Эволюция - обзор настольной игры. Настольная игра Эволюция Акция

Всё живое, что есть на нашей прекрасной планете Земля, было создано в результате очень длительного процесса Эволюции. Так считает Чарльз Роберт Дарвин. Правда, многие люди считают, что лишь один создатель поучаствовал в процессе эволюции и потратил на этот процесс всего семь дней. Дмитрий Алексеевич Кнорре, кандидат биологических наук, выпускник биологического факультета МГУ им.Ломоносова соглашается с Дарвиным. На основе своих умозаключений и учений предков Дмитрий Алексеевич создал очень увлекательную и познавательную настольную игру "Эволюция", в которой шаг за шагом каждый желающий, в уютной домашней обстановке за игровым столом сможет не только воссоздать эволюционную версию развития Земли, но и внести в неё ряд ключевых изменений. Если Вы считаете, что динозавры не должны были покинуть наш мир, а должны были делить его с живущими в настоящее время на планете, или люди выглядят как-то не так и образ их жизни мог быть гораздо богаче и интереснее, или в принципе на Земле мало растений, животных, рыб и прочей живности и нам сильно не хватает того единственного живого существа, который так и напрашивается к проживанию на нашей планете, тогда настольная игра "Эволюция" - для Вас.

Настольная игра "Эволюция" (EVOLUTION) - это домашний симулятор развития жизни на Земле, основанный на дарвиновском принципе естественного отбора. В игре "Эволюция" каждый участник может придумать и развить собственную популяцию живых существ, наделяя их разнообразными свойствами и приспосабливая к условиям окружающей среды. Благодаря привитым им специальным свойствам, вполне обычные или очень похожие на существующие, "сильно" экзотические или совсем вымышленные существа будут бороться за своё существование, стараясь наполнить свой рацион доступными пищевыми ресурсами, постоянно меняющимися с каждым шагом игры. Виды животных, растений и прочие организмы, проигравшие борьбу за пищевые ресурсы, будут вынуждены покинуть игровое поле, становясь для более удачных видов своеобразным трамплином для новых эволюционных изменений. Тот игрок, который создаст самые приспособленные для жизни варианты живых существ и сможет довести их популяции до невиданных размеров, становится победителем.

Знакомство с настольной игрой стоит начать со стартового набора "Эволюция" , который предоставит полный набор необходимых игровых аксессуаров, достаточных для разведения группы животных и их дальнейшего эволюционного развития. По мере того, как игроки будут становиться профессионалами и смогут построить живой мир за более короткий срок, чем семь дней, стоит попробовать свои силы в разведении прочих живых организмов или растений. Для этого в настольной игре "Эволюция" предусмотрены дополнительные наборы с новыми карточками игры и более сложными сценариями.
Если Вы по-настоящему полюбили настольную игру "Эволюция" и хотели бы вовлечь в этот уникальный эволюционный процесс своих друзей и знакомых - подарите им Подарочный набор настольной игры "Эволюция" , в котором собрано несколько её видов, включая стартовый набор.

Играйте в настольную игру Эволюция и делайте наш мир совершеннее!!!

Научная, загадочная, непредсказуемая. Этими эпитетами хочется наградить эту настольную игру. Когда я впервые увидел эту настолку, то сразу же захотел владеть ею. Отличная задумка Дмитрия Кнорре, отличное исполнение и отличное наполнение в подарочной коробке «Эволюции».

С детства увлекаюсь наукой и настольная игра «Эволюция» подошла как нельзя кстати. Мало где встретишь такого же ранга игру, т.к. с научной тематикой совсем напряжённо в настольноигровом мире, а здесь тебе дают возможность стать Демиургом и создавать свои собственные миры с фантастическими биологическими видами.

Правила и цель настольной игры «Эволюция»

Правила игры предельно просты: создавать при помощи игральных карт животных, добавлять им свойства, пытаться кормить их, чтобы они выживали и, в конце концов, набрать в завершении игры наибольшее количество очков. Очки присваиваются за выживших животных в конце партии + их свойства - чем больше свойств, тем больше очков.

Коробка и комплектация игры

Кликайте на все изображения для увеличения


Коробка в подарочной версии, в отличие от базовой игры, большая, 30 на 30 см. Цвет соответствует общей гамме игры - преобладание оттенков зелёного. По качеству картон коробки хоть и уступает играм из западных издательств, но всё равно на хорошем уровне. Я не испытываю никаких неудобств от того, что где-то картон хуже, чем у забугорных коробок. Коробка есть коробка, она несёт свою функцию, красиво выглядит и имеет свой неповторимый стиль - лаконичности и функционала.


Внутри коробки имеется простой органайзер. Все компоненты игры имеют своё место и я снова не испытываю никаких проблем с таким устройством коробки игры, плюс ко всему, мне нравятся памятки, которые покрывают всю внутреннюю поверхность упаковки. Снова функционал, удобство и это просто красиво.

С одной стороны…

…, а это с другой. Мне нравятся эти памятки на коробке. Всегда смотрю в них, если надо что-то уточнить и не нужно постоянно листать правила игры. Не забывайте кликать на изображения для их увеличения.


