Princ Perzije: Borba sa sudbinom. Prolaz Princa Perzije bori se sa sudbinom duha pijeska

30. novembar
3. decembra 2004
PSP
6. decembra 2005
16. decembra 2005
PS3
19. novembar 2010

Žanrovi akcija, avantura Dob
ocjene ESRB: M - Zreo
PEGI 16 Kreatori Dizajner igara Kevin Guillemette Kompozitor
  • Stuart Chatwood
Tehnički podaci Platforme Xbox, GameCube, PS2, Windows, PSP, iOS, J2ME, PlayStation 3 Game engine JADE engine Način igre single user Carrier Sistemski
zahtjevi Pentium IV, 1500 MHz procesor, 256 RAM, video kartica sa 64 MB memorije, 3500 MB slobodnog prostora na hard disku Kontrola tastatura, miš Službena stranica Medijski fajlovi na Wikimedia Commons

Princ Perzije: Otkrivenja

PSP ručni port je imao neke promjene u igrivosti:

  • Uklonjena krv i rasparčavanje neprijatelja u evropskoj verziji igre.
  • Neprijatelji često nose oružje koje nije prikladno za njihovu klasu, na primjer Čuvari mogu nositi noževe, a Siluete mogu bacati sjekire.
  • dodao još jedan trik - kada oduzme oružje, princ može neprijatelju prerezati grkljan.
  • kada ponovo posjetite lokaciju, uništeni vrčevi se obnavljaju.

Potpuno nove lokacije koje dodaju nekoliko sati igre:

  • karaula se nalazi između trona i centralne dvorane, mora se aktivirati za dalje napredovanje.
  • ogromni podrumi palače smješteni ispod baštenske kule i predstavljeni pećinama kroz koje protiče podzemna rijeka.
  • velika slagalica i mnoge pomoćne prostorije na putu do Mehaničke kule.
  • produženi period igre za Sand Spirit, uključujući mnoge hodnike sa zamkama, reku tekuće lave i oltarsku dvoranu sa ogromnim statuama duhova četiri elementa.

Pesak vremena

Princ, kao iu prvom dijelu igre, može kontrolirati moć Pjeska vremena, iako više ne posjeduje bodež - sada moć pijeska leži u Medaljonu vremena, koji princ nosi u njegov oklop, a koji je nosila princeza Farah u prvom dijelu igre. Međutim, na početku igre, iako ima pješčane odaje, Princ ne može ništa učiniti. Nove moći dolaze mu svaki put kada prođe kroz Portal vremena. Ne može biti više od šest odjeljaka za pijesak, a postoji samo jedan tip odjeljka, za razliku od dva u prvom dijelu. Možete vratiti pijesak sa neprijatelja, neke polomljene vrčeve i sanduke, kao i tokom bilo kojeg prolaska kroz Portal vremena.

Moći pijeska postaju dostupne postepeno, a većina ih je slična Moći pijeska u prvom dijelu igre:

  • Povratak (eng. Recall)- također se zove premotavanje, slično funkciji u prvom dijelu igre, omogućava vam da premotate vrijeme unazad, poništavajući neuspješni skok ili smrt, ali je premotavanje ograničeno na osam sekundi, naspram deset sekundi u prvom dijelu igre . Vrijeme se također brže premotava. Troši jedan utor pijeska.
  • Eye of the Storm (eng. Eye of the Storm)- je poboljšana uspori iz prvog dela usporava ceo svet, osim Princa, dajući značajnu prednost u brzini i reakciji, povećavajući njegovu sposobnost u borbi i prolaženju zamki. Troši jedan utor pijeska.
  • Breath of Fate (eng. Breath of Fate), Wind of Fate (eng. Wind of Fate), Storm of Fate (eng. Cyclone of Fate)- tri napada koja postepeno postaju dostupna, zamjenjujući jedan drugog, od kojih svaki obara sve neprijatelje oko Princa i ruši ih nazad, nanoseći štetu; svaki sljedeći napad je znatno snažniji od prethodnog, tako da Oluja propasti ubija većinu neprijatelja. Potrošnja pijeska je podesiva i može se povećati povećanjem štete.
  • Ravages of Time- poboljšana verzija Haste od prvog dijela igre, pocrveni ekran i daje princu ogromnu brzinu napada dok usporava neprijatelje. Troši dva rezervoara za pijesak.

Graficka umjetnost

U trenutku izlaska igra je imala vrlo modernu grafiku. Igra koristi motor igre Jade, korišten je u prvom dijelu trilogije Prince of Persia: The Sands of Time, ali je poboljšan. Tako su poboljšani osvjetljenje i sjene, povećan je broj poligona po modelu, povećana je rezolucija tekstura. Osim toga, postalo je moguće igrati na video karticama koje nemaju podršku za pikselne shadere (očigledno, vršne shadere je emulirao CPU), posebno na GeForce MX440.

Java

2004. godine objavljena je verzija igre za mobilni telefon. Razvio ga je Gameloft, a objavio Ubisoft Entertainment. Igra je tipičan 2D platformer. Igra ima dva moda - "Avantura" i "Arena", prvi je priča prolaz kroz nivoe, a drugi je uzastopni prolaz od 15 kratkih nivoa koji su ispunjeni raznim protivnicima.

Neprijatelji uključuju napadače, čuvare, gavrane i pješčanog duha kao posljednjeg šefa, dok zamke uključuju šiljke s poda, oštrice sa zidova i čekiće sa stropova. Igra ima kombinovani sistem, a za ispunjavanje nivoa i Arene, Princ dobija nove trikove. Moć peska vremena ne postoji, osim u nekim trenucima kada Princ stekne sposobnost da zaustavi vreme kako bi savladao veoma brze zamke.

Radnja igre otprilike odgovara zapletu originalne verzije, ali je značajno redukovana i djelimično izmijenjena. Princ stiže na Ostrvo vremena da ubije Caricu vremena, koja ga progoni jer je iskoristio pesak vremena da promeni svoju sudbinu. Njegov brod napadaju caričine sluge i svi njegovi ljudi su ubijeni. Međutim, princ završava na ostrvu i saznaje da mora da otputuje u prošlost da bi pobedio caricu. On pronalazi portal u prošlost, carica nudi heroju da joj služi, ali on odbija, a onda gospodarica ostrva ponovo šalje princa u sadašnjost. Tada mladić pronalazi drugi portal i ponovo pada u prošlost. Ovoga puta, carica je princu pripremila borbu u kojoj se ne može dobiti - naređuje da ga ubije Duh pijeska, verzija princa iz drugog vremenskog toka, koji je pristao na caričin prijedlog, postao njen sluga i dobio neranjivost. Međutim, prinčevo lukavstvo pobjeđuje njegovog kolegu i uništava Caričine planove.

Kritika

Recenzije
Konsolidovani rejting
EditionOcjena
Xbox
GameRankings80,88 %
(28 recenzija)
Metacritic83/100
(29 recenzija)
Publikacije na stranim jezicima
EditionOcjena
Xbox
1UP.comB+
Eurogamer 7/10.
GameSpot8.6/10
Igra špijun.

pod nazivom "Princ Perzije: Udari sudbinom". Originalni naziv igre doslovno se prevodi kao "The Warrior Within".

