"Piraadid. Rünnak taevale": juhend laevale "Issand"

"Seal, maailma serva taga, astraaltasandi tühjuses rippus tohutu laev. See oli suurem kui kõik laevad, mida Gordey oma kodujärvel eales näinud oli. Kõrge kajutitega vöör, terav vöör, nikerdatud kaitsevallid, kõrged tumedate purjedega mastid ja - tiivad! Külgedel suured läbipaistvad tiivad, mis meenutavad kiile."

Allods. Kõik Astrali laevad.


Tankidega sarnased mängud ei üllata enam kedagi, ka lennukitega fregate on juba nähtud, aga ka tähelaevu, aga mis ma oskan öelda, sest isegi lahingumehhade vastasseis on juba iseenesestmõistetav, nii et lahingud tsepeliinilaevadel Astral tõi žanrisse haruldase õhu värske hingamise.

on tegevussimulaator tüüpilises "Allodi" ümbrises. Iga meeskond koosneb seitsmest inimesest. Erinevalt sarnastest mängudest ei jää mängija pärast laeva kaotamist "tarka" nõu andvaks välisvaatlejaks ning mõne sekundi pärast saadetakse kaart uuesti tagasi. Hetkel on mängul neli mängurežiimi: “Capture Points”, “Dead Man’s Chest”, “Mortal Combat” ja “Caravan Escort”.

Lisaks juba tuttavatele “Capture Points” ja “Mortal Combat” režiimidele meenutab “Caravani” mehaanika rohkem Paladinsi ja Overwatchi režiimi: mängijad peavad kandma punktist A punkti B hindamatut lasti, samas kui vastased peavad tegema kõik endast oleneva, et seda ei juhtuks.

Mängus pole veel palju kaarte, ainult kuus, aga laevu on juba 48. Laevatüüpide osas on kõik kanooniline: kerged laevad, väledad, tohutuid kahjusid tekitavad, kuid nõrga kaitsega; keskmised laevad, tasakaalustatud rünnaku ja turvisega; ja “rasked”, kohmakad kolossid. Snaiprid, toed, tankid - mõnes mõttes meenutab see klassikalist MMO-d, kuid pole asjata, et mäng jõudis meile Allodsi universumist. Muide, kohandamine on ka “sisse toodud”, nii et kellel on soov kuidagi silma paista, on millega oma lennukit kaunistada, näiteks muuta kere värvi.

Kasutusele võetud gildisüsteem Piraatide vennaskonnad, kellel on võimalus oma kindlus uuesti üles ehitada. Tulevikus lubavad arendajad kasutusele võtta uue režiimi "Siege of the Fortress", kus äsja vermitud piraadid kaitsevad oma tugipunkti ebasõbralike gildide rünnakute eest. Tulevikus peaks olema võimalik “haagissuvilate röövimine”: mängijaid, kes toovad oma baasi ehitusmaterjale, saab rünnata ja nende trümmi sisu enda vennaskonna vajadusteks ära viia.

Üldiselt jätab mäng positiivse mulje, kuid aeg näitab, kui taasesitav see on. Mis puutub mängus annetamisse, siis see ei mõjuta kuidagi tasakaalu, vaid kiirendab ainult kapteni ja kogu laevastiku tasalülitamist. Üldiselt on Allods Teamil plaane piisavalt ja aeg näitab, kuidas võrgumäng “Pirates: Storm the Sky” areneb. Lõpetuseks tahaksin märkida, et mäng on tehtud Allodsi mootoril, seega ei tohiks mängu käivitamisel probleeme tekkida.

Seal on tankid, leiutatud on laevu, ilmunud on ka koletisautod. Õhulaevad – just sellest me ilma jäime!

Saada

„” kohta oli vähe teavet kuni 17. detsembrini, mil algas avatud testimine. Eeldati, et mäng on täiendus "" universumile, kuid teistsuguses žanris, mille eesmärk on mitte ainult publikut suurendada, vaid tõestada arendajate võimet kohaneda kaasaegse maailmaga. Fännid mõtlesid, kui palju projektist jääb alles "", ja kui palju on võimalik säilitada originaali ainulaadset atmosfääri. Avaldame kohe saladuse: siin pole kiirrelvi, küll aga on nendega sarnaseid relvi. Mõtleme välja, mida loojad meile veel valmistanud on.

