Prince of Persia Borba sa finalnim šefom Destiny. Princ od Perzije - cela priča

Princ Perzije: Ratnik iznutra(Prince of Persia: The Warrior Within) je kompjuterska igra iz serije Prince of Persia. Zvanična lokalizacija igre se zove Prince of Persia: Warrior Within. Verzija za PlayStation Portable je objavljena u aprilu 2005. pod nazivom Princ Perzije: Otkrivenja(Princ od Perzije: Otkrivenja).

Zbog sposobnosti da raskomada neprijatelje, prisustva uvredljivog jezika u igri i oskudnih ženskih likova, ona ima ocjenu "zrela" (17+). U nekim evropskim zemljama (posebno u Njemačkoj), igra je objavljena bez krvarenja ili raskomadanja, što je čini dostupnom mlađoj publici.

Zaplet igre

Princ od Perzije, u pokušaju da promijeni svoju sudbinu, odlazi na Ostrvo vremena, gdje je nekada davno Carica vremena stvorila pijesak vremena i bodež vremena, odakle ih je kasnije ukrao isti Indijanac. Maharaja, čiju je palatu prinčeva vojska, zajedno sa njegovim ocem, napala u prvom dijelu igre. Princ se namjerava sastati s caricom i spriječiti stvaranje Pjeska vremena, čime će potpuno poništiti njihovo postojanje u istoriji. Na putu do ostrva, prinčev brod napadaju pješčani demoni koje predvodi određena žena, Shadi. U bici, princ gubi svoj brod, svoje ljude i oružje, ali stiže na Ostrvo vremena. Jureći Shadija, vidi je kako odlazi kroz portal i slijedi je.

Daljnje avanture Princa na Ostrvu vremena stalno će ga voditi do portala u vremenu koristeći isti pijesak vremena, a princ će moći da se pomjeri iz cvjetajuće prošlosti Ostrva vremena (koje karakteriziraju cijele zgrade i aktivno rade mehaničke zamke) u sumornu sadašnjost (mrak, pune ruševine, nove prepreke i nove zamke).

Princ ubija Shadi, spašavajući izvjesnu djevojku koja se zove Kaileena, koja tvrdi da Carica vremena neće htjeti vidjeti Princa i da će se angažirati u stvaranju pijeska. Međutim, Kaileena objašnjava princu kako zamak funkcioniše i kako da otvori kapiju prestone sobe u kojoj carica boravi.

Tokom igre, princa proganja Dahaka, besmrtno stvorenje koje se može pojaviti u najneočekivanijem trenutku, a to je Čuvar vremena. Dahaka lovi princa jer je preživio i uspio promijeniti svoju sudbinu, koju Dahaka mora popraviti. Princ se nada da će sprečavanjem stvaranja Sandsa "poništiti" događaje koji su se odigrali u prvoj igri, kada je otvaranje Peščanog sata izazvalo Princa da promijeni vremenski tok. A ako u prošlosti Princ ne promijeni tok Vremena, onda će se riješiti progona Dahake.

Dob
ocjene ESRB: M - Zreo
PEGI 16 Kreatori Dizajner igara Kevin Guillemette Kompozitor
  • Stuart Chatwood
Tehnički detalji Platforme Xbox, PlayStation 2, PlayStation 3, Microsoft Windows, Nintendo GameCube i iOS Game engine JADE motor Način igre single user Carrier Sistemski
zahtjevi Pentium IV, procesor 1500 MHz, 256 RAM-a, video kartica sa 64 MB memorije, 3500 MB slobodnog prostora na tvrdom disku Kontrola Tastatura, miš Službena stranica Mediji na Wikimedia Commons

Princ Perzije: Ratnik iznutra(rus. Princ od Perzije: Ratnik iznutra, u službenoj lokalizaciji je titlovan Borite se sa sudbinom) je kompjuterska igra iz serije princ Perzije, razvio i objavio Ubisoft ; druga igra u podseriji priče o Pesak vremena. Verzija za PlayStation Portable platformu objavljena je u aprilu pod naslovom (ruski. Princ Perzije: Otkrivenja).

Zbog sposobnosti raskomadanja neprijatelja, prisustva psovki u igri i otkrivajući odjevenih ženskih likova, ocijenjena je kao "zrela" (17+). U nekim evropskim zemljama (posebno u Njemačkoj), igra je objavljena bez krvarenja ili raskomadanja, što je čini dostupnom mlađoj publici.

Enciklopedijski YouTube

  • 1 / 5

    Princ od Perzije, u pokušaju da promijeni svoju sudbinu, odlazi na Ostrvo vremena, gdje je nekada davno Carica vremena stvorila pijesak vremena i bodež vremena, odakle ih je kasnije ukrao isti Indijanac. Maharaja, čiju je palatu prinčeva vojska, zajedno sa njegovim ocem, napala u prvom dijelu igre. Princ se namjerava sastati s caricom i spriječiti stvaranje Pjeska vremena, čime će potpuno poništiti njihovo postojanje u istoriji. Na putu do ostrva, prinčev brod napadaju pješčani demoni koje predvodi određena žena, Shadi. U bici, princ gubi svoj brod, svoje ljude i oružje, ali stiže na Ostrvo vremena. Jureći Shadija, vidi je kako odlazi kroz portal i slijedi je.

    Daljnje avanture Princa na Ostrvu vremena stalno će ga voditi do portala u vremenu koristeći isti pijesak vremena, a princ će moći da se pomjeri iz cvjetajuće prošlosti Ostrva vremena (koje karakteriziraju cijele zgrade i aktivno rade mehaničke zamke) u sumornu sadašnjost (mrak, pune ruševine, nove prepreke i nove zamke).

    Princ ubija Shadi, spašavajući izvjesnu djevojku koja se zove Kaileena, koja tvrdi da Carica vremena neće htjeti vidjeti Princa i da će se angažirati u stvaranju pijeska. Međutim, Kaileena objašnjava princu kako zamak funkcioniše i kako da otvori kapiju prestone sobe u kojoj carica boravi.

    Tokom igre, princa proganja Dahak, besmrtno biće koje je Čuvar vremena, sposobno da se pojavi u najneočekivanijem trenutku. Dahaka lovi princa jer je preživio i uspio promijeniti svoju sudbinu, koju Dahaka mora popraviti. Princ se nada da će sprečavanjem stvaranja Sandsa "poništiti" događaje koji su se odigrali u prvoj igri, kada je otvaranje Peščanog sata izazvalo Princa da promijeni vremenski tok. A ako u prošlosti Princ ne promijeni tok Vremena, onda će se riješiti progona Dahake.

    Pored Dahake, Princ se stalno susreće i sa određenim humanoidnim stvorenjem, koje izgleda takođe želi smrt Princa. Ali kasnije, čudno stvorenje umire od ruke nastalog Dahake, nakon čega prestaje juriti princa. Princ otvara prestolnu sobu i saznaje da je Kaileena carica vremena i ubija je u borbi (u prošlosti). Princ već želi napustiti Ostrvo vremena, ali ga Dahaka ponovo progoni. Princ shvaća da je izgubio jer se pijesak vremena pojavio iz tijela ubijene carice, koja je kasnije ukrala Maharadža. Odnosno, pokušavajući da promijeni prošlost, princ je pomogao da se sadašnjost ostvari. Ali princ ne odustaje i, još jednom bježeći iz Dahake, iznenada se nađe u grobnici u tamnicama Ostrva, gdje na zidovima čita priču o Maski pješčanog duha, koja je u stanju da se vrati u prošlost i dati priliku da se promijeni sudbina, ali ona se može ukloniti tek kada će maskirano ja, koje postoji u isto vrijeme, umreti. Princ stavlja masku, pretvarajući se u istog duha, koji se ispostavilo da je čudno stvorenje koje je princ vidio ranije (to jest, vidio je sebe), i odlučuje da ubije Kaileenu u sadašnjosti, nadajući se da će, ako se pijesak, stvoren samo u sadašnjosti, tada ih Maharaja i njegova vojska neće moći ukrasti sa ostrva, pa će Dahaka prestati da ga juri, jer u ovom slučaju Sands neće biti oslobođen. Kada se Dahaka ponovo pojavi na mjestu gdje je umro duh pijeska, princ izmiče Dahakinim pipcima, dozvoljavajući mu da zgrabi svoje drugo ja. Nakon smrti njegovog dvojnika, maska ​​duha počinje da se skida, a princ se vraća u svoj normalan oblik. Ponovo odlazi u prestonu sobu, gde, nakon neuspešnog pokušaja da ubedi Kailinu, razbija tron ​​i bukvalno "gura" Kailinu u portal.

    Završetak igre zavisi od toga koji mač Princ ima u rukama - Mač Škorpiona ili Mač vode, koji se može dobiti ako pronađete svih 9 postolja koji povećavaju Prinčevo maksimalno zdravlje. Ako princ ima mač Škorpiona, on mora ubiti Kaileenu u posljednjoj bitci, pošto ju je prethodno namamio kroz portal u sadašnje vrijeme, a zatim nakon pobjede heroja nad caricom Dahak, uzima Kaileenino tijelo i pijesak iz Amuleta od Vrijeme, i princ može napustiti ostrvo.

    Ako Princ ima Mač vode, onda kada su on i Kaileena u sadašnjem vremenu, Dahaka se pojavljuje, ovaj put dolazi po Kaileenu, jer ona nije u svom vremenu. Vodeni mač je jedino oružje sposobno da ubije Dahaku i princ ga upušta u borbu da spasi caricu, a zatim zajedno napuštaju Ostrvo vremena. U oba scenarija, Princ sprječava samo stvaranje Sands of Time i mogućnost da ih Maharaja kasnije ukrade sa ostrva, čime se otkazuju događaji iz prve igre.

    Treći dio igre, Prince of Persia: The Two Thrones, baziran je na drugom, sretnijem završetku.

    likovi

    • princ Perzije(eng. Prince) - došao iz Babilona na Ostrvo Vremena, nadajući se da će sprečiti stvaranje Peska Vremena. Veoma je snažan, vrlo spretan, ima ogromno iskustvo u bitkama i bitkama, i majstorski posjeduje oštrice, kako u jednoj tako i u dvije ruke. Vrele, iako razumne. Glas mu daje Robin Atkin Downes.
    • Dahaka(eng. Dahaka) - demon, čuvar vremenskog toka, čiji je cilj da ubije Princa jer je prekršio vremenski tok, promenivši svoju budućnost uz pomoć Peska vremena, i ostao živ. Dahaka ne posjeduje oružje, ali ga je nemoguće ubiti. Samo voda ograničava Dahaku, jer je ona personifikacija života i stoga je neprirodna za Dahaku, koji je navjestitelj smrti. Mač vode je jedino oružje koje ima svojstva vode i može ubiti Dahaku. U nemogućnosti da pobijedi neprijatelja, princ je prisiljen pobjeći i sakriti se iza vodenih zavjesa. Ali u tajnom kraju igre, Princ je prisiljen da se bori protiv Dahake i može ga pobijediti Mačem vode i Kaileeninim sposobnostima. U osnovi, Dahaka se bori svojim pipcima, koje puca iz stomaka. Može se teleportirati na kratke udaljenosti i skakati na velike udaljenosti.
    • Kaileena(eng. Kaileena) - ona je Carica vremena(engleska carica vremena). Baš kao i princ, Kaileena želi promijeniti svoju sudbinu, vidjela je u vremenskom toku da princ mora da je ubije, pa daje sve od sebe da ga uništi. Ona skriva svoj identitet carice i predstavlja se kao njena sluškinja. Kaileena posjeduje isto oružje i stil borbe kao Shadi, ali je mnogo opasnija, jer može probiti Prinčev blok, kretati se velikom brzinom, usporavati vrijeme, prizvati pješčane oluje i carsku stražu. S njom se morate boriti jedan do dva puta (u zavisnosti od kraja). Originalno joj glas daje italijanska glumica Monika Beluči.
    • Shadi(eng. Shahdee) - desna ruka carice i opasnog borca ​​koji drži dva mača. Poslala ju je carica da ubije princa, ali ne uspijeva, zbog čega ju je carica pobijedila. Šadi nije izdržao poniženje i napao je caricu, ali pojava princa joj odvlači pažnju. Princ ubija Shadija, misleći da je spasio Kaileenu. Shadi je opasan borac koji drži dva mača i može probiti Prinčev blok. Morate se boriti protiv nje dvaput - na brodu i kada se svađa sa Kailinom.
    • pješčani duh(eng. Sandwraith) - Prinčev alter ego. Princ se pretvara u Duha pijeska u jednoj od faza igre noseći masku duha pijeska. Duh pijeska može koristiti moći pijeska vremena bez ograničenja, ali njegovo zdravlje stalno opada, može ga obnoviti na isti način kao i princ u svom normalnom stanju.
    • Stari covjek(eng. Old Man) - Prinčev mentor, koji junaku priča o Ostrvu vremena i njegovoj carici. Pojavljuje se samo u uvodnoj sceni. Ne vjeruje u sreću, niti u činjenicu da čovjek može sam kreirati svoju sudbinu, po čemu se razlikuje od princa.

    Igranje

    Način igre je generalno sličan prvom dijelu igre, iako se mnogo više pažnje poklanja borbama. Borbeni sistem je proširen, uključuje mogućnost uzimanja drugog oružja u lijevu ruku i bogat je raznim kombiniranim napadima za jedno i dva oružja, a tu je i proširena borbena akrobacija (npr. postoji nekoliko opcija za udaranje odskokom od zida i kucanje neprijatelja), bacanja dodatnog oružja, pa čak i mogućnost ubijanja neprijatelja davljenjem ili bacanjem u ponor.

    Osnovna inovacija u igri je njena nelinearnost u odnosu na prvi dio igre: najveći dio Otoka vremena je otvoren za javnost i možete se kretati relativno slobodno u bilo kojem smjeru. Postoje i vremenski portali koji vam omogućavaju da otputujete u bogatu i cvjetajuću prošlost otoka ili u razorenu i tmurnu sadašnjost, omogućujući tako navigaciju kroz dvije prilično različite verzije svijeta igre. Prvi put kada koristite svaki Portal vremena, princ stječe nove sposobnosti za kontrolu vremena i pijeska. Također, svaki put kada prođete kroz portal, Princ dopunjava zalihe pijeska.

    Prepreka slobodnom putovanju po Ostrvu su razne smetnje zapleta. Na primjer, da biste dobili pristup sistemu mostova koji otvaraju put do različitih dijelova ostrva, prvo morate nabaviti poseban ključ zmijskog mača. Drugi mač, Scorpion Blade, potreban je da probije oronule zidove koji skrivaju nove tajne prolaze. Na Ostrvu postoje i mnoge tajne igre: 9 postolja koji povećavaju maksimalno zdravlje, brojne škrinje koje sadrže tajne (uglavnom crteže) i nekoliko vrsta tajnog oružja u lijevoj ruci.

    Tokom igre možete pronaći do 9 maksimalnih mjesta za poboljšanje zdravlja. Ova mjesta su kreirana po istom principu. Ulaz u takvo mjesto je obično prikriven, ako igrač pronađe ovaj ulaz, tada upada u hodnik sa težim zamkama, prolazeći kroz koji pronalazi zid sa rupom. Umetanjem svoje amajlije u nju, Princ povećava svoje maksimalno zdravlje. Nakon toga, sve zamke su isključene i možete se vratiti bez ikakvih poteškoća. Ova mjesta su opciona, možete završiti igru ​​bez posjete nijednom od njih. Nakon obilaska svih 9 postolja, možete dobiti dvostruku šipku zdravlja. U dvorani sa pješčanim satom, u središtu kruga čudnih simbola, pojavit će se postolje sa vodenim mačem, najmoćnijim oružjem u igri.