Priča o igri počinje nekoliko godina nakon završetka događaja iz prvog dijela. Vraćajući se u svoj rodni Babilon, princ otkriva da ga lovi natprirodno stvorenje Dahaka (Dahaka) - čuvar vremena - koje želi samo jedno: brzu smrt onoga koji ga je uznemirio. Princ je zaboravio da je prilikom spašavanja sultanove palate nehotice uspio da se probije kroz jedinstveno Platno vremena, promijenivši svoju sudbinu i time izazvavši dolazak demona u naš svijet. Junak odlučuje na najočajniji korak - putovanje u prošlost. Tokom igre potrebno je spriječiti pojavu Sands of Time kako bi se povratio prijašnji balans snaga. Princ će putovati iz sadašnjosti u prošlost i pokušati promijeniti svoju sudbinu.

Zaplet igre

Princ od Perzije, u pokušaju da promijeni svoju sudbinu, odlazi na Ostrvo vremena, gdje je nekada davno Carica vremena izmislila pijesak vremena i bodež vremena, odakle ih je kasnije ukrao isti Indijac. Maharaja, kojeg je vojska princa, zajedno sa njegovim ocem, napala u prvom dijelu igre. Princ se namjerava sastati s caricom i spriječiti stvaranje Pjeska vremena, čime će potpuno poništiti njihovo postojanje u istoriji. Na putu do ostrva, prinčev brod napadaju pješčani demoni koje predvodi određena žena, Shahdi. U bici, princ gubi svoj brod, svoje ljude i oružje, ali stiže na Ostrvo vremena. Dok ganja Shahdija, vidi je kako odlazi kroz portal i slijedi je.

Daljnje avanture Princa na Ostrvu vremena stalno će ga voditi do portala u vremenu koristeći isti pijesak vremena, a princ će moći da se pomjeri iz cvjetajuće prošlosti Ostrva vremena (koje karakteriziraju cijele zgrade i aktivno rade mehaničke zamke) u sumornu sadašnjost (mrak, pune ruševine, nove prepreke i novi potezi). Princ ubija Shahdija, spašavajući izvjesnu djevojku koja se zove Kaileena, koja tvrdi da Carica vremena neće htjeti vidjeti Princa i da će biti zauzeta stvaranjem pijeska. Međutim, Kaileena objašnjava princu kako zamak funkcioniše i kako da otvori kapiju prestone sobe u kojoj carica boravi.

Tokom igre, princa proganja Dahaka, besmrtno stvorenje koje se može pojaviti u najneočekivanijem trenutku, a to je Čuvar vremena. Dahaka lovi Princa, jer je još uvijek živ i uspio je promijeniti svoju sudbinu (u prvom dijelu igre), koju Dahaka mora popraviti. Princ se nada da će se sprečavanjem stvaranja Sandsa osloboditi i Dahake.

Osim Dahake, Princ se stalno susreće i sa određenim humanoidnim stvorenjem, koje na kraju umire od ruke Dahake u nastajanju, nakon čega on prestaje juriti Princa. Princ otvara prestolnu sobu i saznaje da je Kaileena carica vremena i ubija je u bici - u prošlosti. Međutim, Dahaka ne nestaje i princ odlučuje da je izgubio. Neočekivano, našavši se u grobnici zamka, princ čita na zidovima priču o Maski pješčanog duha, koja je u stanju da se vrati u prošlost i pruži priliku da promijeni svoju sudbinu, ali se može samo ukloniti. kada drugi ja koji je stavio Masku, koji postoji u isto vreme, umre. Princ stavlja masku, pretvarajući se u istog duha, koji se ispostavilo da je čudno stvorenje koje je princ vidio ranije (to jest, vidio je sebe), i putuje u prošlost, odlučujući da ubije Kailinu u sadašnjosti, nadajući se da će se konačno riješiti Sandsa . Kada se Dahaka ponovo pojavi, on ubija princa koji je bio bez maske, a princ koji je nosio masku izbjegne Dahakin udarac, mijenjajući tako svoju sudbinu, umirući i istovremeno ostajući živ. Dok njegovo drugo ja koje je živelo u ovom vremenu umire, Maska pada sa Prinčevog lica, i on prestaje da bude Peščani Duh.

Završetak igre zavisi od toga koji mač princ ima u rukama - mač škorpiona ili vodeni mač (vodeni mač se može dobiti ako pronađete svih 9 postolja koji povećavaju Prinčevo maksimalno zdravlje). Ako princ ima mač Škorpiona, on ubija Kaileenu u posljednjoj bitci, nakon što ju je prethodno namamio kroz portal u ovom trenutku, i napušta ostrvo. Ako Princ ima Mač vode, onda kada se on i Kaileena nađu u sadašnjem vremenu, pojavljuje se Dahaka, ovaj put dolazi po Kaileenu, jer ona nije u svom vremenu. Vodeni mač je jedino oružje sposobno da ubije Dahaku, a princ ga upušta u bitku, spašavajući sebe i caricu, a zatim zajedno napuštaju Ostrvo vremena. U oba scenarija, princ sprječava samo stvaranje pijeska vremena i mogućnost da ih Maharaja kasnije ukrade sa ostrva.

Karakteristike igre

likovi

  • Princ od Perzije (Ashi)- došao iz Babilona na Ostrvo Vremena, nadajući se da će sprečiti stvaranje Peska Vremena. Veoma je snažan, okretan, iskusan u bitkama i majstorski posjeduje oštrice, kako u jednoj tako i u dvije ruke. Vrele, iako razumne.
  • Dahaka je demon vremenskog toka čiji je cilj da ubije Princa zbog ometanja vremenskog toka mijenjajući svoju budućnost s Pjeskom vremena. Dahaka ne posjeduje oružje, ali ga je nemoguće ubiti. Samo voda ograničava Dahaku, jer je ona personifikacija života i stoga je neprirodna za Dahaku, koji je navjestitelj smrti. Mač vode je jedino oružje koje ima svojstva vode i može ubiti Dahaku. U većini slučajeva, princ je primoran da pobegne.
  • Kaileena (Kaileena)- Ona je takođe carica vremena, drži dva mača, može da priziva demone peska i da se kreće u svemiru velikom brzinom. Baš kao što princ od Kaileene želi promijeniti svoju sudbinu, ona je u vremenskom toku vidjela da princ mora da je ubije, pa ona daje sve od sebe da ga uništi. S druge strane, i kod Kaileen i kod Princa, želja za ubijanjem neprijatelja bori se s osjećajem da su slični jedni drugima i da bi, pod drugim okolnostima, mogli postati prilično bliski. Da nije bilo pomoći Kaileene, princ ne bi mogao otvoriti ulaz u prijestolnu sobu. Kaileena ima stil borbe sličan Shahdijevom (i također koristi isto oružje), ali je mnogo opasnija zbog korištenja moći Sandsa.
  • Shahdi (Shahdee)- Djevojka ratnica koju je poslala Carica vremena da ubije Princa Perzije, drži dva mača. Slične oštrice su također jedno od Kaileeninih oružja.
  • Sandwraith- neka vrsta prinčevog alter ega. Princ se pretvara u duha pijeska u jednoj od faza igre noseći masku pješčanog duha. Duh pijeska može koristiti moći pijeska vremena gotovo neograničeno, ali njegovo zdravlje stalno opada.

Igranje

Način igre je generalno sličan prvom dijelu igre, iako se mnogo više pažnje poklanja borbama. Sistem borbe je proširen, uključujući mogućnost podizanja drugog oružja u lijevu ruku i bogat je raznim kombiniranim napadima za jedno i dva oružja, kao i proširenim borbenim akrobacijama (udaranje odskokom od zida nekoliko opcija, odbacivanje neprijatelja), pa čak i mogućnost da se ubije neprijatelj davljenjem.