Давайте изучим набор компонентов подарочной версии настольной игры «Эволюция».


Карты




Карты сделаны из плотного картона, слегка глянцевые. По качеству немного уступают некоторым другим картам, но всё равно - на уровне. Хоть немного уже и потрепались по краям, но изображения и текст - в порядке. Размер карт 90 на 61,5 мм, количество в базовом наборе 84 шт. Из-за своей толщины создают увесистую стопку, слегка трудно мешать в руках, с замешанными картами дополнений смешивание становится совсем нереальным мероприятием. Мешайте по частям.




Пищевые кубики и игральные кости

Пищевые кубики сделаны из дерева, 3-х цветов: красный , синий и жёлтый . В экземплярах игр «Эволюции» базовых комплектаций вместо кубиков используются плоские квадратные или круглые фишки соответвующих цветов.

В подарочной коробке - кубики, длина ребра 10 мм. Весьма удобно и сподручно ими играть.

Игральных костей 4 шт. 1 красный (для дополнения «Континенты») и 3 белых. Пластик кубиков - на высоком уровне, приятно держать в руках.




Для дополнения «Континенты» в игру вводятся дополнительные элементы. Кроме новых карт появляются планшеты: основной игровой - «карта континентов» (большой прямоугольный, 1 шт.) и планшеты игроков - «разделитель территорий» (длинный узкий, 6 шт.). Подробнее, как играть в «Континенты» и как эти дополнительные элементы влияют на ход игры будет описано ниже, в разделе о дополнениях.

Игровой процесс

Сразу оговорюсь, что в этом разделе рассматривают процесс игры из базового набора карт . Дополнение «Континенты» привносит некоторое разнообразие в игру, на котором я остановлюсь ниже.

Ещё раз напомню цель игры: создать животных, которые в конце игры принесут вам очки, оснастить животных свойствами, которые также принесут вам очки и набрать этих самых очков больше, чем ваши соперники. Да, только выжившие животные в конце игры вам принесут победные очки.

Каждой игрок получает по 6 карт. Определяем первого игрока.


Ход игры состоит из четырёх фаз: фаза развития, фаза определения кормовой базы, фаза питания, фаза вымирания. Фазы идут строго друг за другом.

- фаза развития;

Игроки по очереди выкладывают карты на стол. Чтобы создать животное, нужно выложить одну карту рубашкой вверх , т.е на вас будет смотреть симпатичная ящерка - это ваше животное. Однако, при получении различных свойств ваша ящерка может превратиться в гигантского камуфлированного копытного водоплавающего носорога


Далее по кругу каждый игрок совершает подобные действия: либо создать животное, либо прикрутить ему какое-либо свойство (на лицевой стороне карт). Свойств на одной карте бывает 2: сверху и снизу. Будет действовать то свойство, которое выступает за край карты животного. Не ошибитесь. Свойства не могут дублироваться, кроме свойства «Жировой запас», который, по логике вещей, накапливается в организме относительно без ограничений.

В конце фазы развития (это когда карты на руках закончились либо все сказали «пас») получается примерно такая картина - у каждого из игроков есть животные с некоторыми свойствами.


- фаза определения кормовой базы;

Самая простая, но очень важная фаза. В этот момент определяется сколько будет пищи для наших животных в этот ход. Происходит следующим образом: бросается определённое количество кубиков, далее - по инструкции. В нашем случае, на 3-х игроков количество пищи высчитывается суммой на 2-х кубиках.


- фаза питания;

Это нам ещё повезло, пищи вроде бы должно хватить, у каждого игрока по 2 животных. По кругу каждый игрок, начиная с первого, забирает по одному красному кубику на одно своё животное, до тех пор, пока животные не будут накормлены либо кубики в запасах пищи не иссякнут.


Однако, у владельца хищника другие планы, он кормит своего животного справа, пополняет его жировой запас (кстати, двойное свойство «Коммуникация» смогла передать хищнику 1 пищу, но хищнику для выживания нужно 2 еды и игра ещё не закончена). В последний ход хищник нападает на одно животное игрока слева и съедает его (карта хищника поворачивается на 90°, это означает, что хищник уже ходил и до следующего хода уже не может атаковать).

За успешную атаку хищник получает 2 синих кубика (дополнительная еда), но ему достаточно одного. На этом фаза питания закончена.

Игрок слева потерял своего питомца…


- фаза вымирания и получения новых карт;

Те животные, которые остались голодными, т.е. им не хватило пищи либо те хищники, которые не смогли поймать добычу, умирают. Их карты вместе со свойствами идут в сброс. Сброс каждый игрок формирует отдельно. В конце игры, если у игроков будет равенство очков, победит тот, у которого в сбросе больше карт.

СОВЕТ: всегда прокачивайте жировой запас. Очень сильно спасает в голодные времена.