Mängu käik ei kaldu kaugele võrgumängude kaanonitest. Kaardis "" on erinevatel kaartidel mitu lahingurežiimi, millest igaüks hõlmab kahte seitsmeliikmelist meeskonda. Sellele žanrile omased meeskonnalahingud ja punktide püüdmine on lahjendatud huvitavate variatsioonidega aardejahi või karavanide saatmise näol. Täiesti ebastandardseid lahinguid veel ei ole, kuid peame au andma arendajatele: nad lisavad sageli uut sisu.

Suurimat huvi pakub lennundus ise. Avatud testimise ajaks on lisandunud 47 erinevat laeva. Need on relvastatud külg- ja viburelvadega ning neil on ka kolm pesa aktiveeritud moodulite jaoks. Õhulaevu saab täiustada, uurides ja paigaldades neile uusi seadmeid. Praegu on laevu neli rida ja uue saamiseks tuleb eelmine põhjalikult läbi uurida. Mängus jagunevad jõud kaheks fraktsiooniks, millel on ligikaudu sama palju saadaolevat varustust. Visuaalne erinevus erinevate külgede laevade vahel on viidud miinimumini - pole selge, miks seda üldse tehti, kuna mõlemal on sarnaste ülesannetega klassid.


Algajal on raske mõista kõiki erinevaid laevu ning esialgne õpetus on teabega liiga ihne ja õpetab ainult juhtimise põhitõdesid. Asjade lihtsustamiseks võib õhulaevad jagada mitmeks põhitüübiks.

Clipper-laevu peetakse kõige väledamaks ja tänu oma manööverdusvõimele on neil tugev mõju kakluste tulemustele. Nende nõrk kere tugevus muudab need haavatavaks mis tahes tüüpi relvade suhtes, nii et kõik ei saa neid tõhusalt kasutada. Clippers on varustatud aeglaste, kuid võimsate torpeedodega, mis põhjustavad sihtmärgi tabamisel tohutuid kahjustusi. Samuti on olemas tugilõikurid, mis võivad meeskonnale boonuseid anda või vaenlast nõrgestada.

Kerged korvetid, mis kannavad pardal spetsiaalseid miine, mis tekitavad kahju suurel alal, on muutunud veidi vähem manööverdusvõimeliseks. Samuti on olemas tugikorvette, mis taastavad liitlase kerede või kilpide tugevuse.


Inseneri fregate võib nimetada universaalseks, kuna need võivad paigaldada spetsiaalseid mehhanisme, mis töötavad iseseisvalt. Need võivad olla tornid või minibotid, mis tervendavad meeskonda ja sandistavad vaenlase.

Algajatele on soovitatav seeria keskmisi ristlejaid, millel on suunamismürsud. Kahjuks on see nende ainuke boonus ning laevad ise on omadustelt teistega võrreldes üsna nõrgad. Keskmised ründeristlejad, mis suutsid tekitada märkimisväärset kahju ja õigel ajal asjadest välja tulla, said lahinguväljal peamiseks ründejõuks.

Kaitsjate rolli täidavad kõikvõimalikud galeoonid ja lahingulaevad, tohutud ja kohmakad. Madala manööverdusvõime kompenseerib kas hea kaitse või võimsad relvad – olenevalt aluse tüübist. Raske lahingulaeva hävitamiseks peate koondama terve meeskonna jõu ja snaiprigalleonid järgivad põhimõtet "üks lask - kohe surnud".


Pärast avatud testimise algust ilmus kaussi "" spetsiaalne raske lahingulaev, mis suudab lahingu kulgu kaugelt juhtida, muutes vaatamisrežiimi strateegiliseks. Kahjuks ei olnud võimalik seda avada, seega kadestame neid õnnelikke, kes selleni esimesena jõudsid.

Iga mängija esindab kaptenit ja saab valida oma meeleolule vastava ikooni, raami ja muud kaunistused. Kapteni anded avanevad pärast mitmete ülesannete täitmist ja võivad parandada mõne relva omadusi, mis lisab individuaalsust.

Lahingutes osalemise eest saab preemiaks aardekaarte, mille abil komplekteeritakse ekspeditsioonid, et hankida laevale kulda, kogemusi, esmaklassilist valuutat ja erinevaid kaunistusi. Kaptenid on seatud rangetesse disainipiiridesse ja õhulaevade välimust pole võimalik oluliselt muuta. Saate valida, kas muuta laevakere värvi, valida meeldejääv lipp või paigaldada erinevat värvi ja mustriga purjed. Kaunistused pole saadaval ainult esmaklassilise valuuta eest, vaid erilised saavutused pakuvad paadunud mängijatele haruldasi nahavalikuid.


