Mida me teeme purjus Space Marine'iga? Ülevaade Battlefleet Gothicist: Armada. Battlefleet Gothic Armada ülevaade: ketserlik tolm vaakumis Ainult sõda ootab meid tulevikus

Eessõna

Lühike juhend Ushasty laevastiku kohta.
Seda ajakohastatakse ja redigeeritakse plaastrite väljalaskmisel, metamuutuste ja autori entusiasmihoogude korral.
Plaaster: 7487c

x/x/x/x dpm kahju minutis 3k/6k/9k/12k/ kaugusel. Arvestades 50 soomust. /x/ dps vahemikus, mis pole parendusteta juurdepääsetav.
x cpm – kriitilised arvud minutis ilma modifikaatoriteta.

Prow Pulsar
Võime kahjustada nina 1° 90 3 sekundiga, jahtuda 30 sekundiga, arvestab mis tahes soomust 25-ks.
270/270/270 /0 dpm ja 0,96/0,96/ 0,96 / cpm 2 relva jaoks.
Eelised:
1) Piisab, kui sisenete lasketiiru 2 korda minutis, vältides vastutuld.
2) Kõrge ulatus kõrge dpm juures
3) Kahju on lihtne fokusseerida ühele laevale.
4) Kriitiline tõenäosus suur.
5) Saate tulistada avastamata laevu.
Puudused:
1) Nõudlus mikrokontrolli suhtes.
Järeldus: võib-olla mängu võimsaim relv. Sobib ideaalselt Eldari kiiruse ja manööverdusvõimega.

Prow Starcannons
nina 90° 229,5/189/ 148,5 /0dpm 1,72/1,4/ 1,1 /0 cpm 6 relva jaoks
Eelised:
2) Väga suur kriitikavõimalus.
3) Suhteliselt kõrge dpm kõrgel vahemikus.
Puudused:
2) Suhteliselt madal dpm lähedalt
3) Vajadus on pidevalt lasketiirus.

rasked Prow Starcannonid
nina 90° 408/336/264/ 192 dpm 2,04/1,68/1,32/ 0,96 cpm 8 relva jaoks
Eelised:
2) Väga suur kriitikavõimalus.
3) Kõrge dpm kõrgel vahemikus.
4) Hea dpm lähedalt.
Puudused:
1) Väga madal põlemisnurk 90°
2) Vajadus on pidevalt lasketiirus.
3) Nõudlus mikrokontrolli suhtes.
Järeldus: igas mõttes hullem kui pulsar. Kasulik põgeneva vaenlase jälitamisel ja Eldari vastu, nende suure kiiruse ja manööverdusvõime tõttu on raske pulsariga järjekindlalt pihta saada.

Käivitage Bays
Pommitajad
Pardal 360° 2 angaari, 1 laua kohta. Vahemik 12k, 60s uuesti laadimine.
Pommitajad:
3 angaarist 40 kahjustuse eest 10 kriitilise võimalusega. Soomukid loetakse 25-ks.
90/90/90/90 dpm 0,3/0,3/0,3/ 0,3 cpm
Järeldus: Hea kahju, hea täiendus dps-le, saab peaaegu surnud laevad lõpetada ilma pulsari raiskamata, saab tulistada ilma ümber pööramata 12k kaugusel.
Võitlejad:
6 iga angaarist, 2 rünnakut pommitajate/maandumismoodulite/torpeedode vastu 6k kaugusel baasist.
Pärast starti lendavad nad kuni laskemoona ära kasutavad.
Järeldus: nad võitlevad hästi torpeedode ja vaenlase lennukitega.

Täiustused:

Tühikiskja – asteroidi- ja gaasiväljadel tulistavad vaenlase makrorelvad laeva pihta 20% karistusega.
Järeldus: isegi parimatel asjaoludel on mõju imelik.

Dragon Sail – kui kästakse liikuda, suurendab laeva kiirust 50 võrra.
Järeldus: Eldari jaoks pole piisavalt kiirust. Võtke kindlasti.

Phoenix Sail – vähendab kiiruse vähendamise efekti pärast tiiva hävitamist 50% võrra.
Järeldus: mitte tingimata paranemine. Kui teil on probleeme, võtke see vastu, vastasel juhul jätke see vahele.

Spectral Helm – laeva pöörlemiskiirus paraneb 5°
Järeldus: tarbetu isegi kõige suurematel laevadel, mille manööverdusvõime on üle 30°.

Gorki õnnistatud piloodid – asteroidid ei tee kahju.
Järeldus: asteroidid põhjustavad tõsist kahju, kuid võib-olla ei peaks te lihtsalt sinna minema?

Tugevdatud holoväli – Holo-kilbid on alati laetud vähemalt 20%.
Järeldus: kui sa ei ole liikumises, oled sa ikkagi surnud. -10% täpsus on teie jaoks minimaalne.

Holofieldi kõrvalekaldumine – vähendas "habrast" efekti 50%.
Järeldus: saadud cpm väheneb 25%. Kui teid tulistatakse piisavalt kaua, et saada kriitiline tabamus, siis teete midagi valesti. Ja veelgi enam, 25% pesa hõivamine on naeruväärne.

Wraithgurds – laev võidab +10 sõdurit lõimehüppe tühistamise vastu.
Järeldus: terve pesa raiskamine sellele on naeruväärne idee. Meeskonda täiendades saate KÕIKIDE pardaleminekuefektide vastu sama.

Wraithbone Bridge – eritellimused on võimalikud pärast silla hävitamist.
Järeldus: täiustusi on palju, kuid nende jaoks on vähe kohti. Eldari jaoks võib aga vaikselt kolimise käsk olla elu ja surma küsimus. Ja ometi on see aeg-ajalt kasulik.

Vigilant Spirit Stones – suurendab skanneri ulatust 2,5 000 võrra.
Järeldus: Eldari keskmine ründeulatus on 6–9 000 ja 7,5 000 skanneriga saate säästa aktiivsete luurevõimete arvelt. Ja mis on oluline, on see, et see suurendab lühihüppe võimaluste ulatust, mis päästab hästi laevu, kuhu vaenlased jõudsid.

Belt Armor – esimest kriitilist kahju laeva moodulitele eiratakse.
Järeldus: Kui kannatate regulaarselt laevamoodulite hävimise pärast.

Enhanced Infinity Circuit – eritellimuste kestust pikeneb 50%, välja arvatud "Running Silent".
Järeldus: ei mõjuta Eldari jaoks kõige kasulikumat eritellimust “Running Silent”. Seega pole sellel erilist kasutust.

Kere tugevdamine – HP suureneb 100 võrra.
Järeldus: Väga kasulik väikestele Eldari laevadele kergel ristlejal annab +25% vastupidavuse. Ja suurematel tasemetel võrdub +100, võttes arvesse täielikult laetud kilpe, +200 tugevusega makrorelvade ja +500 jõuga odade ja Zzapi vastu.

Lisatornid – 3 täiendavat torni.
Järeldus: 3 tornist ei piisa. Eriti kasutu Eldari jaoks.

Tühisegamine – Vaikse eritellimuse käivitamine kestab 100% kauem.
Järeldus: Pulsaridega Eldari jaoks väga lahe. Tänu täiustamisele kestab "Running Silent" 120 sekundit ja jahtumine 180 sekundit, teie laev on 2/3 ajast lahingus nähtamatu. See aitab palju Nova kahurite, zzap/power odade, lennunduse vastu ja üldiselt ajab vaenlase marru.

Fire Safetee Grots – tulekahjud kustutatakse 50% kiiremini.
Järeldus: kui teid süüdatakse ja remondivõime on jahtunud, säästab see uuendus teile 45 punkti vastupidavusest. See on uskumatu, kas nad on tõsiseltvõetavad?

Kiirendatud patareid – Starcannoni tööulatus suurenes 3 000 võrra.
Järeldus: Starcannoni kahjustused nendel vahemikel on naeruväärsed.

Blessing of Vaul - Starcannons 3k laskekaugusel arvestab mis tahes soomust 25%.
Järeldus: kui teie laev on vaenlasest 3 km kaugusel... tema mälestus on igavene.
Kasutu Eldari vastu.