В конце фазы вымирания игроки получают новые карты. Количество новых карт вычисляется по простой формуле: количество животных у игрока + 1 карта, т.е. если у вас 2 животных, то вы берёте 3 карты, если у вас 4 животных, то вы берёте из колоды 5 карт и т.п.

Обзор дополнений

«Время летать»

Дополнение «Время летать» состоит из 42 карт. Оно вводит в игру дополнительные свойства, многие из них ключевые. Как понятно из названия, наши животные теперь умеют летать. Это свойство помогает нам уходить от хищников и повышает шансы на выживание. Кроме полёта, введены такие свойства как: «Чернильное облако», «Удильщик», «Интеллект», «Засада» и др. Игра становится ещё более азартной, непредсказуемой и активной.

Карты дополнения просто замешиваются в общую колоду и играются по обычным правилам. Механику игры это дополнение не изменяет.





«Континенты»

Дополнение «Континенты» кроме новых свойств привнесло некоторые изменения в механику игры. Эти изменения возымели очень хорошее воздействие на общее состояние игры. «Эволюция» стала настоящей игрой, это настольная игра на 120%. Теперь у нас есть и тактические, и стратегические возможности вести игру. Игра принимает, поистине, планетарный масштаб.




«Континенты» отправляют нас на 200 млн. лет назад в прошлое, когда география нашей планеты кардинально отличалась от той, которую мы привыкли видеть на современных картах и теперь наши животные могут появляться в 3-х разных локациях: Лавразия, Гондвана и Океан. Главная особенность в том, что, к примеру, хищник из Лавразии не может напасть на свою жертву из Гондваны. Океан остаётся единым.




Кормовая база для каждого из континентов и океана рассчитывается отдельно: красный кубик - для Лавразии, белые - для Гондваны, для Океана - всегда фиксированное число, изменения «плюс-минус» идёт в зависимости от количество игроков. Как именно делается расчёт, указано в инструкции и напечатано на внутренней стороне коробки:


Возникают ситуации, что на одно континенте наступает голод и животные мрут, то на другом континенте - всё нормально и пищи вдоволь. Так уж бывает, игра есть игра. Передавать пищу с континента на континент нельзя, это абсолютно изолированные друг от друга локации в пищевом смысле.

Обязательно нужно напомнить, что животные могут перемещаться с одного континента на другой, для этого используется свойство «Миграция». Свойство «Прилипала» поможет вам переместиться вместе с другим животным со свойством «Миграция», независимо от того, где вы находитесь: на суше или в море.

В дополнении присутствует 42 карты.

Да, нужно добавить, при игре с этим дополнением, каждый игрок получает по 10 карт.

Специальные карты

В подарочном наборе присутствуют 18 специальных карт, они отмечены хромосомой оранжевого цвета в правом нижнем углу лицевой стороны карты. На картах изображены дополнительные свойства. Каких-либо изменений в механику игры они не привносят, только новые свойства. Напоминает дополнение «Время летать». Карты просто замешиваются в колоду и играются по обычным правилам.

Чистые карты

Наряду со специальными картами, подарочный набор игры «Эволюция» имеет 12 чистых карт. Они сделаны для того, чтобы можно было придумать свои собственные свойства животных или дополнительные действия. Весьма удобно и предусмотрительно, потому что у меня на уме уже есть кое-какие дополнительные вещи, которые бы я хотел добавить в игру. Как-нибудь напишу в последующих публикациях.



Окончание игры и подсчёт очков

Замечания к игре «Эволюция»

У меня есть пара претензий к игре:

1. Мало жёлтых жировых кубиков. В базовой игре 12 карт «Жировой запас», а кубиков выделено под это дело всего 8. Если будут играть 4 и более игроков и каждый из них разыграет карты «Жировой запас», то кубиков на всех может и не хватить. Их, конечно, можно чем-то заменить либо закупить дополнительно, но факт остаётся фактом - кубиков не хватает. Как вариант - можно изъять 4 карты «Жировой запас» из колоды и играть без них, хотя, это спорно.

Несмотря на все эти недостатки и недочёты, игра отлична. Все негативные моменты являются некритичными и легко масштабируются своими доработками. «Эволюция» очень гибка, поэтому все недочёты легко устраняются, почти не влияя на процесс игры.

Это уже третье издание игры «Эволюция» и поэтому все правила переработаны и дополнены исправлениями, что позволяет играть без каких-либо серьёзных недоразумений. Насколько я знаю, в первых изданиях игры правила были немного сыроваты и иногда случались непонятные ситуации. В актуальном издании - всё работает отлично.

Мои впечатления от настольной игры «Эволюция»

Мне игра очень нравится, весьма интересно самому создавать неведомых зверушек, растить их, организовывать атаки на других животных либо прятать своих особей от хищников ваших визави. Большое количество свойств и оригинальная механика игры может привлечь и детей, и взрослых. Необязательно увлекаться биологией, чтобы начать играть в «Эволюцию», в неё могут играть все.