Serverite töö esimestel päevadel said mängijad ühineda piraadivennaskondadeks - gildide analoogiks. Väike boonus vennaskonna nime lisamise näol hüüdnimele maksab kaks miljonit kulda ja kõik ei saa seda endale lubada. Tulevikus lubavad arendajad uut režiimi, milles osalemine toob ehituseks eriressursse. Nad pakuvad võimalust ehitada eelposte, mis aitavad vennaskondadel rohkem raha teenida. Samuti on režiimid, kus peate kaitsma oma või ründama teiste inimeste eelposte. Üksikmängijad saavad jahtida gildi karavane, mis transpordivad ehituseks ressursse, ning osaleda palgasõdurina nende kindluste piiramisel. Kahjuks on see veel plaanis ning hetkel pole vennaskonnaga liitumisest veel mänguboonuseid.

Nagu ka teiste selle žanri mängude puhul, on siin tugev sõltuvus meeskonnast. Ükskõik kui hea kapten sa ka poleks, on vaenlase meeskonda üksi võimatu võita. Seetõttu on tungivalt soovitatav võimalikult kiiresti meeskond leida ja vähemalt kahe-kolmega välja lennata, mis tõstab võiduvõimalusi mitu korda.


Paljud testijad kurtsid kehva optimeerimise üle, kuigi üle keskmise seadistustel püsis kaadrisagedus sekundis üle 30 ka kuumimates lahingutes üsna vanal arvutil. Julgustavad on ka peaaegu igapäevased kiirparandused, mis muudavad tasakaalu ja lisavad uut sisu. Tundub, et testimisele kulub palju vaeva ja aega ning arendajad suhtuvad oma töösse vastutustundlikult.

Head päeva kõigile!

Saame tuttavaks ühe teise laevaga Pirates. Tormitaevas Seekord on meil Kalju teejuht.

Millised on selle eelised, millised puudused sellel on?

Kuidas mängida ja uuendada oma laeva mängus Pirates. Tormi taevas?

Nüüd saate selle kohta üksikasjalikult teada.

Iseärasused

Kohtume! Skala on Hadagani haru 1. järgu raske lahingulaev. Abiga. See laev annab harus juurdepääsu sellistele hiiglastele nagu Colossus, Bastion, Citadel, Breath of the Void (raske kahevõitluslahingulaev).

Rock on kahtlemata kõige vastupidavam kõigist esimese järgu laevadest. See kehtib nii laeva enda kui ka kilpide kohta. Kahjuks on ka puudusi - kiirus ja manööverdusvõime.

Kuid erinevalt teistest kaitselaevadest on sellel maksimaalne tasakaal ründevõimete ja kaitse vahel.

Omadused

  1. Kaitse– kere tugevus 3850 ühikut, kilbi maht – 650 ühikut. Eesmärgiks on ka kilbi taastamise kiirus - 70 ühikut/sek.
  2. Manööverdusvõime- siin on Rock teiste aluste seas viimasel kohal - nii horisontaal- kui ka vertikaalkiiruse, aga ka kiirenduse ja pöörete osas.
  3. Ettenägelik b – suurepärane (100%). Nähtavus - 40 sajand.

Relva omadused

Peamised relvad on kruvid, millel pole võimeid. Vaikimisi on sellised relvad teisel kohal pardal oleva taaslaadimiskiiruse (11,9 sekundit), neil on suurepärane aeg enne ülekuumenemist (4,7 sekundit), hea laskekaugus (120 V) ja mürsu kiirus (90 w/s). Kuid etturitel on peaaegu suurim kahju ühe lasu kohta (47 ühikut).

Rocki külgrelvad on Dragon raskekahur. Püstol on hea laskekaugusega, kuid samal ajal väike kiirus ja madal laskekiirus.

Laeva moodulid

Lahingulaevas saate avada kõik seitse moodulit. Esimene on tasuta, ülejäänud tuleb osta. See:

  1. Laine nihe.
  2. Relvade tugevdamine – jää.
  3. Relvade tugevdamine – tuli.
  4. Kere remont.
  5. Reaktori tugevdamine.
  6. Kaitsebarjäär.
  7. Hädajahutus.

Paigaldada saab kolm moodulit. Need tuleb valida sõltuvalt sellest, millist eesmärki mängija soovib saavutada. Kõik moodulid on omal moel head.

Seega võimaldab "Wave Shift" kiiresti liikuda soovitud punktidesse ja samal ajal aeglustada vaenlaste liikumist 40 V raadiuses. “Hädajahutus” vähendab relvade ülekuumenemist. "Kerre remont" on samuti oluline moodul.