    Nekoliko puta tokom igre ima epizoda sa Dahakom, gde igrač treba veoma brzo da pobegne, momentalno se fokusirajući na teren, jer, pošto je pretekao Princa, Dahaka ga ubija jednim udarcem.

    Princ Perzije: Otkrivenja

    PSP ručni port je imao neke promjene u igrivosti:

    • Uklonjena krv i rasparčavanje neprijatelja u evropskoj verziji igre.
    • Neprijatelji često nose oružje koje nije prikladno za njihovu klasu, na primjer Čuvari mogu nositi noževe, a Siluete mogu bacati sjekire.
    • dodao još jedan trik - kada oduzme oružje, princ može neprijatelju prerezati grkljan.
    • kada ponovo posjetite lokaciju, uništeni vrčevi se obnavljaju.

    Potpuno nove lokacije koje dodaju nekoliko sati igre:

    • karaula se nalazi između trona i centralne dvorane, mora se aktivirati za dalje napredovanje.
    • ogromni podrumi palače smješteni ispod baštenske kule i predstavljeni pećinama kroz koje protiče podzemna rijeka.
    • velika slagalica i mnoge pomoćne prostorije na putu do Mehaničke kule.
    • produženi period igre za Sand Spirit, uključujući mnoge hodnike sa zamkama, reku tekuće lave i oltarsku dvoranu sa ogromnim statuama duhova četiri elementa.

    Pesak vremena

    Princ, kao iu prvom dijelu igre, može kontrolirati moć Pjeska vremena, iako više ne posjeduje bodež - sada moć pijeska leži u Medaljonu vremena, koji princ nosi u njegov oklop, a koji je nosila princeza Farah u prvom dijelu igre. Međutim, na početku igre, iako ima pješčane odaje, Princ ne može ništa učiniti. Nove moći dolaze mu svaki put kada prođe kroz Portal vremena. Ne može biti više od šest odjeljaka za pijesak, a postoji samo jedan tip odjeljka, za razliku od dva u prvom dijelu. Možete vratiti pijesak sa neprijatelja, neke polomljene vrčeve i sanduke, kao i tokom bilo kojeg prolaska kroz Portal vremena.

    Moći pijeska postaju dostupne postepeno, a većina ih je slična Moći pijeska u prvom dijelu igre:

    • Povratak (eng. Recall)- također se zove premotavanje, slično funkciji u prvom dijelu igre, omogućava vam da premotate vrijeme unazad, poništavajući neuspješni skok ili smrt, ali je premotavanje ograničeno na osam sekundi, naspram deset sekundi u prvom dijelu igre . Vrijeme se također brže premotava. Troši jedan utor pijeska.
    • Eye of the Storm (eng. Eye of the Storm)- je poboljšana uspori iz prvog dela usporava ceo svet, osim Princa, dajući značajnu prednost u brzini i reakciji, povećavajući njegovu sposobnost u borbi i prolaženju zamki. Troši jedan utor pijeska.
    • Breath of Fate (eng. Breath of Fate), Wind of Fate (eng. Wind of Fate), Storm of Fate (eng. Cyclone of Fate)- tri napada koja postepeno postaju dostupna, zamjenjujući jedni druge, od kojih svaki obara sve neprijatelje oko Princa i ruši ih, nanoseći štetu; svaki sljedeći napad je znatno snažniji od prethodnog, tako da Oluja propasti ubija većinu neprijatelja. Potrošnja pijeska je podesiva i može se povećati povećanjem štete.
    • Ravages of Time- poboljšana verzija Haste od prvog dijela igre, pocrveni ekran i daje princu ogromnu brzinu napada dok usporava neprijatelje. Troši dva rezervoara za pijesak.

    Graficka umjetnost

    U trenutku izlaska igra je imala vrlo modernu grafiku. Igra koristi motor igre Jade, korišten je u prvom dijelu trilogije Prince of Persia: The Sands-of Time, ali je poboljšan. Tako su poboljšani osvjetljenje i sjene, povećan je broj poligona po modelu, povećana je rezolucija tekstura. Osim toga, postalo je moguće igrati na video karticama koje nemaju podršku za pikselne shadere (očigledno, vršne shadere je emulirao CPU), posebno na GeForce MX440.

    Java

    2004. godine objavljena je verzija igre za mobilni telefon. Razvio ga je Gameloft, a objavio Ubisoft Entertainment. Igra je tipičan 2D platformer. Igra ima dva moda - "Avantura" i "Arena", prvi je priča prolaz kroz nivoe, a drugi je uzastopni prolaz od 15 kratkih nivoa koji su ispunjeni raznim protivnicima.

    Neprijatelji uključuju napadače, čuvare, gavrane i pješčanog duha kao posljednjeg šefa, dok zamke uključuju šiljke s poda, oštrice sa zidova i čekiće sa stropova. Igra ima kombinovani sistem, a za ispunjavanje nivoa i Arene, Princ dobija nove trikove. Moć peska vremena ne postoji, osim u nekim trenucima kada Princ stekne sposobnost da zaustavi vreme kako bi savladao veoma brze zamke.

    Radnja igre otprilike odgovara zapletu originalne verzije, ali je značajno redukovana i djelimično izmijenjena. Princ stiže na Ostrvo vremena da ubije Caricu vremena, koja ga progoni jer je iskoristio pesak vremena da promeni svoju sudbinu. Njegov brod napadaju caričine sluge i svi njegovi ljudi su ubijeni. Međutim, princ završava na ostrvu i saznaje da mora da otputuje u prošlost da bi pobedio caricu. On pronalazi portal u prošlost, carica nudi heroju da joj služi, ali on odbija, a onda gospodarica ostrva ponovo šalje princa u sadašnjost. Tada mladić pronalazi drugi portal i ponovo pada u prošlost. Ovoga puta, carica je princu pripremila borbu u kojoj se ne može dobiti - naređuje da ga ubije Duh pijeska, verzija princa iz drugog vremenskog toka, koji je pristao na caričin prijedlog, postao njen sluga i dobio neranjivost. Međutim, prinčevo lukavstvo pobjeđuje njegovog kolegu i uništava Caričine planove.

    Kritika

    Recenzije
    Konsolidovani rejting
    EditionOcjena
    Xbox
    GameRankings80,88 %
    (28 recenzija)
    Metacritic83/100
    (29 recenzija)
    Publikacije na stranim jezicima
    EditionOcjena
    Xbox
    1UP.comB+
    Eurogamer 7/10.
    GameSpot8.6/10
    Igra špijun.

    Istorija princa od Perzije

    Pesak vremena

    princ Perzije

    princ - budući prijestolonasljednik i sin kralja Šahramana- vraća se sa ocem iz vojnog pohoda. Usput, zajedno sa svojom vojskom planiraju da zauzmu zamak indijskog vladara Maharaje. U tome im pomaže podmukli vezir, koji zapravo slijedi svoje planove - da iz riznice Maharaje dobije Bodež vremena, pomoću kojeg možete kontrolirati Pjesak vremena, zatvoren u velikom pješčanom satu u istoj riznici. Zgrabivši moć Pjeska vremena, čovjek može postati besmrtan, a vezir to zna.

    Vezirov plan je osujećen kada princ pronađe bodež. Došavši kod prijatelja prinčevog oca - sultana grada Azada, na prijem, na zahtev sultana, princ ubacuje bodež u peščani sat, čime se oslobađa pesak vremena, koji pretvara njegovog oca, stanovnici palate i brojni perzijski ratnici u peščane zombije, koji se mogu uništiti samo udaranjem u sve istim bodežom vremena. U ovom trenutku, princ i pijesak vremena su razdvojeni.

    Da bi zapečatio Pijesak vremena i uklonio kletvu sa onih koji su mu dragi, princ treba pronaći pješčani sat i zatvoriti ga Bodežom vremena.U potrazi za pješčanim satom koji je ukrao vezir, princ susreće svoju kasniju saputnicu Farah, kćerku Maharaje, kojeg je prinčev otac porobio. Ona je, kao i princ, uspela da izbegne destruktivni dodir Peska vremena. Osim princa i Faraha, Pješčani nisu dotakli vezira, koji svim silama nastoji da dođe do Bodeža. Nakon što je prošao kroz mnoga iskušenja i konačno ušao u dvoranu sa pješčanim satom, princ počinje sumnjati u Farahinu lojalnost prema njemu: vjeruje da indijska princeza ima dovoljno razloga da ga mrzi- zapravo, sve je počelo zbog napada perzijskih vojnika na Indiju. Iskoristivši ovo, vezir transportuje princa, zajedno sa Farom, u kriptu, gde je Farah prevari da dobije Bodež vremena i odlazi sama da zatvori pesak vremena, ostavljajući Mač svetlosti netaknutim, koji je nekoliko puta efikasniji od Bodeža u borbi protiv pješčanih čudovišta.

    Princ ubija vezira

    Budivši se u kripti, princ kreće za Farah i sustiže je samo u kuli u kojoj se nalazi sat. Ometena u borbi sa čudovištima, Farah umire, ostavljajući princu svoj medaljon i bodež vremena. Princ, uprkos nagovoru vezira koji se pojavio, zatvara pješčani sat i tako se bodežom vraća u prošlost- u rano jutro, prije napada perzijske vojske na palatu Maharaje.
    Probudivši se u svom šatoru s bodežom u ruci, princ se uputio u palatu Maharaja. Stigavši ​​tamo, tajno se ušunja u Farahove odaje, koja ne zna za vezirovu izdaju. Nakon što je upoznao Farah, on joj govori o pijesku vremena. Kada princ završi svoju priču, u Farahovim odajama pojavljuje se dvolični vezir, koji, ugledavši Farah i princa, odlučuje da ubije prvo jednog, a zatim i drugog. Princ se bori i pobjeđuje vezira (koji ima tuberkulozu), ostavljajući ga da umre u lokvi vlastite krvi. Nakon što je ubio vezira, princ daje bodež Farah i skriva se u indijskoj džungli.

    Warrior Within

    princ Perzije

    Pošto je Princ pustio pesak vremena, čime je prekinuo vremensku liniju, počeo je da ga lovi magični demon Dahak- Čuvar toka vremena. Dahaka traži onoga koji je prekinuo jedinstveni vremenski tok i neće stati dok ne ubije Princa. Princ traži spas od svoje osuđene sudbine i odlazi u bijeg.

    U pokušaju da promijeni svoju sudbinu, odlazi na Ostrvo vremena, gdje je Carica vremena davno stvorila pijesak vremena i bodež vremena, odakle ih je kasnije ukrao isti indijski maharadža, koga je vojska prinčev otac je napao u prvom dijelu igre. Princ se namjerava sastati s caricom i spriječiti stvaranje Pjeska vremena, čime će u potpunosti poništiti njihovo postojanje u povijesti, vodeći se činjenicom da, ako ne bude pijeska, Dahaka neće mariti za njega. Na putu do ostrva, prinčev brod napadaju pješčana čudovišta koje predvodi određena žena, Shahdi. U borbi s njom, Princ gubi brod, svoje ljude i oružje, ali stiže na Ostrvo vremena. Dok juri Šahdija, vidi je kako odlazi kroz čudan portal i prati je u njega. Dalje pustolovine Princa na Ostrvu vremena stalno će ga voditi do portala u vremenu koristeći isti pijesak vremena, a princ će moći da se kreće iz cvjetajuće prošlosti Ostrva vremena u sumornu sadašnjost i nazad.

    Tražeći Shahdi, princ je ubija, spašavajući izvjesnu djevojku koja se zove Kaileena, koja tvrdi da Carica vremena neće htjeti vidjeti princa i da će se baviti stvaranjem pijeska, a ako on to zanemari i dođe do nje- ubiće ga. Međutim, Kaileena objašnjava princu kako zamak funkcioniše i kako da otvori kapiju prestone sobe u kojoj carica boravi.


    Ali Dahaka je pronašao princa na Ostrvu i neprestano ga proganja. Princ mora pobjeći iz Dahake; a Čuvar vremena ne može proći kroz vodu, što princ koristi.Dahaka samo u sadašnjosti proganja Princa.Pored Dahake, Princ se stalno susreće i sa određenim humanoidnim stvorenjem, koje na kraju umire od Dahake, nakon čega prestaje da juri princa.

    Princ otvara prestonu sobu i saznaje da je Kaileena carica vremena, koja želi da ga ubije jer je u vremenskom toku vidjela svoju smrt od njegove ruke i odlučila je sama promijeniti svoju sudbinu. Princ ne želi njenu smrt, ali carica mu ne ostavlja izbora. U borbi, on je ubija - u prošlosti. Dakle, Kaileena je sama izazvala svoju smrt. Međutim, Dahaka ne nestaje i nastavlja da progoni Princa: Kaileena je ubijena u prošlosti, a snaga vremena sadržana u njoj eksplodirala je u obliku pijeska vremena.

    " I - arhitekta mog sopstvenog uništenja... U svojoj potrazi da uništim pesak vremena, postao sam taj koji ga je stvorio ," - reči su princa, kada je nekim čudom uspeo da pobegne iz dahake koja se pojavila u drevnoj grobnici na Ostrvu.

    Princ odlučuje da je izgubio. Ali, dok je bio u očaju u grobnici, princ je na zidu pronašao čudne natpise na zidovima, koji su pričali priču o indijanskom ratniku. Kada su on i njegovi drugovi stigli na Ostrvo sa Maharadžijem u potrazi za relikvijama Pjeska vremena, malo njih je uspjelo pobjeći; ovaj ratnik je mrtav.

    "Ali maska ​​duhova mi je dala drugu šansu" - tako se pisalo u pismima.

    Nakon čitanja ovih pisama, Princ saznaje za masku duha, koja je u stanju da se vrati u prošlost i pruži priliku da promijeni svoju sudbinu, ali je može ukloniti samo kada drugo "ja" koje je stavilo masku, koji postoji u isto vreme, umire. Princ stavlja masku, pretvarajući se u pješčanog duha, koji se ispostavlja da je čudno stvorenje koje je princ ranije vidio (odnosno, vidio je sebe). Očaj ga ponovo obuzima: Duh pijeska je umro od ruke Dahake.

    "Upravo sam dobio drugu priliku... da izgubim" - osuđeno je rekao princ, pretvarajući se u duha pijeska.

    Ali ipak, Princ putuje u prošlost, odlučujući da ubije Kaileenu u sadašnjosti, nadajući se da će se konačno riješiti Sandsa. Kada se Dahaka ponovo pojavi da ubije Peščanog duha, ovaj ne izlazi iz skrovišta, a Čuvar vremenskog toka uništava Prinčev alter ego, koji je bio tamo bez MAKE DUHOVA. Kako drugo ja Princa koji je živio u ovom vremenu umire, Maska mu pada s lica i on prestaje biti Duh pijeska.


    Kada princ ponovo sretne Kaileenu- u prošlosti On već zna ko je ona. Kada Kaileena sazna da on zna da je carica, pojuri na njega. Princ trči do vremenskog portala u sadašnjost i u kratkoj borbi gura caricu u portal. Ona prvi put napušta prošlost.

    Kada je princ pronađe u sadašnjosti, zamalo će imati još jedan dvoboj koji bi ipak završio istim- smrt carice. Ali iznenada se pojavljuje Dahaka, koji jednostavno odbacuje princa, zaprepaštenog njegovom pojavom, i hvata Kaileenu.

    "Kaileena ne pripada ovom vremenskom streamu! Sada je stvorenje za njom! Dovodeći je ovde osudio sam je na smrt... Za sve si TI kriva!!!" poviče princ, nasrnuvši na Dahaku i ubo ga svojim novim mačem- Mač vode.