Osnovna inovacija u igri je njena nelinearnost u odnosu na prvi dio igre: najveći dio Otoka vremena je otvoren za javnost i možete se kretati relativno slobodno u bilo kojem smjeru. Tu su i Vremenski portali koji vam omogućavaju da otputujete u bogatu i cvjetajuću prošlost otoka ili u razorenu i sumornu sadašnjost, omogućujući tako da se krećete kroz dvije sasvim različite verzije svijeta igre.

Prepreka slobodnom putovanju po Ostrvu su razne smetnje zapleta. Na primjer, da biste dobili pristup sistemu mostova koji otvaraju put do različitih dijelova ostrva, prvo morate nabaviti poseban ključ-mač. Još jedan mač, jedan od posljednjih u igri, potreban je da probije oronule zidove koji skrivaju nove tajne prolaze. Na Ostrvu postoje i mnoge tajne igre: 9 postolja koji povećavaju maksimalno zdravlje, brojne škrinje koje sadrže tajne (uglavnom crteže) i nekoliko vrsta tajnog oružja u lijevoj ruci.

Oružje

Glavno oružje (desna ruka)

Glavno oružje je uvijek neka vrsta mača (osim štapa na početku igre), koji se od ostalih razlikuje po jedinstvenim sposobnostima.

  • Eagle blade- Prinčev lični mač, kojim počinje igru, omogućava vam da izvedete trostruke kombinovane napade. Princ ga izgubi u brodolomu.
  • drveni štap- dozvoljava samo duple kombinacije i ima vrlo malu štetu. Princ je pronalazi na Ostrvu nakon što je izgubio svoj mač.
  • Spider Blade- drevni mač sa Ostrva vremena, koji princ uzima od jednog od neprijatelja, nanosi laganu štetu i omogućava vam da izvedete trostruke kombinacije.
  • Serpent Blade- prvi mač koji vam omogućava da izvodite kombinacije sa četiri udarca, a ujedno je i ključ koji otvara pristup prekidaču noža koji kontroliše sistem mostova koji omogućava pristup različitim dijelovima zamka. Kaileena ga daje princu.
  • Lionblade- Nanosi veliku štetu i omogućava vam da zadate snažan udarac uz nakupljanje energije. Kaileena ga daje princu.
  • Broken Lionblade- nakon prve bitke s Kailinom, Lavlje sječivo koje je pripadalo princu se lomi, a heroj mora neko vrijeme koristiti komad svoje oštrice da se bori protiv neprijatelja. Nanosi malu štetu, ali može izvesti iste kombinacije kao i Lionblade.
  • Scorpion Blade- Ovaj mač je sposoban da uništi oštećene zidove i nanosi veliku štetu. Njegov princ pronalazi u sadašnjosti, ali Dahaka mu ne dozvoljava da uzme, ali princ uspijeva da ga izvuče iz prošlosti.
  • Water Blade- Tajni mač koji ima sve sposobnosti mača Škorpiona i sposoban je da ubije Dahaku je ključ za alternativni završetak igre.

Sekundarno oružje (lijeva ruka)

Sekundarno oružje se može uzeti od bilo kojeg neprijatelja sa oružjem, prilično se brzo lomi i može se baciti po volji. Izbor takvog oružja je prilično velik: mnogo opcija za mačeve, buzdovane, sjekire, bodeže, oštar disk i još mnogo toga. Mnogi primjeri nanose veću štetu od Prinčevog glavnog oružja. Uz pomoć dva oružja mogu se izvesti duže i mnogo moćnije kombinacije. Oružje bačeno na neprijatelja ga također može nakratko omamiti ili čak ubiti neke slabe neprijatelje, a možete i ubiti neprijatelja nizom pogodaka po njemu, on u tom trenutku posijedi, bacite na njega sekundarno oružje i . .. sljedeći!

Tajno sekundarno oružje

Nekoliko tajnih uzoraka sekundarnog oružja može se pronaći u dvorcu ako dobro pretražujete. Tajno oružje se ne može slomiti, ali se može baciti, uzrokujući da bude zauvijek izgubljeno. U svim uputstvima se spominje RUŠENJE ZIDOVA. TREBA DA IMATE MAČ ŠKORPIONA ILI MAČ VODE DA DOĐETE DO OVIH PREDMETA RELIKIJA. INAČE NEĆETE MOĆI TO UČINITI.

  • Raymanova rukavica- rukavica protagonista igre Rayman, obara obične neprijatelje jednim udarcem (neki tvrde da je ovo rukavica Mickey Mousea). Može se naći tokom jednog od bijega iz Dahake u katakombama (nakon što princ sazna za masku duha). Kada trčite, usporite vrijeme i pogledajte oko sebe: u jednom od prolaza nalazi se stalak za oružje (sa rukavicom u njemu).
  • Hokejaška palica- ubija neprijatelje jednim udarcem (isključujući šefove i divove). Nalazi se uz nadogradnju u centralnom stražnjem dijelu, iza zida sa kojeg se slijeva pijesak.
  • medvjedić- slabo oružje, ali vam omogućava da izvučete zdravlje od neprijatelja i prenesete ga na princa. Možete ga dobiti u poklon u prostoriji sa kaminom. Tamo gdje je Zvijer razbila zid i nakon prolaska kroz zid nalazi se jama sa šiljcima. U sadašnjosti nema šiljaka u jami. Idi niz rupu i razbij zid. Iza nje je štand sa medvjedom.
  • Flamingo- prilično brzo oružje, čiji izgled može biti aluzija na epizodu sa igrom kroketa sa ježevima i flamingosima iz bajke "Alisa u zemlji čuda". Smješten u sadašnjosti, na lokaciji "Vrtna dvorana". Pritisnite dugme na zidu i kamen će se pomeriti. Na njoj do grede, a od nje do izbočine. Nakon što probijete zid u otvoru do kojeg se nalazi izbočina, vidjet ćete stalak sa flamingom.
  • Shining Sword- Zelenkasto sjajni mač koji ima najveći nivo oštećenja, ali oduzima dio zdravlja Princu za svaki pogodak. Poklon Star Wars. Pronađen u Mističnim pećinama. Nakon što otvorite vrata i skočite do njih na ledenicama, spustite se u jarugu i razbijte zid. Postoji stalak za mačeve.

Pesak vremena

Princ, kao iu prvom dijelu igre, može kontrolirati moć Pjeska vremena, iako više ne posjeduje bodež - očito, sada moć Pjeska leži u Medaljonu vremena, koji je princ nosi u svom oklopu, a koji je nosila princeza Farah u prvom dijelu igre. Međutim, na početku igre, iako ima pješčane odaje, Princ ne može ništa učiniti. Nove sile mu dolaze sa svakom prvom tranzicijom kroz Portal vremena. Ne može biti više od šest odjeljaka za pijesak, a postoji samo jedan tip odjeljka, za razliku od dva u prvom dijelu. Možete vratiti pijesak sa neprijatelja, neke polomljene vrčeve i sanduke, kao i tokom bilo kojeg prolaska kroz Portal vremena.