Tasapinna tõstmine

"Kruvi" (ninapüstoli) saab uuendada üks kord. Nii saate suurendada kahjustusi enne ülekuumenemist ja lühendada laadimisaega.

Või võite kasutada Karati torpeedorelvi, aga ka ühe täiustusega. Relval on ainulaadne võime – omamoodi relv, mis enne uuesti laadimist ühe tulistab.

Laadimine kestab 25 sekundit.

Lahingulaeva huvitavaim näide on Igla kahur. Kui kasutate "Jää" või "Tule" relva täiustust, aeglustades või süüdates vastaseid, siis valige "Nõel".

Iskra kahuril on korralikud vigastused enne ülekuumenemist (maksimaalselt 745 ühikut), mida jagatakse kolmeks sekundiks.

Varustuse osas tasub täiustada kõike, mida jaotises näete, sealhulgas kere.

Kilbi täiustuste hulgas on parem kasutada M1 “Citadel” kolmekordset ekraani... Kilbi helitugevus ei muutu, kuid taastumisaeg väheneb tunduvalt.

nõu

Sellisel lahingulaeval saab mängija ilma probleemideta võidelda tohutute vaenlaste rühmadega. Kivi viitab laevadele, mis on asjade paksuses.

Kui mängid meeskonnamängijana, siis soovitan leida mängija, kelle partneriks on tugilaev "Victoria" ja kasutada "Kaitsebarjääri". Sellist kombinatsiooni on peaaegu võimatu võita.

Ärge jätke tähelepanuta relvade täiustamise mooduleid.

Pidage meeles, millised on laeva puudused ja eelised. Kasutage oskuslikult selle eeliseid, varjates samal ajal puudusi.

See. et lahingulaev on aeglane, on isegi hea. Näiteks püüavad nad sinust mööda minna, uskudes, et järgned kohe vaenlasele. Ja sinust sai lihtsalt kui immutamatu kivi!

Oodake, kuni vaenlane lendab ümber laeva ja tuleb otse teie relva alla, olles selliseks "üllatuseks" ette valmistanud kõik rünnakujõudu suurendavad moodulid.

Laeva eelised

  1. Erinevate taktikate kasutamine.
  2. Parem kaitsevaru ja kilpide maht.
  3. Erinevad huvitavad moodulid.
  4. Hea tulepotentsiaal.

Puudused

  1. Vastaste kõrge avastamisaste.
  2. Madal kiirus.
  3. Halb manööverdusvõime.

Ship Rock mängus Pirates. Sky Assault on parim valik uutele mängijatele (koos Stormiga). Kuigi see on aeglane, võib see täispumbatuna näidata üsna head manööverdusvõimet.

Lisaks demonstreerib esimese järgu laev suurepärast tasakaalu rünnaku ja kaitse vahel, mis on oluline näitaja.

Neljanda järgu raske strateegiline lahingulaev “Issand” mängus “Piraadid. Assault on Heaven": varustus, varustus, relvad, nivelleerimine, näpunäited mängu jaoks, plussid ja miinused

Sissejuhatus

Laev "Lord" on Hadagani inseneride neljanda järgu raske strateegiline lahingulaev, mille saate lahti lukustada, uurides "Kuldset südant" või "Messiat".

Overlordil mängides täidate laeva reaktori Swarm energiaga, mida seejärel kasutatakse laeva moodulite aktiveerimiseks. Strateegiamooduleid uurides saate avada juurdepääsu strateegirežiimile. Selles saate vaadata ülalt ja mõjutada lahingu tulemust.

Te ei osale otseselt lahingus, kuid jälgite seda kaugelt. Saate tugevdada oma liitlasi ja nõrgendada vaenlasi, kuid samal ajal jääda katte taha. Strateegirežiimis pikeneb strateegiliste moodulite kestus ja nende jahtumine väheneb kolm korda.

Teist moodulit kasutades saate kokku kutsuda droonide sülemi. Samuti on olemas lisamoodul “Exodus”, mis liigutab laeva pikki vahemaid.

Laeva omadused

Viimsepäeva moodul

Kõigil neljanda järgu laevadel on saadaval viimsepäeva moodul, nn laeva "ulta". Ultimate on võimsaim oskus, mis mängus olla saab (valitud laevareas).

Overlordi viimsepäeva moodul kannab nime "Za'Ara võrk". Kui viimsepäeva energia on kogunenud, saate mooduli aktiveerida.