Дополнения в игре отлично её дополняют (каламбур). «Время летать» добавит вам дополнительных свойств животным, которые расширят горизонт комбинаций при создании ваших креатур. «Континенты» улучшают механику игры добавляя новые возможности и локации. Игра, в прямом смысле, расширяется до идеального состояния и становится настольной игрой на 120%. Карта, локации, планшеты игроков - отличное дополнение к игровой механике.

Настольная игра «Эволюция» - отличная стратегия отечественного автора. Не так много игр создаётся в России, которые получают такое большое количество наград на заграничных игровых выставках. По-моему, игра «Эволюция» является нашим рекордсменом по числу полученных наград и номинаций - это о многом говорит. Игра хороша и рекомендуется к приобретению к вашей коллекции.

P.S. Многие наверно заметили око Саурона на фото Это мой жетон первого игрока в игре. Поначалу, хотелось купить какую-нибудь фигурку динозавра или ещё какого-нибудь древнего звероящера, но боялся, что он может влезть в коробку. Неожиданно подвернулась возможность взять у родственников такую замечательную вещицу как этот «глаз». Она и вправду выглядит как глаз, напомнила мне глаз ящера.

На Земле появилось Первое Животное. За ним - Второе. Первое щипало травку, Второе оказалось Хищником. Первое обзавелось защитной окраской, Второе развило острое зрение. Первое спаслось в воде - Хищник тоже научился плавать. Первое спряталось в норе, и тогда Второму пришлось утолять голод корешками. А Животных кругом становилось все больше и больше, и вот уже еды не хватает на всех… Вечный бег хищника за жертвой, вечная борьба и жертвы, и хищника с голодом - борьба за свою жизнь и за выживание вида - вот что такое "Эволюция".

Игра "Эволюция" основана на эволюционной теории Чарльза нашего Дарвина, но в ней можно побыть и Творцом: создать всякой твари по паре, заставить их изменяться, охотиться и выживать… Нашу игру можно - кроме шуток - рассматривать как необычный урок биологии для школьников, но в нее с увлечением, часами играют взрослые. Она нравится и поклонникам несложных настольных игр (чтобы разобраться в правилах, получаса хватит с избытком), и тем, кто любит выстраивать замысловатые, многоходовые стратегии победы.

В игре "Эволюция" игрокам предлагается самим комбинировать различные свойства животных и развивать собственную популяцию в условиях постоянно меняющегося количества ресурсов - еды. Регулируя численность животных, получая новые, полезные свойства и противодействуя соперникам, популяция игрока должна выжить и к концу игры занять доминирующее положение в экосистеме.

В начале игроки получают по 6 карт - используя любую из них, можно либо создать новое животное, либо наделить уже существующее животное новым свойством: например, сделать его Большим или

Ядовитым.

Игра идет по ходам, а каждый ход разделен на фазы:

Сначала игроки создают новых животных и дают своим животным новые свойства;

Затем с помощью броска кубиков определяется, сколько еды будет доступно в текущем ходу;

Игроки по очереди распределяют между животными еду, обозначенную специальными фишками: одним животным достаточно одной фишки, другим (в зависимости от их свойств) нужно две-три, а то

и больше;

Животные, оставшиеся ненакормленными, вымирают, зато выжившие позволяют игроку получить новые карты - будущих животных и их свойства.

Когда карты в колоде закончились, производится подсчет очков. Очки даются за выживших животных и все их свойства. Победителем становится тот, кто смог создать наиболее обширную и

сбалансированную популяцию.

Мы рекомендуем "Эволюцию" как отличную игру для семейного досуга, для вечера в кругу друзей, а также как развивающую и обучающую игру для школьников: она создана на основе научной картины мира и помогает в игровой форме изучить сложный процесс эволюции живых организмов на планете Земля.

Комплектация:

  • 84 карты;
  • 25 фишек еды;
  • 2 кубика;
  • правила игры.
  • Видео к настольной игре Эволюция Акция!

  • Отзывы к настольной игрe Эволюция Акция!

    Миша

    Мне Дед Мороз её подарил: мама посоветовола!

    Ответ: Дед Мороз и мама большие молодцы!) Когда освоите эту игру, расскажите маме о дополнениях к ней Эволюция: Время летать и Эволюция: Континенты. А ещё есть Эволюция на английском! Играя в неё, можно получить не только удовольствие, но и улучшить свой уровень владения языком)

    Анна

    Моя любимая игра, всем советую!

    Ответ: Благодарим за отзыв. Отличный выбор!

    Иван

    Вот смотрю настольные игры в подарок сыну, и вспоминаю что он хотел эту игру, вот куплю на день рождения.

    Ответ: Очень популярная и интересная игра. Отличный выбор подарка.

  • На сайте Настольная идиллия молодой фамилии опубликована любопытная подборка советов по игре Эволюция . В этом материале содержатся общестратегические советы, а также анализируются практически все свойства животных и, конечно же, даются рекомендации, которые непременно помогут выиграть в эту игру. Автору — респект за проделанную работу. Читайте, Эволюция. Показания к применению .

    1. Про порядок хода.

