeb hea välja.

Teine osa on omandanud huvitavaid uuendusi, kui on vaja nuppe kasutada peidetud müntide või klotside avamiseks. Vähesed suutsid selle lõpule viia.

Huvitav variatsioon mängust, kus tuleb läbida takistusrada. Iga tase koosneb eraldi osadest, seega on olemas mugav salvestussüsteem.

Väga vana mäng konsoolidelt, mille paljud võiksid sootuks unustada. Proovige täita ülesandeid, võita koletisi ja koguda rohkem münte.

Flash-mängu kirjeldus

Super Mario on paljude mängijate lemmikmäng. Lõppude lõpuks loodi see väga-väga kaua aega tagasi. See on juba läbitud suur hulk korda ning see on endiselt üks armastatumaid ja populaarsemaid mänge Dandy mängukonsoolil. Seejärel anti välja palju Mario mänge, väga erinevaid. Kuid täna on teil võimalus mängida kultussarja jätku. Nüüd on Mariol uued tasemed, mis nõuavad kiiresti teie läbimist. Mängu sisenedes näed pärismaist ja tuttavat tegelast, kes on sind juba pikka aega mängu tagasi oodanud. Ka Mario maailmas jääb kõik samaks, erinevad olendid soovivad talle surma, kuid ta ei anna alla ja liigub edasi, kogudes samal ajal kuldmünte. Tasemetel on palju ohtlikke kohti, kus võite oma elu kaotada ja otsast alustada, nii et läbige need äärmise ettevaatusega. Uued tasemed on sama huvitavad kui vanad, sest need räägivad loo jätku. Pärast nende läbimist saate teada, mis juhtus tegelase ja tema sõpradega pärast mängu esimese osa sündmusi. Kas olete juba huvitatud? Siis jookse mängima! Ja aidake oma lemmiktegelasel vaenlase humanoidide armeega toime tulla.

Paljud teist kindlasti mäletavad lihtsat arvutimänguasja vaprast torumees Mariost. See on avaldatud paljudele konsoolidele, arvutitüüpidele ja isegi Mobiiltelefonid. Oma võlu ja lihtsusega suudab see üsna võistelda selliste bestselleritega nagu Tetris. Tahan teile öelda mõnda huvitavaid fakte selle mängu kohta, millest paljusid ma ei teadnud.

Enamikus Super Mario väljaannetes on pilvede ja põõsaste graafika sama, ainult nende värv on erinev.

Mängul on negatiivne maailm. Ilmselt on see programmi viga, mis viib mängija mitmesse negatiivsete seerianumbritega mängukohta. Ruumi 2-1 lõpus saab minna läbi täisseina ja pääseda nö. "Maailm -1", mis on ruumi 1-3 moonutatud versioon. Tegevus selles toimub vee all, kus võib kohata mitmeid huvitavaid tegelasi, näiteks tankisti või kärbseseene printsessi.

Võib-olla sai mängu tegelane oma nime - Mario - tänu Ameerikas asuva hoone omanikule, kus asus kohalik arendusmeeskond. 1980. aastatel koges ettevõtte Ameerika kontor rasked ajad, ja sel ajal tuli nende juurde hoone omanik Mario Siegel, et küsida ruumide rendi eest järgmise rahasumma tasumist. Pärast põgusaid läbirääkimisi jõuti kokkuleppele üürilepingu pikendamises ja Mario nimetati väljalaskmisvalmis mängu kangelase kompensatsiooniks. Varem kutsuti seda tegelast Jumpman (hüppaja).

Mario ja Carrolli "Alice Imedemaal" vahel on palju sarnasusi. Kui mängudisainer Shigeru Miyamoto ja tema kolleegid mängu kontseptsiooni välja töötasid, tekkis neil idee, et kangelane peaks liikuma hüpates ja taustaks oleks sinine taevas. Pärast seda eeldasime, et see peaks suurenema ja vähenema. Kuidas? Ja siis tuli idee kasutada seeni, misjärel meenus Alice

Vastupidiselt levinud arvamusele ei murra Mario enda kohal rippuvaid plokke mitte peaga, vaid rusikaga.

Super Mario Bros ilmus Jaapanis reedel, 13

Mario kannab peakatet seetõttu, et tema looja Shigeru Miyamoto arvas, et juuste joonistamine oleks mängukonsooli võimsust ja kunstilisi võimeid arvestades keeruline. Mario sai vuntsid, sest kaheksabitises graafikas näevad need paremad välja kui suu.