Laevalaeva varustuse omadused

Mooduli abil loob laev valitud asukohta portaali. Sarnane portaal ilmub “Issand” lähedale. See võimaldab teil ja teie liitlastel kiiresti ühest punktist teise liikuda. Portaalid kestavad 60 sekundit. Kuid neid saab sunniviisiliselt sulgeda, kui üks neist hävitatakse vastaste poolt või kasutatakse 5 korda.

Kaitse

Hoolimata asjaolust, et “Vladyka” on suuremõõtmeline laev, pole selle ohutusvaru nii suur. Teisest küljest on 3300 punkti kõrgem kui sama raske "Oracle" ja rohkem kui kõigi keskmise ja väikese suurusega, välja arvatud "Typhoon": sellel on selle parameetri väärtus sama. Võrreldes “Colossi” ja “Cataclysmiga” on see muidugi väike, sest neil on vastavalt 5750 ja 5200 ühikut.

Kilbi mahu osas pole jällegi kõik nii sujuv - 700 ühikut on madalam kui enamikul neljanda järgu laevadel. Ja see on madalam ainult keskmise “Quicksilveri” ja kõikide kergete laevade puhul, välja arvatud “Aurora” ja “Black Widow” Kiirusel 50 ühikut/sek taastatakse kilbid täielikult 12 000 ms jooksul.

Sellele kõigele võib lisada, et “Overlordi” jaoks ei mängi madal tugevus ja kilbid erilist rolli, sest selle eesmärk on juhtida lahingut kaugelt, varjus olles.

Manööverdusvõime (liikumine)

Kui varem oli manööverdusvõime ja liikumiskiiruse poolest halvim peaaegu alati tavalise raske lahingulaeva haru laev, siis neljandal kohal on strateegiline lahingulaev “Vladyka”.

Ta on kõige kehvem pea igas mõttes - kui mitte viimasel kohal, siis 3-4 alt.

Näiteks horisontaalne kiirus on 2,7 v/sek, mis pole enamiku laevadega võrreldes palju madalam, kuid mõjub siiski.

Muud omadused

"Vladyka" viitab suurtele laevadele. Tuvastamisulatus on 170 tundi ja 100% nähtavuspiirkond on 40 tundi.

Relva omadused (ründejõud)

Peamine relv- rasked "Link" relvad, mis ise ei kahjusta vaenlasi.

Laadimisaeg on enam kui märkimisväärne - 33,3 sekundit, mis on neljanda järjekoha aktsialaevade seas halvim. Enne ülekuumenemist saab tulistada 2,8 sekundit, mis tähendab sagedusega 1 lask sekundis 3 lasku (kolmas on 0,8 maksimaalsest kahjust).

Kui tabad sihtmärki, teed 260 kahju. Kui selle kõrval on laevad kuni 65 aeru raadiuses, saavad nad täpselt sama kahju. Kuid mitte rohkem kui kaks sellist laeva. Selgub, et ühe löögi kohta teete 780 punkti ja 2,8 sekundiga ligikaudu 2180 punkti.

"Overlord" relvade omadused

Seda iseloomustab keskmine tulekiirus (100 v/sek) ja suur laskeulatus – 200 anumat.

Pardarelvad- erilise omadusega raskekahur "Raven".

Täpselt sama mürskude ulatus ja kiirus. See teeb 185 kahju ühe lasu kohta, mis on parim näitaja kõigi neljanda järjekorra laevade seas. Kuid mitte selle järgi ei tohiks hinnata relva tõhusust!

Üllataval kombel on relva DPS keskmine, võimaldades sellel enne ülekuumenemist tekitada 1423 ühikut kahjustusi 7,7 sekundi jooksul pidevas tulistamises (teine ​​näitaja kõigi neljateistkümne neljanda järgu laeva hulgas). Uuesti laadimine kestab 20 sekundit ja see on võib-olla halvim parameeter.

Kasutades Raven Cannonit, taastate sülemi energia.

Laeva moodulid

Kokku saab avada ja osta 11 moodulit (neist kolm on vaikimisi tasuta saadaval):

  • Taastumine.
  • Madala kvaliteediga kannatuste parv.
  • Madala kvaliteediga Swarm võimsus.
  • Rõhumine.
  • Roy valu.
  • Tugiparv.
  • Kannatuste sülem.
  • Ultraheli.
  • Roy kiirustamine.
  • Sülemi jõud.
  • Roy elu.

Teatavasti on laevale paigaldatud vaid kolm lahingumoodulit. Kasutage madala kvaliteediga tooteid, kuni teil pole muid võimalusi.