    Если играть более чем вдвоем, то игроки для вас будут представлять разную опасность в зависимости от того, как по отношению к вам они сидят. Например, при игре вчетвером игрок сидящий слева будет действовать быстрее вас в 1/4 ходов, а игрок сидящий справа в 3/4 ходов. Бойтесь, если справа сидит человек, который вас хочет убить. Право первого хода очень важно.

    Если на столе есть два одинаковых хищника, то самое разумное, что может сделать хищник - это съесть другого хищника, пока сам не оказался съеденным им. И тут кто первый ходит, тот и прав.

    Свойство норное работает только против игроков, которые ходят после вас.

    Опасайтесь цепочек карт ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ у игрока перед вами - именно вам в голодный год может вообще не достаться еды.

    2. Про «пас» и безопасность во время фазы развития.

    Игроки ходят по очереди, выкладывая по одной карте. Если игрок не может, или не хочет играть карту, то он говорит «пас» и больше НЕ МОЖЕТ играть карты в этой фазе развития - остальные игроки продолжают играть карты по кругу, пропуская спасовавшего игрока.

    Здесь есть некоторое преимущество у игрока, ходящего последним, но всё равно, в целом, ход принадлежит тому игроку, который ходит первым.

    Что следует делать:

    2.1. Не плодить еду для хищников - если вы собираетесь создать существо, которое могут съесть существующие хищники, и вы никак не сможете этому помещать, то НЕ создавайте это существо. Если вероятность, что существо не доживет до конца хода, велика, то его создание будет просто тратой карт. Скажите «пас» или сыграйте карты по-другому.

    2.2. Не играть важных карт в начале хода, если ход будет длинным. Если у всех игроков еще много карт на руках, то имеет смысл играть не слишком важные карт, а когда опасные для вас игроки уже сказали «пас», резко изменить положение на поле. Например: дать защитное свойство куску мяса, на который посматривают все хищники, или превратить мирную ящерицу, которая прячется по кустам, в хищника.

    2.3. Не говорить «пас» раньше времени.

    2.4. Не всегда использовать все карты на руке. Когда вы — лидер, стабильно следует закрепить успех и сохранить часть карт на будущие ходы. Не всегда очевидно, какое свойство двойной карты будет более полезно в будущем, иногда следует сохранить карту, а не играть сразу. Наличие большего числа карт на руке, позволит говорить «пас» последним в фазу развития, соответственно никаких сюрпризов после слова «пас» вас уже не ждет.

    3. Про правильный порядок блюд.

    В фазу питания игроки ходят по очереди, начиная с первого. Тут надо уточнить некоторые термины. «Ход» — это очень большая штука, начинающаяся от фазы развития и заканчивающаяся фазой вымирания. Ход один. «Своя фаза питания», это когда игрок тянет одну красную фишку из кормовой базы или охотится одним хищником и передает ход дальше и ждет пока походят остальные, чтобы сделать это еще раз. Своих фаз питания много. Еще встречается в правилах термин «вся фаза питания» это сумма «своих фаз питания» игроков. Выглядит заморочено, да оно таким и является. Но главное запомнить «ход - это один раз, фаза - это много раз»

    Теперь должно быть понятно, что означает на свойствах «раз в ход» и «раз в фазу».

    Игрок в свою фазу может сделать ОДНО из следующих действий:

    1) Взять одну красную фишку из кормовой базы

    2) Поохотится одним из хищников (но только раз в ход для каждого из хищников)

    3) Преобразовать сколько угодно фишек жира на одном существе в синие фишки

    Плюс к этому игрок может сделать СКОЛЬКО УГОДНО следующих действий в свою фазу:

    4) Украсть еду пиратом (но только раз в ход для каждого из пиратов)

    5) Потоптать топотуном

    6) Впасть животным в спячку (раз в ДВА ход для каждого из сонь)

    Т.е. одно действие из 1, 2 или 3 плюс любое количество действий из 4,5 и 6. (Например, действия 2 + 4 + 4 + 5 + 6 + 6, и только потом передать ход дальше.) Если вы это поняли, то поздравляю! Самая сложная часть правил игры побеждена!

    И еще: В фазу питания «пас» — это не окончательное решение, это только пропуск своей текущей фазы питания. На новом круге игрок опять получит возможность действовать. Игрок не может сказать «пас» пока в кормовой базе есть красные фишки и у игрока есть ненакормленные существа - игрок должен выполнить одно из действий 1, 2 или 3.

    Теперь к делу. Как правильно есть:

    3.1. Если у вас есть хищники, жертвы которых никуда не денутся (не зароются в нору, и не станут жертвой других хищников), то ешьте траву (красные фишки). Свой кусок мяса (синие фишки) хищник в этом случае всё равно получит, когда придет время, а так у вас есть шанс объесть травоядных противников. Но учтите, если хищник увлечется и наестся травой, то уже не сможет охотиться (если у него нет незаполненного жирового запаса).

    3.2. Кормите своих НОРНЫХ и СИМБИОНТОВ как можно быстрее.

    3.4. Если не можете накормить всех своих, то решите заранее, кто умрет, и кормите остальных.