Tõhusad piloodid – laadige eskadrillid 20% kiiremini uuesti.
Järeldus: Kasu on vähe, välja arvatud kõik, nagu näiteks Voidstalkeril oma 4 angaariga, mis tõstab potentsiaalse dps-i 360-lt 540-le 180 võrra.

Enhanced Crystal – kõigi Pulsaride tööulatus on suurenenud 3 000 võrra.
Järeldus: A.H.R.*.N.E.T.B! see on raske. Viige see kõikidele pulsaridega laevadele. Võimaldab tulistada vaenlase laevu veelgi turvalisemast kaugusest.
Tähelepanu! Relvade laskeulatus suureneb, kuid mitte võimekuse ulatus! Funktsiooni Activate Pulsars tuleb käsitsi vajutada vahemaa tagant, mis ületab kirjelduses määratletud võime.

Multi-Vector Crystal Focusing – "Lock On" suurendab pulsarite kriitilise löögi tõenäosust 300%.
Järeldus: täiustatud meeskonna ja selle paranemisega paraneb ühe pulsari kriitilise tõenäosus minutis 0,48-lt minutis 2,088-ni. Vajutades nuppu Lukk, rikute tõenäoliselt midagi vaenlase jaoks. Kuid samas pole see „Running Silent” kasulikkusega võrreldes palju suurem.

Resoneeriv kristallfookus – pulsarid tekitavad kilpidele 50% rohkem kahju.
Järeldus: jama. 200 kilbiga tulistades säilitab see 22,5 kahjustust ühe pulsari salvo kohta. 4 pulsari tulistamine ühele laevale põhjustab pärast 200 kilbi läbimurdmist 45 lisakahjustust.

Webway löögiportaalid – lisab +1 rünnakutegevuse kõikidele välgulöögidele.
Järeldus: Pikselöögid hävitavad mootoreid, generaatoreid ja relvi. Hea Eldari vastu, ilma kilpideta võtavad palju kahju.

Aktiivsed oskused:

Wraithbone tugevdamine – 20 sekundi jooksul suureneb ninasoomus 75-ni. Jahutus 120 sekundit. Jäärade puhul boonus arvesse ei lähe.
Järeldus: ma ei suutnud välja mõelda, mida kasutada.

Holofield Overcharge – kilpe laetakse maksimaalselt 10 sekundiks. Laadige 120 s.
Järeldus: Kasulik ainult kraapimisel, kui jääte lähivõitlusse, kuid Teleport on palju kasulikum.

Disruption Bomb – teleporteerib pommi 10k kaugusel ja plahvatab 10s pärast 1,5k raadiuses, eemaldades kõik kilbid. Jahutusaeg 120 s.

Plasma Bomb – Teleporteerib pommi 10k kaugusel ja plahvatab 10s pärast 1,5k raadiuses, põhjustades 100 kahju. Jahutusaeg 120 s.
Järeldus: lüüa saab ainult siis, kui vaenlane klapitab kõrvu, kuid selliste vastaste vastu pole teil seda võiduks vaja.

Augur Disruption – vaenlase laeva tuvastamise raadiust vähendatakse 1000-ni 20 sekundi jooksul 120 uuesti laadimiseks.
Järeldus: ei päästa teid luurevõimetest. Kui vaenlane peab teid tuvastama, ei aita Augur Disruption.

Staasispomm – teleporteerib pommi 10 km kaugusel ja plahvatab 15 sekundi pärast 2,5 km raadiuses, aeglustades aega 15 sekundiks. Jahutus 180 s.
Järeldus: väga kasulik oskus. See aitab teil põgeneda ja, mis kõige tähtsam, ei peata pulsareid.

Taunt – paneb valitud laeva ründama seda laeva 15 sekundiks Impeeriumi/Chaose, 22,5 s orkide, 7,5 Eldari vastu.
Järeldus: võib aidata Eldari maailmas. See on kõik.

Darkstari eskadron – pealtkuulajate eskadrill kaitseb laeva. Tõlge 180ndad.
Järeldus: Eldari jaoks kasutu. Nad saavad hõlpsasti torpeedodest kõrvale põigelda ning lihtsalt ümber pöörata ja eskadrillidest eemale lennata, põletades mootori võimendusega jälitavaid lennukeid.

Wandering Spirit Stone – asetab 10k raadiusega skaudipoi 10k raadiusesse või ilma kilpideta laevale 180s. Laadige 240 s.
Järeldus: Kahest variandist parim, kuna ei lase mööda, valgustab gaasipilvi lausa 180s ja valgustab kuni 15k kauguselt.
Kohustuslik kõikidele kaugsõidulaevadele, mille laskmine ei ole võime (uus kahur/pulsar).

Micro Warp iump – teleporteerib laeva 3 sekundi jooksul pärast kasutamist teistest laevadest mitte lähemale kui 3 km kaugusele.
Järeldus: raske agressiivselt kasutada, kuid suurepärane põgenemiseks. Eldari jaoks asendamatu. Täiustatud Vigilant Spirit Stonesi uuendamisega.

Vaul's Maneucre – laev pöördub 180°. Jahutus 30ndad.
Järeldus: Märkimisväärne võime võimaldab teil pärast pulsaride salve kiiresti kontakti katkestada.
Tähelepanu! Kui kasutate Vaul's Manoeucre'i ajal, mil laevale antakse rünnak käsk, siis manööver tõrkub ja pöördub umbes ~90° juhuslikus suunas.

Laevad:

Kerged ristlejad:

Aurora 108 punkti

Eelised:
1) 2 suurepärast pulsari.

270/270/270/0 dpm ja 0,96/0,96/0,96/ cpm 2 relva jaoks.
2) Torpeedod on kasulikud jälitavate vaenlaste eemale peletamiseks.
3) Suur kiirus 300 ja manööverdusvõime.
Puudused:

2) Automaatrelvade puudumine.
3) Nõudlus mikrokontrolli suhtes.
Järeldus: suurepärane laev. Hoidke vaenlasest eemal ja koondage pulsari tuli ühele sihtmärgile. Nova kahur, pommid ja asteroidid on teie 400 tabamuspunkti jaoks avatud.
Soovitatav ehitus:
Löö ja jookse:

Solaris 109 punkti
Lihtsalt halb laev.
Eelised:
1) Angaarid võimaldavad lüüa vaenlast 12k kauguselt.
2) Tähekahurid on Eldra maailmades kasulikud.
Puudused:
1) Väga madal tugevus 400.
2) Väga madal tulenurk, nina on vajadusel 90°, on pidevalt laskekaugusel.
3) Madal dpm lähedalt ja pikalt.
4) Nõudlus mikrokontrolli suhtes.
Järeldus: lihtsalt halb laev. Tugevusega 400 punkti ei ole 6k kaugusel vaenlase ümber lendamine ja isegi 90° nurga all olemine edu valem. Lennundus tapab vaenlase pikaks ajaks... Väga pikka aega.

Ristlejad:
Eclipse 132pts
Väga halb laev.
Eelised:
1) Tähekahurid on Eldra maailmades kasulikud.
Puudused:
1) Väga madal tulenurk, nina on vajadusel 90°, on pidevalt laskekaugusel.
2) Madal dpm lähedalt ja pikalt.
3) Madal tugevus 600
4) Nõudlus mikrokontrolli suhtes.
Järeldus: halb laev. Võite proovida shurikenitest tulistades vaenlase ümber lennata, kuid efektiivne dps on pulsarite omast väiksem ja vaenlase relvade paljastamine kõlab nagu ebaõnnestumise valem. Lennundus tapab vaenlase pikaks ajaks... Väga pikka aega.

Lahinguristlejad

Varjutus
Aurora 172 punkti
Hästi relvastatud laev tabas ja jooksis.
Eelised:
1) 3 suurepärast pulsari.
Prow Pulsar Ability Nose 1° 90 kahjustus 3 sekundiga 30 s jahtumine arvestab mis tahes soomust 25-ks.
405/405/405/0 dpm ja 1,44/1,44/1,44/ cpm 3 relva jaoks.
2) Kasulik vaenlaste lõpetamiseks ja vaenlase lennukiangaaride eest kaitsmiseks.
3) Tähekahurid on kasulikud põgeneva vaenlase jälitamisel ja Eldari vastu.
Prow Starcannons
kaar 90° 229,5/189/148,5/0dpm 1,72/1,4/1,1/0 cpm 6 relva jaoks
Puudused:

Soovitatav ehitus:
Löö ja jookse:
Täiendused: Dragon Sail, kiirendatud akud, kere tugevdus, valvsad vaimukivid, tühikute segamine.
Võimed: Vaul's Manoeucre või Micro Warp iump või Stasis Bomb.

