Angry Birds (Angry Birds Star Wars) kosmosekaart. Lauamäng Angry Birds

Väike poeg tuli isa juurde ja väike küsis: “Issi, mis sa tegid, kui ei olnud Mobiiltelefonid ja tabletid? Isa mõtles, googeldas õige vastuse, kratsis kukalt ja mõtles, mida öelda: "Me, poeg, tegime sama asja, mis praegu, ainult ilma mobiiltelefonide ja tahvelarvutiteta!" Ja öeldu tõestamiseks kutsus ta poja mängima Kaardi versioon legendaarne Vihanelinnud, mille tegelased lahkusid ekraanidelt mobiilseadmed ja mahub nüüd hõlpsasti taskusse, asendades mis tahes nutitelefoni! :)

Natuke mängust lähemalt

Väga lihtsas ja põnevas kaardimängus Vihanelinnud. Võimsuskaardid peate mängima nii ründavaid vihaseid linde kui ka rohelisi sigu kaitsvaid sigu ning seda peate tegema eranditult kaartide abil. Vihanelinnud. Võimsuskaardid meenutab mõnevõrra veidramate reeglitega joodikut ja kuulsate tegelasi mobiilimäng. Niisiis, jagage mängijatele kõik kaardid kaardipakist ja jätkake halastamatu sulgede ja sea lahinguga!

Tehniliselt koosneb mäng kahest põhietapist: kaardijaht ja kadalahing. Kaardijaht – väga kiire, aga väga verstapost(Mängu võidab ju see, kelle käes on kaardid pärast kõigi teiste mängijate pankrotti). Vaadake oma linnu (või sea) tippkaarti ja nimetage üks selle neljast omadusest, välja arvatud kada tugevus. Seejärel nimetab iga teie vastane sama indikaatori väärtuse oma ülemisel kaardil ja laseb kõrgema näitajaga sellel võtta kõik oma vastaste kaardid. Suur hulk vajate kaarti, et ehitada kindlustusi, mida saab ehitada puidust, kivist või jääst. Kust neid kõiki saab Ehitusmaterjalid? - te küsite. Keerake linnukaardid ümber ja voila! - Linnud muutuvad elegantselt vertikaalseteks või horisontaalseteks ehitusplokkideks.

Selleks, et teie hoone seisaks kindlalt maapinnal, on teil vaja kahte vertikaalsete ja ühte horisontaalsete plokkidega kaarti. Sa ei pea olema ehitusteaduste meister, et arvata, et võid ehitada kindlustusi samast materjalist plokkidest. Pärast seda, kui üks mängijatest on ehitanud puidust, kivist või jäätorni, peab ta sinna istutama sea ja liikuma edasi mängu teise, võitlusetappi – kadalahingule! Lahingut mängitakse aga samamoodi nagu kaardijahti: vaadake iga mängija ülemistel kaartidel kaitsva sea kada ja kada tugevusnäitajat. Kui siga osutus tugevamaks, võtab kaitsemängija kõik laual olevad kaardid, sealhulgas teiste mängijate hooned. Kui üks ründavatest mängijatest võidab, võtab ta ainult vastase hoone ja sea, kellega ta tegeles.

Nagu näete, on mängureeglid lihtsad, dünaamilised ning vaenlase lindude püüdmine, tugevate kindlustuste ehitamine ja sea pihta tulistamine virtuaalse kaardi kadaga meeldib kõigile ning köidab nii lapsi kui ka nende vanemaid, kes mäletavad väga hästi, milline oli maailm enne nutitelefonide loomist ja levitamist :) Kui kaardimäng Vihanelinnud ei jahutanud teie sõjakat õhinat ja agressiivsust roheliste nurisevate vastaste suhtes, soovitame teil näidata kõiki oma taktikalisi oskusi ja füüsikateadmisi, tulistades mängude seerias sigu tõelisest kada. VihanelinnudtähtSõjad!

Täna pühendame aega mängule Angry Birds, mille läbimist kirjeldatakse üksikasjalikumalt. Alustuseks käivitame rakenduse ja tutvume meeldiva seikluse esimese etapiga.

1. tase

Niisiis, enne meid (versioon 1.1) algab päikesepaistelisel päeval. Esimeses etapis peame lööma kadalast rohelist siga, kulutades samal ajal teatud arvu linde. Sel juhul on neid 3, kuid edasi see arv suureneb. Laadime kada – ja edasi. Angry Birdsis on taseme läbimine võimalik ühe löögiga, kuid ainult siis, kui meil veab. Lõpuks on prillid nähtavad.