Moći pijeska postaju dostupne postepeno, a većina ih je slična Moći pijeska u prvom dijelu igre:

  • Podsjetimo- također se zove premotavanje, slično funkciji u prvom dijelu igre, omogućava vam da premotate vrijeme unazad, poništavajući neuspješni skok ili smrt, ali je premotavanje ograničeno na osam sekundi, naspram deset sekundi u prvom dijelu igre . Vrijeme se također brže premotava. Troši jedan utor pijeska.
  • Oko oluje- je poboljšani spor iz prvog dijela, usporava cijeli svijet, osim Princa, dajući značajnu prednost u brzini i reakciji, povećavajući njegovu sposobnost u borbi i prolaženju zamki. Troši jedan utor pijeska.
  • Dah sudbine, vetar sudbine, oluja sudbine- tri napada koja postepeno postaju dostupna, zamjenjujući jedan drugog, od kojih svaki obara sve neprijatelje oko Princa i ruši ih nazad, nanoseći štetu; svaki sljedeći napad je znatno snažniji od prethodnog (Oluja sudbine ubija većinu neprijatelja). Potrošnja pijeska je podesiva i može se povećati povećanjem štete.
  • Ravages of Time- Poboljšana verzija Hastea iz prvog dijela igre, pocrveni ekran i daje Princu veliku brzinu napada dok usporava neprijatelje.

Neprijatelji

Peščana čudovišta u drugom delu igre su mnogo okretnija od neprijatelja iz prvog dela, a mogu i da govore. To je vjerovatno zbog činjenice da u ovom slučaju nisu stvoreni slučajno, već su namjerno i dobrovoljno dobili moći Sandsa. Broj neprijatelja je prilično velik i obično se pojavljuju iznenada.

Bivši stanovnici Ostrva vremena

  • Raiders- prva vrsta neprijatelja, ne previše opasni i pametni, zahvaćeni od strane gomile, naoružani likom jataga ili sjekire, nose masku sličnu (ili napravljenu od) životinjske lubanje. Tipični Raider pozivi su "Poziv u pomoć", "Podigni uzbunu" i "Oprosti mi moj poraz" (kod smrti).
  • Čuvari- vrlo sličan Raidersima, ali opasniji i imaju više oklopa. Ponekad, umirući, kaže "Ja sam pao, ali drugi će zauzeti moje mjesto."
  • Pirati- ratnici u crvenom i crnom, dovoljno jaki i spretni, glavni tip neprijatelja, obično napadaju u grupama.
  • Blade Dancers- žene u crvenom, izuzetno spretne i brze, savladavaju akrobatske tehnike, napadaju udvoje ili troje (ili više), umeju da preskaču princa, izbegavaju njegove napade i blokiraju udarac pri skoku, ali su slabe i slabog zdravlja . Plesači se ponekad pojavljuju na tankim šipkama po kojima princ mora hodati održavajući ravnotežu, u tom slučaju će plesači povremeno skočiti naprijed i oboriti princa s nogu, a zatim skočiti nazad (najbolja tehnika za borbu u ovom položaju je jednostavno baciti drugo oružje. To će oboriti Plesača sa šipke.) Ponekad trče duž zida prema Princu, udaraju i obaraju. Morate imati dobru reakciju i osjećaj za tajming kako biste precizno udarili i ispustili Dancera. Kao oružje koristi se neka vrsta katara s dvije dodatne oštrice ili oštrih diskova. Posebno su skloni da govore podrugljivim frazama (“Zar te nisu učili da ne tučeš žene?”, “Toliko je užitka u bolu...”, “Tuci me više... JOŠ!”, “Ti sebe nazivaš mačem gospodaru?", "Carica će biti zadovoljna mojom pobjedom")
  • Ubice- vrlo sličan Blade Dancers, ali jači i stoga opasniji. U pravilu su naoružani neobičnim bodežima. Postoji i gotovo potpuno nevidljiva verzija Assassina.
  • Dželati- pametni i jaki neprijatelji koji nanose značajnu štetu i, u poređenju sa običnim neprijateljima, imaju veoma veliku količinu zdravlja, međutim, napadaju i u grupama. Naoružani su moćnim mačevima i buzdovanima.

vještačke kreacije

  • Crow Master- ratnik koji se materijalizira iz jata vrana i također se dematerijalizira da nastavi bitku na drugom mjestu, tako da ga obično morate slijediti najmanje tri puta da biste ga uništili. Obično možete ubiti gavrana kombinacijom: trčite u neprijateljski prostor mouse1 mouse1 mouse1, ali kada se prvi put borite s njim, mogu postojati 2 ili 3 takve kombinacije za jednu od njegovih dematerijalizacija. Naoružan je snažnim mačem i zadaje efikasne udarce velikog obima, iako nije toliko opasan ako se protiv njega pažljivo bori, i uvek napada sam. Zanimljivo je da su njegove riječi princu obično pune poštovanja, za razliku od ismijavanja drugih neprijatelja (kao što je "Čast je umrijeti od tvoje ruke").
  • Silueta- amorfna bića koja bacaju nekoliko bodeža na princa i mogu se oštro kretati s mjesta na mjesto, međutim, imaju vrlo nisku količinu zdravlja, pa ih se može ubiti oružjem bačenim iz lijeve ruke. Njegov govor izražava ponos na njegove sposobnosti ("Zar ne znaš, kneže, da ne čuješ ni senku?").
  • Zvijer- ogroman moćan golem, oklopljen, ali ranjiv s leđa. Napada ogromnim pesnicama, ima sposobnost brzog kretanja. Nije pametan, ali veoma agresivan. Može se ubiti samo tako što će ga oslabiti napadom s leđa, zatim skakanjem i zadavanjem brojnih udaraca u glavu, izbjegavajući ruke usput kada Zvijer pokuša zbaciti Princa. Jak neprijatelj, ali rijedak i sam.

Zvijeri

  • Spike Beasts- stvorenje nalik psu, snažno, brzo se kreće, napada u grupama i, umirući, eksplodira. Ponekad sjede na zidu, uz koji morate trčati da ispustite princa.
  • Flesh Eaters- vukovi, donekle slični Šiljcima, ali slabiji, napadaju u velikom broju i ne eksplodiraju. Mesožderi se nalaze u velikom broju u pećinama magle.

Šefovi

  • Shahdi (Shahdee)- atentatorka koja je napala prinčev brod, desnu ruku carice i opasnog borca ​​koji rukuje dva mača. Međutim, s pravom taktikom borbe, Shahdi nije mnogo opasan.
  • Rob (Trall)- je značajno poboljšana verzija Zvijeri. Njegovo zdravlje se obnavlja svaki put kada vas resetira. Mogućnosti i princip ubistva su isti. Preporučujemo da se prvo par puta popnete na njegova leđa i udarite ga po vratu, a kada mu zdravlje bude na pola, popnete se na leđa Slavea i uključite dilataciju vremena prije nego što ga udarite (da budete sigurni).
  • grifon (grifon)- mistično čudovište koje živi na Ostrvu vremena i promijenilo se pod utjecajem pijeska. Napada poniranjem, a s vremena na vrijeme pada na tlo i uključuje se u borbu kada ga je moguće ubiti. Jaka, ali moći Sandsa mogu uvelike pomoći u borbi.
  • Carica vremena- isto lice sa Kailinom. Ima sličan stil borbe kao Shahdi, ali može probiti Prinčev blok, a također je u stanju da povremeno priziva pješčana čudovišta slična Gospodarima Gavrana i kreće se velikom brzinom. Prvi put kada je pobijedite, ali to neće promijeniti namjeru Dahake i morat ćete se ponovo boriti s njom, samo u sadašnjem vremenu. Ali ako pronađete svih 9 životnih nadogradnji, tada ćete se boriti sa Dahakom u sadašnjosti.
  • Dahaka- Opasno, brzo i sposobno da povrati zdravlje. Nemoguće ga je ubiti, ali uprkos tome, u tajnom kraju igre (nakon što je pronašao svih 9 nadogradnji), Princ ga može pobijediti Mačem vode i Kaileeninim sposobnostima. Najbolji način da ga porazite je da koristite Fury of Time da brzo nanesete veliku štetu Dahaki, a kada ga Kaileena upuca, a on je na rubu platforme, potrčati prema njemu i pogoditi ga Eye of the Storm. Poželjno je imati svih 6 pješčanih rezervoara, tako da 2 od njih idu u Fury of Time, a preostala 4 u kontinuirano usporavanje vremena sa Eye of the Storm. Rekordno vrijeme za ubijanje Dahake na ovaj način je 24 sekunde.