    Na prinčevo najdublje iznenađenje, Dahaka odbacuje Kaileenu uz vrisak bola. Princ shvaća da će, budući da Čuvar vremenske struje ne može proći kroz vodu, biti ranjiv i na vodeni mač. Nakon što su uz pomoć carice uništili strašnog demona, zajedno napuštaju Ostrvo vremena.

    Dva prijestolja (The Two Thrones)

    Vraćajući se u Babilon, princ i Kaileena otkrivaju da je grad u ratu s nepoznatim neprijateljem, čija vojska ubrzo zarobi Kaileenu. U potrazi za njom, princ saznaje da je isti indijski vezir, zajedno s Magaražijem, napravio ekspediciju na Ostrvo vremena, pronašavši tamo sve što je bilo posljednji put, osim samog pijeska vremena: oni jednostavno nisu postojali.

    Nakon što je ubio Dahaku i otplovio s Kailinom sa Ostrva vremena, princ je otkazao samo stvaranje Pjeska vremena, a također je otkazao sve događaje povezane s njima: napad vojske njegovog oca na zamak indijskog maharadža, otvaranje i zatvaranje pješčanog sata i ubistvo vezira.

    " Prije mnogo godina, maharadže Indije i ja otputovali smo na Ostrvo vremena da otkrijemo njegove tajne. Videli smo tmurne pustinjske ruševine, dvorane su bile puste, čuvare ostrva su se pretvorili u pesak. Čudna pisma krasila su zidove hodnika, priče koje su govorile o Carici vremena. Ali nismo pronašli tragove ovog misterioznog stvorenja. Ali vratili smo se u Indiju s plijenom: štapom, bodežom, praznim pješčanim satom ukrašenim dragim kamenjem, knjigama - kakve su tajne čuvale! Već tada sam bio starac i znao sam da se moj život bliži kraju. Ove knjige su mi govorile kako da postanem besmrtan. Ali meni je bila potrebna suština same carice - moć pijeska. Ali nisam mogao da pronađem ni tebe ni njih. Bar sam tako mislio. Prešao sam na druge stvari i odustao od sna o vječnom životu. Ali onda, pre četiri nedelje, bodež se pomerio i počeo da mi pokazuje različite slike, šaputao u snu, pozvao me je ovamo, u Vavilon! Ali Maharaja nije imao takve vizije. Nije me pustio, pa sam ga ubio i sebi uzeo njegovo kraljevstvo i njegovu vojsku. Sada me ništa nije moglo zaustaviti na putu do željenog cilja... " - vezirov monolog koji je čuo princ kada je stigao do mesta gde je držana Kaileena.

    Stigavši ​​tamo, Princ svjedoči vezirovom ponovnom rođenju u utjelovljenje magije Vremena nakon što ovaj ubije Caricu i zarije u sebe Bodež vremena nabijen njenom moći. Princ uspeva da pobegne veziru preuzimajući Bodež vremena. Probijajući se kroz vavilonske kanale, Princ otkriva alter ego koji se probudio u njemu, povezan sa činjenicom da je Princ već zaražen Pjeskom Vremena, koji je ciničan i okrutan glas koji razgovara s njim. Princ se također povremeno transformira prema van, pretvarajući se u pješčano čudovište (što je slično pretvaranju u duh pijeska u drugom dijelu igre), stalno gubi zdravlje, ali ga nadopunjuje samo pijeskom. Voda može spasiti princa od njegovih promjena, pretvarajući ga u normalno stanje.


    Kada izbije na površinu, princ se nalazi daleko od Babilona. Došavši do vezira sa novim "mračnim saveznikom", princ upoznaje indijsku princezu Farah, koja, kao i princ, nastoji da uništi vezira, koji je izdao i ubio njenog oca.

    Jedina stvar koju je Farah promijenila- ona ne poznaje princa (to je zbog činjenice da se, nakon što su otkazali stvaranje Sandsa, princ i Farah nikada ranije nisu sreli).

    Ali u nekom trenutku, Farah i princ su razdvojeni. I princ, koji je sam stigao do vezira, otkriva da je ovaj već uspio uhvatiti djevojku. Princ ubija vezira, ali čim vrati Bodež duhu Kaileene koji se pojavio zbog toga, Mračni Princ odlučuje preuzeti Prinčevo tijelo i počinje se u mislima boriti protiv Princa, gdje ovaj pobjeđuje njegovog tamna polovina. Nakon buđenja, princ razgovara sa Farah o vremenu i ko je on zapravo.

    Inkarnacije princa od Perzije

    Sand Spirit

    Prinčev alter ego u Warrior Within. Princ se pretvara u pješčanog duha u jednoj od faza igre, noseći masku pješčanog duha, u nadi da će zaustaviti Dahaku. Duh pijeska može koristiti moći pijeska vremena gotovo neograničeno, ali njegovo zdravlje stalno opada.

    Dark Prince

    Naličje Prinčeve ličnosti. Ona se budi pod uticajem Peska vremena u Dva prestola. Ona je okrutna, bezobzirna, nemilosrdna i sebična. Nastoji u potpunosti preuzeti kontrolu nad tijelom Princa i steći vlast nad Babilonom. Poput pješčanog duha, zdravlje Tamnog princa se stalno smanjuje, ali se može dopuniti pijeskom vremena, a ne vodom, kao u drugom dijelu. Mračni princ, koji je zakoračio u vodu, pretvara se u običnog princa.

    Transformacija princa u mračnog princa u igri The Two Thrones

    U početku, radnja i vodič su prilično jednostavni, tako da ćemo se fokusirati samo na ključne tačke i točke radnje. Što dalje, prepreke će postajati sve teže ... i više ćemo ih opisivati. Posebnu pažnju posvetit ćemo stjecanju životnih poboljšanja - na kraju krajeva, samo ako ih sve prikupite, možete vidjeti alternativni završetak. Uz to, svakako ćemo detaljno opisati sve epizode spašavanja iz Dahake - Čuvara vremena, izdvajajući ih posebno.

    Dakle, u cijelom koraku kroz igru:

    • sva životna poboljšanja (9 komada)
    • svi slučajevi progona od strane Čuvara vremena
    • alternativni završetak

    Poglavlje 1

    Prvo će biti mala borba, a zatim trčanje kroz držanje ispunjeno vodom. Kad ste na palubi, trčite uz stepenice i borite se s gusarom. Jedino što je potrebno je blokirati na vrijeme, a kada se mačevi ukrste, često pritiskajte lijevu tipku miša. Brod, međutim, i dalje tone, a mi se nalazimo na obali.

    Poglavlje 2

    Do sada je štap naše jedino oružje, ali njime je princ odlučio da po svaku cijenu sustigne vođu gusara. Rastjerujemo vrane i trčimo dalje - penjući se uz ivice. Preskačemo provaliju, par puta trčimo uz zid i na kraju stižemo do nekoliko kolona. Uz njihovu pomoć stižemo do vrha. U blizini rešetkaste kapije trčimo uz lijevi zid. Ovdje će biti borbe i ovdje ćete dobiti Paukov mač. Čuvamo igru.

    Ulazimo u dvoranu sa Gavranom. Da ga ubijete, trčite, skočite i dvaput kliknite lijevu tipku miša. Da, nekoliko puta. Nakon pobjede, popnite se na platformu, uz zid do stupa - do sljedećeg Vrana. Odatle trčite duž lijevog zida, pa nazad, ali već više. Na kraju pritisnite dugme i uđite u otvorena vrata.

    U sobi sa malom kolonom u sredini, popnite se uz male stepenice. Dalje - trči preko zida, pa do platforme, još jednom uz zid - dok ne siđeš u hodnik. Nekoliko okreta dijeli vas od Shahdee, Portala vremena i najvrednije vještine - premotavanja vremena.

    Idemo u prošlost nakon Shadija. Istrčavamo iz portala i krećemo niz hodnik u hodnik. Odmah nakon bitke, idemo lijevo, i idemo gore, trčeći uz pravougaoni stup i skačući na stup. Krajnji cilj je protrčati duž desnog zida i pritisnuti dugme. Ići niz tkaninu, nastavite Poboljšanje života #1.

    Da biste to učinili, nemojte odmah ići prema zamkama, već skrenite lijevo - onako kako smo nekada dolazili do Gavrana. Popnite se preko stubova do stepenica. Lijevo od stepenica je dugme ispunjeno bačvama. Kliknite, preskočite ogradu i trčite uz lijevi zid držeći desnu tipku miša. Na vrhu ćete vidjeti otvorenu rešetku - zaronite u nju sa saltom, obiđite tri zamke i osvojite nagradu.

    Sada se vratite u hodnik i idite između dva stuba sa šiljcima. Zaobiđite zamke, popnite se veličanstvenim stepenicama (bez upuštanja u borbu), puzite preko stepenica na crvenom zidu s desne strane, pretrčite dva rezača duž desnog zida i izađite u glavnu dvoranu.

    Od ulaza - odmah lijevo uz izbočine dok ne dođete do vrha. Preskočite stubove na suprotnu stranu, popnite se još više i trčite uz lijevi zid sve do skakanja na balkon. Na kraju staze, pune zamki, biće dvije stepenice koje vode dole. S jednog skoka na drugi, a zatim se spustite. Nakon sljedeće porcije zamki, čeka vas česma za spašavanje.

    U hodniku gdje se Shadi krije iza vrata, trčite do krajnje desne ivice, popnite se na platformu i na prečku. Sa prečke skočite dole na prvu platformu i pređite na drugu. Ukupno ih je pet, a staza ide u smjeru kazaljke na satu oko hodnika. Posljednja, peta, platforma je jedan sprat viša od ostalih. Jedini težak trenutak je greda kod četvrte platforme. S njega morate skočiti na lijevi zid - a zatim se vratiti na platformu iznad. Dođite do vodoravnog prekidača i spustite zavjesu. Nastavite sa potragom, izbjegavajući jednostavne prepreke.

    Konačno sustigli, i to na vrijeme. Ona samo pokušava poslati neku nesretnu djevojku po imenu Kalena (Kaleenah, ako se ne varam) na onaj svijet. Spasite djevojku, ubijte Shadija. Zahvalnost spašenih nema granica.

    Poglavlje 3

    Sada je vrijeme da krenete Poboljšanje života #2. Povucite krvlju umrljani tron ​​prema sebi i uđite. Četiri područja sa zamkama nisu ozbiljna prepreka. Nakon što ste dobili poboljšanje, izađite i odmah se popnite na lijevu platformu, a od nje - na suprotnu stepenicu. Popnite se - na kraju vas čeka fontana.

    Preskočite prazninu i idite jedinim mogućim putem - desno, naprijed, lijevo, gore - dok ne dođete do visećeg užeta. Ovdje morate trčati gore, ali ugao je toliko neugodan da morate istovremeno držati dva tastera - "gore" i "lijevo". Zatvorite kapke prečkom, spustite se s užeta i prijeđite ovo područje uz lijevi zid. Dugme i šiljci pomoći će da se nosite sa strašnim djevojkama.

    Popnite se na sam vrh polukružnog hodnika-bunara. Na drugoj dionici uspona morat ćete skočiti sa prečke na zid, pa odmah nazad. Nakon što prođete kolonu sa šiljcima, izađite u hodnik. Pređite dugi ponor s lijeve strane (do užeta), skočite dolje do drugog užeta i dovršite stazu. Posljednja zamka - četiri kolone - ide dijagonalno. Pred vama je Portal vremena i nova vještina - Eye of The Storm, koja je također mod za dilataciju vremena.

    Spuštajte se dugo i nakon pritiska na dugme usporite vreme (taster R). Izađite u hodnik i gledajte kako Čuvar vremena uništava zid. Morate se spustiti do platforme, a za to morate proći prilično dug, ali ne težak put. Prvo - u smjeru suprotnom od kazaljke na satu oko hodnika uz izbočine i užad, zatim prema centru i na zavjesu. Skočite sa zavjese prije nego dođete do kraja, inače ćete se slomiti. Nakon skoka, trčite na suprotni kraj hodnika i popnite se na desnu platformu. Nakon što trčite uz zid, skočite na stub, a zatim nazad na zid. Nastavite dok ne možete preskočiti do grede, a odatle - u jaz koji je ostavio Dahaka. Usput, evo ga.

    Čuvar vremena: trčite pravo i skrenite lijevo. Trčite duž lijevog zida, otkačite se i čim dodirnete prečku, odmah skočite dalje bez okretanja. Pa idi do kraja. Neprijatelj nije daleko. U susednoj prostoriji nemojte silaziti - pretrčite na drugu stranu, skočite dole i dođite do platforme uz zid. Čim siđete, odmah odskočite - potjera se nastavlja. Pravo, zatim uz zid i iza zida vode koji blokira put do portala.

    Hajdemo u prošlost. Od portala se vraćamo sasvim uobičajenim putem - kroz sobu sa dugmetom ispod plafona i zavesom, uz Veliko stepenište, uz crveni zid sa izbočinama: dolazimo do Glavne sale. Samo se jedna stvar ovdje promijenila od prošlog puta: kapija na drugom kraju hodnika se otvorila. Ispred - puno stepenica koje vode gore i prošarane zamkama. Poteškoće mogu nastati samo s dugačkom jamom (drugom u nizu), koja je blokirana s dvije kolone. Trik je u tome da trčite duž lijevog zida kada se donja kolona počne udaljavati, zatim skočiti na suprotni zid i povući se, a zatim iskoristiti trenutak, spustiti se i prepuzati. Došavši do pedale, povucite je prema dolje, usporite vrijeme i uđite u dvoranu pješčanog sata.

    Poglavlje 4

    Prema priči o Kaleni (Dama u crvenom), carica će uskoro početi stvarati pijesak vremena. Složeni mehanizam, koji se nalazi u Sali pješčanog sata, sigurno je skriven od znatiželjnih očiju. Da biste otvorili vrata koja vode do njega, trebate podesiti zupčanike u Mehaničkom tornju i pokrenuti ga silama vode u Vodotoranj.

    zanimljivo je: Očigledno je dobro poznata trilogija profesora Tolkiena ostavila veliki utisak na scenariste. Dva uporišta (Dvije kule) su još sitnice. Nadalje, bit će jasnije aluzije - na primjer, Dahaka pada u ponor na način Balroga.

    Na isti način se vraćamo u glavnu salu, otvarajući vrata pedalom. Prilazimo čudnoj formaciji u sredini poda, ubacujemo mač. Obratite pažnju - prekidač se pomaknuo iz poda, isprva nalik na mali top. U budućnosti ću ga zvati "Glavni razbijač" - ulogu koju će igrati teško je precijeniti.

    Prije nastavka putovanja, dobijamo Poboljšanje života #3. Da biste to učinili, okrenite glavni prekidač za pola okreta (180 stepeni). Idite na platformu prikazanu na slici. Spustite se i objesite se na donju platformu sa leđima okrenutim na lijevu stranu. Skočite lijevo i krenite niz široku nišu, dugo skačući sa zida na zid. Nakon što dođete do platforme, spustite se još niže i trčite uz lijevi zid skoro do kraja (ali ne do kraja!). Počnite skakati po uskoj niši. Sa platforme trčite natrag duž lijevog zida do sljedeće niše i skačite dok se ne uhvatite za malu platformu. Prođite kroz vrata i nemojte naletjeti na zamke. Put nazad je mnogo lakši - preskočite ponor i popnite se uz usku nišu. Vratili smo se u glavnu salu.