Loomade arvu suurendamine

Järgmises etapis on meil 4 siga ja 5 lindu. Kui teil on piisavalt oskusi, laseme need maha kas kordamööda või korraga. Angry Birdsis nõuab kolmanda taseme läbimine erilist täpsust. Siin kaovad põrsad, kuid ilmub “naeratusega” konstruktsioon. Tase 4 näitab meile kivist, puidust ja klaasist maja. Ainult selle struktuuri hävitamisega võime võita. Viiendal tasandil on hoone püramiidi kujul, mille peal on kivi. Kuuendal etapil on kaks eraldi klaasist puuri. Me tabasime igaüks neist. Seitsmendal "kaardil" on kujutatud kolme siga turvalises klaasist ja kivist lossis. Samal ajal antakse meile ainult neli lindu. Kaheksas samm kutsub meid toime tulema tohutu koopasse, mille servades on sead ja keskel on rind. Edu saavutamiseks tuleb esmalt kivi pealt maha lüüa. Üheksas tase näitab taas 3 põrsast. Üks keskel ja kaks teist sellise disainiga, mida saab võrrelda klaasantenniga televiisoritega.

teine ​​kümme

Angry Birdsis teeb 10. taseme läbimise keeruliseks asjaolu, et peal asuvad kaks eraldi hoonet erineva kõrgusega, vähendades sellega oluliselt meie kiire edu võimalusi. Muide, nüüdsest meie käsutuses uut tüüpi linnud. Alustame klaasikahjustustega. Tase 11 nõuab nelja põrsa alistamist. Meie ees on 12. etapp - 4 lindu, 3 siga ja klaasplaadiga püramiid. 13. taset eristab konstruktsioonis olevate seinte eriline paksus. 14. kaart on eriti huvitav, kuna see kujutab endast palju sigu, samal ajal kui nad lihtsalt seisavad maas ja kõrgel nende kohal on kivi, mille peame alla viima. Niisiis vaatasime Angry Birdsi lõiku. 3 tärni – see on see, mida saate taseme võitmise eest saavutada. Sellise preemia saate, kui suudate kulutada minimaalse arvu linde. Mängu edasised etapid läbitakse sarnase algoritmiga.

Uus osa on väljas! Siit leiate täiustatud graafikat, uusi põnevaid tasemevaateid, objektide head hävitatavust ja palju muud sisu, mis muudab igava ajaveetmise säravaks. See artikkel pakub teile 12 kasulikke näpunäiteid ja näpunäiteid, mis teid aitavad vähem vigu ja kohaneda kiiresti uute mängureeglitega.

1

Täitke igapäevased missioonid. Nii saad paar kristalli, mis sind palju aitavad.

2

Nüüd on kasutu taseme taaskäivitamine, kui see ebaõnnestus. Sa raiskad lihtsalt elusid.

3

Tasemelt leiate interaktiivseid esemeid, näiteks fänne. Nende kasutamisel saab muuta vabastatud linnu lennutrajektoori. Tihti saab võitu saavutada ainult sellega õige kasutamine abiobjektid.

4

Selle asemel, et ülemuse terviseriba nulli viia, proovige ta lihtsalt ekraani äärest eemale lükata. Tõhusam on ülemuse peas olevad klotsid maha lüüa, kui teda sihtida.

5

Otse sigade pihta tulistades ei jõua kaugele. Peate proovima hävitada kogu hoone täielikult ja pealegi ühest linnust. Selleks tasub otsida nõrkusi struktuuridest.

6

Nüüd, kui linnud tegutsevad nagu mängukaardid, alumises vasakus nurgas leiate oma kaardipaki. Kolm kaarti on alati valimiseks saadaval, ülejäänud on aga esiküljega allapoole ja esialgu peidetud. Seega saad valida hetkel sobivaima linnu.

7

Kui teete vea ja valite vale linnu, võite liigutada kummipaela paremale ja tulistada lihtsalt tagasi. Lind ise naaseb oma kohale, andes teile võimaluse valida teine.

8

Ära kiirusta. Pärast võtet tasub veidi oodata. On võimalus, et löögist raputatud hoone kukub iseenesest. Füüsika appi!

9

Hävitades võimalikult palju objekte, saad lisakaardi. Paremas ülanurgas olevat skaalat täites on kaart sinu!

10

Kui on soov vanu etappe 3 tärniga uuesti läbi mängida, oodake veidi ja naaske sinna hiljem. Oodake hetkeni, mil teil on uued linnud ja loitsud.

11

Elude ostmise asemel säästke kristalle, et osta loitse ja lisakaarte.

12

Tasanditel võib kohata kuldset siga. Pärast selle hävitamist saab teie hävitamise skaala kohe täis. Kui hävitamise skaala on peaaegu täis, proovige midagi hävitada ilma siga mõjutamata. Nii et skaala täidetakse ja saate kaardi. Seejärel lõpetage siga, et saada uus kaart. Proovige seda kõike teha ühe linnuga (kui võimalik).

Sarnased postitused