Voidstalker 256 punkti
Hästi relvastatud laev tabas ja jooksis.
Eelised:
1) 4 suurepärast pulsari.
Prow Pulsar Ability Nose 1° 90 kahjustus 3 sekundiga 30 s jahtumine arvestab mis tahes soomust 25-ks.
540/ 540/ 540/0 dpm ja 1,92/1,92/1,92/ cpm 4 relva jaoks.
2) 4 angaari on kasulikud vaenlaste lõpetamiseks ja vaenlase lennukite eest kaitsmiseks.
3) Heavy Prow Starcannonid on kasulikud põgeneva vaenlase jälitamisel ja Eldari vastu.
Prow Starcannons
vibu 90° 408/336/264/192dpm 2,04/1,68/1,32/0,96 cpm 6 relva jaoks
Puudused:
1) Nõudlus mikrokontrolli suhtes.
Järeldus: suurepärane laev. Kontsentreeri pulsari tuli ühele sihtmärgile, jookse minema, peita end, pööra ümber ja löö uuesti. Pidage meeles, et teie lennuk võib Running Silenti kasutamisel teie asukohta avaldada.
Soovitatav ehitus:
Löö ja jookse:
Täiendused: Dragon Sail, kere tugevdamine, Vigilant Spirit Stones, tühikute segamine, tõhusad piloodid.
Võimed: Vaul's Manoeucre, Micro Warp iump, Stasis Bomb. Rändav vaimukivi.

Õnnistused:

Alaidoc:
Pathfinderi veebitee rünnak – põhjustab garanteeritud kriitilist kahju. Laadige 300 s. Käivitub jahtumisel.
Järeldus: Oleks väga võimas, aga 5 minuti pärast on matš tavaliselt läbi.
Cameleoline sulam – kui laev seisab, saab see "Running Silent" efekti.
Järeldus: saate seda kasutada "tuvastatud" efekti eemaldamiseks, kuid selle peatamine on väga halb mõte.

Biel-Tan:
Khaine avatar – annab välgulöögile +1.
Järeldus: hea, eriti Eldari vastu.
Aspect Warriors – +20 meeskonnale.
Järeldus: +20 meeskonnale välistab pardalemineku ohu peaaegu täielikult.

Saim-hann:
Phantom Disruption – vaenlase laeva tuvastamise raadiust vähendatakse 1000-ni 20 sekundi jooksul 120 uuesti laadimiseks.
Järeldus: ei päästa teid luurevõimetest. Kui vaenlane peab teid tuvastama, ei aita Phantom Disruption.
Varitsus – kuigi laeva ei tuvastata, teeb see 50% rohkem kahju.
Järeldus: Accelerated Battery ja Void Blending versiooniuuendustega võite loota 50% suuremale kahjule.

Ulthwe:
Maelstrom – 10k kaugusel saate tekitada 2,5k raadiuses tormi, mis teeb 45s jooksul 4 puhast kahju. Ignoreerib staasi.
Järeldus: töötab hästi koos Stasise pommiga, eriti saatjate vastu. Võib lõpetada vaenlase laeva. Kuid iseenesest ei eemalda see isegi suurelt laevalt kilpe. Täiskahjustus 180 võime kohta.
Psychic Blockade - +30 meeskonna väärtus välgulöögi vastu.
Järeldus: Kasulik kohtumisel Eldariga, kes suudab sind tabada Striku välgu kaugusel

Taktika:

Impeeriumi vastu:
Koguge rohkem pulsareid, lööge, jookske minema, oodake uuesti laadimist, korrake.
Kui nad järele jõuavad, visake Staasis Bomb ja kasutage Micro Warp iumpi.
Peamine oht on Nova relvad, mis eiravad teie kilpe ja te ei saa nende eest põgeneda. Kasutage funktsiooni "Running Silent", et teha ebaselgeks, kuhu lask teha, korrapäraselt parandage ja uuendage remonditöid, et kahjustusi hüvitada.
Kui teil on piisavalt mikrojuhtimist, jagage laevastik pooleks, et seda oleks raskem tabada, ja samal ajal, kui vaenlase laevastik üht laeva jälitab, lööge neid koos ülejäänutega selga, siin saavad Starcannonid kasulikuks.

Kaose vastu:
Lihtsaim machap.
Reeturi laevastikul pole midagi tulistada, mida nad ei näe, kasutage funktsiooni "Running Silent" ja lähtestage tuvastus gaasipilvedes.
Ärge unustage vaenlase lennukeid, kasutage pealtkuulamiseks oma.

Orkide vastu:
Orkidel on suur vastupidavuse reserv ja neid saab varustada Zzapide ja novakahuritega. Evil Sunz Clani ja Da Bad Moon Clani õnnistused pakuvad eldari vastu tõsiseid tööriistu.
Kuid samal ajal on nad kõige aeglasemad ja kohmakamad.
Lihtsalt hoidke eemale ja olge neile lähenedes ettevaatlik.

Eldari vastu:
Minu kõige vähem lemmik machap.
Taseme tõstmise esimeseks pooleks võtke üks laev, millel te ei pahanda, kui kasutate kõiki Aconite Fregate'i saatepunkte.
Tasetele 6–8 lähemale ilmuvad suure tonnaažiga laevad, mis lihtsalt purustavad kõik saatjad surnuks. Kui soovite võita, viige raskemad laevad surnuks ja rammige kergemaid laevu, võite võtta täiustatud välgulöögi, ilma kilpideta maailmas surevad Eldari laevad väga kiiresti.

Kaos tõstab taas pead magusate (Khorne jaoks) ja samas kohutavate (keisri jaoks) eesmärkidega: võtta galaktika üle, tappa eriti sitkeid ketsereid ja ülejäänu lihaks muuta. Teie nõuded Impeeriumi abistamiseks ja kaklejate karistamiseks, kelle hulgas on ka orke ja eldareid.

Mäng on just õige, et jõuda Nurgle’i katlasse, kui mitte paari asja pärast: imperiaalne stiil ja paatos on lihtsalt kõigist pragudest välja hiilimas; olgu eelarve, aga atmosfäärivideod näitavad jumal-keisri laste suuri saavutusi ja slaide kajavad näitlejad kummardavad tahapoole ja vaadake vaid, tegelikult hakkavad nad alatuid ketsereid murendama, nad on harjunud rolli nii palju; lõpuks maailm ise, milles Impeeriumi laevad meenutavad segu katoliku kirikutest, stalinistlikest kõrghoonetest ja New Age fregattidest.

Kivi ja kõva koha vahel

Tegevuspaigaks, kuhu on tunginud ketserlus ja hullumeelsed ksenod, on tuntud gooti sektor, mis on jagatud mitmeks valdkonnaks. Igas piirkonnas on mitukümmend tähesüsteemi, mis on omavahel sideteede kaudu ühendatud.

Ja igas kohas ja igal ajal võib tekkida ketserlus, kuhu teie laevad, sooritades lõimehüppe, viivitamata kohale jõuavad. Paraku pole selles loogikat ega strateegiat, nagu ka samanimelises lauamängus polnud loogikat ega strateegiat. Miks nad siis siin olema peaksid?

Battlefleet Gothic Armada olemus on reaalajas peetavad lahingud. Kõige eepilisemad lahingud avanevad massilahingutes, kus teid ja vaenlast ootab tõeline hakklihamasin.

Algul on laeva liides hirmutav, kuid mõjuval põhjusel, sest admirali ülesanne ei ole mitte ainult tegevuste koordineerimine, vaid ka kõigi muutujate tundmine, mis mõjutavad iga kosmosekakluse tulemust.