    3.5. Не забывайте, что хищники могут охотиться и на своих.

    4. «Я твой отец, Люк». Парные свойства.

    Каждую пару существ может соединять сколько угодно РАЗНЫХ парных свойств. И существа не обязательно расставлять в линию. Не самый плохой вариант поставить 3 существа кругом и соединить их все между собой парными свойствами. Двигайте своих существ по столу как вам нравится и соединяйте их самыми причудливыми связями. Но помните: каждое парное свойство может сработать в свою фазу питания только один раз, так что вечный двигатель тут не создать. Но накормить хвостом ящерицы пару больших существ вполне может получиться.

    4.1. Не играйте парные свойства на существ, которые не могут себя защитить - нет смысла играть карту, которая уйдет в сброс, до того как вы сможете ей воспользоваться.

    4.2. Старайтесь вешать СОТРУДНИЧЕСТВО на существа, которые могут получать еду более чем одним способом - падальщики, пираты, хищники.

    4.3. Помните про правила «Когда несколько свойств срабатывают одновременно, игрок сам выбирает в каком порядке они сработают», «Каждое парное свойство может сработать в свою фазу питания только один раз». Когда у вас два больших существа соединены взаимодействием и сотрудничеством одновременно и одно из них получает красную фишку еды, то вы сами определяете, какое из них получит дополнительную синюю фишку еды, правильно выбрав порядок срабатывания парных свойств.

    5. Краткие комментарии по свойствам существ.

    ВОДОПЛАВАЮЩЕЕ (8 карт в колоде). Хороший способ избежать половины хищников. Но когда появится водоплавающий хищник, каждый его обед будет болезненней для игрока. Если же вы сами хотите создать водоплавающего хищника, учитывайте, что дичь для него может кончиться весьма быстро и придется его кормить травой.

    БЫСТРОЕ (4 карты в колоде). Единственная карта в колоде с 50%-ым шансом срабатывания. Не стоит использовать как единственную защиту, а вот как дополнительную перед отбрасыванием хвоста очень даже не плохо.

    МИМИКРИЯ (4 карты в колоде). Похоже на отбрасывание хвоста, но нужно отбросить не свойство существа, а другое свое существо, которое может съесть хищник. Проблема в том, что таких существ может и не быть, т.к. их уже съели. Внимание, есть неочевидное правило из FAQ: «-Что произойдет, если применить свойство МИМИКРИЯ на другое животное со свойством БЫСТРОЕ? -Если хищник догонит быстрое, то, очевидно, он съест БЫСТРОЕ животное, а если не догонит, то он съест животное со свойством МИМИКРИЯ.». Слабая карта и хороший кандидат на игру как существо. Единственные интересные применения: перенаправление на существо с отбрасыванием хвоста и перенаправления на ядовитое существо.

    ПАДАЛЬЩИК (4 карты в колоде). Дополнительный источник еды. Если ваш падальщих хорошо защищен, то есть смысл соединить его сотрудничеством с другими существами. Падальщик не может быть хищником и наоборот, об этом часто забывают. Если падальщик и хищник соединены сотрудничеством, то хищник получает 2 синих фишки, падальщик 1 фишку и плюс 1 фишка хищнику ИЛИ падальщику.

    ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ (4 карты в колоде, альтернативное свойство: хищник). Позволяет забрать больше еды себе и меньше оставить соперникам. Старайтесь не играть на беззащитных существ. Альтернатива (играть как хищника) имеет тот же эффект - больше еды себе и больше неприятностей соперникам. Карт взаимодействие не так много, если вам не срочно нужен хищник, чтобы убить кого-либо первым ходом, то играйте как парное свойство. Да, и не играйте это свойство на хищников - они не всегда питаются красными фишками, а только когда им лениво охотится. С другой стороны, для большого хищника - это хорошее дополнение.

    ТОПОТУН (4 карты в колоде, альтернативное свойство: жировой запас). Сложная карта, требует подсчетов каждую свою фазу, чтобы решить топтать или нет. Бездумное топтание - есть шанс именно себя оставить без еды. Бездумное не топтание - зачем было играть эту карту? Карта подходит для групп существ, которые кормятся за одну — две фазы за счет парных свойств, и постоянно топчут, заставляя нервничать соперников. И еще эту карту часто забывают использовать, т.к увлечены другими вопросам. Альтернатива (жир) тут заслуживает внимания, т.к. не получить топотуна не так жалко.

    БОЛЬШОЙ (8 карт в колоде, альтернативное свойство: 50% хищник, 50% жировой запас). Хорошая защита, но со своей ценой. Придется каждый ход потреблять на одну еду больше. Хищники, видя большую жертву, тоже стараются стать большими, не заботясь о том что прокорм станет чуть сложнее. Альтернативы: хищник - выглядит равноценно, а жир — слабо.

    СПЯЧКА (4 карты в колоде, альтернативное свойство: хищник). Идеальная защита от голода раз в 2 хода. Использование спячки существа не заканчивает вашу фазу питания. Существо использовавшее спячку считается «накормленным», что из этого можно получить?