    Okrenite glavni prekidač za četvrtinu okretaja u smjeru kazaljke na satu i idite do podignute platforme. Popnite se do najbliže izbočine, trčite uz lijevi zid, skočite i popnite se uz ivice. Ne bacajte stražare u provaliju, već ih posjecite - trebat će vam zaliha pijeska vremena. Iza zamki je dugme u podu i blistavi hodnik. Pritisnite dugme, usporite vreme i trčite duž rešetke dok ne izađe. Ponovite isto sa drugim dugmetom (na zidu). Ako vam ponestane pijeska, spustite se i razbijte vrčeve. Pred nama je Vodotoranj ili Vrtovi na vodi. Statua u centru dvorane je odličan identifikacioni znak.

    Poglavlje 5

    Otvaramo vodu

    Od ulaza odmah skrenite lijevo, trčite uz zid i uz stepenice. Nakon što ubijete Gavrana - uz sljedeće ljestve, uz zid s užetom i na platformu. Odatle duž lijevog zida skoro do kraja, do prečke i u prozor. Idite dole i gore na drugom kraju hodnika. Okreni prekidač, idi uz stepenice u stražarsku sobu. Sada se pripremite za Bolji život #4.

    Trčimo lijevo i spuštamo se kroz rupu na ogradi. Dolje vodi više stepenica. Idemo i opet silazimo niz izbočine u jamu. Trčimo preko sljedeće jame s lijeve strane, a zatim uz iste vijence dolazimo do samog dna. Sve četiri zamke se lako prolaze, koristeći samo salto i brzo trčanje. Vraćamo se na isti način, samo na vrhu prve rupe skačemo na prečku.

    U čuvanoj bašti trčimo uz središnji stub i povlačimo pedalu prema dolje. Usporivši vrijeme, trčimo na lijevu platformu, trčimo na nju, a zatim - na zid. Prelazimo na grane i pravimo dugo putovanje uz grede, grane i prečke. Sa zadnje grane skačemo na uže (na zidu se jedva primjećuje). Kada smo na platformi sa Gavranom, ubijamo ga i penjemo se na stub sa izbočinama. Zadatak: povucite horizontalni prekidač prema sebi, spuštajući most, vratite se i pomaknite kutiju do dugmeta tako da vrata ostanu otvorena. Zatim, shodno tome, siđite dole i prođite kroz vrata. Okrenite prekidač. U stvari, otvorili ste neku ogromnu slavinu - voda je šiknula u Gardens-on-the-Water. Idite uz padobran, dođite do platforme i izađite na gredu.

    zanimljivo je: na drugom kraju drveta je platforma i napukli zid. U budućnosti ćete imati mač koji može uništiti takve zidove. Bez obzira koliko sam se trudio, nisam mogao da se vratim ovamo i proverim. Možda ti to možeš?

    Otvaramo vrata

    Skočite na uže, spustite se i vratite prekidač. Vratite se u glavnu dvoranu Gardens-on-the-Water, do statue - samo trčite nazad, idite dole, gore i na kraju skliznite niz zavesu.

    Ovdje se nalaze četiri razbijača vode - numerisaću ih redom kojim ćete ih sretati, idući od mjesta spuštanja po obodu dvorane. Prvi, drugi i treći - pola okreta, četvrti - četvrtina okreta u smjeru kazaljke na satu. Prođite kroz otvorena vrata i idite gore do Portala vremena. Kao nagradu dobijate Breath of Fate, borbenu specijalnu funkciju.

    Present

    Vratite se od portala u glavnu dvoranu sa statuom i odmah se popnite na kaldrmu lijevo od ulaza. Nakon što ste trčali uz zid, skočite do grede i idite pravo - morate skočiti dva puta. Zaobiđite prsten u krug i skočite na platformu. Nema stepenica, ali izbočine na lijevom zidu zamjenjuju stepenice. Trčimo uz zid do grane, skačemo lijevo, spuštamo se i dolazimo do prozora pored kojeg je visila crvena zavjesa. Spusti se, ali ne do kraja, inače ćeš se slomiti. Pratite grane i popnite se gore. Korisna znamenitost je fontana za piće.

    Izađite na platformu i odmah siđite dole. Ispravan smjer je dolje, desno, pa opet uz ivice: staza nije blizu. Došavši do porušenog mosta kod lijevog zida, bježite od njega uz zid, na kraju skočite udesno. Popnite se ponovo na lijevu platformu i skočite s nje na svjetlo drvo. Zatim se penjati cijelo vrijeme (dugo i raznoliko), skačući između grana i krećući se u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Ako ste sve uradili kako treba, onda je prva borba koju ne možete izbjeći na mjestu sa kolonom u sredini. Najbolje je baciti protivnike. Završivši s njima, trčite uz desni zid do stajališta - još jedne fontane. Ako stojite sučelice njemu, sa desne strane će biti zid - trčite gore. Skočite na drvo i skočite između stabala, zatim uz gredu do platforme i trčite uz desni zid. Uđite u sobu. Neprijatan trenutak - dvije prečke za pritisak, na koje morate skočiti. Preporučujem da usporite.

    Više nije bolje. Trčite duž lijevog zida do prve grede, skočite do druge i trčite do užeta. Od njega - uz zid, ali ne do kraja, već do stupa. Spustite se niz stub, okrenite se i skočite dolje na platformu. Sve je čisto u sobi. Jedina kvaka je skakanje na drugi stub sa druge platforme. Da biste to učinili, morate skočiti istovremeno držeći tipke "desno" i "gore". Ako ste na pravom putu, Nevidljivi čovjek i Gavran će se ovdje sresti. Izađite na balkon i trčite uz desni zid, a na kraju skočite na stub. Od njega (i to je važno) - do laganog drvenog stupa, zatim, malo se spustivši, - do prečke, stupa, kamene platforme i prečke. Neće biti borbe sa Gavranom - poješće ga Dahaka niotkuda. Vrijeme je za trčanje...

    Čuvar vremena: uz desni zid stižete do stepenica, pa dolje i skočite do prečke. Bez okretanja, skočite do sljedećeg, pa do platforme. On je možda najneprijatniji od svih - nije tako lako potrčati do zida od njega: princ pokušava da siđe. Trčite do samog zida i udesno, a kada se pod sruši - uz zid. Još jednom uz lijevi zid do platforme, okrenite se i trčite ponovo. Nakon što izađete sa balkona, trčite uz zid udesno i spustite se niz stepenice. Od donje platforme - nazad na platformu sa bačvama. Hitno razbijte bilo koje bure i popnite se na platformu. Nakon skretanja trčite uz lijevi zid. Zgrabi, puzi udesno i popni se gore. Ponovo razbij bure. Pravo, lijevo, desno, opet desno, pa lijevo i trčeći uz zid, hvatajući konopac i odmah ga puštajući. Sa platforme, trčite i skočite do stepenica, spustite se, skočite. Dalje je samo jedan hodnik - trčite dok se ne nađete iza spasonosnog zida portala.

    Vrijeme je da se vratimo u vrijeme kada su svi mehanizmi Vodotornja radili kako treba. Putovanje kroz vrijeme će vas usrećiti sa četvrtim kontejnerom za pijesak.

    Ostaje da se vratimo istim putem kojim smo pobjegli iz Dahake (samo u neko drugo vrijeme). Naime: uz zid uz uže, desno i uz prečke, duž hodnika i tako dalje... Završite stazu prolaskom kroz malu rupu sa trouglastom nišom u uglu i dvije kružne pile. Ovdje ne bi škodilo da usporite vrijeme, pa tek onda trčite uz desni zid i skočite na platformu nasuprot.

    Uključi!

    Dižemo se uz zid i ulazimo u hodnik sa prekidačem noža u sredini. Okrećemo ga za pola okreta. Penjemo se na kutiju i iz nje trčimo do ormarića. Dalje - na stubu, gore, na stepenici na zidu. Idemo iza ugla duž vijenca, skačemo dolje i krećemo se duž zida do platforme pomoću užeta. Postoji još jedan prekidač noža - mora se okrenuti za četvrtinu okreta udesno. Serijom skokova obilazimo dvoranu kroz desnu platformu, prelazeći na suprotnu platformu sa nožem. Okrenemo ga pola okreta, a onda trčimo uz zid, držeći se za uže između. Iz ormara skačemo na balkon i prelazimo u sobu sa nožem. Čim ga okrenete, voda počinje da teče. Nemojte žuriti s odlaskom - penjući se na izbočine i savladavajući dvije jednostavne zamke, možete se uhvatiti Poboljšanje života #5.

    Sada se vraćamo u hodnik na skoro isti način na koji smo i došli, vraćajući prekidač na balkonu u prvobitni položaj. Spuštamo se do samog dna i ponovo okrećemo centralni prekidač - tako da sva voda teče u posebne kanale. Čim skrenete desno, vidjet ćete mali video klip.

    Vraćamo se

    Globalni zadatak je povratak u glavnu dvoranu. Za sada, vratimo se odakle smo došli. Iz ugla - pored oštrica i u dvorište. Završivši s njima - uz zid do suprotnog balkona (kada se najbliža pila spusti), uz stepenice i opet uz zid.

    Istrčavamo krivudavim hodnikom do perona sa čije ograde skačemo na prečku i sa par skokova dolazimo do suprotne ograde. Ovdje nam je, kao i obično, prikazana daljnja ruta - duž zida s užetom do balkona, gdje usamljeni ratnik čuva dugme. Pokrenuvši masivnu šipku - nazad, u režimu ubrzanja vremena. Na gredi, uz zid na prečki, na vijencu, kako bi sigurno skočili na platformu.

    Desno, desno i opet desno, uz vijence i balkone. Čim su merdevine pri ruci, siđite dole. Drugo stepenište vodi u dvoranu sa statuom. Sjećate li se još kako smo stigli tamo? Odlično - idemo tamo, jarko osvijetljenim hodnikom sa drvenim rešetkama, pored fontane. Vratili smo se u glavnu dvoranu, nakon što smo u potpunosti riješili zagonetku u Gardens-on-the-Water.

    Devojka u crvenom će vam dati uglati osmeh, zabaviti vas razgovorom o sudbini sveta i nagraditi vas još jednim mačem za vaš trud. Ovaj put - Lav (Lavlji mač). Okrenite glavni prekidač za pola okreta. Ispred je Mehanička kula.

    Poglavlje 6

    Na periferiji

    Razbijte stalak za oružje na platformi blizu fontane. Trčimo uz desni zid, skačemo lijevo, nalazimo se na platformi. Uz stepenice. Zadnji skok do vrata - i mi smo na ulazu u Mehanički toranj.

    Poznati način otvaranja vrata ovdje je malo složeniji nego prije. Nakon što prođete lopatice, usporite malo - zaronite ispod vrata, postoji šansa da upadnete u jamu sa kolcima.

    Iza jame je niša sa svijećama na policama. Ove police su stvorene isključivo sa ciljem da dovedu igrača u zabludu. Ispravan način je da trčite uz bočni zid niše, a zatim metodično skačete dok ne dođete do vrha. Dvije oštrice nisu barijera, iza njih su ljestve, dvije drobilice i česma.

    U susjednoj prostoriji, u blizini zida, nalazi se neupadljiva daska koja vodi do nečega poput fenjera (u arhitektonskom smislu te riječi). Siđite i počnite metodično ubijati duhove. Nakon desetak leševa, vrata se otvaraju, čuje se urlik i izlazi...

    Ne, ne Dahaka, već samo Gvozdeni Džin. Međutim, može se sa sigurnošću pripisati kategoriji psihološkog oružja: stvarna destruktivna moć ovog kolosa je prilično mala. Kada čudovište još jednom udari šakom o pod, skočite mu na široka leđa, a zatim počnite bijesno udarati mačem po čajnoj ... glavi, koja nije pokrivena oklopom.

    Nakon što ste se obračunali s čudovištem, idite tamo gdje je imao nesreću da se pojavi. Uključite dugme na zidu i popnite se na ciglu koja je izašla. Nakon što trčite uz zid, uhvatite se za stepenicu i popnite se gore.

    Još jednom na putu

    Od platforme počinje uski most, ispred kojeg se vrti džinovski zupčanik. Kada dođete do kraja, samo skočite naprijed. Ali šta je sa opremom? Ali ni na koji način - ona je ovdje "za namještaj" i neće nikoga uvrijediti, uprkos svom impresivnom izgledu.

    Nakon što raspršite čudovišta, skočite na vertikalni stup kada je u pravom položaju. Dakle, čekajući trenutak i skačući, putujte duž stupova do uske ploče na zidu, a od nje - do platforme s čudovištem. Nakon što trčite uz zid (smjer - gore i udesno istovremeno), pritisnite dugme - panel će se pomjeriti ulijevo.

    Sad požuri. Nakon što uključite ubrzanje vremena, trčite duž zida, vratite se na ploču i odmah se spustite da objesite na ruke. Pređite na lijevu stranu ploče, popnite se i skočite do područja pomoću prekidača noža.

    Okrenite prekidač noža za četvrtinu okreta da biste otvorili prečku. Skočiti u. Sačekajte da se pokretna šipka spusti i popnite se na nju, a kada se podigne, skočite sa psima na balkon.

    Spustite prekidač i skočite na platformu. Rastjerajte pse i izvucite se na usamljenu izbočenu gredu, da biste zatim preskočili na drugu gredu (do mjesta gdje stražar luta u prostoriji). Sada smo desno uz ivicu, gore, opet gore i lijevo, držeći se rukama za izbočinu. Siđi u sobu sa čuvarom.

    Duž zida sobe je neupadljivo stepenište. Popnite se do kraja, skočite na ogradu i pomaknite se lijevo. Skočite na platformu, sa nje - na prečku. Odabravši pravi trenutak, prijeđite do rotirajuće ploče, pričekajte red i skočite na platformu sa nožem. Okrenite ga za četvrtinu okretaja u smjeru kazaljke na satu. Zgrabi opremu. Nakon dva okreta, skočite dolje u sobu sa dugmetom.

    Pažnja: težak trenutak. Pritisnite dugme (vrata će se okrenuti), uključite vremensku dilataciju i trčite duž zida, udarajući psa mačem usput. Na kraju staze skočite na vrata, a kada se vrate u prvobitni položaj, skočite na platformu i spustite se u sobu.

    Nakon trčanja uz zid i skakanja, spustite prekidač. Nema šta drugo da se radi u sobi. Idemo do poznate platforme, ali sada skačemo na gredu, pričvršćenu između stubova. Zatvorivši oči, skačemo između zubaca zupčanika i penjemo se uz rubove zida u sobu sa rezačem u podu. Sačekajte da šipka za drobljenje izađe u punoj dužini, a zatim se popnite na nju i trčite duž zida, prolazeći pored stubova sa šiljcima. Dalje - lakše. A evo sobe sa dugmetom na zidu. Da biste ga pritisnuli, morat ćete se popeti na platformu s lijeve strane, podići se i dopuzati do dugmeta.

    Put do portala

    Pritisnite dugme, usporite vreme i požurite do platforme, odakle je lako uhvatiti uže i doći do platforme. Idi desno. Trčite preko zida, iskoristite trenutak kada sljedeći krak točka upravo izađe iz zida. Slično, zaobiđite sljedeći kotač i, nastavljajući trčati, skočite na stup. Tri naredne kolone će vas dovesti do prekidača sa crvenim svjetlom.

    Okrenite prekidač za pola okreta i skočite na lift koji je stigao. Kada se diže, trčite uz desni zid, a zatim skačite sa zida na zid.

    Biće još jedan Gvozdeni Giant u velikoj prostoriji. Zatim dva puta - i vi opet desno. Bacanjem drugog oružja oborite psa koji visi na zidu (ako nije, podignite ga na pult u sobi). Trčite, uhvatite se za uže i skočite na platformu s vodom.