Laevad sõltuvad täielikult füüsikaseadustest: nad libisevad pöörates, aeglustavad vaevu ja pöörded võtavad kaua aega, kuid majesteetlikult. Mida sa tahtsid, see pole sinu jaoks arkaad! Sellised hetked, mil üritad Eldari laeva ümber piirata, meenutavad Empire: Total Wari “Korsare” ja merelahinguid, ainult siin valitseme kosmilistel lainetel.

Mitte vähem tähtsad rõõmud pole pardarelvad. Seega on teie laevad varustatud kolme tüüpi relvadega: makrorelvad, laseritorud ja raketid.

Nende eesmärk on jagatud üsna harjumuspäraselt, vastavalt muudele kosmoseteemalistele mängudele: esimesed hüppavad selgest välja, kuid tekitavad maksimaalset kahju alles lähedalt, teised põlevad kaugelt läbi üsna keskmiste kahjustustega, kuid mitte. preili, kolmandad löövad läbi tõkete ja väga haiget, kuid neil on oma tervis.

Kui olete 4X strateegiatega tuttav, siis pole teil Battlefleet Gothic Armadaga erilisi probleeme, eriti kuna olemus on äärmiselt selgelt esitatud.

Näiteks lahingulaev kasutab teleportatsiooni, jõudes seeläbi vaenlaseni lühikese aja jooksul ja kõige lühema vahemaa tagant, et anda vaenlasele raske aeg, vastasel juhul on (kaugelt) tema kahju peaaegu null.

Teine laev tulistab pomme, blokeerides vaenlase kilbid ja tekitab "alasti" laevale ainult maksimaalset kahju. Kolmas karistab raketisalvedega, kuid neid saab sarnaselt torpeedodega lennu ajal alla tulistada.

Tehnikapreestrid on rõõmsad

Mehaanika, mida esindab vaid kolm haru, võib tunduda äärmiselt lihtne, kuni mängija vaatab porti ja uurib kõiki võimalikke arendusvõimalusi. Ja neid võimalusi on palju: saate struktuure arendada kolmes suunas, ostes mainepunktidega uuendusi (mida rohkem võite, seda rohkem täiustusi).

Täiendused jagunevad aktiivseteks ja passiivseteks oskusteks, kus esimesed on tõelised “oskused” nagu ajutiselt läbimatu tõke, kilpe hävitav pomm, laeva dünaamikat oluliselt tõstev teleport jne.

Loomulikult ei saa kõike korraga kaasa võtta, mistõttu tekib küsimus "Mida ma peaksin täna selga panema?" muutub üheks olulisemaks.

Passiivsed uuendused suurendavad jõudlust. Saate vähendada relvade kahjustuste "degradeerumist" ja siis sõltub nende rünnakute tõhusus vähem kaugusest, suurendage mootorite võimsust, nii et varem võimatud piruetid saavad reaalsuseks.

Ettepanekuid on palju, kuigi pooled neist tuleks kõrvale jätta kui mittevajalikud.

Lisaks on kohal ka laevapersonal, kelle kvalifikatsioon tõuseb võidult võidule. See ei mõjuta nii palju mängimist, kuid seda ei tohiks ka kõrvale jätta.

Keisri jaoks: Teadlik lugeja võis eeldada, et autor on lojalist keiserlike terminite sagedase kasutamise tõttu. Seda ei tehtud aga nalja pärast, vaid vastavalt lookampaaniale, kus peategelaseks on Impeeriumi laevastik. Muidugi saate mitmikmängus mängida Eddari ja kaose ja orkidena, kuid see ei muuda tehtud järeldust.

Ülaltoodud mängufunktsioonid on 4X projekti jaoks pisut ainulaadsed. Tavaliselt paigutatakse kõik täiendused veebi või uurimisveergudele ning käsu arvamus käib sisepoliitika kaudu.

Battlefleet Gothic Armadas on kõik kohe avatud ega vaja mingeid lisanippe. Kas see on halb? Üldse mitte, sest taktikaline mitmekülgsus jäi paigale. Teisest küljest oli seda võimalik teha "nagu kõik teised", vältides sellega tehtud vigu, mida siin on paraku palju.

P jahipüssid korpuses

Kaart, kus tegevus kulgeb, on puhas ruum, see tähendab tühjus, kuid ka seda pole lihtne teha. Kunstnikud andsid endast parima: kohalikud planeetide ja tähtede maastikud on hingematvad ning tundmatu mustus hirmutav... Detailsuse tase ületas kõik ootused, isegi EVE Online’is tundub, et kosmos pole nii ilus.

Mõned objektid, nagu asteroidid, on interaktiivsed ja põhjustavad kahju. Lisaks neile on udukogud, mille keskele saab flotilli peita. Halb on see, et töötavad ainult udukogud ja isegi need, mis on mitmikmängus (AI teab alati, kus sa oled). Asteroididele saab otsa sattuda ainult järelevalve kaudu.

Kuid ka ilma selleta on Battlefleet Gothic Armadas midagi teha, kuigi isegi seda tuleb meeles pidada. Mängus on palju režiime: tavalahing, kaubalaevade konvoeerimine, jaamade piiramine, oluliste andmete salvestamine jne jne. Sellega seoses on kampaania eriti kasulik – lugude missioonid, nagu StarCraft 2, ei lase sul hetkekski igavleda, kuna eesmärke segatakse pidevalt.

Kuid sageli kaotate, sest mõnikord ei selgitata teile täpselt, mis on ülesande olemus. Muide, te ei saa kaotust uuesti mängida, kuid ka mängu ei toimu - komandör noomib teid, annab teile halva debuffi ja saadab teid võitlema.

Kergesti paistavad ka muud valearvestused. Konvoi saatmisel riskite esialgu missiooni ebaõnnestumisega, kui asetate valvelaevad ainult ühele küljele, kui vaenlane teeb täpselt vastupidist.

Kolmest rassist koosnevatel üksustel, välja arvatud Eldar, pole lihtsalt aega reageerida ja paralleelsele poolele jõuda ning siin on teie lüüasaamine. Muide, Eldareid kritiseeritakse nüüd selle pärast, et nad on vastastega võrreldes liiga manööverdatavad.

Selle tulemusena saame küll mõned vead, aga hea mäng, mis harvade eranditega võib meeldida ka mittefännidele. Lauamängu mängitavusest on võimatu nõuda žanrirevolutsiooni, seda enam, et Battlefleet Gothic Armadal on omad võlud. Lõppude lõpuks, kus mujal saab arguse pärast kaptenit maha lasta ja katedraalilaeva jäärasse lasta? Kuid vead on väikesed ja neid saab tulevikus parandada.

Esindab Warhammer 40 000 frantsiisi kosmoselaevade lahinguid lennukis. Tindalos Interactive tegi kõvasti tööd lendavate gooti stiilis katedraalide taasloomiseks, orkide litakide skulptuuriks ja uuris Eldari kosmoselaevade saladusi. Kuid kas neil õnnestus Battlefleet Gothic lauamängu reeglitest ja seadistustest teha mõistlik arvutimäng, mis kandis aistingud ja mängupildi pärismaailmast virtuaalsesse? Lugege meie arvustust!

Ainus, mis meid tulevikus ootab, on sõda.

Games Workshop arendab kiiresti Warhammeri frantsiisil põhinevate mängude turgu. Aga kui eelmistel aastatel nägime mobiilseid, väikese eelarvega või väga spetsiifilisi projekte, siis see aasta peaks meid rõõmustama kassahittidega. Esimene neist oli kosmosestrateegia Battlefleet Gothic: Armada, veidi hiljem mais näeme globaalse strateegia väljaandmist Total War: Warhammer, samuti tulistaja Eisenhorn: Xenos, mis põhineb Dan Abnetti samanimelisel romaanil. Järelikult naaseb sait, mida tõeliselt esindate, nende mängude juurde korduvalt.

Tehisintellekt kui süsteem, mis vastutab teie süüdistatavate elude eest, kui olete muude asjadega hõivatud, puudub täielikult. Eriti tore on vaadata oma laevadel kokkupõrkeid ja sõbralikku tuld. On täiesti arusaamatu, miks arendajad ei programmeerinud tehisintellekti vähemalt kuidagi nii, et see reageeriks äkilistele manöövritele ja äkilistele ohtudele.