    1) Оно не умрет, если на нем не будет хватать фишек еды.

    2) Оно не может есть (если нет незаполненного жира)

    3) Оно может заполнять жировой запас. Т.ч. существо со спячкой и незаполненным жировым запасом - это позор!

    4) Если оно норное, то его нельзя есть

    5) Если оно симбионт, то его подзащитные могут получать еду.

    Сильная карта в умелых руках. Альтернатива (хищник) выглядит чуть слабее, но всё зависит от обстоятельств.

    ЯДОВИТОЕ (4 карты в колоде, альтернативное свойство: хищник). Если вас съел хищник, то он погибнет в конце всей фазы питания. Большинство хищников на это не соглашаются и проходят мимо. Исключение: когда больше совершенно некого есть, тогда хищник предпочтет умереть от отравления, чем от голода - ему уже будет всё равно, а вам минус очки. Другой вариант: противник может создать 2 хищника, один из которых ест ядовитое существо, а другой ест своего умирающего хищника - это равноценный обмен существами 1 на 1.

    Свойство ядовитое хорошо защищает и хорошо совмещается с симбиозом или мимикрией. Альтернатива (хищник) равноценна.

    СОТРУДНИЧЕСТВО (8 карт в колоде, альтернативное свойство: 50% хищник, 50% жировой запас). Универсальный передатчик еды, срабатывает и на синие фишки и на красные. В отличие от взаимодействия не вредит существам противника. Не вешайте на беззащитных существ, соединяйте падальщиков, пиратов и хищников с остальными. С хорошей сетью сотрудничества можно накормить всех существ за первый ход. Альтернатива (хищник) - по обстоятельствам, другая (жир) - только при помутнении рассудка.

    КАМУФЛЯЖ (4 карты в колоде, альтернативное свойство: жировой запас). Очень хорошая защита по той причине, что противодействие камуфляжу «острое зрение» — это редкая и слабая карта и часто играется как существо или жир.

    ОСТРОЕ ЗРЕНИЕ (4 карты в колоде, альтернативное свойство: жировой запас). Не дает никаких плюсов кроме возможности охотиться на животных с камуфляжем, которых всего 4 в колоде. Для травоядных бесполезно. Может быть полезно для травоядного с отбрасыванием хвоста, исключительно как плата за «отстань от меня». Карта является не плохим кандидатом на жировой запас или существо.

    1) Большие хищники - им придется охотиться и 3 раза щипать траву или полагаться на парные свойства

    2) Симбионты - надолго задержат кормежку своих подзащитных.

    3) Норные существа - не смогут спрятаться в первый ход.

    4) Ядовитые камуфлирующиеся быстрые водоплавающие существа - чтобы жизнь медом не казалась.

    1) Единственное существо игрока - вероятно, этот игрок и так не лидер, и не зачем тратить карту. Да и прокормить одно существо он, вероятно, сумеет.

    ХИЩНИК (24 альтернативных свойств карт). Самое частое свойство на столе и неотъемлемая часть игры. У хищников множество преимуществ:

    1) Возможность получать еду не из кормовой базы, а из существ.

    2) Охрана своих существ, уничтожая хищников противника.

    3) Охрана своих травоядных от голода, уничтожая травоядных противника.

    4) Уменьшение очков противника.

    И некоторые недостатки:

    1) Увеличенная потребность в еде.

    3) Иногда приходится выкладывать «существа-еду» чтобы прокормить своих хищников.

    Можно обойтись и без хищников, но для этого нужны хорошие комбинации защитных свойств.

    ЖИРОВОЙ ЗАПАС (28 альтернативных свойств карт). Нечастое свойство в игре, несмотря на самое большое его количество на картах. Альтернатива жиру чаще выглядит привлекательней. Жир никак не помогает отбиться от существ противника, и помогает пережить голод, только если прошлый год был не голодным. Но всё равно у карты есть свои применения.

    Для начала немного пояснений правил:

    Свойство жировой запас - ЕДИНСТВЕННОЕ свойство, которое может быть сыграно много раз на одно существо. Остальные свойства повторяться не могут.

    Для получения фишки жира нужно:

    1) Чтобы существо имело незаполненное свойство жировой запас (на каждом свойстве жировой запас хранится максимум 1 жир)

    2) Было накормлено (либо имело на себе необходимое количество фишек еды, либо было в спячке)

    Наличие незаполненного жирового запаса - единственная причина разрешающее получение еды накормленным существом. В других случаях накормленные существа никогда не получают еду. Когда накормленное существо с незаполненным жировым запасом может получить синюю или красную фишку еды, то ВМЕСТО этого оно получает желтую фишку и кладет ее на жировой запас.

    При желании жир тратится в свою фазу питания. Игрок может преобразовать сколько угодно фишек жира на одном существе в синие фишки еды вместо получения красной фишки или охоты хищником. Наличие желтых фишек еды не делает существо накормленным.

    Сотрудничество не срабатывает, когда существо получает желтую фишку еды, но срабатывает, когда существо преобразует жир в синюю фишку еды.