Milliseid mooduleid tuleks kasutada:

  • Moodul “Taastamine” on omamoodi vastand viburelvadele “Link”. Selle abiga taastate liitlase tugevust kokku 780 ühiku võrra 6 sekundiga. Sama palju taastub veel maksimaalselt kahe kuni 65 aeru raadiuses asuva liitlase tugevus.
  • "Rõhumist" kasutatakse vaenlase laevade vastu – ühe ja maksimaalselt kahe liitlase vastu. 6 sekundiga teete ühele sellisele laevale 528 kahju.
  • “Pain of the Swarm” on oma väikese mõjuraadiuse tõttu nõrgalt efektiivne moodul.
  • Kui kasutad Overlordi tugilaevana, siis pead kindlasti võtma Support Swarmi mooduli.
  • Swarm of Misery nõrgestab suuresti kõiki drooni levialas olevaid vaenlasi (40 alust), kuid nõuab 80% Swarmi energiast. Seda on palju...
  • "Ultraheli" on modulaarse pesa raiskamine.

Seal on neli strateegilist moodulit. Kui kasutate vähemalt ühte neist, saate siseneda strateegirežiimi. Selles režiimis vähendatakse moodulite jahtumist 3 korda (enamiku moodulite puhul on vaikimisi jahtumine 40 sekundit ja strateegirežiimis jäävad need umbes 13-ks). Lisaks pikeneb strateegiliste moodulite kestus. Enamik neist kestab 3 sekundit, kuid Strategisti režiimis 9 sekundit.

Kõik strateegilised moodulid ilma strateegirežiimita võivad teile tunduda kasutud, kuid ärge unustage, et nende efektiivsus suureneb 3 korda.

Ideaalis peate võtma ühe või kaks tavalist moodulit ja ühe strateegilise mooduli. Kui võtate kolm strateegilist moodulit, on sülemi energia kasutu, kuna need ei vaja seda aktiveerimiseks.

Pumpamine ja seadmed

Peamine relvauuendus:

  • Zveno raskepüstoli täielik uuendamine vähendab laadimisaega 33,3 sekundilt 28,5 sekundile. Pikeneb ka ülekuumenemiseni kuluv aeg, mis tähendab, et tulistate kolm korda ja teete kolm korda 260 ühikut kahju igale kolmele maksimaalsele vaenlasele (loe relva kirjeldust).
  • Magister-torpeedorelvadel on sarnane laskeulatus ja mürsu kiirus. Külje laadimisaeg on võrreldes Zveniga vähenenud 20 sekundini. “Meistri” eriline omadus on seotud sülemi energia loomisega vastaste löömisel. Puhastage tavalisi kahjustusi DPS-iga 50 ühikut sekundis. 4 sekundit pildistamist enne ülekuumenemist, kogukahju 1200 ühikut.
  • Kartelli torpeedorelvad tulistavad suunatavaid mürske, nii et nende laskeulatus ja kiirus vähenevad vastavalt 60 veseni ja 50 veeni sekundis. Vaid 2,4 sekundiga enne ülekuumenemist saate 20-sekundilise jahtumisega teha 893 kahjustust. Sülemi energiat ei taastata ja sellel pole erilisi omadusi (peale kodustamise).

Pardarelvade uuendamine:

  • Raskete Raveni suurtükkide uuendamine suurendab DPS-i 70 ühikuni sekundis. 10-sekundilise sarivõttega saate teha 2100 kahju.
  • Naela raske kahur taastab sülemi energia, täpselt nagu Raven. Kuid see tulistab üksikuid mürske 0,7 sekundit kiirusega 5 lasku sekundis. Selle aja jooksul saad teha vaid 254,7 kahju, kuid seevastu jahtumine kestab vaid 3 sekundit. Selgub, et “Naela” DPS on sama, mis “Ravenil” (70 ühikut/sek). Valige nende kahe relva vahelt see, millest on meeldivam ja tuttavam tulistada.
  • Cascade salvraketiheitja on esimene kahest pardal olevast relvast, mis kasutavad suunamismürske. Ühe võttega tekitate 470 kahju, misjärel algab jahtumine 11,1 sekundi jooksul. Sülemi energia ei taastu. Tähelepanuväärne on see, et kuigi mürskude lennukiirust vähendatakse 50 v/sek, jääb lennuulatus peaaegu muutumatuks ja on 150 alust.
  • Raske raketiheitja Grot on teine ​​pardal olev relv, millel on suunamismürsud. 4,3 sekundiga teete 780,9 kahjustuse DPS-iga 54,6 ühikut sekundis. Tuleb märkida, et suunatavate mürskudega relva puhul on selline DPS enam kui märkimisväärne. Vahemik väheneb kahjuks 60 aeruni.