Life Upgrades

Ukupno ih je devet

  • Prva nadogradnja

Kada pobijedite Shahdija na oltaru i spasite Djevojku "u crvenom", povucite oltar prema sebi i vrata će se otvoriti iza kojih se nalaze zamke i Prva nadogradnja.

  • Druga nadogradnja

Gdje su se prvi put potukli sa Ravenom, samo u prošlosti. U blizini stepenica na podu iza bačvi nalazi se dugme koje morate pritisnuti i uz usporavanje otrčati do male rešetke. Možete preuzeti ovu nadogradnju bez snage da usporite vrijeme. Pritisnemo dugme, odmah se popnemo preko ograde i rascepima dolazimo do rešetke.

  • Treća nadogradnja

Kada vam Kaileena da Zmijski mač, u Centralnoj dvorani trebate ga umetnuti u uređaj, nakon čega će se pojaviti poluga koju okrećemo prema fontani. Dalje, ako pogledate sa ulaza u Centralnu dvoranu, morate ići lijevo i sići dolje, skačući sa zida na zid. Onda još malo akrobacija - i evo nas na pravom mjestu.

  • Četvrta nadogradnja

U baštama (nakon okretanja poluge Centralne sale prema znaku "Voda"). Odlazimo do terena, gdje nas je napalo puno bacača bodeža, tu visimo o rupi na "ogradi", spuštamo se niz ivice, trčimo preko zida i onda puno akrobacija na putu do nadogradnje .

  • Peta nadogradnja

U sali za aktivaciju Vodotornja, pored centralne poluge, okretanjem koje će početi da sipa voda. Popnite se tamo i obiđite jednostavne zamke. Ova nadogradnja se može uzeti čak i kao Sand Spirit.

  • Šesta nadogradnja

Mehanički toranj, sala za aktivaciju u prošlosti (nakon okretanja poluge Centralne hale prema znaku "Gar"). Ako ste u procesu aktiviranja, onda morate natjerati Brutea da baci psa u napukli zid lijevo od ulaza. Ulazimo u otvoreni prolaz, zaobilazimo zamke i preuzimamo nadogradnju.

  • Sedma nadogradnja

U zatvoru. Kada je džinovski šef (Big Brute) ubijen, idemo gore, ulazimo na vrata. Vidimo dva zida sa pukotinom. Oboje pokvarimo, u jednom od njih je dugme na zidu. Uz usporavanje, pritisnemo ga, trčimo do drugih vrata i idemo na nadogradnju.

  • Osma nadogradnja

U biblioteci. Kada smo na "arborima", gde nas je BladeDancer napao, osvrnite se malo oko sebe i videćete otvor u zidu do kojeg morate doći da biste dobili nadogradnju.

  • Deveta nadogradnja

Na ovu nadogradnju treba da idete SAMO nakon što ste prvi put došli iz zatvora u Centralnu salu. Na putu do Oltara, gdje ima mnogo balkona, penjemo se na onaj gdje je pokidana rešetka. Razbijemo rešetku, povučemo kutiju do zida i koristimo je da se popnemo. Dugme se mora pritiskati polako. Upozoravamo da su zamke prilično teške.

  • Zbog sposobnosti rasparčavanja neprijatelja i prisustva uvredljivog jezika u igri, ona ima ocjenu "zrela" (17+).
  • U nekim evropskim zemljama (posebno u Njemačkoj), igra je objavljena bez krvarenja ili raskomadanja, što je čini dostupnom mlađoj publici.
  • Farahin medaljon koji je nosio princ nije mogao biti u njegovim rukama, jer ga je na kraju prvog dijela princ sam skinuo, a nakon što je vratio vrijeme unazad i zatvorio Peščani sat, u završnoj sceni igre, jasno je da je Farah nosila medaljon oko vrata, pa ga princ nije imao. Verovatno je greška pisaca.
  • Medaljon je očigledno nastao na Ostrvu vremena, zajedno sa Pjeskom, Pješčanim satom i Bodežom. Ovo objašnjava postojanje postolja kompatibilnih sa Medaljonom, koji mogu poboljšati Medaljon, povećavajući fizičku izdržljivost nosioca. Osim toga, postaje jasno zašto se Farah u prvom dijelu nije pretvorila u pješčano čudovište.
  • Pješčana čudovišta, stvorena ne slučajno, kao u prvom dijelu igre, već namjerno, mnogo pametnija od običnih pješčanih zombija, aktivna su, sposobna izvoditi akrobatske trikove i razgovarati.
  • Princ ima crnu kosu, iako je u prvom dijelu igre bila tamnoplava, ali, zanimljivo, u oba dijela u CG scenama, Prinčeva kosa je i dalje bila crna.
  • U različitim dijelovima igre, princu daju glasove različiti glumci.
  • Ako tokom leta iz Dahake aktivirate premotavanje vremena, onda možete razumjeti o čemu Dahaka priča.
  • Dahaka izgleda kao crno obojeni Diablo iz istoimene kompjuterske igrice.
  • Tetovaža nalik narukvici na Prinčevoj lijevoj ruci je kopirana od jednog od programera.
  • Kaileeni je izrazio glas

Istorija princa od Perzije

Pesak vremena

princ Perzije

princ - budući prijestolonasljednik i sin kralja Šahramana- vraća se sa ocem iz vojnog pohoda. Usput, zajedno sa svojom vojskom planiraju da zauzmu zamak indijskog vladara Maharaje. U tome im pomaže podmukli vezir, koji zapravo slijedi svoje planove - da iz riznice Maharaje dobije Bodež vremena, pomoću kojeg možete kontrolirati Pjesak vremena, zatvoren u velikom pješčanom satu u istoj riznici. Zgrabivši moć Pjeska vremena, čovjek može postati besmrtan, a vezir to zna.

Vezirov plan je osujećen kada princ pronađe bodež. Došavši kod prijatelja prinčevog oca - sultana grada Azada, na prijem, na zahtev sultana, princ ubacuje bodež u peščani sat, čime se oslobađa pesak vremena koji pretvara njegovog oca, stanovnici palate i brojni perzijski ratnici u pješčane zombije, koji se mogu uništiti samo udaranjem u sve istim bodežom vremena. U ovom trenutku, princ i pijesak vremena su razdvojeni.

Da bi zapečatio Pijesak vremena i uklonio kletvu sa onih koji su mu dragi, princ treba pronaći pješčani sat i zatvoriti ga Bodežom vremena.U potrazi za pješčanim satom koji je ukrao vezir, princ susreće svoju kasniju saputnicu Farah, kćerku Maharaje, kojeg je prinčev otac porobio. Ona je, kao i princ, uspela da izbegne destruktivni dodir Peska vremena. Osim princa i Faraha, Pješčani nisu dotakli vezira, koji svim silama nastoji da dođe do Bodeža. Nakon što je prošao kroz mnoga iskušenja i konačno ušao u dvoranu sa pješčanim satom, princ počinje sumnjati u Farahinu lojalnost prema njemu: vjeruje da indijska princeza ima dovoljno razloga da ga mrzi- zapravo, sve je počelo zbog napada perzijskih vojnika na Indiju. Iskoristivši ovo, vezir transportuje princa, zajedno sa Farom, u kriptu, gde je Farah prevari da dobije Bodež vremena i odlazi sama da zatvori pesak vremena, ostavljajući Mač svetlosti netaknutim, koji je nekoliko puta efikasniji od Bodeža u borbi protiv pješčanih čudovišta.