    6. Прочее

    6.1. В фазу вымирания и развития карты раздаются по одной по кругу, начиная с первого игрока. Звание первого игрока передается после получения карт. Особенно важно это правило в предпоследний ход, когда карт на всех не хватит.

    6.2. Если вы играли не аккуратно и остались без существ и без карт, то вам остается только надеяться на чудо. На моей памяти это случилось только один раз - игрок оставшийся без ничего смог выиграть у других трех.

    6.3. Даже если вы отстающий игрок, то не ставьте беззащитных существ в надежде, что будут есть лидера. Другие игроки и рады бы есть лидера, но не могут, т.к. там все защищены, и придется им обедать вами.

    6.4. Все советы здесь не абсолютны и сильно зависят от обстоятельств. И я про многое забыл написать, я уверен в этом.

    Описание игры

    С сентября 2015 г правила нового тиража "Эволюции" включают дополнение – сценарий "Эволюция. Катаклизм", разработанный при участии мастеров игры. Вы можете ознакомиться с новым вариантом правил на нашем сайте.

    Форум

    Оставить свой отзыв (понравилось/не понравилось и почему) вы можете чуть ниже в разделе Отзывы и комментарии , а задать вопросы по правилам и просто поговорить про игру, мы вас приглашаем на Форум »

    Видеообзор настольной игры Эволюция от Игроведа!

    Купить настольную игру Эволюция

    Отзывы и комментарии (293 )

      Отзыв | Денис, Москва | 28.10.2018

      Здравствуйте. Это 3 редакция игры?

      Ответ от магазина Игровед: Здравствуйте, Денис. У нас представлена игра с версией правил 1.4.1(2015 г). К сожалению, подсказать, какая это редакция игры, не можем.

      Отзыв | Ростислав | 14.10.2018

      Ответ от магазина Игровед: Ростислав, здравствуйте.
      1. Да.
      2. Да.
      3. Да.

      Отзыв | Ростислав | 13.10.2018

      Здравствуйте! Вопрос следующего рода: Есть животное А и животное Б. Между ними карта Симбиоз (животное А - симбионт). Животное А имеет свойство "Норное" и является накормленным, следовательно не может быть атаковано хищником. Противник атакует существо Б, атака перенаправляется на существо А, но так как оно Норное, накорменное - хищник не может его атаковать. Получается Животное А и Б являются неуязвимыми и неубиваемыми. Объясните эту ситуацию!

      Ответ от магазина Игровед: Ростислав, здравствуйте.
      Такая ситуация вполне может быть. Одно из животных защищено от атак свойством "Симбиоз", а второе - свойством "Норное". Единственное, за чем вам необходимо будет следить - чтобы они оба были накормлены.

      Отзыв | Роман | 05.09.2018

      Извините,ошибся. Имел в виду,что один игрок в фазу питания не накормил своих животных в свой ход,а все остальные животные накормлены. Может ли этот игрок нападать до тех пор пока не накормил всех своих зверей?

      Ответ от магазина Игровед: Роман, в фазу питания в свой ход вы берете фишку из кормовой базы или нападаете одним хищником. Да, вы можете по очереди напасть всеми своими хищниками, но только по одному разу каждым.

      Отзыв | Роман | 03.09.2018

      Вопрос. Играем вчетвером. Фаза вымирания. 3 из 4 игроков поехали в свой ход и сытые. 4-ый игрок в свой ход поел и не накормил своих животных. Может ли он нападать на остальных игроков? (после того как в порядке своей очереди не смог их накормить?) или можно нападать только один раз за свой ход в фазу вымирания только одним животным???

      Ответ от магазина Игровед: Роман, добрый день. Нападать можно только в фазу питания. Если вы уже перешли к фазе вымирания, то потеряли эту возможность.

      Отзыв | Мария | 24.08.2017

      Здравствуйте! а как же ответ Олегу от 30.01.2016: оппонент может перенаправить на второе существо и симбионт не сработает по той причине, что мы сами не вправе нападать на то существо,но если оно не имеет никакой ценности для соперника, он по свойству мимикрии может перенаправить атаку в него. Исходя из этих соображений, если второе существо не имеет ценности, то и мимикрировать на него можно, и симбиотнт вправе съесть его. Где истина?
      Вообще, игра замечательная! Мне ОЧЕНЬ нравится!Оторваться невозможно! Если не с кем, играю сама с собой: за себя и "за того парня"))
      ИМХО по поводе карт:если у игрока 0 животных, но есть карты в руке,берет не 0+1, а добирает до 6.
      Насчет топотуна в спячке: поскольку красные фишки представляют собой растительную пищу(яблоки, грибы, ягоды), видимо топотун когда спит, ворочается с боку на бок))

      Ответ от магазина Игровед: Мария, на карте "Мимикрия" указано следующее: "...на животное, которое этот хищник способен атаковать." Согласно карте "Симбиоз", атаковать это животное нельзя, следовательно, мимикрировать тоже нельзя.

    Похожие публикации