Lisaks saab mängija lahingu ajal väga vähe infot – milline on laeva kiirus, kuidas ja kuhu rünnakud liiguvad, millal tehakse järgmine lask, milline on hetke sihtmärk ja mis üldse toimub. Enamikku neist probleemidest ei käsitleta, kuigi võib – selleks on kõik tingimused. Täiesti võimatu on vastata veelgi olulisematele küsimustele – mida vaenlane teeb, mis kursil ta on, millega relvastatud. Ainult palju mängides ja iga fraktsiooni, iga laeva sõna otseses mõttes mälu järgi tundes, saate kuidagi tulevikku ennustada ja luua oma ründe- või kaitseliini.

Kuidas siis lahing ise välja näeb? See on pidev olukorra ümberhindamine, sõna otseses mõttes iga 30 sekundi järel ja kogu aeg pausi all. Iga laeva juhtimine nõuab samuti palju pingutust – tuleb võrrelda enda ja teiste laevade positsioone, valida optimaalne ründevahend (küljed või vöör), seejärel korrigeerida liikumistrajektoori, vajadusel muuta ründevahendeid. . Võib-olla on mõttekas kasutada üht või teist võimet.

Kogu seda algoritmi tuleks teha iga laevaga, sõna otseses mõttes 30–60 sekundit. Ja sellest vaatenurgast tajutakse "pausi" tavalise mängurežiimina ja "tavalist" mängimist tajutakse mitu korda kiirendatuna.

Ja see pilt on täpselt sama, olgu see kampaania, ühe mängija režiim või mitme mängijaga mäng. Samas on mäng raske ja sageli tuleb ebaõnnestunud lahinguid uuesti läbi mängida. Ja mitmikmäng on veelgi keerulisem - sarnase auastmega mängijat on üsna raske leida, tavaliselt satute kokku tugevama ja innukamaga, mis praktiliselt tühistab võiduvõimalused. Eldari ja orkide rassid on praegu märgatavalt tugevamad kui impeerium ja kaos ning tasakaalustamatust pole veel parandatud. Pausi pole, seega muutub täielik juhtimine võimatuks ja paljusid ühe mängija režiimi tehnikaid ei saa rakendada.

Puhastus inkvisitsiooni poolt

Kui me räägime kampaaniast, siis kõigi nende süsteemide kallal sebimise loogika jääb arusaamatuks. Arendajad lubasid, et mängija peab tegema valiku, millist süsteemi kaitsta ja millist mitte. Kuid see olukord tekib kunstlikult, sest ühe pöörde kohta saab teha ainult kaks tegevuspunkti ja peaaegu alati kulub üks neist loomissioonile. Selline piirang tunduks sobiv kõrge raskusastme puhul, kuid lihtsal või tavalisel näib see täiesti ebaloogiline.

Seda hoolimata asjaolust, et laevade kahjustuste olemasolu või puudumist ei võeta üldse arvesse, see tähendab, et pärast ühe rünnaku alustamist ja tõsiste kahjude saamist taastub laevastik järgmiseks rünnakuks. Palju loogilisem oleks, kui tavalisel raskusastmel oleks võimalik sooritada piiramatul arvul rünnakuid, kuid säilitades laevade kahjustused rünnakust rünnakuni, nii et seda tegurit tuleks arvesse võtta ja hardcore fännide jaoks tegevuspunktide arvu võiks veelgi piirata.

Ülesanded kampaanias ei ole väga mitmekesised - arendajad pakuvad meile hävitada vaenlase laevastik, hävitada vastase transpordilaevastik, hävitada laevadega valvatavad kosmosekindlused, kaitsta liitlaslaeva või jaama ning ka eskortida meie transpordilaevastikku. Kuid ikkagi on hea, kui satute ülesandega vaenlase laevastiku hävitamise või liitlaste kaitsmise vaimus - siin saate vähemalt lahinguväljal oma taktikat näidata, erinevaid oskusi rakendada ja iga sõjalaevaga hästi manööverdada.

Haagissuvilate kaitsmise või hävitamise ülesanded on palju hullemad ja nendevaheline erinevus on tunda. Teie transpordipark liigub teadlikult aeglaselt ega kiirusta eriti lahinguväljalt lahkumisega, samas kui teie vastaste transport liigub väga kiiresti ja te ei jõua sellele isegi järele, kui vahele jääte. Kuid ärge unustage kattelaevu - peate hävitama mitte ainult transpordi, vaid ka selle valvurid.

Tulemuseks on väga tugev tasakaalustamatus, mis muudab arendajate jõupingutused naudinguks Battlefleet Gothic: Armada. Seda arvestamata asjaoluga, et peate kuidagi kindlaks määrama, kus asuvad vaenlase transpordilaevad (kaart on tohutu), ja teie vaenlane on ise teie transpordi asukohast lahingu alguses hästi teadlik.

Ja las galaktika põleb???

Tindalos Interactive'i arendajad püüdsid võimalikult täielikult arvesse võtta kõiki Warhammer 40 000 koodeksi ja ka Battlefleet Gothic lauamängu peensusi, kuid selle kõige ühendamine arvutimängu nõuetega osutus võimatuks ülesandeks. . Jah, oli võimalik kopeerida enamikku reegleid ja muid konventsioone, kuid sellest polnud võimalik teha huvitavat ja põnevat mängu, st huvitavat mängu.

Lahingud on igavad ja mitte dünaamilised, eriti esimesed 4-5 tundi mänguaega, samas kui mäng on keeruline ja te ei tohiks sellest ülevaatest arvata, et seda on lihtne õppida, ei, see pole nii, peate lugema palju teavet süžee kohta ja süveneda Steami foorumites mängu keerukustesse.

Tasub proovida ainult siis, kui olete nendeks raskusteks valmis, kui olete Battlefleet Gothicu ja Warhammer 40 000 frantsiisi fänn. Vastasel juhul pole kulutatud raha seda väärt. Samuti mängimine Battlefleet Gothic: Armada erineb traditsioonilistest mereväemängudest ja “Battleshipi” fännid ei peaks projekti sarnaseks pidama.


Isegi kui kaotate lahingu, teenite mõne tuntuse ja admirali kogemuse.

Mõrva sihtmärkideks on alati admirali laevad.

Turvatavad andmed pärinevad alati admirali laevalt.

Lances, Pulsars ja Zzap tabavad alati ja ignoreerivad enamikku soomust.

Laeva kaotamine on kallis. Ärge kõhelge lõimehüppe abil lahtiühendamisest.

Hävinud ja tugevalt kahjustatud laevade remonti saab kiirendada kuulsust kasutades.

Lõimes kaotatud laev ei ole teatud aja jooksul saadaval.

Tõstke oma admirali taset kõrgemale, et avada oma laevastiku jaoks võimsamad laevad.

Kaptenite taseme tõstmine avab tema laeva jaoks rohkem uuendusi.

Igal laeval on kaitsetornid, millel on võimalus hävitada vaenlase torpeedosid, rünnata veesõidukeid ja ründepaate.

Ärge kartke spetsialiseeruda oma laevadele oskuste ja täienduste kaudu täpsetele rollidele.

Eritellimused on tugevad, ajutised buffid, mis sobivad erinevatesse olukordadesse.

- "Laadige uuesti!" on eritellimus, mis vähendab jahtumist ja täiendab põlemisnäidikuid.

- "Lukusta!" on eritellimus, mis suurendab nii täpsust kui ka kriitilisi võimalusi.

- "Brace for Impact" halvendab vaenlase täpsust ja karastab laeva soomust.

- "Running Silent" varjab teie laeva kohalolekut pikamaa skannerite ees vargsi rünnakute jaoks.

Impeeriumi ja Chaose laevastikud sobivad suurepäraselt algajatele.

Eskortlaevade kiirus ja madal hind muudavad need sobivaks luureteenistuseks või liinilaevade vaenlase pehmendamiseks.

Eskort on laevadel puhas kahju: võite alati võtta osa oma laevastikust ja need ei vaja remonti.

Käitumise paneelil on automaatse sihtimise süsteem, mille saate seadistada. Kasutage seda, kui teie autopargi mikrohaldus on liiga keeruline.