    Vesla koja mešaju vodu ne štete princu - jedina opasnost je da se uvuče u mehanizam ili padne. Okrenite se dok ne dođete do prvog skretanja ulijevo. Povucite prečku prema sebi - vrata će se otvoriti. Vratite se na "mješalicu za beton" i nastavite do kraja, a zatim - do balkona.

    Pred nama je puno zamki, ali posljednjih nekoliko predstavlja ozbiljnu opasnost. Drobilice, šiljasti stubovi. Ako bolje pogledate, između njih ima dovoljno prostora da ih prođete jedan po jedan. Pređite preko horizontalnog stuba, nakon što ste se prethodno popeli na šipku pritiska. U posljednjoj (ponor sa dvije kolone), počnite trčati kada se stupovi spoje u sredini. Vrata, zid od vode, Portal i nova vještina - Ravage of Time ("crveni način" bitke).

    Present

    Odmah iza jame sa šiljcima je poznati hodnik sa zamkama. Ovdje se morate oznojiti. Kada prva gužva izađe iz zida i nakratko se zaledi - usporite vrijeme, popnite se na njega, napravite korak naprijed i trčite uz zid. Ako ne napravite korak, otrčaćete tačno do horizontalne drobilice, a rezultujući fini rez od Princea će biti zdrobljen gredom. Sljedeća prepreka je jama i jedna kružna pila. Potrčavši uz lijevi zid do užeta, skočite udesno i dopuzite do ruba jame.

    Objesite se s ruba platforme i puzite udesno dok ne pronađete traku tkanine koju klizite na platformu. Trčite duž zida kroz otvor na kotaču, skočite na stub i prođite do područja sa prekidačem. Liftom, uz zid i skačući između zidova dolazimo do sobe sa čuvarima.

    Glavna akcija počinje u trenutku kada se pojave eksplozivni psi - uz njihovu pomoć morat ćete očistiti zabijeni prolaz. Bacite jednog psa u krajnji desni ugao i tamo ga ubijte: daske neće izdržati takvo zlostavljanje.

    Kada se barijera digne u vazduh, trčati uz zid do užeta, a zatim do platforme sa vodom i uz padobran, na kraju preskočivši procep. Spustite se desnom stranom platforme. Ostala su dva skoka - prvo na ring platformu sa rešetkama, zatim - lijevo kroz vodopad. Posljednji skok je prilično težak: važno je otići do samog ugla (lijevo), a zatim skočiti tipkom "gore".

    Desno niz hodnik je stepenište koje vodi dole. U prostoriji sa osovinom zupčanika, popnite se stepenicama. Kada rupica na disku prođe preko vaše glave, uhvatite se za rub diska. Popnite se na lijevi zid uz izbočine, preskočite na prolaznu stepenicu glavne ose, obiđite dvoranu pola okreta i skočite do zida s druge strane.

    Čekamo odgovarajući korak - i nazad na os. Pronađemo odgovarajuću rupu u ogromnoj čahuri i povučemo se da se popnemo na ivicu otvora u plafonu. Sljedeći sprat. Ovdje je shema slična, ali malo složenija. Prvo - udesno uz zid, zatim u os i ulijevo, pa nazad na osu i opet ulijevo - tako da pritisnete dugme. Vrata su se otvorila. Uz sav oprez, skačemo na gornju platformu osovine, vozimo pola okreta i ... glavno je da ne promašimo vrata - previsoka su.

    Kontrolni centar

    Penjemo se u prostoriju sa čuvarima i pirotehničkim psima. Ovi drugi su, naravno, tu s razlogom, ali da potkopaju vrata desno od ulaza. Istrčavamo u jaz i skačemo. Penjemo se na platformu i nišu i penjemo se dalje dok ne dođemo do platforme sa stalkom za oružje. Sa njega skačemo nazad na postolje u centru hodnika, pa na zid sa stepenicama da bismo došli do ugaone platforme, pa na još jedno i stepenice. Otvor na ogradi nagovještava da morate trčati duž lijevog zida. Ali ne! Morate razbiti gomilu drvenih kontejnera, popeti se i objesiti na ogradu, a zatim pustiti ruke. Puzimo duž udubljenja u zidu lijevo da skočimo na platformu.

    Vraćamo se na stepenice. Silazimo, obilazimo stepenice i, čekajući uspješan položaj klatna, skačemo na gredu, zatim na platformu, uz zid, zaobilazeći dvije kružne pile - na uže. Ljuljanje na užetu - opet naprijed i do suprotnog ruba jame. Penjemo se i nalazimo se na ugaonoj platformi.

    Čini se ludim, ali trčanje duž zida ne završava smrću. Skačemo na hrpu smeća, odakle se spuštamo niz stepenice još niže. Nakon što smo završili s protivnicima, penjemo se na dalju platformu i držimo se za izbočinu. Dalje - lijevo, lijevo i opet lijevo, skačući između vijenaca i klizeći dolje. Čim dodirnemo tlo nogama,... Dahaka stiže u pomoć? Da, on je taj.

    Čuvar vremena: odmah trčite duž lijevog zida kroz procjep. Dalje - duž desnog zida, istovremeno hvatajući uže, ali ne ljuljajući se na njemu, već se odmah otkačite. Još jedan okret - i spasonosni zid vode. Ali to nije sve. Pritiskom na dugme na zidu, skokom na vrh i izlaskom na platformu, morate savladati žestok otpor čuvara, a zatim pobjeći od Dahakija. Čim princ skoči na suprotni balkon, potjera se nastavlja. Trči na jedini mogući način duž hodnika, trči uz zid i drži se užeta. Opet, ne zadržavajte se na tome. Savladajte i sljedeću rupu duž zida i zaronite iza spasonosnih vrata s vodom.

    Još jedan portal vremena i nagrada - peti kontejner za pijesak.

    Kontrolni centar (ranije)

    Nakon serije zamki biće psi - tri komada. Najbolje je ne petljati se s njima, brzo se prevrtati između zubaca zupčanika. Moram sići. Da biste to učinili, idite do samog ruba, napravite još jedan korak da objesite, a zatim skočite udesno. U nizu skokova, uskoro ćete biti na zemlji. Nakon što prođete jamu i uže, odmah pritisnite dugme tako da šiljci ubiju čuvare. Prođite preko zida još jednu rupu - i u hodniku ste. Gomila čuvara je pola nevolje, ali nevolja je na suprotnom kraju hodnika i izgleda kao gvozdeni div. S vremena na vrijeme baca granate, za koje se, pažljivijim pregledom, ispostavi da su ... eksplozivni psi! To je sadista! Nakon što ste se obračunali sa čuvarima, bježite od vrata udesno - do mjesta gdje zid izgleda najmanje čvrst. Još jedna eksplozija nesretne životinje otvoriće prolaz do fontane.

    Prije nego što nastavimo naše putovanje, hoćemo Poboljšanje života #6. Vraćamo se kroz jaz, trčimo do suprotne ivice mosta i čekamo da bombe razbiju krhki dio zida.

    Po ulasku, odmah se plašite dve drobilice. Zatim - tradicionalni pod sa šiljcima sa stupovima za mljevenje mesa. Iza skretanja - dvije grede u obliku stepenica: popnite se prvo na prvu, pa na drugu i trčite preko zida kroz cijeli niz neljudskih građevina. Kada postoje dvije grede - trčite uz desni zid, skočite do prve. Od njega do sledećeg. Konačno, nakon trčanja uz desni zid, proslavite pobjedu ljudskog genija nad stupovima mlinca za meso. Izađi.

    Trčite na pedalu u zidu da podignete platformu u hodniku. Usporite vrijeme, istrčite u hodnik i uz desni zid, zaobilazeći lijenu opremu, dođite do platforme. Od njega - naviše, do mjesta gdje su već čekali stražari. Ne zaboravite da se stalno krećete - Gvozdeni džin nastavlja da baca pse.

    Potražite merdevine na zidu, popnite se i skočite do viseće gromade. Sljedeći pas će od njega odlomiti pozamašan komad, zbog čega će se olakšani teret podići. Skočite u trouglastu nišu, puzeći četvrt okreta ulijevo oko tereta. Zatim - uz zid do sljedeće niše i na kraju - do stepenica. Okrenite prekidač i ogromni First Gear će zauzeti njegovo mjesto, stvarajući prolaz na putu.

    Razbijamo bačve i trčimo duž zida, čekajući da kameni blok izgladi udubljenje u zidu. Stojimo na platformi i još jednom trčimo uz zid. Puzimo na desnu stranu platforme i otpuštamo ruke kada je zub zupčanika ispod naših nogu. Vozimo se lijevo po njoj i opet skačemo - idemo desno. Na kraju staze puštamo ruke da se uhvatimo za prečku. Prošavši kroz četiri horizontalne šipke do vijenca, penjemo se na njega i idemo udesno da ponovo skočimo na horizontalne šipke. Dolje, desno - i mi smo na platformi s druge strane hodnika. Idemo dole.

    Ovdje - situacija je potpuno slična kao kod prvog opterećenja, samo preslikana. Okačimo se na kamen tako da će i njega Gvozdeni div rascijepiti. Kliznemo za četvrtinu okreta udesno, skočimo, prođemo dvije niše duž zida i dođemo do drugog prekidača noža. Spuštamo drugu brzinu. Oprezno: Iza psa. Kratkim stazama uz zid dolazimo do ugaone sobe sa trećim nožem. Treća brzina dolazi na svoje mjesto - odlazimo. Trčimo do platforme, penjemo se kroz prozor, razbijamo sanduk i jurimo krajnjim zidom u susret stražaru.

    Spustivši se niz stepenice i skočivši s nje, trčimo preko lijevog zida do suprotne platforme, objesimo se na ruke i obilazimo kolonu u krug. Skočimo dole, opet silazimo. Evo gvozdenog diva. Uhvaćen ko je bacio! Ubijamo uobičajenim pokretom ruke. Jedina šteta je što su psi u boksovima nestali.

    Idemo do satnog mehanizma, trčimo uz desni zid i krećemo se s desna na lijevo uz prečke i rešetke. Odbijamo se od zida do gornje prečke. Na vrhu, nakon što sačekamo udoban položaj klatna, skačemo na stepenice i penjemo se gore. Nakon trčanja uz zid, preskačemo do prečke-prekidača. Most koji je napustio vodi do separea sa glavnim prekidačem sata.

    Ubijte eksplozivna stvorenja, dovršite potpuni okret prekidača i uživajte u radu mehanizma. Usput, vrata koja vode od Mehaničke kule su se otvorila.

    Odmah iza vrata je zupčanik, pored kojeg treba trčati duž zida. Desni zid nije prikladan za to, ali morat ćete petljati s lijevim. Stanite na sam rub jame blizu lijevog zida i pričekajte položaj žbice zupčanika, kao što je prikazano na slici.

    Iza stepenica je još jedna slična oprema, ali kroz nju je mnogo lakše proći. Glavna stvar, a da ne stigne do kraja, ima vremena da skoči ulijevo. Siđite niz stepenice, zanemarite pse i okačite se na platformu. Veliki crveni transparent vodi dole. Stigavši ​​skoro do dna, skočite na sljedeći - tako dok ne dođete do tvrdog poda.

    Par skretanja duž hodnika - i još jedan sličan spust. Ispred otvorenih vrata je spuštena prečka: više nije potrebna. Preskočite nedrvenu platformu, spustite se niz stepenice, izađite na gredu i skočite pravo naprijed bez straha od rotirajućih zuba. Tačka spašavanja i dugo očekivano zdravlje su vam na usluzi.

    Trčimo lijevo, spuštamo se na platformu, skačemo. Nakon što smo se pozabavili Gvozdenim divom, prelazimo u krajnji lijevi ugao hodnika - gdje možete izaći u sobu sa tri ghoula duž okomite "lanterne".

    Ispred su dvije do bolova poznate prečke, iza njih su ljestve. Spusti se i skoči preko testera. Trčite duž desnog zida, zgrabite tkaninu. Povlačeći kvaku, otvorite vrata i izađite Glavna sala. Skočite na platformu ispred vas, pa na sljedeću (malo niže) - i opet naprijed.

    Kakav spektakl! Dva čudovišta - Dahaka i neka nejasna uspravna s plavim očima - okružila su Princa. Ali Dahaka je opet imao problem s napojnom: pojeo je Gavrana, a sada i ovog. Generalno, Princ je, kao i uvijek, preživio, a oba čudovišta (jedno u stomaku drugog) napustila su scenu.

    Poglavlje 7

    Idemo do Kule Peščanog sata (do platforme sa fontanom i dalje). Na kraju je tradicionalno stepenište, pedala i vrata, a iza njega je nezaobilazna Dama u crvenom. Ovog puta, očigledno, njeno raspoloženje je mnogo gore. Koliko god se trudila da istruli Princa po vlažnim baštama, ma koliko se nadala da će ga zupčanik uštinuti ili da će pasti u Dahakin zub - sve uzalud.

    Borba neće biti laka. Djevojčica ima više nego dovoljno zdravlja, osim toga, s vremena na vrijeme zove pomoćnike. U borbi mogu pomoći: režim dilatacije vremena (rezervni pijesak je u vrčevima blizu zidova) i drugo oružje. Općenito, preporučujem da ne uzimate oružje u lijevu ruku i dajete prednost bacanjima, ali u ovoj konkretnoj bitci drugi mač puno pomaže.

    Dakle, neprijatelj je poražen. Predvidjela je svoju budućnost - bilo joj je suđeno da umre od ruke princa. Pa, nije pogrešila. Princ je počeo da razmišlja. O životu, o ljubavi, o pijesku vremena i o tome ko ih je stvorio... Razmišljanja ga nikada nisu dovela ni do čega dobrog. Sada i ovdje. Valjalo je prisjetiti se Dahake - on je tu.

    Čuvar vremena: trčati naprijed duž hodnika i skrenuti malo lijevo, pa desno. Skočite preko praznine, sljedeći trčite preko lijevog zida. Okrenite se i ponovo trčite uz lijevi zid, skrenite lijevo i skočite sa platforme na prečku, zatim na sljedeći i nazad na zemlju. Sada desno, opet trčeći duž lijevog zida, istovremeno pritiskajući dugme. Prolazni dodir užeta, trčanje i spašavanje "čaršave". Ostaje zaroniti u prolaz.

    Poglavlje 8

    Sarkofag

    Dakle, Kalena - ona je carica - je poražena. Ali ništa se nije promijenilo. Ovdje princ počinje shvaćati da je upravo on stvorio pijesak vremena, stavljajući u akciju cijelu ovu paklenu mašinu. Luda ideja - naći se u lavirintu vremena i spriječiti pokretanje mehanizma. To je samo kako?

    Spremite se, sada ćemo bježati od Čuvara vremena sa zavidnom redovnošću. Popnite se uz stepenice i... Zapravo, bez "i" - on je već ovdje.

    Čuvar vremena: lijevo, a zatim uz desni zid dok ne dođemo do platforme. Skačemo na njega, brzo razbijamo bure i nastavljamo put. Došavši do kraja platforme, trčimo duž zida. Viseći na horizontalnoj traci, skačemo na sljedeću, a zatim na rub platforme. Skrećemo lijevo da dođemo do užeta uz desni zid. Ne zadržavajući se na njemu preko potrebnog, skačemo na platformu. Razbijamo cijev kod desnog zida (pažljivo - lako pada!), još jednom trčimo uz zid i još jednom na platformu. S lijeve strane skočite do prečke, uključujući i zid od vode, kroz vodopad - gotovo.