Laeva varustuse uuendamisel tõstame esile järgmist:

  • Laadime seadmed ja kilbid täielikult alla.
  • Täiendage teatud aja jooksul reaktori energia hankimisega seotud oskusi. Nad toimivad ka sülemi energial.
  • Ärge unustage kasutada moodulit Outcome. See on väga kasulik oskus, mis tuleb kasuks punktide püüdmise režiimides.

On mitmeid kasulikke ehitusi, kuid ärge unustage, et kui sisenete strateegilisse režiimi, olete täiesti kaitsetu ega saa vastastelt tagasi tulistada. See on ainus viis strateegiliste moodulite kasutamiseks.

Saate luua "Overlordi" täielikult strateegilistest moodulitest, sel juhul on reaktori energiat genereerivad relvad täiesti vabatahtlikud (kuid loomulikult saate neid kasutada, kui näete neid teistega võrreldes kõige tõhusamatena).

Saate luua "Overlordi", mis armastab liitlasi või on täielikult suunatud vastaste nõrgestamisele.

Tugevate ja nõrkade külgede ülevaade. Tulemused

plussid:

  • Strateegilise režiimi olemasolu, mis võimaldab teil kontrollida lahingu kulgu, olles võitlusest eemal.
  • Debufferi loomise võimalus.
  • Tugilaeva loomise võimalus.

Miinused:

  • Suure laeva jaoks on väikesed ohutusvarud ja kilbid.
  • Haavatavus teiste laevade vastu, kui “Vladyka” märgatakse ja hakkab ründama.

Olete rohkem kui korra endalt küsinud: "Aga esmaklassilised laevad? Kas ma peaksin need võtma? Kas need põhjustavad tasakaalustamatust?. Sellised mõtted olid ka minu peas, aga peale nende kahe koletisega kohtumist kadusid kõik küsimused. Veelgi enam on ilmunud vastuseid, mida täna ka teiega jagan.

1) Kättemaksja. Teine auaste. Raske lahingulaev

Esiteks võtan katsealuseks 2. taseme Avenger for Khadagan – Empire võidusõidu. Põrgusse teie Raudmees, Kapten America ja Thor, siin ta tegutseb kõigi nende varjunimede all "Raske lahingulaev". Peamine eelis on see, et ostmisel avatakse kõik võimed ja relvad koheselt.

Valikus on: tavaline edasi-teleportatsioon "Impulsi nihe"; "Kaitsebarjäär", mis jahutab vöörirelvi ja ümbritseb lahingulaeva kilbiga; "Avariiremont", taastades laeva kere 25% võrra; "Süütav torpeedo", põhjustades tulekahju vaenlase tekil; "Pelvade laadimine", mis suudab relvi 4 sekundi jooksul 40% võrra jahutada ja "Taktikaline moodul", toetab ta omakorda liitlasi, suurendades kahju 25% ja aeglustades vastaseid sama palju.

Esmaklassiline laev ei saa kiidelda suure relvavalikuga – korraga on ainult ühte tüüpi relvi. Pardal hävitab Avenger vaenlased salvaga kõigist suurtükkidest korraga ja kui üks mürsk mööda läheb, saab ülejäänud vaenlasest mööda.

Üks vibukahuritest on väga võimas, kuid mängija täpsusoskus peab olema hästi üles pumbatud, sest relv kuumeneb kohe 100% ja on vaja "Kuradi lahe". Kuid nagu ma juba mainisin, saab selle asendada mõne muu, näiteks torpeedorelvaga "Mace", mis pärast kolme tabamust vähendab sihtmärgi kiirust 50% ja "Vares" taastab selle kahjustuse tõttu keha ja just tema kogeb tõsist ülekuumenemist.

Eelised

Ma kuulen juba karjeid kõikjalt Venemaalt ja SRÜ riikidest „JAH, SEE ON IKKA KÕVA DOONAT! OSTATE ENDALE LAEVA JA KINDLAD KÕIKI!”. Usu minu kogemust, sa sured ikka ja jälle ja veel... Selge näite saamiseks võtame "Orkaan"- sama "Raske lahingulaev" Tase 2, kuid saadud mängusiseselt. Lugedes hunnikut võrdlusteemalist kirjandust, jõudsin järeldusele, et laevade põhiomadused on samad.

Üllatav oli selle olemasolu "mitteannetaja" Laeval on 9 oskust, 12 külgrelvi ja 8 vööri. Need. Laeva katsetamiseks ja täiustamiseks on ruumi ja see ei võta arvesse seadmete paigaldamist.