Paremklõps oskusel seab selle automaatsele käivitamisele. Seda kasutatakse teatud tingimustel automaatselt.

Üksikmängija puhul vajutage mängu aeglustamiseks. See annab teile aega mõelda, planeerida ja tellida oma laevu.

Klõpsake vaenlase laeval, et määrata selle prioriteetne väärtus. Prioriteet 1 sihitakse esimesena, prioriteet 4 jäetakse viimaseks.

Juurdepääs teatud tööriistavihjete ja mängusisese teabe üksikasjalikumale versioonile, vajutades klahvi ALT.

ALT-i saab mängus kasutada, et näha gaasi- ja asteroidiväljade suurust ja mõju.

Armor annab teile võimaluse lööke blokeerides kahju tühistada.

Kasutage aja aeglustamiseks, et oma sõidukiparki tõhusamalt hallata.

Hukata allumatut kaptenit, et vältida tema laeva lahtiühendamist.

Madal kere ja laeva kaotused võivad põhjustada allumatust.

Kiirus ja liikumine on Eldari laevastiku jaoks üliolulised.

Orkilaevad on kaugelt tõesti nõrgad. Mida lähemale nad jõuavad, seda parem.

Mõned oskused töötavad hästi sünergias. Proovige kasutada Taunt ja Supercharged Void Shields!

Kriitilised kahjustused halvavad laevad, keelates olulised osad.

Kriitilised kahjustused võivad põhjustada tulekahjusid, mis aja jooksul põhjustavad suuri kerekahjustusi.

Tulemasina rammimine on end tõestanud ja tõhus taktika.

Pommimeeskonnad ja torpeedod mööduvad kilpidest, mis muudavad need kasulikuks tugevate kilpidega laevade vastu.

Keskkonnaelemente saab kasutada vaenlaste ees eelise saamiseks.

Iga 100 kaotatud kerepunktiga kaotab laev kaitsetorni, nõrgestades seda veelgi.

Mõned missioonid on konkreetsete kasutuselevõtuga lihtsamad. Proovige oma transpordilaevad osadeks jagada, et suurendada nende ellujäämist.

Pommid on ohtlikud, kuid nähtavad ja kergesti välditavad, kui kasutate manöövreid, et põgeneda nende tegevusulatusest.

Seadistage oma laeva automaatne käitumine, et selle relvi ja võimsusi paremini kasutada.

Oma laevastiku käikude mikrojuhtimine ja vaenlasele reageerimiseks sihtimine parandab oluliselt selle tõhusust.

Erakorralised remonditööd mitte ainult ei taasta kerepunkte, vaid kustutavad ka tulekahjusid.

Laevadel ei ole relvi taga, seega olge ettevaatlik, et mitte sattuda ümber.

Spetsiaalsete manöövrite kasutamine paljastab teie laeva¦ Kasutage seda vaenlase lõksu meelitamiseks!

Kui uuendate oma relvasüsteeme, ärge unustage lahingukäitumist vastavalt seadistada, et saada oma laevadest parim.

Käitumispaneeli abil saate otsustada, kummale poole vaenlast näidata. Kui teie relvad on tüürpoordil välja lülitatud, näidake neile oma relvi.

Impeeriumi laevad on loodud vastama tugevale vaenlase tulele vahetult enne oma külgrelvade vallandamist. Sellisena on nende esisoomus paksem.

Orks"eripärased laevade konstruktsioonid jätavad tavaliselt peenemad soomused taha.

Kui teie relvastus on esiosas tugevam või olete oma Broadside relvastuse kaotanud, seadistage laeva käitumine nii, et see eelistaks eesmist võitlust.

Vaenlase laeval klõpsamine võimaldab valida allsüsteemi, millele tule keskenduda. Tulekahju suunamine alamsüsteemile suurendab kriitiliste kahjustuste tõenäosust.

Ramming, All Ahead Full ja Brace for Impact on surmav kombinatsioon.

Kuna neil puuduvad kaitsekilbid ja nad on kriitilisemad kahjustused, on Eldar välgulöögi suhtes nõrk.

Ork torpeedod ei pruugi olla sellised, nagu nad paistavad: nad kasutavad neid ka pardaleminekuseadmetena!

Mikrolõime hüpped töötavad augur-sondide ja luuremajakatega.

Kuigi see on keeruline, on väärtuslike laevade kaitsmiseks võimalik vaenlase tuld kinni pidada.

Eskort-taktikaliste laevade väärtust ei tohiks tähelepanuta jätta isegi kõrgetasemelistes mängudes.

Eldar on päikesepõletuste suhtes immuunne, mistõttu on need selle sündmuse toimumisel surmavamad.

Keisri laevade lühikirjeldus.
Värskendatakse ja redigeeritakse plaastrite avaldamisel, metamuutuste ja autori entusiasmihoogude korral

x/x/x/x dpm kahju minutis 3k/6k/9k/12k/ kaugusel. Arvestades 50 soomust. /x/ dps vahemikus, mis pole parendusteta juurdepääsetav.
x/x/x/x cpm – kriitilised arvud minutis ilma modifikaatoriteta.

KERGRIISTERID

Uhke mk I 105 punkti
Universaalauto.
Relvad:
Heavy Prow lant – ründenurk 90° nina, 135/135/ 135 /0dpm. 0,45/0,45/ 0,45 /0cpm ignoreerib soomust.
48 /0dpm 0,6/0,4/ 0,3 cpm mõlema jaoks.
48 /0dpm 0,6/0,4/ 0,3 /0 cpm iga
Eelised:
1) Relvade keskmine DPS jaotub ühtlaselt kogu 270° ulatuses, mis võimaldab enesekindlalt manööverdada ja hoida vaenlast hävitamise nurga all.
2) Suhteliselt kiire 188p Mezoa Pattern Drive täiustustega, mis ulatub kuni arvestatava 212p-ni
3) Kõrge tulekiirus takistab vaenlase kilpidel enne ammendumist laadimist.
Puudused:
1) Keskpärane DPS ja relvade ulatus.
Järeldus: Enamikul laevadel on võimsaimad relvad kas küljel või vööris, kuid mitte Dauntless mk I. Peate seda ära kasutama, jäädes nende pimedasse kohta, sest vaenlase määratud vahemaade ja nurkade all võitlemine on hukule määratud.

Uskumatu mk II 109 Pts
Lihtsalt keskpärane laev.
Relvad:
2 kerge topeltmakrotorni lööginurk 270° nina, 96/72/ 48 /0dpm 0,6/0,4/ 0,3 /0cpm mõlema jaoks.
2 kerget makroakut, mööda külgi jagatud, lööginurk 90° külg, 96/72/ 48 /0dpm 0,6/0,4/ 0,3 /0 cpm iga
Torpeedod, 4 x 45 kahju ja 11 kriitiline võimalus.
Eelised:
1) Suhteliselt kiire 188p koos Mezoa Pattern Drive täiustustega, mis ulatub kuni arvestatava 212p-ni
2) Kõrge tulekiirus takistab vaenlase kilpidel enne ammendumist laadimist.
Puudused:
1) Torpeedod võivad olla kohmakate orkide ja impeeriumi vastu väga kasulikud, kui neid oleks rohkem kui 4 salvo kohta.
2) Keskpärane DPS. Ja ka siis ainult juhatusest.
Järeldus: isegi kui teil õnnestub pärast uuesti laadimist kõik torpeedod vaenlasele maanduda, suureneb teie DPS veidi võrreldes Heavy Prow lance'iga. Paar edukat tabamust Orkile/Impeeriumile lähivõitlusrelva kaotust ei kompenseeri ja Chaose/Eldari pihta torpeedodega tulistamine on üldiselt naeruväärne.