Mängust on palju versioone, sealhulgas väga haruldane All Night Super Mario Bros, mille tegelased on võetud Jaapani saatest All Night Nippon. Seda versiooni levitati ainult sellel saatel 1986. aastal ja see oli mõeldud mängusüsteemi Famicom Disk System jaoks. Mängus sarnanesid tegelased Jaapani kuulsate muusikute ja teiste kuulsate jaapanlastega.

Mariol on seljas kombinesoon, et liikumist oleks lihtsam animeerida. Ilma selle tööriieteta pilt sulaks kokku ja julge torumehe liigutusi oleks raske välja mõelda. Nii et põhjus pole ilu, vaid ainult animatsiooni mugavus.

Kes veel saab lisada oma avastused selle mängu saladuste varakambrisse?

Ps. Neile, kes tahavad mängida - siin on MÄNG

P.S. Minu nimi on Aleksander. See on minu isiklik, sõltumatu projekt. Mul on väga hea meel, kui teile artikkel meeldis. Kas soovite saiti aidata? Lihtsalt vaadake allpool reklaami selle kohta, mida olete hiljuti otsinud.

  • Paljud teist kindlasti mäletavad lihtsat arvutimänguasja vaprast torumees Mariost. See on avaldatud paljude konsoolide, arvutitüüpide ja isegi mobiiltelefonide jaoks. Oma lõbususe ja lihtsusega suudab see hõlpsasti konkureerida selliste bestselleritega nagu Tetris. Tahan teile selle mängu kohta rääkida mõned huvitavad faktid, millest paljusid ma ei teadnud.
  • Enamikus Super Mario väljaannetes on pilvede ja põõsaste graafika sama, ainult nende värv on erinev.
  • Mängul on negatiivne maailm. Ilmselt on see programmi viga, mis viib mängija mitmesse negatiivsete seerianumbritega mängukohta. Ruumi 2-1 lõpus saab minna läbi täisseina ja pääseda nö. "Maailm -1", mis on ruumi 1-3 moonutatud versioon. Tegevus selles toimub vee all, kus võib kohata mitmeid huvitavaid tegelasi, näiteks tankisti või kärbseseene printsessi.
  • Võib-olla sai mängu tegelane oma nime - Mario - tänu Ameerikas asuva hoone omanikule, kus asus kohalik arendusmeeskond. 1980. aastatel elasid ettevõtte Ameerika kontoris keerulised ajad ja toona tuli nende juurde hoone omanik Mario Siegel, et ruumide üürimise eest järjekordset raha maksta. Pärast põgusaid läbirääkimisi jõuti kokkuleppele üürilepingu pikendamises ja Mario nimetati väljalaskmisvalmis mängu kangelase kompensatsiooniks. Varem kutsuti seda tegelast Jumpman (hüppaja).
  • Mario ja Carrolli "Alice Imedemaal" vahel on palju sarnasusi. Kui mängudisainer Shigeru Miyamoto ja tema kolleegid mängu kontseptsiooni välja töötasid, tekkis neil idee, et kangelane peaks liikuma hüpates ja taustaks oleks sinine taevas. Pärast seda eeldasime, et see peaks suurenema ja vähenema. Kuidas? Ja siis tuli idee kasutada seeni, misjärel meenus Alice
  • Vastupidiselt levinud arvamusele ei murra Mario enda kohal rippuvaid plokke mitte peaga, vaid rusikaga.
  • Super Mario Bros ilmus Jaapanis reedel, 13.
  • Mario kannab peakatet seetõttu, et tema looja Shigeru Miyamoto arvas, et juuste joonistamine oleks mängukonsooli võimsust ja kunstilisi võimeid arvestades keeruline. Mario sai vuntsid, sest kaheksabitises graafikas näevad need paremad välja kui suu.
  • Mario haruldane Jaapani variant
  • Mängust on palju versioone, sealhulgas väga haruldane All Night Super Mario Bros, mille tegelased on võetud Jaapani saatest All Night Nippon. Seda versiooni levitati ainult sellel saatel 1986. aastal ja see oli mõeldud mängusüsteemi Famicom Disk System jaoks. Mängus sarnanesid tegelased Jaapani kuulsate muusikute ja teiste kuulsate jaapanlastega.

  • Mariol on seljas kombinesoon, et liikumist oleks lihtsam animeerida. Ilma selle tööriieteta pilt sulaks kokku ja julge torumehe liigutusi oleks raske välja mõelda. Nii et põhjus pole ilu, vaid ainult animatsiooni mugavus.

Kes veel saab lisada oma avastused selle mängu saladuste varakambrisse?

Neile, kes tahavad mängida

Sarnased postitused