Princ ubija vezira

Budivši se u kripti, princ kreće za Farah i sustiže je samo u kuli u kojoj se nalazi sat. Ometena u borbi sa čudovištima, Farah umire, ostavljajući princu svoj medaljon i bodež vremena. Princ, uprkos nagovoru vezira koji se pojavio, zatvara pješčani sat i tako se bodežom vraća u prošlost- u rano jutro, prije napada perzijske vojske na palatu Maharaje.
Probudivši se u svom šatoru s bodežom u ruci, princ se uputio u palatu Maharaja. Stigavši ​​tamo, tajno se ušunja u Farahove odaje, koja ne zna za vezirovu izdaju. Nakon što je upoznao Farah, on joj govori o pijesku vremena. Kada princ završi svoju priču, u Farahovim odajama pojavljuje se dvolični vezir, koji, ugledavši Farah i princa, odlučuje da ubije prvo jednog, a zatim i drugog. Princ se bori i pobjeđuje vezira (koji ima tuberkulozu), ostavljajući ga da umre u lokvi vlastite krvi. Nakon što je ubio vezira, princ daje bodež Farah i skriva se u indijskoj džungli.

Warrior Within

princ Perzije

Pošto je Princ pustio pesak vremena, čime je prekinuo vremensku liniju, počeo je da ga lovi magični demon Dahak- Čuvar toka vremena. Dahaka traži onoga koji je prekinuo jedinstveni vremenski tok i neće stati dok ne ubije Princa. Princ traži spas od svoje osuđene sudbine i odlazi u bijeg.

U pokušaju da promijeni svoju sudbinu, odlazi na Ostrvo vremena, gdje je Carica vremena davno stvorila pijesak vremena i bodež vremena, odakle ih je kasnije ukrao isti indijski maharadža, koga je vojska prinčev otac je napao u prvom dijelu igre. Princ se namjerava sastati s caricom i spriječiti stvaranje Pjeska vremena, čime će u potpunosti poništiti njihovo postojanje u povijesti, vodeći se činjenicom da, ako ne bude pijeska, Dahaka neće mariti za njega. Na putu do ostrva, prinčev brod napadaju pješčana čudovišta koje predvodi određena žena, Shahdi. U borbi s njom, Princ gubi brod, svoje ljude i oružje, ali stiže na Ostrvo vremena. Dok juri Šahdija, vidi je kako odlazi kroz čudan portal i prati je u njega. Dalje pustolovine Princa na Ostrvu vremena stalno će ga voditi do portala u vremenu koristeći isti pijesak vremena, a princ će moći da se kreće iz cvjetajuće prošlosti Ostrva vremena u sumornu sadašnjost i nazad.

Tražeći Shahdi, princ je ubija, spašavajući izvjesnu djevojku koja se zove Kaileena, koja tvrdi da Carica vremena neće htjeti vidjeti princa i da će se baviti stvaranjem pijeska, a ako on to zanemari i dođe do nje- ubiće ga. Međutim, Kaileena objašnjava princu kako zamak funkcioniše i kako da otvori kapiju prestone sobe u kojoj carica boravi.


Ali Dahaka je pronašao princa na Ostrvu i neprestano ga proganja. Princ mora pobjeći iz Dahake; a Čuvar vremena ne može proći kroz vodu, što princ koristi.Dahaka samo u sadašnjosti proganja Princa.Pored Dahake, Princ se stalno susreće i sa određenim humanoidnim stvorenjem, koje na kraju umire od Dahake, nakon čega prestaje da juri princa.

Princ otvara prestonu sobu i saznaje da je Kaileena carica vremena, koja želi da ga ubije jer je u vremenskom toku vidjela svoju smrt od njegove ruke i odlučila je sama promijeniti svoju sudbinu. Princ ne želi njenu smrt, ali carica mu ne ostavlja izbora. U borbi, on je ubija - u prošlosti. Dakle, Kaileena je sama izazvala svoju smrt. Međutim, Dahaka ne nestaje i nastavlja da progoni Princa: Kaileena je ubijena u prošlosti, a snaga vremena sadržana u njoj eksplodirala je u obliku pijeska vremena.

" I - arhitekta mog sopstvenog uništenja... U svojoj potrazi da uništim pesak vremena, postao sam taj koji ga je stvorio ," - reči su princa, kada je nekim čudom uspeo da pobegne iz dahake koja se pojavila u drevnoj grobnici na Ostrvu.

Princ odlučuje da je izgubio. Ali, dok je bio u očaju u grobnici, princ je na zidu pronašao čudne natpise na zidovima, koji su pričali priču o indijanskom ratniku. Kada su on i njegovi drugovi stigli na Ostrvo sa Maharadžijem u potrazi za relikvijama Pjeska vremena, malo njih je uspjelo pobjeći; ovaj ratnik je mrtav.

"Ali maska ​​duhova mi je dala drugu šansu" - tako se pisalo u pismima.

Nakon čitanja ovih pisama, Princ saznaje za masku duha, koja je u stanju da se vrati u prošlost i pruži priliku da promijeni svoju sudbinu, ali je može ukloniti samo kada drugo "ja" koje je stavilo masku, koji postoji u isto vreme, umire. Princ stavlja masku, pretvarajući se u pješčanog duha, koji se ispostavlja da je čudno stvorenje koje je princ ranije vidio (odnosno, vidio je sebe). Očaj ga ponovo obuzima: Duh pijeska je umro od ruke Dahake.

"Upravo sam dobio drugu priliku... da izgubim" - osuđeno je rekao princ, pretvarajući se u duha pijeska.

Ali ipak, Princ putuje u prošlost, odlučujući da ubije Kaileenu u sadašnjosti, nadajući se da će se konačno riješiti Sandsa. Kada se Dahaka ponovo pojavi da ubije Peščanog duha, ovaj ne izlazi iz skrovišta, a Čuvar vremenskog toka uništava Prinčev alter ego, koji je bio tamo bez MAKE DUHOVA. Kako drugo ja Princa koji je živio u ovom vremenu umire, Maska mu pada s lica i on prestaje biti Duh pijeska.


Kada princ ponovo sretne Kaileenu- u prošlosti On već zna ko je ona. Kada Kaileena sazna da on zna da je carica, pojuri na njega. Princ trči do vremenskog portala u sadašnjost i u kratkoj borbi gura caricu u portal. Ona prvi put napušta prošlost.

Kada je princ pronađe u sadašnjosti, zamalo će imati još jedan dvoboj koji bi ipak završio istim- smrt carice. Ali iznenada se pojavljuje Dahaka, koji jednostavno odbacuje princa, zaprepaštenog njegovom pojavom, i hvata Kaileenu.

"Kaileena ne pripada ovom vremenskom streamu! Sada je stvorenje za njom! Dovodeći je ovde osudio sam je na smrt... Za sve si TI kriva!!!" poviče princ, nasrnuvši na Dahaku i ubo ga svojim novim mačem- Mač vode.

Na prinčevo najdublje iznenađenje, Dahaka odbacuje Kaileenu uz vrisak bola. Princ shvaća da će, budući da Čuvar vremenske struje ne može proći kroz vodu, biti ranjiv i na vodeni mač. Nakon što su uz pomoć carice uništili strašnog demona, zajedno napuštaju Ostrvo vremena.