RISTLEID

Diktaator 157 punkti
Ta ei tee kõike palju ja kõik on halvasti.
Relvad:
2 makropatarei, külgedelt eraldatud, lööginurk 90° külg, 144/108/ 72 /0dpm
0,72/0,54/0,36 /0 cpm aku kohta.
Mööbliheitmise päev

Eelised:
1) Impeeriumi esimene lennukikandja, kuid seal on ainult 2 angaari.
Puudused:
1) Kehv dps kõigil distantsidel.
2) Kasin kiirus ei võimalda valida soodsat lahingudistantsi.
3) Hind on liiga kõrge.
Järeldus: Dictaatoril pole piisavalt angaare, et vaenlasele tõsist kahju tekitada, kuid see võimaldab teil oma lennukiparki vaenlase lennukite ja torpeedode eest katta. Tase kõrgem on Mars 172 Pts, mis on küll kallim, kuid lisaks teeb kõike sama, millel on uus püss ja torutorn.

Gooti 142 punkti
Keskpärane laev on huvitav ainuüksi oma suhteliselt madala hinna poolest.
Relvad:
4 toru Patareid, mis on jagatud kaheks küljele, lööginurk 90° külg, 180/180/ 180 //0dpm 0,6/0,6/ 0,6 /0cpm
.
Eelised:
1) lants on võrdselt tõhusad kõigil distantsidel, mis lihtsustab laevade positsioneerimist ja ühele sihtmärgile fokusseerimist.
2) Pole kõrge hind 142 Pts
Puudused:
1) Lance Aku on kahjustuste poolest umbes 50% ja kriitiline tõenäosus 100% halvem kui teistele laevadele paigaldatud makroaku.
2) Torpeedo kahtlane kasutamine
Järeldus: isegi kõigi täiustuste korral on lance Battery dpm väga madal. Kui olete kindel oma võimes hoida korralikku distantsi enda ja sellise vaenlase nagu impeerium/orkid vahel, võib see laev olla üsna tõhus.

Dominator 155 Pts
Impeeriumi üsna populaarseim ristleja.
Relvad:
4 makroakut, jagatud kaheks küljele, lööginurk 90° külg 288/216/ 144 /0dpm 1,44/1,08/ 0,72 /0 cpm 2 aku jaoks.
Eelised:
1) Silmapaistvad relvad. Head kaug- ja lähivõitlusrelvad ühel laeval.
2) Nova Cannon ei nõua vaenlase laeva tuvastamist ja eirab Eldari moonutusvälju, mis teeb sellest impeeriumi PÕHIRELV Eldari vastu.
Puudused:
1) Kõrge ja ebamugav hind 155 Pts
2) Ees olevate relvade pimeala on 90°, kaugemal kui 6k.
3) Madal tulekiirus 12 võimaldab vaenlase kilpidel hakata laadima.
Järeldus: Pardal olevad makropatareid on hästi kahjustatud kõigil kaugustel, kuhu nad tulistavad, isegi kaugustel 6k kuni 9k on need DPS-i poolest madalamad kui mõnel Chaose laeval. Ja Nova Cannon on Eldari vastu lihtsalt asendamatu.

Türann 152 punkti
Raske uimastisõltuvus. Püssid on efektiivsed kuni 6 km kaugusel ja suudavad tulistada kuni 12 km kauguselt. Miks O_o?
Relvad:
72 /0dpm 0,72/0,54/ 0,36 /0 cpm aku kohta.
Torpeedod, 6 x 45 kahju ja 11 kriitiline võimalus.

Eelised:
1) Korralikud kahjustused keskmise ulatusega.
Puudused:
1) Plazma makroaku on nõrgem kui alternatiivsed makroakud ja nende kahjustused makroaku käeulatusest kaugemal on naeruväärsed.
2) Naeruväärne hind 155 Pts
3) Madal tulekiirus 12 võimaldab vaenlase kilpidel hakata laadima.
Järeldus: Tyrant 152Pts ja Dominator 155Pts erinevus sõltub suuresti sellest, kas eelistate torpeedoheitjat või Nova Cannonit.

Kuu 145 punkti
Nii või naa.
Relvad:
2 makroakut, jagatud 1 külje kohta, lööginurk 90° külg 144/108/ 72 /0dpm 0,72/0,54/ 0,36 /0 cpm aku kohta.
2 lance patareid, eraldatud 1 kummalgi küljel, lööginurk 90° külg, 90/90/ 90/ 0dpm 0,3/0,3/ 0,3 /0cpm
Torpeedod, 6 x 45 kahju ja 11 kriitiline võimalus
Eelised:
1) Natuke suurem kahju kui Gothic 142 Pts vastasel lähikaugusel.
Puudused
1) Jõutorudel ja makrorelvadel on erinevad versiooniuuendused.
Järeldus: ristlejate vahel, mille hind on alla 150 Pts, on gooti 142 Pts relvade ühisuse tõttu pikemaajaline valik.

LAHINGURISTEERID

Overlord 172 punkti
Keskmine kahju, kuid see on kõigil distantsidel 3k kuni 12k sama
Relvad:
4 plasmamakropatareid, jagatud kaheks küljele, lööginurk 90° külgmiselt 240/180/120/60 dpm 1,2/0,9/0,6/0,3 cpm aku kohta.

Torpeedod, 6 x 45 kahju ja 11 kriitiline võimalus
Eelised:
1) Püssid teevad head kahju nii lähedalt kui ka 12k kauguselt.
Puudused:
1) Peate maksma mitmekülgsuse eest, mängides spetsialiseeritud mängijatega nende eelistatud distantsidel.
Järeldus: otsene edasiminek võrreldes enamiku Cruiseritega. Nova kahuri puudumine on Eldariga silmitsi seistes saatuslik viga.

Marss 180 punkti
Tugilaev. See ei ole niivõrd hävitav, kuivõrd lihtsalt kasulik igast olukorrast.
Relvad:
2 makroakut, jagatud 1 külje kohta, lööginurk 90° külg 144/108/ 72 /0dpm 0,72/0,54/ 0,36 /0 cpm aku kohta.
2 toru Torni lööginurk 270° nina, 90/90/90/90 dpm 0,3/0,3/0,3/0 cpm
Mööbliheitmise päev
Pommitajad 12k 360° 135/135/135/135dpm 0,42/0,42/0,42/0,42 cpm
Nova kahur – 90° ninalöögi nurgaga võime, vahemik 6k kuni 25k (proportsionaalse täpsuse vähenemisega), mis teeb kahjustusi 2k raadiuses, 200 kahjustust 0k-2k kaugusel epitsentrist ja 100 kauguselt. 2k-3k kaugusel epitsentrist. Eirab Eldari soomust ja moonutusvälju. Laadib 60s.
Eelised:
1) Nova Cannon ei nõua vaenlase laeva tuvastamist ja eirab Eldari moonutusvälju, mistõttu on see Eldari vastu asendamatu relv.
2) Võitlejad ise võivad olla seda väärt. Sellel tasemel muutub torpeedodest kõrvale hiilimine üha raskemaks ja vaenlase eskadrille hakkab tekkima ohtlikul hulgal.
3) Kui lugeda üsna ebausaldusväärsed Bombers ja Nova Cannon, siis laeval on tõsine kaugmaa dpm.
4) omab eelist lähivõitluses enamiku teiste kauguslaevade ees.
Puudused:
1) Kõrge hind 180 Pts
2) Madal kiirus on halb koos suhteliselt nõrga dpm-ga lähedalt. Sa ei saa põgeneda.
Järeldus: Marss paistab silma heade kaugmaarelvade, väga kasulike hävitajate ja asendamatu Nova Cannoni poolest.

Tasu 246 punkti
Väga tüüpiline Imperial Navy disain. Tõhus kõigil vahemikel, kuid ei tee midagi silmapaistvat võrreldes mängu teiste lahingulaevadega.
Relvad:
6 plasmamakroakut, jagatud 3 külje kohta, lööginurk 90° külgmiselt 360/270/180/90 dpm 1,8/1,35/0,9/0,45 cpm aku kohta.
3 toru Torni lööginurk 270° nina, 135/135/135/135 dpm 0,45/0,45/0,45/0,45 cpm
Eelised:
1) Head relvad kõigil distantsidel.
2) Selle suurusega laeva suur kiirus: 150p.
3) Suur kaitse- ja tugevusvaru.
Puudused:
1) 5° suurus ja manööverdusvõime ei soodusta vaenlase hoidmist pardarelvade laskeulatuses.
2) Spetsialiseerumise puudumine.
Järeldus: kättemaks ei ole halb laev. Kuid tasub meeles pidada, et tema tohutut suurust arvestades on torpeedodega raske mööda lasta, eriti kui see on suunatud vaenlase poole, ja see ei tee midagi põhimõtteliselt uut võrreldes impeeriumi teiste laevadega.