    Preskačemo na platformu i približavamo se kamenoj ploči sa poznatim logom. Da biste aktivirali mehanizam, dovoljno je da se naslonite na ovaj kamen (tasteri "gore" i "desno"), pritisnite desnu tipku miša i vratite se nazad. Platforma je potonula - opet smo dolje. Skočite dole i trčite po već poznatim stepenicama, a zatim - uz zid. Dahaka je ponovo sa nama.

    Čuvar vremena: naprijed, uz lijevi zid, na prečku. Zatim još jedan, pa izbočina. Popnite se na njega, skrenite desno i trčanjem skočite na vodoravni prekidač. Sljedeći skok će princa odvesti na drugu stranu vodene barijere.

    Idite na lijevu ivicu područja i popnite se uz zid do platforme, puzite još više lijevo, povucite se gore. Još par ovih vijenaca odvest će vas do druge platforme sa kamenom pločom - također je potrebno izgurati. Opet uz stepenice, uz lijevi zid kroz jamu - naravno, Dahaka je već tu.

    Čuvar vremena: desno, uz lijevi zid, na prečku, opet na platformu. Dalje više. Naprijed, skočite preko praznine i ulijevo. Prepreku u obliku male kapije možete preskočiti, ili možete prevrnuti salto ispod luka - na vama je. Trčimo do desnog zida, jedva dodirujemo konopac, prelazimo do prečke, od nje do platforme. Skrećemo i trčimo u nišu za skakanje, dižemo se. Trčimo, prelazimo još jednu kapiju, gdje nas čeka još jedna niša: trčimo uz zid i opet vježbamo skakanje. Naprijed, do desnog zida, držimo se za uže, pa još jedno, skačemo na horizontalnu šipku. Još jedna horizontalna šipka, platforma - nije stran. Preskačemo jaz, trčimo do lijevog zida, skačemo na zavjesu i graciozno skliznemo dolje. Ali to nije sve. Trčimo dolje, skrećemo desno, penjemo se i trčimo uz zid da preskočimo na platformu. Pravo, a zatim skrenite lijevo. Posljednja prepreka je kapija (somersault ili preskok), uhvatite se za horizontalni prekidač i idite iza spasonosnog zida vode.

    Sve. Ako mi kažete da nije bilo lako, vjerovatno ću vjerovati. Ne, čak i tako. Možeš pucati! Neka ovaj Čuvar vremena gori plavim plamenom u paklu! Zajedno sa kilometrima živaca i kantama adrenalina potrošenih na to! Neka bude prazan!

    Silazimo, uz brojne stepenice penjemo se na postolje sa sarkofagom i sa prečke preskačemo vodenu barijeru. A evo fontane i spasonosne Save Game. Konačno!

    Dungeon

    Idemo koridorom do neuspjeha, zatim trčimo uz desni zid skoro do kraja da bismo skočili lijevo. Opet uz zid do platforme. Pričvrstite se za stepenicu i prijeđite do grede, a zatim skačite s perja na smuđ dok ne dođete do suprotnog kraja jaza. Sa zadnje grede idite na zemlju i budite sigurni da koristite bacanja - previše je neprijatelja da biste bili herojski bezuspješno. Na lijevom zidu trčite do stepenica, popnite se do kraja i idite do suprotnih stepenica. Penjući se uz njega - do platforme i do najbliže rupe.

    Trčite do mjesta gdje stražari lutaju, a zatim u stražnju sobu s vratima izvana. Na prvi pogled slika podsjeća na lavirint, ali "dodatne" rešetke ubrzo se sruše, a put postaje sasvim određen. Usput, dvije pretjerano svađene djevojke će pokušati da vas obore - budite spremni. Došavši do kamene platforme u blizini desnog zida, trčite uz nju do ugla, pa opet i skočite na vertikalnu ploču, a zatim na drugu. Čeka vas ispod... on je taj. Nedostajao si mi, hajde.

    Čuvar vremena: nakon skretanja lijevo doći će do stepenica. Spustite se, skrenite desno i prijeđite procjep duž lijevog zida. Niz stepenice, zaobilazeći stojeće bačve i ostalo smeće. Skrenite lijevo na kraju staze. Posljednji put uz desni zid, a ispred nas je Portal vremena, tradicionalno sigurno prekriven vodopadom.

    Još jedno putovanje kroz vrijeme vodi nas u prošlost, usput nagrađujući novom borbenom specijalnom funkcijom - Wind of Time.

    tamnica (ranije)

    Savjetujem vam da prvu prepreku prijeđete u režimu usporavanja, inače su šanse da budete fino isječeni i bačeni u provaliju jednaki. Čim ponor ostane iza sebe - bježi udesno. Zaobiđite rezač na lijevoj strani, sa saltom.

    Sledeća zamka. Kada stub sa šiljcima ode do krajnjeg kraja jame - skočite na gredu, spustite se i okačite se na njenu drugu stranu, a kada prođe iznad glave, a greda počne da se uklanja - ne oklijevajte, skočite ponovo. Posljednji dio zamki je prilično jednostavan. Prvo naletite na malu slijepu ulicu (s lijeve strane). Pričekajte dok se krajnja lijeva kolona ne pomakne u stranu i naletite na rezultirajući prolaz. Pritisnite dugme, otvorite vrata i konačno uzmite dugo očekivani Scorpion Sword, sposoban da uništi zidove.

    Prilika za testiranje novog oružja neće morati dugo čekati. Nakon što ste završili sa stražarima, trčite u hodnik sa okomitim stupom. Zaronite ispod sljedeće kolone, idite u slijepu ulicu sa zazidanim prolazom i testirajte Škorpionski mač. Pritisnite i držite desnu tipku miša - vau, radi!

    Kada uđete u prostoriju, okrenite prekidač da otvorite komore. U jednoj od ćelija nalazi se kutija-kavez koji se može izvući i staviti na dugme. Idite do vrata koja su otvorena dugmetom, skočite do stepenica i siđite dole.

    Na donjoj platformi - šačica čudovišta i prolaz blokiran sa dva "rezača na pola". Set zamki "pile + oštrice" savjetujem vam da prođete usporeno. Iza ugla je još jedan zazidani ulaz, koji je prilično težak za novi mač.

    Poslednja soba sa kamerama. Otvaraju se na potpuno isti način - sa polugom u podu. Ubijte neprijatelje ili ih bacite u provaliju, pritisnite dugme u jednoj od komora, usporite vreme i istrčite u sobu sa prekidačem noža. Nakon što ga okrenete, zatvorite jedna vrata i otvorite druga - do fontane.

    Idite lijevo, trčite duž bilo kojeg zida niše i skačite s jedne strane na drugu dok ne dođete do vrha. U dvorani vas čeka iznenađenje - Čelični div. Mnogo je jači od svog gvozdenog kolege, ali tehnika borbe je potpuno ista. Nakon što sačekamo da čudovište sjedne na jedno koleno, skačemo mu na leđa i svom snagom počinjemo udarati mačem po glavi. Ako ga ispustimo, ponovo se vrtimo između nogu dok se ne ukaže prilika da se ponovo popnemo više. Smrt čeličnog diva čudesno spušta merdevine u velikoj odaji.

    Podignuvši se prema gore, pritisnite dugme u podu i kroz otvorena vrata - van. Potisnuvši svaki otpor, bježite udesno, čudotvornim mačem razbijte oba barikadirana prolaza u komade - lijevo i desno od ulaza: slijedimo Poboljšanje života #7.

    U lijevoj komori nalazi se dugme na zidu. Pritisnite, a zatim odmah uključite usporavanje i požurite do druge praznine - vrata su se tamo otvorila. Na putu - četiri zamke, od kojih su najopasnije druga i treća. Prvi se prolazi sa dva uzastopna salta, drugi - saltom ispod oštrice i ulaskom u lijevi ugao. U trećem - zaronite ispod oštrice i na kraju prođite između dva okomita stupa. Četvrto - odaberite trenutak i salto.

    Nakon što istrčate, idite do vrata na lijevom zidu, zatim ponovo skrenite lijevo i trčite prema zidu s maskom za reljef. Trčite, skačite i okačite se na gredu. Povlačeći se, skočite na platformu, a zatim na sljedeću, višu gredu. Nastavite ovako dok ne dođete do najviše grede koja vodi do otvora u zidu. Uđite i uživajte u ledeno hladnoj vodi iz fontane.

    Biblioteka

    Trčite duž zida najbližeg fontani i skočite na gredu. Pomaknuvši se na njegovu suprotnu stranu, idite na okomitu, s nje - skočite na zid, a zatim - na sljedeću gredu. Slično, prolazimo još nekoliko barova, kada skočimo na zid i nazad, ulazimo u biblioteku. Počinje odmah iza pukotine i kamenog stola i vrvi od stražara.

    Slijede niz prekidača. Značenje svakog od njih je otvoriti jedan prolaz i zatvoriti drugi. Ne dirajte prvi prekidač. Okrenite drugu, idite u sledeću sobu i okrenite treću. Uđite u dvoranu sa pedalom na zidu, povucite je dole i trčite nazad, vraćajući treći prekidač na putu. Zaroni ispod vrata. Nakon penjanja uz stepenice, trčite udesno, a zatim - opet udesno. Onda postoji samo jedan put - u stražnju sobu. Izvucite dvije police za knjige za ručke, potrčite jednu od njih i skočite na vrh. Trčite duž zida dok se ne uhvatite za šipku. Okreni se, skoči na gredu.

    Skočite na sljedeću gredu, izađite kroz svijetleći otvor i krenite naprijed duž prečki. Držite se stepenice i penjite se više dok ne dođete do grede. Uđite u sobu sa jako osvijetljenim prozorom na lijevoj strani, skočite dolje na kamenu platformu. Spustite se na pod i izađite kroz vrata. S lijeve strane će biti izbočina - okrenite se i popnite se da preskočite do prstenaste platforme. Eto, odmah stani na noge da te djevojka ratnica ne izbaci. Nakon što ste zaobišli izbočinu prstena u krugu, skočite na sljedeći.

    Prvo ćemo krenuti Poboljšanje života #8- ovo je desno dok se ne zaustavi, pa do stepenice u zidu, dole, desno i gore. Nakon što uđete u mračnu sobu duž grede, skočite do zida i niz izbočine. Zatim - duž hodnika i uz stepenice. Zaobiđite prvu zamku uz desni zid - nije teško. Gdje su tri kružne pile, trčite za njima između stupova, a zatim okolo. U trećoj zamci također trčite uz zid, ali skočite, jedva pregazivši prvi "rezač rezanaca".

    Put nazad nije tako lak koliko bismo želeli. Da biste se popeli na donju stepenicu, morat ćete trčati uz desni zid, stojeći na masivnoj platformi lijevo od vitraža. Onda je stvar tehnike: popni se, popni se na gredu, vrati se na vijenac u obliku prstena. Zaobilazimo ga tako da skočimo na platformu. Bavimo se revnim ratnikom, stižemo do sredine grede i odlazimo od posmatrača. Kada stignemo do kraja, skačemo. Ostaje savladati jednostavnu, ali dugačku seriju rešetki, skočiti kroz prozor i popiti gutljaj vode iz česme.

    Idemo hodnikom do jame sa dva fenjera-greda. Kolona sa šiljcima ovdje je više za pratnju - kretanje (pa, ili skakanje unaokolo) je lako kao ljuštenje krušaka. Trčeći duž zida druge jame, morate posjeći djevojku ratnicu. Iza trećeg će biti pas - zgodno ga je udariti i odmah potrčati uz zid kako ne bi pao pod eksploziju. Razbijte zabijena vrata na kraju hodnika.

    Penjemo se na platformu, ali ne idemo na stepenice, već na gredu i skačemo pravo ispred nas. Prepoznajete li područje? Sada desno, idemo dole do platforme, pa još niže. Na izlazu ubijte Gvozdenog diva i krenite pravo prema strukturi, koju sam svuda nazvao riječju "lanterna", neprikladno koristeći arhitektonske analogije. Dolazimo do sobe sa tri trajna slaba čudovišta, prolazimo pored dva drobilica. Silazimo niz stepenice, ne zaboravljajući da preskočimo testere, dolazimo do viseće zavese i klizimo u hodnik sa svijećama. Otvaramo vrata, usporavamo vrijeme i izlazimo u glavnu dvoranu. Preskačemo na platformu, pa desno i dolje.

    Last Life Improvement

    Idemo po Poboljšanje života #9. Okrenite glavni prekidač za četvrtinu okreta u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Njegova drška treba biti usmjerena prema strukturi u koju smo umetnuli mač kako bismo ga aktivirali. Sjećate se kako smo se popeli na balkon sa zavjesama? Podsjećam: prvo uz izbočine lijevo, zatim uz tri stupa na suprotnu stranu, gore, trčeći uz lijevi zid i skačući na balkonsku ogradu. Ostaje da se podigne.

    Skokom prelazimo dvije rupe duž hodnika, trčimo uz zid, spuštamo se niz stepenice, pa uz sljedeću. Prolazimo kroz sve zamke i nalazimo se u dvorani sa vampirom, bacačem noža i još nekoliko malih duhova.

    Sada smo na samom vrhu. Prvo na prečke i na prvi balkon, zatim uz gredu do drugog, opet uz prečke, jednom odgurujući se od zida - i na treći balkon. Do grede i do četvrte grede s druge strane hodnika, odatle na zavjesu i na peti balkon. Prolazimo duž duge grede do šeste - stigli smo. Obratite pažnju na rešetku - sada imamo oružje koje može da je uništi. Izvadimo kutiju iza rešetaka, gurnemo je udesno, trčimo uz zid od kutije, skočimo, skočimo. Ne ide uvijek prvi put, ali je moguće. Koristite dugme da otvorite vrata, usporite vreme, uletite.

    Rezači su na svakom uglu, ali, očigledno, čisto simbolično. Postoje dvije zaista teške zamke. Prvo, to je šiljasti pod, odmah iza kojeg počinje jama sa dva horizontalna stupa. Preporučujem da usporite vrijeme i počnete trčati kada se stupovi stignu. Sljedeća teška zamka su tri okomite kolone, od kojih središnji pravi duplo duži put. Pričekajte dok se svi stupovi ne poravnaju jedan s drugim i počnu se udaljavati, te trčite za središnjim. Kada su bočne okrenute nazad, okrenite se i zaobiđite središnji. Na kraju staze uzmite posljednju nadogradnju.

    Na povratku, jedina suptilnost su vrata koja se ne otvaraju. Popnite se na platformu i popnite se preko zida sa vratima. Skočite na balkon u hodniku, pređite do grede, ubijte okretnu djevojku i skliznite niz zavjesu na pod. Vratite se u glavnu dvoranu - ovo su vrata s druge strane mjesta gdje slijećete sa zavjese. Sve zamke su iste. Da biste sišli s balkona, popnite se na izbočinu kolone lijevo ili desno od ulaza, puzite prema van i otpustite ruke. Zatim puzite nazad do unutrašnje strane platforme i spustite se dok ne budete na podu.

    Skriveni portal

    Pređite glavnu dvoranu bez promjene položaja prekidača, skočite na platformu sa fontanom. Dalje - duž hodnika, na potpuno poznat način: prvo će se dva šiljasta stupa sastati iznad stepenica, zatim rezač i tako dalje. Ništa novo. Novi počinje kada uđete u dvoranu pješčanog sata, a nalazi se na vratima koja su se otvorila s lijeve strane. Šta prekidač radi, osim što zatvara vrata, nije jasno. Trčite do platforme, zaobilazeći dvije kružne pile. Možete odmah skočiti, ali bolje je skliznuti sa platforme i objesiti se, a kada se kolona podigne, ustati i skočiti dalje. Uđite u tronu. Iza trona, kako se ispostavilo, postoji prolaz do Vremenskog portala. Razbijte zid - i naprijed.