Dva prijestolja (The Two Thrones)

Vraćajući se u Babilon, princ i Kaileena otkrivaju da je grad u ratu s nepoznatim neprijateljem, čija vojska ubrzo zarobi Kaileenu. U potrazi za njom, princ saznaje da je isti indijski vezir, zajedno s Magaražijem, napravio ekspediciju na Ostrvo vremena, pronašavši tamo sve što je bilo posljednji put, osim samog pijeska vremena: oni jednostavno nisu postojali.

Nakon što je ubio Dahaku i otplovio s Kailinom sa Ostrva vremena, princ je otkazao samo stvaranje Pjeska vremena, a također je otkazao sve događaje povezane s njima: napad vojske njegovog oca na zamak indijskog maharadža, otvaranje i zatvaranje pješčanog sata i ubistvo vezira.

" Prije mnogo godina, maharadže Indije i ja otputovali smo na Ostrvo vremena da otkrijemo njegove tajne. Videli smo tmurne pustinjske ruševine, dvorane su bile puste, čuvare ostrva su se pretvorili u pesak. Čudna pisma krasila su zidove hodnika, priče koje su govorile o Carici vremena. Ali nismo pronašli tragove ovog misterioznog stvorenja. Ali vratili smo se u Indiju s plijenom: štapom, bodežom, praznim pješčanim satom ukrašenim dragim kamenjem, knjigama - kakve su tajne čuvale! Već tada sam bio starac i znao sam da se moj život bliži kraju. Ove knjige su mi govorile kako da postanem besmrtan. Ali meni je bila potrebna suština same carice - moć pijeska. Ali nisam mogao da pronađem ni tebe ni njih. Bar sam tako mislio. Prešao sam na druge stvari i odustao od sna o vječnom životu. Ali onda, pre četiri nedelje, bodež se pomerio i počeo da mi pokazuje različite slike, šaputao u snu, pozvao me je ovamo, u Vavilon! Ali Maharaja nije imao takve vizije. Nije me pustio, pa sam ga ubio i sebi uzeo njegovo kraljevstvo i njegovu vojsku. Sada me ništa nije moglo zaustaviti na putu do željenog cilja... " - vezirov monolog koji je čuo princ kada je stigao do mesta gde je držana Kaileena.

Stigavši ​​tamo, Princ svjedoči vezirovom ponovnom rođenju u utjelovljenje magije Vremena nakon što ovaj ubije Caricu i zarije u sebe Bodež vremena nabijen njenom moći. Princ uspeva da pobegne veziru preuzimajući Bodež vremena. Probijajući se kroz vavilonske kanale, Princ otkriva alter ego koji se probudio u njemu, povezan sa činjenicom da je Princ već zaražen Pjeskom Vremena, koji je ciničan i okrutan glas koji razgovara s njim. Princ se također povremeno transformira prema van, pretvarajući se u pješčano čudovište (što je slično pretvaranju u duh pijeska u drugom dijelu igre), stalno gubi zdravlje, ali ga nadopunjuje samo pijeskom. Voda može spasiti princa od njegovih promjena, pretvarajući ga u normalno stanje.


Kada izbije na površinu, princ se nalazi daleko od Babilona. Došavši do vezira sa novim "mračnim saveznikom", princ upoznaje indijsku princezu Farah, koja, kao i princ, nastoji da uništi vezira, koji je izdao i ubio njenog oca.

Jedina stvar koju je Farah promijenila- ona ne poznaje princa (to je zbog činjenice da se, nakon što su otkazali stvaranje Sandsa, princ i Farah nikada ranije nisu sreli).

Ali u nekom trenutku, Farah i princ su razdvojeni. I princ, koji je sam stigao do vezira, otkriva da je ovaj već uspio uhvatiti djevojku. Princ ubija vezira, ali čim vrati Bodež duhu Kaileene koji se pojavio zbog toga, Mračni Princ odlučuje preuzeti Prinčevo tijelo i počinje se u mislima boriti protiv Princa, gdje ovaj pobjeđuje njegovog tamna polovina. Nakon buđenja, princ razgovara sa Farah o vremenu i ko je on zapravo.

Inkarnacije princa od Perzije

Sand Spirit

Prinčev alter ego u Warrior Within. Princ se pretvara u pješčanog duha u jednoj od faza igre, noseći masku pješčanog duha, u nadi da će zaustaviti Dahaku. Duh pijeska može koristiti moći pijeska vremena gotovo neograničeno, ali njegovo zdravlje stalno opada.

Dark Prince

Naličje Prinčeve ličnosti. Ona se budi pod uticajem Peska vremena u Dva prestola. Ona je okrutna, bezobzirna, nemilosrdna i sebična. Nastoji u potpunosti preuzeti kontrolu nad tijelom Princa i steći vlast nad Babilonom. Poput pješčanog duha, zdravlje Tamnog princa se stalno smanjuje, ali se može dopuniti pijeskom vremena, a ne vodom, kao u drugom dijelu. Mračni princ, koji je zakoračio u vodu, pretvara se u običnog princa.

Transformacija princa u mračnog princa u igri The Two Thrones

30. novembar
3. decembra 2004
PSP
6. decembra 2005
16. decembra 2005
PS3
19. novembar 2010

Žanrovi akcija, avantura Dob
ocjene ESRB: M - Zreo
PEGI 16 Kreatori Dizajner igara Kevin Guillemette Kompozitor
  • Stuart Chatwood
Tehnički podaci Platforme Xbox, GameCube, PS2, Windows, PSP, iOS, J2ME, PlayStation 3 Game engine JADE engine Način igre single user Carrier Sistemski
zahtjevi Pentium IV, 1500 MHz procesor, 256 RAM, video kartica sa 64 MB memorije, 3500 MB slobodnog prostora na hard disku Kontrola tastatura, miš Službena stranica Medijski fajlovi na Wikimedia Commons

Princ Perzije: Otkrivenja

PSP ručni port je imao neke promjene u igrivosti:

  • Uklonjena krv i rasparčavanje neprijatelja u evropskoj verziji igre.
  • Neprijatelji često nose oružje koje nije prikladno za njihovu klasu, na primjer Čuvari mogu nositi noževe, a Siluete mogu bacati sjekire.
  • dodao još jedan trik - kada oduzme oružje, princ može neprijatelju prerezati grkljan.
  • kada ponovo posjetite lokaciju, uništeni vrčevi se obnavljaju.

Potpuno nove lokacije koje dodaju nekoliko sati igre:

  • karaula se nalazi između trona i centralne dvorane, mora se aktivirati za dalje napredovanje.
  • ogromni podrumi palače smješteni ispod baštenske kule i predstavljeni pećinama kroz koje protiče podzemna rijeka.
  • velika slagalica i mnoge pomoćne prostorije na putu do Mehaničke kule.
  • produženi period igre za Sand Spirit, uključujući mnoge hodnike sa zamkama, reku tekuće lave i oltarsku dvoranu sa ogromnim statuama duhova četiri elementa.

Pesak vremena

Princ, kao iu prvom dijelu igre, može kontrolirati moć Pjeska vremena, iako više ne posjeduje bodež - sada moć pijeska leži u Medaljonu vremena, koji princ nosi u njegov oklop, a koji je nosila princeza Farah u prvom dijelu igre. Međutim, na početku igre, iako ima pješčane odaje, Princ ne može ništa učiniti. Nove moći dolaze mu svaki put kada prođe kroz Portal vremena. Ne može biti više od šest odjeljaka za pijesak, a postoji samo jedan tip odjeljka, za razliku od dva u prvom dijelu. Možete vratiti pijesak sa neprijatelja, neke polomljene vrčeve i sanduke, kao i tokom bilo kojeg prolaska kroz Portal vremena.