Keiser 252 punkti
Relvad on nõrgad, aga nipp on 4 angaari ja 10k ülevaadet.
Relvad:
3 Raske makrotorni lööginurk 270° nina, 216/162/108/54dpm 1,08/0,81/0,54/0,27 cpm kõigi kolme jaoks.
2 plasmamakroakut, jagatud 1 külje kohta, lööginurk 90° külgmiselt 120/90/60/30 dpm 0,6/0,45/0,3/0,15 cpm aku kohta.
Mööbliheitmise päev
Pommitajad 12k 360° 270/270/270/270dpm 0,84/0,84/0,84/0,84 cpm
Eelised:
1) Põhirelvad ei ole nõudlikud laeva kiirusele ega manööverdusvõimele.
2) Võitlejad on väga kasulikud.
Puudused:
1) Kehv kiirus 112p.
2) Peaaegu pool laeva dpm-st on õhulöökides, mida on võimalik pealt kuulata.

Järeldus: kallis, tugev laev, mille kahjustused on suhteliselt väikesed.
Kuid selle ebatavaliselt kõrge avastamisraadius, mis on ainulaadne Imperial Navy 4 angaaridele, võimaldab tal täita ülesandeid, mida teie teised laevad teha ei suuda.

Täiustused

Manööverdusmootorid – laeva pöördekiirus paraneb 5°
Järeldus: pole halb manööverdusnõuetega laevadel, näiteks pardarelvadega. Kuid Empire Ships saab lihtsalt kasutada spetsiaalset pöördemanöövrit.

Tõhus plasma – spetsiaalsed manöövrid kasutavad 25% vähem laadimist.
Järeldus: Kasulik, kui teil on pidevalt plasmavarude puudus.

Heitkoguste hajutaja – erimanöövrid laeva ei tuvasta.
Järeldus: Impeerium ei ole kildkond, kellel on pidevalt vaja põgeneda ja kuhugi peitu pugeda.
negatiivne

Mazoa Pattern Drive – laeva kiirus suureneb +25, kui mootorid on terved.
Järeldus: +25 pole palju, kuid positsioneerimine on keiserliku mereväe jaoks nii oluline, et seda tasub paigaldada kõigile tugevate pardarelvadega laevadele.

Navigatsioonikilbid – asteroidid ei tekita kahju.
Järeldus: Hmm, minu arvates on lihtsam asteroididele mitte lennata.

Lisavarjestuskondensaatorid – varjestus laeb 50% kiiremini.
Järeldus: umbes 15% suurem laevade vastupidavus. Täiesti tühjenenud kilbid, olenemata nende helitugevusest, laadivad end uuesti 50 sekundiga ja see täiustus 34 sekundiga, mis teeb selle eriti kasulikuks Eldari vastu, kelle pulsari laadimine on vaid 30 sekundit.

Täiendav tühikukilbi generaator – lisab 100 kaitsepunkti
Järeldus: umbes 15% suurem laevade vastupidavus. Tulemus on samaväärne eelmise täiustusega 200p kilbi juures.

Voss Pattern Void Shield – 25% tõenäosus eirata kilbi kahjustusi.
Järeldus: Statistiliselt halvem kui varasemad kilbi täiustused, kui võtta see alles pärast eelmisi.

Täiustatud Augur Array – suurendab skanneri ulatust 2,5 000 võrra.
Järeldus: mängides selliste argpükste vastu nagu Chaos/Eldar, tuleb nad enne üles leida, aga Nova-kahur võib ka pimesi tulistada. Kui hindate aktiivseid oskusi rohkem kui täiustamist, võtke see vastu. Suurendab ka teie lühikeste hüpete ulatust.

Belt Armor – esimest kriitilist kahju laeva moodulitele eiratakse.
Järeldus: Kui teie elu rikub regulaarselt mootorite/generaatorite/silla hävitamine.

Advanced Cogitator Linkages – eritellimuste (Lock On!, Brace For Impact!!, Reload!) kestus pikeneb 50%.
Järeldus: jama. Näiteks tellimus "Lukusta!" suurendab makrorelvade dpm 7,5% minutis ja 11,25% paranemisega on dpm kasv vaid 3,8%. Sama kehtib ka ülejäänud tellimuste kohta.

Täiustatud lahingusild – eritellimused on võimalikud pärast silla hävitamist.
Järeldus: Eritellimuste kasum on väike ~7,5%. Teisest küljest on paljude taktikate jaoks järjekord Running Silent ülioluline.

Kere tugevdamine – HP suureneb 100 võrra.
Järeldus: isegi kergetel ristlejatel on kilbi täiustamine tõhusam, välja arvatud lennunduse rämpsposti vastu, kuid isegi siin on parem teha muid täiustusi.

Lisatornid – 3 täiendavat torni.
Järeldus: ma ei tea. Tornide kohta on mul hetkel liiga vähe infot. Kui teil on nende kohta usaldusväärset teavet, oleks tore seda kommentaarides lugeda.

Power Ram – suurendab rammimise tekitatud kahju 50% võrra.
Järeldus: Chaose/Eldari vastu 100% kasutu, Imperium saab tänu spetsiaalsetele manöövritele soovi korral kõrvale põigelda ja orkide rammimine on halb mõte, lähedalt on neil alati mõõtmatult rohkem dps-sid.

Tulekaitsesüsteem – tulekahjud kustutatakse 50% kiiremini.
Järeldus: kui teid süüdatakse ja remondivõime on jahtunud, säästab see uuendus teile 45 punkti vastupidavusest. Kas nad on tõsised?

Automatiseeritud tankimissüsteemid – tankige eskadrillid 20% kiiremini.
Järeldus: suurepärane lennukikandjatele.

Sihtimismaatriks – üle 6k väheneb täpsuse kaotus 50%
Järeldus: kaugemal kui 6K kaotavad makrorelvad oma efektiivsuse nii palju, et 50% ei päästa ja üle 6K tulistavad harva. Võib olla kasulik plasma-makrorelvade jaoks.

Soomust läbistav laskemoon – 3k laskekaugusega makrorelvad arvestavad soomust 25%.
Järeldus: Kohustuslik lähivõitluslaevadele, +50% kahju ei peitu ainult tühimikus. Esisoomuse 75p vastu on kahjude kasv üldiselt 300%, kuidas me saame ilma selleta hakkama orkide vastu?! Kasutu Eldari vastu.

Täiendav teleportaarium – lisab +1 ründetegevuse kõikidele välgulöökidele.
Järeldus: välgulöökidel on võimalus hävitada mootoreid, generaatoreid ja relvi. Täiendus kahekordistab Chaose/Eldari vaenlase tabamise võimalust.

Turbo relvad – kõigi makrorelvade ulatus on suurenenud 3 000 võrra.
Järeldus: Makrorelvad kaotavad kauguse põhjal dramaatiliselt oma efektiivsuse. Kasu sõltub relvast ja teie eelistustest kõigi relvade kirjelduses, dsp selle täiustusega on märgitud kaldkirjas.

Disruption Overcharge – liinid kahjustavad kilpe 50% rohkem.
Järeldus: pole mõtet installida, välja arvatud Gothic142 Pts. Sellele tasub panustada ~20% dpm tõusu pärast. Kasutu Eldari vastu.

Laskurlantsud – kõigi tulede ulatust on suurendatud 3 000 võrra.
Järeldus: Laevad on võrdselt tõhusad kõikides vahemikes ja nende dpm on väga madal, mistõttu on see parendus vajalik suure hulga Lancidega laevade jaoks, millel on madal laskeulatus, nagu näiteks Gothic142 Pts.

Lühikeste põletustorpeedod – laevatorpeedode kiirus kasvas 50%.
Järeldus: kiiruse suurendamine 600p-lt 900p-le on suur erinevus. Kuid tasub meeles pidada, et torpeedod on tõeliselt tõhusad ainult suurtes kogustes ja aeglaste vaenlaste vastu.

Seotud väljaanded