    Poglavlje 9

    Maska

    Izađite iz portala da se odmah sastanete sa psima. To su različiti psi - ne eksplodiraju, ali su mnogo jači. Popnite se na platformu sa drugim psom i krećite se s desna na lijevo, zaobilazeći dvoranu u krug i dižući se. Na kraju ćete trčati uz desni zid i skočiti na balkon. Nekoliko skretanja niz hodnik - jama. Iskreno možete uskočiti u to, nema šiljaka. Držite se kosog procepa u zidu i požurite na suprotnu ivicu. Blizu vrata, skočite na platformu, prijeđite je i skočite ponovo pravo naprijed. Ako se psi i bacači noževa nađu na putu, ubijte ih.

    Otkotrljajte se ispod vrata na desnoj strani, trčite preko provalije uz zid, tucite pse i zgazite dugme. Odmah nakon toga pretrčati do izlazne platforme, sa nje - dalje uz zid, da bi preskočili do stuba na kraju. Popnite se na sam vrh, ne okrećite se nigdje i samo skočite na zid, a zatim - sa zida na zid. Nakon što se popnete gore, skočite na horizontalnu traku, od nje do dugmeta - i odmah nazad. Uključite dilataciju vremena. Vratite se na platformu, idite do samog kraja i skočite na platformu tako da sa nje (hitno!) - do prečke. Još jedno dugme, sledeća prečka, platforma. Pretrčite do polukružnog vijenca, skočite do dugmeta i odmah nazad, idite lijevo, pređite na peron. Trčajući duž zida, dolazite na horizontalnu šipku, od nje - na zid, na zavjesu i, ne čekajući sramotan pad, skočite na tlo. Psi će biti vaša nagrada.

    Direktno ispred - zid sa pukotinama. Prekini, ne boj se jame, idi na balkon, pretrči do izbočina na desnom zidu. Idi na lijevi balkon, uđi, siđi. Oduzmi Maska od usamljenog mrtvaca koji sjedi. Zaista, zašto mu treba maska?

    Sada se vaše rezerve pijeska vremena obnavljaju, ali vaše zdravlje polako nestaje. Vraćamo se nazad, ignorirajući pse koliko god je to moguće. Trčite uz desni zid, skočite na horizontalnu šipku, zatim još jednu, na zid i na stup. Skočite lijevo i metodično se spustite. Skočite sa grede na platformu, otkotrljajte se ispod dva stuba sa šiljcima i idite do ivice ogromnog ponora. Kada se horizontalna kolona počne odmicati, trčite što dalje uz lijevi zid, preskočite i objesite se na platformu. Ne ustajući, puzi ulijevo, a kada kolona krene, podigni se i požuri prema vratima.

    Spustite se i puzite na gredu, pažljivo promatrajući položaj kružne pile. Zatim još dvije grede, od kojih posljednja vodi udesno. Četiri rezača na pola neće biti problem u usporenom načinu rada. Putujte u prošlost i budite ponosni na novu vještinu - Cyclone of Fate.

    pećine (ranije)

    Ako ste već umorni od stalnog hodanja unazad, moram vas razočarati: to ćemo sada učiniti. Pređite sve zamke i ponore. Skočite dolje na veliku platformu i spremite se za borbu. Ovaj put postoji samo jedan neprijatelj, ali kakav! Huge Griffin. Sve ovisi o vašoj agilnosti, ali nekoliko nijansi ipak treba uzeti u obzir. Prvo, držite se dalje od rubova platforme, inače rizikujete da odete na dno ponora. Drugo, usporite vrijeme, ali nemojte koristiti "crveni način rada" - iz nekog razloga nije baš efikasan. Treće, pokušajte stalno pratiti čudovište između prednjih i stražnjih nogu kako ne biste bili pogođeni i nanijeli maksimalnu štetu. Konačno, kada stvorenje odluči da poleti - pripremite se za brzi salto u stranu. Uskoro će se Grifon umoriti i ponovo će sjesti, gdje bi ga, teoretski, na kraju trebala sustići smrt.

    Agonizirajuća ptica će uništiti stepenicu koja vodi do vrata. Skočite na njega, popnite se na lijevu kolonu, skačite sa zida na zid, bježite lijevo i pratite već poznatu stazu prema lijevom ulazu. Ulazeći u prostoriju sa lavljim licem, trčite uz desni zid i skočite do prečke, ne stižući baš do kraja. Spustite se niz sistem horizontalnih šipki i zavjesa.

    Izlazimo na svjetlo dana i nalazimo se ... U Gardens-on-Water. To je red. Na šipkama dolazimo do manje-više čvrstog tla, dižemo se, otvaramo vrata dugmetom. Izlazimo gore i bježimo do izlaza (krajnji desni ugao). Silazimo i pijemo vodu.

    Vrtovi na vodi (ranije)

    Ovaj put nam je već poznat. Idemo do glavne vodene dvorane (sa statuom), odatle - do glavne dvorane. Jao, platforma je spuštena, pa je jedina zabava ovdje preslušani dijalog između Dame u crvenom i gusarske djevojke (Kalena i Shadi, redom).

    Ispostavilo se da je carica, zvana Kalena, poslala gusarski brod da ga presretne, prijeteći odmazdom ako princ ipak stigne na ostrvo. Eto šta je značio duel dve devojke na samom početku!

    Nakon slušanja, trčimo nazad potpuno istom rutom. Još jednom u glavnoj vodenoj dvorani, penjemo se stepenicama, pa sljedećim. Kada smo na platformi, preskačemo na platformu nasuprot, gdje se nalaze druge ljestve, i nastavljamo se penjati. Trčimo uz dalji zid do prečke, a od nje - do ograde. Izlazimo na poznatu platformu i idemo do centralnog prolaza, koristeći uže. Orijentir - Gavran na kraju staze. Silazimo niz dvije stepenice i ulazimo u Portal vremena. Još jedno putovanje kroz vrijeme neće vas natjerati da čekate.

    Vrtovi na vodi (u sadašnjosti)

    Napustite sobu sa portalom i... Dahaka će učiniti ostalo za vas. Srećom, ne u načinu igre, već samo na videu. Ali i dalje je strašno. Trljajte natučena mjesta, vratite zdravlje malo vode - i kreni! Prošavši zamke i ubivši djevojku koja trči po zidovima, izlazimo u poznatu sivu sobu. Trčimo uz zid sa užetom, dolazimo do stepenica, trčimo ponovo da bismo se na kraju spustili do platforme duž trake od crvene tkanine. Skačemo dole, prelazimo centralnu platformu, penjemo se i skačemo između stuba i zida dok ne dođemo do vrha. Prolazimo do šanka, obračunavamo se sa još jednim vampirom, popnemo se par puta da preskočimo izbočinu u zidu. Okrećemo se, skačemo na platformu, penjemo se na kutiju i trčimo uz zid, a tamo skačemo između zidova i izlazimo na sljedeći kat.

    Onda postoji samo jedan način, iako je prilično zbunjujući. Skrenite lijevo, popnite se na brojne izbočine, prođite kroz složenu zamku dok usporavate vrijeme i zaronite u Vremenski portal. Štaviše, atmosfera snažno podsjeća na blizinu Dahake.

    Oltar

    Prođite kroz zamke kao i prije, a zatim se spustite do kraja. Samo imajte na umu - ispod će biti ogreban pod. Sada skočite na prečku, sa nje - otpustite ruke i zgrabite donju, pa na zid i niz stepenice.

    Skočite sa ograde na platformu i samo trčite u krug, ne dirajte užad. Usput će se sresti četiri vamirša, a nešto kasnije i česma. Idite lijevo i pritisnite dugme - na povratku ćete vidjeti prekrasan prizor: naše poznate dame rješavaju stvari, a princ iz prošlosti pritrča im u pomoć.

    U redu, sada imamo druge stvari da radimo. Prva zamka se trči uz zid, sljedeća je skakanjem između konopa (samo se obavezno popnite na prvo uže prije skakanja), treća je trčanjem uz zid i skakanjem na kraju da ne padnete na oštricama. Posljednja - dvije pile u zidu - je elementarna kada se usporava vrijeme, iako je sasvim moguće i bez nje.

    Istrčati u dvorište kroz rupu u zidu. Čim se prolaz očisti eksplozijom - izađite i spustite se niz ploču, a na samom dnu - skočite na horizontalnu traku. Uskoro će se srušiti i naći ćete se na sljedećem. Ne čekajući da još jedan padne, skočite na tri kolone. Imajte na umu - i oni teže da se sruše: ima dovoljno vremena da se okrenete u pravom smjeru i skočite. Ali ako uštedite pijesak, lako možete premotati vrijeme dok ne postignete željeni rezultat. Ispravan redoslijed tipki na kolonama je: desno-skok, lijevo-skok, lijevo-skok.

    Skoči dolje na platformu. Razbijte vrč u krajnjem uglu i trčite gore, a zatim skočite na horizontalnu granu. Srećom ne pada.

    Okreni se, skoči na zid. Trčite uz zid s užetom, uhvatite zavjesu i skliznite dolje, na kraju skočivši na granu, a odatle na željeznu šipku. Nakon što se malo pomaknete, skočite na zid kako biste došli do vrha u nizu skokova. Odmah skočite na stepenicu i skliznite niz tkaninu. Sada postoji putovanje koje se može takmičiti sa Dahakom.

    Ovo je skoro Dahak: samo čudovište neće biti ovdje, ali će se urušavati horizontalne šipke, stupovi i platforme. Adrenalin - na nivou trčanja sa Dahake. Uključite dilataciju vremena na sredini spuštanja, a kada dođete do ruba tkanine, skočite. Držeći se za prečku, odmah skočite bez skretanja. Čim dodirnete zid, skočite ponovo na sljedeću prečku. I ovdje se ne zadržavajte i odmah skočite u kolonu. Napravite pola okreta, skočite, pa opet na isti način, pa skočite sa kolone lijevo. Prerano je za opuštanje - i daske se ruše. Trčite duž dasaka, okrenite se iza ugla, a zatim - uz zid za drugu platformu. Popni se, opet trči uz lijevi zid, skoči do prečke. Na ovom ostrvu mira možete čekati i razmišljati o predstojećem putu. A to će biti ovako: sa grane na donju platformu (uz usporavanje!) Uz krajnji zid gore i skočite na gornju platformu. Sada nazad - trčanje duž desnog zida, obarajući vampirskog ratnika usput. Na kamenoj platformi hitno razbijte napukli zid i konačno izađite na čvrsto tlo.

    Zamke su ovdje jednostavnije, ali umiranje bez zadržavanja prethodnih dostignuća je vrlo razočaravajuće. Kada vam par kružnih testera dođe do najbliže pozicije, zaobiđite ih, usporite vreme i trčite uz levi zid do samog kraja, odbacujući usput drsku devojku.

    Idi desno. Usporite vreme kada se testere koje se spuštaju na dole skoro zaustavile. Trčite duž suprotnog zida niše i počnite skakati s jedne strane na drugu. Testere u usponu ne bi trebalo da vas preteknu. Sljedeća sekvenca testera se lako prenosi s lijeve ili desne strane u usporenom snimku. Zatim trčite duž lijevog zida, skočite na desnu platformu i odmah siđite dolje, viseći na rukama. Iskoristivši trenutak, priđite lijevom zidu i nastavite put.

    U maloj sceni vidjet ćete... sebe ponovo. Da, princ iz nedavne prošlosti - i čak ga spasiti od napada vampira. Nakon što uživate u spot sceni, skočite s vrata na kolonu, zatim na sljedeću - i na vrata nasuprot.

    Prodavnica

    Na putu - čvrste zamke. Poteškoće mogu nastati sa "rezačima na pola" u kombinaciji sa podom sa šiljcima - koristite dilataciju vremena i ne zaboravite da kotrljate. Dalje nizbrdo. Ovdje je usporavanje bitno. Lezi dole, skači, izbegavaj testere. Trčite preko rupe u usporenom snimku dok se desna pila diže.

    Po izlasku iz sale hitno trčite na njen suprotni kraj i popnite se stepenicama (desno). First Breaker okrenuti za pola okreta. Popnite se i uz zid sa testerama i užetom pređite na drugu platformu. Proširite ovdje Second Breakerčetvrtinu okreta u smjeru suprotnom od kazaljke na satu i idite duž šipke do treće platforme. Okreni se Third Breakerčetvrtina okreta u smjeru kazaljke na satu. Na posljednjoj platformi napravite pola okreta s Četvrtim razbijačem i gledajte kako rastopljeni metal juri kroz cijevi. Siđite i idite do mjesta gdje se platforma srušila (s druge strane ulaza). Skočite na ruševine i iskočite kroz prozor.

    Dungeon

    Zamke se nastavljaju. Trčite duž lijevog zida kada su oštrice skrivene. Vrijeme je, naravno, bezopasno usporavati. Skoči desno. Pređite horizontalni stub duž zida kada se krene prema vama. Popni se uz stepenice. Čim se pile raziđu na strane, podignite se više. Dalje - slično, dok ne dođete do vrha (preporučio bih desni rub, ali kome se više sviđa). Okrenite prekidač.

    Sljedeće dvije zamke zaslužuju ozbiljan opis. Ispred jame trčite uz lijevi zid - ali ne naprijed, već gore. Uhvatite se za platformu, skočite do platforme i krenite prema rupi. Kada se ukaže prilika - skočite, dohvatite dalju ivicu grede i skočite čim se donji "rezač rezanaca" pomakne u stranu. Zakačite se na platformu i pomaknite se na desnu stranu. Uključite mod "prikaz očima" (tipka F) i okrenite se. Kada gornji par testera ode u stranu, usporite vreme, skočite i odmah se popnite gore. Dođite do sredine gornje šipke, pričekajte da gornje testere budu u dobrom položaju i spustite se do samog dna.

    Dva "rezača na pola" su već sitnice. Usporite vrijeme, raspršite se po udaljenom zidu i skočite na gredu da uđete u procjep iz nje. Skočimo i nađemo se... U zatvoru! Ovako mi pade na pamet fraza: Recimo da ste udarili glavom u zid - pa, šta ćete raditi u sledećoj ćeliji?„Ovo je o nama. Utrčavamo u osvijetljenu prostoriju, spuštamo se niz zavjesu i bježimo na udaljena vrata, gdje se na zidu vijori bareljefna maska. Trčimo i skačemo, putujemo po gredama...

    Biblioteka

    Druga serija putovanja uz grede. Opet - trčimo duž zida. U hodniku mačem razbijamo zakucana vrata - u biblioteci smo. Kao i do sada, prelazimo sa noževima, trčimo do kraja, boreći se usput, a na kraju visimo na pedalama. Vraćamo se, salto ispod vrata i penjemo se stepenicama. Trčimo do “čitaonice” iz koje smo izvlačili police za knjige i penjali se na njih skokovima. Na zidu - na horizontalnoj traci, na šipkama i duž njih - do sljedeće sobe. Sada - lijevo i dolje po ivicama. Pa, dugo se nismo vidjeli...