Moći pijeska postaju dostupne postepeno, a većina ih je slična Moći pijeska u prvom dijelu igre:

  • Povratak (eng. Recall)- također se zove premotavanje, slično funkciji u prvom dijelu igre, omogućava vam da premotate vrijeme unazad, poništavajući neuspješni skok ili smrt, ali je premotavanje ograničeno na osam sekundi, naspram deset sekundi u prvom dijelu igre . Vrijeme se također brže premotava. Troši jedan utor pijeska.
  • Eye of the Storm (eng. Eye of the Storm)- je poboljšana uspori iz prvog dela usporava ceo svet, osim Princa, dajući značajnu prednost u brzini i reakciji, povećavajući njegovu sposobnost u borbi i prolaženju zamki. Troši jedan utor pijeska.
  • Breath of Fate (eng. Breath of Fate), Wind of Fate (eng. Wind of Fate), Storm of Fate (eng. Cyclone of Fate)- tri napada koja postepeno postaju dostupna, zamjenjujući jedan drugog, od kojih svaki obara sve neprijatelje oko Princa i ruši ih nazad, nanoseći štetu; svaki sljedeći napad je znatno snažniji od prethodnog, tako da Oluja propasti ubija većinu neprijatelja. Potrošnja pijeska je podesiva i može se povećati povećanjem štete.
  • Ravages of Time- poboljšana verzija Haste od prvog dijela igre, pocrveni ekran i daje princu ogromnu brzinu napada dok usporava neprijatelje. Troši dva rezervoara za pijesak.

Graficka umjetnost

U trenutku izlaska igra je imala vrlo modernu grafiku. Igra koristi motor igre Jade, korišten je u prvom dijelu trilogije Prince of Persia: The Sands of Time, ali je poboljšan. Tako su poboljšani osvjetljenje i sjene, povećan je broj poligona po modelu, povećana je rezolucija tekstura. Osim toga, postalo je moguće igrati na video karticama koje nemaju podršku za pikselne shadere (očigledno, vršne shadere je emulirao CPU), posebno na GeForce MX440.

Java

2004. godine objavljena je verzija igre za mobilni telefon. Razvio ga je Gameloft, a objavio Ubisoft Entertainment. Igra je tipičan 2D platformer. Igra ima dva moda - "Avantura" i "Arena", prvi je priča prolaz kroz nivoe, a drugi je uzastopni prolaz od 15 kratkih nivoa koji su ispunjeni raznim protivnicima.

Neprijatelji uključuju napadače, čuvare, gavrane i pješčanog duha kao posljednjeg šefa, dok zamke uključuju šiljke s poda, oštrice sa zidova i čekiće sa stropova. Igra ima kombinovani sistem, a za ispunjavanje nivoa i Arene, Princ dobija nove trikove. Moć peska vremena ne postoji, osim u nekim trenucima kada Princ stekne sposobnost da zaustavi vreme kako bi savladao veoma brze zamke.

Radnja igre otprilike odgovara zapletu originalne verzije, ali je značajno redukovana i djelimično izmijenjena. Princ stiže na Ostrvo vremena da ubije Caricu vremena, koja ga progoni jer je iskoristio pesak vremena da promeni svoju sudbinu. Njegov brod napadaju caričine sluge i svi njegovi ljudi su ubijeni. Međutim, princ završava na ostrvu i saznaje da mora da otputuje u prošlost da bi pobedio caricu. On pronalazi portal u prošlost, carica nudi heroju da joj služi, ali on odbija, a onda gospodarica ostrva ponovo šalje princa u sadašnjost. Tada mladić pronalazi drugi portal i ponovo pada u prošlost. Ovoga puta, carica je princu pripremila borbu u kojoj se ne može dobiti - naređuje da ga ubije Duh pijeska, verzija princa iz drugog vremenskog toka, koji je pristao na caričin prijedlog, postao njen sluga i dobio neranjivost. Međutim, prinčevo lukavstvo pobjeđuje njegovog kolegu i uništava Caričine planove.

Kritika

Recenzije
Konsolidovani rejting
EditionOcjena
Xbox
GameRankings80,88 %
(28 recenzija)
Metacritic83/100
(29 recenzija)
Publikacije na stranim jezicima
EditionOcjena
Xbox
1UP.comB+
Eurogamer 7/10.
GameSpot8.6/10
Igra špijun.

Princ Perzije: Ratnik iznutra(Prince of Persia: The Warrior Within) je kompjuterska igra iz serije Prince of Persia. Zvanična lokalizacija igre se zove Prince of Persia: Warrior Within. Verzija za PlayStation Portable je objavljena u aprilu 2005. pod nazivom Princ Perzije: Otkrivenja(Princ od Perzije: Otkrivenja).

Zbog sposobnosti da raskomada neprijatelje, prisustva uvredljivog jezika u igri i oskudnih ženskih likova, ona ima ocjenu "zrela" (17+). U nekim evropskim zemljama (posebno u Njemačkoj), igra je objavljena bez krvarenja ili raskomadanja, što je čini dostupnom mlađoj publici.

Zaplet igre

Princ od Perzije, u pokušaju da promijeni svoju sudbinu, odlazi na Ostrvo vremena, gdje je nekada davno Carica vremena stvorila pijesak vremena i bodež vremena, odakle ih je kasnije ukrao isti Indijanac. Maharaja, čiju je palatu prinčeva vojska, zajedno sa njegovim ocem, napala u prvom dijelu igre. Princ se namjerava sastati s caricom i spriječiti stvaranje Pjeska vremena, čime će potpuno poništiti njihovo postojanje u istoriji. Na putu do ostrva, prinčev brod napadaju pješčani demoni koje predvodi određena žena, Shadi. U bici, princ gubi svoj brod, svoje ljude i oružje, ali stiže na Ostrvo vremena. Jureći Shadija, vidi je kako odlazi kroz portal i slijedi je.

Daljnje avanture Princa na Ostrvu vremena stalno će ga voditi do portala u vremenu koristeći isti pijesak vremena, a princ će moći da se pomjeri iz cvjetajuće prošlosti Ostrva vremena (koje karakteriziraju cijele zgrade i aktivno rade mehaničke zamke) u sumornu sadašnjost (mrak, pune ruševine, nove prepreke i nove zamke).

Princ ubija Shadi, spašavajući izvjesnu djevojku koja se zove Kaileena, koja tvrdi da Carica vremena neće htjeti vidjeti Princa i da će se angažirati u stvaranju pijeska. Međutim, Kaileena objašnjava princu kako zamak funkcioniše i kako da otvori kapiju prestone sobe u kojoj carica boravi.

Tokom igre, princa proganja Dahaka, besmrtno stvorenje koje se može pojaviti u najneočekivanijem trenutku, a to je Čuvar vremena. Dahaka lovi princa jer je preživio i uspio promijeniti svoju sudbinu, koju Dahaka mora popraviti. Princ se nada da će sprečavanjem stvaranja Sandsa "poništiti" događaje koji su se odigrali u prvoj igri, kada je otvaranje Peščanog sata izazvalo Princa da promijeni vremenski tok. A ako u prošlosti Princ ne promijeni tok Vremena, onda će se riješiti progona Dahake.

Slični postovi