Kokku: Olen nõus, et Avengeri laeva varustus pole kaugeltki käivitunud, kõik on juba korralikult uuendatud. See on kindel pluss, mis säästab aega. Kui te oma vennast kõike parandate "Orkaan", tuleb natuke hullemaks. Sellegipoolest otsustavad mängu käed, nii et esmaklassilisi laevu ei saa nimetada "uppumatuks".

Mille jaoks see kõik on?

Jälle need karjed, kas nad peaksid mingeid tablette võtma: "MIKS NEID SIIS OSTA?". Vastus on banaalne: on inimesi, kes ei taha areneda päris põhjast, suurendades järk-järgult oma oskusi. on sessioonimäng, avatud maailma pole. Seetõttu on need inimesed sunnitud töö/õppimise/karjuva naise survel vähem aega arvuti taga istuma, paaris kakluses käima ja oma osa melust osa saama.

Lisaks saate sel viisil kiiresti tungida uutesse auastmetesse, teenides tasuta kogemusi ja kuldmünte, et samaaegselt täiendada teisi laevu. Kõrgetasemelistes lahingutes on koht taktikal, mitte ainult uudishimul "kuidas see mäng töötab".

Võtan idee kokku, öeldes, et iga projekt esimesel tasemel paistab silma oma rumalate meeskonnakaaslaste poolest. Need mängijad, kes on juba mõistnud kogu maailma ülesehitust ja mängu tasakaalu, tahavad kiiresti kohtuda vääriliste vaenlastega, mitte lihtsalt teisega. "Leerojev Jenkensov", esimeste sekunditega Valhallasse minek ja kogu meeskonna paika panemine.

2) pealtkuulaja. Kolmas auaste. Keskmine fregatt

Olles mõistnud kõiki peensusi ja näidanud teile selliste laevade tõelisi nõtkeid, saame jätkata. Hetkel on mängus veel üks annetushobune. Ainult tema auaste on juba 3. ja ta tegutseb nagu "Keskmine fregatt" jooksust Kania - Liiga (kui midagi, siis need on ka inimesed, kuid konflikti tõttu on nad teise fraktsiooni jaoks).

Pardal Jälle oli koht, kuhu pealtkuulaja panna: teleportimismoodul "Ruumiline hüpe"; rakettide parv "Torpeedo salvo", tekitades palju kahju (pluss automaatne sihtimine); midagi sarnast nimetatakse "Pulsar", on ainult üks rakett ja kahju on vähe, kuid sellele lisandub vaenlase nõrgenemine. "Kerre remont"– üks kasulikumaid võimeid, mis taastab koheselt 1/4 teie tervisest ja ülejäänu 15 sekundi jooksul.

Kaks viimast oskuste kutsumise abilist: "Kaitsetorn" teab, kuidas kutsuda drooni, mis kahjustab liitlasi, suurendab nende manööverdusvõimet ja üldiselt on ta lahe mees ja "Torpeedo-droon" lendab vaenlase pihta ja tulistab teda 30 sekundit.

Relvastuse osas on kõik vanaviisi: pardarelv suudab tulistada ükshaaval ja ka vaenlast pidurdada ilma suurema ülekuumenemiseta ning selle asendamiseks on kahur, kus relvad on 100% laetud ja tulistada salvo kõigist tünnidest, tehes moodulitele palju kahju. Põhirelvad võivad vaenlast aeglustada – ainult üks teeb palju kahju ja keelab taktikalised moodulid ning teine ​​saab kiiresti tulistada.

järeldused

Nagu olete ehk märganud, on esmaklassiliste laevade ostmise peamine eelis see, et te ei pea oma seadmeid nullist uuendama. Need on laiskadele mõeldud valmiskomplektid. Ja nii võib õigetes kätes iga laev saada lahinguväljal teiste jaoks põrguks. Seega, kui olete hiljuti Piratesi lende alustanud, ei mõista keegi teid sellise ostu eest kohut. Arenete veidi kiiremini ja naudite piraadi igapäevaelu kõrgete mängijate seas. Kuid varem või hiljem peate süvenema mehaanika peensustesse.

Rääkides sellest, mida peate kõigepealt ostma. Kui laevu omavahel võrrelda, siis ei tule sellest midagi välja. Avenger on rohkem nagu tank ja on alati innukas võitlema. Interceptoril pole head soomust, kuid see on võimeline rasketel aegadel vaenlasele haiget tegema ja liitlasi toetama. Enne ostmist otsustage, mida täpselt soovite.

Seotud väljaanded