    Čuvar vremena: puzi lijevo duž platforme. Stražar će čekati dok ne možete požuriti. Popnite se uz stepenice dok se ne uhvatite za drvenu gredu. Preskočite rešetke i dođete do suprotnog kraja sobe. Skočite do stepenica u zidu i spustite se niz njih. Sada moramo da požurimo - Dahaka je čula zvuk. Trčite duž lijevog zida, pa opet, a zatim skočite na platformu. Od njega - do prečke. Naravno, odmah skočite. Trči pravo naprijed, zatim uz zid i uhvati se za platformu. Još dva koraka naprijed i gotovi ste.

    zanimljivo je: setite se prvog dela "Gospodara prstenova". Ne nalazite prolaznu sličnost? Samo želim viknuti: "Nećete proći!", A možda se čak i sjetiti počasnih vatrogasaca regije Volga. To je samo prinčev vokabular iznevjerio - na perzijskom dijalektu engleskog jezika, ispostavilo se, ova fraza zvuči kao "Umri, kopile!".

    pećine

    Krećite se pažljivo - u magli se kriju jame, vukovi, nevidljivi i drugi prljavi trikovi. Preskočite prvu rupu, zatim usporite vrijeme i trčite prema vratima, i dalje od njih, ignorirajući pristižuće horde neprijatelja. Idi niz izbočine. Na platformi je nevidljiv. Oduzmite oružje: pomoći će baciti psa sa zida. Trčite duž lijevog zida skoro do kraja, odatle - do balkona. Idite do provalije, a zatim skačući između bočnih zidova, izađite na platformu sa dvije baterijske lampe. Skrenite lijevo, skočite na platformu.

    Važno je: ovaj nivo može dovesti do "kočnica" čak i na veoma brzom računaru. Nemojte se iznenaditi: magla za grafičke akceleratore je ozbiljna stvar.

    Blizu vrata će se morati boriti sa psima. Zatim trčite na krajnji kraj staze, osvijetljen fenjerima. Na lijevom zidu skočite na stalaktit, zatim na sljedeći i na platformu. Siđite, pritisnite dugme, popnite se nazad na platformu, usporavajući vreme. Sada smo u drugom smjeru - uz lijevi zid, ako stojite leđima okrenuti dugmetu koje ste upravo pritisnuli, a zatim prema stalaktitu. Dugačak niz stalaktita odvest će nas pravo do vrata - skočiti i protrčati kroz otvor prije nego što se zatvore. U rupi je dugme.

    zanimljivo je: ako mačem kopate kroz zid, naći ćete stalak za oružje sa oštricom svijetle boje kiseline, koja je čak i na ploči oružja označena znakom "?". Šta je, zašto? Nemam pojma.

    Pritisnite dugme, usporite vreme i izađite iz rupe da biste to učinili pre nego što se vrata zatvore na drugoj strani sobe. Dalje na mostu je nova družina čudovišta, ali ovdje ih možete bezbedno zanemariti protrčavanjem. Pazite - u prolazu su skrivene kružne testere, čak četiri komada.

    Blizu ponora trčite uz lijevi zid, a na kraju skočite dole na platformu. Još par očiglednih izbočina - i na platformi smo. Pred nama su dva laka trčanja. Spreman.

    mehanički toranj

    Prelazimo ponor u dvije etape. Prvo trčimo uz lijevi zid do užeta i povlačimo se uz njega, skačemo udesno i idemo do drugog užeta, pa tek onda dolazimo do daljeg ruba. Izlazimo na most, trčimo desno i povlačimo prečku. Vraćamo se.

    Dolje trči izvjesna orijentalna omladina. Nismo stigli da mu viknemo „Glupo, stani!“, kako je Gvozdeni džin, koji se pojavio u pogrešno vreme, stao na kraj ovoj ideji. Čini se da se druga prilika nije dogodila, zakasnili smo. Princ je uključio mehanizam. Ali možda... Možda ćete morati da se ubijete - to drugo ja.

    Idemo lijevo, obaramo psa sa zida i skačemo na platformu punu vode. Bili smo ovdje mnogo puta, kako u prošlosti tako iu budućnosti. Salatama dolazimo do suprotne ivice oluka, zaobilazeći lopatice. Podignemo se, preskočimo, spustimo se niz zavjesu. Nakon što trčimo uz desni zid između žbica točka, idemo polukružnom platformom, skrećući lijevo čim je to moguće, penjemo se preko ograde s desne strane i skačemo. Dalje - kroz vrata i uz stepenice. Pritisnemo dugme i trčimo ispod rešetki. Prolazimo koliko jednostavnih zamki sa stupovima i lopaticama, obilazimo dva horizontalna stupca uz ivičnjak s desne strane, izlazimo u Glavnu satu. Klizimo uz izbočine do šipke, skačemo do sljedeće šipke, a zatim kroz rotirajući zupčanik. Spuštamo se na platformu sa psima, odmah se penjemo na drugi bar i preskačemo. Po izbočinama "fenjera" se spuštamo, uz izbočinu odlazimo lijevo i skačemo na platformu. Sada - niz stepenice, a onda - opet kroz opremu.

    Mehanički toranj (prošlost)

    Trčite udesno i idite dole. U dvorištu, ne toliko uobičajenim pokretom, već lijeno i ležerno ubijte Gvozdenog diva i uputite se u krajnji lijevi ugao stranice. Popnite se drvenim stepenicama, oduzmite živote tri tužna ghoula, jednom riječju - idite prema Glavnoj dvorani. Prođite kroz poznate jednostavne zamke, spustite se niz crvenu tkaninu u sobu sa svijećama, otvorite vrata i izađite.

    Očigledno, događaji se i dalje mogu mijenjati. Pred nama je Princ iz prošlosti i Dahak, koji, prema sećanjima, sada mora da proguta Princa sadašnjosti, odnosno nas. Ali, očigledno, negdje u dubini staklene boce Peščanog sata, neko zrno pijeska se zaglavilo i palo je djelić sekunde kasnije. Protok vremena je prekinut, linija je prekinuta. Čuvar vremena grabi Princa iz prošlosti i vuče ga u ponor. Ali ne... Maska! Prokleta maska ​​i dalje vezuje događaje. Princ je ostavi i požuri da se nađe sa Kalenom.

    Ništa ne menjamo, trčimo u prestolnu sobu, kao i do sada, bez poteškoća se nosimo sa zamkama.

    Sada jedan od dva. Ili uzmete Vodeni mač (Vodeni mač) da biste se naknadno borili sa Čuvarom vremena, ili ne - onda će uskoro biti bitka sa Caricom.

    Važno: Vodeni mač postaje dostupan nakon dobijanja devet životnih nadogradnji opisanih u ovom vodiču. Ako ste propustili bilo koji od njih, neke od ikona na krugu neće zasvijetliti - i mač neće biti na svom mjestu.

    Još jednom, činjenica da uzmete mač ili ne određuje kraj igre. Donesite odluku i nastavite dalje. Mislim da možete lako obaviti posljednji zadatak - pronaći Kalenu. Da biste to učinili, idite na Portal vremena i pokrenite jedini mogući način. Finalna borba neće biti laka, ostanite jaki.

    Epilog

    Avaj, carica je sanjala da promijeni svoju sudbinu kao što je princ sanjao da promijeni svoju. Bila je suđena da umre od njegove ruke. Nakon što je pokušala sve što je mogla, nije ga mogla zaustaviti. Gusarski brod je trebao da blokira put do Ostrva vremena, bezbroj zamki i zamki - da ubije perzijskog princa... Ali uzalud. U očaju, Kalena odlazi u borbu sa sudbinom i ... umire od ruke onoga koji je spomenut u proročanstvu. Nije mogla. Ali mogao bi princ?

    Dahaka je uzeo beživotno tijelo carice i odnio amajliju, nakon čega je nestao bez traga. I tako je brod krenuo i krenuo na svoj dugi put kući u Babilon. Ali šta čeka princa kod kuće? Gori grad, ulice posute leševima, rat. Tamo će ga, najvjerovatnije, ipak zadesiti sudbina, jer se kaže: “ Ono što je zapisano u Knjizi vremena ne može se promijeniti.»...

    epilog (alternativa)

    I kako bi se događaji promijenili da uzmemo mač? Sve je jednostavno.

    Čuvar vremena se ne boji ničega osim vode. Vodeni mač u vještoj ruci princa pomogao je u odbrani i njegovog života i života Kalene. Čini se da sada ima nade da joj se suđeno ipak neće ostvariti.

    A sada brod kreće i kreće na dalek put, u Vavilon... Na njemu je princ, carica i niko drugi. Zadubljeni su jedno u drugo, ne dopuštajući čak ni pomisli da ih pred njima čeka nešto drugo osim bajkovite idile. Ali uzalud. Iznad gradskih zidina se već diže plamen, na ulicama se vode krvave borbe. Grad je pao, zarobljen od strane nepoznatog despota. Sretan par razmišlja samo o jednoj stvari. Zasad ih nije briga ni za grad, ni za rat, pa čak ni za vas, dragi čitaoče. Pustimo ih na miru, nemaju mnogo vremena. Uostalom, nije uzalud rečeno: "Ono što je upisano u Knjigu vremena ne može se promijeniti" ...

    30. novembar
    3. decembra 2004
    PSP
    6. decembra 2005
    16. decembra 2005
    PS3
    19. novembar 2010

    Žanrovi akcija, avantura Dob
    ocjene ESRB: M - Zreo
    PEGI 16 Kreatori Dizajner igara Kevin Guillemette Kompozitor
    • Stuart Chatwood
    Tehnički detalji Platforme Xbox, GameCube, PS2, Windows, PSP, iOS, J2ME, PlayStation 3 Game engine JADE engine Način igre single user Carrier Sistemski
    zahtjevi Pentium IV, 1500 MHz procesor, 256 RAM, video kartica sa 64 MB memorije, 3500 MB slobodnog prostora na hard disku Kontrola tastatura, miš Službena stranica Medijski fajlovi na Wikimedia Commons

    Princ Perzije: Otkrivenja

    PSP ručni port je imao neke promjene u igrivosti:

    • Uklonjena krv i rasparčavanje neprijatelja u evropskoj verziji igre.
    • Neprijatelji često nose oružje koje nije prikladno za njihovu klasu, na primjer Čuvari mogu nositi noževe, a Siluete mogu bacati sjekire.
    • dodao još jedan trik - kada oduzme oružje, princ može neprijatelju prerezati grkljan.
    • kada ponovo posjetite lokaciju, uništeni vrčevi se obnavljaju.

    Potpuno nove lokacije koje dodaju nekoliko sati igre:

    • karaula se nalazi između trona i centralne dvorane, mora se aktivirati za dalje napredovanje.
    • ogromni podrumi palače smješteni ispod baštenske kule i predstavljeni pećinama kroz koje protiče podzemna rijeka.
    • velika slagalica i mnoge pomoćne prostorije na putu do Mehaničke kule.
    • produženi period igre za Sand Spirit, uključujući mnoge hodnike sa zamkama, reku tekuće lave i oltarsku dvoranu sa ogromnim statuama duhova četiri elementa.

    Pesak vremena

    Princ, kao iu prvom dijelu igre, može kontrolirati moć Pjeska vremena, iako više ne posjeduje bodež - sada moć pijeska leži u Medaljonu vremena, koji princ nosi u njegov oklop, a koji je nosila princeza Farah u prvom dijelu igre. Međutim, na početku igre, iako ima pješčane odaje, Princ ne može ništa učiniti. Nove moći dolaze mu svaki put kada prođe kroz Portal vremena. Ne može biti više od šest odjeljaka za pijesak, a postoji samo jedan tip odjeljka, za razliku od dva u prvom dijelu. Možete vratiti pijesak sa neprijatelja, neke polomljene vrčeve i sanduke, kao i tokom bilo kojeg prolaska kroz Portal vremena.

    Moći pijeska postaju dostupne postepeno, a većina ih je slična Moći pijeska u prvom dijelu igre:

    • Povratak (eng. Recall)- također se zove premotavanje, slično funkciji u prvom dijelu igre, omogućava vam da premotate vrijeme unazad, poništavajući neuspješni skok ili smrt, ali je premotavanje ograničeno na osam sekundi, naspram deset sekundi u prvom dijelu igre . Vrijeme se također brže premotava. Troši jedan utor pijeska.
    • Eye of the Storm (eng. Eye of the Storm)- je poboljšana uspori iz prvog dela usporava ceo svet, osim Princa, dajući značajnu prednost u brzini i reakciji, povećavajući njegovu sposobnost u borbi i prolaženju zamki. Troši jedan utor pijeska.
    • Breath of Fate (eng. Breath of Fate), Wind of Fate (eng. Wind of Fate), Storm of Fate (eng. Cyclone of Fate)- tri napada koja postepeno postaju dostupna, zamjenjujući jedni druge, od kojih svaki obara sve neprijatelje oko Princa i ruši ih, nanoseći štetu; svaki sljedeći napad je znatno snažniji od prethodnog, tako da Oluja propasti ubija većinu neprijatelja. Potrošnja pijeska je podesiva i može se povećati povećanjem štete.
    • Ravages of Time- poboljšana verzija Haste od prvog dijela igre, pocrveni ekran i daje princu ogromnu brzinu napada dok usporava neprijatelje. Troši dva rezervoara za pijesak.

    Graficka umjetnost

    U trenutku izlaska igra je imala vrlo modernu grafiku. Igra koristi motor igre Jade, korišten je u prvom dijelu trilogije Prince of Persia: The Sands of Time, ali je poboljšan. Tako su poboljšani osvjetljenje i sjene, povećan je broj poligona po modelu, povećana je rezolucija tekstura. Osim toga, postalo je moguće igrati na video karticama koje nemaju podršku za pikselne shadere (očigledno, vršne shadere je emulirao CPU), posebno na GeForce MX440.

    Java

    2004. godine objavljena je verzija igre za mobilni telefon. Razvio ga je Gameloft, a objavio Ubisoft Entertainment. Igra je tipičan 2D platformer. Igra ima dva moda - "Avantura" i "Arena", prvi je priča prolaz kroz nivoe, a drugi je uzastopni prolaz od 15 kratkih nivoa koji su ispunjeni raznim protivnicima.

    Neprijatelji uključuju napadače, čuvare, gavrane i pješčanog duha kao posljednjeg šefa, dok zamke uključuju šiljke s poda, oštrice sa zidova i čekiće sa stropova. Igra ima kombinovani sistem, a za ispunjavanje nivoa i Arene, Princ dobija nove trikove. Moć peska vremena ne postoji, osim u nekim trenucima kada Princ stekne sposobnost da zaustavi vreme kako bi savladao veoma brze zamke.

    Radnja igre otprilike odgovara zapletu originalne verzije, ali je značajno redukovana i djelimično izmijenjena. Princ stiže na Ostrvo vremena da ubije Caricu vremena, koja ga progoni jer je iskoristio pesak vremena da promeni svoju sudbinu. Njegov brod napadaju caričine sluge i svi njegovi ljudi su ubijeni. Međutim, princ završava na ostrvu i saznaje da mora da otputuje u prošlost da bi pobedio caricu. On pronalazi portal u prošlost, carica nudi heroju da joj služi, ali on odbija, a onda gospodarica ostrva ponovo šalje princa u sadašnjost. Tada mladić pronalazi drugi portal i ponovo pada u prošlost. Ovoga puta, carica je princu pripremila borbu u kojoj se ne može dobiti - naređuje da ga ubije Duh pijeska, verzija princa iz drugog vremenskog toka, koji je pristao na caričin prijedlog, postao njen sluga i dobio neranjivost. Međutim, prinčevo lukavstvo pobjeđuje njegovog kolegu i uništava Caričine planove.

    Kritika

    Recenzije
    Konsolidovani rejting
    EditionOcjena
    Xbox
    GameRankings80,88 %
    (28 recenzija)
    Metacritic83/100
    (29 recenzija)
    Publikacije na stranim jezicima
    EditionOcjena
    Xbox
    1UP.comB+
    Eurogamer 7/10.
    GameSpot8.6/10
    Igra špijun.
Slični postovi